1. „Vzhľad Scar. Cordon"
Scar sa spamätáva z dvojročnej kómy v suteréne na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať zadarmo, no vývojári jej modu toho nechali veľmi málo, tak sa poďme porozprávať s ekológom Igorom. Dá vám za úlohu nájsť vysielač na Skládke a dá vám artefakt Symbion (nepredávame ho - budete ho musieť vrátiť neskôr) a tiež vás pošle za Dimonom a Sidorovichom.

2. „Hľadanie hlavy Sidoroviča“
Sidorovič vám dá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšové zviera z jeho hlavy. Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:
1) Na severovýchod od ATP – otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Pozdĺž ihriska je osamelý vianočný stromček.
2) Juh - Západ ATP - Juh sa nedá prejsť, pretože tŕň, zamerajte sa na tŕň a juhozápadným smerom prehľadávame oblasť. Neďaleko skoro oproti DN je krík a kameň.
3) Blízko opustenej továrne – Factory je slovo, ktoré pochádza z originálu. V blízkosti tunela s elektrickou energiou sa môžete pozrieť pod strom a kríky. Hlava nie je ihla.
4) Južne od Vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.
Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu udáva približnú polohu poteru.

3. Po nájdení Hlavy Sidoroviča ju prinesieme jej majiteľovi, Sidor dá TOZ pištoľ a strelivo.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V režime závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti hráča. Ak je GG „nový“, brnenie a zbrane sú vždy zničené asi o 30%. So zvyšujúcou sa hodnosťou klesá opotrebovanie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré je možné zbraň opraviť.

Potom, čo sme priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa rodia banditi a žoldnieri. Vyčistíme ich spolu s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť prišelcov v dedine, napríklad Vasilinu). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

4. „Vyhľadajte vysielač“
Ideme k Dimonovi so zbraňou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, pri prechode na skládku sa objavia krvilátori a môže tam byť kopa pseudoobrov. Znesieme ich dole a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod na Skládku.
Ideme na Skládku, dostaneme sa na haldu pri hangári, tam je anténa (30 kg), na Skládke sa dá trochu zabojovať a použiť zbrane. Raven a Culinary nie sú na pozemku potrebné, ale Artem Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), ktorý nakupuje VŠETKY časti príšer a od Ravena si môžete lacno kúpiť muníciu.
Dupneme späť do Cordonu a anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, musíte mať artefakt Symbion v batohu alebo na opasku.
Hovoríme s Igorom a dostaneme sa od neho ďalšia úloha:
4. "Sprevádzajte 3 vedcov"
Dajú sa ľahko nájsť, PDA obsahuje značku ich polohy.Po ceste k nim je najlepšie ihneď vyčistiť priestor okolo ATP a tunela. Úloha sa započíta iba vtedy, ak všetci traja prídu k ohňu v Dedine nováčikov. V dedine nováčikov sa vymení SMS, Lazy zabije ostreľovač, rozprávame sa s Igorom a dostávame novú úlohu.
"Skontrolujte signál SOS v močiari"
Za vojenským kontrolným bodom sa otvára prechod do močiarov.
Spacák je lepšie kúpiť od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak vám neskôr spadne a čoskoro sa neuvidíte.
5. Keď sa objavíte v Swampe, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – o jej dokončení potom hlásime Barmanovi. Vykonávame a presúvame sa na žst. most, vyčistite farmu od príšer (voliteľné), porozprávajte sa s Kostyom, odprevadite sa na miesto. Porozprávame sa, dostaneme úlohu"
“Nájdite Lebedeva absolútne na základe CN”
Ďalej postupujeme podľa na nasledujúci algoritmus:
a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Za týmto účelom vložte artefakt „Čierna diera“ do otvoru na pištoľ. Stlačte „2“, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez Kostyov teleport a skončíme na základni CN.
Robíme tam naše veci (vezmite si absolútne a druhú „Čiernu dieru“ v batohu na strome).
d) Aktivujte druhú „Čiernu dieru“ (štrbina na pištoľ - LMB) na základe CN. Prechádzame cez anomáliu – ocitáme sa na Rybárskej farme. Rozprávame sa s Kostyom, dávame umenie, pozeráme a strieľame efekt z teleportu. Sprevádzame vás až do prechodu do Cordonu.
V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie „Black Hole“.
Potom sa rozprávame s Igorom, posiela nás do Agropromu.

6. Keď idete do Agropromu, objavia sa 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj s AK74. Medzi komplexmi sa vytvorí skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď ich zničíte, viete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Rozprávame sa s veliteľom v areáli (kde boli prevzaté doklady v čistom PM), odrazíme útok nájomníkov a majiteľov, opäť sa s ním porozprávame, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, my nehnevaj sa.

7. Dostaneme SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, netreba ísť do podzemia Agropromu, aj tak sa tam ešte nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi, najľahšie ho nájdete prechádzkou po komplexe.
Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie na hlavu a hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Prechod do Cordonu nájdete ľahko - sledujte elektrické vedenie a vbehnite do brány, tam bude prechod.

8. Na Cordone hovoríme s Igorom, žiada priniesť SVD z úkrytu z kontrolného bodu, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku so stlačeným F, berieme SVD. z ruksaku na strome a priblíž sa porozprávať sa s Igorom. Dostávame nasledujúcu úlohu:
"Zničte ostreľovača"
Zaujmeme polohu na potrubí (pre výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), vymení sa SMS.
Severozápadným smerom ničíme ostreľovača a ideme sa hlásiť Igorovi. Požiada, aby šiel do Olegovho baru „Tango“ a dohodol sa na obhajobe. Poďme do Baru.

9. Na Debt Outpost (Dump) hovoríme s Praporom, on žiada rokovať s Banditmi. Porozprávame sa s Burom, vyberieme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom sa rozprávame s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemusíte čakať, aj tak vám to nevráti.

10. Ideme do Baru, porozprávame sa najprv s Voroninom, potom s Olegom, potom s Anyou, pozrieme si video, porozprávame sa s Dimakom, žiada priniesť z diery plameňomet, nájdeme ho, prinesieme.

11. Presúvame sa ako skupina do Cordonu, kúsok.

12. Vyčistíme príšery a banditov, nemusíte sa príliš báť, celá skupina je nesmrteľná.

13. Keď sa všetci zhromaždia v dedine, hovoríme s Olegom a odrazíme útok Majstrov a Žoldnierov. Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť vojakom, vyčistite ho, pohovorte si s Dimakom, ten dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zhromaždení celej skupiny nasadáme do helikoptéry, letíme na prechod na skládku na Nivu, vylodíme sa, dostaneme SMS od Voronina a smerujeme do Baru.

14. Voronin žiada zabiť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a umožňuje mu tam prístup.
Voliteľne môžete ísť do Agropromu, aby ste videli Losera, Loser opravuje brnenie a zbrane. Hovorí o Strelokovom zádrheli a o tom, že sa musíme pozrieť do oblasti kusu železa. Keš sa nachádza niekde na železnici. cesty alebo v blízkosti budov. Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Strecha veže pri tuneli, tam je polohovadlo a poznámka. V blízkosti železničnej stanice konzoly si môžete vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.
Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých nádrží. vhadzuje podzemný bunker, je tam prestup na podchod Agro.
V metre je veselo, Biblik so svojím sprievodom. Keď vylezieme do úkrytu, ocitneme sa v tripwire a sledujeme sen o čarodejniciach. Vo vyrovnávacej pamäti je poznámka: "Odišiel ku kameňu."

15. Presúvame sa z Baru do Vlčieho doupěte, stretávame obchodníka, volá sa Víla, porozprávame sa s ňou, vysvetlí, kam ísť, v noci môže utiecť do koliby, potom sa vrátiť na svoje miesto. Neďaleko stojí Peržan v kostýme žoldniera – Torych.Rozprávame sa s ním, žiada nájsť laptop, ktorý jeho opité orly hodili do jedného z jazier. Nájdeme laptop a prinesieme ho Torychovi, ten hovorí o Hodine teroru, dá priechod do baru a požiada ho, aby od svojho priateľa (Dima Kalter) zobral disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom stanovišti (kde je vždy úloha „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili disk spolu s odpadkami za plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach. Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V Bare sa objaví čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti hovorí o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...

16. Sidor teraz sedí v Shchukarovej chatrči, môžete s ním piť mesačný svit (fľaša 1000 rubľov). Rozprávame sa so Ščukarom, hovorí, kde je kuša a šípy, ideme s ním ku kameňom po šípy, šípy zbierame - dedko odchádza, potom ideme do močiara pre kušu, keď ju nájdeme ( je to jasne viditeľné) musíme zabiť knihovníka, potom Ščukarovi. Hovoríme, dostávame správu, že priechod je otvorený, nachádza sa na východe Loky. Potom už Shchukar na pozemku nie je potrebný.

17. Ocitli sme sa v T.D., musíme ísť na opustenú farmu porozprávať sa s Boerom (teraz je neutrálny), s ktorým sme rokovali na Skládke.
Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme v Temnom údolí nenájdete. Potom musíte ísť do Kostya v Cordon!

18. Predierame sa na severovýchod, je tu Bullet v spustiteľnej neviditeľnosti, hovoríme, čakáme do 20-00. Živé bytosti a granátomety na vežiach môžete vopred vyčistiť, aby ste sa neskôr nenudili, ako aj tých banditov, ktorí sa priblížia. Len sa nepribližujte k základni, zombizuje vás radiáciou. O 20:00 hovoríme s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a dostanete správu, že je tam. Borov môžete zložiť akoukoľvek zbraňou, no ak použijete kušu, musíte mieriť o niečo vyššie.

19. Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od Loky, oproti základni bandos. Keď sa tam Guľka dostane, otvorí priechod do Lesného doupěte, kým tam nepôjdeme.

20. Teraz sa môžete znova porozprávať s Boerom, vysvetlí vám, ako deaktivovať ochranu základne, a sľubuje, že sa podelí o niektoré z Boerových tajomstiev. Večer alebo v noci sa nič nestane, musíte počkať do rána.

21. Ráno alebo popoludní sa priblížime k južnej veži pri zatvorenej bráne, spustí sa príkaz „Bucks, take inactive“. Potom ďalší príkaz: "Výborné "Bucks" na prechod." Mačky sa rozmnožia, poďme strieľať. Bežíme za ním k prechodu na Skládku, vyberieme deaktivátor ochrany základne, otvorí sa prechod na Skládku. Zastrelíme Biblika a jeho družinu a dupeme smerom na Bur.

22. Volá Gastello, sadáme do helikoptéry, letíme na severovýchod od Lokiho. Strieľame živé tvory, pristávame blízko nákladiaku za plotom a dupneme smerom k X-18.

23. Tam sa porozprávame s Burom a utekáme na benzínku (rád sa túla, tak je lepšie zavesiť naňho maják).

24. Ideme na druhé poschodie, hovorí o Borových dokumentoch a sklade, ako aj o Aceovi, ktorý sa usadil na území osvetlenom v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, zvanou Stará skládka (je tam tzv. rieka tam). Ideme na základňu za dokmi, obsahujú rady o kódoch dverí do X-18, dorábame zvyšky banditov, doky sú v Borovom stole a prehľadávame sklad. Pred tým však môžete odstrániť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Burom.

25. Ideme do X-18, ako vždy, zvieratá a príšery. Kód pre prvé dvere je: 1242. Ideme dole, kód pre druhé dvere je 1380.
Tam, kde bol v origináli fire poltergeist teraz Death Claw, je najlepšie spadnúť z poltergeistu plameňometu alebo z dobrá brokovnica, nabitý brokom (do hlavy). napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam doklady. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kostyu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 zbrane, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Prešľapujeme priechodom na Skládku. Cestou môžete zaskočiť pri kontrole dlhov na Skládke, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na rokovania s Banditmi. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor odišiel.
Dávame mapu a doky z Borovho stola, on, ako Boer z T.D. hovorí o Starej skládke, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné. (Toto všetko bude v časti 2).
Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze.

26. Voronin hovorí, že GG požiadal Sidoroviča, aby vošiel a dáva nasledujúcu úlohu: skontrolovať jaskyňu na severozápade V.L.
Sidorovič má obchod s GG, žiada, aby našiel a priviedol istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Kordóne (je tam značka) Ideme do Kordonu, odstránime banditov, oslobodíme Lekárnika, predáme mu maják a pošleme ho k Sidorovičovi. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič dáva odmenu až po príchode Lekárnika.
Jaskyňu kontrolujeme podľa Voroninových pokynov (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).
Je tam: „Ach môj Bože, opäť Kruglov“, hovoríme s ním a sprevádzame ho do centrálneho močiara, ideme do jaskyne, zrazíme pijavicu a 2 pulty, dostaneme úlohu: porozprávať sa s Kruglovom. Vyjdeme von, porozprávame sa a ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí prechod do Divokého územia.

Pokračujeme na Divoké územie a vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním, tam treba odraziť živé tvory a nájomníkov, Lebedev sa drhne neďaleko prívesu, môžete mu strieľať len do tela alebo nôh, hodí ho na žeriav. Potom budeme bojovať proti čarodejniciam. Pred tunelom s vyprážaním si Krugly sadne oddýchnuť si, porozprávame sa s ním a ideme ďalej, za tunelom strieľame do živých bytostí (niekedy sa tam objavia Čarodejnice), otvára prechod do Amber.

27. Na Yantar dostávame úlohu zachrániť Sacharova. Kruglov by mal ležať vedľa neho, úplne mŕtvy. Zastrelíme 2 Majstrov a porozprávame sa so Sacharovom. Všetko, čo sa pohybuje v blízkosti, môžete strieľať ostreľovačom, potom bude menej práce. Čakáme na podpore, Sacharov sa blíži, objaví sa teleport.
Sacharov by mal spievať nasledujúci verš: počkajte na lokomotívu, neklopte kolesá. Hodí ho do bunkra, je tam strážca v utajenom režime, odstránime ho, počkáme, kým sa objaví Sacharov, porozprávame sa, teleportujeme sa von, vyčistíme zvyšok stráží.
Hovoríme so Sacharovom, žiada o vypnutie X-16, ale za minútu musíme nájsť deaktivátor na 3. poschodí.
Potom, čo sa porozprávame s Dimonom, šliapeme do laboratória, nájdeme batoh na 3. poschodí, odstráni sa ochrana a otvorí sa priechod do laboratória.

28. Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Pri približovaní sa k inštalácii sa zapne 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej vrstve a napájanie inštalácie v hornej časti, časovač sa odreže.
Bojujeme s Čarodejnicami, nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam pancierový plát pre Sacharova a poznámka, prechádzame tunelmi do Yantaru, rozprávame sa so Sakhom, dostávame za úlohu nájsť disk v X- 10 a ide sa na Radar.
Na radare je vrelé stretnutie majstrov, čarodejníc a šípov, na záchranu prichádza vojenské pristátie.

29. Ideme do laboratória X-10. Sú tam naverbovaní vedci a majitelia na stráži. Dole, v blízkosti inštalačného spínača, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, stiahneme „Tank“, vezmeme disk a poznámku s náznakom, porazíme zombie, odídeme po vypnutí teleportu. Tip: niečo, čo súvisí s Titanicom. Kód dverí: 1912. (V Solyanke to bolo takmer rovnaké, len tam boli ešte manuálne teleporty a doky). Teraz: Exa-Monolith, náboje NATO, lekárničky a granáty.

30. Šliapeme smerom k Sugar pri Cordon. Od neho po V.L. do skupiny Tango.

31.Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8 do 9 ráno. Po ôsmej sa rozprávame s Fairy, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, po výmene SMS sa rozprávame s Dimonom, opäť hovoríme s Olegom, vymieňame si SMS s vzdušnými silami, pomáha odraziť útok Strela, (niekedy sa hlavné sily Strely spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živé bytosti. Znova hovoríme s Olegom a ideme vpred, aby sme znovu dobyli točňu zo Strely. Vytiahneme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod helikoptérou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadkové sily.

32. Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Rútime sa okolo V. Pripjať až do tŕňa, tam zdvihneme PDA, odrazíme útok príšer, presunieme sa späť na točňu, naložíme VŠETKO a letíme na prechod k Jupiteru. Príjemné stretnutie s čarodejnicami je možné (ak je čarodejnica zranená a následne ošetrená, stane sa z nej „zelená“ samotárka), živé bytosti a zombie. Na pomoc prichádzajú aj špeciálne jednotky Dolg.

33. Na Jupiteri padajú 4 z tímu do pasce, ideme smerom k čističke, cestou strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, potom Dimak zmizne. Blízko veľký komplex Vytiahneme Šíp a regrútov.
Objaví sa Dryka a pomôže zabiť nepriateľa.

34. Na mieste, kde spadla točňa, v budove na 2. poschodí nájdeme Vzdušné sily, hovorí, kde je ďalších 5, musíme v nej nájsť za 5 minút puzdro, ktoré obsahuje deaktivátor teleportu, puzdro leží na kontajneri pri tej istej budove (6 kg), Airborne Forces sa zmení na červenú, poďme ho dole. Časovač sa vynuluje, teleport je odstránený z pasce, ale objaví sa obrnený transportér a potom sa všetci zhromaždia blízko ohňa.
Rozprávame sa s Drykou, prichádza Gastello, všetci sa nakladajú do helikoptéry, letíme do Vlčieho brlohu, prechod je v západnej časti Jupitera.

35. Pristávame v močiari, hovoríme s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Dávame sa do reči s Olegom, žiada vrátiť sa po trase a priviesť ostatných, privedieme všetkých, dáme Olegovi puzdro, dostaneme pol citróna a tip na 2 vzdušné kešky, hľadáme kešky (jedna v hromade kamene, druhý na suchom strome) a znova sa porozprávajte s Olegom . Musíme nájsť Rafaela na Freedom, ísť tam z Baru.

36. Rafael sa poflakuje na prvej farme napravo. Porozprávame sa s ním, on ide za Fenou vyjednávať o mazive pre guľomet a dostane úder do hlavy. Poďme sa porozprávať s Fenom, potom opäť s Rafaelom, zájdite s ním po dynamit.
Výbušniny explodujú samy, 2 Svobodovci prídu a ošetria Rafaela, nasledujte ho do centrály, pohovorte si s Lukashom. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch kufrov, ak nič z toho pri sebe nemáte, choďte za Fene, ona žiada doniesť z dediny ďalší kufrík, ten leží vo vodnej veži (mimochodom, nie vždy sa objaví).

37. V dedine môžeme vziať chobot, bojovať so sovami a inými zlými duchmi, vrátiť sa do Fene, získať AK-104 na oplátku a nie veľa peňazí. Alebo môžete hrať inak, ísť do Bariéry Čiapku a pomôžte mu odraziť útok Monolitov a Majstrov. Za to vám dá Screwov plameňomet a nie veľa peňazí. Tiež vás požiada, aby ste vzali liek pre zombifikovaných Miserov z Sugar at the Cordon. No je to na tom, kto chce hrať.
Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a zastrelíme Vodyanov z diaľky, kým zabijú Rafaela, porozprávame sa s Lukashom znova o Lakomcovi.

38. Lukash dáva peniaze, nový prechod Svoboda-V.L. a tiež žiada priniesť lieky pre lakomca. Je lepšie s ním zatiaľ nechodiť do močiara, keďže je to zombie. Presúvame sa do Cordonu.

39. V Cordone hovoríme so Sacharovom, vezmite si od neho protilátku a choďte do armádnych skladov liečiť lakomca (Sahar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Injekujeme protijed Lakomcovi, ideme sa porozprávať s Lukashom, dá recept a hodí nejaké peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, ten dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.

40. Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v Bare a skontroloval arénu. Vzdušné sily sa objavia v bare, ale zatiaľ mlčia.

41. Skontrolujeme arénu, je tam malá vojna, rýchlo na to prídeme a ideme za Voroninom, v Bare zrazíme majiteľa arény Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a hneď dáme 2 citróny na liečbu našej dcéry, ideme vyradiť uniknuté príšery pri bare, potom sa porozprávame s vzdušnými silami, dáva prechody Svalka-V.L. a späť.

42. Poďme k V.L. Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami. Potom Sidora žiada, aby išiel do šatne, aby premohol kontrolórov vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.

43. Ideme do močiara, zabijeme 2 žetóny, dostaneme správu, že Scar bol zombifikovaný, porozprávame sa so Sidorom a dupneme do Cordonu k Sacharovovi. (Nemusíte hovoriť so Sidorom, ale choďte rovno do Sacharovovho kordónu). Ale teraz je ťažké sa k nemu dostať (dymové granáty sú vítané), vstrekneme mu sérum a vrátime sa k Sidorovi do Vlčieho brlohu. Vysvetľuje, ako sa dostať do šatne. Prešľapujeme cez Bar do Cordonu, hľadáme borovice a jedle.

44. Priechod sa nachádza za vojenskou kontrolou, ak sa postavíte chrbtom k bráne, neďaleko vľavo vidíte 2 vianočné stromčeky, prechod medzi nimi, ale objaví sa až keď sa priblížite.

45. V priestoroch Lobby je vrelé stretnutie s obrneným transportérom, točňou a Strelou. Zo Strely, pri bráne, od neho berieme PDA. Sadneme si na točňu a letíme na sever k jaskyni, vylodíme sa, ideme do jaskyne, okradneme do posledného (nemôžete ísť hneď do jaskyne, ale vyhoďte všetko v dedine, v jednom zo suterénov neďaleko jaskyňa), nájdete tam aj obrnené auto a Kalash s nábojmi. Ocitáme sa v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

46. ​​​​Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, pozrieme si video, vezmeme mu nôž „Mäsiarstvo“ a otvoríme dvere, podrežeme stráže, vezmeme PDA od jedného zo strážcov, prechod z Dressingu Otvorí sa miestnosť ku kordónu.

47. Bežíme na hornú úroveň a hľadáme železnú skrinku. Sú tam zbrane a dva polohovače. Dávame zbraň Doktorovi a bežíme za ním na chodbu, po ceste môžete všetko pozbierať z diery v dedine.

48. Keď sa blížime k prechodu, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, presunieme sa na Cordon. (Ak je Krtko zabitý v jaskyni, nemusíte to prehrávať, nie je tu potrebný).

49. Vezmeme banditov do ATP (môžete ich vyčistiť skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom, ideme na Skládku pre exoskeleton (vedľa prechodu), potom do Slobody hľadať Fangov hrob a miesto, odkiaľ ho zastrelili (v dedine je všetko blízko, stále tam leží Vintorez, ale nemôžete to vyzdvihnúť). Neplodí sa veľa živých tvorov. Dostávame správu od Doktora, zatiaľ čo necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Phantoma (80,5 kg) cez Radar alebo V.L.-Rostock.
Potom ku Cordonovi, porozprávame sa s Doktorom, zhodíme mŕtvolu, dostaneme za úlohu zabiť Lebedeva v Bažinách, vezmeme doky a nájdeme úkryt v Bažinách, vysťahujeme sa.

50. Počas prechodu dostaneme správu od Gastella, nastúpime do jeho helikoptéry, letíme ku kostolu, zostrelíme nad ním helikoptéru, zložíme banditov, porozprávame sa s Gastello. Poďme hľadať kešku v strede Swampu (ostrov s 2 suchými stromami). Berieme kešku, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dostanete až v 2. časti). Poďme zložiť Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vyraďujeme ochranku na základni, hovoríme s Lebedevom a ten sa zastrelí. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Berieme dokumenty pre doktora. Splodia sa čarodejnice.

51. Presúvame sa do Cordonu. Porozprávame sa s Doktorom, dajte doky, pošle vás za Voroninom. A hovorí o výsadkárovi, objaví sa úloha komunikovať s vzdušnými silami. Potom sa porozprávame so Sacharovom, dáme mu fotku tej ženy. Zisťujeme, že toto je jeho manželka a tá má na starosti Vlastníkov.

52. Poďme k V.L. k vzdušným silám, porozprávame sa s ním, potom ho zrazíme (v 2. časti nebude zabíjanie vzdušných síl). Čítame správu, otvárajú sa prechody. S V.L. cez kamene sa dostaneme do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme smerom k prechodu na X-8. Odtiaľ vezme Noaha na Noemovu loď, je tam zábava. Vyberieme poznámku so súradnicami na matraci, musíte vyhľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

53. Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Zastrelíme príšery, kód dverí: 1986. Ideme dnu a dobijeme zvyšné príšery. Na dne pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru.

54. Zbierame muníciu, poznámku s nápovedou. Existujú súradnice pre polohovadlo. Scar sa opäť stáva zombie. Musíte nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete vyliečiť, a ísť do metra vo V. Pripjati. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a vytvoria sa čarodejnice a príšery, budeme sa brániť cez železnicu. Tunel vedie do metra. Čistíme živé tvory, otvárame dvere od brokovnice. Presúvame sa do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde je doklad, môžeme tam pristáť. V budove (nemocnici) hľadáme dokument, sú tam súradnice na prechod do Baru.

55. Prechod v suteréne obchodného domu, kde sú v Call of Pripyat umiestnené kalibračné nástroje, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Ideme do Baru, porozprávame sa s Voroninom, ten pošle lakomca do Slobody. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.

Dátum pridania: 31.08.2018 Zobrazenia: 27398

Popis

O pozemku:
Return of the Scar je príbehový mod, ktorý sa objavil v roku 2012 a bol vyvinutý pre hru Stalker Shadows of Chernobyl. Vývoj bol založený na takých modoch ako AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro a mnohých ďalších známych modoch, ktoré sa v súčasnosti používajú a ktoré už boli uzavreté ako projekty. Pôvodne bol Return of the Scar Mod určený ako doplnok pre Narodnaya Solyanka, ktorý mal pokračovať v jeho sprisahaní. Hlavným cieľom a myšlienkou autora bolo vrátiť hlavného hrdinu Stalker Clear Sky Scar do deja Shadows of Chernobyl a pokračovať vo vývoji príbehu o ňom stelesnenom v úplne novej zápletke. Táto úprava je prezentovaná ako prvá časť, takže čakáme na druhú!

Dôležitá informácia:

  1. V PDA sa nezobrazujú všetky úlohy, preto pozorne čítame dialógy s postavami a prichádzajúce červené a zelené SMS správy. Obsahujú všetky informácie o úlohách a tipy, ako úlohu splniť.
  2. Urobte snímky obrazovky dialógov s postavami. Nie všetky informácie zostávajú v "Histórii správ".
  3. Pred rozhovorom s postavou si uložte, potom si budete môcť prehrať a zapamätať si, čo musíte urobiť, ak ste zabudli, kam ísť a čo máte robiť. Uloženie pred konverzáciou tiež pomôže, ak nemôžete nájsť predmet úlohy.
  4. Neponáhľajte sa zastreliť všetky postavy, musíte sa porozprávať s niektorými nepriateľmi, aby ste postúpili cez zápletku.
  5. Mnoho questových predmetov sa objaví (zobrazí) po rozhovore s postavou. Okrem toho môže existovať viac ako jedno spawn umiestnenie...

Turistický sprievodca:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Vzhľad jazvy. Cordon"
Scar sa spamätáva z dvojročnej kómy v suteréne na Cordone, môžete behať po dedine začiatočníkov a hľadať zadarmo, no vývojári jej modu toho nechali veľmi málo, tak sa poďme porozprávať s ekológom Igorom. Dá vám za úlohu nájsť vysielač na Skládke a dá vám artefakt Symbion (nepredávame ho - budete ho musieť vrátiť neskôr) a tiež vás pošle za Dimonom a Sidorovichom.

"Hľadaj hlavu Sidoroviča"

Sidorovič vám dá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšové zviera z jeho hlavy. Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach:

Sidorovičova hlava spawnuje miesta

1) Na severovýchod od ATP – otvorte mapu a zapamätajte si strany horizontu. Pozdĺž ihriska je osamelý vianočný stromček.

2) South-West ATP - Nemôžete ísť na juh, pretože tŕň, zamerajte sa na tŕň a juhozápadným smerom prehľadávame oblasť. Neďaleko skoro oproti DN je krík a kameň.

3) Blízko opustenej továrne – Factory je slovo, ktoré pochádza z originálu. V blízkosti tunela s elektrickou energiou sa môžete pozrieť pod strom a kríky. Hlava nie je ihla.

4) Južne od Vojenského kontrolného stanovišťa - Oblasť blízko brány. Krík.

Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu udáva približnú polohu poteru.
Po nájdení hlavy Sidoroviča ju prinesieme jej majiteľovi, Sidor dá TOZ zbraň a strelivo.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V režime závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti hráča. Ak je GG „nováčik“, brnenie a zbrane sú vždy zničené asi o 30%. So zvyšujúcou sa hodnosťou klesá opotrebovanie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré je možné zbraň opraviť.
Potom, čo sme priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa rodia banditi a žoldnieri. Vyčistíme ich spolu s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť prišelcov v dedine, napríklad Vasilinu). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

"Hľadaj vysielač"
Ideme k Dimonovi so zbraňou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, pri prechode na skládku sa objavia krvilátori a môže tam byť kopa pseudoobrov. Znesieme ich dole a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod na Skládku. Ideme na skládku, Dimon to prinesie na hromadu blízko hangáru, postaví sa a mávne rukou (ale nič nehovorí), vylezie na hromadu a nájde anténu (30 kg.)

Umiestnenie vysielača


Na Skládke môžete trochu bojovať a používať zbrane. Raven a Culinary nie sú na pozemku potrebné, ale Artem Culinary je jediný obchodník (v lokalitách Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), ktorý nakupuje VŠETKY časti príšer a od Ravena si môžete lacno kúpiť muníciu.
Dupneme späť do Cordonu a anténu odovzdávame Vasiline. Aby si Vasilina zobrala vysielačku, musíte mať artefakt Symbion v batohu alebo na opasku. Hovoríme s Igorom a dostávame od neho nasledujúcu úlohu:

"Sprevádzajte 3 vedcov"

Dajú sa ľahko nájsť, PDA obsahuje značku ich polohy.Po ceste k nim je najlepšie ihneď vyčistiť priestor okolo ATP a tunela. Úloha sa započíta iba vtedy, ak všetci traja prídu k ohňu v Dedine nováčikov. V dedine nováčikov dôjde k výmene SMS, Lazy One je zostrelený ostreľovačom. Rozprávame sa s Igorom a dostávame novú úlohu.

"Skontrolujte signál SOS v močiari"

Prechod do Swamps sa otvára za vojenským kontrolným bodom.
Dôležité! Spacák je lepšie kúpiť od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak vám neskôr spadne a čoskoro sa neuvidíte.
Keď sa objavíme v močiari, automaticky dostaneme úlohu „Vyčistite nacistický tábor“ – vyčistíme ho a potom o jeho dokončení informujeme barmana. Poďme na železnicu. most (na minimape v PDA je značka), vyčistíme farmu (pravý horný roh lokácie) od príšer (sú tam kontrolóri, ktorí môžu Kostya cestou späť zombizovať), cesta k značke je zatarasená. pri plote z ostnatého drôtu. Ak ste hrali Solyanka alebo Stalker CN, mali by ste vedieť, kde je medzera v tŕni.

Ak by sme nehrali, tak stojíme čelom k železnici. most a ideme po tŕni vpravo, niekde oproti dedine s vodárenskou vežou nájdeme medzeru v tŕni.

Miesto prechodu

Prechádzame cez ňu a ideme na železnicu. Most. Tam, pri koči, je vchod do jaskyne, kde sedí Kosťa.

Umiestnenie kostí


Rozprávame sa s Kosťom a sprevádzame ho na Rybársku farmu. Hovoríme s Kostyou a dostávame úlohu:

"Nájdite úkryt na Lebedevovej základni a vezmite si obsah"
Ďalej postupujeme podľa nasledujúceho algoritmu:
a) Kosťa sa teleportuje.
b) Pred prechodom cez teleport aktivujeme „čiernu dieru“. Za týmto účelom vložte artefakt „Čierna diera“ do otvoru na pištoľ. Stlačte „2“, aby bol v rukách GG, stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši.
c) Anomália je aktivovaná, ale nejdeme do nej, ale prejdeme cez Kostyov teleport a skončíme na základni CN.
Robíme tam naše veci (vezmite si absolútne a druhú „Čiernu dieru“ v batohu na strome).
d) Aktivujte druhú „Čiernu dieru“ (štrbina na pištoľ - LMB) na základe CN. Prechádzame cez anomáliu – ocitáme sa na Rybárskej farme. Rozprávame sa s Kostyom, dávame umenie, pozeráme a strieľame efekt z teleportu. Sprevádzame vás až do prechodu do Cordonu.
V Cordone hovoríme s Kostyom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, čo Kostya potrebuje vymeniť za umenie „Black Hole“.
Potom sa rozprávame s Igorom, posiela nás do Agropromu.

Nychka Lebedeva na základe ChN

Strom, na ktorom leží batoh s Čiernou dierou

"Nájdite veliteľa výskumného ústavu v Agroprome"
Keď idete na Agroprom, objavia sa 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj s AK74. Medzi komplexmi sa vytvorí skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď ich zničíte, viete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Hovoríme s veliteľom v komplexe (kde boli dokumenty prevzaté v čistom PM), odrazíme útok nájomníkov a Majstrov, znova s ​​ním hovoríme, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, neflákame sa.
Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie, netreba ísť do podzemia Agropromu, aj tak sa tam ešte nedostanete. Lebedev sa nachádza za komplexom, ktorý bol chránený pred žoldniermi, najľahšie ho nájdete prechádzkou po komplexe.

Lebedevova poloha v Agroprome


Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie na hlavu, hodiť ho na podperu elektrického vedenia. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu. Prechod do Cordonu nájdete ľahko – sledujte elektrické vedenie a vbehnite do brány, tam bude prechod do Cordonu.
Na Cordone sa rozprávame s Igorom, žiada priniesť SVD z kešky z kontrolného bodu, k batohu sa najjednoduchšie dostaneme skokom zo strechy baraku so stlačeným F, SVD vyberieme z batohu. na strome a priblížiť sa k rozhovoru s Igorom.

Batoh s SVD na Cordon

Dostávame nasledujúcu úlohu:

"Zničte ostreľovača"
Zaujmeme polohu na potrubí (pre výstup na potrubie skočíme na stan, z neho na strom, zo stromu na strechu, zo strechy na potrubie), vymení sa SMS. Nedotýkame sa ďalekohľadu, pozeráme sa cez zameriavač SVD „Tiger“.
Severozápadným smerom (smer rádioaktívnej rokliny neďaleko Sidorovičovho bunkra) sa objaví ostreľovač, ostreľovača zničíme a ideme sa hlásiť Igorovi. Požiada, aby šiel do Olegovho baru „Tango“ a dohodol sa na obhajobe. Poďme do Baru.
Na Debt outpost (Vrakovisko) hovoríme s Praporom, žiada rokovať s banditmi. Porozprávame sa s Burom, vyberieme 2. dialóg na mierové vyriešenie konfliktu, banditi odchádzajú, potom sa rozprávame s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemusíte čakať, aj tak vám to nevráti.
Ideme do baru, porozprávame sa najprv s Voroninom, on stojí v bare „100 X-ray“ v miestnosti vedľa barmana (v Solyanke tam boli opravári), potom s Olegom, potom s Anyou, pozrite si video , porozprávaj sa s Dimakom. Dimak žiada priniesť z úkrytu plameňomet, Dimakov úkryt je pod smrekovým kríkom za plotom Baru.

Dimakov batoh s plameňometom

Nájdeme, prinesieme. Keď Dimak dostal plameňomet, Tango a skupina sa sťahujú z baru. V blízkosti kontrolného bodu Povinnosti (kde neustále dávajú úlohu „Zničiť psí brloh“) pri plote by sa mala Tango skupina úplne zhromaždiť. Po zozbieraní CELEJ skupiny sa otvorí prechod do Cordonu.
Prejdime ku Cordonu.
V Cordone sa objavíme mimo miesta (za plotom z ostnatého drôtu). Nebojte sa, plot sa dá ľahko preskočiť.
Vyčistíme príšery a banditov.
Keď sa VŠETCI zhromaždia v dedine, porozprávame sa s Olegom a odrazíme útok Majstrov a Žoldnierov.

DÔLEŽITÉ! Je potrebné, aby stalker „Clever Man“ zostal nažive.Je tiež lepšie mu pred útokom predať maják. Na nájdenie Semetského úkrytu bude treba „chytráka“.

Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť vojakom, vyčistite ho, pohovorte si s Dimakom, ten dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zhromaždení celej skupiny sedíme vo vrtuľníku, ovládame vrtuľník pohybmi myši (kde ho ukážeme, tam letí vrtuľník), letíme smerom k prechodu na Skládku k autu Niva, ktoré sa nachádza mimo miesta pri prechode na Skládku sa vznášame na „Nive“, vystupujeme, dostávame SMS od Voronina a mierime do Baru.
Voronin žiada zabiť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu a umožňuje mu tam prístup.
Voliteľne môžete ísť do Agropromu, aby ste videli Losera, Loser opravuje brnenie a zbrane. Hovorí o Strelokovom zádrheli a o tom, že sa musíme pozrieť do oblasti kusu železa. Keš sa nachádza niekde na železnici. spôsoby.

Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Na streche veže pri tuneli nachádzame kešku, je tam polohovadlo a poznámka.

Strelkova keška na Agroprome

V blízkosti železničnej stanice konzoly si môžete vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.

Umiestnenie vyrovnávacej pamäte

Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých nádrží. Môžete vyliezť skokom z budovy na potrubia, potom na plot a na nádrž. Alebo skočte na murovaný plot a potom na tank.Vhodí vás do podzemného bunkra, tam je prechod do podzemia Agro.
V metre je veselo, stretneme knihovníka s jeho družinou a priateľských vojakov. Keď vylezieme do úkrytu, ocitneme sa v tripwire a sledujeme sen o čarodejniciach. Vo vyrovnávacej pamäti je poznámka: "Odišiel ku kameňu." Berieme Strelokovu „rýchlu streľbu“ (na nej je namontovaný zameriavač PSO-3) a čo ešte príde na predaj.

"Zabitie Borova a infiltrácia X-18"
Po presune z Baru do Vlčieho brlohu stretávame obchodníka, volá sa Víla, rozprávame sa s ňou, vysvetlí, kam má ísť, no v noci nerozpráva, ale ide spať do koliby a v r. ráno sa vráti na svoje miesto. Neďaleko stojí aj Peržan v kostýme žoldniera – Torych. Rozprávame sa s ním, žiada nájsť notebook, ktorý jeho orly v opitosti hodili do jedného z jazier.

Laptop pre Torych - miesto 1


Laptop pre Torych - miesto 2


Nájdeme laptop a prinesieme ho Torychovi, ten hovorí o Hodine teroru, dá priechod do baru a žiada, aby si od svojho priateľa (Dima Kalter) vzal disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom stanovišti (kde je vždy úloha „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili disk spolu s odpadkami za plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach.

Miesta výskytu

Miesto 1

Miesto 2

Miesto 3

Miesto 4

Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V Bare sa objaví čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti hovorí o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...
Sidorovič teraz sedí v Shchukarovej chatrči, musíte s ním piť mesačný svit (fľaša 1 000 rubľov). Hovoríme so Shchukarom, hovorí, kde je kuša a šípy, a vedie ukázať miesto, kde sú šípy. Ideme s ním ku kameňom po šípy, zbierame šípy - dedko odchádza, potom ideme do močiara po kušu,

Kuša

Keď ju nájdeme (kuša je jasne viditeľná), musíme zabiť „zázračného muda“ (knihovníka), ktorý sa objavil, a potom ideme podať správu Shchukarovi o vykonaní tohto hrdinského činu. Hovoríme, dostávame správu, že priechod je otvorený, nachádza sa na východe lokality, jednoducho prejdeme po ceste popri kameňolome (je tam bager) a vbehneme do priechodu.

Prechod

Predierame sa na severovýchod, tam je Bullet v spustiteľnej neviditeľnosti, hovoríme, čakáme do 20-00.

Živé bytosti a granátomety na vežiach môžete vopred vyčistiť, aby ste sa neskôr nenudili, ako aj tých banditov, ktorí sa priblížia. Len sa nepribližujte k základni, zombizuje vás radiáciou. O 20:00 hovoríme s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a dostanete správu, že je tam. Borov môžete zložiť akoukoľvek zbraňou, no ak použijete kušu, musíte mieriť o niečo vyššie.
Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od miesta, oproti základni bandos ( odpadové potrubie a močiar splaškov). Keď sa tam Bullet dostane, otvorí priechod do Vlčieho doupěte a vydá sa na Skládku. Ale je príliš skoro na to, aby sme tam išli. Hoci ak potrebujete zložiť svoj swag, opraviť svoje vybavenie a zásobiť muníciu, môžete ísť. Toto neovplyvní pozemok.

Kde stojí Guľka v Temnom údolí.


Teraz musíte nájsť spôsob, ako sa dostať do x-18 a získať dokumenty pre Kostyu.

Po preliezaní miesta nájdeme starého známeho Bura na zničenej farme. Rokovali sme s ním na Pošte dlhov na Skládke.

Pozor! Ak ste zabili Búra pri vyjednávaní s banditmi, tak ho samozrejme v Temnom údolí nenájdete. Potom, keď zabijete Borova, budete musieť ísť za Kostyom do Cordonu!

Počas rozhovoru vám Boer vysvetlí, ako deaktivovať obranu základne a sľubuje to tým, že sa podelí o niektoré z Boerových tajomstiev. Je to veľmi jednoduché.Boer má vycvičeného psa Bucksa, ktorý bol vycvičený na krádež deaktivátora ochranného poľa základne. Teraz Bucks chradne v zajatí zlých banditov. ale ak mu dáte príkaz, dostane sa z podzemia a ukradne deaktivátor. Večer alebo v noci sa nemusí nič podariť, keďže pes Bucks v noci spí, tak treba počkať do rána.

Ráno alebo popoludní sa blížime k južnej veži pri zatvorenej bráne.

Miesto, ktoré potrebujeme

Spustí sa príkaz „Bucks, deaktivuj“. Bucks sa dostane von z cely cez okno a beží smerom k druhej bráne základne. Presúvame sa, aby sme kryli Bucksa pred nepriateľskými jedincami, pričom sa snažíme nedostať do psi-poľa. Dobrá poloha na krytie na streche betónového prístrešku pri čerpacej stanici alebo pred hasičským autom. Potom sa spustí ďalší príkaz: "Výborné "Bucks" pre prechod." Mačky sa budú trieť, strieľame ich, aby sme psa nerušili. Bežíme za ním k prechodu na Skládku, Bucks sa zastaví za kameňom pri kríku a vypustí z úst deaktivátor, zoberieme toto zariadenie, otvorí sa prechod na Skládku a objavia sa mutanti. Zastrelíme knihovníka a družinu, lízame si rany a lopotíme sa smerom k Burovi.
Volá Gastello, sadáme do helikoptéry, letíme na severovýchod od Lokiho. Strieľame na živé tvory, pristávame pri kamióne za plotom (oproti benzínke) a dupneme smerom k X-18.

Kde pristáť z helikoptéry v Dark Valley

Tam sa porozprávame s Burom a bežíme na čerpaciu stanicu (rád sa túla po lokalite, takže je lepšie zavesiť na neho maják).
Ideme na druhé poschodie budovy čerpacej stanice, Bur hovorí o Borových dokumentoch a sklade, ako aj o Aceovi, ktorý sa usadil na území osvetlenom v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, nazývanou Stará skládka ( je tam rieka). Ideme na základňu za dokmi (sú v tabuľke v Borovej kancelárii), obsahujú rady o kódoch dverí do X-18, dorábame zvyšky banditov, ak chceme, prehľadáme komora. Pred tým však môžete odstrániť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Burom.
Poďme na X-18, sú tam vtipní mutanti ako vždy. Kód pre prvé dvere: 1242. Poďme dole, kód pre druhé dvere: 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Death Claw, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). Napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme dokumenty tam na stôl. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kostyu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 zbrane, mapa a dokumenty.
Mapu a dokumenty musíte odovzdať Kostyovi v Cordone. Prešľapujeme priechodom na Skládku. Cestou môžete zaskočiť na Debt checkpoint na Skládke, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na rokovania s Burom. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor odišiel.
Mapu a dokumenty z Borovho stola dávame Kosťovi, on, ako Borov z T.D. hovorí o Starej skládke, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné.

Týmto sa končí dej s Kostyom a X-18 v prvej časti modu...

Ideme do Baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze za zabitie Borova.

Voronin hovorí, že GG požiadala Sidoroviča, aby prišiel, a dáva nasledujúcu úlohu: „Skontroluj jaskyňu na severozápade Vlčieho brlohu“. Ideme do Vlčieho brlohu za Sidorovičom.

Sidorovič má obchod s GG, žiada, aby našiel a priviedol istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik sa nachádza na Cordon (tam je značka). Ideme do Cordonu, odstránime tam banditov a oslobodíme Lekárnika. Predáme mu maják a pošleme ho Sidorovičovi. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič dáva odmenu až po príchode Lekárnika. Sidorovich ako odmenu povie, kde nájsť „artefakty Klondiku“.

"Skontroluj jaskyňu na severozápade Vlčieho brlohu"
Jaskyňu kontrolujeme podľa Voroninových pokynov (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).

Poloha jaskyne

Je tam: „Ach, Bože, opäť Kruglov,“ hovoríme s ním. Dáva tip na dobré vybavenie (drevená skrinka v hornej jaskyni, v ktorej nájdeme ex-ChN a AK-9), po ktorej sprevádzame Kruglova do centrálneho močiara. Tam dostaneme úlohu zničiť ovládače v jaskyni pod močiarom, ideme do jaskyne a vyradíme 2 ovládačov, dostaneme úlohu porozprávať sa s Kruglovom. Vyjdeme von, porozprávame sa a ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí prechod do Divokého územia.

Presťahujeme sa do Divokého územia, vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním a čistíme oblasť od nepriateľov a príšer. Lebedev sa poflakuje neďaleko od prívesu, môžete naňho strieľať len do tela alebo nôh, hodí ho na žeriav. Pred tunelom s vyprážaním sa Kruglov akoby unavil a sadol si k odpočinku, rozprávame sa s ním a ideme ďalej, za tunelom strieľame do živých tvorov. Čakáme, kým Kruglov otvorí prechod do Yantaru.

Dôležité! Aby Kruglov náhodou nezomrel v anomálii, rýchlo vyprážame priestor za tunelom a bežíme na koniec cesty, k otvoru prechodu do Yantaru.

Na Yantare automaticky dostávame úlohu zachrániť Sacharova. Zastrelíme 2 Majstrov a porozprávame sa so Sacharovom. Kruglov je v tomto momente už mŕtvy, jeho mŕtvola leží neďaleko (v inventári je nejaké zariadenie, pre prípad, že by sme sa ho nedotkli). Presunieme sa bližšie k bunkru (ale nevstupujeme do psi-radiačnej zóny) a strážime Sacharova, kým sa zohreje a nainštaluje teleport. Po nainštalovaní teleportu musí Sacharov zaspievať nasledujúci verš: počkajte na lokomotívu, neklopte na kolesá. Prejdeme cez teleport a GG ho hodí dovnútra bunkra, je tam strážca v bývalej neviditeľnosti, odstránime ho, počkáme, kým sa objaví Sacharov, porozprávame sa, teleportujeme sa von, vyčistíme zvyšok stráží.

Pre každý prípad vyčistíme hasičský zbor vlastnými rukami, keď sa objaví Dimon a snaží sa pomôcť. Je tiež potrebné, aby stráže vyhodili do vzduchu dvere bunkra.

Hovoríme so Sacharovom, žiada vypnúť inštaláciu v X-16, len vstup do laboratória je uzavretý psi-poľom. Sacharov dáva psi-ochrannú prilbu, hovoríme s Dimonom a ideme do závodu. Zastrelíme stráže (vbehneme do zóny psi-field at krátky čas a zraziť tých, čo nás stretnú), nájdeme batoh na 3. poschodí (otváranie okna) a vezmeme deaktivátor, ochrana sa odstráni a otvorí sa priechod do X-16.

Batoh s ochranným deaktivátorom psi-field

Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Keď sa blíži inštalácia, zapne sa 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej vrstve a napájanie vyššie uvedenej inštalácie, časovač sa odreže.
Nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam pancierová doska pre Sacharova a poznámka, ideme cez tunely do Yantaru. Hovoríme so Sacharovom, ak si vzal úlohu na kostým Ducha, potom hlásime, ak si ju nezobral, tak úlohu prevezmeme a okamžite ju odovzdáme. Od Sacharova dostaneme aj úlohu nájsť disk v X-10 a prechod na Radar.
Na radare je vrelé stretnutie majstrov, čarodejníc a šípov, na záchranu prichádza vojenské pristátie.
Ideme do laboratória X-10, vchod sa nachádza za vozňom stojacim v železničnom tuneli. Sú tam naverbovaní vedci a majitelia na stráži. Vyčistíme všetkých a ideme do haly s vypínačom, ktorý vypína Brain Burner. Dole, pri kódových dverách bude Ave. Goryunov, porozprávame sa s ním, otvorí dvere, zrazíme „Tank“, Goryunov zomiera a príde SMS od Dimona, že Dimon vzal Sacharova do Cordonu. Cez teleport sa dostaneme do skrine, kde stál „Tank“, vezmeme disk a poznámku s nápovedou (zombie a knihovník), porazíme zombie, odídeme po vypnutí teleportu (keď SMS „Teleport“ je zdravotne postihnutý“ prichádza, smelo prejdite dverami a GG vás vyhodí zo skrine do hlavnej haly). Tip: niečo, čo súvisí s Titanicom. Kód dverí: 1912.

Opúšťame laboratórium.

Ak ste dokončili Sidorovičovu úlohu pre lekárnika, môžete hľadať „artefakty Klondiku“ v lese na radare. V pletive plota nájdeme medzeru (v hornej časti sú ďalšie dvere s kombinačný zámok a sedí ostreľovač) a ideme po kamennom svahu hlboko do lesa, tam, pri spadnutom strome, nájdeme „Klondike Artifacts“.

Artefakty Klondike

Šliapeme do Sacharovovho kordónu. Dáme mu disk. Odtiaľ ideme do Vlčieho brlohu k skupine Tango.

„Pátranie po vzdušných silách a spoločnom fonde skupiny Tango“
Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8. do 9. hodiny. Po ôsmej sa rozprávame s Fairy, objavuje sa skupina Tango. Rozprávame sa s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, vzdušné sily a spoločný fond zmiznú, po výmene SMS sa rozprávame s Dimonom, znova hovoríme s Olegom, vymieňame si SMS s Airborne Forces odrazíme útok Strely (niekedy sa hlavné sily Arrowa vytvoria pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živých tvorov. Znova sa rozprávame s Olegom, presúvame sa, aby sme zo Strely získali späť helikoptéru, aby sme dlho nehľadali polohu helikoptéry, jednoducho bežíme za skupinou. Vytiahneme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod helikoptérou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadkové sily.
So skupinou vystupujeme vo Voste. Pripjať Dostávame správu, že z PDA bol prijatý signál. Bežíme so skupinou okolo V. Pripjati a hľadáme výsadkové sily. Nakoniec sa dostaneme k tŕňu, počkáme, kým sa celá skupina zhromaždí a zdvihne PDA, zničíme spawnované príšery a utekáme späť k helikoptére.Počkáme, kým sa celá skupina naloží, sadneme do helikoptéry a letíme na prechod k Jupiteru (je tam značka pre prechod na PDA).

Na Jupiteri, keď sa presúvame ku komplexu, členovia skupiny začnú miznúť (padnú do pasce), ideme smerom k čističke odpadových vôd, po ceste strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, zastavujeme pred areál, SMS sa vymení, Dimak ide na obhliadku. Dimak tiež zmizne.

Objaví sa Dryka, zostrelí helikoptéru a pomôže zabiť nepriateľa.
Prejdeme bránou a v budove na 2. poschodí nájdeme Airborne Forces, hovorí, kde sú nezvestní členovia skupiny.

Po rozhovore s vzdušnými silami musíte do 5 minút nájsť puzdro, ktoré obsahuje deaktivátor teleportu; puzdro sa objaví na dvore na niekoľkých miestach (kríky, kontajnery).

Na dvore sa objaví vzdušná sila, zrazíme ho. Časovač sa vynuluje, teleport je odstránený z pasce, ale objaví sa obrnený transportér. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa.
Rozprávame sa s Drykou, prichádza Gastello, všetci nakladáme do helikoptéry, letíme do Vlčieho brlohu, prechod je v západnej časti Jupitera.
Vrtuľník sa z preťaženia rozpadne a všetci spadnú do močiara, porozprávame sa s Gastello a pomôžeme mu dostať sa k Olegovi. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia okolo ohňa a dáme Olegovi puzdro, dostaneme polovicu citróna a tip na 2 vzdušné skrýše, hľadáme skrýše (jedna v hromade kameňov, kde stál vzdušný, druhá na suchom strome vedľa k ohňu) a znova sa porozprávajte s Olegom.

1 vzdušná vyrovnávacia pamäť

2 vzdušná vyrovnávacia pamäť

Rafaela musíte nájsť v armádnych skladoch, otvorí sa prechod Bar-armádne sklady.
Rafael sa nachádza na prvej farme vpravo (v čistý stalker PM tam bola skupina lebiek). Porozprávame sa s Rafaelom, on ide za Fene vyjednávať o mazive pre guľomet a dostane úder do hlavy. Poďme sa porozprávať s Fenom, potom opäť s Rafaelom, zájdite s ním po dynamit.
Výbušnina exploduje sama od seba (pravdepodobne preto, že Rafael suší krabicu v ohni) a zničí stenu, prídu 2 Svobodovci a ošetria Rafaela, nasledujte ho do centrály, pohovorte si s Lukashom. Lukash zadá úlohu pre Raphaela „Znič morských mužov v tuneli“, Raphaelovi možno pomôcť len z diaľky. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch sudov (Flamethrower Screw, Remington alebo AK-104), ak ani jeden nemáme pri sebe, ideme za Fenou, tá žiada priniesť ďalší sud z dediny (AK203 , aka AR-F), leží vo vodnej veži (mimochodom, nie vždy sa spawnuje).

V dedine berieme sud, ak chceme, bojujeme s krvilačnými a inými zlými duchmi, vraciame sa do Fene, na oplátku dostaneme AK-104.

Skrutkový plameňomet môžete získať aj za pomoc na Bariére z Cap pri odrazení útoku Monolitov a Majstrov.

Dáme jednu zo zbraní Rafaelovi, zaujmeme pozíciu na moste a zastrelíme Vodyanov z diaľky, kým zabijú Rafaela, a opäť sa porozprávame s Lukashom o Lakomcovi.

DÔLEŽITÉ! Mori v noci spia.

Lukash dáva peniaze, nový prechod Armádne sklady - Wolf's Lair a žiada priniesť lieky pre lakomca. lakomec je zombifikovaný a je v dome na koloch v močiari za základňou slobody. Predtým, ako pôjdete do Miser, musíte si vziať liek od Sacharova v Cordon.
V Cordone sa porozprávame so Sacharovom, vezmeme mu protijed a ideme do armádnych skladov liečiť lakomca (Sahar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Injekujeme protijed Lakomcovi, ideme sa porozprávať s Lukashom, dá recept a hodí nejaké peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, poďakuje za ošetrenie a dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.
Porozprávame sa s Olegom, potom s Voroninom, požiada ho, aby ho chránil v bare a skontroloval arénu. V Bare sa objaví vzdušná sila v brnení a s výsadkárom, ale zatiaľ mlčí.
Skontrolujeme arénu, padneme do Arnieho pasce a bojujeme v Aréne s majstrami, tam na to rýchlo prídeme a ideme za Voroninom, v Bare zrazíme Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a ak budú 2 mil. , potom to dáme na ošetrenie dcére, ideme vyvenčiť tie príšery, ktoré utiekli blízko baru.

Potom hovoríme s vzdušnými silami, dáva prechody zo skládky do Vlčieho brlohu a späť.
Ideme do Vlčieho brlohu za Olegom, rozprávame sa o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami.

"Hľadajte priechod a pascu v šatni"
Ideme za Sidorovičom pre súradnice prechodu do Šatne, na prechod do Šatne žiada premôcť ovládače vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.
Ideme do močiara, zabijeme 2 ovládačov, dostaneme správu, že Scar bol zombifikovaný "ATAS! Zombie Scar!", spomenieme si, ako sme lakomca ošetrovali kvôli zombifikácii a rýchlo ideme do Cordonu za Sacharovom. Nezabúdajme, že pre každého (okrem environmentálnych vedcov) je zombifikovaná jazva nepriateľom, takže nikoho neobjímeme, ale pomaly, po okraji sa predierame ku Kordonu. V dedine pre začiatočníkov je najlepšie rozohnať NPC pomocou dymových granátov. Hovoríme so Sacharovom a dostávame injekciu lieku. Teraz je čas ísť k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu a podať správu o ovládačoch.

Potom nás Sidorovič požiada, aby sme predbehli Nivu. Ideme do Kishky k označenej značke, nájdeme banditu spiaceho blízko Nivy, vyžiadame si kľúč a ideme autom po trase, ktorú naznačil Sidorovič. Musíte zaparkovať Nivu v strede vyznačenej bielej zóny pri strome. Ak úloha nefunguje, musíte jazdiť v kruhoch, kým nebude prijatá. Potom nám Sidorovič dáva na výber niekoľko jedinečných vecí, ako aj prechod do šatne.

Poloha auta, miesto príchodu


Všetky informácie o tom, ako nájsť prechod, sú v dialógu. Ale poďme sa na to pozrieť bližšie:

1. Z Baru sa presúvame priechodom otvoreným Tango (krátka cesta) do Cordonu.

2. Objavíme sa pri Cordone za plotom z ostnatého drôtu a bez toho, aby sme preskočili plot, prejdeme po pravej strane (strana, kde sú už otvorené prechody na Agroprom a Boloto) ku kontrole.

3. Postavíme sa chrbtom k bráne v plote a ideme doľava hľadať dva vianočné stromčeky stojace vedľa seba.

4. Keď sa priblížite k požadovaným stromom, zobrazí sa správa a otvorí sa prechod.

Miesto prechodu

V lokácii Waiting Room si dávajte pozor, pri vchode je obrnený transportér, zhoďte svojich spolubojovníkov zo Strely a odstreľte obrnený transportér (pomocou ruky a granáty). Prilieta helikoptéra a trochu po nás strieľa. Zhodíme točňu a prehľadáme mŕtvoly.V jednej z mŕtvol pri bráne nájdeme diaľkové ovládanie (vyzerá ako detektor Veles z ChN a ZP).

Priletí helikoptéra, nestrieľame na ňu, ale sadneme si a vzlietneme.

Preletíme lokáciou, musíme pristáť ponad kamene pred vchodom do jaskyne (je to vedľa dediny, je tam roklina a v nej je kopa kameňov).

Poloha jaskyne

Pri vchode do jaskyne padáme do pasce. GG sa ocitne v jaskyni, v komore s Swamp Doctor a Krtkom.
Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, Doktor hovorí, že tam je nôž na otvorenie komory a v krabici na vyššej úrovni je zbraň. Vezmeme od neho nôž „Mäsiar“ a otvoríme dvere ( pri vyberaní musíte stáť blízko pri dverách), dvere sa otvoria a ozve sa zvuková explózia. Rýchlo bežíme ku krabici (alebo sa potajomky plazíme) a berieme všetky veci a samopaly pre Krtka a Doktora, zničíme stráže.

Môžete ísť takto: po rozhovore s doktorom a získaní noža zachránime, otvoríme dvere, rýchlo porežeme strážcu vedľa kamery, prehľadáme ho (potrebujeme ručný granát), ak je tam granát, potom s jeho pomocou zničíme zvyšok stráží. Bežíme do boxu, ozbrojujeme sa a ideme hľadať mŕtvoly. Ak nie je žiadny granát, načítame sa zo zálohy.

Vezmeme PDA od jedného zo strážcov, otvorí sa priechod zo Šatne do Cordonu.
Zbraň dáme Doktorovi a bežíme za ním k prechodu do Cordonu (kráčame po ceste za dedinou).
Keď sa blíži prechod, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, presunieme sa do Kordonu. (Ak je Krtko zabitý v jaskyni, nemusíte to prehrávať, nie je tu potrebný).

Cestou zničíme malé živé tvory (môžete ich vyčistiť skôr) a ideme do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom (VŽDY sa dohodneme, že prinesieme mŕtvolu Ducha), pôjdeme na Skládku pre exoskeleton so zvýšenou prenosnosťou (vedľa priechodu pod spadnutým stromom), potom do armádnych skladov hľadať Fangov hrob. a miesto, odkiaľ bol zastrelený (v dedine je všetko blízko, tam IED stále leží, ale nemôžete ho vyzdvihnúť). Sme vo vojne s mutantmi. Dostávame správu od Doktora, zatiaľ čo necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Phantoma (80,5 kg).

Exoskeleton na skládke

Hrobka Tesáka

Miesto, kde bol Fang zastrelený

S mŕtvolou prichádzame ku Cordonu a rozprávame sa s Doktorom (na dialóg potrebujete mať mŕtvolu Phantoma v inventári), zhoďte mŕtvolu, dostanete za úlohu zničiť Lebedeva v močiaroch, zoberiete dokumenty a nájsť úkryt v Močiaroch, postupujeme vpred.

"Finálny"
Po presune do Močiarov dostávame správu od Gastella, nasadáme do jeho helikoptéry, letíme ku kostolu, helikoptéra sa prichytí ku kupole kostola a nad ňou bude musieť byť zničená (našu helikoptéru strieľame guľometom alebo brokovnicu). Gastello nechávame v kostole a ideme hľadať kešku do centra Swampu (ostrov, sú tam 2 suché stromy, ruksak v kríkoch).

Miesto spawnu vyrovnávacej pamäte



Berieme kešku, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dostanete až v 2. časti). Poďme zložiť Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Na základni vytiahneme stráže, porozprávame sa s Lebedevom, dozvieme sa o vodcovi Majstrov a získame fotografiu, zastrelí sa. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Vo vedľajšej miestnosti na stole berieme dokumenty pre Doktora.
Prejdime ku Cordonu. Porozprávame sa s Doktorom, dáme dokumenty, pošle ich Voroninovi. A hovorí o výsadkárovi, objaví sa úloha komunikovať s vzdušnými silami. Potom sa porozprávame so Sacharovom, dáme mu fotku tej ženy. Zisťujeme, že toto je jeho manželka a tá má na starosti Vlastníkov. Od vzdušných síl prichádza SMS „Neopováž sa odísť“. Ale nečakáme na výsadkové sily v Cordone, ale ideme do Vlčieho doupěte.
Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s vzdušnými silami a zisťujeme, ako sa k nemu dostali absolútne. Objaví sa správa o možnosti voľnej hry Prečítame si správu, otvárajú sa prechody.

Volna hra

Z Vlčieho brlohu sa dostaneme cez kamene do Zatonu, tam je poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme smerom k prechodu na X-8. Odtiaľ hodí Noaha Noaha na Noemovu bárku, je tam veselo. Vyberieme poznámku so súradnicami na matraci, musíte vyhľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Zastrelíme príšery, kód dverí: 1986. Ideme dnu a dobijeme zvyšné príšery. Dole pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru (chodba pod mrežami).

Zbierame muníciu, poznámku s náznakom. Existujú súradnice pre polohovadlo. Scar sa opäť stáva zombie. Musíte nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete vyliečiť, a ísť do metra vo V. Pripjati. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a vytvoria sa čarodejnice a príšery, budeme sa brániť cez železnicu. Tunel vedie do metra. Čistíme živé tvory, dvere sa otvárajú brokovnicou. Presúvame sa do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde by sme mohli pristáť. Hľadáme dokument v tejto budove, kde sme pristáli (nemocnica), sú tam súradnice na prechod do Baru.
Prechod je v suteréne obchodného domu, kde sú kalibračné nástroje umiestnené v Call of Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Ideme do Baru, porozprávame sa s Voroninom, ten pošle lakomca do Slobody. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.

Autor modu sa pokúsil vyrozprávať následný príbeh žoldniera Scara, hlavného protagonistu hry „Stalker - Clear Sky“. Vieme, že Scar zmizne, v pokračovaní hry „Stalker - Call of Pripyat“ nie je o Scarovi žiadna zmienka. Je jasné, že záhadný osud tejto postavy prenasledoval nejedného znalca hry. Preto bol v roku 2012 čoskoro vydaný mod „Return of the Scar“. Výsledkom zdĺhavej práce bola samostatná hra s vlastnou zápletkou, tvrdou hrateľnosťou a množstvom originálnych prvkov.

Charakteristické vlastnosti modu:

  • Budujte miesta s jedinečnou atmosférou.
  • Nový príbeh pre žoldniera Scara.
  • Nie je to zlý balík zbraní.
  • Pre hrdinu bolo ťažké prežiť, realizmus sa zvýšil na maximum.
  • Štandardná grafika „Tiene Černobyľu“.
  • Svoju úlohu hrá množstvo nových postáv.
  • Stovky nových dialógov, ktoré prevedú hráča príbehom.
  • Pribudli noví mutanti, artefakty a anomálie.
  • Zaviedli sa tri nové jedinečné zoskupenia.
  • Existuje quest pomocou auta, ktoré môžete riadiť.
  • Mod neoznačuje ciele misie šípkami, takže hráč je nútený preskúmať oblasť, aby ju dokončil.
  • Existuje veľa odkazov a veľkonočných vajíčok na pôvodné hry Stalker.
  • Ikony predmetov, streliva a zbraní boli prekreslené.

Teraz si popíšeme nevýhody modifikácie. Dochádza k odchodom, čo je najviac hlavný problém móda. Niektorí hráči sa sťažujú na lineárny dej a dlhé hľadanie riešení niektorých úloh (toto sa dá vyliečiť prečítaním návodu k modu). Pre rok 2012 bola táto modifikácia špičková a získala pozitívnu spätnú väzbu od hráčov, ale na pozadí moderných pokročilých modov: „Return of the Scar“ zostáva silným stredným roľníkom.

Stiahnite si mod „Return of the Scar“ so vstavanou najnovšou kumulatívnou opravou a opravami, ktoré opravujú mnohé chyby, pomocou odkazu z disku Yandex.

Mod „Return of the Scar“ si môžete tiež bezpečne stiahnuť z torrentu.

Inštalácia modifikácie prebieha obvyklým spôsobom. V čistej kópii (bez akýchkoľvek iných modifikácií) hry „“ 1.0006 zložte predtým rozbalenú zložku mod. Skopírujeme dva priečinky do koreňového adresára hry: bin a gamedata, čím nahradíme súbory. Začnime novú hru.

Podrobná recenzia režimu „Return of the Scar“ na videu:

Return of Scar je ďalší mod pre S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Po dokončení S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky v mnohých zostal nejednoznačný dojem, že to predsa len nebolo odhalené. hlavný nápad a dej hry. Existuje veľa otázok o tom, čo sa stalo s hlavnou postavou po katapultovaní, je živý alebo mŕtvy? Všetkých zaujímal osud a pokračovanie neznáma história hrdina S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Vývojári módu Return of the Scar úspešne odpovedali na všetky tieto otázky. Stalker návrat jazvovej pasáže nám naplno odhaľuje všetky ťažké osudy a prekážky životná cesta hlavná postava Scar, vám umožňuje do hĺbky študovať charakter súčasnej postavy. V zóne napokon skončil len preto, aby si zarobil na operáciu chorej dcéry.

Predstavujeme vám materiál, v ktorom sa budeme podrobne venovať téme Stalker Return of the Scar Part 1 a Stalker Return of the Scar Walkthrough 2 a tiež analyzovať dej týchto častí a hrateľnosť hry.

Hlavný žoldnier Scar nadobudne vedomie v Cordone, kde sa celý ten čas, úprimne povedané, zotavoval z katapultovania vo vylúčenej zóne. Kým však venoval čas a energiu obnove, samotná zóna žila a výrazne sa zmenila. Návod na hru stalker návrat jazvy ukazuje vznik nových typov mutantov so schopnosťami a anomálne javy. V modifikácii fungujú všelijaké gangové skupiny. Pozdĺž cesty dejová línia postúpite na miesto, kde je horák vypnutý, a s pokojným poslaním.

Vývojári pripravili fanúšikom prekvapenie a každú úlohu premysleli veľmi podrobne a zaujímavo.

Za zmienku stojí aj rozmanitosť hry, pretože neustále problémy dlhá cesta, to nie je všetko, čo tvorcovia modov vymysleli. Čakajú vás lety helikoptér a neustále strety s úhlavným nepriateľom Lebedevom, ktorého ste si predtým mýlili so spojencom, no v skutočnosti je Lebed jedným z vodcov veľkej skupiny „Bosses“. Na strane tejto skupiny sú aj „Šípka“ a „Čarodejnica“, čo komplikuje prechod herného stalkera, návrat jazvy.

Všetky úlohy sú štruktúrované tak, že sa nezaobídete bez dobrodružstva. Potom v žalári a jaskyniach strašidelné príšeryútok, potom na povrchu sú nepriatelia agresívni.

Zaujímavou postavou v modifikácii je priateľský pes. Výlety autom na miesta budú nezabudnuteľné.

Vývojári všetkých potešili. Stiahnutím a nainštalovaním stalker modu vás návrat jazvy poteší bez ohľadu na to, či ste stalker-pátrač alebo stalker-strelec.

Modifikácia je úprimne návyková. Ale tam sú tiež ťažkosti pri odovzdávaní hry stalker návrat jazvy. Najvýraznejšie a najhmatateľnejšie naozaj - komplikované herný proces. Teraz Scar nie je superhrdina, ale obyčajný človek, ktorému na smrť stačí pár guliek, takže si treba dávať pozor.

Na niektorých miestach si môžete všimnúť podobnosť s iným modom - Narodnaya Solyanka: teleportácie, stretnutia so zombíkmi, masívne výbuchy.
Herný mod sa odohráva v lokalitách pôvodnej úrovne hry S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, aj keď mnohé nie sú obývané a zohrávajú úlohu len v dejovej línii.

Pre bližšie zoznámenie sa s hrou vám predstavujeme návod na Stalker, Return of the Scar, Part 1:

A tiež návod na návrat stalkera z jazvy 2:

1. V suteréne na Cordone sa objavuje GG, dupeme a rozprávame sa s ekológom Igorom. Dá vám za úlohu nájsť zradcu na Skládke a dá vám artefakt Symbion a pošle vás aj za Dimonom a Sidorovichom.

2. Sidorovič vám dá nôž a požiada vás, aby ste mu priniesli plyšové zviera z jeho hlavy; Sidorovičova hlava sa môže rozmnožiť na 4 miestach. Ak pred touto úlohou uložíte a prehráte znova, miesto sa zmení. Preto sme si pozorne prečítali dialóg so Sidorovičom, na konci dialógu udáva približnú polohu poteru.

3. Nájdeme hlavu (5 kg), prinesieme, Sidor dá pištoľ a nábojnice.
Po vložení pištole do štrbiny uvidíme, že nová pištoľ sa na začiatku zabije o 30 percent. Nebojíme sa a nemyslíme si, že ide o nejaký druh závady. V režime závisí stav brnenia a zbraní od hodnosti hráča. Ak je GG „nováčik“, brnenie a zbrane sú vždy zničené asi o 30%. So zvyšujúcou sa hodnosťou klesá opotrebovanie a zvyšuje sa aj percento, na ktoré je možné zbraň opraviť.

Potom, čo sme priniesli Sidorovičovu hlavu, ideme na vojenskú kontrolu, tam sa rodia banditi a žoldnieri. Vyčistíme ich spolu s armádou (ak ich nevyčistíme, môžu zabiť prišelcov v dedine, napríklad Vasilinu). Z mŕtvol môžete získať AK-74 a LR-300 s optikou.

4. Ideme k Dimonovi s pištoľou a potom ho sprevádzame k prechodu na Skládku, pri prechode na skládku sa objavia krviprelievači a pseudoobr. Zrazíme ich a počkáme pri bráne, kým Dimon otvorí priechod na skládku.

5. Ideme na Skládku, dostaneme sa na haldu pri hangári, tam je anténa (30 kg) Na Skládke sa dá trochu zabojovať a zvyknúť si na zbrane. Raven a Cook nie sú pre zápletku potrební, takže ak sú ohromení, nemusíte ich prehrávať (ale je lepšie ich chrániť). Dupneme späť do Cordonu a anténu odovzdávame Vasiline.

6. Hovoríme s Igorom, má nasledujúcu úlohu: odprevadiť 3 vedcov, aby sa úloha spočítala, musia byť splnení všetci traja a je lepšie vyčistiť ATP a živé tvory na ceste do tunela. . Dlho vedieme, vymieňame si SMS, Lazy One je zrazený ostreľovačom, rozprávame sa s Igorom, ideme do Močiarov skontrolovať SOS signál.
Spacák je lepšie kúpiť od Sidora hneď pred odchodom do močiara, inak vám neskôr spadne a čoskoro sa neuvidíte.

7. Keď sa objavíme v Swampe, automaticky dostávame úlohu vyčistiť nacistický tábor, dokončiť ho a presunúť sa na železničnú stanicu. most, vyčistite farmu od príšer (voliteľné), porozprávajte sa s Kostyom, odprevadite sa na miesto. Hovoríme, že dostaneme úlohu a umenie „Čierna diera“.

8. Kosťa robí teleport. Pred prechodom cez ňu aktivujeme „čiernu dieru“.
Aktivácia teleportu pomocou artefaktu Čiernej diery. Vložte artefakt čiernej diery do otvoru pre pištoľ. Stlačte „2“, aby bol v rukách GG a stlačte ľavé tlačidlo myši. Anomália je aktivovaná, prechádzame Kostyovým teleportom a ocitáme sa na základni CHN. Robíme tam naše veci (vezmite si absolútne a druhú „Čiernu dieru“ v batohu na strome). Aktivujeme druhú „Čiernu dieru“ (štrbina na pištoľ - LMB). Prechádzame cez anomáliu a končíme na Rybárskej farme. Rozprávame sa s Kostyom, dávame umenie, pozeráme a strieľame efekt z teleportu. Sprevádzame vás až do prechodu do Cordonu.

9. V Cordone hovoríme s Kosťom o X-18 a archívnych dokumentoch, ako aj o tom, prečo sa umenie Čiernej diery mení a že ich netreba aktivovať v Cordone. Potom ho s Igorom pošle do Agropromu.

10. Keď idete na Agroprom, objavia sa 4 helikoptéry, helikoptéry sa dajú zostreliť aj s AK74. Medzi komplexmi sa vytvorí skupina žoldnierov alebo čarodejníc. Keď ich zničíte, viete sa veľmi dobre vyzbrojiť.
Rozprávame sa s veliteľom v areáli (kde boli prevzaté doklady v čistom PM), odrazíme útok nájomníkov a majiteľov, opäť sa s ním porozprávame, vysvetlí, kde je prechod a aktivátor od neho, my nehnevaj sa.

11. Dostávame SMS od Lebedeva a ideme na stretnutie.

12. Po rozhovore s ním je lepšie utiecť (nie nevyhnutne) od neho a strieľať z diaľky a nie do hlavy, hodiť ho na podperu elektrického vedenia.

13. Vyberáme deaktivátor na mieste rozhovoru s Lebedevom a ideme do Cordonu.

14. Hovoríme s Igorom, žiada priniesť SVD z úkrytu z kontroly, berieme ho z batohu na strome a prinášame. Dostávame nasledujúcu úlohu: zničte ostreľovača, vylezte na potrubie, vymeňte si SMS. Zničíme ostreľovača severozápadným smerom, Igor žiada ísť do baru, aby videl Olega „Tango“.

15. Na Debt Outpost (Vrakovisko) hovoríme s Praporom, žiada rokovať s Banditmi. Porozprávame sa s Burom, vyberieme 2. dialóg, banditi odídu, potom sa porozprávame s Praporom, ten sľúbi, že dá peniaze o jednej v noci. Nemusíte čakať, aj tak vám to nevráti.

16. Ideme do baru, porozprávame sa najprv s Voroninom, potom s Olegom, potom s Anyou, pozrieme si video, porozprávame sa s Dimakom, žiada priniesť z diery plameňomet, nájdeme ho, prinesieme.

17. Presúvame sa ako skupina do Cordonu, kúsok.

18. Vyčistíme príšery a banditov, nemusíte sa príliš báť, celá skupina je nesmrteľná.

19. Keď sa všetci zhromaždili v dedine, hovoríme s Olegom a odrazíme útok Majstrov a Žoldnierov. Potom bežíme na kontrolný bod pomôcť vojakom, vyčistite ho, pohovorte si s Dimakom, ten dáva prechod Chaes-2-Pripyat. Hovorí o zbrojárovi Dvoechnikovi v Agroprome. V dedine po zhromaždení celej skupiny nasadáme do helikoptéry, letíme na prechod na skládku na Nivu, vylodíme sa, dostaneme SMS od Voronina a smerujeme do Baru.

20. Voronin žiada zabiť Borova kušou, Shchukar ju má vo Vlčom brlohu (N.Z.), dá mu tam prechod.
Voliteľne môžete ísť do Agropromu, aby ste videli Losera, Loser opravuje brnenie a zbrane. Hovorí o Strelokovom zádrheli a o tom, že sa musíme pozrieť do oblasti kusu železa. Keš sa nachádza niekde na železnici. cesty alebo v blízkosti budov. Je tu polohovadlo, ktorým môžete zakázať teleport do katakomb a poznámku. Strecha veže pri tuneli, tam je polohovadlo a poznámka. V blízkosti železničnej stanice konzoly si môžete vziať plameňomet Poltergeist a súpravu na opravu zbraní.
Pomocou polohovadla hľadáme teleport. Strecha jednej zo 4 veľkých nádrží. Hodí vás do podzemného bunkra, tam je prechod do podzemia Agro.
V metre je veselo, Biblik so svojím sprievodom. Keď vylezieme do úkrytu, ocitneme sa v tripwire a sledujeme sen o čarodejniciach. Vo vyrovnávacej pamäti je poznámka: "Odišiel ku kameňu."

21. Presúvame sa z Baru do Vlčieho brlohu, stretávame obchodníka, volá sa Víla, porozprávame sa s ňou, vysvetlí, kam ísť, v noci môže utiecť do koliby, potom sa vrátiť na svoje miesto. Neďaleko stojí Peržan v kostýme žoldniera – Torych.Rozprávame sa s ním, žiada nájsť laptop, ktorý jeho opité orly hodili do jedného z jazier. Nájdeme laptop a prinesieme ho Torychovi, ten hovorí o Hodine teroru, dá priechod do baru a požiada ho, aby od svojho priateľa (Dima Kalter) zobral disk so softvérom pre laptop. Kalter stojí na kontrolnom stanovišti (kde je vždy úloha „Zničiť psí brloh“). Kalter nemá disk. Jeho podriadení hodili disk spolu s odpadkami za plot Baru. Hľadáme disk.Môže byť na viacerých miestach. Pri výbere disku nám príde zvláštna SMS o akejsi hrozbe a aktivácii teleportu. V Bare sa objaví čata čarodejníc. Zničíme, pozbierame swag a ideme do Torychu. Torych z vďačnosti hovorí o Semetského úkryte.
Poďme do Ščukaru...

22. Sidor teraz sedí v Shchukarovej chatrči, môžete s ním piť mesačný svit (fľaša 1000 rubľov). Rozprávame sa so Ščukarom, hovorí, kde je kuša a šípy, ideme s ním ku kameňom pre šípy, dedko odchádza, potom do močiara pre kušu, keď ju nájdeme (je dobre viditeľná) treba zabiť Biblik, potom Shchukar. Hovoríme, dostávame správu, že priechod je otvorený, nachádza sa na východe Loky. Potom už Shchukar na pozemku nie je potrebný.

23. Dostávame sa do T.D. musíte ísť na opustenú farmu, aby ste sa porozprávali s Boerom (teraz je neutrálny), s ktorým vyjednávali na Skládke.

24. Ideme na severovýchod, v ex-neviditeľnosti je Bullet, hovoríme, čakáme do 20-00. Živé bytosti a granátomety na vežiach môžete vopred vyčistiť, aby ste sa neskôr nenudili, ako aj tých banditov, ktorí sa priblížia. Len sa nepribližujte k základni, zombizuje vás radiáciou. O 20:00 hovoríme s Bulletom, miesto na výstrel je neďaleko, označené armádnou lekárničkou, niekedy sa lekárnička nespawnuje, stačí prejsť popri plote pár metrov a dostanete správu, že je tam. Borov môžete zložiť akoukoľvek zbraňou, no ak použijete kušu, musíte mieriť o niečo vyššie.

25. Po spustení úlohy sa vydáme pozdĺž tŕňa na západ od Lokiho, oproti základni bandos. Keď sa tam Guľka dostane, otvorí priechod do Lesného doupěte, kým tam nepôjdeme.

26. Teraz sa môžete znova porozprávať s Boerom, vysvetlí vám, ako deaktivovať ochranu základne, a sľubuje, že sa podelí o niektoré z Boerových tajomstiev. Večer alebo v noci sa nič nestane, musíte počkať do rána.

27. Ráno alebo popoludní sa blížime k južnej veži blízko zatvorenej brány, spustí sa príkaz „Bucks, vezmi deaktivátor“. Potom ďalší príkaz: "Výborné "Bucks" na prechod." Mačky sa rozmnožia, poďme strieľať. Bežíme za ním k prechodu na Skládku, vyberieme deaktivátor ochrany základne, otvorí sa prechod na Skládku. Zastrelíme Biblika a jeho družinu a dupeme smerom na Bur.

28. Volá Gastello, sadáme do helikoptéry, letíme na severovýchod od Lokiho. Strieľame živé tvory, pristávame blízko nákladiaku za plotom a dupneme smerom k X-18.

29. Tam sa porozprávame s Burom a utekáme na benzínku (rád sa túla, tak je lepšie zavesiť naňho maják).

30. Ideme na druhé poschodie, hovorí o Borových dokumentoch a sklade, ako aj o Aceovi, ktorý sa usadil na území osvetlenom v PDA, medzi Dolinou a Skládkou, zvanou Stará skládka (je tam tzv. rieka tam). Ideme na základňu za dokmi, obsahujú rady o kódoch dverí do X-18, dorábame zvyšky banditov, doky sú v Borovom stole a prehľadávame sklad. Pred tým však môžete odstrániť základňu a vyzdvihnúť doky. A potom sa porozprávajte s Burom.

31. Ideme do X-18, ako vždy, zvieratá a príšery. Kód pre prvé dvere je: 1242. Ideme dole, kód pre druhé dvere je 1380.
Tam, kde bol v origináli ohnivý poltergeist, teraz Death Claw, je najlepšie spadnúť z poltergeistového plameňometu alebo z dobrej brokovnice nabitej buckshotom (do hlavy). napríklad AA-12 Camo. Pozeráme video o Fangovi na Freedom. Berieme tam doklady. Toto je recept na umenie Symbion.
Doky pre Kostyu spolu s mapou sú v inej miestnosti v modrej krabici, sú tam 2 zbrane, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musíte odovzdať Kostyovi na Cordone. Prešľapujeme priechodom na Skládku. Cestou môžete zaskočiť pri kontrole dlhov na Skládke, zistiť, kde je Prapor a sľúbené peniaze na rokovania s Banditmi. Strážca pri bráne hovorí, že Prapor odišiel.
Dávame mapu a doky z Borovho stola, on, ako Boer z T.D. hovorí o Starej skládke, ale ako sa tam dostať, zatiaľ nie je jasné. (Toto všetko bude v časti 2).
Ideme do baru, porozprávame sa s Voroninom, dostaneme peniaze.

32. Voronin hovorí, že GG požiadal Sidoroviča, aby vošiel a dáva nasledujúcu úlohu: skontrolovať jaskyňu na severozápade V.L.
Sidorovič má obchod s GG, žiada, aby našiel a priviedol istého lekárnika na opravu Sidorovičovho notebooku. Lekárnik je na Kordóne (je tam značka) Ideme do Kordonu, odstránime banditov, oslobodíme Lekárnika, predáme mu maják a pošleme ho k Sidorovičovi. Ideme k Sidorovičovi do Vlčieho brlohu, Sidorovič dáva odmenu až po príchode Lekárnika.
Jaskyňu kontrolujeme podľa Voroninových pokynov (je v ľavom hornom rohu mapy PDA).
Je tu: „Ach môj Bože, opäť Kruglov,“ hovoríme s ním a sprevádzame ho do centrálneho močiara, ideme do jaskyne, zabijeme pijavice a 2 pulty, dostaneme úlohu: porozprávať sa s Kruglovom. Vyjdeme von, porozprávame sa a ideme s ním do jaskyne cez svah. Tam otvorí prechod do Divokého územia.

Pokračujeme na Divoké územie a vymieňame si SMS s Kruglovom. Ideme pred ním, tam treba odraziť živé tvory a nájomníkov, Lebedev sa drhne neďaleko prívesu, môžete mu strieľať len do tela alebo nôh, hodí ho na žeriav. Potom budeme bojovať proti čarodejniciam. Pred tunelom s vyprážaním si Krugly sadne oddýchnuť si, porozprávame sa s ním a ideme ďalej, za tunelom strieľame do živých bytostí (niekedy sa tam objavia Čarodejnice), otvára prechod do Amber.

33. Na Yantar dostávame úlohu zachrániť Sacharova. Kruglov by mal ležať vedľa neho, úplne mŕtvy. Zastrelíme 2 Majstrov a porozprávame sa so Sacharovom. Všetko, čo sa pohybuje v blízkosti, môžete strieľať ostreľovačom, potom bude menej práce. Čakáme na podpore, Sacharov sa blíži, objaví sa teleport.

34. Cukor by mal spievať nasledujúci verš: počkaj na lokomotívu, neklopaj kolesá. Hodí ho do bunkra, je tam strážca v utajenom režime, odstránime ho, počkáme, kým sa objaví Sacharov, porozprávame sa, teleportujeme sa von, vyčistíme zvyšok stráží.

35. Hovoríme so Sahar, žiada vypnutie X-16, ale za minútu musíme nájsť deaktivátor na 3. poschodí.

36.Po rozhovore s Dimonom dupneme do laboratória, nájdeme batoh na 3. poschodí, ochrana je odstránená a priechod do laboratória sa otvorí.

37. Ideme dolu do X-16, bojujeme s malými zvieratkami a zombíkmi. Pri približovaní sa k inštalácii sa zapne 4-minútový časovač, vypneme tri ovládacie panely na každej vrstve a napájanie inštalácie v hornej časti, časovač sa odreže.

38. Bojujeme s Čarodejnicami, nájdeme mŕtvolu Ducha, je tam pancierový plát pre Sacharova a poznámka, ideme cez tunely do Yantaru, rozprávame sa so Sahar, dostávame za úlohu nájsť disk v X-10 a ísť do radaru.

39. Nastáva vrelé stretnutie od Majstrov, Čarodejníc a Šípu a na záchranu prichádza vojenské pristátie.

40. Ideme do laboratória X-10. Sú tam naverbovaní vedci a majitelia na stráži. Dole, v blízkosti inštalačného spínača, bude Goryunov Ave., porozprávame sa s ním, otvorí dvere, stiahneme „Tank“, vezmeme disk a poznámku s náznakom, porazíme zombie, odídeme po vypnutí teleportu. Tip: niečo, čo súvisí s Titanicom. Kód dverí: 1912. (V Solyanke to bolo takmer rovnaké, len tam boli ešte manuálne teleporty a doky). Teraz: Exa-Monolith, náboje NATO, lekárničky a granáty.

41. Dupneme do Cukrového kordónu. Od neho po V.L. do skupiny Tango.

42.Vo Vlčom brlohu sa rozprávame s Vílou, skupina príde od 8 do 9 ráno. Po ôsmej sa rozprávame s Fairy, objavuje sa skupina Tango. Hovoríme s Dimakom, potom s vzdušnými silami, posiela Olegovi, od neho ideme do Zhora Dalnoboi, po výmene SMS sa rozprávame s Dimonom, opäť hovoríme s Olegom, vymieňame si SMS s vzdušnými silami, pomáha odraziť útok Strela, (niekedy sa hlavné sily Strely spawnujú pri dome, kde sa nachádza Sidor), potom živé bytosti. Znova hovoríme s Olegom a ideme vpred, aby sme znovu dobyli točňu zo Strely. Vytiahneme vojenských stalkerov a živé tvory, keď sa všetci (7 + Scar) zhromažďujú pod helikoptérou, nakladáme na palubu, letíme na prechod do Východnej Pripjati hľadať výsadkové sily.

43. Dostávame správu, že bol prijatý signál z PDA. Rútime sa okolo V. Pripjať až do tŕňa, tam zdvihneme PDA, odrazíme útok príšer, presunieme sa späť na točňu, naložíme VŠETKO a letíme na prechod k Jupiteru. Príjemné stretnutie s čarodejnicami je možné (ak je čarodejnica zranená a následne ošetrená, stane sa z nej „zelená“ samotárka), živé bytosti a zombie. Na pomoc prichádzajú aj špeciálne jednotky Dolg.

44. Na Jupiteri padajú 4 z tímu do pasce, ideme smerom k čističke, cestou strieľame príšery a banditov, pomáha armáda, potom Dimak zmizne. Neďaleko veľkého komplexu vytiahneme Šíp a regrútov.

45. Objaví sa Dryka a pomôže zabiť nepriateľa.

46. ​​​​Na mieste, kde spadla točňa, v budove na 2. poschodí nájdeme výsadkové sily, hovorí, kde je ďalších 5, musíme v nej nájsť za 5 minút puzdro, ktoré obsahuje deaktivátor teleportu, kufrík leží na kontajneri pri tej istej budove (6 kg), výsadkové sily sa zafarbia na červeno, poďme ho dole. Časovač sa vynuluje, teleport je odstránený z pasce, ale objaví sa obrnený transportér a potom sa všetci zhromaždia blízko ohňa.

47. Rozprávame sa s Drykou, prichádza Gastello, všetci sa nakladajú do vrtuľníka, letíme do Vlčieho brlohu, prechod je v západnej časti Jupitera.

48. Pristávame v močiari, hovoríme s Gastello a pomáhame mu dostať sa k Olegovi. Dávame sa do reči s Olegom, žiada vrátiť sa po trase a priviesť ostatných, privedieme všetkých, dáme Olegovi puzdro, dostaneme pol citróna a tip na 2 vzdušné kešky, hľadáme kešky (jedna v hromade kamene, druhý na suchom strome) a znova sa porozprávajte s Olegom . Musíme nájsť Rafaela na Freedom, ísť tam z Baru.

49. Rafael sa poflakuje na prvej farme napravo. Porozprávame sa s ním, on ide za Fenou vyjednávať o mazive pre guľomet a dostane úder do hlavy. Poďme sa porozprávať s Fenom, potom opäť s Rafaelom, zájdite s ním po dynamit.

50. Výbušniny explodujú samy, 2 Svobodovci prídu a ošetria Rafaela, nasledujte ho do centrály, pohovorte si s Lukashom. Potom si s Rafaelom vypýta jeden z troch kufrov, ak nič z toho pri sebe nemáte, choďte za Fene, ona žiada doniesť z dediny ďalší kufrík, ten leží vo vodnej veži (mimochodom, nie vždy sa objaví).

51. V dedine možno vezmeme chobot, pobijeme sa so sovami a inými zlými duchmi, vrátime sa do Fene, dostaneme na oplátku AK-104 a nie veľa peňazí. Alebo môžete hrať inak, choďte do Bariéry Čiapku a pomôžte mu odraziť útok Monolitov a Majstrov. Za to vám dá Screwov plameňomet a nie veľa peňazí. Tiež vás požiada, aby ste vzali liek pre zombifikovaných Miserov z Sugar at the Cordon. No je to na tom, kto chce hrať.

52. Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a zastreľte Vodyanov z diaľky, kým zabijú Rafaela, porozprávajte sa s Lukashom znova o Lakomcovi.

53. Lukash dáva peniaze, nový prechod Svoboda-V.L. a tiež žiada priniesť lieky pre lakomca. Je lepšie s ním zatiaľ nechodiť do močiara, keďže je to zombie. Presúvame sa do Cordonu.

54. Tam sa porozprávame so Sacharovom, vezmeme mu protijed a použijeme Slobodu na liečbu lakomca (Sahar radí liečiť ho neskoro večer alebo v noci). Injekujeme protijed Lakomcovi, ideme sa porozprávať s Lukashom, dá recept a hodí nejaké peniaze. Na základni sa porozprávame s lakomcom, ten dá recept, ideme do Vlčieho brlohu.

55. Hovoríme s Olegom, potom s Voroninom, žiada ho, aby ho chránil v Bare a skontroloval arénu. Vzdušné sily sa objavia v bare, ale zatiaľ mlčia.

56. Skontrolujeme arénu, nie je tam veľa vojny, rýchlo na to prídeme a ideme za Voroninom, v Bare zrazíme majiteľa arény Arnieho, porozprávame sa s generálom, dostaneme peniaze a hneď dame 2 citrony na liecbu nasej dcerky, ideme vyvencit tie utecene potvory pri bare, potom sa porozpravame s Airborne Forces, zabezpecuje to prechody zo Svalky do V.L. a späť.

57. Poďme k V.L. Olegovi, hovoríme o vzdušných silách. Ak sa rozhovor uskutoční v noci, vzdušné sily budú v jaskyni neďaleko Sidora. Ak cez deň, pritiahne sa k ohňu. Potom hovoríme s vzdušnými silami. Potom Sidora žiada, aby išiel do šatne, aby premohol kontrolórov vo východnej časti Lair, za prívesom v oblasti močiarov.

58. Ideme do močiara, zabijeme 2 žetóny, dostaneme správu, že Scar bol zombifikovaný, porozprávame sa so Sidorom a dupneme do Cordonu k Sacharovovi. (Nemusíte hovoriť so Sidorom, ale choďte rovno do Sacharovovho kordónu). Ale teraz je ťažké sa k nemu dostať (dymové granáty sú vítané), vstrekneme mu sérum a vrátime sa k Sidorovi do Vlčieho brlohu. Vysvetľuje, ako sa dostať do šatne. Prešľapujeme cez Bar do Cordonu, hľadáme borovice a jedle.

59. Priechod sa nachádza za vojenskou kontrolou, ak sa postavíte chrbtom k bráne, neďaleko vľavo vidíte 2 vianočné stromčeky, prechod medzi nimi, ale objaví sa až keď sa priblížite.

60. V priestoroch Lobby je vrelé stretnutie s obrneným transportérom, točňou a Strelou. Zo Strely, pri bráne, od neho berieme PDA. Sadneme si na točňu a letíme na sever k jaskyni, vylodíme sa, ideme do jaskyne, okradneme do posledného (nemôžete ísť hneď do jaskyne, ale vyhoďte všetko v dedine, v jednom zo suterénov neďaleko jaskyňa), nájdete tam aj obrnené auto a Kalash s nábojmi. Ocitáme sa v jednej cele s Krtkom a Doktorom močiarov.

61. Rozprávame sa s Krtkom, potom s Doktorom, pozrieme si video, vezmeme mu nôž “Mäsiar” a otvoríme dvere, podrežeme stráže, vezmeme PDA jednému strážnikovi, prechod zo Šatne do Cordon sa otvára.

62. Bežíme na hornú úroveň, hľadáme železnú skrinku. Sú tam zbrane a dva polohovače. Dávame zbraň Doktorovi a bežíme za ním na chodbu, po ceste môžete všetko pozbierať z diery v dedine.

63. Keď sa blížime k prechodu, najprv zmizne Doktor, potom Krtko, presunieme sa ku Cordonu. (Ak je Krtko zabitý v jaskyni, nemusíte to prehrávať, nie je tu potrebný).

64. Vezmeme banditov do ATP (môžete ich vyčistiť skôr), choďte do dediny. Tam sa porozprávame s Doktorom, ideme na Skládku pre exoskeleton (vedľa prechodu), potom do Slobody hľadať Fangov hrob a miesto, odkiaľ ho zastrelili (v dedine je všetko blízko, stále tam leží Vintorez, ale nemôžete to vyzdvihnúť). Neplodí sa veľa živých tvorov. Dostávame správu od Doktora, zatiaľ čo necukáme, ideme do X-16 po mŕtvolu Phantoma (80,5 kg) cez Radar alebo V.L.-Rostock.

65.Potom do Cordonu, porozprávame sa s Doktorom, zhodíme mŕtvolu, dostaneme za úlohu zabiť Lebedeva v Swamps, vezmeme doky a nájdeme úkryt v Swamps, odsťahujeme sa.

66.Počas prechodu dostaneme správu od Gastella, nastúpte do jeho helikoptéry, prileťte ku kostolu, zastreľte nad ním helikoptéru, zložte banditov, porozprávajte sa s Gastello. Poďme hľadať kešku v strede Swampu (ostrov s 2 suchými stromami). Berieme kešku, sú tam zbrane, nábojnice a poznámka o skrýši v Pripjati (v jednom z obchodov s potravinami sa tam dostanete až v 2. časti). Poďme zložiť Lebedeva. Keď sa blížite k teleportu, čarodejnice môžu vyskočiť. Vyraďujeme ochranku na základni, hovoríme s Lebedevom a ten sa zastrelí. Od Gastella prichádza správa, že ide do šatne. Berieme dokumenty pre doktora. Splodia sa čarodejnice.

67. Presuňme sa do Cordonu. Porozprávame sa s Doktorom, dajte doky, pošle vás za Voroninom. A hovorí o výsadkárovi, objaví sa úloha komunikovať s vzdušnými silami. Potom sa porozprávame so Sacharovom, dáme mu fotku tej ženy. Zisťujeme, že toto je jeho manželka a tá má na starosti Vlastníkov.

68. Poďme k V.L. k vzdušným silám, porozprávame sa s ním, potom ho zrazíme (v 2. časti nebude zabíjanie vzdušných síl). Čítame správu, otvárajú sa prechody. S V.L. cez kamene sa dostaneme do Zatonu, je tam poznámka s náznakom: (nehoda a pohonná jednotka) a valce s nábojmi. Prešľapujeme smerom k prechodu na X-8. Odtiaľ vezme Noaha na Noemovu loď, je tam zábava. Vyberieme poznámku so súradnicami na matraci, musíte vyhľadať teleport pomocou polohovadla. Nájdeme teleport, choďte do X-8.

69. Pri vchode vyberáme nábojnice a valce do plameňometu. Zastrelíme príšery, kód dverí: 1986. Ideme dnu a dobijeme zvyšné príšery. Na dne pod veľkými nádržami je prechod k Jupiteru.

70. Zbierame muníciu, poznámku s náznakom. Existujú súradnice pre polohovadlo. Scar sa opäť stáva zombie. Musíte nájsť dokument popisujúci, ako sa môžete vyliečiť, a ísť do metra vo V. Pripjati. Po nájdení druhej stopy už Scar nie je zombifikovaný. Otvorí sa priechod do podzemia a vytvoria sa čarodejnice a príšery, budeme sa brániť cez železnicu. Tunel vedie do metra. Čistíme živé tvory, otvárame dvere od brokovnice. Presúvame sa do V.Pripjati, ocitáme sa na točni Gastello. Hľadáme strechu budovy, kde je doklad, môžeme tam pristáť. V budove (nemocnici) hľadáme dokument, sú tam súradnice na prechod do Baru.

71. Chodba v suteréne obchodného domu, kde sú kalibračné nástroje umiestnené v Call of Pripyat, na najnižšej úrovni. Dvere sa otvárajú výstrelmi z brokovnice. Môžete sa tam dostať aj cez kanalizačný poklop v blízkosti 5. poschodia, ktoré je vedľa obchodu s potravinami. Ideme do Baru, porozprávame sa s Voroninom, ten pošle lakomca do Slobody. Hovorí, že pozná prechod do Pripjati. Pozeráme video s Voroninom, toto je koniec prvej časti.