The Witcher 3 - White Garden: ภารกิจเสริม งานทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ใน White Garden

ด้านล่างนี้คุณจะพบคำอธิบายของภารกิจเสริมที่คุณสามารถทำได้ในสวนสีขาว บางส่วนสามารถพบได้บนกระดานข้อมูล ในขณะที่บางแห่งกำหนดให้คุณต้องเยี่ยมชมสถานที่และผู้คนบางแห่ง การดูแลพวกเขาเพื่อพัฒนา Geralt และเตรียมเขาให้พร้อมสำหรับอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในภารกิจหลักนั้นคุ้มค่า

ภารกิจเสริม: เล่นกับไฟ

คุณสามารถเปิดใช้งานภารกิจได้หลังจากคุยกับช่างตีเหล็กวิลลิส(แผนที่หมายเลข 1) ตั้งอยู่ทางตะวันออกของป้ายประกาศในหมู่บ้าน Byaly Sad คุณสามารถพบเขาใกล้กระท่อมที่ถูกไฟไหม้ คนแคระจะบอกคุณว่ามีคนจุดไฟและยินดีจ่ายเงินให้คุณหากคุณพบผู้วางเพลิง

เดินผ่านซากปรักหักพังของเวิร์กช็อปและใช้ประสาทสัมผัสของ Witcherตรวจจับร่องรอย - เริ่มเดินตามพวกเขามุ่งหน้าไปทางสะพานร้องไห้ไปทางทิศตะวันออก (หมายเลข 2) สำรวจเส้นทางบนชายหาดแล้วลอดใต้สะพานแล้วมุ่งหน้าไปยังชายหาดทางซ้ายมือ ดูเส้นทางต่อไปนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้วางเพลิงต่อสู้กับนักเทียบท่า (#3)

สัญญาณสีแดงที่จะนำคุณไปสู่การลอบวางเพลิง

เดินตามจุดสีแดงต่อไปจนกระทั่งถึงกระท่อม (#4) เข้าไปข้างในแล้วไปทางซ้ายโดยใช้ประสาทสัมผัสของคุณ คุณจะพบคนชื่อเนียเปลกา,พิงกำแพง เริ่มการสนทนากับผู้วางเพลิงและตัดสินใจว่าคุณต้องการไว้ชีวิตเขาหรือจ้างช่างตีเหล็กให้เขา

ในกรณีแรก Niepełka จะมอบมงกุฎให้คุณ 20 อัน กลับไปหาช่างตีเหล็กแล้วบอกว่า น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถระบุตัวผู้กระทำผิดได้

ในกรณีที่สอง คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการยุติข้อตกลงฉันมิตรหรือด้วยความรุนแรง หากคุณไม่ต้องการเข้าร่วมการต่อสู้ ให้ใช้สัญลักษณ์ Witcher ในระหว่างการสนทนาแล้วพา Nevotskaya ไปหาช่างตีเหล็ก ตัวเลือกที่สองคือการชนะการต่อสู้หมัดกับเขา ไม่ว่าจะตัดสินยังไงก็กลับไปหาวิลลี่เพื่อรับรางวัล กุญแจจะถูกตัดสินประหารชีวิต และคุณจะได้รับ 20 คราวน์ และส่วนลดสำหรับรายการช่างตีเหล็ก

ภารกิจรอง: แพ้ในการดำเนินการ

คุณสามารถเริ่มงานได้หลังจากยอมรับบนกระดานประกาศไวท์ออร์ชาร์ด (การ์ด #1) เป้าหมายของคุณคือการค้นหาดูน วิลเดนเวิร์ตพักที่ Burned Country ทางตะวันออกเฉียงใต้ของ White Orchard คุณจะได้พบกับ Dune (หมายเลข 2) ที่นี่ ซึ่งจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับน้องชายของเขาบาสเตียซึ่งเสียชีวิตระหว่างการรบ ชายคนนั้นจะขอให้คุณช่วยค้นหาศพ

หากคุณยอมรับ ให้ไปที่สนามรบ (#3) ทางเหนือของ Burning Village คุยกับ Dan (ถ้าเขาไม่อยู่ที่นั่น รอสักครู่จนกว่าคุณจะไปถึงที่นั่น) จากนั้นมุ่งหน้าไปที่สนามรบใกล้เคียง ใช้ความสามารถของ Witcher เพื่อค้นหาโล่ด้วยดอกไม้สีขาว (โครงร่างของพวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีแดง)

โล่ที่ถูกค้นหาโดยใช้ความหมายของ Witcher

ในเวลาเดียวกันก็เตรียมป้องกันผีปอบหลายตัวที่จะโจมตีคุณ ดำเนินการค้นหาโล่ต่อไป หลังจากได้โต้ตอบกับบางคนแล้วสุนัขพันธุ์ฮูซาร์จะจับเส้นทาง เริ่มด้วยน้องหมา สิ่งนี้จะนำคุณไปสู่กระท่อมที่คุณจะพบ Bastien ยังมีชีวิตอยู่และ Nilfgaardian Rosin ที่ช่วยชีวิตเขาไว้ ตอนนี้คุณต้องตัดสินใจว่าจะออกไปหรือไม่โรซินถึงชะตากรรมของเขาหรือโน้มน้าว Dune ให้ขอบคุณเขาที่ช่วยชีวิตเขาไว้

ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 25 คะแนน นอกจากนี้ หากคุณไม่ทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณจะพบร่างของ Bastein และ Rosin ในกระท่อมเดียวกันได้ในภายหลังในเกม ทหารที่บาดเจ็บจะตายเพราะความเหนื่อยล้า

ภารกิจรอง: กระทะเหมือนใหม่

ทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Bialy-Sad ใกล้แม่น้ำมีกระท่อมโดดเดี่ยวหลังหนึ่ง คุณสามารถพบกับเธอได้ หญิงสูงอายุคนหนึ่ง คุยกับเธอ เขาจะเล่าให้ฟังถึงชายที่เธอยืมกระทะและเขาก็รับไปโดยไม่คืนของ

หลังจากบทสนทนา ทำลายประตู(มีดาบหรือป้าย Aard) แล้วเข้าไปในกระท่อม ไปตรงที่คุณจะพบศพและ แว่นตาข้างเดียว,นอนอยู่บนพื้นที่คุณหยิบขึ้นมา ดูศพแล้วเข้าไปในครัว บนโต๊ะคุณจะพบกับ กระทะที่สะอาด- เอามาให้ดูยังงัยครับ กระดาษที่ถูกเผา,นอนอยู่ในเตาผิงทางด้านขวา คุณสามารถอ่านได้จากความทันสมัย

เมื่อทำเช่นนี้ก็ควรค่าแก่การดูรอบ ๆ บ้านสักหน่อย (โดยเฉพาะที่นี่คุณจะพบสูตรอาหารในหีบใบใดใบหนึ่ง) เมื่อเสร็จแล้วให้ออกจากกระท่อมแล้วยื่นกระทะให้ผู้หญิงคนนั้น เป็นรางวัลที่คุณจะได้รับ 10 คะแนนประสบการณ์และอาหาร

ภารกิจเสริม: แพ็คเกจอันล้ำค่า

คุณสามารถเริ่มภารกิจได้หลังจากพูดคุยด้วย ผู้ซื้อ(แผนที่หมายเลข 1) ยืนอยู่ริมถนนทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Bialy Sad (ทางใต้ของเสา Nilfgaard) ผู้ซื้อจะขอให้คุณตรวจสอบรถซึ่งเป็นผลมาจากการโจมตีจึงเข้าไปในป่าและพบเขา พัสดุอันมีค่า.

ใช้ถนนสายเหนือและใช้ประสาทสัมผัสของ Witcher เพื่อค้นหารางรถสีแดงที่ทอดไปสู่หนองน้ำ (#2) เดินต่อไปจนกว่าจะถึงรถ ดูแล้วก็ปรากฎว่ามีลูกศรเต็มไปหมด บริเวณใกล้เคียงคุณจะพบชายคนหนึ่งที่มีปืนและม้าที่ไม่สอดคล้องกับเรื่องราวของผู้ซื้อ ใกล้ กับมีผู้เสียชีวิต สนามสำหรับค้นหา. เอาไปคืนให้ลูกค้า.

กล่องที่บรรจุสิ่งของมีค่าที่คุณต้องการค้นหา

ในระหว่างการสนทนากับผู้ซื้อ คุณสามารถดำเนินการได้หลายวิธี ซึ่งเป็นตัวกำหนดแนวทางต่อไปของภารกิจ

หากคุณให้กล่องแก่ผู้ซื้อและไม่กล่าวถึงสิ่งที่คุณค้นพบ คุณจะได้รับ 20 คราวน์

หากคุณพูดถึงร่องรอยที่คุณพบผู้ซื้อจะหนีไป จากนั้นคุณสามารถทำให้เขาตกตะลึงและมอบเขาให้กับ Nilfgards (30 คราวน์) หรือเก็บเขาไว้ (30 คราวน์หรือ 50 คราวน์และยารักษาโรคสำหรับตัวเลือกหลัง)

อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่า หากคุณไม่สามารถหาผู้ซื้อระหว่างทางไปสถานีได้ คุณจะต้องต่อสู้กับยามอีกหลายคนนอกเหนือจากเขา

ภารกิจเสริม: บนเตียงมรณะ

คุณสามารถเริ่มภารกิจได้ที่บ้านของ Tomila Herberi (แผนที่หมายเลข 1) ทางตะวันตกของหมู่บ้าน Byaly Sad (อันเดียวกับที่คุณจะไปเยี่ยมชมโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก สัตว์ร้ายจาก Bialy-Sad- ในกระท่อมคุณจะเห็นผู้หญิงที่กำลังจะตาย ลีน่า- เด็กผู้หญิงที่ถูกกริฟฟินโจมตี เพื่อช่วยเธอ นักสมุนไพรจะขอน้ำอมฤตของแม่มดจากคุณ ( นกนางแอ่น) ซึ่งจะช่วยหญิงสาวหรือฆ่าเธอ

ในการสร้างนกนางแอ่น คุณจะต้องมีส่วนผสมสามอย่าง: วิญญาณคนแคระ นกนางแอ่นห้าตัว และสมองเสียง สมุนไพรสามารถพบได้ง่ายในแผนที่สำรวจ (มีเครื่องหมายใบไม้สีเขียว) ซื้อเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นต้น ในโรงเตี๊ยม และสมองสามารถพบได้โดยการค้นหาศพของผู้จมน้ำที่ตายแล้ว (มักปรากฏขึ้น เช่น ในหนองน้ำทางตอนเหนือของบ้านของนักสมุนไพร 2#)

ไปที่หน้าจอการเล่นแร่แปรธาตุที่คุณต้องการสร้างนกนางแอ่น กลับไปหานักสมุนไพรกับเธอแล้วให้เธอดื่ม เป็นรางวัลที่คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 350 คะแนนและมงกุฎ 50 อัน

ในสวนสีขาว คุยกับคนแคระวิลลี่ () มีคนมาจุดไฟ.. “คำพังเพย” ได้ยินเสียงคนร้ายเข้ามาในบ้านตอนกลางคืน

ด่าน 1 - ค้นหาร่องรอยด้านหลังโรงตีเหล็กโดยใช้ Witcher Senses ของคุณ

ใช้ Witcher Senses ของคุณเพื่อตรวจสอบพื้นที่ด้านหลังบ้าน คุณจะเห็นรอยแดง ขึ้นมาแล้วกดปุ่มโต้ตอบ เรามองต่อไป - ติดตามเส้นทางแล้วคลิกหากมีโอกาสดังกล่าวเกิดขึ้น รางรถไฟสิ้นสุดที่น้ำ เราเดินหน้า - ใต้สะพาน ซ้ายมือไปอีกหน่อยก็จะเห็นเลือดบนฝั่ง เห็นได้ชัดว่าผู้จมน้ำโจมตีอาชญากรของเรา

ด่าน 2 - ค้นหาบุคคลที่ได้รับบาดเจ็บจากการจมน้ำโดยใช้ Witcher Senses ของคุณ

เรามองหาร่องรอยนองเลือดโดยใช้สัญชาตญาณของเรา พวกเขาจะพาเราไปพบชายขี้เมาที่มีผ้าพันแผลอยู่ในบ้านหลังหนึ่ง

ด่าน 3 - พูดคุยกับผู้ต้องสงสัย

เราคุยกับเขา คุณสามารถตกลงที่จะรับเงินและลืมเรื่องนี้ หรือคุณสามารถทำให้จิตใจของเขามีเสน่ห์และพาเขาไปหาช่างตีเหล็ก

ด่าน 4 - กลับไปหาช่างตีเหล็ก

หากคุณตกลงกับผู้ต้องสงสัย คุณจะได้รับ (รางวัล: 20 คราวน์และ 50 xp) แต่ถ้าคุณนำผู้กระทำผิดไปหาช่างตีเหล็ก เขาจะถูกแขวนคอ และคุณจะได้รับส่วนลดและความกตัญญูของช่างตีเหล็ก

หายไป

ในโฆษณาชิ้นหนึ่ง Duni คนหนึ่งกำลังมองหาน้องชายที่หายไป

ด่าน 1 - ค้นหา Duni

เรามุ่งหน้าไปที่บ้านของเขา () แล้วคุยกัน

ด่าน 2 - พบกับ Duni ใกล้สนามรบ ()

วิ่งตามเขากันเถอะ คุยกับเขาอีกครั้งแล้วมุ่งหน้าไปยังวงกลมสีเหลืองขนาดใหญ่บนแผนที่

ด่าน 3 - มองหาโล่ Temerian ที่ทำเครื่องหมายด้วยดอกไม้สีขาว โดยใช้ Witcher Senses ของคุณ

คุณต้องหาโล่สีน้ำเงินที่มีดอกไม้สีขาว มีหลายแห่งและอันที่คุณต้องการนั้นอยู่ข้างๆ ศพที่ถูกไฟไหม้ที่ขอบของพื้นที่ค้นหา

ด่าน 4 - เดินตามรอยสุนัข

สุนัขได้กลิ่น - เราวิ่งตามมัน เมื่อคุณพบมันแล้ว คัตซีนจะเริ่มขึ้นโดยคุณสามารถโน้มน้าว Dunya ให้จับทหารทั้งสองคนได้

รางวัล: 25 XP

ทองคำของคนทะเลทราย

ขณะต่อสู้กับผู้ละทิ้งในป่าของ White Garden คุณจะพบจดหมาย อ่านได้ในเมนูกระเป๋าเป้สะพายหลัง -> ของใช้แล้ว -> จดหมายสอดแนม ไปที่จุดใดจุดหนึ่งในแผนที่แล้วคุณจะพบกระท่อมที่มีรูอยู่ที่พื้น ล้มลงและพังประตูด้วยอาวุธหรือป้าย

โปรดทราบว่าหีบอันใดอันหนึ่งถูกล็อค สามารถเปิดได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จ” ค่านิยมของเทเมเรียน”.

กระทะเหมือนใหม่

ทางเหนือของเมืองหลักบนชายฝั่งมีบ้านอยู่หลังหนึ่งซึ่งมีเครื่องหมายอัศเจรีย์ปรากฏขึ้น คุยกับคุณยายแล้วเลิกกัน ประตูหน้าด้วยดาบ

เปิดไฟภายในแล้วมองไปรอบๆ ในหีบคุณจะพบขยะที่มีประโยชน์มากมายโดยเฉพาะภาพวาด: สลักเกลียวกระแทกและหน้ากระดาษฉีกขาดจากไดอารี่ แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือมีศพนอนอยู่ในห้องถัดไป คุณยังอาจพบแว่นข้างเดียวที่หักอยู่บนพื้นใกล้ๆ และจดหมายที่ถูกไฟไหม้ครึ่งหนึ่งใกล้เตา อย่าลืมมองไปรอบโต๊ะแล้วหยิบกระทะขึ้นมา แล้วคุยกับยายอีกครั้ง

รางวัล: 10 XP, แอปเปิ้ลอบ x5, น้ำแอปเปิ้ล x5, ขนมปัง x5.

สินค้าอันทรงคุณค่า

ติดกับถนนทิศตะวันตกไกลออกไปทางซ้ายของสะพานที่ทอดไปสู่โรงสีมีจุดพักสำหรับพ่อค้าที่ตื่นตระหนก คุยกับเขาแล้วเขาจะให้งานคุณ

ด่าน 1 - ค้นหาสถานที่ที่รถเข็นหลุดออกจากถนนโดยใช้ประสาทสัมผัสของคุณ

ตรวจสอบถนนข้างกระท่อมที่ถูกทำลาย คุณจะเห็นรางของเกวียนโดยใช้ประสาทสัมผัสของคุณ ไปหนองน้ำกันเถอะ

เราดูลูกศรที่ติดอยู่ในเกวียนข้างม้าที่ตายแล้ว ลูกธนูอีกดอกหนึ่งก็โดนม้านั่นเอง

ด่าน 2 - ค้นหากล่องที่มีสินค้าล้ำค่าโดยใช้ Witcher Senses ของคุณ

บริเวณใกล้เคียงตรวจสอบศพมนุษย์ ทางด้านขวาคือช่องที่จำเป็น

ผู้จมน้ำสามารถถูกฆ่าได้เพื่อไม่ให้เข้าไปยุ่ง

ขั้นตอนที่ 3 - ส่งคืนสินค้าอันมีค่าให้กับผู้ค้า

เรากลับไปหาพ่อค้า หากคุณเปิดโปงเขาเขาจะวิ่งหนี ดูขั้นตอนที่ 4 หากคุณให้กล่อง คุณจะได้รับ 25XP และ 20 คราวน์

ด่าน 4 - ติดตามพ่อค้า

เราขึ้นไปบนหลังม้าและตามชายคนนั้นให้ทัน แกว่งดาบของคุณเมื่อคุณอยู่ใกล้ ๆ จากนั้นเลือกหนึ่งในตัวเลือกที่มี:

  • มอบให้กับ Nilfgaardians (รางวัล: 10XP และ 30 คราวน์)
  • ปล่อยวาง
  • ปล่อย แต่กินยา (รางวัล: 10XP และ 50 มงกุฎ หญ้ากลืน x5)

ค่าเทเมเรียน

ใกล้สะพานตรงกลางแผนที่มีศพพร้อมกุญแจ () คุณสามารถเปิดหีบซึ่งอยู่ใต้สะพานในน้ำได้โดยใช้กุญแจ รับทุกสิ่งแล้วอ่านจดหมายในเมนู -> กระเป๋าเป้สะพายหลัง -> ของสำหรับงาน -> คำสั่งทหารที่โชกเลือด

ด่าน 1 - ค้นหาสมบัติ Temerian ที่ซ่อนอยู่โดยใช้ Witcher Senses ของคุณ

เราไปที่จุดบนแผนที่ () นี่คือชั้นใต้ดินเดียวกับในภารกิจ ทองคำของคนทะเลทรายคราวนี้คุณจะสามารถเปิดล็อคของหีบสุดท้ายได้เนื่องจากคุณมีกุญแจอยู่แล้ว

บนเตียงมรณะของฉัน

ในระหว่างการสนทนากับนักสมุนไพร Tomira คุณสามารถเสนอให้ Swallow Elixir แก่ผู้ป่วยเพื่อช่วยให้บาดแผลของเธอหายเร็วขึ้น แต่น้ำอมฤตนั้นอันตรายสำหรับ คนธรรมดา- แต่ไม่มีทางเลือกอยู่แล้ว เธอจะต้องตายอยู่แล้ว คุณสามารถซื้อส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับยาได้จากนักสมุนไพร

ขั้นที่ 1- เตรียมน้ำอมฤตกลืน

ไปที่ส่วน "การเล่นแร่แปรธาตุ" และค้นหาสูตรอาหารที่ด้านล่างของรายการ สำหรับน้ำอมฤตคุณจะต้องมี: สมองของมนุษย์จมน้ำ, วิญญาณคนแคระและหญ้านกนางแอ่น (5)

ขั้นที่ 2- มอบน้ำอมฤตให้นักสมุนไพร

รางวัล: 350 XP, ยาพิษ x2, น้ำมันสูตรต่อต้านผู้เคราะห์ร้าย, 50 คราวน์

ในคู่มือนี้เราจะบอกวิธีค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ได้ระบุไว้บนแผนที่ แต่ให้สิ่งของที่มีประโยชน์มากมาย แต่ไม่น่าสนใจหรือที่จะรู้สึกเหมือนเป็นนักล่าสมบัติในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Witcher 3: Wild Hunt . ประกาศเปิดประชุมชมรมนักล่าสมบัติ

มีสมบัติลับมากมายในเกมที่จะไม่มีวันถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ พวกเขาจะไม่ให้ภารกิจ และไม่มีใครบอกหรือบอกใบ้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ให้ Geralt ทราบ นักพัฒนาซ่อนพวกมันไว้ในมุมที่เงียบสงบที่สุดในโลก ล็อคประตู และกระจายกุญแจในลักษณะที่วุ่นวาย

เราจะพูดถึงพวกเขาด้านล่าง เนื้อหาของหีบเป็นแบบสุ่ม

สวนสีขาว

เนื่องจากความจริงที่ว่าเกมสร้างประสบการณ์และปล้นตามระดับของฮีโร่ การไปหาสมบัติที่ "เจ๋ง" อย่างไม่น่าเชื่ออยู่แล้ว คุณสามารถคาดหวังที่จะประหยัดเงินในหีบได้เล็กน้อย ในขณะที่สำรวจ White Garden ในตอนเริ่มเกม คุณยังสามารถหาอุปกรณ์ดีๆ ได้อีกด้วย

กองทหาร Nilfgaardian

ที่นี่คุณจะพบหีบลับสองใบ แห่งหนึ่งตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้นของสะพานที่ถูกทำลาย จริงๆ อยู่ด้านนอกประตู เริ่มวิ่ง กระโดดข้ามไปยังส่วนตรงข้ามของซากปรักหักพังแล้วมองไปรอบๆ ควรมีหน้าอกทางด้านซ้าย

สมบัติชิ้นที่สองอยู่ในกองทหารรักษาการณ์ ผ่านประตูแล้วมองตรงข้าม ยังมีคนอื่นอยู่ที่นั่นล็อคอยู่ ปีนขึ้นไปบนยอดหอคอย ปีนข้ามหน้าต่างที่ถูกทำลาย และทำลายอุปสรรคด้วยความช่วยเหลือของ Aard กระโดดขึ้นไปบนหิ้งแล้วมองหาศพ

รับกุญแจจากเขาซึ่งจะเปิดประตูด้านล่าง ลงไปเปิดประตู ด้านหลังจะเป็นหน้าอกที่ต้องการ

ทางตอนเหนือของสวนสีขาว

แม่น้ำเต็มไปด้วยหีบลับ มีมากถึงสามคนที่นี่ จุดเริ่มต้น"สะพานแห่งความอาลัย" จากนั้นว่ายน้ำไปทางตะวันตกเฉียงเหนือจนถึงใจกลางแม่น้ำ

1 – ทางใต้ของแผนที่ใต้สะพาน

3 – จากนั้นกลับไปที่สะพานแล้วว่ายเข้าฝั่ง ทิศตะวันออกคุณจะเห็นหินก้อนเล็ก ๆ ถัดจากนั้นก็มีหีบที่ต้องการ

สะพานสเมชกี

มีป้ายอยู่ที่ด้านหนึ่งของสะพานและประตูล็อคอยู่อีกด้านหนึ่ง พวกเขาเปิดจากด้านข้างของประตูเอง หลังประตู (ฝั่งตะวันตกของแผนที่) มีหีบที่ต้องการ และหากคุณตัดสินใจลงไปที่ปากช่องเขาคุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่นั่นเช่นกัน

เวเลน

หมู่บ้านยาวอร์นิค

บ้านร้างทางตอนใต้ พังประตูด้วย Aard และค้นหาทุกสิ่งรอบตัวอย่างละเอียด ค้นหาห้องใต้ดินแล้วลงไป จะมีหีบสมบัติมากมายและของอื่น ๆ อยู่ข้างใน

ทางตะวันตกของหมู่บ้านเดียวกันมีบ้านหลังอื่นซึ่งคุณสามารถเข้าไปได้โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Aard ข้างในมีหีบอีกสองใบ

ปราสาทของบลัดดี้บารอน

ลานหลักของปราสาท เลี้ยวซ้ายแล้วมองหาบันไดและนั่งร้านจำนวนมากใกล้กับซากหอคอย ที่ด้านบนคุณจะพบสิ่งที่มีประโยชน์ ปีนขึ้นไปและลงไปอีกด้านหนึ่ง ซึ่งรางวัลสำหรับความพยายามของคุณจะรอคุณอยู่เช่นกัน

ค้นหาเรือนจำแล้วมองไปทางซ้าย หาบันไดแล้วปีนขึ้นไป สำรวจหลังคาด้านหนึ่ง ปีนข้ามไปอีกด้าน มีหีบและของดีอยู่เต็มไปหมด

คอกม้าของปราสาท ปีนบันไดเข้าไปในห้องใต้หลังคาแล้วนำสินค้าที่คุณพบที่ด้านบน

หลังจากคุยกับบารอนแล้วให้ไปที่ทางตอนเหนือของปราสาทไปที่บ่อน้ำ ค้นหาบันไดแล้วลงไป มีหีบสมบัติมากมายและของดี ๆ รอคุณอยู่ด้านล่าง จะมีทางออกใต้ดินจากปราสาทซึ่งมีหีบสมบัติด้วย

หอคอยที่ถูกทิ้งร้าง

ไปทางตะวันตกจากจุดหมู่บ้าน Vereskovka แล้วคุณจะเห็นหอคอยหินขนาดใหญ่ที่ถูกทำลาย งานของคุณคือเปลี่ยนจากกำแพงที่ถูกทำลายไปยังหน้าต่างด้านขวาใกล้กับที่มีหิ้งหินเล็ก ๆ ด้วยการกระโดดไปรอบๆ พวกเขา Geralt จะสามารถคว้าขอบด้านบนและปีนขึ้นไปได้ มันจะยาก แต่ที่ด้านบนมีหีบสมบัติมากมายรอคุณอยู่

หากคุณพบสิ่งที่ขาดหายไปในคู่มือนี้ โปรดจดบันทึกไว้แล้วเราจะเพิ่มเข้าไปอย่างแน่นอน

สวนสีขาว- หมู่บ้านที่ตั้งอยู่ทางตอนเหนือของ Temeria ทางตะวันออกของ Vizima มีกองทหาร Nilfgaardian อยู่ในอาณาเขตของนิคม ตำแหน่งหลักของอารัมภบทของเกม

อาณาเขตและจำนวนประชากรของหมู่บ้าน

สายตาหมู่บ้านไม่ได้แตกต่างจากหมู่บ้านอื่น ๆ ในภาคเหนือมากนัก: กลุ่มบ้านที่รวมตัวกันรอบแหล่งกำไรหลัก - โรงเตี๊ยมซึ่งไม่ว่าจะฟังดูเหยียดหยามแค่ไหนก็เริ่มสร้างผลกำไรที่ดีหลังจากนั้น จุดเริ่มต้นของสงคราม เนื่องจากหมู่บ้านตั้งอยู่ที่ทางข้ามแม่น้ำที่มีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ จึงมีกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian อยู่ในอาณาเขตของตน ซึ่งได้รับคำสั่งจาก เนื่องจากนิคมตั้งอยู่ใกล้กับแนวหน้า บริเวณโดยรอบหมู่บ้านจึงเป็นอันตรายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งโรงเลื่อยซึ่งตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกของหมู่บ้านถูกบุกรุก ป่าเต็มไปด้วย และแม่น้ำเป็นพิษเนื่องจากมีซากศพมากมายในนั้น และอาณาเขตของหมู่บ้านกำลังถูกคุกคามใน ท้องฟ้า.

ประชากรในหมู่บ้านส่วนใหญ่ประกอบด้วยชาวนา แต่ก็มีบุคคลที่แตกต่างจากพวกเขาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น นอกหมู่บ้านมีนักล่าซึ่งมีกระท่อมอยู่หน้าป่า และนักสมุนไพรทามิรา ซึ่งบ้านอยู่ไม่ไกลจากโรงเลื่อยร้าง หนึ่งในผู้อยู่อาศัยที่มีชื่อเสียงของหมู่บ้านก็คือ Willy ช่างตีเหล็กคนแคระซึ่งมีชื่อเสียงโด่งดังในหมู่บ้านใกล้เคียง อย่างไรก็ตาม ด้วยการมาถึงของ Nilfgaardians Willy ถูกบังคับให้ทำงานให้กับผู้บุกรุก ซึ่งทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ชาวนา เพราะพวกเขาเชื่อว่าเขากำลังหาประโยชน์จากโชคร้ายของพวกเขา นอกจากนี้ ผู้ชายจำนวนมากจากหมู่บ้านไปทำสงคราม และไม่กี่คนก็กลับบ้าน

สวนสีขาวในเกม "The Witcher 3"

White Garden Village เป็นสถานที่แรกในเกมที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับองค์ประกอบการเล่นเกมทั้งหมดอย่างแท้จริง สถานที่นี้ทำหน้าที่เป็นที่ตั้งของบทนำ ดังนั้นการเข้าถึง Velen, Novigrad และ Skellege จะเปิดได้หลังจากจบเรื่องราวหลักในหมู่บ้านแล้วเท่านั้น เช่นเดียวกับสถานที่อื่นๆ ผู้เล่นสามารถกลับมาที่นี่ได้หลังจากทำภารกิจหลักในอาณาเขตสำเร็จแล้ว นอกจากนี้ฉันยังพบกันที่นี่เป็นครั้งแรกหลังจากที่พวกเขาแยกทางกัน ล่าสัตว์ป่าไม่กี่ปีที่ผ่านมา

เนื่องจาก White Garden ตั้งอยู่ใน Temeria Nilfgaard จะออกจากหมู่บ้านเมื่อสิ้นสุดเกม ข้อตกลงจะอยู่ภายใต้การควบคุมของ Temeria หรือ Redania ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น

หลังจากดูวิดีโอแนะนำและฉากคัตซีนหลายรายการ ในที่สุดเราก็ได้รับสิทธิ์ควบคุมฮีโร่แล้ว สถานที่ที่เขาอยู่ดูเหมือนจะคุ้นเคยกับเราอยู่แล้ว ห้องนี้คล้ายกับห้องที่ฉันกับทริสเคยอยู่ครั้งหนึ่ง คราวนี้ฮีโร่ของเราไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน สาวงามเปลือยที่นั่งอยู่บนโซฟาอย่างสง่างามนี้คือใคร?

อดทนหน่อยตอนนี้คุณจะพบทุกสิ่ง


คาร์ มอร์เฮน


ภารกิจการศึกษาเริ่มต้นง่ายๆ ในระหว่างนี้เราจะสามารถชื่นชม Yennefer ได้โดยไม่ต้องสวมเสื้อผ้า (เป็นครั้งแรก แต่ไม่ใช่ ครั้งสุดท้ายสำหรับเกม) สัมผัสกับ Ciri ตัวน้อย (รีบดูเพราะคุณจะไม่เห็นเธอแบบนี้อีกในเกม) รีเฟรชความทรงจำเกี่ยวกับใบหน้าของแม่มดเพื่อน ๆ ของคุณ (สวัสดีทุกคน ไม่เจอกันนานนะ) ดู Kaer Morhen และที่สำคัญที่สุด ฝึกฝนพื้นฐานของการต่อสู้ของแม่มดภายใต้การนำของลุงเวเซเมียร์ เตรียมคัตซีนมากมาย จริงอยู่ที่คุณสามารถใช้จ่ายสุรุ่ยสุร่ายได้ถ้าคุณต้องการ แต่ฉันจะไม่ทำอย่างนั้น หากไม่มีพวกเขา ภารกิจก็จะสูญเสียเสน่ห์ของมันไป และการทำความคุ้นเคยกับการควบคุมจะไม่เสียหาย

1. หลังจากวิดีโอแนะนำ ในที่สุดเราก็สามารถควบคุม Geralt ด้วยมือของเราเองได้ ภารกิจแรกของเราคือค้นหากุญแจห้องนอนโดยใช้ Witcher Senses ของเรา ไม่ต้องมองนานเพราะวางอยู่บนโต๊ะใกล้ประตู เรารับมันและเปิดประตูเหล่านี้เอง ตอนนี้คุณสามารถออกจากห้องได้ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนวลีกับเยนอีกสองสามวลีและตรวจสอบวัตถุอื่น ๆ ในห้องได้ พวกเขาไม่ได้แบกรับภาระของโครงเรื่อง แต่เพิ่มสัมผัสเล็กน้อยให้กับภาพบุคคลของตัวละครหลัก


2. ออกจากห้องนอนเราก็ลงไปชั้นล่างคุยกับเวเซเมียร์ จากนั้นตัวเกมจะพาเราจากปราสาทไปยังลานด้านบนซึ่ง Ciri กำลังฝึกลูกตุ้มอยู่ พูดคุยกับหญิงสาว (ในบทสนทนาคุณสามารถเลือกบรรทัดที่คุณชอบได้อย่างปลอดภัย: มันจะมีผลกับเนื้อหาของคำตอบของ Ciri เท่านั้น แต่ไม่ใช่เนื้อเรื่องเพิ่มเติม) จากนั้นไปที่ลานด้านล่างเพื่อไปหาแม่มดที่เหลือ การวิ่งไปยังจุดหมายปลายทางของคุณในการแข่งขันกับ Ciri เป็นทางเลือก หากคุณวิ่ง ปฏิกิริยาของหญิงสาวต่อการแข่งขันเล็กๆ ที่เกิดขึ้นในภายหลังจะขึ้นอยู่กับว่าใครมาก่อน


3. หลังจากสนทนาสั้นๆ ในลานด้านล่าง การฝึกจริงก็จะเริ่มขึ้น เกมดังกล่าวจะบอกคุณอย่างละเอียดและแสดงวิธีใช้ดาบ สัญลักษณ์แม่มด และระเบิด จากนั้นให้คุณฝึกฝนทั้งหมดนี้ด้วยตัวเองในการซ้อมกับ Vesemir อย่างไรก็ตาม คุณสามารถข้ามบทช่วยสอนได้ ในกรณีนี้ วิดีโอถัดไปจะเริ่มต้นทันที ในระหว่างนี้ Wild Hunt จะปรากฏต่อเรา

แล้ว Geralt ก็ตื่นขึ้นมาในป่าใต้ต้นไม้โดยไม่คาดคิดสำหรับเราและตัวเขาเอง เวเซมีร์นั่งข้างกองไฟ ปรากฎว่า Kaer Morhen, Ciri และ Wild Hunt เป็นเพียงความฝัน ยินดีต้อนรับสู่ โลกแห่งความเป็นจริง, หมาป่าขาว! หลังจากการสนทนาสั้น ๆ หรือไม่สั้นนัก (ขึ้นอยู่กับตัวเลือกคำตอบที่เลือกในบทสนทนา) แม่มดจะออกเดินทาง ภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว

สวนสีขาว: แผนที่ที่ตั้ง


การกำหนดบนแผนที่

1. โรงเตี๊ยมไวท์การ์เด้น

2. กองทหาร Nilfgaardian

3. บ้านนักสมุนไพร

4. สถานที่ที่ buckthorn เติบโต

5. บ้านของฮันเตอร์

7. โรงสี

8. คุณยาย (เริ่มภารกิจ “กระทะเหมือนใหม่”)

9. โรงตีเหล็กของคนแคระวิลลี่

10. Duni Veldervelt (จุดเริ่มต้นของภารกิจ "ผู้สูญหาย")

11. สถานที่ต่อสู้

12. บ้านที่บาสเตียนและโรเซนซ่อนตัวอยู่

13. พ่อค้า (จุดเริ่มต้นของภารกิจ "สินค้าอันมีค่า")

14. รถเข็นที่มีสินค้ามีค่า

15. บ้านโอโดลัน

16. หมู่บ้านร้าง เที่ยงวัน

17. สถานที่แห่งอำนาจ (Irden) หมี

18. การลักลอบขนของ

19. ปราสาทพัง ค่ายโจร

20. สุสาน White Garden สถานที่แห่งอำนาจ (Igni) ห้องใต้ดินที่มีซากของ Kolgrim

21. แคชพร้อมสมบัติ จุดเริ่มต้นของภารกิจ "Temerian Treasures"

22. สถานอำนาจ (เควน)

23. หมู่บ้านร้าง

24.ค่ายโจร

25. สมบัติภายใต้การดูแล

26. สถานอำนาจ (อักสี)

27. สมบัติภายใต้การดูแล

28. ถ้วยรางวัลสงคราม

29. สถานที่แห่งอำนาจ (อาร์ด) และที่ซ่อนของผีปอบ

30. ขุมทรัพย์แคช

31. แคชสมบัติ จุดเริ่มต้นของภารกิจ "Deserters' Gold"

32.ค่ายโจร

33. สถานที่แห่งอำนาจ (เควน) และที่ซ่อนของผีปอบ

34. ถ้ำผีปอบ

35. หมู่บ้านร้าง

36. สมบัติภายใต้การดูแล

37.ค่ายโจร

38. กระท่อมที่โรงสี

ไลแลคและกูสเบอร์รี่

1. ภารกิจนี้จะเริ่มต้นใต้ต้นไม้ต้นเดียวกันตรงทางแยกบนถนนที่ภารกิจก่อนหน้าสิ้นสุดลง และจะเริ่มต้นด้วยการโจมตีโดยฝูงผีปอบ ซึ่งจำนวนจะขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือก เราจัดการกับพวกกินศพและออกเดินทาง ถึงแม้จะไม่ใช่ก็หยุดเถอะ ขั้นแรกเราจะรวบรวมส่วนผสมจากพวกมันและฉีกกลีบดอกไม้ออกจากสมุนไพรมดที่ปลูกในบริเวณใกล้เคียง คำแนะนำของฉันกับคุณ: ใน เดอะวิชเชอร์ 3คว้าส่วนประกอบการเล่นแร่แปรธาตุทั้งหมดที่เข้ามาหาคุณและมาถึงมือโดยไม่เลือกปฏิบัติ อย่าจู้จี้จุกจิก การค้นหารากที่เฉพาะเจาะจงในภายหลังเมื่อคุณต้องการจะเป็นเรื่องยากมาก นำรายการภารกิจติดตัวไปด้วย - กะโหลกอีกาตกผลึก,เหลือจากเยน. ต่อมาหลังจากทำภารกิจเสริมใน Skellige "The Last Wish" หรือหลังจากนั้นหลังจากย้ายเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหลักไปที่ Kaer Morhen (Act II) คุณจะมีโอกาสคืนกะโหลกศีรษะให้กับเจ้าของที่ถูกต้องและรับ สำหรับมัน 50 ยูนิต ประสบการณ์.


เพียงเท่านี้คุณก็ไปได้แล้ว เรากระตุ้น Roach และติดตาม Vesemir ด้วยการวิ่งเหยาะๆ

2. ทันใดนั้น กริฟฟินก็ขวางเส้นทางของแม่มด สัตว์มีปีกโจมตีเกวียนของพ่อค้า ฆ่าม้า และตอนนี้กำลังกินอาหารสดอย่างสงบ ขณะที่อยู่ใต้เกวียนนั้น พ่อค้าหญิงก็คร่ำครวญจนเกือบตายด้วยความกลัว เมื่อเห็นนักล่าสัตว์ประหลาด กริฟฟินก็ล่าถอยและพาเมียที่ถูกฆ่าไปด้วย พ่อค้ารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความช่วยเหลือที่จู่ๆ ก็มาถึงและพร้อมที่จะจ่ายเงินด้วยซ้ำ เขาจะแนะนำให้คุณถามพนักงานประจำของโรงเตี๊ยมในหมู่บ้าน White Garden เกี่ยวกับผู้หญิงที่แม่มดต้องการ Geralt มีอิสระที่จะยอมรับการชำระเงินหรือปฏิเสธ


ในกรณีแรกเขาจะได้รับ + 50 คราวน์ถึง 250 ที่มีอยู่และอย่างที่สอง - จริงใจ ความกตัญญูคนที่ช่วยชีวิตไว้และต่อมาอีกเล็กน้อย แต่ฟรีสี่ทอด ขาไก่จากเจ้าของโรงแรมแห่งสวนสีขาว หลังจากการสนทนา งานจะได้รับการอัปเดตและสั่งให้เราไปเยี่ยมชมโรงเตี๊ยมแห่งนั้น (ดู 1 บนแผนที่) เรากลับเข้าไปในอานม้าแล้วติดตามเวเซเมียร์ จะได้ไม่ต้องเดินทางนาน

3. หลังจากแลกเปลี่ยนคำพูดสองสามคำกับเจ้าของโรงเตี๊ยมและปล่อยให้ Vesemir เพื่อดื่มวอดก้าเย็น ๆ Geralt ก็ไปถามผู้เยี่ยมชมสถานประกอบการดื่ม ข้อมูลมากที่สุดจะเป็น กุนเธอร์ โอ'ดิม(นั่งที่โต๊ะใกล้ทางเข้าโรงเตี๊ยม) ปรากฎว่าเขาเห็น Yennefer ทะเลาะกับผู้บัญชาการกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ในท้องถิ่นแล้วควบม้าออกไปจาก White Garden Witcher ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องไปเยี่ยมเยียน "คนผิวดำ" ถ้าเป็นแม่มด ตกลงจะดื่มกับกุนเธอร์จากนั้นกระเป๋าเป้ของเขาจะถูกเติมเต็ม ขวดแอลกอฮอล์จำเป็นสำหรับการผลิตน้ำอมฤต


Kmets ทั้งสองซึ่งตั้งรกรากอยู่ไม่ไกลจากโต๊ะของ Vesemir ไม่จำเป็นต้องถูกรบกวน เมื่อคุณพยายามคุยกับพวกเขา พวกเขาจะตอบโต้อย่างหยาบคาย หรือเมื่อ Axiy หลงใหล พวกเขาจะเพียงแต่บอกว่าเห็นผู้หญิงในชุดขาวดำ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าเธอไปที่ไหน นักวิทยาศาสตร์สวมหมวกเบเร่ต์ปีกกว้างและไม่ง่วงนอนหรือมีจิตวิญญาณเลย มันไม่มีประโยชน์ที่จะทรมานเขาเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ แต่เขาจะสอนแม่มดให้เล่นอย่างมีความสุข เกวน- อย่างไรก็ตาม เกวนท์เป็นหนึ่งในงานเสริมอยู่แล้ว ดังนั้นเราจะทิ้งมันไว้ชั่วคราว

เกี่ยวกับ ชะตากรรมในอนาคตนักวิทยาศาสตร์

นอกจากการเล่น gwent แล้ว นักวิทยาศาสตร์ยังสนุกกับการพูดคุยเรื่องสงครามเช่นนี้ด้วย ที่จริงแล้วเขาออกจาก Oxenfurt เพียงเพื่อดูสงครามด้วยตาของเขาเองเท่านั้น Geralt จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อห้ามปรามผู้รอบรู้ไม่ให้ไปเยี่ยมแนวหน้าเป็นการส่วนตัว แต่เขาจะไม่ฟังคำแนะนำของแม่มด หลังจากนั้นเล็กน้อยใน Velen ใต้ต้นตะแลงแกง Geralt จะพบหนังสือที่ยังเขียนไม่เสร็จจากอาจารย์ผู้เฒ่าของเขา ที่นั่นฮีโร่ของเรายังจะพบการ์ด gwent ที่เป็นของนักวิทยาศาสตร์ด้วยหากเขาไม่สนใจที่จะชนะมันระหว่างที่เขาอยู่ใน White Garden


หนังสือที่เขียนไม่จบ


4. ที่ลานโรงเตี๊ยม Geralt จะประสบปัญหาอีกครั้ง Gopnik ในท้องถิ่นสามคนตัดสินใจเยาะเย้ยมนุษย์กลายพันธุ์ผมขาว ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกคำตอบใดก็ตาม คุณจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงการสังหารหมู่ได้ แต่ถ้าคุณเลือกคำตอบที่มีการร่ายมนตร์ ก็จะมีคู่ต่อสู้น้อยกว่าหนึ่งคน ดังนั้นเราจึงมอบกลองแมลงสาบอานแก่คนหยิ่งยโสและไปที่นิลฟ์ (2)


5. ผู้บัญชาการกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ปฏิเสธที่จะตั้งชื่อที่ตั้งของ Yennefer แต่ก็ไม่รีบร้อนที่จะส่งแม่มดออกจากประตูและทั้งหมดเป็นเพราะเขามีปัญหาซึ่งมีชื่อว่า " กริฟฟิน" ตอนนี้ถ้าแม่มดกำจัดพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเราก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับแม่มดได้ ไม่มีอะไรทำ Geralt ตกลงที่จะทำตามคำสั่งให้สำเร็จ สิ่งนี้จะเปิดใช้งานภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว" และจนกว่าเราจะเสร็จสิ้น จะไม่มีความคืบหน้าในภารกิจปัจจุบัน

6. เมื่อทำภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว" สำเร็จแล้ว เราก็กลับไปที่โรงเตี๊ยม (1) ไปที่ Vesemir ช่วงสุดท้ายของการที่แม่มดอยู่ในสวนสีขาวจะถูกบดบังด้วยการสังหารหมู่ และจากนั้น ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น เยนจะปรากฏตัวและแจ้งให้ Geralt ทราบว่าจักรพรรดิเอ็มไฮร์ต้องการพบแม่มดอย่างเร่งด่วน


7. เส้นทางสู่ Vizima จะขาดการผจญภัย แต่เมื่อถึง Royal Castle ฮีโร่ของเราจะสามารถผ่อนคลายและอาบน้ำได้ พวกเขาจะหวีผม โกนเขา และถามเขาถึงเรื่องราวในอดีตที่ผ่านมา ในระหว่างการสอบถามเหล่านี้ผู้เล่นจะมีโอกาสถ่ายโอนจาก พ่อมดแม่มด 2วี เดอะวิชเชอร์ 3ทางเลือกและการตัดสินใจของคุณ หากคุณนำเข้าบันทึกจากส่วนก่อนหน้าตั้งแต่เริ่มต้น ฉากคำถามจะถูกข้ามโดยอัตโนมัติ การดำเนินการนี้จะทำให้ภารกิจ "Lilacs and Gooseberries" สำเร็จ และภารกิจ "ผู้ชม" จะเริ่มต้นขึ้น

สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว

ภารกิจนี้มอบให้โดยผู้บัญชาการกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian เมื่อพบกับเขาครั้งแรก เขาจะบอกแม่มดว่าจะเริ่มล่ากริฟฟินได้ที่ไหน Hunter Myslav สามารถแสดงให้คุณเห็นสถานที่ที่สิ่งมีชีวิตดังกล่าวโจมตีหน่วยลาดตระเวน Nilfgaardian เป็นครั้งแรก ใครจะรู้ บางทีเขาอาจจะระบุตำแหน่งของรังของสัตว์ร้ายได้ด้วย คุณควรพูดคุยกับนักสมุนไพรโทมิระเกี่ยวกับสมุนไพรที่จำเป็นในการทำเหยื่อ - บัคธอร์น ใครจะเยี่ยมชมก่อนนั้นขึ้นอยู่กับคุณ

1. (ไม่บังคับ) โทมิระอาศัยอยู่ใกล้ทางเลี้ยวไปโรงเลื่อย (3) เป็นการยากที่จะสร้างความสับสนให้กับบ้านของเธอกับอีกหลัง - รอบ ๆ มีสมุนไพรมากมายที่เหมาะสำหรับการรวบรวมปลูกในเตียงที่จัดอย่างประณีต เราต้องการบัคธอร์น ตามที่นักสมุนไพรกล่าวไว้ มันเติบโตที่ก้นแม่น้ำในบริเวณที่แม่น้ำกว้างขึ้น (4) ดูเหมือนว่าแม่มดจะต้องไปดำน้ำ


2. หากไม่ได้ปิดการใช้งานตัวบ่งชี้สมุนไพรที่เหมาะสมสำหรับการรวบรวมบนแผนที่ย่อของคุณ การค้นหาบัคธอร์นจะง่ายเหมือนพาย จากไอคอนบนแผนที่ย่อ เราเลือกสถานที่ที่จะดำน้ำ เมื่อดำน้ำแล้วเราก็เปิดความรู้สึกของแม่มด มันทำงานได้เหมือนกันใต้น้ำเหมือนกับบนบก ด้านล่างมีพุ่มไม้ buckthorn จำนวนมาก แต่ส่วนหนึ่งก็เพียงพอสำหรับเรา


3. (ไม่บังคับ) เมื่อได้หญ้าแล้วเราก็ไปพบพราน เขาอาศัยอยู่ที่ชานเมือง ทางใต้ของ White Garden (5) ถ้า Myslov ไม่อยู่บ้าน Geralt ก็จะมาใช้สัญชาตญาณของแม่มด โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ เราจะตรวจสอบเส้นทางหน้ากระท่อม เส้นทางที่นักล่าทิ้งไว้จะนำแม่มดตรงมาหาเขา


4. (ไม่บังคับ) นายพรานพร้อมที่จะพาแม่มดไปยังจุดที่พวก Nilfgaardians เสียชีวิต แต่ก่อนอื่นเขาอยากจะจัดการกับฝูงสุนัขป่าที่เดินด้อม ๆ มองๆ ในบริเวณใกล้เคียง Geralt มีอิสระที่จะรักษากลุ่มนักล่าไว้ หรือยืนกรานให้เขาแสดงตำแหน่งที่กริฟฟินโจมตีทันที กรณีที่สองเราจะไปดูการสังหารทันที และกรณีแรก หลังจากที่เราจัดการสุนัขเสร็จแล้วเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณช่วย Myslov คุณจะสามารถค้นหาอดีตของเขาได้ในภายหลังและรับประสบการณ์ 350 หน่วยด้วย

5. (ไม่บังคับ) เมื่อมาถึงที่เกิดเหตุการโจมตีของกริฟฟิน เราจะตรวจสอบอย่างระมัดระวังโดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราจะสนใจขวดและหลุมไฟที่ทหารทิ้งไว้ แอ่งน้ำนองเลือดขนาดใหญ่บนพื้น และรอยรองเท้าบู๊ตใกล้ป้ายถนน เมื่อค้นพบสิ่งหลังแล้ว Geralt ก็ตัดสินใจค้นหาว่าพวกเขามุ่งหน้าไปที่ใด เขาเริ่มเดินตามรอยทหาร Nilf โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด


6. รอยทางจะนำแม่มดไปที่ถ้ำหรือไปยังสิ่งที่เหลืออยู่ กระดูกและชิ้นส่วนของร่างกายมนุษย์กระจัดกระจายอยู่ใกล้ๆ แต่ไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของ Geralt ศพของตัวเมียใกล้กับรังที่พังทลายเป็นสาเหตุของความก้าวร้าวอย่างรุนแรงของกริฟฟินมนุษย์กินคน ตอนนี้มีเพียงดาบแม่มดเท่านั้นที่จะสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตที่โกรธแค้นด้วยความโศกเศร้าสงบลงได้ การสอบสวนสิ้นสุดลงแล้ว ถึงเวลากลับไปที่ Vesemir ในโรงเตี๊ยมและหารือเกี่ยวกับแผนการดำเนินการต่อไป


7. เรามอบบัคธอร์นให้เวเซเมียร์แล้วบอกว่าเราพร้อมที่จะตามล่าแล้ว เขาจะให้สูตร Thunder แก่เราและพาเราไปที่ซึ่งเราจะวางกับดักได้ (6) และก่อนการต่อสู้เขาจะมอบหน้าไม้ให้เราด้วย การต่อสู้กับกริฟฟินจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน โดยจะเริ่มในทุ่งที่มีเหยื่ออยู่ เรายิงสัตว์ร้ายที่บินได้ด้วยหน้าไม้ แล้วโจมตีมันด้วยดาบเงิน หากเป็นไปได้ จะอยู่ด้านข้างหรือด้านหลังมัน ยินดีต้อนรับการตีกลับ/ม้วน แล้วสัตว์ที่บาดเจ็บจะบินหนีไป เรากำลังมองหาเธอใกล้โรงสี (7) กลยุทธ์การต่อสู้ยังคงเหมือนเดิม

8. เมื่อฆ่ากริฟฟินแล้ว เราก็ไปหาผู้บัญชาการ (2) เพื่อรับรางวัล (300 คราวน์) และขอข้อมูลเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ อย่างไรก็ตาม แม่มดสามารถแสดงความภาคภูมิใจและปฏิเสธเงินได้ แต่ในกรณีนี้เขาจะไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากข้อมูลเกี่ยวกับเยน จะต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นเกมจะทำเพื่อคุณ


ผู้ชม

1. แสวงหาจิตวิญญาณของภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ ก่อนอื่น Geralt จะถูกล้าง โกน และถูกบังคับให้ตอบคำถามจากนายพล Morvran Voorhis แห่ง Nilfgaardian เกี่ยวกับการตัดสินใจบางอย่างที่เราทำในกระบวนการเล่น The Witcher 2: Assassins of Kings การเปิดใช้งานขั้นตอนการสอบสวนสามารถปิดใช้งานได้ก่อนเริ่มเกมในส่วนนี้หากต้องการ การตั้งค่าเมนูหลัก เนื่องจากสำหรับผู้ที่เล่นบนพีซีและมีโอกาสนำเข้าบันทึกที่เหลือจากภาคที่แล้ว อาจดูไม่เกี่ยวข้องเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นคอนโซล การสอบสวนเป็นวิธีเดียวที่ตัวเลือกและการตัดสินใจในอดีตของพวกเขาสามารถนำมาพิจารณาในเกมปัจจุบันได้

2.เมื่อสุขอนามัยและการสอบสวนเสร็จสิ้นเราจะขอให้เลือก เครื่องแต่งกายของผู้ชมกับเอไฮร์ แล้วมหาดเล็กของจักรพรรดิจะสอนเรา คำนับอย่างถูกต้อง- คุณจะต้องศึกษาและพิสูจน์ในทางปฏิบัติว่าบทเรียนได้รับการเรียนรู้แล้ว คุณจะไม่สามารถหนีไปได้ (คำตอบที่ถูกต้อง: “ ขาซ้ายซึ่งไปข้างหน้า, มือขวาบนหน้าอก") จากนั้นแม่มดจะถูกพาไปหาจักรพรรดิ ไม่ว่าเขาจะโค้งคำนับหรือไม่ก็ตามโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกคำตอบที่เลือก Geralt จะได้รับงาน ไปหาคีรีและจะดำเนินการต่อไปตลอดครึ่งเกมแรก


2. หลังจากชม Emhyr แล้ว การสนทนากับ Yennefer จะเกิดขึ้น เธอจะให้เบาะแสแก่ Geralt ว่าจะเริ่มต้นการค้นหาของเขาที่ไหน แต่เธอจะไม่ให้สิ่งที่เขาต้องการ :) พวกเขาจะต้องแยกทางกันอีกครั้ง แม่มดจะเปิดพอร์ทัลและหายไปและ Geralt จะนำเสื้อผ้าและอาวุธของเขาจากมหาดเล็กและออกเดินทางด้วย ภารกิจ "ผู้ชม" จะสิ้นสุดลง และภารกิจหลักสี่ภารกิจจะเริ่มต้นพร้อมกัน: "ตามรอยเท้าของ Ciri" (ภารกิจทั่วไปที่ครอบคลุมองก์แรกของเกมทั้งหมด), "Nilfgaardian Messenger" (ภารกิจที่เริ่มการค้นหา Ciri ใน Velen), "กองไฟแห่ง Novigrad" (ภารกิจที่เปิดการค้นหาใน Novigrad และบริเวณโดยรอบ) และ "On Skellige!" (ภารกิจที่ให้คุณเปิดที่ตั้งของหมู่เกาะและเริ่มค้นหาบนเกาะต่างๆ) ประตูหน้าในห้องบัลลังก์ของปราสาทเป็นจุดเปลี่ยนอย่างรวดเร็วที่ช่วยให้เข้าถึงแผนที่โลกและสถานที่ที่เปิดก่อนหน้านี้ ฉันแนะนำให้คุณไปก่อน ถึงเวเลน- ภารกิจในดินแดนอื่นอาจยังไม่สามารถทำได้สำหรับฮีโร่ระดับต่ำของคุณ

กระทะเหมือนใหม่

บนฝั่งแม่น้ำไม่ไกลจากที่ buckthorn เติบโต (ดูภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว") มีกระท่อม (8) หญิงชราคนหนึ่งยืนอยู่ใกล้กระท่อมและพูดกับตัวเอง เพื่อเริ่มภารกิจ Geralt ต้องคุยกับยายของเขาและตกลงที่จะช่วยเธอ

1. สาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเรียบง่าย เมื่อไม่นานมานี้ สุภาพบุรุษที่มาเยี่ยมบางคนขอร้องหญิงชราให้ซื้อกระทะใบเดียวของเธอ และนำกระทะนั้นไปไว้ในบ้านใกล้กับที่ปัจจุบันตั้งอยู่ อย่างไรก็ตาม ไม่นาน แขกก็ออกจากกระท่อมและไปที่พระเจ้ารู้ว่าอยู่ที่ไหน แต่คุณยายกลับไม่ได้รับกระทะคืนเลย เธอคงจะดีใจที่ได้เข้าไปข้างในและขึ้นเรือ แต่เธอไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร - บ้านถูกล็อค Geralt ตัดสินใจช่วยตัวเองโดยไม่คาดคิดเพราะเขายังไม่มีคำสั่งซื้อกระทะ


2. อาร์ตแก้ปัญหาประตูล็อคได้ เราเคาะมันออกไป เข้าไปข้างในแล้วมองไปรอบ ๆ โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด ในห้องทางด้านขวาของทางเข้าคุณจะพบศพที่มีร่องรอยการตายอย่างรุนแรงและถัดจากนั้นก็มีแว่นข้างเดียวของใครบางคนที่ร้าว (มาค้นหากันดีกว่า) ในห้องถัดไปบนโต๊ะใกล้เตาจะมีเควสกระทะขัดให้สะอาด ดูเหมือนว่าเขม่าจะถูกขูดออกเพื่อทำหมึก จดหมายที่ถูกเผาซึ่งส่วนหนึ่งยังอ่านได้วางอยู่ใกล้เตา มันก็สมเหตุสมผลที่จะยกระดับมันขึ้นมา


3. เราเอากระทะเอาไปให้หญิงชรา เมื่อได้รับความสูญเสียคืนแล้ว ย่าจะขอบคุณแม่มดด้วยอาหาร นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจ เราจะเรียนรู้ชื่อของเจ้าของแว่นตาในภายหลังระหว่างภารกิจรอง "Deadly Plot"

ไข่อีสเตอร์? เหตุบังเอิญ?

เล่นกับไฟ

ภารกิจนี้มอบให้โดยช่างตีเหล็กคนแคระจาก White Garden, Willie (9) ชาวบ้านคนหนึ่งของเขาเผากระท่อมของเขาและหลอมเหล็ก และเขาอยากจะรู้ชื่อของไอ้สารเลวตัวนี้จริงๆ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Willie จะพร้อมสำหรับการแลกเปลี่ยนและการประดิษฐ์

1. ผู้ประสบเพลิงไหม้จะบอกแม่มดว่าในคืนที่เกิดเพลิงไหม้เขาได้ยินเสียงบางอย่างอยู่ด้านหลังบ้าน Geralt ตัดสินใจเริ่มการสืบสวนจากที่นั่น เขาใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดเพื่อค้นหาร่องรอยและพบพวกมัน


2. ร่องรอยรองเท้าบู๊ตของมนุษย์นำ Geralt ไปสู่แม่น้ำ ที่นี่เส้นทางสิ้นสุดลง แต่แม่มดไม่ได้ตั้งใจจะยอมแพ้ง่ายๆ บนฝั่งแม่น้ำเดียวกัน แต่อีกฟากหนึ่งของสะพาน เขาค้นพบร่องรอยเพิ่มเติม ทั้งมนุษย์ผสมกับยูโทเปีย

รอยเท้ารองเท้าบู๊ตของผู้ชายจากฝั่งนำกลับไปยังหมู่บ้านไปยังบ้านหลังหนึ่ง ผู้วางเพลิงถูกผู้จมน้ำโจมตีและมีเลือดออก Geralt เข้าไปในกระท่อม เขามั่นใจว่าผู้โจมตีจะถูกทรยศด้วยบาดแผลที่มอนสเตอร์ทิ้งไว้


3. ถูกต้องที่ด้านขวาของกระท่อม Nepelka ผู้เมาแทบจะยืนด้วยเท้าของเขาไม่ได้ มือของเขาถูกพันผ้าพันแผล ผู้วางเพลิงจะขอให้คุณอย่าพูดอะไรกับช่างตีเหล็กและจะเสนอเงินเล็กน้อยเพื่อเป็นการชดเชยความเงียบ Geralt สามารถยอมรับข้อเสนอนี้หรือยังคงพาชายคนนั้นไปหา Willy

4. หาก Geralt เข้าข้าง Nepelka เขาจะได้รับ 20 มงกุฎแห่งความกตัญญู และจะโกหกลูกค้าว่าเขาไม่พบใครเลย หาก Geralt ตัดสินใจส่งมอบผู้โจมตีให้กับเหยื่อ Nepelka จะต้องถูกพาไปหา Willy ไม่ว่าจะด้วยกำลังหรือโดยการร่ายมนต์ให้เขาด้วย Axiem ก่อน ช่างตีเหล็กจะไม่ยืนทำพิธีร่วมกับเพื่อนบ้าน แต่จะมอบเขาให้กับทหาร Nilfgaardian แม่มดจะได้รับมงกุฎ 20 อันเท่ากันสำหรับความพยายามของเขา นี่จะเป็นการสำเร็จภารกิจ

หายไป

ภารกิจจะเริ่มหลังจากอ่านประกาศที่เกี่ยวข้องบนกระดานประกาศ หรือหลังจากพูดคุยกับ Dunya Veldervelt น้องชายของผู้สูญหาย (10) ภารกิจ ต้องทำให้เสร็จก่อนที่ Geralt จะออกจาก White Garden- ไม่เช่นนั้นพี่ชายและเพื่อนฝูงที่หายไปจะประสบโชคร้าย จะตายด้วยความหิวโหย- ศพของพวกเขาจะยังคงอยู่ในกระท่อม (12) ที่พวกเขาซ่อนตัวอยู่


1. หากแม่มดตกลงที่จะช่วย Dunya ค้นหาร่างของ Bastien น้องชายของเขาซึ่งไม่ได้กลับจากการต่อสู้ชายคนนั้นที่พาสุนัขไปด้วยจะไปที่สถานที่แห่งการต่อสู้และรอ Geralt ที่นั่น (11 ).

2. ทันทีที่ Geralt เข้าร่วม Dunya เขาจะบอกคุณว่าคนในพื้นที่ที่เข้าร่วมการต่อสู้ได้ทาสีเครื่องหมายประจำตัวบนโล่ - ดอกไม้ ตอนนี้เมื่อใช้ดอกไม้เหล่านี้ฮีโร่ของเราจะต้องตามหาบาสเตียนที่หายไป คุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้หากไม่มีสัญชาตญาณของแม่มด

3. โล่ซึ่งน่าจะเป็นของ Bastien จะพบอยู่ที่ขอบด้านตะวันตกของสนามรบใกล้กับศพที่ไหม้เกรียม เกือบจะในทันทีที่สุนัขได้กลิ่น และ Geralt เมื่อเปิดประสาทสัมผัสของแม่มดก็จะวิ่งตามมันไป ดุนยาจะไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังเช่นกัน


4. สิ้นสุดการแข่งขันที่กระท่อมทรุดโทรม (12) ปรากฎว่า Bastien แม้จะได้รับบาดเจ็บ แต่ยังมีชีวิตอยู่ ที่นั่งข้างๆ เขาคือ Nilfgaardian ที่นำเขาออกจากการต่อสู้ อดีตศัตรูคอยดูแลกันและกันเป็นเวลาหลายวัน ดูนีต้องการพาน้องชายกลับบ้าน แต่เขาปฏิเสธที่จะทิ้งโรเซน Witcher สามารถมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของลูกค้าได้: ชักชวนให้เขาพา Nilfgaardian ไปด้วย หรือตกลงว่ามันเสี่ยงเกินไป ไม่ว่าการตัดสินใจจะเป็นอย่างไร Geralt จะยังคงได้รับค่าธรรมเนียมของเขา

สินค้าที่มีคุณค่า

โชคร้ายเกิดขึ้นกับพ่อค้าคนหนึ่งที่กำลังเดินทางไปค้าขายในกองทหาร Nilfgaardian เขาถูกหลุมบ่อโยนลงจากที่นั่ง แม่ม้าและเกวียนวิ่งเข้าไปในหนองน้ำและเสียชีวิตที่นั่น พ่อค้ากลัวที่จะไปหนองน้ำด้วยตัวเอง แต่เขาต้องการหีบหนึ่งใบจากสินค้าที่เขาบรรทุกอยู่ Geralt จะตกลงที่จะตามหาเขาไหม? เห็นด้วย. แน่นอนว่ามีค่าธรรมเนียม


1. รอยเกวียนจะพบได้ใกล้ ๆ บริเวณต้นหนองน้ำ เกวียนจะพบได้ในส่วนลึกของหนองน้ำใกล้กับก้อนหินขนาดใหญ่ (14) ก็จะมีหีบสมบัติอันล้ำค่าและ คนขับเสียชีวิตมีลูกศรอยู่ที่หัวเข่า (คุณต้องตรวจสอบรถเข็นและบริเวณโดยรอบโดยเปิดประสาทสัมผัสของแม่มด) ปรากฎว่าลูกค้าหลอกลวง


2. แน่นอน คุณสามารถไม่ต้องกังวลและง่ายดายโดยไม่ต้องถามคำถามที่ไม่จำเป็น คืนหน้าอกให้ลูกค้า- ในกรณีนี้แม่มดจะได้รับ 20 คราวน์สำหรับปัญหาของคุณและภารกิจจะเสร็จสิ้น

3. หากพระเอกของเราตัดสินใจลงไปสู่จุดต่ำสุดของความจริง ในตอนแรกเขาจะไม่สามารถสนทนาแบบเปิดอกกับคนโกหกได้ พ่อค้าจอมปลอมจะกระโดดขึ้นอานแล้วรีบหนีไป Geralt จะวิ่งตามเขาไป แค่ใช้ดาบฟันผู้หลบหนีขณะอยู่บนหลังม้าเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วให้ล้มลงกับพื้น มิฉะนั้นการไล่ล่าจะจบลงที่ค่าย Temerian ซึ่งแม่มดจะถูกโจมตีโดยพ่อค้าหลอก หลังจากตกจากหลังม้าหรือหลังจากผู้สมรู้ร่วมคิดเสียชีวิตจากดาบของแม่มด ลูกค้าจะรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้น ปรากฎว่านี่ไม่ใช่พ่อค้าเลย แต่เป็นพรรคพวก Temerian และเขาไม่ได้ตามล่าหาสินค้าราคาแพง แต่เป็นหีบยา Geralt มีอิสระที่จะส่งมอบผู้ก่อวินาศกรรมให้กับ Nilfs ปล่อยเขาทั้งสี่ด้านหรือปล่อยเขาหลังจากหยิบหีบยาเพื่อตัวเขาเอง


ในกรณีแรก Geralt จะได้รับ 30 คราวน์จาก Nilfgaardians ที่กตัญญูในครั้งที่สอง - มงกุฎจำนวนเท่ากัน แต่จากพ่อค้าหลอกที่กตัญญู ในกรณีที่สาม การจับของฮีโร่ของเราจะเป็น 50 CZK และหญ้านกนางแอ่น 5 ส่วน.

บนเตียงแห่งความตาย

1. ภารกิจจะออกหลังจากการสนทนาครั้งแรกกับนักสมุนไพรโทมิระ ในระหว่างการสนทนากับเธอ ให้สอบถามเกี่ยวกับอาการของผู้ป่วยของเธอ จากนั้นจึงเสนอความช่วยเหลือ เด็กหญิงลีน่าผู้บาดเจ็บที่โชคร้ายเสียชีวิต คุณสามารถพยายามช่วยเธอได้โดยการให้ Swallow ซึ่งเป็นน้ำอมฤตของแม่มดดื่ม


2. เราไปค้นหาส่วนผสมสำหรับ นกนางแอ่น- เราจะต้อง: หญ้านกนางแอ่นห้ามื้อ, หนึ่ง สมองของผู้จมน้ำและหนึ่งขวด แอลกอฮอล์ครัสโนลูดสกี้- หญ้าเจริญเติบโตมากมายใกล้ป่าระหว่างทางแยก หมู่บ้านที่ถูกเผา และค่ายโจร (19) สามารถรับได้โดยการทำภารกิจ "สินค้าอันมีค่า" ให้สำเร็จ (ดูด้านบน) พบผู้จมน้ำตามริมฝั่งแม่น้ำและในหนองน้ำหน้ากองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian คุณสามารถซื้อวิญญาณคนแคระจากเจ้าของโรงเตี๊ยมหรือลองค้นหามัน ขวดสองขวดถูกเก็บไว้ในบ้านของ Odolan (15 ปี) และอีกขวดหนึ่งซ่อนอยู่ในสินค้าลักลอบใต้สะพานแห่งหนึ่ง (18)


3. เตรียมส่วนผสมทั้งหมดให้พร้อม เตรียมน้ำอมฤต จากนั้นเรากลับไปที่ Tomira และมอบนกนางแอ่นให้เธอ ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือรอและอธิษฐานขอให้ยาช่วยหญิงสาวและเธอจะมีชีวิตรอด เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณ นักสมุนไพรจะมอบส่วนผสมและสูตรการเล่นแร่แปรธาตุให้กับแม่มด และมงกุฎอีก 50 อันเพิ่มเติม

ผลที่ตามมา Geralt จะสามารถรู้ชะตากรรมของ Lina ได้ในภายหลังหากเขาหยุดพักจากการค้นหา Ciri ใน Velen และมองดูนักสมุนไพรในสวนสีขาวอีกครั้ง ยาอายุวัฒนะได้ผล เด็กหญิงรู้สึกดีขึ้น แล้วพวก Nilfgaardians ก็พาเธอไป โทมิระไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับเธออีกเลย เรื่องราวต่อเนื่องของ Lina จะบอก Geralt โดยทหาร Nilfgaardian จากค่ายกองทัพ "Center" ซึ่งหลงรักหญิงสาวผู้โชคร้าย เขาคือคนที่พาเธอไปเมื่อเธอรู้สึกดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ไม่มีการฟื้นตัวขั้นสุดท้าย บาดแผลหายดีแล้ว แต่ลีน่าจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป เธอไม่พูดและไม่รู้จักใครเลย ไม่ว่าอาการของเธอจะเป็นผลมาจากการกินนกนางแอ่นหรือถูกกริฟฟินโจมตี ในตอนนี้ก็ไม่น่าจะมีใครสามารถตอบคำถามนี้ได้ บางทีมันอาจจะมีมนุษยธรรมมากกว่าถ้าปล่อยให้เธอตาย?

คำสั่ง: ล้มลงที่บ่อน้ำ

คุณสามารถรับคำสั่งซื้อสำหรับห้าวหรือสำหรับเที่ยงวันได้สามวิธี: 1) รับประกาศที่เกี่ยวข้องจากกระดานประกาศ; 2) เริ่มการสนทนากับ Odolan ผู้สั่งการอันโด่งดัง 3) เดินเตร่ไปทั่วบริเวณ บังเอิญสะดุดกับวงเวียนเที่ยงวันใกล้บ่อน้ำ ในกรณีหลังนี้ จะไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับลูกค้าใน Journal ของฮีโร่ และ Geralt จะเริ่มล่าสัตว์ประหลาด ซึ่งดูเหมือนเป็นความคิดริเริ่มของเขาเอง (ดูย่อหน้าที่ 2 ff) แต่เนื่องจากเรามีคำแนะนำตรงนี้เราจะพิจารณาให้มากที่สุด เวอร์ชันเต็มภารกิจนี้

1. เรารับคำสั่งซื้อจากป้ายประกาศในสวนสีขาว พุ่งไปที่บ่อน้ำ- จากนั้นเราก็ไปหาลูกค้า Odolan (15) เขาอาศัยอยู่ในบ้านในเขตชานเมืองด้านตะวันตกของหมู่บ้าน ในกระบวนการหารือรายละเอียดสัญญากับเขาก็จะเป็นไปได้ ต่อรองและบีบมงกุฎอีกสองสามอัน อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรอวดดีเกินไปและทำให้ราคาสูงเกินไป หากแถบระคายเคืองเต็มเร็วกว่าที่คุณตกลง ค่าจ้างของแม่มดจะลดลงสู่ระดับเดิมโดยอัตโนมัติ 20 คราวน์- หลังจากจบการสนทนา ให้ค้นหาแอลกอฮอล์แคระในบ้านของ Odolan จะต้องสร้าง Swallow ซึ่งเป็นน้ำอมฤตที่มีประโยชน์มากในการต่อสู้กับเที่ยงวัน


2. ตอนนี้เป็นเวลาที่จะมองไปรอบๆ สถานที่และตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป ดังนั้นเราจึงไปที่บ่อต้องสาป (16) คุณสามารถเห็นเพียงความห้าวหาญลึกลับในระหว่างวันเท่านั้น การมองดูเขาเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับ Geralt ที่จะเข้าใจว่าเขาต้องจัดการกับใคร เราอ่านข้อความเกี่ยวกับเที่ยงวันใน Bestiary เรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะต่างๆ และ สถานที่เสี่ยงแล้วเราก็เริ่มค้นหาว่าอะไรกันแน่ที่ผูกผีนี้ไว้กับบ่อนี้โดยเฉพาะ เพื่อทำเช่นนี้เราศึกษาอย่างรอบคอบ พื้นดินติดกับบ่อน้ำและกระท่อมทรุดโทรมที่ยืนอยู่ใกล้ๆ โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด หนึ่งในนั้น (ทางด้านซ้ายของประตูหมู่บ้าน) Geralt จะพบ ไดอารี่สีเหลือง, โครงกระดูกผู้ชายและ ร่องรอยของเลือดบนพื้น



3. อ่านไดอารี่แล้วค้นหาว่าบางทีอาจเป็นอะไรกันแน่ สร้อยข้อมือผูกเที่ยงวันไว้ที่นี่ เราจำเป็นต้องค้นหาสร้อยข้อมือเส้นนี้ และในขณะเดียวกันก็ยังมีร่องรอยของโศกนาฏกรรมอื่นๆ (นอกเหนือจากโครงกระดูก) ที่เคยเกิดขึ้นที่นี่ เราเปิดประสาทสัมผัสของแม่มดอีกครั้งและสังเกตเห็นบนพื้น เส้นทางนองเลือด- จะนำไปสู่ทางเข้าบ้าน ใกล้เกณฑ์ที่เก็บรักษาไว้ รอยมือเปื้อนเลือดและสัญญาณการต่อสู้ แต่ไม่มีศพอยู่ใกล้ ๆ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถกำจัดเขาได้แม่มดตัดสินใจ แล้วเขาก็สังเกตเห็น เชือกพันรอบเสาต้นหนึ่งที่รองรับหลังคาบ่อน้ำ น่าสนใจ.


4. ปรากฎว่าโครงกระดูกของผู้หญิงซึ่งเป็นเจ้าของไดอารี่ถูกแขวนไว้บนเชือก มือซ้ายเขาหายไป เป็นไปได้มากว่าเธอสวมสร้อยข้อมือตามที่ระบุไว้ในบันทึกย่อ ด้วยน้ำหนักของเขา กระดูกก็หลุดออกและยังคงนอนอยู่ที่ก้นบ่อ ไม่มีอะไรทำ - คุณจะต้องกระโดดลงไป เมื่อลงไปในน้ำ เราจะดำน้ำและใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดเพื่อค้นหาสิ่งที่น่าจดจำ เราขึ้นจากน้ำและตรวจสอบสิ่งที่พบ ถูกต้องแล้วสร้อยข้อมือ ตอนนี้เป็นเวลาที่จะออกจากบ่อน้ำและจัดการกับเที่ยงวันอย่างสมบูรณ์ หากต้องการหาทางออก ให้จับตาดูแผนที่ขนาดเล็ก: อุโมงค์ที่มีน้ำท่วมนำไปสู่ทะเลสาบใกล้เคียง เราจะต้องดำน้ำอีกครั้ง

5. การสอบสวนเสร็จสิ้นแล้ว ตอนนี้เราต้องเตรียมตัวสู้กับเที่ยงวัน ในการทำเช่นนี้แม่มดจะต้องการ น้ำมันผีและน้ำอมฤต มาร์ติน- จะหาส่วนผสมสำหรับนกนางแอ่นได้ที่ไหนตามที่อธิบายไว้ข้างต้น (ดูภารกิจ "บนเตียงมรณะของฉัน") สำหรับ Ghost Oil คุณจะต้องใช้น้ำมันหมูและสนามกีฬา (เช่นพืช) อารีนาเรียเติบโตมากมายในพื้นที่เพาะปลูกด้านหน้าและด้านหลังบ้านของ Odolan (15) - มองหาพุ่มไม้ล้มลุกเตี้ย ๆ ที่มีดอกสีขาวเล็ก ๆ


ไขมันหมีสามารถพบได้หรือถูกขับออกมา หมี- อีกอย่างหนึ่งกำลังป้วนเปี้ยนอยู่ใกล้ๆ เขาเฝ้า สถานที่แห่งอำนาจ(17) ซึ่งทำให้เราสามารถเสริมสัญญาณให้เข้มแข็งได้ชั่วคราว เยอร์เดน- สัญลักษณ์นี้จะมีประโยชน์มากสำหรับเราในการต่อสู้กับเที่ยงวันเนื่องจากจะป้องกันไม่ให้เธอเปลี่ยนไปใช้โหมดคงกระพัน และก่อนการต่อสู้ คุณสามารถต้อน Nilfgaardians เข้าไปในกองทหารรักษาการณ์และเสริมความแข็งแกร่งให้กับดาบและชุดเกราะของคุณบนหินลับและโต๊ะทำงานตามลำดับ


6. เมื่อเตรียมการต่อสู้แล้วเราก็กลับเข้าสู่บ่อน้ำ เราเผาโครงกระดูกและสร้อยข้อมือของหญิงสาว ถ้าคุณไม่ทำเช่นนี้ คุณจะไม่สามารถฆ่าเที่ยงวันได้เลย ในการต่อสู้ เราร่าย Yrden และพยายามล่อผีให้อยู่ในวงกลมที่ก่อตัวขึ้น หากจู่ๆ สัตว์ประหลาดเปลี่ยนจากสว่างเป็นมืดและโปร่งแสง การสับมันด้วยดาบในสถานะนี้ไม่มีประโยชน์ วิ่ง/หมุนไปด้านข้าง ร่าย Irden แล้วรอให้ศัตรูเข้ามาในวงกลม ป้ายกับดักจะทำให้ผู้หญิงในตอนกลางวันกลับคืนสู่สภาพเดิมและทำให้เธอเสี่ยงต่อการโจมตีด้วยดาบ


7. เมื่อรับประทานอาหารกลางวันเสร็จแล้วอย่าลืมเอากองขี้เถ้าที่เหลือออกด้วย มันหลุดออกมา ฝุ่นมรกตจำเป็นสำหรับการทำดาบจากโรงเรียนงู จากนั้นไปที่โอโดลัน (15) ถึงเวลารับการชำระเงินตามสัญญา - 20+ คราวน์- อย่างไรก็ตามแม่มดสามารถปฏิเสธเงินได้ ในกรณีนี้พวกเขาจะให้ของขวัญแก่เขา อเมทิสต์(คุณจะได้รับฝุ่นอเมทิสต์จากมัน - ส่วนประกอบในการประดิษฐ์) เพียงเท่านี้ภารกิจก็เสร็จสมบูรณ์

สมัยโบราณ WITCHER: อุปกรณ์โรงเรียนงู

1. ภารกิจจะเริ่มต้นทันทีที่คุณพบภาพวาดใดภาพวาดหนึ่ง มีสองคน: สำหรับ ดาบเหล็ก และสำหรับ ดาบเงิน- คนแรกรวมถึงระเบียบการสอบสวนของเขา อดีตเจ้าของแม่มด Kolgrim อยู่ในค่ายโจรที่ตั้งรกรากอยู่ในซากปรักหักพังของปราสาท (19) ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากหมู่บ้าน Burnt ง่ายมาก: เราเคลียร์อาณาเขตและแย่งชิงของจากหีบ ก้อน และกระเป๋าที่ยืนอยู่ตรงนั้น โปรโตคอลการวาดภาพและการสอบสวนถูกซ่อนอยู่ในหนึ่งในนั้น


2. จากรายงานการสอบสวนจะเห็นได้ชัดว่ามีที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้กับสวนสีขาวมีซากศพของแม่มดจากโรงเรียนงู หน้าที่ของ Geralt คือการค้นหาพวกมัน คุณควรค้นหาในห้องใต้ดินในสุสาน White Garden (20) ทั้งตัวสุสานและห้องใต้ดินจากด้านในได้รับการปกป้องโดยมอนสเตอร์ระดับสูงสุดในบริเวณนั้น ไม่นับกริฟฟิน - ผีระดับ 7 ดังนั้นไปที่นั่น ดีกว่าฮีโร่ระดับ 3+


3. เราพังประตูห้องใต้ดินด้วย Aard ภาพวาดดาบเงินและจดหมายของโคลกริมจะนอนอยู่บนพื้นทางด้านขวา ทันทีที่ Geralt หยิบพวกมันขึ้นมา ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้น ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการค้นหาส่วนประกอบที่จำเป็นและช่างตีเหล็กผู้มีทักษะที่สามารถตีดาบในตำนานได้ - ดีที่สุดในอารัมภบท- นายพลาธิการจากกองทหารรักษาการณ์ Niflian คงจะสบายดี ฝุ่นมรกตที่จำเป็นสำหรับการสร้างดาบตกตั้งแต่เที่ยงวัน (ดูภารกิจ "ตลกที่บ่อน้ำ") และ ถ้าสุ่มเข้าข้างคุณจากผีเฝ้าสถานที่แห่งอำนาจ ปรับปรุงสัญลักษณ์ Axii (26)

ลักษณะของชุดโรงเรียนงู


ล่าสมบัติ: เงินสกปรก

1. ค้นหาแคมป์ที่ถูกทิ้งร้าง (30) และนำ "บันทึก" ออกจากหน้าอก มาอ่านกันดีกว่า

2.ไปกันเลย ค่ายโจร(32) และจัดให้มีการทำความสะอาดอย่างสมบูรณ์ที่นั่น จุดประสงค์ของการมาเยือนอย่างไม่เป็นมิตรของเราคือหีบที่มุมเต็นท์ทางด้านขวาของทางเข้า เมื่อ Geralt ตรวจสอบแล้ว ภารกิจจะเสร็จสิ้น


ล่าสมบัติ: ทองคำของทะเลทราย

1. ค้นหาค่ายร้าง (31) และนำเอกสาร "Spy Notes" ออกจากกล่อง มาอ่านกัน

2. เราไปที่กระท่อมใกล้โรงสี (38) ไปที่นั่นก่อนดีกว่าที่จะฆ่ากริฟฟิน (ดูภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว") ไม่เช่นนั้นจะมีผู้ละทิ้งระดับ 7 ที่นั่นซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับฮีโร่ระดับต่ำ เราเข้าไปข้างในแล้วลงไปที่ชั้นใต้ดิน เราเคาะประตูที่ขวางทางกับอาร์ด


3. มีหีบอยู่สี่หีบในแคช แต่เราต้องการหีบที่อยู่ทางด้านขวาของทางเข้า เอามาจากเขากันเถอะ ขนมปังสุ่ม(ใบมีดหรือชิ้นส่วนเกราะ) และภารกิจจะเสร็จสิ้น

ล่าสมบัติ: คุณค่าของเทเมอร์เรียน

1. เรารวบรวมศพของทหาร Temerian ที่นอนอยู่บนฝั่ง จากนั้นเราจะพบหีบสมบัติ (21) ที่ก้นแม่น้ำแล้วนำเอกสาร "คำสั่งของทหารที่โชกเลือด" ออกมา มาอ่านกัน


2. เราไปที่กระท่อมใกล้โรงสี (38) ไปที่นั่นก่อนดีกว่าที่จะฆ่ากริฟฟิน (ดูภารกิจ "สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว") ไม่เช่นนั้นจะมีผู้ละทิ้งระดับ 7 ที่นั่นซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับฮีโร่ระดับต่ำ เราเข้าไปข้างในแล้วลงไปที่ชั้นใต้ดิน เราเคาะประตูที่กั้นเส้นทางด้วย Aard (ดูภารกิจ "Deserters 'Gold")

3. แคชมีสี่หีบ แต่มีหีบภารกิจเพียงอันเดียว - มันถูกเน้นด้วยสีแดงเมื่อเปิดใช้งานความรู้สึกของแม่มด เมื่อเราเปิดมันขึ้นมา ภารกิจก็จะเสร็จสิ้น


เซลฟี่เหนือจริงหลังจากทำภารกิจสำเร็จ

DLC เกราะเทเมอร์เรียน

ครบชุด ชุดเกราะเทเมเรียนจากส่วนเสริมนั้นขายใน White Garden จากพ่อค้าที่เราช่วยไว้จากกริฟฟินในตอนต้นของอารัมภบท พ่อค้ายืนอยู่ตรงทางเข้าหมู่บ้านไม่ไกลจากโรงเตี๊ยม หากต้องการซื้อชุดนี้ คุณจะต้องอัปเกรด Witcher ของคุณเป็น 4 ระดับและสะสม 676 คราวน์- โดยหลักการแล้วหากคุณไม่ใช้จ่ายเงินตั้งแต่เริ่มต้นและไม่ปฏิเสธสัญญา เมื่อสิ้นสุดบทนำจำนวนเงินที่ต้องการจะถูกสะสม


ลักษณะของชุดเทเมเรียน

อุปกรณ์ม้าเทเมเรียนไม่น่าสนใจเท่ากับเสื้อผ้าของแม่มด สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งธรรมดาที่ไปไม่ถึงระดับ "ปรมาจารย์" อย่างชัดเจน หากต้องการซื้อทั้งชุด - ไฟเลี้ยว กระเป๋าข้าง และอาน - คุณจะต้องจ่ายเงิน 595 คราวน์- มากไปหน่อย IMHO

ประเด็นอื่นๆ ที่น่าสนใจ

บริเวณใกล้สวนสีขาวมีจุดที่น่าสนใจหลายจุด (ณ แผนที่เกมพวกมันจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายคำถาม) ที่มีการปล้นอันมีค่าหรือช่วยให้คุณเพิ่มประสบการณ์เล็กน้อย ค่ายโจร, ถ้วยรางวัลสงครามและ สมบัติภายใต้การดูแลจะเติมอุปกรณ์ของคุณด้วยอุปกรณ์ดีๆ สูตรอาหารที่มีประโยชน์และภาพวาด รวมถึงส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุและการประดิษฐ์ที่หายาก การทำลาย รังของสัตว์ประหลาดจะนำประสบการณ์บางอย่างมา ในการทำเช่นนี้ ถ้ำจะต้องถูกระเบิดด้วยระเบิด Dancing Star, Samum หรือ Grapeshot (อะไรก็ได้) ดินประสิวที่จำเป็นสำหรับการผลิตสามารถพบได้ในค่ายทะเลทรายที่โรงสี (38) ในหีบที่บ่อน้ำหรือซื้อจากช่างตีเหล็ก การปอก หมู่บ้านร้างจากมอนสเตอร์จะทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถกลับบ้านได้ พ่อค้าจะมาที่นั่นพร้อมกับพวกเขาเพื่อนำเสนอสินค้าหายาก: พิมพ์เขียว สูตรอาหาร ส่วนผสมการเล่นแร่แปรธาตุ และส่วนประกอบในการประดิษฐ์


การทำงานในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ทำให้สุขภาพดีขึ้นและอายุยืนยาว :)