Mchezo -Hii mkakati wa mtandao wa wachezaji wengi mtandaoni unaotegemea kivinjari. Muungano wa Tiberiamu ni muendelezo wa mfululizo wa mchezo Amri na Ushinde , wakati huu tu mtandaoni. Mzozo wa kanuni NOD undugu Na GDI hapa ilififia nyuma, mara moja maadui wasioweza kupatanishwa waliungana pamoja katika mapambano dhidi ya kusahaulika- mutants ambao wamejaza sayari nzima.

Kulingana na mpango wa mchezo, kusahaulika alifanikiwa kuiba kutoka makao makuu GDI Tacitus, ambayo waliificha kwenye piramidi kubwa ya ajabu iliyoko kwenye ardhi ya mababu zao - huko sana. katikati ya dunia. Muungano na nishati Tacita, itaweza kuendeleza teknolojia zake za kijeshi kiasi kwamba itapata mara moja kutawala dunia.

Ili kuacha kusahaulika na kurudi Tacitus, GDI Na GCD Ilibidi niunganishe nguvu za willy-nilly. Lengo lako kuu na la mwisho katika mchezo wa mtandaoni ni Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu , kutakuwa na unyakuzi wa mamlaka na udhibiti katikati ya dunia.

Kwa hivyo, kuanza kucheza Amri na Ushinde na baada ya kupita, utahitaji kuchagua ramani ya dunia sekta na anza kujenga msingi wako wa kwanza juu yake. Kwa kweli, kutoka hapa unapaswa kusonga mbele katikati ya dunia. Katika wiki ya kwanza duniani Muungano wa Tiberiamu , msingi wako utalindwa kabisa kutokana na mashambulizi yoyote.

Mchezo hutumia kadhaa rasilimali:

Tiberio- muhimu kwa ajili ya ujenzi na uboreshaji wa majengo katika msingi wako, na pia kwa ajili ya ujenzi wa baadhi ya miundo ya ulinzi;

umeme- itahitajika kwa ajili ya ujenzi wa kila aina ya vitu na kwa madhumuni ya kijeshi;

fuwele- muhimu kwa kuunda na kuboresha vitengo mashambulizi na ulinzi;

mikopo- muhimu kwa kubadilishana kati ya hifadhidata Tiberio Na fuwele;

pointi za utafiti- kutumika pamoja na mikopo, kukuza vitengo vipya vya mapigano, kuimarisha nguvu za kijeshi na kujenga besi mpya.

Mara ya kwanza katika Amri na Ushinde unapaswa kupigana kusahaulika, kisha dhidi ya vituo vya nje na hatimaye dhidi ya wachezaji wengine. Wakati wa vita utaweza kukamata rasilimali besi za adui, lakini wakati huo huo unaweza kupoteza yako mwenyewe, iliyokusanywa na kazi ya kuvunja nyuma, rasilimali. Kwa hiyo kuwa makini, daima fikiria kwa makini kuhusu mbinu zako za kushambulia.

Kwa shughuli za kupambana na ufanisi zaidi, utaweza kuingia mashirikiano. Muungano, katika mchezo wa mtandaoni Amri na Ushinde , inajumuisha wachezaji wasiozidi hamsini. Lengo kuu la muungano huo ni kukamata na kushikilia angalau nyadhifa nne za kimkakati kati ya saba. Shukrani kwa hili, unapata fursa ya kuzima ngao ya piramidi kusahaulika. Kwa kuharibu msingi kusahaulika na unapofika kwenye mnara, unaweza kupata kutamanika Tacitus.

Baada ya hapo ndani Muungano wa Tiberiamu Awamu tatu za kuushinda ulimwengu zinakungoja. Yote huanza wakati safu ya mashambulizi ya mchezaji yeyote wa muungano inapofikia uwanja thelathini na nane. Ndani ya eneo hili, mashamba yanayoitwa seva huanza kuonekana, ambayo unaweza kuchunguza kwa kutumia taarifa zilizopokelewa kutoka kwa satelaiti. Kwenye mashamba haya utapata vipande vya kanuni ambavyo baadaye vitahitajika kupakiwa kwenye vituo saba vya udhibiti.

Ili kukamata vituo hivi vya udhibiti, utahitaji kuchukua besi nane zenye nguvu zinazozunguka kila moja yao. Mara tu una kati ya vituo vinne hadi saba vya udhibiti chini ya udhibiti wako, mchezo Amri na Ushinde Muda wa kuhesabu siku kumi huanza mtandaoni.

Mwishoni mwa kipindi hiki, eneo la ngome linatangazwa na Tacitus. Kuanzia wakati huu hadi wenye nguvu zaidi katika mchezo wa mtandaoni Amri na Ushinde msingi unaweza kushambuliwa. Ili kufikia mafanikio, muungano wako utahitaji kukusanya washiriki wengi iwezekanavyo mtandaoni kwa wakati mmoja ili kuwezesha vituo vyao vya udhibiti na, kwa hivyo, kudhoofisha ulinzi wa ngome. Baada ya uharibifu wake, muungano wako unakuwa mtawala halali wa ulimwengu.

Washiriki wote katika tukio hili wanapokea mafanikio ya kimataifa, inayoonyeshwa katika ulimwengu wote watakayocheza baadaye. Mchezo Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu mtandaoni husasishwa kila mara na kuboreshwa, vipengele vipya zaidi na zaidi vinaonekana ndani yake, kwa hivyo hakika hautakuwa na kuchoka.

Jiunge, anza kucheza Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberium mkondoni, unda jeshi lako lisiloshindwa, kuwa mtawala wa ulimwengu wote!

Jinsi ya kuanza kucheza Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu mtandaoni?

Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu mtandaoni ni mchezo wa kivinjari, i.e. hauhitaji kupakua mteja, na kuanza mchezo unahitaji tu kubofya kitufe "CHEZA!", iliyoko chini. Baada ya hayo, utaelekezwa moja kwa moja kwenye tovuti rasmi ya mchezo, ambapo unaweza kuanza mara moja kucheza baada ya kupitia utaratibu rahisi. usajili V Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu mtandaoni.

trela ya video kwa ajili ya mchezo Amri & Shinda: Muungano wa Tiberium online

trela nyingine ya video ya mchezo Amri & Shinda: Muungano wa Tiberium online

picha kwa ajili ya mchezo Amri & Shinda: Muungano wa Tiberium online




Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu ni mchezo wa wachezaji wengi kutoka kwa Sanaa ya Kielektroniki. Mfululizo maarufu wa michezo wa Amri na Ushinde umehamia kwenye toleo la kivinjari. Njama ya mchezo, kama inavyotarajiwa, inaendeleza mzozo wa milele kati ya GDI na Nod. Lakini wakati huu, Muungano uliosahaulika uliiba Tacitus kutoka makao makuu ya GDI na kuificha kwenye piramidi kubwa ya kushangaza katikati mwa ulimwengu, kwenye ardhi yao. Wanasayansi kutoka GDI wanapendekeza kwamba nguvu ya nishati ya Tacitus itawawezesha Waliosahaulika kuwa na mafanikio katika teknolojia ya kijeshi kwamba watapata utawala wa dunia. Na kwa mara ya kwanza katika historia, GDI na Nod wanalazimika kuungana dhidi ya adui wa pamoja wa Muungano uliosahaulika.

Lengo la C&C: Miungano ya Tiberium ni kudhibiti kitovu cha dunia. Baada ya usajili, unachagua sekta mahususi kwenye ramani ya dunia na kuanza kujenga msingi wako nje kidogo ya dunia. Msingi wako hautashambuliwa kwa wiki moja. Wakati huu umepewa ili upate raha na upate uzoefu unaohitajika, na usigeuke kuwa nyama kwa wachezaji wenye uzoefu zaidi mkondoni. Kutoka nje ya dunia utaendeleza hatua kwa hatua msingi wako hadi katikati ya dunia, ambapo vita vya mwisho vitafanyika;

Itakuwa rahisi sana kwa anayeanza kuelewa vidhibiti, kwani kuna mfumo uliofikiriwa vizuri wa kazi kamili na baada ya muda utazizima ili zisiingiliane na vitendo vyako peke yako. Kwa njia, kwa kukamilisha kazi utapata thawabu kwa namna ya rasilimali mbalimbali.

Nyenzo katika Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu

Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu hutumia nyenzo zifuatazo: Fuwele, Tiberiamu, Umeme, Pointi za Utafiti na Mikopo. Tiberiamu inahitajika kwa ajili ya ujenzi na uboreshaji wa majengo katika msingi wako, pamoja na majengo ya kijeshi. Fuwele hutumiwa kujenga na kuboresha vitengo vya kupambana. Umeme hutumiwa wote katika ujenzi na katika kuundwa kwa vitengo vya kijeshi. Mikopo inahitajika ili kuweza kubadilishana Tiberiamu na Fuwele kati ya besi; pia hutumiwa na Pointi za Utafiti kwa uvumbuzi wa kisayansi wa vitengo vipya vya mapigano.

Mwanzoni mwa mchezo C & C: Muungano wa Tiberiamu itabidi upigane na kambi za Waliosahaulika, unapoendelea na kupata uzoefu, utaanza kushambulia Vituo vya nje, na baada ya wiki wakati ulinzi wako unapungua, unaweza. pigana na wachezaji wengine mtandaoni. Unapohisi kuwa umeimarishwa na uko tayari kwa ushujaa mpya wa kijeshi, unaweza kujaribu bahati yako katika kushambulia mchezaji mwingine wa mtandaoni ikiwa utashinda, rasilimali za msingi huu zitaenda kwako. Baada ya mapigano ya mapigano, unaweza kurejesha msingi ulionaswa ikiwa iko ndani ya eneo la seli 40 kutoka eneo lako.

Sarafu ya mchezo kwenye mchezo inaitwa Fedha, kwa msaada wake unaweza kuharakisha maendeleo yako. Bila shaka, si kila kitu katika mchezo kinaweza kununuliwa kwa pesa; Na matokeo ya pambano mara nyingi hutegemea mbinu sahihi, kwa hivyo wale wanaocheza C&C bila malipo pia wana nafasi ya kushinda.

Muungano katika mchezo

Katika Muungano wa Tiberium unaweza kujiunga na Muungano, inaweza kuwa na wachezaji wasiozidi 50 mtandaoni. Lengo la Muungano ni kukamata na kushikilia angalau pointi 4 kati ya 7 za kimkakati. Hii itakupa fursa ya kuzima ngao ya piramidi kubwa ya Waliosahaulika. Piramidi hii ndio msingi mkubwa zaidi wa Waliosahaulika, mara tu unapoiharibu una nafasi ya kufika "Tacitus" - hii ni chanzo kisicho na mwisho cha nishati ambacho lazima kichukuliwe kushinda mchezo. Bila shaka, ni rahisi kuandika kuliko kufanya, kwa hiyo nenda kwa hiyo na labda utafanikiwa.

Kwa ujumla, kutazama mchezo huunda hisia chanya zaidi kuliko hasi. Kuna utaratibu mdogo, lakini tena ambapo sio sasa, na kwa wengine ni utaratibu, lakini kwa wengine ni wakati wa kupendeza. Kielelezo, mchezo unafanywa vizuri kabisa, nilipenda sana wimbo wa sauti, kila kitu kinafanywa kwa mtindo wa sahihi wa C & C Mashabiki wa safu maarufu ya Command & Conquer bila shaka watapenda mchezo.

Mchezo Amri na Ushinde: Muungano wa Tiberium unawaalika washiriki wote kuchukua moja ya pande za pambano na kusaidia kushinda ushindi wa mwisho kwa udugu wa NOD au wapinzani wao kutoka GDI. Kila mchezaji anapata kambi yake ndogo ya kijeshi, ambayo atalazimika kuikuza na kuiboresha kwa nguvu zake zote. Maendeleo ya kimaendeleo yenye mafanikio hukuruhusu kujenga jeshi lako mwenyewe na kuanza kuushinda ulimwengu unaokuzunguka.

Video kutoka kwa mchezo

Ili kukuza msingi wako, unahitaji kupata aina nne za rasilimali. Kila mmoja wao ni muhimu kutatua matatizo maalum. Tiberiamu hutumiwa kujenga majengo na miundo mbalimbali ndani ya eneo lake. Fuwele zinahitajika ili kuunda vitengo vya kulinda na kushambulia. Umeme utakuwa muhimu kwa ulinzi na kwa vitendo vya fujo kushinda maeneo mapya. Mikopo hutumiwa kuandaa ubadilishanaji wa rasilimali kati ya besi.

Ili kutoa mafunzo kwa ujuzi wa kijeshi, katika wiki ya kwanza ya mchezo, washiriki wanaweza kufanya mazoezi ya ujuzi wao kwenye besi zinazoendeshwa na roboti. Katika siku zijazo, itawezekana kushambulia maeneo ya wachezaji wengine ambao ni wanachama wa muungano unaopigana.

Ili kufanya vita iwe na mafanikio iwezekanavyo, unahitaji kuomba msaada wa marafiki zako. Kila mchezaji anaweza kupanga muungano wake na kukamata maeneo pamoja na washirika wake. Muungano unaweza kuunganisha hadi watu hamsini. Kitengo kama hicho cha mapigano kinaweza kuwa nguvu ya kuvutia na kulazimisha ulimwengu wote kujihesabu.

Picha za skrini kutoka kwa mchezo


Ili kufikia mafanikio ya kweli katika mchezo, unahitaji kufikiria kwa makini kila hatua. Mashambulizi yoyote yaliyopangwa lazima kuleta faida fulani na kufunika gharama zote ambazo ni muhimu kwa utekelezaji wake. Ili shambulio hilo lifanikiwe, ni muhimu kuchagua wapinzani ambao unaweza kupigana nao ukiwa katika kila ngazi maalum. Haupaswi kujihusisha katika mapigano na wapiganaji wenye nguvu sana. Ni bora kukuza kwa kutoa rasilimali kutoka kwa besi za roboti ili kuandaa kwa uangalifu zaidi uvamizi wa maeneo yanayolindwa vyema.

Mikakati ya kawaida ya shule ya zamani inabomoka chini ya shinikizo la mitindo. Kufuatia Umri wa Empires Na Ngome Mfululizo wa ibada pia umepata mkakati wake wa kivinjari cha shareware Amri na Ushinde. Matokeo yake yalikuwa, kusema ukweli, utata. C&C: Miungano ya Tiberiamu inaweza kuonekana kama mchezo wa kuchosha na wa kusisimua kwa wakati mmoja.

Tayari tunazungumza kuhusu mechanics ya kivinjari hiki cha mtandaoni. Jambo la msingi, hebu tukumbushe, linakuja kwa ukweli kwamba kila mchezaji kwenye ramani kubwa ya dunia ametengewa mita zake za mraba mia sita kwa ajili ya ujenzi wa msingi. Kulingana na kikundi gani unachochezea - ​​Baraza la Usalama la Ulimwenguni au Udugu wa NOD - seti ya majengo na vitengo hutofautiana. Lakini kwa hali yoyote, unakusanya rasilimali kwa utaratibu (sio bila Tiberium, bila shaka), kujenga majengo muhimu, kujifunza teknolojia mpya, kuajiri askari na kuboresha mara kwa mara.

Jeshi linahitajika kushambulia besi za wachezaji wengine, pamoja na kambi na nguzo za Waliosahauliwa (hizi ni mutants zinazoshambulia kila mtu). Ni vita vya kukera na upanuzi wa maeneo ambayo ni ufunguo wa mafanikio Muungano wa Tiberiamu. Kwa kuharibu mchezaji mwingine, unapanua mali yako, ambayo baadaye, ikiwa unasoma teknolojia muhimu, unaweza kujenga msingi wa pili. Wakati hakuna maadui wanaostahili walioachwa karibu, unaweza kusogeza mali yako hatua kwa hatua karibu na mahali ambapo kuna rasilimali zaidi, wachezaji hodari na mutants.

Kwa kawaida, ni bora kucheza sio peke yake, lakini kama sehemu ya muungano wenye nguvu. Vita vya ukoo ndio sahani kuu ya mchezo. Wanachama wa Alliance wanaweza kupeana usaidizi wa silaha, kupanga kwa pamoja mashambulizi dhidi ya maadui na kukamata majengo maalum (kama kinu au tata ya urani), ambayo huongeza mtiririko wa rasilimali kwa upande unaoshinda.

Kweli, ni ajabu kwamba hapa wote wanaocheza kwa GSS na wafuasi wa magaidi kutoka NOD wanaweza kuungana katika muungano mmoja. Inaonekana kama wote wawili wanafanya kazi pamoja kupinga uvamizi wa Waliosahaulika. Lakini kwa nini basi hata wachezaji wa kundi moja wanaweza kushambuliana kwa utulivu? Labda ingekuwa bora kutofautisha kambi hizo mbili kwa uwazi zaidi na kujenga mzozo kuu wa mchezo karibu na pambano hili?

Kwa kweli hakuna tofauti nyingi kati ya vikundi kama tungependa

Kama mkakati wowote wa kivinjari wa aina hii, Muungano wa Tiberiamu huweka vikwazo vingi vinavyohitaji kushinda kwa pesa halisi. Rasilimali zinakusanywa polepole sana, na teknolojia mpya zinasomwa polepole vile vile. Pia haiwezekani kushambulia mara kwa mara: hii inagharimu pointi za amri na pointi za usambazaji. Kuba ya kinga huangaza juu ya msingi wa kila mchezaji karibu saa, na kuzuia shambulio kwa wakati unaofaa. Kwa hiyo, baada ya muda fulani, mchezo unageuka kuwa utaratibu mbaya: hakuna kitu kingine cha kufanya lakini kusubiri, wakati mwingine kuboresha majengo yako.

Asante Mungu, sio lazima uwe kwenye mchezo kila wakati: rasilimali zinaendelea kujilimbikiza hata unapoondoka. Kweli, kwa kutokuwepo kwako unaweza kushambuliwa. Kwa hiyo, kabla ya kuondoka, ni muhimu kufunga, kutengeneza na kusukuma miundo ya kinga.

Unataka kuharakisha mchakato? Tafadhali nunua sarafu maalum ya mchezo - fedha - kwa pesa halisi. Unaweza, bila shaka, si kulipa, lakini kupata kwa kushiriki katika programu za udhamini, ambapo unahitaji kujiandikisha katika michezo tofauti, kujaza fomu, nk, lakini hii haibadilishi kiini. Matokeo yake, wale ambao wana fedha za kutosha hizi wanaweza kupata faida inayoonekana. Ikiwa, kwa mfano, kuna pointi chache za timu, basi utaweza kushambulia msingi wa nguvu zaidi wa mchezaji mwingine mara chache tu, na, uwezekano mkubwa, hautakuwa na wakati wa kuiharibu. Baada ya hapo mpinzani atakuwa na wakati wa kutosha wa kukusanya rasilimali, kujirekebisha na kujiandaa kwa shambulio linalofuata. Au hata kwenda kwenye kukabiliana na kukera. Ikiwa unawekeza pesa halisi, utaweza kushambulia adui mara 5-6 mfululizo hadi kufikia mafanikio.

Hata hivyo, kucheza na kupokea kutoka Muungano wa Tiberiamu Unaweza kufurahiya bila uwekezaji wowote maalum. Sio kila kitu hapa kinaamuliwa na pesa. Kwanza, baadhi ya aina za rasilimali haziwezi kununuliwa kwa pesa zako mwenyewe - kwa mfano, pointi za utafiti (zinapatikana tu katika vita) na pointi za usambazaji. Mwisho pia huathiri mara ngapi kwa siku unaweza kushambulia mutants na wachezaji wengine, na hii hairuhusu "wafadhili" kuendelea kuweka shinikizo kwa wengine.

Pili, pesa haiwezi kununua maarifa ya kimbinu. Baada ya yote, haitoshi tu kuokoa, kujenga, kukodisha na kuchunguza. Unahitaji kujua sifa za kila kikundi na kuelewa ni lini na ni majengo gani na aina gani za wanajeshi ni bora kuwekea kamari. Kwa msingi, unahitaji kupanga majengo kwa busara ili wape mafao kwa kila mmoja: kwa mfano, weka vifaa vya kuhifadhi karibu na vyanzo vya tiberiamu au fuwele. Mwishowe, wakati wa shambulio (ni mchezo wa mini tofauti), unahitaji kuweka askari wako kwa usahihi ili wakati wengine wasumbue watetezi, wengine hupenya haraka katikati ya msingi wa adui na kuharibu semina yake ya ujenzi. Ukitenda kwa busara, basi utakuwa na ufanisi zaidi katika kutumia alama sawa za amri kukamata ngome za adui, na hautalazimika kuwekeza mara kwa mara katika ununuzi wao.

Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberium ni mchezo wenye utata. Kuna faida na hasara zote za mikakati ya kisasa ya kivinjari, utaratibu na hitaji la kufanya vitendo sawa vinaambatana na mbinu na mkakati halisi, na vita vya kusisimua vya muungano na fursa ya kushambulia wanachama wa kikundi chako mwenyewe na kuungana na magaidi. Walakini, mchezo huo unasasishwa kila wakati, na kuna nafasi kwamba hatimaye utatekelezwa.

Chini ya shinikizo la mtindo wa kisasa, mikakati ya classic inapoteza ardhi. Kwanza, Mashujaa wa Nguvu na Uchawi na The Settlers walipata matoleo ya kivinjari ya shareware, na sasa mfululizo wa michezo ya kubahatisha Command & Conquer. Wacha tuseme ukweli, mchezo uligeuka kuwa wa utata. Kwa upande mmoja C&C: Miungano ya Tiberiamu kuvutia na kusisimua, lakini kwa upande mwingine, boring na monotonous. Kwa nini hii ilitokea ndio nilijaribu kujua.


Mitambo ya mchezo ni ya kawaida ya mikakati, kulingana na kivinjari na kulingana na mteja. Kila mchezaji amepewa ekari sita za masharti, ambayo yeye hujenga na kuboresha majengo mbalimbali, hukusanya rasilimali kwa utaratibu, kujifunza teknolojia na kuajiri askari. Seti ya vitengo vya kupambana na majengo inategemea kikundi kilichochaguliwa - Udugu wa NOD au Baraza la Usalama la Ulimwenguni, ambalo, kwa njia, sio tofauti sana.

Picha za skrini kutoka kwa mchezo wa kivinjari Amri & Shinda: Miungano ya Tiberium


Jina:
Aina: Mchezo wa Kivinjari mtandaoni
Aina: Mkakati
Tarehe ya kutolewa: 2012
Msanidi: EA Phenomic
Mchapishaji: Sanaa ya Elektroniki
Tovuti rasmi: http://www.tiberiumalliances.com/



Mbali na kujenga msingi, mchezaji huunda jeshi, ambalo ndilo nguvu kuu ya kupiga. Kuchukua mali ya watu wengine inakuwezesha kupanua mali yako, na, ikiwa una teknolojia inayofaa, pia kuongeza idadi ya besi zako za kijeshi.

Haijalishi unacheza vizuri vipi, itakuwa ngumu sana kushindana na wachezaji wengine peke yako. Mgawanyiko katika vikundi ni wa kiholela sana, kwa sababu unaweza kushambulia mtu yeyote kabisa, hata mshirika wako. Amri na Ushinde: Miungano ya Tiberiamu hairuhusu wachezaji wa pekee, kwani vita vya ukoo ndio sahani kuu ya mchezo huu. Ni kwa pamoja pekee ndipo wachezaji wanaweza kupinga uvamizi wa adui na kufanya mashambulizi kwa wachezaji wengine kwa mafanikio. Wakati huo huo, kuwa wa mirengo tofauti sio kikwazo katika kuhitimisha muungano, ambayo ni kwamba magaidi kutoka NOD na wawakilishi wa Baraza la Usalama la Ulimwenguni wanaweza kupigana chini ya bendera moja.

Kwa ujumla katika Muungano wa Tiberiamu idadi kubwa ya vikwazo ambavyo vinaweza kushinda kwa kulipa pesa halisi. Inawezekana kabisa kucheza bure, lakini mchakato huu unachoka haraka sana, na mchezo unabadilika kuwa utaratibu mbaya - rasilimali hujilimbikiza polepole, teknolojia mpya hujifunza polepole sana, kushambulia makazi ya "Waliosahaulika" (NPCs) kila wakati pia ni. haiwezekani, kwani hii inahitaji vidokezo vya amri na vidokezo vya usambazaji. Kama matokeo, wachezaji wanaowekeza pesa halisi hupokea faida inayoonekana.


Kwa kweli, waundaji wa mchezo sio wachoyo kiasi cha kuruhusu wachezaji halisi kushambulia kwa uhuru na kuweka shinikizo kwa wachezaji wa bure kila wakati. Kweli, kwanza, sio kila kitu kinaweza kununuliwa, kwa mfano, pointi za utafiti na pointi za ugavi hupatikana tu katika vita. Pili, maarifa ya kimbinu pia hayauzwi kwa pesa. Karibu kila mara, mshindi atakuwa mchezaji anayejua sifa za vikundi na anajua jinsi ya kuweka majengo kwa usahihi ili wapeane mafao, na anajua jinsi ya kuweka askari wakati wa shambulio kwa njia ya kuvunja haraka. ulinzi na kuharibu jengo kuu - duka la ujenzi.

Mchezo unaokinzana kwa kiasi kikubwa, wenye faida na hasara zake. Huu ni mradi wa kipekee wa aina yake, ambapo utaratibu na hitaji la kufanya vitendo vya kusikitisha vinaambatana na mkakati na mbinu halisi.