ความหมายของความเป็นปัจเจกของพลเมืองคือรูปลักษณ์ของเขาชื่อ (มาตรา 19 และ 150 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) และที่อยู่อาศัยของเขา (มาตรา 20 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

ชื่อพลเมือง (บุคคลธรรมดา).ภายใต้ ชื่อ พลเมืองในรัสเซียเข้าใจชื่อ นามสกุล และนามสกุลของตนเอง

แต่ละคนมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางกฎหมายแพ่งภายใต้ชื่อที่แน่นอนและเฉพาะในกรณีที่ค่อนข้างหายาก (เช่นในความสัมพันธ์ด้านลิขสิทธิ์) - ภายใต้นามแฝง (ชื่อเท็จ) หรือไม่ระบุชื่อ (ไม่มีชื่อ) ชื่อนี้เป็นหนึ่งในวิธีการทำให้เป็นปัจเจกพลเมืองในฐานะผู้มีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางกฎหมายทางแพ่ง

ในความหมายกว้างๆ แนวคิดของ "ชื่อ" สำหรับคนรัสเซียส่วนใหญ่ครอบคลุมนามสกุล ชื่อ และนามสกุล อย่างไรก็ตาม ขนบธรรมเนียมประจำชาติของคนบางคนในประเทศของเราไม่รู้เรื่องดังกล่าวว่าเป็นผู้มีพระคุณ ดังนั้นจึงไม่ได้ระบุไว้ในเอกสารส่วนตัวที่เป็นทางการ ในยุค 90 ศตวรรษที่ 20 ในรัสเซียมีแนวโน้มที่จะระบุเฉพาะชื่อและนามสกุลของบุคคลเท่านั้น ในสื่อ เราเริ่มเรียกประธานาธิบดี รัฐบุรุษและบุคคลสาธารณะอื่นๆ นักวิทยาศาสตร์ และพลเมืองอื่นๆ ด้วยชื่อและนามสกุล ดูเหมือนว่าความปรารถนาที่จะยอมรับแบบจำลองตะวันตกนั้นไม่สอดคล้องกับประเพณีของรัสเซีย

สิทธิในการตั้งชื่อ ตามที่ระบุไว้ในตำรา "กฎหมายแพ่ง" (ตอนที่ 1) เรียบเรียงโดย อ. Sukhanov - สิทธิที่ไม่ใช่ทรัพย์สินที่สำคัญที่สุดของพลเมือง (บุคคล) บุคลิกภาพ ทนายความคดีแพ่งชาวรัสเซียที่โดดเด่น I.A. Pokrovsky ตั้งข้อสังเกตว่ายิ่งเนื้อหาภายในของบุคคลนั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเธอก็ยิ่งให้ความสำคัญกับชื่อของเธอมากเท่านั้น ทุกคนรู้ดีว่าตระกูลขุนนางเก่าแก่ให้ความสำคัญกับชื่อของพวกเขาอย่างไร แต่ที่นี่เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะกลายเป็นแนวโน้มทั่วไปของบุคคลที่เติบโตขึ้นในจิตสำนึกในศักดิ์ศรีของเขาเอง

ชื่อที่ดีเพื่อประโยชน์ของพลเมืองได้รับการคุ้มครองในกรณีและในลักษณะที่กำหนดไว้ในประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียและกฎหมายอื่น ๆ และเป็นหนึ่งในผลประโยชน์ที่ไม่สามารถโอนย้ายกันได้และไม่สามารถโอนได้ในลักษณะอื่นใด ( ข้อ 1 มาตรา 150 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ให้ความคุ้มครองสิทธิในชื่อในกรณีที่เกิดการบิดเบือนหรือใช้ชื่อพลเมืองในทางหรือในรูปแบบที่กระทบต่อเกียรติ ศักดิ์ศรี หรือชื่อเสียงทางธุรกิจของตน (วรรค 2 ข้อ 5 มาตรา 19 ของ ประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

เมื่ออายุครบ 16 ปี พลเมืองมีสิทธิที่จะเปลี่ยนชื่อของเขา (ซึ่งตามวรรค 1 ของมาตรา 19 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย รวมถึงชื่อจริง นามสกุล และนามสกุล) ในลักษณะที่กฎหมายกำหนด . ในกรณีนี้ เอกสารที่ออกในชื่อเดิมของเขาจะทำการเปลี่ยนแปลงอย่างเหมาะสมหรือถูกแทนที่ (หนังสือเดินทาง ใบสำคัญการสมรส ประกาศนียบัตร ฯลฯ)

ข้อเท็จจริงทางกฎหมายจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับพลเมืองนั้นขึ้นอยู่กับการจดทะเบียนของรัฐในสำนักงานทะเบียนราษฎร (สำนักทะเบียน) และข้อเท็จจริงเหล่านี้เรียกว่า การกระทำของสถานภาพทางแพ่ง ซึ่งรวมถึง: การเกิด การตาย การสรุปและการเลิกสมรส การรับบุตรบุญธรรม (การรับบุตรบุญธรรม) การจัดตั้งความเป็นพ่อ (การคลอดบุตร) การเปลี่ยนชื่อและนามสกุล (มาตรา 47 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

นอกจากนี้ ลักษณะที่สำคัญที่สุดของบุคคลคือหมวดหมู่ทางกฎหมายเช่น:

ก) สัญชาติ;

ข) อายุ;

ค) สถานภาพการสมรส

ง) เพศ (อายุต่างกันถึงวัยเกษียณ เป็นไปไม่ได้ที่จะให้เด็กต่างเพศที่มีอายุมากกว่า 9 ปีอยู่ในห้องเดียว)

จ) ภาวะสุขภาพ (การตรวจสุขภาพภาคบังคับสำหรับผู้สมัครตำแหน่งบางตำแหน่ง เฉพาะบางสาขา ความทุพพลภาพ ฯลฯ)

ที่อยู่อาศัย.ภายใต้ชื่อของเขาเอง พลเมืองทำธุรกรรมและที่อยู่อาศัยเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกำหนดเขตอำนาจศาลของคดีแพ่ง

ที่อยู่อาศัย พลเมืองเป็นสถานที่ที่พลเมืองอาศัยอยู่อย่างถาวรหรือเป็นส่วนใหญ่ (ข้อ 1 มาตรา 20 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) เป็นอพาร์ตเมนต์ โฮสเทล โรงแรม พื้นที่สำนักงาน ฯลฯ

พลเมืองอาศัยอยู่ในฐานะเจ้าของตามสัญญาเช่าหรือด้วยเหตุผลอื่น ๆ (มาตรา 20 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) พลเมืองของสหพันธรัฐรัสเซียมีสิทธิที่จะเคลื่อนย้ายและพำนักอย่างเสรีทั่วอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซีย ตามกฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซียเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2536 "สิทธิของพลเมืองสหพันธรัฐรัสเซียต่อเสรีภาพในการเคลื่อนไหวการเลือกสถานที่พำนักและถิ่นที่อยู่ในสหพันธรัฐรัสเซีย" พลเมืองของสหพันธรัฐรัสเซียจะต้องลงทะเบียน ณ สถานที่พำนักและพำนักในสหพันธรัฐรัสเซีย

การลงทะเบียนของผู้ประกอบการแต่ละราย (ผู้ประกอบการโดยไม่ต้องจัดตั้งนิติบุคคล) ดำเนินการ ณ สถานที่พำนักถาวร ในกรณีของการสมัคร (ในกรณีนี้จะต้องส่งใบสมัครของแบบฟอร์มที่จัดตั้งขึ้นชำระค่าธรรมเนียมการลงทะเบียน) บุคคลนั้นจะต้องลงทะเบียนเป็นผู้ประกอบการหรือจะต้องออกการปฏิเสธการลงทะเบียนด้วยเหตุผลซึ่งในทางกลับกันสามารถ ให้ยื่นอุทธรณ์ต่อศาล

บุคคลที่อยู่ภายใต้ความสัมพันธ์ทางกฎหมายแพ่งจะต้องมีคุณสมบัติสองประการ - ความสามารถทางกฎหมายและความสามารถทางกฎหมาย

คุณสมบัติทั้งสองนี้รวมกันโดยแนวคิด "บุคลิกภาพทางกฎหมาย" แล้วมีบุคคลที่กลายเป็นเรื่องของความสัมพันธ์ทางกฎหมายในขอบเขตที่ความสามารถทางกฎหมายของเขาอนุญาต แต่โดยทั่วไปแล้ว สำหรับบุคคล แนวคิดของ "ความสามารถ" มักถูกใช้มากกว่า และคำว่า "บุคลิกภาพทางกฎหมาย" จะใช้ในบริบทของความสัมพันธ์ทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับนิติบุคคล

ความสามารถและความสามารถทางกฎหมาย

ความสามารถทางกฎหมาย - ความสามารถของบุคคลที่มีสิทธิและหน้าที่ตามกฎหมายที่ได้รับอนุญาต (เกิดขึ้นพร้อมกับการเกิดของบุคคลและสิ้นสุดลงพร้อมกับการเสียชีวิตของเขา) (มาตรา 17 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) เนื้อหาของความสามารถทางกฎหมายระบุไว้ในศิลปะ 18 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย

ความสามารถทางกฎหมายเป็นของพลเมืองทุกคน ถือเป็นคุณสมบัติ (หรือทรัพย์สิน) บางอย่างที่มีอยู่ในพลเมือง คุณภาพนี้อยู่ในความสามารถในการมีสิทธิและภาระผูกพัน

ความสามารถทางกฎหมายแพ่งแตกต่างจากสิทธิส่วนตัวอื่น ๆ เนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อให้โอกาสทางกฎหมายแก่พลเมืองทุกคนในการได้รับสิทธิและภาระผูกพันที่เฉพาะเจาะจง แต่มันมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับบุคลิกภาพของผู้ถือครอง (ขึ้นอยู่กับสภาวะสุขภาพ อายุ ฯลฯ) เนื่องจากกฎหมายไม่อนุญาตให้มีการจำหน่ายความสามารถทางกฎหมายทางแพ่งหรือการโอนไปยังบุคคลอื่น ดังนั้นตามวรรค 3 ของศิลปะ 22 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย ธุรกรรมที่มุ่งจำกัดความสามารถทางกฎหมายถือเป็นโมฆะ

ตามศิลปะ. 18 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย พลเมืองแต่ละคนสามารถ:

ทรัพย์สินส่วนตัว;

สืบทอดและยกมรดกให้;

มีส่วนร่วมในผู้ประกอบการและกิจกรรมอื่น ๆ ที่กฎหมายไม่ได้ห้าม;

สร้างนิติบุคคลโดยอิสระหรือร่วมกับพลเมืองและนิติบุคคลอื่น ๆ

ทำธุรกรรมใดๆ ที่ไม่ขัดต่อกฎหมายและมีส่วนร่วมในภาระผูกพัน

เลือกที่อยู่อาศัย

มีทรัพย์สินอื่น ๆ และสิทธิที่ไม่ใช่ทรัพย์สินส่วนบุคคล

อย่างไรก็ตาม การจำกัดความสามารถทางกฎหมายจะได้รับอนุญาตในกรณีที่กฎหมายกำหนด (การลงโทษสำหรับการกระทำความผิดทางอาญา ฯลฯ)

ความสามารถทางกฎหมาย - ความสามารถของพลเมืองในการได้มาซึ่งและใช้สิทธิพลเมืองและภาระผูกพันโดยการกระทำของเขา (ข้อ 1 มาตรา 21 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) ทรัพย์สินนี้เกิดขึ้นในพลเมืองอย่างครบถ้วนตั้งแต่ช่วงที่เขาบรรลุนิติภาวะเท่านั้น

ขอบเขตของความสามารถ:

อายุตั้งแต่ 6 ถึง 14 ปี - ความสามารถตามกฎหมายของผู้เยาว์ (บางส่วนไม่สมบูรณ์);

ตั้งแต่ 14 ถึง 18 ปี - ความจุบางส่วน (ความจุที่ไม่สมบูรณ์)

ความสามารถทางกฎหมายบางส่วนที่ไม่สมบูรณ์ (ตั้งแต่ 6 ถึง 14 ปี)ในวัยนี้บุคคล (เด็ก) มีความสามารถทางกฎหมายเพียงเล็กน้อย ตามกฎแล้ว นี่เป็นโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในการทำธุรกรรมเล็กๆ (เช่น การซื้อไอศกรีม) เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการยอมรับทรัพย์สินเป็นของขวัญ (ราคาของของขวัญต้องสมเหตุสมผล)

ความสามารถทางกฎหมายที่ไม่สมบูรณ์ (ตั้งแต่ 14 ถึง 18 ปี)ต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองเพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมผู้ประกอบการในวัยนี้ การทำธุรกรรม การดำเนินคดีทางกฎหมายอื่นๆ ต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ปกครอง พ่อแม่บุญธรรม ผู้ปกครอง (ความยินยอมของผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง พ่อแม่บุญธรรม ผู้ปกครองก็เพียงพอแล้ว)

ความยินยอมนี้ไม่จำเป็น หากโดยการตัดสินใจของผู้ปกครองและหน่วยงานผู้ปกครอง เช่นเดียวกับความยินยอมของผู้ปกครองทั้งสอง (พ่อแม่บุญธรรม ผู้ดูแลผลประโยชน์) บุคคลนั้นได้รับการประกาศว่ามีความสามารถอย่างเต็มที่ ความจริงข้อนี้เรียกว่า การปลดปล่อย นอกจากนี้ในกรณีที่ไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง (พ่อแม่บุญธรรมผู้ดูแลผลประโยชน์) ศาลสามารถตัดสินเรื่องการปลดปล่อยได้

เด็กอายุ 14-18 ปีสามารถบริหารจัดการรายได้ ทุนการศึกษา รายได้อื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึงผู้ปกครอง ทำการฝากเงินเข้าสถาบันสินเชื่อและบริหารจัดการโดยอิสระ

ตอนอายุ 14 ถึง 18 - พลเมือง ผู้กระทำผิด เหล่านั้น. รับผิดชอบต่อความเสียหายที่เกิดขึ้น หากพวกเขาไม่มีทรัพย์สิน พ่อแม่ของพวกเขาจะชดใช้คืน เว้นแต่พวกเขาจะพิสูจน์ว่าอันตรายนั้นไม่ใช่ความผิดของพวกเขา (มาตรา 1073 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

ในกรณีที่กฎหมายกำหนด สถาบันการศึกษา การศึกษา การแพทย์ และสถาบันอื่น ๆ จ่ายค่าเสียหาย

ในวัยนี้ บุคคลมีสิทธิที่จะทำธุรกรรมโดยมีเป้าหมายเพื่อรับผลประโยชน์โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย (ราคาของขวัญที่เหมาะสม) อย่างอิสระ

เมื่ออายุ 18 ปีเต็มแล้ว คุณสมบัติของความสามารถทางกฎหมายของพลเมืองในแต่ละช่วงเวลาข้างต้นได้อธิบายไว้ในรายละเอียดในกฎหมาย (มาตรา 21, 26, 28 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) และลดลงตามประเภทของธุรกรรมที่เขาสามารถทำได้ .

ความสามารถทางกฎหมายของพลเมืองจะลดลงได้ก็ต่อเมื่อศาลรับรองความเป็นพลเมืองเท่านั้น พิการบางส่วน หรือ ไร้ความสามารถ (มาตรา 29, 30 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) พลเมืองที่เนื่องจากความผิดปกติทางจิตไม่สามารถเข้าใจความหมายของการกระทำของตนหรือจัดการตามคำขอของผู้มีส่วนได้เสียอาจได้รับการยอมรับจากศาลว่าไร้ความสามารถตามกฎหมาย เขาไม่มีสิทธิ์ทำธุรกรรมใด ๆ รวมทั้งครอบครัวเล็ก ๆ และไม่ต้องรับผิดชอบใด ๆ สำหรับพวกเขารวมถึงการก่อให้เกิดอันตราย ในนามของเขา ธุรกรรมทั้งหมดทำโดยผู้ปกครอง

พลเมืองที่เนื่องจากการดื่มสุราหรือยาเสพติดทำให้ครอบครัวของเขาอยู่ในสถานการณ์ทางการเงินที่ยากลำบากตามคำขอของผู้มีส่วนได้เสียอาจถูกศาลจำกัดความสามารถตามกฎหมายของเขา เขาไม่มีสิทธิ์ทำธุรกรรมใด ๆ ยกเว้นในครัวเรือนขนาดเล็กโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ดูแลผลประโยชน์

ความสามารถสามารถปรับปรุงได้โดย การปลดปล่อยพลเมืองเช่น ยอมรับเขาเป็นผู้ใหญ่ในกรณีที่จดทะเบียนสมรสเมื่ออายุ 16 ปีรวมทั้งมีส่วนร่วมในกิจกรรมผู้ประกอบการ สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยการตัดสินใจของผู้ปกครองและผู้มีอำนาจปกครองโดยได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง (อย่างน้อยหนึ่งคนในนั้น) พ่อแม่บุญธรรมหรือผู้ดูแลผลประโยชน์หรือโดยคำตัดสินของศาลในกรณีที่ไม่มีความยินยอมจากผู้ปกครอง ผู้ปกครองและหน่วยงานผู้ปกครอง

สถาบันผู้ปกครองและผู้ปกครองได้รับการแนะนำเพื่อปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ของประชาชนที่ไร้ความสามารถหรือไม่มีความสามารถเต็มที่

การเป็นผู้ปกครองจัดตั้งขึ้นเหนือพลเมืองที่ไร้ความสามารถ การเป็นผู้ปกครอง- เกินความสามารถบางส่วน ผู้ปกครอง (ผู้ดูแล) เป็นตัวแทนทางกฎหมายของวอร์ดของพวกเขา การเป็นตัวแทนของพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีการออกหนังสือมอบอำนาจโดยมีการกำหนดอำนาจไว้ในนั้น เอกสารรับรองอำนาจของผู้ปกครอง (ผู้ดูแล) เป็นหนังสือรับรองผู้ปกครองและในกรณีที่ไม่มีการตัดสินใจของหน่วยงานผู้ปกครองในการแต่งตั้งบุคคลให้เป็นผู้ปกครอง (ผู้ดูแล)

ผู้ปกครอง (ผู้ดูแลทรัพย์สิน) จัดตั้งขึ้นโดยหน่วยงานผู้ปกครองและผู้ปกครองซึ่งเป็นหน่วยงานปกครองตนเองในท้องถิ่นภายในหนึ่งเดือนนับจากวันที่ได้รับแจ้งผู้มีส่วนได้เสีย (คำตัดสินของศาล) เกี่ยวกับความจำเป็นในการเป็นผู้ปกครอง (การเป็นผู้ปกครอง)

อุปถัมภ์- รูปแบบของการปกครองเหนือพลเมืองที่มีความสามารถ เมื่อพวกเขาไม่สามารถใช้และปกป้องสิทธิของตนและปฏิบัติหน้าที่ของตนได้โดยอิสระ ด้วยเหตุผลด้านสุขภาพ ผู้ดูแลผลประโยชน์ (ผู้ช่วย) ในกรณีนี้ได้รับการแต่งตั้งโดยได้รับความยินยอมจากวอร์ดเท่านั้น ผู้ดูแลผลประโยชน์มีสิทธิที่จะทำธุรกรรมเพื่อบำรุงรักษาวอร์ดด้วยความยินยอมของเขา การกำจัดทรัพย์สินของวอร์ดดำเนินการโดยผู้รับฝากทรัพย์สินบนพื้นฐานของข้อตกลงค่าคอมมิชชั่นหรือการจัดการทรัสต์ที่สรุปกับวอร์ด การอุปถัมภ์สิ้นสุดลงตามคำร้องขอของวอร์ด

การล้มละลายของพลเมืองบางครั้งการมีส่วนร่วมของพลเมืองในความสัมพันธ์ด้านอสังหาริมทรัพย์นั้นสัมพันธ์กับความเสี่ยงที่จะไม่มีเงินทุน ซึ่งทำให้ไม่สามารถชำระหนี้ ปฏิบัติตามภาระผูกพันในการจ่ายเงินภาคบังคับ ฯลฯ สถานการณ์ดังกล่าวถือเป็นการล้มละลาย (ล้มละลาย)

ล้มละลาย (ล้มละลาย)- นี่คือการยอมรับโดยศาลอนุญาโตตุลาการหรือลูกหนี้ที่ประกาศว่าไม่สามารถปฏิบัติตามข้อเรียกร้องของเจ้าหนี้ได้อย่างเต็มที่สำหรับภาระผูกพันทางการเงินหรือเพื่อชำระเงินภาคบังคับ

กฎหมายของรัฐบาลกลางฉบับที่ 127 วันที่ 26 ตุลาคม 2545“ ในการล้มละลาย (ล้มละลาย)” มีไว้สำหรับสามกรณีของการล้มละลายของพลเมือง:

1) การล้มละลายของพลเมืองที่ไม่ใช่ผู้ประกอบการรายบุคคล

2) การล้มละลายของผู้ประกอบการรายบุคคล

3) การล้มละลายของเศรษฐกิจชาวนา (ฟาร์ม)

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สัญญาณของการล้มละลายของพลเมืองคือการที่เขาไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดของเจ้าหนี้ได้อย่างเต็มที่ ในกรณีนี้ศาลอนุญาโตตุลาการตัดสินให้ทวงหนี้จากมูลค่าทรัพย์สินที่พลเมืองเป็นเจ้าของ แต่มีข้อ จำกัด ที่นี่ ตามกฎหมายไม่สามารถบังคับยึดทรัพย์สินบางอย่างได้

อันเป็นผลมาจากขั้นตอนเหล่านี้ ผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดของการประกาศให้พลเมืองล้มละลายคือการปลดปล่อยจากภาระผูกพัน เขาเป็นอิสระจากภาระหนี้

นับตั้งแต่วินาทีที่ศาลตัดสินให้ผู้ประกอบการแต่ละรายล้มละลาย การจดทะเบียนพลเมืองดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และใบอนุญาตที่ออกให้แก่เขาก็จะถูกยกเลิกเช่นกัน ภายในหนึ่งปีนับแต่วันที่ล้มละลายไม่สามารถขึ้นทะเบียนเป็นบุคคลได้ ด้วยเหตุนี้ ความสามารถทางกฎหมายของเขาที่เกี่ยวข้องกับการล้มละลายจึงถูกจำกัดไว้ในระดับหนึ่ง

ลักษณะเฉพาะของการล้มละลายของเศรษฐกิจชาวนา (ฟาร์ม) ประกอบด้วยความจริงที่ว่ามันเป็นเศรษฐกิจที่ประกาศว่าล้มละลายและไม่ใช่หัวหน้า - ผู้ประกอบการรายบุคคล (มาตรา 168-171 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

การรับรู้ของบุคคลที่สูญหาย, เสียชีวิต.ในกรณีที่ไม่มีพลเมืองอยู่ ณ สถานที่อยู่อาศัยเป็นเวลาหนึ่งปีโดยไม่ทราบสาเหตุ ศาลอาจรับรู้ว่าเขาหายไป (มาตรา 42 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

ขาดเรียนไม่รู้ตัว - ข้อเท็จจริงของการไม่มีพลเมืองเป็นเวลานานในถิ่นที่อยู่ของเขาได้รับการรับรองในศาล (หากไม่สามารถสร้างสถานที่พำนักของเขาได้)

ตามวรรค 1 ของศิลปะ 42 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียผู้มีส่วนได้เสียใด ๆ สามารถเริ่มขั้นตอนการประกาศหายไปได้ (พวกเขาต้องพิสูจน์ความสนใจในศาล) แนวคิดของ "ผู้มีส่วนได้เสีย" ไม่ได้ระบุไว้ในกฎหมาย

ผลที่ตามมาของการรับรู้นี้คือ:

ทรัพย์สินของพลเมืองคนนี้ถูกโอนโดยคำตัดสินของศาลไปยัง การจัดการความไว้วางใจบุคคลซึ่งคณะผู้ปกครองและผู้ปกครองแต่งตั้ง

จากทรัพย์สินของบุคคลนี้การจัดสรรการบำรุงรักษาผู้อยู่ในอุปการะของเขา (มาตรา 43 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย);

ผู้ติดตามของเขามีสิทธิ์ได้รับเงินบำนาญของผู้รอดชีวิต

คู่สมรสมีสิทธิที่จะเลิกการสมรสในลักษณะที่ง่ายขึ้น (ข้อ 2 มาตรา 19 แห่งประมวลกฎหมายครอบครัวของสหพันธรัฐรัสเซีย) เป็นต้น

ผลทางกฎหมายของการรับรู้พลเมืองว่าขาดหายไปหากศาลยกเลิกการตัดสินที่เกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวของพลเมือง (มาตรา 43 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย)

ประกาศพลเมืองเสียชีวิตการรับรู้ของพลเมืองว่าหายตัวไปไม่ได้ขจัดความไม่แน่นอนทางกฎหมายที่เกิดขึ้นเนื่องจากเขายังคงมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางกฎหมายจำนวนหนึ่ง ในขณะเดียวกัน ในกรณีที่ไม่มีพลเมืองเป็นเวลานาน หากไม่สามารถสร้างสถานที่พำนักได้ ก็มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าเขาเสียชีวิตแล้ว อย่างไรก็ตาม ผลทางกฎหมายไม่สามารถเชื่อมโยงกับข้อเสนอดังกล่าวได้จนกว่าจะมีการสร้างข้อเท็จจริงที่ก่อให้เกิดข้อเสนออย่างเป็นทางการ เนื่องจากข้อผิดพลาดในการแก้ไขปัญหานี้อาจนำไปสู่การละเมิดสิทธิและผลประโยชน์ของบุคคลอย่างร้ายแรง

ตามวรรค 1 ของศิลปะ 45 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย พลเมืองอาจถูกศาลประกาศว่าเสียชีวิต ในกรณีนี้ไม่จำเป็นว่าก่อนหน้านี้เขาจะถูกจดจำว่าขาดหายไป

เงื่อนไขการแจ้งตายคือ:

การขาดพลเมืองในสถานที่พำนักถาวรเป็นเวลา 5 ปีนับจากวันที่ได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเขาและในบางกรณีที่ระบุไว้ในกฎหมาย - 6 เดือน

ความล้มเหลวในการรับข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่อาศัยของพลเมืองภายในระยะเวลาที่กำหนดและความเป็นไปไม่ได้แม้จะมีมาตรการเพื่อระบุว่าเขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่

ในกรณีที่ไม่มีพลเมืองอยู่ในถิ่นที่อยู่ของเขาเป็นเวลา 5 ปี ศาลอาจประกาศว่าเขาเสียชีวิต (มาตรา 45 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซีย) ช่วงเวลานี้อาจลดลงเหลือ 6 เดือนหากพลเมืองหายตัวไปภายใต้สถานการณ์ที่คุกคามเขาถึงตาย 2 ปี ถ้าบุคคลนั้นหายตัวไปเนื่องจากการสู้รบ (ระยะเวลาคำนวณจากการสิ้นสุดการสู้รบ) อย่างไรก็ตาม ศาลยอมรับในกรณีนี้ถึงข้อเท็จจริงของการเสียชีวิตของพลเมือง และประกาศว่าเขาเสียชีวิตตามข้อสันนิษฐานของการเสียชีวิตในระหว่างที่เกิดอุบัติเหตุ ในกรณีเช่นนี้ ไม่เพียงแต่ผลที่ตามมาข้างต้นเท่านั้น แต่ยังเปิดมรดกอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม การประกาศว่าพลเมืองตายแล้ว ตรงกันข้ามกับความตาย เป็นเพียงข้อสันนิษฐาน แต่ไม่ใช่ความจริงของความตายเองดังนั้น ในกรณีพิเศษเหล่านั้นเมื่อพลเมืองที่ประกาศว่าเสียชีวิตแล้วยังมีชีวิตจริง คำตัดสินของศาลจะไม่ส่งผลต่อความสามารถทางกฎหมายของเขาแต่อย่างใด หากพลเมืองเสียชีวิตจริงๆ ความสามารถทางกฎหมายของเขาก็สิ้นสุดลงเนื่องจากความตายตามธรรมชาติ ไม่ว่าจะมีคำตัดสินของศาลให้ประกาศว่าเขาตายเมื่อใด

< 502b span style="font-size: 14px">ในกรณีที่มีการปรากฏตัวของพลเมืองศาลยกเลิกการตัดสินและพลเมืองมีสิทธิที่จะคืนทรัพย์สินที่เป็นของเขาซึ่งกลายเป็นความครอบครองของบุคคลอื่น

ตามวรรค 2 ของศิลปะ 46 แห่งประมวลกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่ปรากฏตัวพลเมืองอาจเรียกร้องจากบุคคลใด ๆ ในการคืนทรัพย์สินที่รอดตายซึ่งถูกโอนไปยังบุคคลนี้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหลังจากที่พลเมืองถูกประกาศว่าเสียชีวิต (เช่น แก่ทายาท ผู้ที่มอบทรัพย์สินให้ เป็นต้น)

ยุกชา ยะ.เอ. หนังสือเรียน "กฎหมายแพ่ง"




คุณลักษณะของแนวคิดของ "ข้อมูล" คือ "ความเป็นสากล" ซึ่งถูกใช้ในทุกกิจกรรมของมนุษย์โดยไม่มีข้อยกเว้น ความหมายเฉพาะของแนวคิด "ข้อมูล" ขึ้นอยู่กับบริบท กล่าวคือ แนวคิดของ "ข้อมูล" มีความหมายมากมาย






กระบวนการประมวลผลข้อมูลโดยบุคคลนั้นซับซ้อนมาก นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับประสบการณ์ชีวิตของบุคคล การศึกษา ความรู้ อาชีพ ความสนใจในข้อมูลบางอย่าง และแม้กระทั่งอารมณ์และทัศนคติทางศีลธรรมของแต่ละบุคคล . ตัวอย่างเช่น 1. เสียงเครื่องยนต์บนรถบัสเปลี่ยนไป สำหรับผู้โดยสารธรรมดา งานนี้ไม่มีข้อมูลใดๆ และสำหรับคนขับรถบัส การเปลี่ยนแปลงของเสียงสามารถใช้เป็นสัญญาณ (แหล่งข้อมูล) เกี่ยวกับปัญหาในรถบัสได้ 2. พวกเขาพูดในรายการวิทยุว่า "ชาราโปวาชนะการแข่งขันเทนนิส" หากคุณไม่สนใจเทนนิส ข้อมูลนี้ก็เหมือนกับว่าไม่เหมาะกับคุณ (อย่างที่พวกเขาบอกว่า "ฉันพลาดไป")


วัตถุคืออะไร? def. ภายใต้วัตถุนั้น เราจะเข้าใจวัตถุ ปรากฏการณ์ กระบวนการหรือสถานะใดๆ ที่รับรู้โดยจิตสำนึกของเราโดยรวม มีลักษณะเฉพาะบางประการและมีชื่อ วัตถุในชีวิตจริงใดๆ มีชื่อ (หัวเรื่อง) ซึ่งก็คือป้ายกำกับวัตถุที่มีลักษณะเฉพาะ ซึ่งช่วยให้คุณแยกแยะวัตถุนี้ออกจากวัตถุอื่นๆ ได้




Object Active Objects เป็นวัตถุที่สามารถแสดงพฤติกรรมได้โดยไม่ได้รับผลกระทบจากวัตถุอื่น ตัวอย่างเช่น ระบบปฏิบัติการของมนุษย์ ไวรัสคอมพิวเตอร์ วัตถุแบบพาสซีฟคือวัตถุที่สามารถเปลี่ยนสถานะได้ภายใต้อิทธิพลของวัตถุอื่นเท่านั้น และพฤติกรรมของพวกมันจะปรากฏก็ต่อเมื่อ "เข้าถึง" โดยวัตถุที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เครื่องมือ ข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ข้อความ ภาพวาด
11 การบ้าน: คำถามและงาน: 1. ข้อมูลคืออะไร? 2. อธิบายหน้าที่ของอวัยวะมนุษย์ในการประมวลผลข้อมูล 3. วัตถุคืออะไร? 4. ชื่อวัตถุมีไว้เพื่ออะไร? 5. อธิบายสัญญาณของหลอดไฟฟ้าและปากกาลูกลื่น (อธิบายคุณสมบัติ สถานะ พฤติกรรม การกระทำ)

2. การจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลโดยบุคคล การตัดสินใจ และกระบวนการทางปัญญา

3. การสื่อสารด้วยคำพูดในกิจกรรมของผู้ปฏิบัติงาน

1. การรับและการประมวลผลข้อมูลเบื้องต้นโดยผู้ดำเนินการ

สาระสำคัญของปรากฏการณ์ทางจิตอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเป็นอัตนัยเช่น สิ่งก่อสร้างที่เกิดขึ้นในโลกจิตของมนุษย์ในรูปแบบของภาพอัตนัย - ความรู้สึก, การรับรู้, ความคิด, ความคิด, ความรู้สึก ความเป็นจริงทางจิตและอัตนัยที่เกิดขึ้นใหม่นั้นโดดเด่นด้วยการมีสติ, ภาษา, คำพูด, เจตจำนง, แสดงออกในรูปแบบของบุคคลที่มีความประหม่า, เสรีภาพบางอย่างในการดำเนินการตามแผนและโปรแกรมของพวกเขา ไม่มีแอนะล็อกที่สมบูรณ์ในโลกทางกายภาพของธรรมชาติที่ไม่มีชีวิตกับปรากฏการณ์เหล่านี้ ซึ่งสร้างปัญหาเมื่อถูกนำมาพิจารณาในกระบวนการสร้างระบบมนุษย์และเครื่องจักร ให้เราสังเกตด้วยว่าในเชิงคุณภาพไม่ใช่การวัดโดยตรง ธรรมชาติของปรากฏการณ์ทางจิตที่พาหะของพวกเขาเข้าถึงได้โดยตรงเท่านั้นและไม่มีใครอื่น

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกิจกรรมของผู้ปฏิบัติงานคือการรับข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุควบคุม นี่เป็นกระบวนการที่จัดเป็นฉากๆ ไป โดยมีจุดสิ้นสุดในการรับรู้ข้อมูลและการสร้างภาพการรับรู้ทางราคะ

การรับรู้มีสี่ขั้นตอน: การตรวจจับ การเลือกปฏิบัติ การระบุตัวตน และการรับรู้

ในขั้นตอนการตรวจจับ ผู้สังเกตจะแยกแยะวัตถุออกจากพื้นหลัง แต่ไม่สามารถตัดสินรูปร่างและลักษณะของวัตถุได้

ในขั้นตอนของการเลือกปฏิบัติ ผู้สังเกตสามารถแยกรับรู้วัตถุสองชิ้นที่อยู่เคียงข้างกัน เพื่อเน้นรายละเอียด

ในขั้นตอนการระบุ วัตถุจะถูกระบุด้วยมาตรฐานที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ

ในขั้นตอนการระบุตัวตน ผู้สังเกตการณ์จะแยกคุณลักษณะที่สำคัญของวัตถุออกและกำหนดให้กับชั้นเรียนหนึ่งๆ

โปรดทราบว่าการตรวจจับและการเลือกปฏิบัติเกี่ยวข้องกับการกระทำที่รับรู้ และการระบุและการระบุเกี่ยวข้องกับการดำเนินการระบุตัวตน ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกระบวนการเหล่านี้คือการรับรู้คือการกระทำของการสร้างภาพ มาตรฐาน และการรับรู้คือการกระทำของการเปรียบเทียบสิ่งเร้ากับมาตรฐานในหน่วยความจำและกำหนดให้กับหมวดหมู่เฉพาะ

รูปแบบหลักของการรับรู้ทางจิตคือความรู้สึกที่เกิดขึ้นจากผลกระทบโดยตรงของวัตถุและปรากฏการณ์ของโลกวัตถุต่อเครื่องวิเคราะห์ของมนุษย์

ขึ้นอยู่กับการสังเคราะห์ความรู้สึกรูปแบบการสะท้อนที่ซับซ้อนมากขึ้น - การรับรู้ ตรงกันข้ามกับความรู้สึกไม่ใช่คุณสมบัติส่วนบุคคลที่เกิดขึ้น แต่เป็นภาพของวัตถุโดยรวม การรับรู้เกิดขึ้นจากกิจกรรมร่วมกันของระบบวิเคราะห์จำนวนหนึ่ง การรับรู้เป็นแบบองค์รวมเสมอ เราไม่เคยสร้างความสับสนให้กับวัตถุกัน แม้ว่าจะมีความรู้สึกต่างๆ มากมายที่เราได้รับจากวัตถุเหล่านั้น

ในกระบวนการรับรู้จะเกิด "ภาพแห่งการรับรู้" ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการควบคุมพฤติกรรมและกิจกรรมของมนุษย์ ภาพที่รับรู้มีคุณสมบัติของความคงตัว - ไม่เปลี่ยนรูปเมื่อเงื่อนไขสำหรับการรับรู้ของวัตถุเปลี่ยนไป กระบวนการสร้างภาพการรับรู้มีลักษณะเป็นวัฏจักรอัตโนมัติ เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและมักไม่เกิดขึ้นจากเรา

รูปภาพมีคุณสมบัติเป็นวัตถุ: ในภาพ วัตถุถูกนำเสนอว่าอยู่นอกระบบการรับรู้ ภาพเป็นอัตนัย - ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้สังเกตการณ์ภายนอก

กลไกในการสร้างภาพจิตนั้นไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจน ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ และเราสามารถพูดถึงความเพียงพอของการรับรู้จากมุมมองเชิงปฏิบัติเท่านั้น การรับรู้เป็นผลมาจากการทำงานที่สร้างสรรค์ของจิตใจ เนื้อหาถูกกำหนดโดยประสบการณ์ของบุคคลและสถานการณ์

สิ่งสำคัญคือต้องจัดเตรียมเงื่อนไขของกิจกรรมให้ผู้ปฏิบัติงานซึ่งจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ที่นำไปสู่การกระทำที่ไม่มีประสิทธิภาพ

บนพื้นฐานของความรู้สึกและการรับรู้รูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นของการสะท้อนประสาทสัมผัสของความเป็นจริงเกิดขึ้น - เป็นตัวแทนเลนิยา - ภาพราคะรองของวัตถุที่ปัจจุบันไม่ได้ทำหน้าที่เกี่ยวกับความรู้สึก แต่กระทำในอดีต อัตนัย การเป็นตัวแทนมีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดเช่น ความไม่แน่นอน การกระจายตัว ความเปราะบาง ความไม่แน่นอน ตรงกันข้ามกับความแน่นอนและความมั่นคงของการรับรู้ การเป็นตัวแทนสะสมคุณสมบัติคงที่ของปรากฏการณ์ทั้งหมดในตัวมันเองและเป็นภาพรวมและโครงร่าง ทำหน้าที่เป็น "มาตรฐานภายใน" ซึ่งเปรียบเทียบวัตถุที่รับรู้ การแสดงเป็นพื้นฐานสำหรับการกระทำทางจิต ระยะการเปลี่ยนผ่านไปสู่การคิด ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการสะท้อนทางอ้อม

ในบรรดาแบบจำลองที่อธิบายคุณสมบัติของบุคคลในกรอบของระเบียบวิธีทางวิศวกรรมในฐานะระบบ โดยทั่วไปคือแบบจำลองไซเบอร์เนติกส์ที่มีองค์ประกอบของแนวทางสารสนเทศ ในเวลาเดียวกันบุคคลนั้นถือเป็น "กล่องดำ" ที่มีอินพุตและเอาต์พุต (รวมถึงมอเตอร์ด้วย) เราศึกษาพฤติกรรมของมันที่เอาต์พุตเมื่อใช้สัญญาณต่างๆ กับอินพุต

หน้าที่หลักของจิตใจมนุษย์จากมุมมองของข้อมูลคือการรับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมภายนอกและการเปลี่ยนแปลงในสถานะภายในของร่างกายและพฤติกรรมตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อให้ได้ผลการปรับตัวสูงสุด ช่วยให้มั่นใจถึงความสมบูรณ์ทางสรีรวิทยาของบุคคลและได้รับเงินสำรองสำหรับการดำรงอยู่สำหรับมุมมองเวลานานที่สุด

เพื่อแก้ปัญหานี้ สมองซึ่งเป็นอวัยวะหลักของการควบคุมจิตใจจึงมีความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัดในทางปฏิบัติสำหรับการรับรู้และการประมวลผลข้อมูลสำคัญที่เข้ามา การเปลี่ยนแปลงของสมองในฐานะพาหะของธรรมชาติทางกายภาพต่างๆ - ไฟฟ้า เคมี ชีวเคมีและอื่น ๆ การทำงานของสมองเป็นกระบวนการของการเปลี่ยนแปลงและการปรับตัวอย่างต่อเนื่อง

การสื่อสารกับโลกภายนอกดำเนินการผ่าน "ระบบวิเคราะห์" ที่ได้มาซึ่งวิวัฒนาการซึ่งทำหน้าที่ในลักษณะบูรณาการเสมอในการเชื่อมต่อระหว่างกันอย่างต่อเนื่องโดยตระหนักถึงหน้าที่ของการรับรู้ สำหรับวัตถุประสงค์ของการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ พวกเขาจะแบ่งออกเป็นภาพ การได้ยิน การดมกลิ่น การรับรส เครื่องวิเคราะห์ผิวหนัง เครื่องวิเคราะห์อวัยวะภายใน และเครื่องวิเคราะห์ยนต์ที่ประเมินสถานะของกล้ามเนื้อและเส้นเอ็น

เครื่องวิเคราะห์ใด ๆ เป็นระบบควบคุมที่ซับซ้อนที่ประกอบด้วย:

ตัวรับ;

นำวิถีประสาท;

ศูนย์กลางในเปลือกสมอง

หน้าที่หลักของตัวรับคือการเปลี่ยนแปลงของพลังงานของสิ่งเร้าที่กระทำต่อมันในลักษณะทางกายภาพที่แตกต่างกันไปเป็นกระบวนการทางประสาท พร้อมด้วยการเปลี่ยนแปลงในสื่อข้อมูลที่มีอยู่ในพารามิเตอร์ทางกายภาพของสิ่งเร้าจากตัวพาภายนอกเป็น อันภายในของมัน

ดังนั้นสิ่งที่ระคายเคืองต่อตัวรับตาคือคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าของสเปกตรัมบางอย่างสำหรับตัวรับหู - การสั่นสะเทือนทางกลของสิ่งแวดล้อมสำหรับตัวรับรสชาติ - องค์ประกอบทางเคมีของสารออกฤทธิ์ ฯลฯ

กิจกรรมของตัวรับ คุณสมบัติของพวกมัน (ความไว การเลือก ฯลฯ) แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการประเมินโดยอวัยวะส่วนกลางของสมองเกี่ยวกับคุณค่าและคุณภาพของข้อมูลที่ได้รับ และถูกควบคุมในวงกว้าง

แบบจำลองที่เรากำลังพิจารณาอยู่นั้นแน่นอนว่าหยาบคายอย่างยิ่งและในทางปฏิบัติเป็นการลดลงทางสรีรวิทยาซึ่งกระบวนการทางจิตในความแน่นอนเชิงคุณภาพไม่ได้รับการพิจารณาในทางปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกัน แนวคิดเหล่านี้ทำให้สามารถแก้ปัญหาต่างๆ ของแผนวิศวกรรม-จิตวิทยาได้อย่างแม่นยำด้วยความแม่นยำที่ยอมรับได้สำหรับการปฏิบัติ ประการแรก เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการออกแบบสถานที่ทำงานของผู้ปฏิบัติงานและองค์ประกอบ การจัดระเบียบแบบจำลองข้อมูล การเลือกช่วงและข้อจำกัดเกี่ยวกับเงื่อนไขสำหรับการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับสภาพแวดล้อมทางเทคนิค ทั้งหมดนี้ถือได้ว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาในการออกแบบส่วนต่อประสานระหว่างคนกับเครื่องจักรที่ให้การสื่อสารระหว่างผู้ปฏิบัติงานกับระบบทางเทคนิค งานระดับนี้สำหรับการแก้ปัญหานั้นต้องการความรู้เกี่ยวกับงานของระบบการรับรู้ของร่างกายมนุษย์ในรูปแบบเชิงปริมาณซึ่งจัดทำโดยวิธีการทางจิตสรีรวิทยา

ลักษณะของเครื่องวิเคราะห์ภาพ

บุคคลจะได้รับข้อมูลส่วนใหญ่ที่ทำให้เขาสามารถดำเนินกิจกรรมที่มีจุดมุ่งหมายอย่างมีสติผ่านการมองเห็น เครื่องวิเคราะห์ภาพสร้างความรู้สึกทางสายตาเบื้องต้นในจิตใจของมนุษย์ - สี, แสง, รูปร่าง, ภาพของโลกภายนอก, ให้กิจกรรมการมองเห็นของบุคคล

สาเหตุปฏิสัมพันธ์ของตาคู่ กล้องสองตาผลกระทบ,

เนื่องจากมีการรับรู้ถึงปริมาตรของวัตถุความห่างไกลในอวกาศ

ส่วนที่เปิดกว้างของดวงตาประกอบด้วยตัวรับสองประเภท - แท่งและกรวยซึ่งก่อตัวเป็นเรตินาของดวงตาซึ่งรับภาพของวัตถุจากโลกภายนอกผ่านเลนส์ แท่งคืออุปกรณ์ที่ไม่มีสี (ขาวดำ) และกรวยเป็นเครื่องมือของการมองเห็นสี (สี)

ความไวสัมบูรณ์ของการมองเห็นนั้นสูงมากและมีพลังงานการแผ่รังสีเพียง 10-15 ควอนตา เมื่อสัมผัสกับเรตินา ความรู้สึกของแสงจะเกิดขึ้นในจิตใจของมนุษย์

ระบบภาพทำงานในช่วงความสว่างที่กว้างมาก ความสว่างสูงสุดที่ทำให้ตาพร่าคือ 32.2 สติลบา และค่าความสว่างของดวงตาที่รับรู้ขั้นต่ำคือประมาณ 8.10 -9 ลักซ์ ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม บุคคลสามารถเห็นแสงที่เปล่งออกมาจากดาวฤกษ์ขนาด 6 ได้

ดวงตามีความไวต่อรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าในช่วงความยาวคลื่นตั้งแต่ 380 ถึง 760 ไมครอน และความไวแสงสูงสุดของดวงตาจะเปลี่ยนไปตามระดับการส่องสว่าง สิ่งนี้อธิบายผลกระทบ Purkinje":ในตอนค่ำ วัตถุสีน้ำเงินและสีเขียวจะสว่างกว่าสีแดงและสีเหลือง คลื่นที่มีความยาวต่างกันทำให้เกิดความรู้สึกของสีและการไล่ระดับ: สีแดง - 610-620 ไมครอน; สีเหลือง - 565-590 ไมครอน สีเขียว - 520 ไมครอน สีน้ำเงิน - 410-470 ไมครอน สีม่วง - 380-400 ไมครอน

ความไวของตาต่อความแตกต่างของโทนสีต่างกันและมีการไล่ระดับประมาณหนึ่งร้อยสามสิบระดับ ในทางปฏิบัติ คุณลักษณะของการมองเห็นสีเหล่านี้ใช้ในการสร้างระบบรหัสสีและการส่งสัญญาณ มักใช้ไม่เกินสี่สี ได้แก่ แดง เหลือง เขียว และขาว ความยาวคลื่นในบริเวณ 494 µm (สีเขียวแกมน้ำเงิน) และ 590 µm (สีส้ม-เหลือง) มีความโดดเด่นที่สุดด้วยตา ในส่วนตรงกลางของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ (สีเขียว) และที่ปลายสเปกตรัม (สีม่วงและสีแดง) ความแตกต่างของสีจะหยาบกว่ามาก ความไวของสีสูงสุดของดวงตาในเวลากลางวันอยู่ในส่วนสีเหลืองของสเปกตรัม (555 ไมครอน)

อัตราส่วนสีที่ตัดกันมากที่สุดโดยเรียงจากมากไปหาน้อยของความคมชัดของสีคือ: น้ำเงินบนพื้นขาว, ดำบนพื้นเหลือง, เขียวบนพื้นขาว, ดำบนพื้นขาว, เขียวบนแดง, แดงบนเหลือง, แดงบนพื้นขาว, ส้มบนดำ, ดำบนพื้นม่วงแดง, ส้ม บนสีขาว สีแดงบนสีเขียว

สีและแสงมีบทบาทสำคัญในการปฏิบัติของมนุษย์ เมื่อสร้างผลิตภัณฑ์จำนวนมาก จำเป็นต้องคำนึงถึงลักษณะสีและแสงของผลิตภัณฑ์ด้วย สีสามารถแสดงพลังงานและข้อมูลได้ สถานะของตัวชี้วัดของระบบทางเทคนิคจะถูกเข้ารหัสด้วยสี ตัวอย่างเช่น สีแดงหมายถึงโหมดวิกฤติและโหมดอันตราย สีเขียวหมายถึงการทำงานปกติของระบบ สีเหลืองเตือนถึงการเปลี่ยนโหมด สัญญาณไฟจราจรเป็นตัวอย่างของอุปกรณ์ทางเทคนิคซึ่งสีมีบทบาทในการให้ข้อมูลเท่านั้น ซึ่งควบคุมการจราจร

มาตรฐานทางการทหารของสหรัฐฯ กำหนดตัวอักษรรหัสสีเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:

สีแดง - ใช้เพื่อเตือนผู้ปฏิบัติงานว่าระบบหรือบางส่วนของระบบไม่ทำงาน

กะพริบเป็นสีแดง - เพื่อระบุสถานการณ์ที่ต้องการการตอบสนองทันที

สีเหลือง - เพื่อระบุโหมดจำกัดที่ต้องใช้ความระมัดระวัง

สีเขียว - ระบบการทำงานปกติ

สีขาว - ใช้เพื่อระบุฟังก์ชันที่ไม่ทราบว่าถูกต้องหรือผิดพลาด เช่น เพื่อระบุสถานะตรงกลางของระบบ

สีฟ้า - ข้อมูลอ้างอิงและคำแนะนำ

เมื่อจัดระเบียบแผงควบคุมและจอแสดงผลที่ซับซ้อนซึ่งมีคุณลักษณะการเข้ารหัสจำนวนมาก จะเกิดปฏิกิริยาที่ซับซ้อนของความสว่างและสีขึ้น ซึ่งต้องใช้ขั้นตอนพิเศษในการวัดและจับคู่สี ด้วยเหตุนี้จึงใช้มาตราส่วนและวิธีการพิเศษในการสร้างพื้นที่ไอโซโทรปิกเพื่อแยกแยะความสว่างและสี ข้อได้เปรียบของรหัสสีในการแก้ปัญหาการตรวจจับได้รับการพิสูจน์แล้ว เวลาในการค้นหาวัตถุตามสีมีน้อย

การส่องสว่างของสถานที่ทำงานส่งผลต่อประสิทธิภาพของผู้ปฏิบัติงาน การส่องสว่างที่ลดลงทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง ความสบายตาและประสิทธิภาพการทำงานขึ้นอยู่กับอัตราส่วนระหว่างความสว่างของวัตถุที่สังเกตและความสว่างของพื้นหลังที่ล้อมรอบวัตถุ

ระบบการมองเห็นของมนุษย์มีความเฉื่อยบางอย่างที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของสิ่งเร้าแสง ซึ่งหลังจากผ่านเกณฑ์ที่กำหนด เรียกว่า "ความถี่การสั่นไหวที่สำคัญ" (CFFM) จะถูกมองว่าเป็นสัญญาณต่อเนื่อง ระบบภาพยนตร์และโทรทัศน์ดำเนินการกับเอฟเฟกต์นี้ โดยนำเสนอภาพในรูปแบบของลำดับภาพในช่วงเวลาสั้นๆ CFFF ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของสัญญาณที่นำเสนอและสถานะการทำงานของเครื่องวิเคราะห์ด้วยภาพจะแตกต่างกันไปในช่วง 14 ถึง 70 Hz

ความสามารถในการมองเห็นของมนุษย์ - มุมมองต่ำสุดที่จุดสองจุดที่เท่ากันถูกมองว่าแยกจากกัน เป็นส่วนโค้งสองสามในสิบของนาที และขึ้นอยู่กับการส่องสว่างและความคมชัดของวัตถุ รูปร่าง และตำแหน่งในมุมมอง ลักษณะนี้มีบทบาทสำคัญในงานของการค้นหาและค้นพบข้อมูล ซึ่งประกอบขึ้นเป็นส่วนสำคัญของกิจกรรมของผู้ปฏิบัติงาน

ช่วงการรับรู้ความเข้มของฟลักซ์แสงโดยบุคคลนั้นใหญ่มากและทำได้ในกระบวนการปรับแสงและความมืดซึ่งใช้เวลาตั้งแต่ 8 ถึง 30 นาที

การปรับความมืดเกิดขึ้นเมื่อความสว่างของพื้นหลังลดลงจากค่าหนึ่งไปเป็นความสว่างขั้นต่ำ (มืดสนิท) มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในระบบภาพ:

การเปลี่ยนจากการมองเห็นแบบกรวยเป็นการมองเห็นแบบแท่ง

รูม่านตาขยาย;

พื้นที่บนเรตินาเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลรวมของผลกระทบของแสง

เวลารวมของเอฟเฟกต์แสงเพิ่มขึ้น

ความเข้มข้นของสารไวแสงในตัวรับภาพเพิ่มขึ้น

ความไวของระบบการมองเห็นเพิ่มขึ้น

การปรับตัวของแสงเป็นปรากฏการณ์ที่ตรงกันข้ามกับการปรับตัวในความมืด มันเกิดขึ้นในกระบวนการของการปรับตัวของระบบการมองเห็นหลังจากอยู่ในความมืดเป็นเวลานาน

ปรากฏการณ์ของภาพที่มองเห็นต่อเนื่องกันซึ่งเกิดขึ้นทันทีหลังจากการหยุดกระตุ้นเรตินอลนั้นสัมพันธ์กับความเฉื่อยของการมองเห็นเช่นกัน ในเวลาเดียวกัน การซ้อนทับและการบิดเบือนของการรับรู้เป็นไปได้ นำไปสู่การกระทำที่ผิดพลาดของบุคคล ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวและความเฉื่อยของการมองเห็นเป็นผลมาจากการพัฒนาของภาพยนตร์และโทรทัศน์

ระบบการมองเห็นของมนุษย์ทำให้เรารับรู้การเคลื่อนไหว เกณฑ์สัมบูรณ์ที่ต่ำกว่าสำหรับการรับรู้ความเร็วคือ:

หากมีจุดอ้างอิงคงที่ในมุมมอง 1-2 ส่วนโค้ง นาที/วินาที.;

ไม่มีการอ้างอิง 15-30 arc นาที/วินาที

การเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอด้วยความเร็วต่ำ (สูงถึง 10 arc min/s) ในกรณีที่ไม่มีจุดสังเกตคงที่ในสนามจะถูกมองว่าไม่ต่อเนื่อง

ระยะการมองเห็นของตาแต่ละข้าง: เพิ่มขึ้น 50 องศา; ลง 70 องศา; ไปทางตาอีกข้างหนึ่ง 60 องศา; ไปในทิศทางตรงกันข้าม 90 องศา มุมมองแนวนอนทั้งหมด 180 องศา การรับรู้สัญญาณภาพที่แม่นยำเป็นไปได้เฉพาะในส่วนกลางของช่องรับภาพเท่านั้น ที่นี่องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของสถานที่ทำงานของผู้ปฏิบัติงานควรอยู่

แบนด์วิดธ์สูงสุดของเครื่องวิเคราะห์ภาพที่ระดับเซลล์รับแสงคือ 5.6 x 10 bps เมื่อคุณเคลื่อนไปยังโครงสร้างคอร์เทกซ์ มันจะลดลงเหลือ 50-60 bps แม้จะมีการรับรู้ความเร็วต่ำ แต่บุคคลในโลกอัตนัยของเขาต้องจัดการกับภาพการรับรู้ที่มีความละเอียดและรายละเอียดสูง นี่เป็นเพราะหน้าที่เชิงสร้างสรรค์ของจิตใจซึ่งสร้างภาพบนพื้นฐานของข้อมูลภายนอกไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมีข้อมูลที่หมุนเวียนอยู่ในระบบของหน่วยความจำและการตรึงประสบการณ์

ในปัจจุบัน ยังไม่มีทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ที่น่าพอใจที่อธิบายการทำงานของระบบการมองเห็นของมนุษย์โดยรวม มีเพียงสมมติฐานจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับหลักการทำงานของแต่ละส่วนของระบบเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติของมันถูกอธิบายอย่างครบถ้วนและนำเสนอในรูปแบบของข้อมูลอ้างอิง การใช้งานต้องได้รับการดูแลอย่างดีจากนักออกแบบ เนื่องจากพารามิเตอร์ของระบบการมองเห็นมีความแปรปรวนมากและขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและวิธีการวัดเป็นอย่างมาก

1.4.3. ก่อนที่บุคคลจะตอบสนองต่อข้อมูลที่ได้รับได้ บุคคลนั้นต้องตระหนักเสียก่อน นี่คือจุดที่มีความเป็นไปได้ของข้อผิดพลาด เนื่องจากช่วงการทำงานของระบบประสาทสัมผัสนั้นแคบมาก จากประสาทสัมผัส ข้อมูลจะเข้าสู่สมองซึ่งจะถูกประมวลผล ส่งผลให้ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับธรรมชาติและความหมายของข้อความที่ได้รับ กิจกรรมนี้เรียกว่าการเรียนรู้ จัดให้มีสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์สำหรับข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้น ความคาดหวัง ประสบการณ์ ทัศนคติ แรงจูงใจ และการขับเคลื่อนล้วนมีอิทธิพลต่อการเรียนรู้และบางทีอาจเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาด

1.4.4. หลังจากที่ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับเนื้อหาของข้อความที่ได้รับแล้ว กระบวนการตัดสินใจก็เริ่มต้นขึ้น มีหลายปัจจัยที่สามารถนำไปสู่การตัดสินใจที่ผิดพลาดได้ เช่น คุณสมบัติของการฝึกอบรมหรือประสบการณ์ที่ผ่านมา อารมณ์หรือข้อพิจารณาของลักษณะธุรกิจ ความเหนื่อยล้า การได้รับยา แรงจูงใจ และความผิดปกติทางร่างกายหรือจิตใจ การตัดสินใจตามด้วยการกระทำ (เฉย) นี่เป็นอีกขั้นตอนหนึ่งที่อาจเกิดข้อผิดพลาดได้เช่นกัน เนื่องจาก (การดำเนินการ) อาจทำงานไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็ว ทันทีที่มีการดำเนินการ กลไกป้อนกลับเริ่มทำงาน ข้อบกพร่องของกลไกนี้อาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดได้เช่นกัน ทั้งหมดนี้สามารถแสดงโดยไดอะแกรมต่อไปนี้

ควบคุมความผิดพลาดของมนุษย์

1.4.5. การจัดการข้อผิดพลาดของมนุษย์เกี่ยวข้องกับสองแนวทางที่แตกต่างกัน

· ประการแรก จำเป็นต้องลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาดให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งทำได้โดยการฝึกอบรมบุคลากรที่มีคุณสมบัติสูง การพัฒนาขั้นตอนการจัดการที่เหมาะสมเพื่อให้เป็นไปตามลักษณะเฉพาะของแต่ละบุคคล จัดทำรายการตรวจสอบ กฎเกณฑ์ แนวทางปฏิบัติ แผนที่ แผนงาน SOPS ฯลฯ และลดเสียงรบกวน การสั่นสะเทือน ขีดจำกัดอุณหภูมิ และปัจจัยกดดันอื่นๆ โปรแกรมการฝึกอบรมที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงปฏิสัมพันธ์และการสื่อสารระหว่างสมาชิกลูกเรือแต่ละคนสามารถลดข้อผิดพลาดได้ (การขจัดความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อผิดพลาดของมนุษย์โดยสิ้นเชิงเป็นงานที่ยาก เนื่องจากข้อผิดพลาดเป็นส่วนหนึ่งของพฤติกรรมมนุษย์)

· วิธีที่สองในการควบคุมความผิดพลาดของมนุษย์คือการลดผลที่ตามมาของข้อผิดพลาดผ่านการสังเกตข้ามและปรับปรุงการสื่อสารของลูกเรือ การออกแบบอุปกรณ์ที่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ (ทำให้โปรแกรมที่กำหนดทำงานโดยอุปกรณ์อัตโนมัติ) และอุปกรณ์ที่สามารถควบคุมหรือแม้กระทั่งเสริมการกระทำของมนุษย์และปรับปรุงประสิทธิภาพของมนุษย์ ยังช่วยลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดและช่วยขจัดผลกระทบด้านลบ



(ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องในการฝึกอบรมบุคลากรที่ดำเนินการวางแผน จัดเตรียม จัดหา และดำเนินการเที่ยวบินจะต้องมีคุณสมบัติสูง เนื่องจากแต่ละบุคคลไม่สามารถพัฒนาขั้นตอนที่เหมาะสมได้เนื่องจากมีจำนวนมาก ผู้เชี่ยวชาญจะต้อง สามารถสรุปลักษณะเฉพาะของพฤติกรรมมนุษย์ปฏิกิริยาของพวกเขาต่อปัจจัยที่เกิดขึ้นใหม่ของสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานและตามนี้จึงพัฒนาขั้นตอนทั่วไปในปัจจุบันส่วนใหญ่งานนี้ได้รับความไว้วางใจให้เป็นผู้นำทางแพ่ง การบิน แต่ขั้นตอนการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งผู้นำไม่ได้คำนึงถึงความสามารถของผู้ได้รับการแต่งตั้งในการวิเคราะห์และสรุปกิจกรรม ในขณะเดียวกันการพัฒนาโปรแกรมการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญที่มุ่งลดจำนวนข้อผิดพลาดที่ทำนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายและ ต้องวิเคราะห์กิจกรรมการผลิตของสมาชิกแต่ละคนอย่างละเอียดถี่ถ้วน ทีมงานฝ่ายผลิต ไม่ว่าจะเป็นลูกเรือของเครื่องบินหรือกะการทำงานของบริการจราจรหรือบริการองค์กรขนส่ง)

การประมวลผลข้อมูลประกอบด้วยการรับ "วัตถุข้อมูล" บางส่วนจาก "วัตถุข้อมูล" อื่น ๆ โดยดำเนินการอัลกอริทึมบางอย่างและเป็นหนึ่งในการดำเนินการหลักที่ดำเนินการกับข้อมูล และเป็นวิธีหลักในการเพิ่มปริมาณและความหลากหลาย

ในระดับสูงสุด การประมวลผลตัวเลขและไม่ใช่ตัวเลขสามารถแยกแยะได้ การตีความเนื้อหาแนวคิด "ข้อมูล" แบบต่างๆ ถูกฝังอยู่ในการประมวลผลประเภทนี้ การประมวลผลเชิงตัวเลขใช้อ็อบเจ็กต์ เช่น ตัวแปร เวกเตอร์ เมทริกซ์ อาร์เรย์หลายมิติ ค่าคงที่ และอื่นๆ ในการประมวลผลที่ไม่ใช่ตัวเลข ออบเจ็กต์อาจเป็นไฟล์ เรกคอร์ด ฟิลด์ ลำดับชั้น เครือข่าย ความสัมพันธ์ และอื่นๆ ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือด้วยการประมวลผลเชิงตัวเลข เนื้อหาของข้อมูลไม่สำคัญมากนัก ในขณะที่การประมวลผลที่ไม่ใช่ตัวเลข เราสนใจข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับออบเจกต์ ไม่ใช่ผลรวมของข้อมูลทั้งหมด

จากมุมมองของการใช้งานตามความสำเร็จที่ทันสมัยในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การประมวลผลข้อมูลประเภทต่อไปนี้มีความโดดเด่น:

  • การประมวลผลตามลำดับที่ใช้ในสถาปัตยกรรมฟอนนอยมันน์ดั้งเดิมของคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ตัวเดียว
  • การประมวลผลแบบขนาน ใช้เมื่อมีโปรเซสเซอร์หลายตัวในคอมพิวเตอร์
  • การประมวลผลไปป์ไลน์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ทรัพยากรเดียวกันในสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ไขปัญหาที่แตกต่างกัน และหากงานเหล่านี้เหมือนกัน นี่คือไปป์ไลน์ตามลำดับ หากงานเหมือนกัน ไปป์ไลน์เวกเตอร์

เป็นเรื่องปกติที่จะระบุคุณลักษณะของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ในแง่ของการประมวลผลข้อมูลกับหนึ่งในคลาสต่อไปนี้

สถาปัตยกรรมกับ คำแนะนำและข้อมูลสตรีมเดียว (SISD)คลาสนี้รวมถึงระบบตัวประมวลผลเดียว von Neumann แบบดั้งเดิมซึ่งมีโปรเซสเซอร์กลางที่ทำงานร่วมกับคู่ "ค่าแอตทริบิวต์"

สถาปัตยกรรมกับ สตรีมคำสั่งและข้อมูลเดียว (SIMD)คุณลักษณะของคลาสนี้คือการมีอยู่ของคอนโทรลเลอร์ (ส่วนกลาง) หนึ่งตัวที่ควบคุมโปรเซสเซอร์ที่เหมือนกันจำนวนหนึ่ง ขึ้นอยู่กับความสามารถขององค์ประกอบคอนโทรลเลอร์และโปรเซสเซอร์ จำนวนโปรเซสเซอร์ การจัดระเบียบของโหมดการค้นหา และลักษณะของเครือข่ายเส้นทางและการปรับระดับ ได้แก่:

  • ตัวประมวลผลเมทริกซ์ใช้เพื่อแก้ปัญหาเวกเตอร์และเมทริกซ์
  • ตัวประมวลผลแบบเชื่อมโยงที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่ไม่ใช่ตัวเลขและใช้หน่วยความจำซึ่งคุณสามารถเข้าถึงข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในนั้นได้โดยตรง
  • ชุดโปรเซสเซอร์ที่ใช้สำหรับการประมวลผลตัวเลขและไม่ใช่ตัวเลข
  • ไปป์ไลน์และโปรเซสเซอร์เวคเตอร์

สตรีมคำสั่งหลายรายการ สถาปัตยกรรมสตรีมข้อมูลเดียว (MISD)ตัวประมวลผลไปป์ไลน์สามารถกำหนดให้กับคลาสนี้ได้

สถาปัตยกรรมกับ สตรีมคำสั่งหลายรายการและ สตรีมข้อมูลหลายรายการ (MIMD)การกำหนดค่าต่อไปนี้สามารถกำหนดให้กับคลาสนี้: ระบบมัลติโปรเซสเซอร์, ระบบที่มีหลายโปรเซสเซอร์, ระบบคอมพิวเตอร์จากหลายเครื่อง, เครือข่ายคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการประมวลผลข้อมูลหลักแสดงในรูปที่ 4.5.

การสร้างข้อมูลเป็นกระบวนการประมวลผล จัดให้มีการก่อตัวอันเป็นผลมาจากการดำเนินการของอัลกอริธึมบางอย่างและการใช้งานต่อไปสำหรับการแปลงในระดับที่สูงขึ้น

การปรับเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวข้องกับการแสดงการเปลี่ยนแปลงในหัวข้อจริง ดำเนินการโดยรวมข้อมูลใหม่และลบข้อมูลที่ไม่จำเป็น

ข้าว. 4.5 ขั้นตอนการประมวลผลข้อมูลพื้นฐาน

การควบคุม การรักษาความปลอดภัย และความสมบูรณ์มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงสถานะที่แท้จริงของหัวข้อในแบบจำลองข้อมูลอย่างเพียงพอ และรับรองการปกป้องข้อมูลจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต (ความปลอดภัย) และจากความล้มเหลวและความเสียหายต่อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

การค้นหาข้อมูลที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์จะดำเนินการโดยอิสระเมื่อตอบสนองต่อคำขอต่างๆ และเป็นการดำเนินการเสริมในการประมวลผลข้อมูล

การสนับสนุนการตัดสินใจเป็นกิจกรรมที่สำคัญที่สุดในการประมวลผลข้อมูล การตัดสินใจที่หลากหลายนำไปสู่ความต้องการใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่หลากหลาย

การสร้างเอกสาร สรุปรายงาน ประกอบด้วยการแปลงข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบที่เหมาะสมแก่การอ่านทั้งจากบุคคลและคอมพิวเตอร์ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการนี้คือการดำเนินการต่างๆ เช่น การประมวลผล การอ่าน การสแกน และการจัดเรียงเอกสาร

เมื่อข้อมูลมีการเปลี่ยนแปลง ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนจากรูปแบบหนึ่งของการเป็นตัวแทนหรือการดำรงอยู่ไปยังอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งถูกกำหนดโดยความต้องการที่เกิดขึ้นในกระบวนการนำเทคโนโลยีสารสนเทศไปใช้

การดำเนินการทั้งหมดที่ดำเนินการในกระบวนการประมวลผลข้อมูลจะดำเนินการโดยใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย

พื้นที่ทั่วไปที่สุดของการประยุกต์ใช้การดำเนินการทางเทคโนโลยีของการประมวลผลข้อมูลคือการตัดสินใจ

ขึ้นอยู่กับระดับของการรับรู้ของสถานะของกระบวนการควบคุม ความสมบูรณ์และความถูกต้องของแบบจำลองของวัตถุและระบบควบคุม ปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม กระบวนการตัดสินใจเกิดขึ้นในเงื่อนไขต่างๆ:

  • 1.การตัดสินใจภายใต้ความแน่นอนในปัญหานี้ พิจารณาแบบจำลองของวัตถุและระบบควบคุม และอิทธิพลของสภาพแวดล้อมภายนอกถือว่าไม่มีนัยสำคัญ ดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างกลยุทธ์การใช้ทรัพยากรที่เลือกกับผลลัพธ์สุดท้าย ซึ่งหมายความว่าภายใต้ความแน่นอน เพียงพอที่จะใช้กฎการตัดสินใจเพื่อประเมินประโยชน์ของตัวเลือกการตัดสินใจ โดยใช้กฎที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด . หากมีกลยุทธ์ดังกล่าวหลายกลยุทธ์ กลยุทธ์ทั้งหมดจะถือว่าเท่าเทียมกัน เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาภายใต้ความแน่นอน ใช้วิธีการเขียนโปรแกรมทางคณิตศาสตร์
  • 2. การตัดสินใจภายใต้ความเสี่ยงตรงกันข้ามกับกรณีก่อนหน้านี้ สำหรับการตัดสินใจภายใต้สภาวะเสี่ยง จำเป็นต้องคำนึงถึงอิทธิพลของสภาพแวดล้อมภายนอกซึ่งไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างแม่นยำ และทราบเฉพาะการกระจายความน่าจะเป็นของสถานะเหล่านี้เท่านั้น ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ การใช้กลยุทธ์เดียวกันสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งพิจารณาความน่าจะเป็นที่มอบให้หรือสามารถกำหนดได้ การประเมินและการเลือกกลยุทธ์ดำเนินการโดยใช้กฎการตัดสินใจที่คำนึงถึงความน่าจะเป็นที่จะบรรลุผลสุดท้าย
  • 3. การตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอนในปัญหาก่อนหน้านี้ ไม่มีความสัมพันธ์แบบมีค่าเดียวระหว่างการเลือกกลยุทธ์และผลลัพธ์สุดท้าย นอกจากนี้ยังไม่ทราบค่าของความน่าจะเป็นของการเกิดผลลัพธ์สุดท้ายซึ่งไม่สามารถกำหนดได้หรือไม่มีความหมายที่มีความหมายในบริบท แต่ละคู่ "กลยุทธ์ - ผลลัพธ์" สอดคล้องกับการประเมินภายนอกในรูปแบบของกำไร ที่พบมากที่สุดคือการใช้เกณฑ์เพื่อให้ได้ผลตอบแทนสูงสุดที่รับประกัน
  • 4. การตัดสินใจในเงื่อนไขหลายเกณฑ์ในงานใด ๆ ที่กล่าวไว้ข้างต้น หลายเกณฑ์เกิดขึ้นในกรณีที่มีภารกิจอิสระหลายข้อซึ่งไม่สามารถลดเป้าหมายซึ่งกันและกันได้ การมีโซลูชั่นจำนวนมากทำให้การประเมินและการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสมมีความซับซ้อน ทางออกหนึ่งที่เป็นไปได้คือใช้วิธีการจำลอง

การแก้ปัญหาโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์คือการลดจำนวนตัวเลือกเมื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหา ในขณะที่โปรแกรมใช้หลักการเดียวกันกับที่บุคคลใช้ในกระบวนการคิด

ระบบผู้เชี่ยวชาญใช้ความรู้ที่มีอยู่ในพื้นที่แคบเพื่อจำกัดการค้นหาวิธีการแก้ปัญหาโดยค่อยๆ ลดขอบเขตของตัวเลือกให้แคบลง

เพื่อแก้ปัญหาในระบบผู้เชี่ยวชาญให้ใช้:

  • วิธีการอนุมานเชิงตรรกะตามเทคนิคการพิสูจน์ที่เรียกว่าความละเอียดและใช้การพิสูจน์การปฏิเสธ (การพิสูจน์ "โดยความขัดแย้ง");
  • วิธีการเหนี่ยวนำโครงสร้างตามการสร้างแผนผังการตัดสินใจเพื่อกำหนดวัตถุจากข้อมูลอินพุตจำนวนมาก
  • วิธีการของกฎฮิวริสติกโดยใช้ประสบการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ ไม่ใช่กฎนามธรรมของตรรกะที่เป็นทางการ
  • วิธีการเปรียบเทียบเครื่องตามการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุที่เปรียบเทียบในรูปแบบที่สะดวก ตัวอย่างเช่น ในรูปแบบของโครงสร้างข้อมูลที่เรียกว่าเฟรม

แหล่งที่มาของ "ปัญญา" ที่แสดงออกในการแก้ปัญหาอาจกลายเป็นว่าไร้ประโยชน์หรือมีประโยชน์หรือประหยัด ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติบางอย่างของพื้นที่ที่เกิดปัญหา ตามนี้ การเลือกวิธีสร้างผู้เชี่ยวชาญ ระบบหรือใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

กระบวนการพัฒนาโซลูชันตามข้อมูลหลัก แผนภาพแสดงในรูปที่ 4.6 สามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน: การพัฒนาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้โดยการจัดรูปแบบทางคณิตศาสตร์โดยใช้แบบจำลองที่หลากหลายและการเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดโดยพิจารณาจากปัจจัยส่วนตัว

ความต้องการข้อมูลของผู้มีอำนาจตัดสินใจในหลายกรณีจะเน้นที่ตัวชี้วัดทางเทคนิคและเศรษฐกิจที่ครบถ้วน ซึ่งสามารถรับได้จากการประมวลผลข้อมูลหลักที่สะท้อนถึงกิจกรรมปัจจุบันขององค์กร การวิเคราะห์ความสัมพันธ์เชิงหน้าที่ระหว่างข้อมูลสุดท้ายและข้อมูลหลัก เป็นไปได้ที่จะสร้างโครงร่างข้อมูลที่เรียกว่า ซึ่งสะท้อนถึงกระบวนการของการรวมข้อมูล ตามกฎแล้วข้อมูลหลักนั้นมีความหลากหลายอย่างมากความเข้มข้นของการมาถึงนั้นสูงและปริมาณรวมในช่วงเวลาที่น่าสนใจนั้นมาก ในทางกลับกัน องค์ประกอบของอินดิกรัลค่อนข้างเล็ก และจำเป็น

ข้าว. 4.6.

ระยะเวลาของการทำให้เป็นจริงอาจสั้นกว่าช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงข้อมูลหลัก - ข้อโต้แย้ง

เพื่อสนับสนุนการตัดสินใจ จำเป็นต้องมีองค์ประกอบต่อไปนี้:

  • การวิเคราะห์ทั่วไป
  • พยากรณ์;
  • แบบจำลองสถานการณ์

ปัจจุบัน เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความแตกต่างของระบบข้อมูลสนับสนุนการตัดสินใจสองประเภท

ระบบสนับสนุนการตัดสินใจ DSS (ระบบสนับสนุนการตัดสินใจ) เลือกและวิเคราะห์ข้อมูลตามลักษณะต่างๆ และรวมถึงเครื่องมือ:

  • การเข้าถึงฐานข้อมูล
  • ดึงข้อมูลจากแหล่งที่ต่างกัน
  • กฎการสร้างแบบจำลองและกลยุทธ์ทางธุรกิจ
  • กราฟิกธุรกิจเพื่อนำเสนอผลการวิเคราะห์
  • การวิเคราะห์ "ถ้ามี";
  • ปัญญาประดิษฐ์ในระดับระบบผู้เชี่ยวชาญ

ระบบประมวลผลการวิเคราะห์ออนไลน์ OLAP (การประมวลผลการวิเคราะห์ออนไลน์) ใช้เครื่องมือต่อไปนี้ในการตัดสินใจ:

  • อุปกรณ์ประมวลผลหลายตัวที่มีประสิทธิภาพในรูปแบบของเซิร์ฟเวอร์ OLAP พิเศษ
  • วิธีพิเศษของการวิเคราะห์พหุตัวแปร
  • คลังข้อมูลพิเศษ Data Warehouse

การดำเนินการตามกระบวนการตัดสินใจคือการสร้างแอปพลิเคชันข้อมูล ให้เราแยกแยะส่วนประกอบการทำงานมาตรฐานในแอปพลิเคชันข้อมูลซึ่งเพียงพอที่จะสร้างแอปพลิเคชันใด ๆ ตามฐานข้อมูล (2)

PS (บริการนำเสนอ) - เครื่องมือการเป็นตัวแทน มีให้โดยอุปกรณ์ที่รับอินพุตจากผู้ใช้และแสดงสิ่งที่องค์ประกอบลอจิกการนำเสนอ PL บอกพวกเขา รวมทั้งการสนับสนุนซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม อาจเป็นเทอร์มินัลข้อความหรือเทอร์มินัล X หรือพีซีหรือเวิร์กสเตชันในเทอร์มินัลซอฟต์แวร์หรือโหมดการจำลองเทอร์มินัล X

PL (ตรรกะการนำเสนอ)ตรรกะการนำเสนอจัดการการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ จัดการการกระทำของผู้ใช้เพื่อเลือกทางเลือกเมนู คลิกปุ่ม หรือเลือกรายการจากรายการ

BL (ตรรกะทางธุรกิจหรือแอปพลิเคชัน) –สมัครแล้ว ตรรกะชุดกฎสำหรับการตัดสินใจ การคำนวณ และการดำเนินการที่แอปพลิเคชันต้องทำ

DL (Data Logic) - ตรรกะการจัดการข้อมูลการทำงานของฐานข้อมูล (คำสั่ง SQL SELECT, UPDATE และ INSERT) ที่จำเป็นต้องดำเนินการเพื่อนำตรรกะของแอปพลิเคชันการจัดการข้อมูลไปใช้

DS (บริการข้อมูล) - การดำเนินการกับฐานข้อมูลเรียกการดำเนินการของ DBMS เพื่อดำเนินการตรรกะการจัดการข้อมูล เช่น การจัดการข้อมูล การกำหนดข้อมูล การทำธุรกรรมหรือการย้อนกลับ เป็นต้น DBMS มักจะคอมไพล์แอปพลิเคชัน SQL

FS (บริการไฟล์) - การทำงานของไฟล์การดำเนินการอ่านและเขียนดิสก์สำหรับ DBMS และส่วนประกอบอื่นๆ โดยปกติแล้วจะเป็นฟังก์ชันของระบบปฏิบัติการ

ในบรรดาเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันข้อมูลกลุ่มหลักต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้:

  • ระบบการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม
  • เครื่องมือสำหรับสร้างแอปพลิเคชันไฟล์เซิร์ฟเวอร์
  • เครื่องมือสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน "ไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์"
  • สำนักงานอัตโนมัติและเครื่องมือการจัดการเอกสาร
  • เครื่องมือพัฒนาแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ต/อินทราเน็ต
  • เครื่องมือออกแบบโปรแกรมอัตโนมัติ