Lokalizácia počítačových hier a ich prispôsobenie pre ruských hráčov je veľmi náročná úloha. Vyžaduje sa totiž nielen výborná znalosť cudzieho jazyka, ale aj pochopenie špecifík samotnej hry. Preto budú odborníci a spoločnosti tohto druhu vždy žiadaní.

Hráči sa spravidla „stretávajú“ s hotovými projektmi, preloženými a upravenými. Čo sa však stane vo fáze lokalizácie? Otázky sme položili spoločnosti All Correct Games, ktorá sa špecializuje na preklady hier z cudzích jazykov do ruštiny a naopak. Prekladanie hier je pomerne náročná práca, pretože úspech hry do značnej miery závisí od toho, ako dobre je zvolený termín. Odborníci z All Correct Games zdieľajú svoje tajomstvá – ako lokalizovať hru v Rusku...

V tomto rozhovore sa dozviete, čo potrebuje vedieť špecializovaný prekladateľ, ktorý lokalizuje hry, aké nástroje a programy sa používajú pri práci prekladateľa, či sa oplatí komunikovať s hernými komunitami, ako prebieha interakcia s vývojármi hier a vydavateľmi a oveľa viac. Mohli by vás zaujímať aj rozhovory o nezávislých vývojároch.

Postupnosť krokov na lokalizáciu. Aké sú hlavné ťažkosti pri lokalizácii projektu pre viacerých používateľov?

Lokalizácia projektov pre viacerých používateľov má dve hlavné výzvy: objem a načasovanie. Hry v žánri MMORPG spravidla obsahujú veľké množstvo textu - od niekoľkých desiatok až po stovky tisíc slov. Termíny lokalizácie, hoci zvyčajne niekoľko mesiacov, sú často veľmi krátke a vyžadujú si viac prekladateľov a redaktorov, čo znamená, že pred dodaním materiálu budeme potrebovať veľa času na kontrolu. Ďalším problémom sú limity. Niekedy pri preklade z čínštiny do ruštiny musíme vložiť text s 37 znakmi do mizerných 9, napríklad fragment „Zlepšenie delostrelectva britských lodí“ sa bude musieť zmeniť na „brnenie GB +“. Stáva sa to vtedy, ak sa pri vytváraní hry neberie do úvahy možnosť lokalizácie hry. Vážení vývojári, ak to teraz čítate, nerobte to.

Kto je v prekladateľskom tíme? Uchyľujete sa k pomoci externých odborníkov, konzultantov, hráčov, ktorí už hru poznajú. Radíte sa pri výbere najlepšieho prekladu s hernými komunitami, cechmi, klanmi?

Máme rozsiahlu databázu prekladateľov na voľnej nohe, z ktorých vyberáme tím pre každý projekt. Skúsenosti účinkujúcich sú veľmi dôležité! Naše MMORPG hry prekladajú ľudia, ktorí ich hrajú, a my všetci – od projektového manažéra až po editora – radi spoznáme vašu hru pred jej prekladom, takže zostavy sú veľmi vítané. Okrem toho sú niekedy jednoducho životne dôležité, napríklad keď nie je jasné, ako preložiť konkrétny herný výraz alebo akú slovnú zásobu je lepšie použiť v dialógu. Bez kontextu nebude lokalizácia úplná, preto, ak nám vývojári nedokážu poskytnúť zostavu, žiadame, aby nám poskytli maximálne množstvo referenčných materiálov (snímky obrazovky, popisy postáv atď.) Pri lokalizácii hry pomocou jasnú historickú zaujatosť, napríklad o vojne druhej svetovej vojny, sa snažíme uchýliť k pomoci odborníkov špecializujúcich sa na konkrétne obdobie. Niekedy je to absolútne nevyhnutné, aby sa predišlo sémantickým chybám. Nedávno sme napríklad prekladali také MMORPG a podarilo sa nám nájsť a odstrániť niekoľko nezrovnalostí, na čo sme veľmi hrdí.

Pri lokalizácii hry s historickým nádychom sa All Correct Games obracia na odborníkov

Aké technologické riešenia zjednodušujú lokalizáciu. Používate povedzme Abbyy SmartCAT alebo podobné produkty.

Určite! Všetky preklady realizujeme v memoQ – našom obľúbenom nástroji. Toto prekladateľské prostredie umožňuje rozdeliť projekt medzi viacerých prekladateľov a redaktorov, ktorí na ňom môžu pracovať aj súčasne. Nepochybnými výhodami používania memoQ je možnosť ukladať databázu prekladovej pamäte, vytvárať slovník pojmov a tiež vykonávať širokú škálu kontrol. Pravdepodobnosť, že sa do preložených textov vkradne chyba – od rôznych variant prekladu výrazu až po medzeru navyše – sa preto blíži k nule.

Existujú kritériá na hodnotenie kvality prekladu? Môžete uviesť konkrétne príklady úspešných prekladov? Môžete si ich hneď vyzdvihnúť?

Kritériá hodnotenia kvality prekladu sú celkom zrejmé: absencia sémantických, gramatických, pravopisných, interpunkčných a iných chýb, ako aj dodržiavanie jednotnosti pri preklade výrazov. Posledný bod je kritický, pretože v tej istej hre môžete byť požiadaní, aby ste zaplatili za nákupy diamantmi, kryštálmi, diamantmi, hoci sú to všetko drahokamy. Text musí byť jasný a dostatočne výstižný z dôvodu dodržania vyššie uvedených limitov. Ďalším dôležitým bodom je prenos zámerov pôvodného textu, jeho špecifickosti a štýlu. K tomu patrí aj adekvátny preklad slovnej hry, ktorý sa vždy snažíme zachovať. Je celkom zrejmé, že otázky štýlu v textoch hier zohrávajú dôležitejšiu úlohu ako povedzme v technických a s tým sa pri preklade nevyhnutne počíta.

MemoQ je hlavným prekladateľským nástrojom v All Correct Games. Umožňuje vám rozdeliť projekt medzi viacerých prekladateľov a redaktorov.

Interakcia s vývojovým tímom v rôznych fázach lokalizácie. Ako k tomuto procesu dochádza?

Interakcia s vývojovým tímom je pre nás mimoriadne dôležitá, no veľmi často nastáva situácia, keď nevieme komunikovať priamo. Ak existuje sprostredkovateľ, napríklad lokalizačný manažér z vývojárskej spoločnosti, vždy dúfame, že naše otázky a vysvetlenia prídu včas a nespomalia proces lokalizácie, ale stáva sa, že na odpovede čakáme aj niekoľko dní, alebo dokonca týždne. V ideálnom svete by sme, samozrejme, chceli, aby bol vývojár nejaký čas počas dňa v kontakte a nenechal naše otázky bez dozoru. Skype chaty medzi vývojármi a tímom prekladateľov a redaktorov fungujú veľmi dobre, no nie vždy je možné ich organizovať kvôli rôznym obmedzeniam.

Akceptuje vaša spoločnosť preklad ako voice-over? Musíte si hry prejsť sami s vlastným prekladom?

Áno, robíme voice-overy pre hry, ktoré prekladáme, a niekedy dostávame aj samostatné objednávky na voice-overy pre hotový preložený materiál.

Otázka, či hrať alebo nie hrať cez hry, ktoré prekladáme, jednoducho pred nami nestojí. Vždy sa o to snažíme, po prvé preto, že sa radi hráme, a po druhé preto, že sa opäť môžeme uistiť, že naša práca bude odvedená dobre. Čo môže byť krajšie? Po tretie, v hre môžeme nájsť aj niekoľko kontroverzných bodov, ktoré sa dajú preložiť rôznymi spôsobmi a vyhodnotiť úspešnosť konkrétneho rozhodnutia o preklade a vyvodiť konkrétne závery.

Okrem toho všetkým našim klientom hovoríme o dôležitosti testovania lokalizácie po preklade hry a ponúkame naše služby v tejto oblasti. Koniec koncov, v hre sa môžu objaviť rôzne typy defektov: prekrývajúce sa texty s grafickými prvkami, orezané texty, niekedy môže preklad jednoducho chýbať alebo nesprávne „vytiahnuť“ z lockitu. Testovanie lokalizácie vám umožňuje vidieť a opraviť tieto a ďalšie lokalizačné chyby.

Online hry (na rozdiel od offline) sa neustále vyvíjajú – mení sa rozhranie, objavujú sa nové herné režimy a nové úlohy. Projekt musíte neustále riadiť. Priraďujete k projektu konkrétnu skupinu ľudí? Ako sú lokalizované a testované aktualizácie hier?

Na všetkých projektoch máme vyhradený tím prekladateľov a redaktorov. Dokonca aj projektový manažér sa mení veľmi zriedka, iba ak osoba chýba v práci kvôli dovolenke, chorobe atď. Preto, keď dostaneme aktualizáciu projektu, zapojíme tých istých ľudí, ktorí pracovali na preklade hlavného obsahu. Samozrejme, nedá sa vyhnúť takýmto situáciám, keď niekto z tímu ochorie alebo niekam odíde. V tomto prípade do projektu zapájame aj ďalších osvedčených interpretov, no keďže projekt prevádzkujeme v memoQ, kde sa ukladajú a aktualizujú termínové bázy a prekladové pamäte, nemusíte sa starať o zachovanie jednotnosti.

Na záver vizitka firmy.

All Correct Games je divízia spoločnosti All Correct Group zaoberajúca sa prekladom, dabingom, testovaním lokalizácie a lokalizáciou hier.

All Correct Games spolupracuje s väčšinou ruských vývojárov a vydavateľov, ako aj s najväčšími medzinárodnými hernými vydavateľmi. Spoločnosť sa podieľala na lokalizácii viac ako 350 hier a testovaní viac ako 100 hier. All Correct Games funguje vo viac ako 23 jazykových pároch, spolupracuje so 6 partnerskými voiceover štúdiami, testuje na platformách iOS, Android a PC pomocou rodených hovorcov alebo rusky hovoriacich testerov s vysokou jazykovou kompetenciou.

Zobrazenia príspevku: 3 389

Napriek tomu, že lokalizácia hier je relatívne nové odvetvie, a preto ešte nemá dostatočný teoretický základ, ako sa ukazuje, dá sa o tom veľa povedať. Navrhujem stručne zvážiť jeho vlastnosti a praktické ťažkosti, ako aj spomenúť si na jeho priekopníkov a súčasné postavy.

Čo je lokalizácia?

Mnoho ľudí verí, že lokalizácia hry sa príliš nelíši od tradičného prekladu. Lokalizácia hry však podľa definície znamená nielen preložiť jej obsah do iného jazyka, ale aj kultúrne priblížiť krajine alebo regiónu, kde bude distribuovaná.

Tento proces môže byť spojený s mnohými rôznymi disciplínami, ako sú:

  • Literatúra. V závislosti od žánru môžu hry obsahovať prvky umeleckého, vedeckého, technického, každodenného a iného typu textu. Niektoré hry, najmä tie zo žánru RPG, možno prirovnať k príbehom: majú vlastnú zápletku a vlastný okruh postáv obývajúcich imaginárny svet.
  • Hry pomerne často využívajú prvky kinematografie – krátke videoklipy, ktoré hráčov uvádzajú do deja. Špecifiká ich prekladu pripomínajú prácu prekladateľov, ktorí tvoria titulky a dabing k filmom.
  • Hudba. Hudba na pozadí a zvukové podnety spojené s akciami hráča zvyšujú realistickosť hry, a preto v niektorých prípadoch vyžadujú aj lokalizáciu. Napríklad v jednom z jazdných simulátorov Atari sa pôvodný tanečný soundtrack zmenil na rockovú hudbu v japonskej verzii, pretože lepšie vyhovoval vkusu japonských hráčov.
  • Lokalizácia má navyše veľa spoločného s procesom prekladu softvéru: v oboch sa tradičný preklad prelína s technickou stránkou – premennými a ďalšími prvkami kódu a hotový produkt v lepšom prípade prechádza procesom kontroly kvality, ktorý zabezpečuje absenciu chýb a chýb. Hlavným zameraním herných lokalizátorov je
    aby sa zachoval celkový dojem, tzv. „Look-and-feel“, pôvodná verzia, zatiaľ čo prekladatelia softvéru sa zameriavajú na použiteľnosť produktu v závislosti od želaní a zvykov cieľových používateľov.

Iniciatíva vytvárať lokalizácie známych hier na začiatku nepatrila profesionálnym prekladateľom, ale amatérskym hráčom.

Špecifiká práce prekladateľa-lokalizátora

Prejdime k najzaujímavejšej časti – vlastnostiam a ťažkostiam procesu lokalizácie. V závislosti od žánru môžu prekladatelia zvoliť rôzne prístupy. Žánre používajúce špecifickú terminológiu (napríklad športové a vojenské hry) vyžadujú väčšiu presnosť a prácu so slovníkmi, kým rolové a iné príbehové hry naopak viac kreativity. Vzhľadom na to, že termíny a ich ekvivalenty sú viac-menej štandardizované veci, je zaujímavejší (aj keď náročnejší) preklad druhého typu herných prvkov.

Mená postáv, artefaktov, lokácií a iných herných realít výrazne ovplyvňujú hráčovo vnímanie virtuálnej reality a umocňujú efekt „ponorenia“, a preto je potrebné venovať osobitnú pozornosť ich prekladu. Napríklad v hrách sa pomerne často vyskytujú veľavravné mená (teda také, ktorých zvuk prezrádza určité vlastnosti postavy alebo predmetu).

Rôzne techniky reprodukcie takýchto mien – transliterácia, transkripcia, doslovný preklad alebo vytvorenie niečoho nového – sú jedným z dôkazov o potrebe dobrej predstavivosti pri práci herného prekladateľa.

A často sa stáva, že rodný jazyk jednoducho nedáva prekladateľovi takú slobodu ako zdrojový jazyk. V dôsledku toho môžu nastať problémy s prenosom slovnej hry, mien a charakteristických znakov reči postáv, ktoré končia nekonvenčným pravopisom slov, úmyselnými chybami a dialektizmami. V takýchto prípadoch sú lokalizátori nútení siahnuť po kompenzačnej metóde alebo úplne vynechať nepreložiteľné jednotky, čo niekedy vedie k výrazným stratám obsahu.

Ďalšou výzvou lokalizácie je obmedzený kontext, prostredníctvom ktorého sa často porovnáva s „prácou v tme“. Frázy sú často uvádzané bez situácie, v ktorej boli prevzaté, pre čo je prekladateľ nútený hľadať korešpondencie, ktoré by zapadali do čo najširšieho kontextu. Najťažšie je to so slovami a slovnými spojeniami, ktorých význam sa môže meniť v závislosti od kontextu, a preto sa dajú rôzne preložiť.

Za zmienku stoja aj prísne obmedzenia spojené s dĺžkou textu, ktoré sú citeľné najmä v prípade prekladu herného rozhrania (menu, vyskakovacie okná, nápoveda a pod.). Vývojári teda často používajú textové tabuľky a polia s konštantnou veľkosťou bez toho, aby brali do úvahy štrukturálne rozdiely medzi jazykmi. A vzhľadom na to, že prekladové slová sú často dlhšie ako anglické, prekladatelia sú často nútení preformulovať celé vety, aby sa správne slová zmestili na správne miesto.

Ďalším problémom sú premenné alebo bity kódu, ktoré nemajú trvalú hodnotu. Zvyčajne predstavujú charakteristiky postavy, ktoré si hráč môže zvoliť pri vytváraní postavy: meno, rasa, pohlavie, špecialita a podobne. Pri práci s analytickými jazykmi, v ktorých slová zásadne nemenia konce a zvuky (napríklad angličtina), vzorce s premennými fungujú celkom úspešne. Ale pri syntetických jazykoch tento prístup často spôsobuje chyby, pretože premenné môžu ovplyvniť formy slov, ktoré sú od nich závislé.

Porovnajte napríklad vzor pôvodnej vety s premennou „zaútočil na vás“ a jej preklad „napadol (napadol) vás“. Prvá veta sa bude riadiť pravidlami anglickej gramatiky bez ohľadu na pohlavie útočiaceho hráča, zatiaľ čo druhá bude musieť byť buď dlhšia uvedením oboch možností cez riadok, alebo parafrázovaná (napríklad zabalením do neosobnej konštrukcie alebo presunom premenná). Neexistujú však jasné odporúčania na riešenie tohto problému, preto sa prekladatelia najčastejšie riadia vlastnou intuíciou.

Dôležité je tiež poznamenať, že hry sa vyznačujú multitextualitou, teda prítomnosťou rôznych typov textu – rozhrania, dialógov, prvkov herného príbehu a podobne. Jedným z nich je typ dialógového textu, ktorý sa v mnohých hrách môže meniť v závislosti od postupu, ktorý si hráči zvolia. Inými slovami, hráč si môže vybrať frázy zo zoznamu možností a tým ovplyvniť všetky ďalšie konverzácie.

Keď sa riadky týchto rozhovorov dostanú k prekladateľom (zvyčajne vo forme tabuľky), sú usporiadané v náhodnom poradí, pričom často nesledujú logiku príbehu. Okrem problému s významom slova v určitom kontexte a nejasným vzťahom medzi otázkami a odpoveďami vedú takéto konverzačné dôsledky k ďalšej lokalizačnej výzve – k výberu zhody pre anglické „vy“.

Vo všeobecnosti, napriek všetkým problémom, s ktorými sa prekladatelia stretávajú, je lokalizácia hry veľmi zaujímavou úlohou. Je vhodnejšia pre tých, ktorí vedia kreatívne prekladať, neboja sa ťažkostí a hlavne sú pripravení pracovať nielen vo svoj prospech, ale aj v prospech celej spoločnosti. Je pekné, že časom je takýchto ľudí stále viac a preklady sa zlepšujú. V každom prípade nie je kam sa rozvíjať, tak dúfame, že toto je len začiatok.

Spolupracujeme s hernými vydavateľmi a vývojármi. Lokalizujeme hry pre mobilné zariadenia, počítače, konzoly, prehliadače a stolové hry do viac ako 70 jazykov.

Všetky preklady robia profesionálni prekladatelia, ktorí sú rodenými hovorcami a majú skúsenosti s prácou na hrách.

Poskytujeme jazykové testovanie, hlasový záznam, hodnotenie kvality lokalizácie a korektúry.

Lokalizácia počítačových hier: proces

Nasleduje optimálny proces lokalizácie hier:

  1. Vytvoríte projekt lokalizácie hry na cloudovej platforme ( Crowdin, Transifex, SmartCAT, Oneskyapp) a potom nahrajte zdrojové súbory reťazcov pre vašu hru (iOS .strings, Android .xml, .po, .resx atď. – platformy podporujú všetky bežne používané formáty vrátane tabuliek Excel).

    Ak nechcete pracovať s online platformou sami, stačí priložiť súbory k objednávkovému formuláru. Na lokalizáciu použijeme vlastnú platformu Alconost LMS alebo iné profesionálne nástroje;

  2. Potom nám napíšte na alpha@site alebo odošlite predbežnú objednávku. Poskytnite odkaz na svoj projekt cloudovej platformy a odkaz na vašu hru v službe Google Play alebo App Store, aby si ju naši prekladatelia mohli nainštalovať a hrať, aby sa s ňou mohli oboznámiť. Ak ste svoju hru ešte oficiálne nevydali, môžete ostatným poskytnúť prístup k vašej vývojovej verzii pre App Store pomocou Testflight a odoslaním súboru .apk môžete odoslať aktuálnu zostavu pre svoju aplikáciu Google Play;
  3. Alconost pridelí vášmu projektu osobného projektového manažéra lokalizácie. Bude klásť otázky, požiada vás o vyplnenie dotazníka, pomôže vám vytvoriť glosár (ak ho ešte nemáte), vypočítať náklady, sledovať termíny a pomáhať vám počas celého projektu;
  4. Manažér vyberie tím pozostávajúci z najvhodnejších prekladateľov a pozve ich, aby pracovali na vašom projekte. Každý prekladateľ si hru nainštaluje, zoznámi sa s hrou, nacíti sa na atmosféru hry a pochopí, čo treba preložiť;
  5. Reťazcové zdroje sa prekladajú v cloudovej platforme. Tento nástroj umožňuje prekladateľovi položiť otázku na akýkoľvek reťazec, ak napríklad nerozumie kontextu. Platforma je tiež vybavená prekladovou pamäťou a glosárom, ktorý zaisťuje, že opakované výrazy a frázy budú preložené rovnako spôsobom.
  6. Druhý prekladateľ vykoná korektúru prekladu na prípadné chyby a preklepy a skontroluje správnosť prekladu.
  7. Keď je preklad hotový, môžete si stiahnuť zdroje lokalizovaných reťazcov z platformy a zostaviť zostavu s lokalizovanými jazykovými verziami. Pomocou CLI (rozhranie príkazového riadka) na lokalizačnej platforme môžete automatizovať kompiláciu lokalizovaných verzií;
  8. Prekladatelia alebo testeri hrajú lokalizovanú verziu hry a kontrolujú, či sa lokalizované reťazce zobrazujú správne. Chyby sú buď okamžite opravené, alebo sú hlásené priamo vývojárom v nástroji na sledovanie chýb.
  9. Na zabezpečenie rýchlej komunikácie využívame vyhradené kanály v Slacku alebo pracujeme priamo v systéme riadenia projektov vývojára.

Nepretržitá lokalizácia

Pomocou online platforiem si môžete osvojiť proces lokalizácie, v rámci ktorého bude vaša aplikácia plne lokalizovaná v čase vydania a všetky budúce aktualizácie budú tiež lokalizované, keď budú zverejnené. Funguje to približne nasledujúcim spôsobom:

  1. Programátor alebo herný dizajnér pridá nový reťazec do súboru zdrojov hry.
  2. Aktualizovaný súbor prostriedkov sa automaticky odošle na lokalizačnú platformu (pomocou rozhrania API alebo pomocného programu príkazového riadka). Prekladateľ okamžite uvidí nový text.
  3. Prekladateľ preloží nový reťazec.
  4. Pred kompiláciou ďalšej zostavy sa aktualizované preklady automaticky prevezmú z platformy;
  5. zakaždým, keď je hra kompilovaná, lokalizácie sú 100% pripravené a proces aktualizácie nie je zdržaný, pretože čakáte na preložené zdroje.

Alternatívne scenáre lokalizácie hier

V skutočnosti sa proces lokalizácie počítačových hier môže líšiť od ideálneho scenára.

Vývojár môže často chcieť použiť Excel alebo Tabuľky Google na spracovanie zdrojov reťazcov. Druhý prekladateľ/editor môže byť zbytočný pre projekty s obmedzeným rozpočtom. Niekedy možno nebudete chcieť objednať testovanie (napríklad ak hra ešte nevyšla).

V spoločnosti Alconost vieme pracovať s akýmkoľvek typom objednávky, formátu alebo procesu. Môžete nám napríklad jednoducho poslať e-mailom zdrojové súbory reťazcov (Localizable.strings, Strings.xml, .po atď.) a my ich sami nahráme na platformu, preložíme a vrátime lokalizované zdroje vám e-mailom.

Napíšte nám, popíšte svoju situáciu a my vám pomôžeme lokalizovať vašu hru.

Lokalizácia malých hier a preklad aktualizácií

Ak vaša hra obsahuje len málo textu, alebo ju plánujete lokalizovať sami, pozrite sa na Nitro - an online prekladateľská služba. Objednávku s Nitro môžete zadať len niekoľkými kliknutiami, kedykoľvek sa vám to hodí, bez potreby manažéra.

Jednoduchšie je však odoslať žiadosť o cenovú ponuku s priloženými súbormi a náklady si vypočítame sami.

Lingvistické testovanie

Testovanie lokalizácie vykonávame nasledovne.

Keď sa skompiluje lokalizovaná zostava, lokalizačný prekladateľ alebo tester rodného jazyka hrá hru požadovaný čas a urobí snímky obrazovky problémových oblastí (ktoré neboli preložené alebo kde sú preložené reťazce príliš dlhé, kde sú nesprávne kódovania, kde text plynie nesprávnym smerom, kontextové interpretačné chyby a pod.).

Tester vytvára záznamy o všetkých zistených chybách v systéme riadenia developerských projektov (Jira, Trello, Asana) a vykonáva potrebné zmeny v zdrojoch reťazcov buď samostatne alebo v spolupráci s vývojárom.

Náklady na testovanie lokalizácie sa vypočítavajú na základe hodinovej sadzby testera a času potrebného na testovanie.

Hry sme schopní testovať na týchto platformách: iOS, Android, Windows, MacOS, Xbox, PlayStation (Ps3, Ps4) a Nintendo (3DS).

Prekladové pamäte

Prekladová pamäť je databáza, ktorá ukladá text zdrojového jazyka každého segmentu spolu s jeho prekladom. Prekladová pamäť vám umožňuje automatizovať preklad opakovaných slov, fráz a viet.

Prekladová pamäť vám umožňuje:

  • Zvýšte výkon prekladateľského tímu
  • Zabezpečte používanie jednotnej terminológie v celom texte
  • Zlepšite kvalitu prekladu
  • V priebehu projektu vymeňte prekladateľov
  • Ušetrite čas prekladaním opakovaní

Ak je teda vaša hra vydaná v rovnakom čase, napríklad pre iOS a Android, a pre nové reťazce sú k dispozícii zdroje reťazcov, ktoré sa zhodujú na 90 %, potom sa zodpovedajúce reťazce vložia automaticky a vy nebudete musieť platiť pre nich.

Slovník pojmov

Slovník je špeciálny slovník s definíciami, prekladmi a príkladmi použitia výrazov používaných v texte. Tento slovník je možné importovať do nástroja automatického prekladu, aby sa urýchlil proces prekladu a zabezpečila sa konzistentnosť terminológie v rámci jedného alebo viacerých textov.

Slovník pojmov umožňuje priradiť k projektu niekoľko prekladateľov a v prípade potreby zmeniť prekladateľov počas procesu.

Ak vaša hra ešte nemá slovník, pomôžeme vám ho zostaviť.

Lokalizácia hier, audio a video obsahu a grafiky

V Alconoste tvoríme nielen promá a video upútavky na hry, ale tiež lokalizujeme video a audio obsah. Ak váš projekt potrebuje komentáre v novom jazyku, alebo potrebujete znova nahrať hlasy postáv, alebo potrebujete lokalizovať video alebo prekresliť grafiku – presne vieme, ako to urobiť.

Nástroje, ktoré používame na preklad a lokalizáciu hier

CAT Tools – programy, ktoré pomáhajú automatizovať proces prekladu

  • MemoQ
  • Memsource
  • SDL Trados
  • SDL Passolo
  • OmegaT
  • Sisulizer
  • Poedit

Cloudové platformy pre lokalizáciu:

  • SmartCAT
  • WebtranslateIt
  • Transifex
  • OneSky
  • localise.co

Projektový manažér

S Alconost bude váš lokalizačný projekt vedený špecializovaným projektovým manažérom, ktorý:

  • Do hĺbky si preštudujte svoj materiál a špecifické črty textu
  • Súhlasí s cenou, berie do úvahy opakovanie
  • Vyberá si tím prekladateľov a redaktorov s potrebnými špecializáciami;
  • Kontroluje termíny;
  • Stará sa o kvalitu, formátovanie a konzistenciu hotových prekladov
  • Udržiava glosár a prekladovú pamäť
  • Organizuje lingvistické testovanie
  • V prípade potreby pripraví všetky sprievodné dokumenty (dohoda, faktúra, PP).
  • Je k dispozícii prakticky 24 hodín denne, 7 dní v týždni, aby odpovedal na akékoľvek vaše otázky

Váš projektový manažér je váš „jediný kontaktný bod“, s ktorým môžete vyriešiť všetky svoje otázky týkajúce sa projektu. Ak sa váš projektový manažér z nejakého dôvodu stane nedostupným, na rovnakej adrese ho ihneď nahradí iný manažér.

Vymenovanie prekladateľov

V našom tíme máme približne 300 profesionálnych prekladateľov s rodeným jazykom so širokou škálou špecializácií.

Vždy sa snažíme priradiť k vášmu projektu jedného špecializovaného prekladateľa a špecificky s týmto prekladateľom pracujeme nepretržite. Je to užitočné, ak máte veľký projekt, ktorý sa pravidelne aktualizuje, potrebujete používať jednotnú terminológiu alebo sa vám jednoducho páči štýl konkrétneho prekladateľa. Ak sa prekladateľ z nejakého dôvodu zmení, glosár a prekladovú pamäť odovzdá novému prekladateľ, aby sa zabezpečila konzistentnosť terminológie a štýlu v budúcich aktualizáciách.

Crowdin je naša odporúčaná platforma na správu prekladov

Cloudová prekladateľská platforma Crowdin umožňuje riadenie lokalizačných projektov v reálnom čase. Môžeš:

  • Nahrajte zdroje reťazcov v akomkoľvek formáte (.resx, .po, .strings atď.) buď manuálne, alebo prostredníctvom rozhrania API
  • Vymenujte prekladateľov a redaktorov
  • Môžete sledovať preklad alebo úpravu vášho projektu v reálnom čase
  • Vymieňajte si komentáre s prekladateľom alebo redaktorom o akýchkoľvek otvorených problémoch
  • Vytvárajte slovníky
  • Spravujte, čo sa pridáva do prekladovej pamäte a ako sa používa
  • Po dokončení prekladu exportujte zdroje reťazcov

Do ktorých jazykov by ste mali najskôr lokalizovať svoju hru

Analyzovali sme počet rodených hovorcov, ktorí sú používateľmi internetu, všeobecný objem online predaja a najmä príjmy zo služby Google Play podľa regiónov. V dôsledku toho sme získali nasledujúcich 5 najlepších jazykov pre lokalizáciu:

  • Angličtina – Spojené štáty, Spojené kráľovstvo, Kanada a Austrália
  • Čínština – Čína (zjednodušená čínština) a Taiwan (tradičná čínština)
  • Japonsko-Japonsko
  • Francúzština – Francúzsko, Kanada a Belgicko
  • Nemčina – Nemecko a Belgicko

Viac

Okrem lokalizácie mobilných aplikácií ponúkame tieto služby:

  • Posúdenie, či je názov vašej hry vhodný v cieľovom jazyku (podľa určenia rodeného hovorcu)
  • Vytváranie prívesy pre stránky aplikácií v App Store alebo Google Play
  • Príprava série krátkych videá v rôznych jazykoch na uverejňovanie v reklamných sieťach
  • Najímanie profesionálnych hlasových hercov, ktorí sú rodenými hovorcami poskytovať hlasové prejavy pre vaše herné postavy

Herný priemysel sa v poslednom čase stal neoddeliteľnou súčasťou našich životov a spolu s rastúcim podielom na trhu interaktívnej zábavy u nás rastie aj význam fenoménu, akým je lokalizácia. Ak sú napríklad s filmami v tomto smere veci viac-menej prijateľné, potom s hrami je skutočný problém.

No sú ľudia, ktorým súčasná situácia nie je ľahostajná. Budeme o nich hovoriť ďalej.

Zmysel pre krásu

Na rozdiel od filmu, ktorý si v origináli nemôže pozrieť každý, si v hre vychutnáte samotný proces bez toho, aby ste sa príliš zabárali do detailov zápletky. Vydavatelia to využívajú, šetria na nových kádroch a zbavujú tých nešťastníkov, ktorým nie je ľahostajná dejová zložka, možnosť získať potešenie.
Na regáloch vidíme ruské verzie nekvalitného odpadu, ktoré nakupujú v dávkach dievčatá a chlapci, ktorí sú ľahostajní k „krásnemu“, ale nie všetky majstrovské diela svetovej úrovne sú ocenené prekladom. To znamená, že nestačí, aby bolo majstrovské dielo jednoducho majstrovským dielom, musí byť populárne a jeho lokalizácia by nemala spôsobovať príliš veľa bolesti hlavy.
Mnoho ľudí sa o tento problém nestará, čiastočne preto, že ich vkus sa zhoduje s vkusom vydavateľov. A na PC, kde sa nahromadila prevažná časť spotrebiteľského publika, je situácia rádovo lepšia ako na konzolách. Nebudeme ale konkrétni a budeme brať do úvahy hry všeobecne, bez ohľadu na platformu.

Armáda nadšencov

Už dávno existujú ľudia, skupiny a čo vy - celé komunity, ktoré venujú svoj voľný čas amatérskej lokalizácii. Samozrejme, v týchto dňoch hranica pre vstup do tohto remesla klesla natoľko, že toto množstvo nadšencov pozostáva takmer výlučne z neškolákov. Ale aj v tejto kope sena nájdete svoje ihly – niektoré z týchto figúrok nemôžu vzbudzovať rešpekt, niekedy vo všetkých ohľadoch predčia aj oficiálnych lokalizátorov.
Mnohí z nás doslova vyrástli na neoficiálnych lokalizáciách – pirátskych či amatérskych. Napríklad pred časom som nevidel jediný oficiálny preklad. A keď si spomínam na tie časy, môžem povedať, že jednotlivé výtvory nemožno nazvať inak ako majstrovské diela – megabajty preloženého textu by sa dali čítať ako kniha, keby boli zviazané. Dá sa to isté povedať o úradných prekladoch? Myslím, že len vo výnimočných prípadoch.
Čo teda odlišuje tvorbu nadšenca od vyrobeného produktu? Hlas rozumu mi hovorí, že amatér je vo všetkých ohľadoch podriadený profesionálovi, pretože je... amatér. Vo všeobecnosti sa to tak vo väčšine prípadov deje, ale... ak naraz zahodíme všetkých hlúpych samoukov a necháme len nádejných začiatočníkov, potom sa otvára zaujímavý fakt: skutočne veľa fanúšikovských lokalizácií je nadradených komerčné takmer vo všetkých kritériách.

Dôvody sú väčšinou banálne a zrejmé - ak niečo robíte s láskou, výsledok bude primeraný. Nechajme však subjektívne domnienky na chvíľu bokom a pozrime sa na veci nestranne.

Kto je teda chladnejší?

Ďalej som v texte mierne skombinoval pojmy „amatér“, „fanúšik“ a „diletant“, aby som sa vyhol prílišnej tautológii. Uvažujme o výhodách a nevýhodách viac-menej kompetentného fanúšika oproti profesionálovi, ktorému je hra ľahostajná.

Takže výhody amatérskeho prekladateľa:


Nezabúdajme však na nevýhody:

Tretia strana?

Určite si veľa ľudí myslelo, že som zabudol na iný typ lokalizácie – pirátske preklady. Ale v tejto situácii by som ich zaradil medzi amatérov, hoci slovo „fanúšik“ sa nevzťahuje na každého piráta.

V každom prípade majú bližšie k tejto ceste ako k akémukoľvek oficializmu. Samozrejme, pri pohľade na úroveň organizácie niektorých známych spoločností možno napadnúť ich status neprofesionálov, ale neprišlo to okamžite - každý niekde začínal. Okrem toho sa často vyskytli prípady, keď amatéri robili preklady na objednávku pirátskych firiem. Takéto úrady spravidla nemali zamestnancov zodpovedných za lokalizáciu.
Ďalším argumentom v prospech amatérskej povahy pirátov môže byť zisk za prekladateľskú činnosť – je smiešny. Nepochybne existuje viac úspešných, „bohatších“ pirátov, no ide o ojedinelé prípady.

závery

Amatérsky aj oficiálny prístup majú svoje slabé stránky. Ale napriek obrovskému množstvu nevýhod amatérskeho prekladu považujem jeho výhody za oveľa významnejšie. To mi dáva právo veriť, že amatérske preklady sú v mnohých ohľadoch lepšie ako oficiálne lokalizácie (nie vždy, ale ako fakt). Koniec koncov, ak by oficiálni lokalizátori a vydavatelia venovali pozornosť tým nuansám, ktoré amatéri prehlbujú, nebolo by potrebné robiť takéto porovnanie.
Ale ak o tom premýšľate: aké skvelé by bolo zlepšiť kvalifikáciu amatérov, zbaviť ich vyššie popísaných nevýhod a uviesť ich do výroby! Ale bez ohľadu na to, ako veľmi sa hádate, toto zostane len ďalším utopickým snom.

Upozorňujem, že toto všetko je len môj pohľad na súčasnú situáciu v našej krajine, ktorý sa netvári ako otrepaná pravda alebo autoritatívny názor.