Viigaji vya nafasi si vya kila mtu. Axiom hii haitegemei aina, mwaka wa kutolewa, michoro au urahisi wa udhibiti. Ukweli ni kwamba wachezaji hushughulikia miradi ya mchezo kuhusu anga kwa kutoaminiana na hawataki kupoteza muda wao kwa kuruka angani. Angalia tu michezo maarufu zaidi, iwe inapimwa kwa idadi ya wachezaji mtandaoni au mauzo ya nakala dijitali, na hutaona viigaji vya nafasi hapo. Hatuzingatii Star Citizen, kwa sababu mchezo huu uko juu ya sheria, sheria na kanuni zote.

Michezo maarufu zaidi leo ni Ligi ya Legends, Dota 2, na "Battle Royale" yao na bidhaa zote za wachezaji wengi wa aina hii. Wanapata umaarufu wao kwa sababu nyingi, lakini kwa hakika wanastahili. Kila mtu anataka kuja nyumbani au kwenye klabu ya kompyuta, kukaa chini kwenye kompyuta na kupigana. Kwa namna fulani jieleze, tupa nje hisia hasi, wasiliana na marafiki na upate kuridhika kwa maadili kutoka kwa hili. Viigaji vya angani hutoa matumizi tofauti kidogo, ambayo huwafanya wasiwe maarufu sana miongoni mwa wachezaji.

Zaidi ya hayo, simulators za nafasi, na michezo inayohusiana na nafasi kwa ujumla, ina matatizo mawili muhimu ambayo huwazuia kuenea na maarufu.

Sababu ya kwanza- ugumu katika utekelezaji. Kuunda ramani ya CS:GO au League of Legends ni ngumu sana unahitaji kufikiria kupitia maelezo na matukio mengi, kuchora michoro, jaribio na kutolewa. Walakini, hii ni seti fulani ya vitu ambavyo vitasafishwa na sio kuguswa tena. Sasa fikiria ni juhudi ngapi na wakati inachukua kuunda angalau mfumo wa jua. Unda sayari, panga maeneo, maumbo, wanyama, mimea kwenye sayari hizi, ongeza baadhi ya shughuli au zifanye zivutie zaidi au kidogo.

Sasa hebu tuongeze usafiri kwenye sayari - tunahitaji toleo la ardhini, ndege, vyombo vya anga mbalimbali na kila kitu kama hicho. Ikiwa mchezo umejengwa kwa misingi ya kuchunguza galaxy, basi unahitaji kuja na mechanics mengi, maelezo na vipengele vya picha. Matokeo yake, ni rahisi zaidi kuunda mpiga risasi kuliko kuendeleza mchezo mzuri kuhusu nafasi.

Sababu ya pili- umaarufu ni wa chini kuliko wapiga risasi na MOBA. Ndiyo, sasa mashabiki wengi wa EVE Online watasema kwamba simulators za anga zina watazamaji wengi, lakini hata EVE ya baridi na ya muda mrefu zaidi mtandaoni kwenye kilele chake ilikuwa watu elfu 50. Kwa kulinganisha, Dota 2 sasa imepungua na watu elfu 400 mtandaoni wanachukuliwa kuwa idadi ndogo, huku watu milioni mbili wakiingia kwenye PUBG kila siku. Kwa kawaida, watengenezaji hawana hamu kubwa ya kuunda mradi mzito kuhusu nafasi, wakati bado itakuwa na wachezaji mara kumi chini ya toleo la kisasa la mod kwa WarCraft. Na, ikiwa kuna wachezaji wachache, basi itakuwa ngumu zaidi kupata faida nzuri.


Kwa sababu ya matatizo haya mawili, kuna miradi michache sana ya mchezo wa nafasi kwenye soko. Kuna michezo mbalimbali ya indie ambapo jina pekee linabakia la nafasi, kuna michezo kutoka miaka ya 2000 ambapo michoro imefanywa upya na sasa inacheza kwenye hisia za kizazi cha zamani. Kuna bidhaa chache zenye nguvu na za kuvutia ambazo ningependa kucheza. Leo nitazungumzia kuhusu michezo mitano ambayo, kwa maoni yangu binafsi, ni wawakilishi bora wa aina yao.

Zaidi, baada ya sehemu kuu ya kifungu kutakuwa na bonasi kwa wale ambao wanataka kucheza kitu kuhusu nafasi, lakini hawataki iwe msingi wa kila kitu. mchezo wa kuigiza.

EVE Mtandaoni

Nadhani hata kama hujawahi kucheza EVE Online, hakika umesikia kuihusu. Data mara kwa mara huangaza mtandaoni kuhusu gharama ya meli zilizoharibiwa wakati wa vita vya kutafuta rasilimali muhimu, sayari, au wakati wa vita vya koo. Na, inaonekana kwangu, huu ni mfano unaoangaza wa mchezo mzuri na kamili kuhusu nafasi, na uwezekano wote wa mhudumu.


Kuna wachezaji wengi wanaofanya kazi hapa, wanaojali biashara zao - kujenga uchumi, kuchimba rasilimali, kujenga meli, kupata pesa, kuwasiliana, kuunda mikakati ya maendeleo, na hata kupigana vita vya kisiasa. Ndiyo, mchezo huu una siasa zake, koo zake zenye nguvu, na wanapigania rasilimali, manufaa, maeneo na maeneo yenye manufaa kila mara.

Mchezo huo ulitolewa mnamo 2003. Hebu fikiria - mchezo wa 2003 bado unachezwa hadi leo, wakati uwepo wa mtandaoni unakua kidogo na wachezaji hawana mpango wa kuhamia mahali fulani. Idadi ya waliojiandikisha wanaofanya kazi (zaidi juu ya usajili baadaye kidogo) ni watu elfu 330, kutoka kwa watu elfu 15 hadi 50 wako mtandaoni kila wakati. Na, muhimu zaidi, wote hucheza kwenye seva moja ya kawaida. Fikiria - watu elfu 50 kwenye seva moja. Mnamo 2016, msanidi programu alipokea faida ya dola milioni 86, ambayo inamaanisha kuwa mradi huo utaendelezwa na kuvutia watumiaji wapya zaidi na zaidi.


Mchezo ni bure, lakini hutaweza kucheza kwa muda mrefu bila usajili unaolipwa. Ukweli ni kwamba toleo la bure lina idadi ya vikwazo juu ya kiwango cha tabia na vifaa ambavyo unaweza kutumia, kwa hiyo itakuwa isiyo ya kweli kucheza kwa raha bila usajili. Inafaa kuzingatia lebo ya bei ya usajili wa kila mwaka - $131. Na, muhimu zaidi, hata ukilipa $ 10 kwa mwezi kwa ufikiaji wa mchezo, hakuna mtu anayekuhakikishia mafanikio, ushindi katika vita au bahari ya rasilimali. Unaweza kugundua nafasi ukiwa na mfuko tupu mwaka huu wote na ulipe gharama ya michezo miwili ya AAA ili kupata fursa ya kutumia uwezo wote wa mradi.


Walakini, huu ndio mchezo mkubwa zaidi wa nafasi katika historia. Idadi kubwa ya wachezaji, meli ambazo zitachukua pumzi yako, uchumi halisi na siasa, maelfu ya fursa za kujitambua katika nyanja mbali mbali za maisha ya kawaida. Ikiwa unataka kukaa kwa umakini na kwa muda mrefu kwenye usukani wa meli ya anga, basi EVE Online itakupa kila kitu unachoweza kutaka.


Inafaa kuelewa kuwa mchezo ni mgumu sana na unahitaji ugundue sio ulimwengu wa mchezo tu, bali pia mechanics, sifa za kiuchumi, mwingiliano na wachezaji wengine, na kutekeleza majukumu ya kawaida. Ikiwa unataka kuruka karibu na gala na kupigana na maadui kadhaa, funga mchezo na uendelee na biashara yako - mchezo huu sio wako. Sio kwako kabisa.


Faida:
  • Watu elfu 15-50 kwenye seva;
  • ulimwengu wa kawaida wa saizi isiyoweza kufikiria;
  • meli nyingi;
  • siasa, uchumi, jamii;
  • mchezo mzito, kamili kuhusu nafasi.
Hasara:
  • gharama ya $ 131 kwa mwaka;
  • Hakuna maana katika kucheza bure;
  • kuzama ndani yake ni ndefu na ngumu;
  • hata kwa usajili unahitaji kufanya kazi kama Papa Carlo;
  • gharama ya meli baridi kama vile gari kutumika.
Huenda usipendeze:
  • mchezo huchukua muda mwingi;
  • unahitaji kucheza kwa miaka;
  • siasa na uchumi ni muhimu kuliko vita.

Wasomi: Hatari

Mchezo ambao umepata maoni tofauti sana kutoka kwa watumiaji. Ukweli ni kwamba watengenezaji waliahidi wachezaji fursa nyingi na maisha tajiri katika karibu Milky Way nzima, lakini kwa kweli ni maeneo madogo tu kutoka. ramani ya jumla. Kukubaliana, unapoahidiwa maadui, wafanyabiashara na wachunguzi kwenye kila sayari, nyuma ya kila asteroid na mfumo wa jua, na unaruka kwa saa kadhaa kutafuta angalau mtu aliye hai, hisia huharibika.


Lakini tusiongee mambo ya kusikitisha. Mradi huu ulitolewa mwaka wa 2014 na wasanidi programu wanafanya kazi kwelikweli ili kuufanya mchezo ufurahie zaidi. Masasisho ya mara kwa mara, viraka, programu jalizi zisizolipishwa na mwanzo mzuri hadithi itakuletea mengi hisia chanya halisi katika dakika za kwanza za kifungu.

Inafaa kufanya ufafanuzi - mchezo hukuruhusu kucheza kwa kujitegemea, bila watu wengine; unaweza kucheza ushirikiano na marafiki; unaweza kucheza toleo la wachezaji wengi la mradi.


Chaguzi mbili za kwanza za kupita ni wazi - unaruka peke yako au katika kampuni ya marafiki, kupigana, kuchunguza sayari, kuchimba rasilimali, kufurahia nafasi wazi na uwezekano usio na kikomo. Lakini, mapema au baadaye, utataka kutumbukia mtandaoni na hisia zitabadilika sana. Ndio, hakuna mtu ambaye amekwenda kwenye sayari za mbali zaidi, na ikiwa unaruka mbali kidogo kuliko eneo la shughuli kuu, utamtafuta mchezaji aliye hai kwa masaa. Ikiwa unakaa katika sekta ya shughuli za juu, unapata simulator ya nafasi ya nguvu sana.


Unaweza kuibiwa. Au wewe na marafiki zako mnaweza kumwibia mtu mmoja, mchukue bidhaa zake zote na kisha msifanye chochote hadi mpate mlengwa tena. Unaweza kuchunguza sayari, kwenda chini kwao (unahitaji kulipia DLC kufanya hivi) na kuendesha gari kwenye sayari zisizo na mwisho, kukusanya vifaa muhimu. Unaweza tu kuruka na kuangalia mandhari nzuri, tembelea sayari za kuvutia zaidi kwako mwenyewe na kupumzika.


Kuna shughuli nyingi sana, lakini uwepo mtandaoni hapa ni mdogo sana na mchezo haupatikani kwa usajili. Hii ni tofauti kubwa na EVE Online - ambapo wachezaji hulipa pesa kumi kwa mwezi na hawataki pesa hizi zitoweke. Hapa, watumiaji hawachochewi sana na mafanikio, vita na uchumi, kwani mchezo unaweza kununuliwa kwa pesa za ujinga kwa kuuza na kupokea yaliyomo kwa miaka mingi mfululizo.


Lakini kizingiti cha kuingia hapa ni cha chini sana. Unapewa mara moja meli, ukipewa mikopo elfu, na kisha unaruka karibu na nafasi, kupigana, kukamilisha kazi na kuendeleza, kuboresha meli, kupokea kazi ngumu zaidi na kuunda adventures yako mwenyewe.


Faida:
  • kizingiti cha chini cha kuingia;
  • inauzwa unaweza kuipata kwa $10;
  • hakuna usajili;
  • njia tatu za mchezo;
  • hakuna haja ya kuwekeza kwenye mchango.
Hasara:
  • Njia ya Milky ni 95% tupu;
  • hakuna sehemu muhimu ya kijamii;
  • wachezaji hawako serious kiasi hicho;
  • kutua kwenye sayari kwa DLC kwa bei ya $20.
Huenda usipendeze:
  • sanduku la mchanga bila njama;
  • sayari ni tupu na boring;
  • Mitambo mpya imeanzishwa kwa miaka.

Hakuna Anga ya Mwanadamu

Baada ya kutolewa rasmi kwa mchezo huo, ikawa wazi kuwa No Man Sky sio kile watengenezaji walituahidi. Kwa kweli, kwa sababu ya hii, dhoruba kama hiyo ya uzembe iliibuka, ambayo inaweza kulinganishwa tu na matukio ya hivi karibuni karibu. Star Wars Uwanja wa vita 2.


Ukweli ni kwamba watengenezaji, kama kawaida, waliahidi mambo mengi. Hasa, waliahidi wachezaji upanuzi usio na mwisho wa gala, ambapo kila sayari itakuwa ya kipekee, na mimea na wanyama wake hazitarudiwa. Katika kila mahojiano, watayarishi walizungumza kuhusu fomula maalum inayounda mamilioni na mabilioni ya sayari kwa ajili ya mchezaji yenye umbo, rangi na vipengele vya kipekee.

Na, ingawa Sean Murray pia alisema uwongo katika suala hili, uwongo kuu mbili ni tofauti.

Kwanza uongo - ulimwengu wa mchezo itakuwa kubwa sana, tofauti na yenye sura nyingi hivi kwamba marafiki wawili wanaocheza hawataweza kukutana, tuseme, sayari moja.. Ni kwa sababu ya hili kwamba watengenezaji waliweka shinikizo kwa ukweli kwamba itakuwa ya kuvutia zaidi kucheza peke yako, kwa sababu hutawahi kukutana na rafiki yako - dunia ni kubwa sana na umetenganishwa na umbali mkubwa. Lakini katika muda wa saa mbili tu za kucheza, wachezaji waliweza kufika kwenye sayari moja, kutembelea maeneo yale yale, na hata kuwasiliana na wahusika wasio wachezaji ambao walitoa maswali na mazungumzo sawa. Yaani si hivyo hapa dunia kubwa.

Uongo wa pili - mchezo wa wachezaji wengi. Ni kwa sababu ya hili kwamba mchezo ulirudishwa kwenye maduka na maelfu ya watumiaji. Ni kwa sababu ya hili kwamba mchezo hautawahi kufikia kiwango cha wastani kwenye Steam. Ni kwa sababu ya hili kwamba mchezo unaitwa udanganyifu mkubwa zaidi katika sekta ya michezo ya kubahatisha ya karne ya ishirini na moja.

Wakati wa mahojiano, watengenezaji walisema mara kwa mara kuwa mchezo huo ni wa wachezaji wengi na ingawa hautaweza kupata rafiki yako kwenye gala kubwa, utakutana na wachezaji wengine na kuingiliana kwa njia fulani. Ni mchezo wa mchezaji mmoja tu. Hakuna hata ushirikiano hapa, ni mchezo wa mtu mmoja tu. Hebu wazia kwamba umekuwa ukingojea mchezo kwa miaka mingi, ukitumaini kwamba unakaribia kuanza safari pamoja na marafiki zako kwenye chombo cha angani kwenye galaksi ili kutafuta vituko na utajiri, na kuambiwa kwamba kwa kweli hii haitafanyika.


Baada ya mwanzo mbaya kama huo, unaweza kufikiria kuwa mchezo haukuboresha kwangu na ulifikaje kileleni. Walakini, ikiwa tunapuuza hotuba hizi zote kutoka kwa waundaji wa bidhaa, matarajio ya watumiaji na ukosoaji wa mashabiki wenye hasira, basi mchezo ni mzuri sana.

Tuna ulimwengu mkubwa wa mtandaoni. Sio kubwa sana kwamba utatumia masaa mengi kuruka kutoka sayari hadi sayari, lakini huwezi kuruka kwenye gala katika dakika chache, kuna umbali mzuri, mifumo ya jua na kila kitu kama hicho.


Sayari ni kubwa, zina watu na zaidi au chini ya kipekee. Inafaa kuelewa kuwa sayari zote na mimea na wanyama viliundwa kulingana na seti ya templeti na fomula. Ikiwa unacheza kwa saa ishirini, basi tayari unaona kufanana kati ya sayari baada ya saa mia moja, hakuna kitu kipya kitakachoonyeshwa. Kwa upande mwingine, sayari zinavutia, unaweza kutua juu yao, kukusanya rasilimali, angalia mazingira na kuruka zaidi kuchunguza. ulimwengu wa ajabu.


Tusisahau kuhusu kazi, aina mbalimbali za mazungumzo na hadithi, uwezekano wa kuboresha meli au kununua ndege mpya. Yote yapo, yanatekelezwa vizuri sana, na ikiwa hukutarajia kitu kama wachezaji wengi kutoka kwenye mchezo, basi utaipenda zaidi ya EVE Online au Elite: Hatari. Bado, kuruka kati ya sayari, kuzichunguza, kuchimba rasilimali kwa mikono, kukamilisha kazi na kufurahia mandhari nzuri isiyo ya kweli kunavutia zaidi kuliko kujihusisha na siasa au kuzunguka-zunguka katika maeneo yasiyo na watu kutafuta wapinzani wa kupigana.

Faida:

  • ulimwengu mkubwa wazi;
  • sayari zinazokaliwa;
  • kazi, mazungumzo, hadithi;
  • uboreshaji wa meli;
  • uhuru wa kutenda.
Hasara:
  • uongo kutoka kwa watengenezaji;
  • tamaa ya karne;
  • usicheze na marafiki.
Huenda usipendeze:
  • inakuwa boring baada ya masaa mia moja;
  • watu wako wapi?

Mwananchi Nyota

Mradi wa Star Citizen unashikilia rekodi ya kuchangisha fedha kwa ajili ya maendeleo, lakini wengi huona mchezo huo kuwa laghai. Kwa kweli, kuna sababu za hii na za kulazimisha, lakini ikiwa unaamini au la ni swali lingine. Ukusanyaji wa fedha kwa ajili ya maendeleo ya simulator hii ya nafasi ilianza mwaka wa 2012 na inaendelea hadi leo, lakini watengenezaji hawajaonyesha bidhaa kamili kuna sehemu ndogo tu ya maudhui yaliyoahidiwa.


Ukweli ni kwamba kwenye jukwaa la Kickstarter watengenezaji waliomba zaidi ya dola milioni mbili ili kuunda mradi wao mzuri sana. Baada ya kukusanya zaidi ya milioni nne, timu ilianza kuunda moduli ya kwanza (sehemu) ya mchezo, wakati huo huo ikiuza yaliyomo kwenye wavuti yao, ambayo, ikinunuliwa, inakupa ufikiaji wa mchezo mara baada ya kutolewa. Hiyo ni, uchangishaji uliendelea, ingawa kiasi kilichokusanywa kilikuwa mara mbili ya kiasi kinachohitajika.

Mnamo 2013 tu ndio sehemu ya kwanza ya mradi iliyoonyeshwa - moduli ya hangar ambayo unaweza kufuatilia meli yako, kuiboresha, na kadhalika. Hebu fikiria juu yake - kwa mwaka mzima studio, yenye ofisi mbili huko Austin na Los Angeles na dola milioni nne mkononi, iliunda hangar ambayo unaweza tu kuangalia meli na kuipaka rangi, kuongeza baadhi ya vipengele. Katika kipindi hiki, EA inaweza kutoa Need For Speed ​​​​mpya na mamia ya magari na kurekebisha, kwa mfano.


Toleo la alpha 3.0 lilipangwa mapema 2017. Kiasi ambacho watengenezaji waliweza kukusanya kilizidi dola milioni 170, Hata hivyo, katika miaka mitano tangu kuanza kwa uchangishaji, mchezo haujaacha toleo la alpha na tulipewa miezi minne tu kutoka kwa galaksi iliyoahidiwa.


Washa kwa sasa wachezaji walipata ufikiaji wa yaliyomo, ambayo, ingawa iko mbali sana na yale ambayo watengenezaji waliahidi, lakini tayari inaonekana nzuri. Tuna miezi minne (isichanganyike na satelaiti ya Dunia - Mwezi), kuna umbali mzuri kati yao na unaweza kusonga kati ya vitu kwa kuruka kwenye hyperspace. Ndiyo, kama vile katika Star Wars, wakati nyota zinazokuzunguka zikitanua katika mistari na unasafiri umbali mkubwa kwa muda mfupi.


Kwa kuongeza, unapofika kwenye mzunguko wa mwezi, unaweza kuichunguza kwenye ndege yako, kuruka karibu na kitu cha nafasi na kuchagua mahali pazuri zaidi pa kutua. Saizi ya mwezi ni ya kuvutia sana, na hata kuruka juu ya uso wa satelaiti moja kama hiyo kunahitaji muda mwingi. Baada ya kuchunguza mazingira, unaweza kutua juu ya uso na kwenda safari - kwa hili kuna gari maalum kwenye magurudumu sita.

Kweli, kuna maeneo machache tu ya kuvutia kwenye mwezi, wakati takriban 98% ya uso haina riba hata kidogo. Maeneo ya jangwa yenye volkeno adimu na vilima ambavyo vitachosha ndani ya dakika kumi za safari. Unaweza kutafuta maeneo ya siri na msingi na idadi yake ya watu, NPC na Jumuia.


Hiyo ni, leo mradi hukuruhusu kuruka kati ya miezi minne, kuendesha gari kwenye uso wa jangwa wa kila mmoja wao, pamoja na kutumia dakika tano zisizoweza kusahaulika kwenye besi; Pia kuna vituo vya kutengeneza, lakini pia havivutii sana.

Wakati huo huo, unaweza kucheza tu kwa fremu 30 za kutosha kwa sekunde kwenye seva tupu. Ikiwa watu wawili au watatu zaidi wanaingia kwenye seva, basi FPS inashuka hadi 10-20 na haipanda juu, hata kama kompyuta yako ina gharama ya dola elfu tano. Shida iko kwenye nambari ya mtandao - haijaboreshwa hata kidogo kwa kompyuta zilizo na uwezo wa sasa.


Jambo lililosababisha kutoaminiwa kwa mradi mzima kwa ujumla ni mabadiliko ya sheria za kurejesha pesa kwa watumiaji walionunua meli na seti katika Star Citizen. Hapo awali, sheria zilisema kwamba ikiwa mchezo haukutolewa miezi 18 baada ya tarehe maalum ya kutolewa, "wawekezaji" wangepokea pesa zao zote. Sasa sheria zimebadilika sana - pesa haziwezi kurudishwa hadi timu ikome kabisa kuendeleza mchezo. Kwa ufupi, mradi tu studio inasema kwamba maendeleo yanaendelea, unaweza kusubiri angalau miaka kumi kwa kurejesha pesa.


Wacheza wanaogopa tu kwamba watengenezaji wanachelewesha kimakusudi maendeleo na kuwekeza bidii kadri inavyohitajika ili kupata pesa zaidi kutokana na uuzaji wa meli. Baada ya yote, mbali na miezi ya kawaida na ya kuchosha iliyo na hangar kwa ajili ya matengenezo, hakuna kitu kingine kilichotekelezwa kwa muda mrefu kama huo na pesa kubwa kama hiyo. Kwa kawaida, wawekezaji wana wasiwasi kuhusu $ 45 zao (sasa hii ni kiasi cha chini cha upatikanaji wa mchezo) na mambo mengi yanaonyesha kuwa wana wasiwasi kwa sababu nzuri.

Walakini, ikiwa mchezo utatolewa kwa fomu kamili, basi huu utakuwa mwisho wa simulators zote za nafasi, na miradi mingi ya mkondoni ya aina zingine pia. Wasanidi programu tayari wameonyesha ulimwengu pepe usio na mshono wenye uwezo wa kupanda meli na kuchunguza nafasi bila vizuizi. Katika siku zijazo, tunaahidiwa fursa ya kutua kwenye sayari yoyote, kukusanya rasilimali au kukamilisha jitihada, wanaahidi miji yenye wahusika, nyumba, burudani na kazi. Na sizungumzii juu ya vitu kama vile vita vya anga, meli, marekebisho, na kadhalika.


Mchezo huo kwa kweli una matamanio mengi, na ikiwa utatimia, itawezekana kuchunguza nafasi peke yako, na marafiki, kupigana au kufanya biashara, kufanya kazi na kufurahia shughuli hizo ambazo hazipatikani katika maisha halisi au michezo mingine. . Tu kwa matamanio yake na kile watengenezaji wanaonyesha katika moduli zao na video za mitandao ya kijamii, mchezo huo uliitwa mradi bora na wa kisasa zaidi.

Hebu fikiria mchezo ambapo unapanda meli yako, kuruka kupitia dazeni mifumo ya jua, kuruka hadi moja ya sayari, kutua (bila kupakia au kuvunja), kupigana na wachezaji wengine kwa rasilimali, kuruka na kusonga mbele. Katika nafasi ya nje, ambapo hakuna vikwazo. Inasikika vyema ikiwa ingali imeboreshwa kwa matumizi laini ya michezo na kupewa maudhui zaidi.


Faida:
  • mchezo kabambe zaidi katika historia;
  • dola milioni 170 kwa ajili ya maendeleo;
  • nafasi wazi bila kupakia skrini;
  • mamia ya shughuli na burudani;
  • tofauti nyingi za meli na vifaa.
Hasara:
  • kwa miaka mitano ya maendeleo tu toleo la alpha;
  • FPS 10-20;
  • miezi minne ya jangwa isiyo na maudhui;
  • nunua meli tucheze.
Huenda usipendeze:
  • Huenda tusiishi ili kuona toleo la toleo.

Wahandisi wa Nafasi

Mchezo wa Wahandisi wa Nafasi kwa ajili yangu ni aina ya toleo lililoboreshwa la Minecraft - hapa unahitaji pia kujenga miundo, kutoa rasilimali, lakini ni vigumu sana kujenga kitu cha busara. Inatosha tu kufungua mtandao na kuangalia miradi ya aina mbalimbali za ndege ambazo wachezaji waliunda kwenye mchezo, na inakuwa wazi kwamba neno "mhandisi" limeandikwa kwa kichwa kwa sababu. Miundo ni ngumu, inahitaji uelewa wa mizunguko na huduma za mifumo fulani, unahitaji kuhesabu nguvu ya injini kwa saizi ya meli na vitu kama hivyo.


Waendelezaji wamechukua kazi ngumu sana ya kuunda simulator ya nafasi, ambayo mfumo wa kubuni na kukusanya spaceship utafikiriwa kwa undani sana, mfumo wa kutua kwenye sayari na asteroids kwa kuchimba rasilimali utatekelezwa, pamoja na mchakato wa mwingiliano kati ya wachezaji. Kwa studio ndogo ya maendeleo hii ni sawa kazi ngumu, lakini wanakabiliana nayo hatua kwa hatua na hilo hunifurahisha.

Wahandisi wa Anga tayari wameboreshwa ili uweze kucheza kwenye kompyuta yako isiyo na nguvu sana na uifurahie kwa kasi thabiti ya fremu bila kuchelewa. Wakati wa kutolewa kwa mradi katika hatua ya awali ya upatikanaji ilikuwa karibu haiwezekani kucheza, lakini sasa hata kwenye kompyuta ya kiwango cha kati picha ni ya kupendeza kabisa. Ulimwengu usio na mwisho wa kipeperushi hufunguka mbele yako na anuwai ya uwezekano kwamba itakuondoa pumzi.


Unaweza kuchanganyikiwa na kupata miundo ya meli kubwa mtandaoni, kisha kurudia wazo kwenye mchezo, kwa namna fulani ubadilishe muundo wa ndege au ufanye upya muundo. Maarufu sana katika mchezo huu ni nakala za spaceships kutoka Star Wars, kwa mfano, ambayo ni ya kuvutia sana kukusanya na unaweza daima kuja na kitu chako mwenyewe. Ikiwa huna nia, unaweza kwenda na marafiki zako kurekebisha haraka kukusanya meli kadhaa na kuzisukuma dhidi ya kila mmoja, angalia uharibifu mzuri na ucheke vizuri.


Waendelezaji waliweza kuunda mradi kuhusu nafasi, ambayo ni ya kuvutia sawa kutumia muda peke yako na katika kampuni ya marafiki au watumiaji wengine usiojua. Kama mimi, hii ndio sehemu muhimu zaidi, kwa sababu wakati raha yako haitegemei umaarufu wa bidhaa au idadi ya watumiaji kwenye mtandao, ni ya kufurahisha zaidi kucheza.


Faida:
  • muundo wa meli;
  • mkutano wa mwongozo wa ndege;
  • mifumo mingi;
  • nafasi wazi na sheria zote za fizikia;
  • mradi unasasishwa mara kwa mara na kusafishwa;
  • kuna mamia ya viongozi kwenye mtandao kwa ajili ya kukusanya meli baridi zaidi;
  • Unaweza kukusanya Nyota ya Kifo.
Hasara:
  • uboreshaji bado sio kamili;
  • sio kiolesura cha mtumiaji-kirafiki sana;
  • taratibu ngumu;
  • kujenga meli inachukua muda mwingi.
Huenda usipendeze:
  • hakuna mechanics ya kujifurahisha;
  • Pia hakuna haja ya kuwasiliana na wachezaji wengine.

Michezo inayohusiana kwa karibu na nafasi

Star Wars: Battlefront II
Mchezo ambao ulipata hasi nyingi mwanzoni kwamba sasa mtu anaweza tu kutumaini kwamba DICE itachukua miradi kuhusu mada hii tena. Masanduku ya kupora yamesababisha kurejeshewa nakala za kidijitali, mamia ya video zimepigwa risasi mtandaoni na hakiki nyingi zaidi hasi zimeandikwa. Haya yote yaliharibu sifa ya mchezo ambao unaweza kukupa mengi zaidi hisia chanya kutoka kwa nafasi ya kushinda kuliko bidhaa nyingi zinazozingatia wazo hili kabisa.


Ninamaanisha vita vya anga - vinafikiriwa vizuri sana na kucheza angani kwenye mpiganaji wa waasi, au kuharibu kila mtu kwenye meli ya kifalme, ni nzuri sana na dhidi ya msingi wa hisia hizi unaweza hata kusahau kuhusu masanduku. Hakika, hali ya vita kati ya meli za anga hapa inaonekana nzuri iwezekanavyo, wachezaji hufanya vitu visivyoweza kufikiria na meli, na ikiwa wewe ni shabiki wa haya yote na mada ya mikwaju angani iko karibu na wewe, basi Star Wars: Battlefront II itatoa. wewe vita bora vya wachezaji wengi kwenye wapiganaji wa anga kwenye soko la michezo ya video.

Athari ya Misa: Andromeda

Mchezo mwingine ambao ulivunjwa na maoni hasi kutoka kwa wakaguzi, watumiaji na wakosoaji. Kila mtu alitarajia kitu katika roho ya shule ya zamani kutoka kwa mradi huo, wakati watengenezaji kutoka BioWare waliamua kwenda njia tofauti na kuonyesha mechanics zaidi, hadithi mpya. Inasikitisha kwamba chini ya shinikizo la ukosoaji, Athari ya Misa: Andromeda ilishindwa katika mauzo na sasa inajulikana kwa uhakika kuwa biashara nzima imegandishwa kwa muda usiojulikana.


Sitasema maoni yangu kuhusu bidhaa kwa ujumla, sio muhimu tena, lakini utekelezaji wa utafiti wa nafasi hapa ni wa ajabu. utapata mfumo mpya, changanua kila sayari wewe mwenyewe, pata maelezo unayohitaji na usonge mbele kwenye mfululizo wa hadithi. Wakati mwingine tunapewa fursa ya kwenda kwenye sayari yenyewe na kuchunguza eneo lake kwenye gari la kila eneo, kutafuta rasilimali, maadui na maeneo ya siri. Zaidi ya hayo, hakuna michezo mingi ambapo unaweza kuwa na uhusiano na msichana wa asili ya kigeni.

Huu tayari ni mradi wa tatu wa darasa la AAA ambao umehisi mlima wa hasi, sio kustahili kabisa, kama inavyoonekana kwangu. Bado, ukiangalia hadithi, mechanics ya mchezo na michoro, Wito wa Wajibu: Vita Isiyo na Kikomo inaonekana kuvutia zaidi kuliko Wito wa Wajibu: WWII. Lakini hiyo sio tunayozungumza sasa.

Awamu hii ya franchise maarufu ina baadhi ya mapigano bora ya anga ambayo nimeona. Kwa kweli, Battlefront II huenda mbele hapa, lakini COD pia ina kitu cha kujibu. Udhibiti ulioendelezwa vizuri, mapigano ya moto yenye nguvu na wapinzani kadhaa, zamu hatari na ramani kubwa zilizo na mengi ya vitu vidogo katika anga ya nje. Ndio, inafaa kusema kwamba vita hivi vinatekelezwa tu kwenye hadithi na kazi zingine zinaonekana kutolewa, lakini, kwa ujumla, kwa upande wa vita vya nafasi, sehemu hii ya mpiga risasi ilikuwa ya kupendeza sana. Nadhani hakuna aliyetarajia utekelezaji mzuri kama huu wa kipengele hiki cha uchezaji kutoka kwa mradi.

HAWA: Valkyrie

Makala yanaisha na mojawapo ya michezo ya juu zaidi kwa ujumla kwenye soko la michezo ya kubahatisha, si tu katika aina ya kiigaji cha nafasi. EVE: Mradi wa Valkyrie mwanzoni haukutambuliwa na wachezaji kama jambo zito na la kusisimua, na huu ni mchezo wa VR, yaani, unahitaji pia kununua kofia yake.

Sasa tunaweza kusema kwa ujasiri kwamba mradi huu ndio sababu kwa nini mchezaji atanunua kofia ya uhalisia pepe. Utekelezaji wa rangi sana, mkali na wa juisi wa vita vya nafasi, kwa vitendo kuzamishwa kikamilifu kutoka upande wa mchezaji, inakuwezesha kusahau kabisa kuhusu michezo ya kawaida na panya na keyboard / gamepad.


Mchezo huu ni mustakabali wa tasnia, mfano mzuri wa jinsi tutakavyocheza katika miaka mitano. Ikiwa ulitaka sana kutazama ukweli halisi, lakini haukugundua michezo yoyote inayofaa ambayo unaweza kununua toy ya gharama kubwa, kisha uangalie kwa karibu simulator hii. Itakuwa kukidhi hata watumiaji wa kisasa zaidi.

Programu ya Nafasi ya Kerbal

Siwezi kuita Kerbal Space Program kuwa mchezo tu. Huu ni mfano wazi wa jinsi ulimwengu pepe unavyoweza kuwa karibu iwezekanavyo kwa mujibu wa sheria za fizikia kwa ulimwengu halisi, na jinsi mchezo kuhusu wanaume wadogo wa kijani kibichi unavyoweza kuhamasisha masomo ya sayansi zaidi ya mfumo wa elimu. Watengenezaji hukupa wigo mzuri sana wa mawazo na maoni ya uhandisi hivi kwamba haiwezekani kuielezea kwa kifupi.


Hata hivyo, nitajaribu. Kwa nini mchezo huu unavutia sana? Tuna timu ya kaboni na kazi ni kufika kwenye sayari fulani, kufanya utafiti wetu na kurudi nyumbani. Kwa kuongezea, katika mlolongo huu wote, mafanikio yatategemea wewe tu na hakuna mtu atakayepiga roketi au kuruka kwa ajili yako. Unahitaji kubuni kabisa ndege, kubuni moduli yake ya kuondoka, kuondoka kutoka duniani (hii haifanyi kazi kila wakati) na uende kwenye nafasi. Hebu tuongeze kwa hili hesabu ya trajectory ya kukimbia kwa uhakika unaohitajika na trajectory ya kurudi kwenye sayari ya nyumbani. Na, bila shaka, kutua.

Wakati mwingine inachukua mamia ya majaribio ya kupaa ili kutambua roketi moja yenye mafanikio. Makosa mengi, kushindwa na shida hukulazimisha kusoma fasihi inayofaa, angalia picha za roketi halisi, tazama video kuhusu uzinduzi wa shuttles halisi kwenye nafasi. Kusoma fizikia na unajimu na maarifa ya kiufundi husaidia sana. Hii sio toy tu kwa wale ambao wanataka kupiga adui jioni, inahitaji kufikiri, kujifunza na kuelimika. Kukubaliana, hujui michezo mingi ambapo unahitaji kujifunza kitu kutoka kwa ulimwengu wa kweli na kusoma vitabu.

Ukweli wa kuvutia:

  • Katika shule za Ulaya na Marekani mchezo hutumiwa kwa miradi ya kisayansi katika astronautics na fizikia.
  • NASA iliwasiliana moja kwa moja na wasanidi wa mradi na kuwauliza wafahamishe wachezaji na mpango wa 2020 wa kunasa miili ya nje.
  • Watengenezaji wa mods za Programu ya Nafasi ya Kerbal wameunda tani ya maudhui na wanaendelea kufanya hivyo.
  • Kwenye mtandao unaweza kupata michoro ya kina ya aina mbalimbali za roketi na kukusanya kila kitu mwenyewe.

Ukurasa huu wa "tovuti" ya lango una orodha pana ya viigaji kuhusu nafasi. Kila simulator kutoka kwa orodha hii imechaguliwa kwa uangalifu na sisi, na tuna uhakika kwamba michezo yote iliyokusanywa hapa inafaa kuzingatia! Baada ya kukagua michezo katika kitengo hiki, hakika utapata mchezo unaofaa kwako mwenyewe. Orodha yetu ya michezo ya kuiga nafasi inachanganya michezo bora zaidi na ya kukumbukwa zaidi ya uigaji wa nafasi ya wakati wote. Michezo imegawanywa kwa urahisi na tarehe kutoka 2017 - 2016, na miaka ya mapema. Inafaa pia kuzingatia michezo yetu ya TOP 10 ya uigaji, ambayo tumechagua tu michezo bora zaidi ya aina hiyo.

tovuti

Kiasi cha habari kuhusu michezo kinaweza kukuchanganya, lakini tumeishughulikia kadri tuwezavyo, na unaweza kuchagua kwa urahisi mchezo unaohitaji kwa kutazama video na picha za skrini, au kwa kusoma maelezo kwa undani kwenye ukurasa wa mchezo unaolingana. Tovuti ya OnyxGame imekusanya idadi kubwa aina mbalimbali za mchezo na kuzipanga kwa michezo kwenye PC na majukwaa mengine. Sasa hakika utapata tu michezo bora ya kompyuta kwako mwenyewe!

Ingawa ni kawaida kufikiria kuwa kuna pengo kubwa kati ya nafasi ya tano na ya kwanza, kwa kweli michezo mingi ya nafasi kutoka kwa ukadiriaji huu ni nzuri kwa usawa na ni ngumu sana kuweka kila kitu mahali pake ili usifedheheshe bidhaa fulani inayostahili. cheo cha juu vya kutosha. Walakini, wacha tujaribu.

Michezo 10 bora zaidi ya mandhari ya anga

Nafasi ya 10. Zaidi ya Mema na Mabaya


Nafasi ya 10 haikupata mmiliki wake mara moja. Nikiwa nimekata tamaa kabisa, nilikuwa tayari kukubali kumpa Spore. Lakini baada ya muda nilikumbuka Zaidi ya Mema na Ubaya, ambayo mara moja ilinipa bahari ya hisia chanya.

Kwa nini "Kwenye Ukingo wa Mema na Ubaya" iko katika nafasi ya 10 tu? Kwa sababu mandhari ya anga ni usuli tu na mara nyingi hupotea mchezo unapoendelea. Lakini bado, ndege kwenye chombo cha anga na kusafiri kwa satelaiti zilizo karibu (Mwezi, kwa mfano) zipo. Mchezo ni mzuri sana, lakini mradi haukufanikiwa kibiashara - mwema ulitolewa kwa muda mrefu alibaki katika shaka. Mnamo 2008, Ubsoft hatimaye alitangaza maendeleo ya sehemu ya pili, na Mei ya mwaka huo trela ya kuahidi sana ilitolewa. Lakini kutolewa haijafanyika hadi leo.

nafasi ya 9. Wahandisi wa Nafasi


"Wahandisi wa Anga" ilijumuishwa kwenye TOP yetu kwa madhumuni mahususi - kuridhisha wale ambao wanatafuta viigaji vya uchunguzi wa anga vinavyoaminika. Ujenzi wa vituo na meli, uchimbaji wa rasilimali, uchunguzi wa Ulimwengu - uwezekano wa mchezo ni mkubwa sana, na njia isiyo ya mstari itavutia mashabiki wa sanduku za mchanga. Chaguo bora kwa wale ambao wanataka kujisikia kama mwanaanga halisi, watengeneze ISS yao wenyewe, bila "pew-pew" na monsters yoyote ya baadaye. Space Engineers ni mchezo kwa kila mtu. Wale wanaotamani hatua na mienendo wataipata kuwa ya kuchosha, lakini wengine wengi wataipenda.

Nafasi ya 8. Ulimwengu wa nyumbani 2


Katika Homeworld 2 lazima ujaribu juu ya jukumu la kamanda wa bendera ya anga. Mazingira ya mchezo huu wa anga yatakuwezesha kujitumbukiza kikamilifu katika vita vya anga za juu. Ni vizuri kwamba graphics zinafanywa kwa kiwango cha heshima (na hii ni mwaka wa 2003). Watengenezaji hawakuchukua sauti kwa umakini - miungurumo ya milipuko hupungua au kuongezeka kulingana na kiwango cha umbali kutoka kwa kamera. Sehemu ya busara pia ni ya kufikiria na yenye nguvu.

Nafasi ya 7. Halo


Ingawa Halo ina umaarufu wa wastani hapa, nje ya nchi franchise hii inalinganishwa na Star Wars. Historia ya mapambano ya kuishi kwa ustaarabu wa binadamu katika Ulimwengu imegeuka kuwa mfululizo wa kina, ambao kwa sasa una matoleo 9 na spin-offs.

Sehemu ya kwanza na ya pili ya Halo, kwa sababu ya zamani, haipendekezi kwa watu wanaozingatia picha nzuri na za hali ya juu. Michezo ya kosher zaidi katika mfululizo ni Halo: Fikia Na Halo: Mapambano Yalibadilika. Rich anastahili kupendwa maalum na wachezaji wake wengi bora - kwa mchezo wa mtandaoni hii ndiyo sehemu bora zaidi ya zote. Mnamo 2012, sehemu ya nne ya Halo ilitolewa, ambayo pia haikuwakatisha tamaa mashabiki. Sehemu ya tano kwa sasa inatarajiwa kutolewa.


Wahusika wakuu wa Nadharia ya Mlipuko Mkubwa pia hucheza Halo 3. Kipindi kimoja hucheza uraibu wao wa mchezo, ambao unaonekana kuwavutia zaidi kuliko kampuni ya wasichana warembo.

nafasi ya 6. Starcraft


Wakati hakukuwa na chochote bado, tayari kulikuwa na StarCraft. Huu ni mtindo wa kawaida ambao hauwezi kupuuzwa katika TOP yetu. StarCraft ilizaliwa mwaka wa 1998 na ilisababisha mhemko wa kweli kati ya wachezaji kutoka kote ulimwenguni. Kwa muda mrefu hakukuwa na toleo la kisasa zaidi, hadi StarCraft 2: Wings of Liberty ilitolewa mnamo 2010. Mwendelezo huo ulifanikiwa sana na ulipendwa na mashabiki. Mnamo 2013, StarCraft II: Moyo wa Swarm ilitolewa, ambayo hadi sasa imepokea hakiki mchanganyiko. Hiyo haikuzuia "Kamari" kumpa nafasi ya pili katika " Mkakati bora 2013."

Nafasi ya 5. X-COM Adui Hajulikani


Je, unafikiri StarCraft ni mchezo wa zamani? Unafikiri nini kuhusu UFO, iliyotoka mwaka 1993? Kwa kweli, sehemu za kwanza zina picha za kawaida za DOS, lakini hata zinaweza kujivunia mchezo wa kuvutia na thabiti. "Ufoshki" daima imekuwa na kiwango cha juu cha ugumu. Mnamo 2012, mkakati wa zamu X-COM: Enemy Unknown ilitolewa, na mnamo 2013, mpiga risasi wa mtu wa tatu The Bureau: X-COM Declassified ilitolewa.


X-COM: Ulinzi wa UFO - picha za kupendeza na uchezaji wa 1993

Lakini kwa kweli, hakuna mtu ambaye ameweza kurudia mafanikio ya sehemu ya kwanza kabisa, X-COM: Ulinzi wa UFO. Ingawa iliyo karibu zaidi na hii ilikuwa X-COM: Enemy Unknown kutoka 2012 na, bila shaka, ndiyo inayoweza kuchezwa zaidi katika ukweli mkali. Siri ya mafanikio yake ni juu ya uso: kwa muda mrefu mfululizo wa X-COM uliacha kanuni mfumo wa hatua kwa hatua vita, ambayo mashabiki walipenda sana katika sehemu ya kwanza. Adui Unknown alirejea kwenye mizizi yake na kurudisha mbinu za zamu kwenye vita dhidi ya wavamizi wageni.

Nafasi ya 4. Star Wars: Knights of the Old Republic


Je, kuna michezo mingapi kulingana na ulimwengu wa Star Wars? Offhand - karibu 20. Lakini taji ya ubingwa inaweza kutolewa kwa SW: KOTOR bila mateso yoyote. Mchezo haujumuishi mashujaa wengi wa kisheria wa sakata ya nyota, kwa sababu hatua hufanyika maelfu ya miaka kabla ya kuonekana kwa Luke Skywalker na kampuni. Ili sio kupotea mbali na canons za RPG, katika ulimwengu wa panga za kawaida za SW zilizofanywa kwa chuma maalum zimeachwa, ambazo zinaweza kuhimili sabers za mwanga, na ujuzi maalum unahitaji mana. Licha ya maoni yote yaliyotajwa hapo juu, Biovar ilifanya vizuri zaidi na ikatoa mchezo mzuri, ambao mara kwa mara hudai kuwa mchezo bora zaidi wa mandhari ya anga, na mnamo 2003 ulipewa jina la mchezo wa mwaka na machapisho kumi tofauti. Muendelezo uliofuata, Star Wars: The Sith Lords, pia haukuwa mbaya.

Nafasi ya 3. Nafasi Rangers: Watawala


Hii ni kweli moja ya bora michezo ya ndani! Sakata ya anga yenye ucheshi wa "yetu" pekee: wakati wa kifungu mchezaji atakutana na marejeleo ya filamu nyingi, vitabu ... na kila kitu! Mchezo huo unafanywa kwa kuzingatia kila mtu: mashabiki wa hatua watafurahia vita vya sayari na roboti, wengine watafurahia safari za maandishi ambapo wanapaswa kufikiria kwa bidii, na bado wengine watafurahia kukamilisha safari mbalimbali za sekondari, kukimbilia Ulimwengu mzima na wakati huo huo kuokoa galaxy. katika vita kubwa ya arcade. Ikiwa unataka, chukua mteremko wa kuteleza wa maharamia wa nafasi, jaribu jukumu la shujaa wa kweli, mamluki wa bure au mfanyabiashara wa amani. Chaguzi mbalimbali na chaguzi za kifungu huacha uhuru mkubwa wa kuchagua.


Ulimwengu wa Rangers hukua kwa kujitegemea bila ushiriki wa moja kwa moja wa mchezaji. Katika viwango rahisi vya ugumu, vikosi vya Muungano vinaweza kuondoa tishio la Mtawala kwa uhuru. Kwa kiwango gani na kwa njia gani ya kuunga mkono sababu ya haki ya mapambano dhidi ya roboti za waasi, kila mgambo anaamua mwenyewe.

"Mapinduzi" mbalimbali na "Reboots" ni mods zinazostahili, na idadi yao ya mende ambayo husababisha hisia zinazopingana. Haina maana kukagua mtindo, kwa hivyo hatutafanya.

Faida nyingine ya mchezo ni mahitaji yake madogo ya vifaa.

Nafasi ya 2. Tovuti ya 2


Mgombea mwingine wa taji la bora. Sehemu ya kwanza ilitolewa mwaka wa 2007. Ilikuwa ni fumbo la mtu wa kwanza wa indie, aina ya mradi wa majaribio - na jaribio hili lilikwenda kwa kishindo. Kwa hivyo, ukuzaji wa safu kamili ilianza haraka, kutolewa kwake kulifanyika mnamo 2011. Je, "Portal" inaweza kuitwa mchezo wa mandhari ya anga? Ni kunyoosha kidogo, lakini inawezekana-kadiri hadithi inavyoendelea, utaweza kujionea hili. Upungufu pekee ambao hutajwa mara nyingi ni kwamba Portal 2 ni fupi sana. Sio fupi kama sehemu ya kwanza, lakini bado. Kwa upande mwingine, kwa watu walio na shughuli minus hii inaweza kuonekana kama nyongeza.


Utupu baridi wa nafasi kwa muda mrefu umevutia waandishi wa kazi za uongo za sayansi. Kwa kweli, tofauti na walimwengu wa ndoto, ambao, licha ya utofauti wao wote, bado wanaishi kulingana na kanuni za jumla za aina hiyo, kutokuwa na mwisho wa nafasi hutoa wigo kwa ndoto mbaya zaidi na inaruhusu utekelezaji wa maoni ya mwandishi mkubwa bila kuathiri uadilifu wa mtazamo wa. ulimwengu. Haishangazi kwamba ni katika mpangilio wa nafasi ambapo michezo mingi inayostahili sana hufanyika, ambayo tumejitolea uteuzi wetu.

Kitendo Bora

Misa Athari mfululizo

Kuanzia 2007 hadi 2017, mabwana wa BioWare mara kwa mara walitupa sehemu za sio tu mfululizo bora wa nafasi za RPGs katika historia ya sekta hiyo, lakini pia, labda, mfululizo bora wa michezo ya nafasi kwenye PC kwa ujumla. Opera kuu ya anga ambayo njia zinazofaa zimeunganishwa na shida changamano za maadili, ucheshi wa sahihi na kushuka kwa kimapenzi kwa hakika inastahili kuongozwa. Hasa ya kupendeza ni ushawishi unaoonekana wa vipengele vya kifungu cha sehemu za awali za mchezo juu ya maendeleo ya njama ya zifuatazo wakati wa kuagiza kuokoa.

Na basi Athari ya Misa: Andromeda, iliyotolewa mwaka wa 2017, haikutimiza matarajio yote, ingawa miisho yote mitatu ya Mass Effect 3 iliwaacha mashabiki wengi na hisia ya "Hiyo ilikuwa nini?" - hadithi nzuri ya Kapteni Shepard, iliyosemwa dhidi ya hali ya kuzorota kwa ustaarabu kadhaa, itabaki milele mioyoni mwa wachezaji. Na megabytes ya mazungumzo, safari nyingi za upande na picha nzuri za sehemu zote za safu zinathibitisha tu usahihi wa chaguo hili.

Wagombea wengine

Wagombea wengine

Wagombea wengine

Wagombea wengine

Wagombea wengine

Star Wars: Knights of the Old Republic - kabla ya kutolewa kwa Mass Effect, ilikuwa duolojia hii iliyodai jina la RPG bora zaidi ya nafasi. Matukio hufanyika wakati wa Jamhuri ya Kale, miaka elfu 4 kabla ya wakati wa ulimwengu wa sinema. Amri ya Jedi inakabiliwa na upungufu mwingine, Upande wa Giza unainua kichwa chake tena, na tunapaswa kutatua tatizo hili (au kujiunga na Sith).

Star Wars: Jamhuri ya Kale. MMORPG katika mazingira ya Jamhuri ya Kale inaendelea hadithi iliyosimuliwa katika KOTOR mbili za kwanza na inaturuhusu hatimaye kuona ni tishio gani lililodokezwa kwa nguvu. Nimefurahiya kupata fursa ya kufafanua hatima ya marafiki wa zamani, pamoja na Revan wa hadithi na Uhamisho.

Star Wars Jedi Knight - Chuo cha Jedi ni mchezaji bora wa hatua/mpiga risasi aliye na kipengele kidogo cha RPG, akisimulia hadithi ya majaribio ya kurejesha Agizo la Jedi baada ya matukio ya Kipindi cha 6. Hapa tutajifunza ugumu wa Nguvu chini ya mwongozo wa hadithi Luke Skywalker na Kyle Katarn, na mwisho kabisa tutapata fursa ya kwenda Upande wa Giza. Hata miaka 15 baada ya mchezo kutolewa, seva zake za wachezaji wengi bado ziko hai.

(2015-2017). Katika kuanza upya, muundo wa asili wa vita unaohusisha magari ya kawaida ya ulimwengu wa Star Wars unakamilishwa na vita kuu kutoka kwa filamu na fursa ya kuchukua majaribio kulingana na matukio ya ulimwengu wa sinema.

Hitimisho

Kama nafasi yenyewe, unaweza kupata kwenye orodha yetu nyota angavu kama Athari ya Misa, na nebula za ajabu kama Stellaris, na mashimo meusi yaliyojaa hatari. Michezo ya angani ya ubora tofauti hutolewa kila mwaka, na kwa kila ugunduzi mpya wa Udadisi au uzinduzi uliofaulu wa roketi za Space X, hamu ya michezo kama hii itaongezeka tu. Baada ya yote, ubinadamu hivi karibuni umeingia kwenye Umri wake wa Nafasi, ambayo ina maana mambo yote ya kuvutia zaidi bado yanatungojea.

02.06.2018 Pavel Makarov

Michezo na ulimwengu wazi V hivi majuzi wanapokea umakini zaidi na zaidi kutoka kwa wachezaji. Watengenezaji wa bidhaa kama hizo huahidi uhuru kamili wa vitendo na utafiti. Kwa hiyo, aina hii inatolewa katika mipangilio mbalimbali, kutoka kwa fantasy hadi adventures ya mijini, kwa mfano, GTA V. Katika makala yetu, tulijaribu kuchagua michezo maarufu zaidi ya nafasi ya wazi, ambapo huna tu navigate maeneo ya anga ya nje. , lakini pia kuendeleza ustaarabu wako.

Tarehe ya kutolewa: 2016
Aina: uchunguzi na kuishi kwenye sayari, ulimwengu wazi
Msanidi Mfumo Era Softworks
Mchapishaji: Mfumo Era Softworks

ASTRONEER ni mojawapo ya michezo ya matukio ya sandbox. Aina ya uchezaji - harakati yoyote hutokea kuhusiana na kamera, ambayo huzunguka mhusika mkuu kupitia kifungo cha kulia cha mouse. Kulingana na njama hiyo, mhusika mkuu anaonekana mara moja kwenye sayari isiyojulikana, ambayo anapaswa kuchunguza, kutoa rasilimali, kujenga pointi za msingi na kujenga meli kwa usafiri zaidi.



Thamani ya "ASTRONEER" iko katika ukweli kwamba mchezo unakuweka mara moja katika hali ya utayari kamili, bila uundaji wa awali - hatua yoyote isiyozingatiwa husababisha kuanguka, ambayo ni ya kushangaza sana kwa watumiaji.

Tarehe ya kutolewa: 2016
Aina: kuishi na vitu vya sanduku la mchanga
Msanidi Studio za Ludeon
Mchapishaji: Studio za Ludeon

RimWorld ni simulator ya ujenzi na usimamizi ambayo lazima uwe tayari kwa chochote. Uchezaji wa mchezo ni wa asili kabisa - mtumiaji hawadhibiti walowezi wenyewe, lakini huwaletea kazi kwenye tovuti ya kazi. Kulingana na njama hiyo, kuna watu watatu waliohamishwa ambao wanahitaji kujikuta katika sehemu mpya ili kuunda msingi wa kuweka koloni mpya.



Kila mwanachama mpya wa makazi ni mtu mwenye tabia maalum, hivyo mchezaji atalazimika kuchagua kazi zinazofaa. Mchezo unapendwa kwa njama yake ya kushangaza, ambayo, kwa kushangaza, haipo kama hiyo. Seti ya matukio ya nasibu hutengenezwa kila mara ambayo itabidi kuchakatwa.

Tarehe ya kutolewa: 2015
Aina: uchunguzi wa galaksi, vita angani
Msanidi Maendeleo ya Mipaka
Mchapishaji: Maendeleo ya Mipaka

Elite Dangerous ni simulator ya nafasi ya idadi ya ajabu, ambayo mtumiaji hutolewa kuhusu mifumo bilioni 400 ya kujifunza. Interface inafikiriwa wazi - kila meli ina cabin maalum, na muundo wa mambo ya ndani ya cockpit inafanana na mapambo ya gari la kisasa.



"Wasomi Hatari" sio nafasi ya banal "mchezo wa kuruka", lakini simulator ya maisha katika nafasi. Mwanzoni, mchezaji mwenyewe huamua katika mfumo gani na kwa gari gani ataishia. Hapo awali, kuna njia ndogo za kujikimu, kwa hivyo itabidi ufanye kazi nyingi. Mchezo ni mafanikio kwa uhuru wake kamili wa kutenda na uigizaji bora wa sauti.

Mawindo

Tarehe ya kutolewa: 2017
Aina: mpiga risasi wa mtu wa kwanza, uchunguzi wa vituo vya obiti
Msanidi Studio za Arkane
Mchapishaji: Bethesda Softworks

Mawindo ni mpiga risasi bora wa mtu wa kwanza ambapo mchezaji atalazimika kusuluhisha mapambano yake mwenyewe huku akijificha kutoka kwa wageni maadui. Kwa mujibu wa njama hiyo, mhusika mkuu Morgan Y. anajikuta ndani ya kituo cha Talos-1, kilicho katika nafasi, baada ya matokeo mabaya ya jaribio lililoshindwa ambalo yeye binafsi alishiriki.



Mtumiaji atalazimika kufichua siri zote za kuunda kituo na siri zake mwenyewe. Kitu chochote kinachoanguka mikononi mwako kinaweza kuwa silaha dhidi ya monsters - jambo kuu ni kuwa na ujuzi wa kuitumia. Wachezaji wanatambua usanifu wa kiwango kilichofikiriwa vyema na idadi kubwa ya tofauti za jinsi mchezo unavyoweza kuchezwa.

Tarehe ya kutolewa: 2013
Aina: sanduku la mchanga kwenye anga ya nje
Msanidi Nyumba ya Programu ya Keen
Mchapishaji: Nyumba ya Programu ya Keen

Wahandisi wa Nafasi ni mojawapo ya viigizaji vya kisanduku cha mchanga. Mchezo huu unahusisha uundaji wa meli ngeni na vituo vya marejeleo ili kuchunguza miili ya ulimwengu kwa uwepo wa rasilimali. Mchezo umeundwa kwa watu wasio na wapenzi - uwepo wa idadi kubwa ya uwezekano hukuruhusu kubuni anga za juu zaidi ndani ya makumi ya masaa.



Simulator inahitaji mambo mawili: mawazo na uvumilivu. Kuna fursa za kucheza kwa ushirika, lakini bado hazijatengenezwa vya kutosha. Faida kuu ya "Wahandisi wa Nafasi" ni kwamba mchezaji anaweza kutekeleza ndoto zake kikamilifu.

Nafasi Rangers HD: Vita Apart

Tarehe ya kutolewa: 2013
Aina: RPG yenye vipengele vya mkakati, utafutaji wa nafasi
Msanidi Michezo ya SNK, Michezo ya Kipengele, Maingiliano ya Katauri
Mchapishaji: Kampuni ya 1C

Space Rangers HD: A War Apart ni mchezo katika aina ya RPG, ambapo vipengele vya mkakati, hatua na ukumbi wa michezo vimeunganishwa kwa mafanikio, na huchukuliwa kuwa kiwango cha uchezaji wa aina mbalimbali. Ikilinganishwa na sehemu zilizopita, tawi la njama la "Mapinduzi" linajumuisha uvamizi wa upanuzi wa maharamia. Sasa mtumiaji anapewa njia mbadala: kutetea safu ya Watawala, au kuchukua njia ya uharamia, hatua kwa hatua kutiisha gala nzima.



Wachezaji wanaona teknolojia iliyofikiriwa vizuri ya mapigano, na uwezo wa kuongeza akili ya kikundi cha uhasama huwalazimisha kutumia ujuzi wao wa kimbinu.

Empyrion - Uokoaji wa Galactic

Tarehe ya kutolewa: 2015
Aina: uchunguzi wa sayari, kuishi katika nafasi
Msanidi Eleon Game Studios
Mchapishaji: Eleon Game Studios

Empyrion: Galactic Survival ni sanduku la mchanga la 3D lililojaa sana ambalo humpeleka shujaa kwenye anga ya juu. Uchezaji uliofikiriwa vizuri hukuruhusu kubadilisha kati ya ujenzi wa meli na njia za uchunguzi wa anga. Mchezo ni simulator ya kuishi, ambapo mtumiaji mwenyewe anafikiri kupitia njama ya kuwepo kwake: kushiriki katika kuunda kwenye moja ya sayari, na kisha kuanza kugundua ulimwengu wa cosmic, au kushiriki katika vita halisi.

Picha za skrini za Empyrion - Uhai wa Galactic



Wacheza wanapenda Empyrion - Uokoaji wa Galactic kwa uwezekano usio na kikomo, ambayo simulator hutoa ambayo unaweza kuunda ulimwengu wako mwenyewe.

SPORE

Tarehe ya kutolewa: 2008
Aina: ulimwengu wazi, sanduku la mchanga
Msanidi Maxims
Mchapishaji: Sanaa ya Kielektroniki

SPORE ni mchezo wa kusisimua uliotengenezwa katika aina ya "simulizi ya mungu". Mchezo wa simulator unaweza kuelezewa vyema na bango lililowekwa kwenye moja ya madarasa ya biolojia - mchezaji huanza safari yake na hali ya microorganism ambayo inataka kukua na kuongezeka.



Kwa hivyo, mtumiaji huboreshwa hatua kwa hatua hadi kiwango cha msafiri wa intergalactic, akichagua kibinafsi njia ya maendeleo. Mwigizaji huwapa wachezaji fursa ya kuelewa tofauti kati ya ulimwengu mdogo na nafasi kubwa ambayo watakuwepo.

Tarehe ya kutolewa: 2017
Aina: mkakati wa kimataifa wa kijeshi na kisiasa
Msanidi Studio za AMLITUDE
Mchapishaji: SEGA

Endless Space 2 ni mchezo wa mkakati wa zamu unaoanzisha mapambano kwa kutumia vipengele vya RTS. Uchezaji unaofaa sana - kiasi kikubwa cha maelezo hutoshea katika kiolesura kidogo ambapo mchezaji hudhibiti sayari inayokaliwa na watu katika mfumo wa nyota uliotawaliwa hapo awali.



Kulingana na njama hiyo, mtumiaji anapewa chaguo la moja ya mbio zilizopo, ambayo ina yake mwenyewe sifa tofauti. Mara tu baada ya kuanza, mchezaji yuko katika uhusiano wa upande wowote na kila mtu, na anachagua nini cha kufanya: biashara au kupigana. Kila uamuzi unaofanywa huathiri idadi ya watu inayodhibitiwa, jambo ambalo huwafanya watumiaji kuhisi kama wanasiasa.

Tarehe ya kutolewa: 2017
Aina: tapeli kama angani, ulimwengu wazi
Msanidi Michezo ya ROCKFISH
Mchapishaji: Michezo ya ROCKFISH

EVERSPACE ni kifyatulio mahiri cha nafasi ya mchezaji mmoja. Uchezaji wa mchezo ni rahisi sana, kama kwa mpiga risasi - taarifa zote zinazohitajika hutolewa kwa chumba cha marubani, na mchezaji anaweza tu kudhibiti meli yake kwa ustadi. Simulator inaalika mtumiaji kugundua siri ya asili ya tabia yake na idadi kubwa ya vita - atalazimika kufa mara kwa mara, lakini hii ni sehemu ya mantiki ya mchezo.



Licha ya idadi kubwa ya safari, ni vita vya kushangaza na wapinzani ambavyo vinavutia watumiaji wapya kwenye safu ya mashabiki wa EVERSPACE: maadui wanaweza kujazwa na mizinga, kuvutwa kwenye shimo jeusi au kuonyeshwa kushambuliwa na vikosi vya tatu - ni wakati wa kuwasha. mawazo yako.

Tarehe ya kutolewa: 2017
Aina: sanduku la mchanga kwenye anga ya nje
Msanidi Boxelware
Mchapishaji: Boxelware

"Avorion" ni sanduku la mchanga la wachezaji wengi mtandaoni. Mtumiaji anaweza kuchagua aina mbalimbali za uchezaji: kushiriki katika uundaji, kushirikiana na "majirani" wengine au kupanga mashambulizi ya kijeshi dhidi ya wenzi waliotulia. Mpango wa mchezo huanza na mhusika kuingia kwenye galaksi nyingine iliyoko umbali wa mbali kutoka njia ya maziwa. Kila kitu kwenye mfumo kimejengwa kwa sarafu ya ndani - "mikopo", ambayo italazimika kukuza vifaa vyako vya nyenzo.



Wachezaji hawana kikomo kwa njia yoyote - kwa sababu ya miundo ya kuzuia ya maumbo na ukubwa mbalimbali, wanaweza kuunda magari ya kipekee ya kupambana na usafiri ambayo yataongoza kikundi kilichochaguliwa kwa mafanikio.

Tarehe ya kutolewa: 2006
Aina: Ulimwengu wazi MMORPG, Sci-Fi
Msanidi Kampuni ya CCR Inc.
Mchapishaji nchini Urusi: Innova

RF Online ni MMORPG ya Kikorea ambayo inategemea mchanganyiko wa mambo ya njozi na sayansi ya kubuni. Uchezaji wa mchezo ni wa kawaida, kama ilivyo kwa michezo ya aina hii - mchezaji hutazama matukio kutoka kwa mtu wa tatu, na kiolesura cha "RF Online" hutoa vidokezo kwenye funguo za kudhibiti moto. Kulingana na njama hiyo, mtumiaji anaulizwa kuchagua moja ya jamii tatu ambazo ni mara kwa mara kupigana dhidi ya kila mmoja, bila uwezekano wa makubaliano.