Strategie ist ein wesentlicher Bestandteil der PC-Kultur. Egal, ob Sie auf actiongeladene Echtzeitkämpfe oder knifflige rundenbasierte Simulationen stehen, großartige Strategiespiele lassen Sie in einzigartige, gewaltige Szenarien eintauchen, in denen Sie Imperien regieren, weltraumerforschende Rassen steuern und einen Kavallerieangriff gegen den Feind befehligen können Armeen.

Wir präsentieren Ihnen unsere Auswahl der besten Strategien für den PC. Egal, ob Sie Echtzeitschlachten oder rundenbasierte Schlachten mögen, Strategien ermöglichen es Ihnen, an groß angelegten Ereignissen teilzunehmen, Imperien zu verwalten, mächtige Rassen zu kontrollieren und furchtlos gegen Tausende von Armeen zu kämpfen. Deshalb lieben wir sie. Aber einige lieben wir mehr als andere.

Wie bei einer Auswahl der besten Ego-Shooter haben wir versucht, die Liste so vielfältig wie möglich zu gestalten und die würdigsten Vertreter des Genres zu sammeln, die Ihnen immer noch den Atem rauben können. Der Artikel wird sicherlich aktualisiert, wenn neue hervorragende Strategien veröffentlicht werden.

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Das Spiel nutzt den Mangel an Optionen sehr geschickt aus und stellt den Spieler oft vor schwierige Entscheidungen. Sie können nur sechs Punkte gleichzeitig scannen, während das Spiel regelmäßig Gelegenheiten zum Kampf bietet. Sie müssen nach neuen Rekruten suchen; Ingenieure müssen neue Kommunikationszentren bauen, um Kontakte zu neuen Territorien herzustellen; Benötigen Sie Ressourcen, um Waffen und Rüstungen zu verbessern. Du kannst nicht alles auf einmal bekommen. Möglicherweise müssen Sie sich mit etwas aus dieser Liste begnügen. Bereits 1989 beschrieb Sid Meier das Spiel als „eine Reihe interessanter Entscheidungen“, und XCOM 2 ist bei weitem der genaueste Ausdruck dieser Worte, der jemals aus den Händen von Firaxis kam.


Alarmstufe Rot ist vielleicht die am wenigsten verwandte Strategie auf unserer Liste. Um in absolut jeder Schlacht zu gewinnen, reicht es aus, als Erster ein technisches Zentrum zu bauen und 25 Mammuts zur feindlichen Basis zu schicken oder einfach einen mit einfachen Tanyusha-Mädchen vollgestopften Chinook direkt hinter die feindlichen Linien zu schicken. In gewisser Weise war der Mangel an Ausgewogenheit einer der Gründe für die große Popularität dieses Titels. Das Chaos, das dort in den Kämpfen zu Lande, zu Wasser und in der Luft herrscht, bleibt auch jetzt noch attraktiv. Außerdem wurde das Spiel kostenlos gemacht.


Durch die Vereinfachung der XCOM-Formel nahm Firaxis eine Abkürzung zu den Dingen, die schon immer die Essenz der Serie waren. Im Kern ist dies Squad-Action, ein Spiel, in dem Sie sich mit aller Kraft um Ihren Lieblings- und einzigartigen Squad kümmern. Egal, ob Sie Ihre Kämpfer in sperrige Kriegsmaschinen stecken oder ihnen die Namen Ihrer Freunde (oder beides) geben, Enemy Within übertrifft andere Strategiespiele, indem es Ihre Entscheidungen sehr ernst nimmt.


Für diese Iteration von Sid Meiers Spiel um die Weltherrschaft hat Firaxis eine von Grund auf neue Engine entwickelt. Es war das erste Spiel der Serie mit 3D-Effekten und der unnachahmlichen Stimme der Legende Leonard Nimoy. In einer langen Liste von Innovationen und Verbesserungen war eine intelligentere, aggressivere KI eine separate Zeile. Es ist erwähnenswert, dass ab diesem Teil das Modden des Spiels einfacher wurde, was zum Erscheinen mehrerer hervorragender Add-Ons führte, die von den Spielern erstellt wurden. Civilization-Fans können stundenlang darüber streiten, welcher Teil der beste der Serie ist, aber mein Favorit ist der Vierer.


Das Merkmal von FS ist, dass beides gegenüberliegende Seiten machen ihre Bewegungen gleichzeitig. Sie müssen nicht nur die Bewegung Ihrer Gruppe von Cybersoldaten planen, sondern auch die Aktionen des Feindes antizipieren. Bevor Sie den Zug bestätigen, können Sie sich im Spiel die ausgeführten Aktionen ansehen, damit der Spieler die sehr offensichtlichen vermeiden kann. In einem meiner besten Spiele schickte ich absichtlich einen Soldaten ins feindliche Feuer, um den Feind abzulenken, während der Rest meiner Kämpfer von der Flanke her einschlug. Sehen Sie sich Zugvorschauen an, um mit tadelloser Genauigkeit zu handeln und Verluste zu vermeiden.

BattleTech, das man als Mischung bezeichnen kann Brettspiel Es wurde von XCOM entwickelt und ist ein tiefgründiges und ausgefeiltes rundenbasiertes Strategiespiel mit einem beeindruckenden Kampagnensystem. Du verwaltest eine Gruppe von Söldnern, weist verfügbare Mittel klug zu und verbesserst deine Sammlung von Kampfanzügen und Robotern.

In Schlachten ist es notwendig, auf bestimmte Teile der feindlichen Roboter zu zielen, wobei die Stärke ihrer Panzerung, die Feuerrate, der Winkel, in dem das Feuer abgefeuert wird, und die Eigenschaften der Umgebung zu berücksichtigen sind. All dies ist zunächst schwer zu verstehen, da das Spiel nicht besonders anfängerfreundlich ist, aber wenn Sie detailreiche Strategie mögen oder sich bereits in diesem Universum auskennen, dann wird BattleTech Sie definitiv ansprechen.

Northgard spielt in der Wikingerzeit und ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich viele Anleihen bei Titeln wie Settlers und Age of Empires macht und uns außerdem einlädt, in ein einzigartiges Erweiterungssystem einzutauchen, mit dem Sie das Gebiet schrittweise vergrößern können Gebiete unter Ihrer Kontrolle.

Auch das Wetter spielt eine wichtige Rolle im Gameplay. Sie müssen sich besonders sorgfältig auf den Winter vorbereiten, aber wenn Sie den entsprechenden Zweig im Technologieentwicklungsbaum auswählen, wird der Winter in Ihrem Land wärmer als in feindlichen Gebieten, was Ihnen einen strategischen Vorteil verschafft. Die ehrlich gesagt langweilige Geschichte wird durch das hervorragende Design der Story-Missionen und unglaublich spannenden Kämpfe im Kampfmodus kompensiert.

Nahezu perfekte taktische Action mit Robotern und schickem Design von den Machern von FTL. In Into the Breach müssen Sie Wellen von Vek-Monstern auf Karten bekämpfen, die in 64 Sektoren unterteilt sind, in denen sich verschiedene Festungen und für die Geschichte wichtige Objekte befinden. Der einfachste Weg, die Vek-Monster loszuwerden, ist natürlich, sie mit Ihren Robotern und Luftangriffen auszulöschen, aber das erfordert, dass Sie strategisch denken und Feinde von Ihren Gebäuden fernhalten.

Zivile Gebäude versorgen euch mit Strom, der hier als eine Art Gesundheitsriegel dient. Immer wenn ein Feind ein solches Gebäude angreift, sind Sie der Niederlage einen Schritt näher gekommen. Sobald dir der Strom ausgeht, reist dein Team in die Vergangenheit und versucht erneut, die Welt zu retten. Dies ist ein ziemlich komplexes, kompaktes und dynamisches Abenteuer. Während Sie neue Arten von Robotern und Upgrades für sie freischalten, lernen Sie nach und nach neue Wege kennen, um einen gnadenlosen Feind zu bekämpfen.

Das erste Total War: Warhammer hat gezeigt, dass das Fantasy-Universum von Games Workshop perfekt für die massiven Schlachten und erstaunlichen Schlachtfelddetails ist, für die Creative Assembly bekannt ist. Im zweiten Teil erwarteten uns viele Verbesserungen – in der Benutzeroberfläche, dem Aussehen und den Fähigkeiten der Helden sowie den Armeen verschiedener Fraktionen.

Die vier vorgestellten Fraktionen (Skaven, Hochelfen, Dunkelelfen und Echsenvolk) unterscheiden sich auffallend voneinander, und bei ihrer Erschaffung haben die Autoren den Hintergrund des reichhaltigen Warhammer-Universums gründlich studiert. Wenn Sie schon lange die Welt von Warhammer kennenlernen wollten, aber nicht wussten, wo Sie anfangen sollen, dann ist dieses Spiel perfekt für Sie. Und wenn Sie bereits ein großartiges Original haben, dann finden Sie eine groß angelegte Kampagne, deren Handlung auf einer einzigen riesigen Karte stattfindet.

Das War of the Chosen-Add-On bringt eine Reihe kleinerer Details in das Spiel sowie ziemlich interessante Elemente wie farbenfrohe, gesprächige Feinde, die zufällig erscheinen, während Sie durch die Hauptkampagne gehen, von denen jeder Stärken und Schwächen hat. Sie werden auch neue Arten von feindlichen Soldaten, Tausende von kosmetischen Änderungen, Zombie-ähnliche Feinde, die verlassene Städte bewohnen, die Möglichkeit, Propagandaplakate zu erstellen, und vieles mehr finden.

Dadurch wirkt jede Kampagne in War of the Chosen etwas übersättigt, aber alle Änderungen sind so gut umgesetzt, dass kein XCOM 2-Fan daran vorbeigehen sollte.

Auf den ersten Blick klingt der Name des Spiels einfach blasphemisch. Mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des letzten Homeworld beschlossen sie, das Spiel, an das sie sich wegen seiner Raumschiffe und der Bewegung im dreidimensionalen Raum erinnerten, in eine andere bodengestützte Panzerstrategie umzuwandeln? Ist es noch ein Prequel? Trotz aller aufgekommenen Befürchtungen hat sich Desert of Kharak in allen Belangen als erfolgreich erwiesen.

Es ist nicht nur ein wunderbares RTS, das sich von den anderen Zeitgenossen des Genres abhebt, sondern auch ein großartiger Homeworld-Vertreter, der die Serie neu interpretiert und ihre Magie klar eingefangen hat.

Das bisher beste Spiel der Serie, mit so vielen verschiedenen Details, dass es scheint, als würde es sofort mit ein paar Add-Ons herauskommen. Das Gebietssystem ermöglicht es dir, riesige Städte zu bauen und motiviert dich, deine Aktionen ein paar Schritte vorauszudenken. Besonderes Lob verdient das tolle Design des Spiels – ja, man gewöhnt sich sofort an den hiesigen Cartoon-Stil, aber mit der Zeit wird klar, dass diese Entscheidung dem Projekt zugute kam.

Es ist sehr interessant zu sehen, welche neuen Ergänzungen dieses bereits reichhaltige Spiel bringen werden, das der unbestrittene Höhepunkt der gesamten legendären Serie ist.

„Hoffentlich werden zukünftige Patches und Ergänzungen die Lücken füllen“, schrieb einer der Journalisten am Tag der Veröffentlichung in seinem. Und während das Sci-Fi-Projekt von Paradox noch Luft nach oben hat, kommt dem Spiel das hohe Niveau an Updates und deren regelmäßige Veröffentlichung definitiv zugute.

Beispielsweise hat sich mit der Utopia-Erweiterung das interne politische System des Spiels erheblich verändert (ganz zu schweigen von hundert anderen kleinen Neuerungen), die uns weitere hundert Stunden Spielspaß bescherten. Darüber hinaus ist es jetzt möglich, Dyson-Kugeln um Sterne zu bauen, um Energie aus ihnen herauszupumpen und nahegelegene Planeten zur Vereisung zu verurteilen. Ein grausamer, aber faszinierender Anblick.

Endless Legend war einer der unerwarteten Durchbrüche im letzten Jahr. Nach Amplitude's Endless Space war die Fantasy-4X-Strategie von EL sehr gut, schöpfte aber das Potenzial der Entwickler immer noch nicht vollständig aus. Seine Veröffentlichung blieb dank der Veröffentlichung von Civilization mit großem Budget unbemerkt: , aber EL wurde zu Recht zum besten Spiel des Genres seit dem vierten Civilization.

Es ist tiefer und vielfältiger, es hat erstaunliche asymmetrische Fraktionen, Unterrassen, Helden, Quests und mehr, mehr. Und sie sieht dabei einfach toll aus.

Neptune's Pride ist sowohl ein soziales Experiment als auch ein Strategiespiel und lässt Menschen im Kampf um ein Sternensystem gegeneinander antreten. Die Regeln sind einfach: Entwickle deine Systeme, baue Schiffe und schicke sie los, um neue Systeme zu erobern. Der Krieg entfaltet sich langsam, etwa eine Woche, und erfordert Aufmerksamkeit, die Ihr wirkliches Leben leicht beeinträchtigen kann.

Einfache, aber elegante Mechaniken dulden das Schließen und Brechen von Allianzen, was zu heimtückischen Angriffen von Freunden von gestern auf Ihre Systeme führen kann. Natürlich um drei Uhr morgens, während Sie sich den zweiten Traum ansehen. Ein zugängliches Spiel, das jede Menge erstaunliche Dramen hervorbringt.

Ich liebe die ersten beiden Red Alerts immer noch, weil es in Westwoods C&C-Reihe fast keine schlechten Titel gibt, aber in diesem Teil ist alles perfekt: Hier sind die interessantesten Kampagnen, die besten Einheiten, großartige Karten und natürlich großartige Zwischensequenzen.

Die Fraktionen unterscheiden sich in jeder Hinsicht voneinander und sind viel einzigartiger als im Originalspiel - nehmen Sie zum Beispiel die sowjetischen Tintenfische und Delfine, die auf der Seite der Alliierten stehen. Hier fanden die Autoren die perfekte Balance zwischen Selbstironie und Aufrichtigkeit in Zwischensequenzen, und so war das Spiel sowohl fesselnd als auch in den richtigen Momenten ein Schmunzeln.

Was leider nicht über die Naturkatastrophe angesichts von Red Alert 3 von EA gesagt werden kann.

Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, den Weltraum an der Spitze einer Armada anpassbarer Koloss-Raumschiffe zu erobern, ist diese Strategie genau das Richtige für Sie. Es hat eine intelligente, kreative KI und ein komplettes Spiel kann Wochen dauern.

Sie müssen Wirtschaft, Technologie, Diplomatie, Kultur und Wachstum überwachen militärische Stärke, schmiede Allianzen, kämpfe Kriege und dominiere die anderen Nationen der Galaxis. Erinnert an die Spiele der Civilization-Reihe, aber nur in größerem Maßstab und stellenweise viel tiefer.

In Bezug auf seine Mechanik ist Homeworld ein phänomenales Strategiespiel mit einem vollständigen 3D-Spielraum. Sie gehörte zu den ersten Vertretern des Zharn, die es aus einem einzigen Flugzeug herausgezogen haben.

Darüber hinaus bietet das Spiel eine schicke Atmosphäre und ein schickes Sounddesign, von Adagio für Streicher in den Eröffnungsmissionen bis hin Trommelwirbel, wodurch der Herzschlag in Multiplayer-Schlachten beschleunigt wird. Wenn Ihnen das neu gestartete Battlestar Galactica gefällt, sollten Sie unbedingt Howmeworld spielen.

Mit dem Umfang der Schlachten in Supreme Commander kann nur Total War mithalten. Hier erteilt man einem bestimmten Ingenieur einen Auftrag, dreht dann am Mausrad – und sieht das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive. Und ein paar Sekunden später blickst du schon in das Gesicht eines anderen Soldaten, ein paar Kilometer vom ersten entfernt. Sogar mein Kopf dreht sich.

Das Aufeinanderprallen von Armeen, bestehend aus Hunderten von Mechs in schlanken Kolonnen, belohnt den Spieler mit dem reizvollsten Feuergefecht, das die CPU bewältigen kann. SupCom ist eines der wenigen RTS, das See-, Land- und Luftfahrzeuge in einem Gefecht kombiniert. Und noch mehr - mit Artillerie, taktischen Atomwaffen und experimentellen Robotern von titanischen Ausmaßen.

SC2 ist nicht nur der Nachfolger des besten kompetitiven Strategiespiels des letzten Jahrzehnts, sondern hat sich auch Anerkennung für die Neugestaltung der traditionellen RTS-Kampagnenstruktur verdient. Ein gutes Beispiel dafür ist Heart of the Swarm, aber es waren die „menschlichen“ Wings of Liberty, die den Grundstein legten: ein kompliziertes Abenteuer, das mit jeder neuen Mission eine Mischung aus Arbeitsformeln auf den Tisch bringt.

Von einem Zombie-Verteidigungsszenario bis hin zu einem Planeten, der alle paar Minuten mit Lava überflutet wird, zwingt SC2 den Spieler, alle seine Kernelemente neu zu lernen.

Tooth and Tail, nicht der offensichtlichste Anwärter auf diese Liste, hat uns mit seiner einfachen Version von RTS angezogen (und das Spiel wurde eindeutig für Controller entwickelt), das alle Zutaten einer großartigen Strategie beibehält. Das Spiel ist Pikmin noch näher als Halo Wars – die Einheiten hier versammeln sich um Ihren Charakter und folgen den einfachsten Befehlen, und die Erstellung von Einheiten erfolgt automatisch, basierend auf der Bevölkerungsgrenze und den verfügbaren Ressourcen.

Die Kämpfe dauern nicht länger als 10 Minuten und die Handlung findet vor dem Hintergrund eines gut geschriebenen politischen Konflikts zwischen Fraktionen anthropomorpher Tiere statt.

Das Spiel, an das man sich heute als Gründer von Warcraft III erinnert, ist in erster Linie ein einfallsreiches und ehrgeiziges Strategiespiel, das viele Spieler an filmische Fantasie herangeführt hat.

Hier wurden erstmals RPG-Elemente in Form von Helden und neutralen Einheiten eingeführt, die es zuvor in keiner Strategie gab, und die groß angelegte Kampagne erzählte eine erstaunliche Geschichte, die den Spieler dank fehlerfreier Ausführung vollständig in seinen Bann zog. Als Bonus wurden lustige Sätze von den Einheiten angehängt, die auf den Anruf reagierten.

Der Übergang der Serie zu vollständigem 3D markierte das Überschreiten eines Meilensteins, über den hinaus sich allmählich anhäufende Probleme zu Instabilität bei der Veröffentlichung von Empire und langfristigen KI-Problemen führten, die Spieler in späteren Spielen der Serie plagten.

Das ursprüngliche Rom präsentierte uns das einfache, aber aufregende Gesicht der antiken Kriegsführung und tat dies auf meisterhafte Weise. Ein grandioser Ausflug in eine der kuriosesten Epochen Militärgeschichte bis heute interessant.

Es war eine große Versuchung, das erste Dawn of War auf diese Liste zu setzen, aber es wurde beschlossen, bei seiner experimentellen Fortsetzung zu bleiben, die große Trupps durch eine Handvoll der coolsten Weltraumschläger mit einer Reihe von Killerfähigkeiten ersetzte.

Um mit den Ork-Horden fertig zu werden, müssen Sie diese gentechnisch veränderten Kommandos kontrollieren und ihre Aktionen mit den Angriffen der Sturmtruppen, dem präzisen Feuer der Scouts und der Deckung schwerer Waffen koordinieren. Und der Koop-Modus Last Stand war auch großartig.

SSE verwendet einige Tricks der 4X-Strategie, lässt sie aber im RTS-Wrapper funktionieren. Dies ist ein Spiel über Sternenreiche, die im fernen Weltraum der fernen Zukunft aufsteigen, gedeihen und sterben. Nun, und darüber, wie die riesigen Raumschiffe dieser Imperien aus dem Hyperraum zu den flammenden Welten fliegen.

Diplomatie ist auch verfügbar, aber das sind riesige Raumschiffe! Spielen Sie die Rebellion-Erweiterung und beobachten Sie, wie diese Schiffe zu wirklich unglaublichen Größen heranwachsen.

CKII es politische Strategie. Es geht nicht nur darum, wie der Spieler seine Truppen in die Schlacht führt, sondern auch um die Hochzeit seiner schwachsinnigen Nichte. Jeder Charakter hat einen Wert, jeder hat seine eigenen Ziele und Wünsche. Ja, es ist schwierig (geben Sie dem Feudalsystem die Schuld), aber Sie können Ihr eigenes persönliches Drama bekommen, genau hier und jetzt.

Die Situation treibt den Spieler oft in eine Ecke, in aussichtslose Situationen und zwingt ihn, um der Macht willen schreckliche Dinge zu tun. Einmal musste ich ein neugeborenes Baby hinrichten, damit seine ältere und intelligentere Schwester regieren konnte. Das Mittelalter war noch eine Zeit.

Die ominöse blaue Weltkarte bei DEFCON ist die perfekte Kulisse für eine makabere Geschichte über den Beginn eines Atomkriegs. Zuerst bereiten Sie sich auf Harmagedon vor, indem Sie Lager mit Vorräten auffüllen, Startsilos und Atom-U-Boote platzieren und Raketenabwehrsysteme aufbauen. Diese organisatorische Phase des Spiels ist an sich wegen ihrer strategischen Komponente interessant, aber das wirklich coole DEFCON wird, wenn die Raketen in den Himmel geschickt werden.

Verschwommene Explosionsflecken, gezählte Opfer, während eine Stadt nach der anderen zu radioaktiver Asche wird. Wenn sich der Staub gelegt hat, werden sich nur wenige Menschen um einen formellen Sieg kümmern. Multiplayer, wo ein echter Alptraum passiert, ist einfach unglaublich.

Einige Spiele versuchen, sich von der emotionalen Seite des Krieges zu distanzieren, der erst kürzlich zu Ende gegangen ist. Aber nicht Company of Heroes. Es ist spannend, komplex und brutal.

Natürlich verwendet das Spiel reine Hollywood-Tricks (Schlamm-Sultane des Artillerie-Bombardements, die direkt von Saving Private Ryan hierher migriert wurden), aber das Ergebnis ist die intensivste Strategie der Welt, die das taktische Ungleichgewicht des Zweiten Weltkriegs perfekt einfängt.

Eine tiefe strategische Komponente und ein transparentes rundenbasiertes Kampfsystem machten Xenonauts zu einem Vorbild unter den Spielneustarts. Wenn Sie ein alter Fan der X-COM-Serie sind, vergessen Sie Ihre alten Discs und 20 Jahre alten fossilen Grafiken. Der beste Weg, sich an die glorreichen Tage zu erinnern, ist, die Xenonauten anzuschalten. Wenn Sie mit X-COM nicht vertraut sind, gibt Ihnen dieses Spiel die Möglichkeit, die Ursprünge der Serie mit verbesserter Mechanik und Details zu genießen.

Nach Rom geriet die Serie schnell in eine Sackgasse und schleppte einen Haufen Probleme mit sich. Aber Shogun 2 hat es trotzdem geschafft, die Art von Spielefans zu sein, die Total War noch einmal sehen wollten. Ein schickes Ambiente, ausgefeilte Mechanik und die Ehre Ihres Anführers, der zwischen Buddhismus und Christentum balanciert. Der wirkliche Unterschied zwischen den Clans (die Chosokabe-Bogenschützen sind die besten!) und einigen besonders lustigen Spezialeinheiten wie den Ninja-Kisho-Bombern.

Shogun 2 bot auch eine so coole Sache wie eine Koop-Kampagne für zwei Spieler – eine großartige (wenn auch langsame) Möglichkeit, den Kontinent zu erobern. Der Nachfolger von TWS2, Rome 2, war sehr ehrgeizig, erreichte aber nie die Ausgewogenheit und die ausgefeilten Mechaniken, die Creative Assembly mit Shogun 2 erreicht hatte. Die zweite Erweiterung, Fall of the Samurai, bot den Spielern eine fantastische Mitte des 19. Jahrhunderts. Waffen, Schwerter, Ninjas – es gibt alles, was das Herz begehrt.

2012 beschrieb Strategieexperte Tim Stone das Spiel als „frisches und freundliches“ Kriegsspiel und lobte die beeindruckende KI. Um Computergeneräle zu besiegen, müssen Sie die Vorteile des Schlachtfelds voll ausschöpfen und Taktiken diversifizieren.

Eine einfache und zugängliche Benutzeroberfläche senkt die Eintrittsschwelle, die bei Wargames normalerweise hoch ist. Und indem Sie die Feinheiten des Systems studieren, werden Sie die unglaublichen Tiefen der Mechanik entdecken.

Age of Empires gab uns die Möglichkeit, Jahrhunderte des Fortschritts in halbstündigen Spielsitzungen zu erleben, aber RoN ging noch weiter und führte geschickt Elemente rundenbasierter Strategiespiele wie Civilization ein. Anstatt Ihre Truppen direkt in die Schlacht zu führen, erweitern Sie den Staat, indem Sie neue Städte bauen.

Wenn nationale Grenzen kollidieren, entbrennt ein technologischer Wettlauf zwischen den Nationen, ein Krieg um Einfluss, unterbrochen von Raketenangriffen und Speerwürfen. Wie kann man es jemals satt haben, Bogenschützen und Ritter mit Panzern und Stealth-Bombern zu vernichten?

Auf dieses Spiel konnte die Liste nicht verzichten, auch wenn man bedenkt, dass Rise of Nations alle hier niedergelegten Ideen bis zum Maximum entwickelt hat. Age of Empires II sieht dank der HD-Neuveröffentlichung, für die noch Erweiterungen veröffentlicht werden, auch heute noch gut auf dem PC aus. Das letzte war Rise of the Rajas, das Ende 2016 veröffentlicht wurde. Nicht schlecht für ein fast 20 Jahre altes Spiel.

Erstelle riesige Armeen, verbessere sie, sammle Ressourcen und genieße aufregende Kampagnen in diesem RTS. Und wenn Sie die vorgeschlagenen Kampagnen satt haben, können Sie jederzeit Amateur-Add-Ons herunterladen oder sogar Ihre eigenen Szenarien erstellen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung des vierten Teils des Spiels.

Warhammer 40.000-Reihe

Veröffentlichungsdatum: 1992-2011

Genre: Echtzeit-Strategie

Die Warhammer 40.000-Serie ist die beliebteste und eines der meistverkauften Spiele. Fans warten immer auf die Veröffentlichung neues Spiel. Das bekannteste ist Warhammer 40.000: Dawn of War. Der Spieler wählt die Rasse (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, mit jedem Spiel erscheinen neue Rassen), für die er spielen möchte, wonach er den Ort auf dem Planeten oder den Planeten auswählt, den er haben möchte erobern und kämpfen mit der Rasse, die diese Erde besitzt. Warhammer 40.000: Dawn of War ist in enthalten.

Der Kampf findet in Echtzeit auf dem Gelände statt, auf dem der Kampf stattfindet. Spieler erobern spezielle Punkte, die Einfluss verleihen, und bauen Generatoren, die Energie liefern, Strukturen, Truppen werden auf diesen Ressourcen aufgebaut und Verbesserungen vorgenommen. Jede Rasse hat ihre eigenen Truppen, Supereinheiten und Helden und Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels in der Kampagne ist es, alle Länder zu erobern und der Patron aller Länder zu werden.

Zivilisationsserie

Veröffentlichungsdatum: 1991-2013

Es gibt 4 Rassen im Spiel: Allianz (Menschen), Untote, Horde (Orks) und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Helden, die Erfahrung sammeln und in Kämpfen ein neues Level erreichen. Mit jedem Level eröffnen sich neue Fähigkeiten des Helden. Außerdem können Helden Gegenstände von getöteten Mobs kaufen oder aufheben, die sich verbessern Kampfeigenschaften Helden und umliegende Truppen. Auf verschiedenen Karten erobern die Spieler Goldminen und bauen Wälder ab, nutzen diese Ressourcen, um eine Basis und Einheiten aufzubauen und ihre Leistung zu verbessern.

Helden von Might and Magic III

Genre: Rundenbasierte Strategie, Rollenspiel

Der Spieler reist als Held über die Weltkarte, der Fabelwesen kontrolliert, neue Länder erkundet, Städte erobert und Feinde bekämpft. Auf der Karte bewegt der Spieler nur einen Helden und kann nur eine bestimmte Distanz gehen oder eine oder mehrere Aktionen ausführen, danach überspringt er den Zug und die computergesteuerten Feinde machen ihren Zug. Wenn Sie Feinde angreifen, wechseln Sie in den Kampfmodus, die Armee der Feinde und Ihre Armee der Kreaturen stehen sich gegenüber und bewegen sich abwechselnd Kampfeinheiten Sie müssen die Feinde zerstören. Mit der Entwicklung von Städten können Sie neue Möglichkeiten und Zauber erschließen. Truppen anheuern.

StarCraftII

StarCraft II ist der zweite Teil des kultigen ersten Teils, der bereits 1998 veröffentlicht wurde. Der zweite Teil des Spiels wurde aufgrund der großen Popularität des ersten Teils zum am meisten erwarteten Spiel des Jahres und hat seine Hoffnungen unter den Spielern voll und ganz gerechtfertigt. Viele russische und ausländische Spieleportale gaben dem Spiel Bewertungen von über 9 von 10 Punkten. In der Bewertung der Spieler erhielt es 9,3 Punkte.

Die Handlung des Spiels und alle Aktionen spielen sich in ferner Zukunft ab, oder besser gesagt im 26. Jahrhundert in einem fernen Teil der Milchstraße. Die drei Rassen der Terraner, der Zerg und der Protos stehen sich gegenüber. Die Spieler fördern zwei Arten von Ressourcen, Mineralien und Vespene-Gas, die sie dann verwenden, um Gebäude zu bauen und Kampfeinheiten anzuheuern. Die Hauptaufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu zerstören. Jeder Einheitentyp hat seine eigenen Stärken und Schwächen Um also bestimmte Arten von feindlichen Truppen zu zerstören, ist es notwendig, Truppen anzuheuern, die sie gut zerstören.

Die Total War-Serie ist das beste Rome: Total War

Veröffentlichungsdatum: 2000-2015

Genre: Rundenbasierte Grand-Strategie, Echtzeit-Strategie

Totaler Krieg Russisch Total War ist eine Spieleserie, die bereits sieben Spiele und verschiedene Add-Ons umfasst. Verschiedene Spiele decken verschiedene zeitgeschichtliche Perioden und Zustände ab. Am beliebtesten und kultigsten ist Rome: Total War aus dem Jahr 2004, in dem die Handlung in der Zeit der Republik ab 270 v. Chr. spielt. e. bis 14 n. Chr. e. Zum Beispiel spielt Shogun: Total War in . Shogun: Total War im 16. Jahrhundert, in dem sich die herrschenden Dynastien gegenüberstehen. Empire: Total War - während der europäischen Kolonialkriege und so weiter.

Das Gameplay des Spiels ist Civilization sehr ähnlich. Der Spieler kontrolliert Truppen, Städte und Siedlungen auf einem globalen Punkt. Nach Abschluss aller Aktionen überspringt der Spieler eine Runde, danach machen die KI-gesteuerten Konkurrenten ihren Zug. Wenn Sie oder Ihr Feind sich gegenseitig angreifen, bewegen Sie sich auf die taktische Karte, wo Sie alle Ihre Truppen im Realmodus kontrollieren, sie angreifen und an geeigneten Positionen auf der Karte platzieren.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1,2,3

Veröffentlichungsdatum: 1995-2009

Genre: Echtzeit-Strategie

Red Alert ist ein Spiel, das im letzten Jahrhundert veröffentlicht wurde und die Köpfe und Seelen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat. Tausende von Menschen spielen es immer noch, mehr als 30 Millionen verkaufte Exemplare. Das Spiel findet statt in alternative Geschichte, wo die Alliierten Europa vor einem Angriff verteidigen Sowjetunion. Der Spieler kann einen von zwei Kriegführenden wählen: die Allianz oder die UdSSR. Dementsprechend besteht das Ziel des Spielens für die Alliierten darin, Stalin aufzuhalten, bis er die ganze Welt erobert hat, für die UdSSR - um die vollständige Eroberung Europas zu erreichen. Abhängig von der gewählten Seite führt der Sieg des Spielers zu einem von zwei alternativen Enden.

Kämpfe im Spiel finden sowohl an Land, zu Wasser als auch in der Luft statt. Jede Seite kann ihre eigene Basis haben und trainieren Bodentruppen, Luftwaffe u Marine. Jede Seite hat auch einzigartige Eigenschaften. Die Spielmechanik ist, dass jetzt sogar ein einfacher Infanterist einen Panzer zerstören kann. Ein Panzer kann leicht eine Maschinengewehr-Pillendose zerstören, eine kleine Gruppe von Granatwerfern kann genauso gut mit einem Panzer fertig werden, wenn er nicht durch Antipersonenausrüstung oder eigene Infanterie abgedeckt ist, was ihn zum Einsatz im Kampf zwang verschiedene Typen Truppen.

Spieleserie Europa Universalis

Veröffentlichungsdatum: 2000-2013

Genre: rundenbasierte große Strategie

Setzt die Reihe fort globale Strategien Europa Universalis. Wie die vorherigen Spiele der Serie lädt Sie der dritte Teil ein, einen der Staaten der Welt zu führen . Die Essenz des Spiels: nationale Ideen zu entwickeln, die der Spielmacht gewisse Vorteile verleihen; wenn neue eröffnet werden staatliche Technologien es wird möglich, eine davon auszuwählen nationale Vorstellungen. Die Aktion des Spiels findet in Echtzeit statt, die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers ist jedoch nicht erforderlich, da das Spiel jederzeit pausiert werden kann. Das Spiel findet auf einer schematisch dargestellten Weltkarte statt, die in mehr als 1500 See- und Landprovinzen unterteilt ist.

Der Spieler kann die Kontrolle über jedes Land übernehmen, das während dieser historischen Periode existierte (insgesamt etwa 200 Staaten). Unter seiner Kontrolle stehen die Wirtschaft des Landes, die Aufstellung von Armeen und Flotten und deren Verwaltung, die Diplomatie, die Einführung neuer Technologien, die Innenpolitik des Staates, der Wechsel der Staatsreligion und die Kolonisierung neuer Länder.

Ein Merkmal des Spiels ist seine Verbindung zu einer realen Geschichte (ich stelle fest, dass es im dritten Teil der Serie nicht mehr an die Geschichte gebunden ist und das Gameplay freier ist); es gibt für jedes Land vorgegebene historische Herrscher, die jeweils über bestimmte Fähigkeiten verfügen, die das Spiel beeinflussen, Generäle, die tatsächlich existierten (wie Suworow oder Napoleon I. Bonaparte), Pioniere, Entdecker und Seefahrer (wie Kolumbus, Jermak und Fernand Magellan), sowie historische Ereignisse, die normalerweise im selben Land und zur gleichen Zeit wie in der realen Geschichte stattfinden (z. B. 1517 tritt ein Ereignis ein, das es ermöglicht, zum Protestantismus zu konvertieren)

Kompanie der Helden 1.2

Veröffentlichungsdatum: 2006

Das Gameplay von Company of Heroes ist dem von Warhammer 40.000: Dawn of War sehr ähnlich. Der Spieler befehligt ganze Trupps von Kämpfern, aber es gibt separate einzigartige Einheiten. Jeder Trupp hat eine Lebensskala (kein separater Kämpfer) und wenn das Leben endet, wenn der Trupp beschädigt wird, stirbt der gesamte Trupp. Der Spieler kann Infanterieeinheiten mit verschiedenen Waffen ausrüsten und auswählen, welche Waffe im Kampf erfolgversprechender ist. Nach dem Tod des Trupps bleiben Waffen übrig, die von einem anderen Trupp aufgenommen und damit ausgerüstet werden können. Dies gilt auch für stationäre Waffen wie Panzerabwehrkanonen, schwere Maschinengewehre und Mörser.

Jede Seite im Spiel ist in drei einzigartige Richtungen unterteilt - Infanterie, Luftlande- und Panzertruppen für die Amerikaner und Defensive, Offensive und Propaganda für die Deutschen, wobei das Vorrücken Zugang zu neuen Einheiten und Angriffen (z. B. einem Überfall von Angriffsflugzeugen) gewährt. . Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass Trupps und Einheiten im Spiel drei Erfahrungsstufen haben. Nach der Zerstörung eines Feindes wird ein neues Level erreicht, das je nach Typ Schaden, Geschwindigkeit, Gesundheit, Panzerung oder Sichtweite einer Einheit erhöht.

Es gibt drei Arten von Ressourcen im Spiel: Waffen, Treibstoff und Personal. Personal wird verwendet, um Gebäude zu bauen, neue Kampfeinheiten zu rekrutieren, sowohl Infanterie- als auch gepanzerte Fahrzeuge, Treibstoff wiederum, um Gebäude und gepanzerte Fahrzeuge zu bauen, und Waffen werden verwendet, um Einheiten mit zusätzlichen Waffen, wie einem Granatwerfer, für Artillerie und Luftangriffe, oder damit Ihre Technik neue Möglichkeiten bekommt. Die Auffüllung der Ressourcen erfolgt über Checkpoints.

Age of Empires III

Genre: Echtzeit-Strategie

Age of Empires III ist ein Strategiespiel, das für sein innovatives und süchtig machendes Gameplay weltweite Anerkennung gefunden hat. Age of Empires erhalten große Bewertungen auf Spieleportalen und Zeitschriften. Ein Merkmal dieses Spiels ist eine gut gestaltete künstliche Intelligenz (der Feind wird von einem Computer gesteuert). Der Spieler kontrolliert eine der Mächte (Großbritannien, Preußen, Holland, Spanien, Portugal, Russisches Reich, Osmanisches Reich, Frankreich), die sich aufmachten, die neue Welt (Amerika) zu erobern.

Die Hauptaktion findet in den Kolonien statt, auf der Karte, die aus solchen Spielen bekannt ist, aber jetzt hat jede Macht ihre eigene Stadt in der Alten Welt. Es dient dem einzigen Zweck, seiner Kolonie zu helfen. Es gibt drei Ressourcen im Spiel: Nahrung, Holz und Geld. Welche produzieren verschiedene Gebäude. Epochenübergänge, fünf Epochen: Forschung, Kolonialisierung, Festungen, Industrie- und Kaiserzeit. Militärakademien trainieren, verbinden, schicken Soldaten in die Kolonien. Die Infanterie hängt von der Nationalität der Stadt ab, für die Spanier sind es Rodelieros und für die Russen Bogenschützen und Kosaken. Die Akademie verbessert auch die Parameter der Truppen.

Kämpfe finden in Echtzeit statt. Die maximale Anzahl einer Abteilung und einer Gruppe von Soldaten, die mit einem "Rahmen" gekennzeichnet sind, beträgt 50 Einheiten. Die schießende Infanterie hat vier Formationen: einen regulären Rang, der zum Schießen in einer Salve geeignet ist, eine spärliche Formation, die Verluste durch Artilleriefeuer verringert, Nahkampf und Pflege. Die Nahkampfinfanterie hat drei Formationen, zwei gleiche, den eigentlichen Nahkampf und das Quadrat, und eine kreisförmige Formation, um die Schützen zu decken. Die Kavallerie lernte drei Formationen - alle den gleichen Nah- und Quadratkampf sowie den Offensivmodus mit reduzierter Geschwindigkeit, aber mit Schaden im Bereich.

XCOM: Feind unbekannt

Genre: Rundenbasierte Strategie, taktisches Rollenspiel,

Das Spiel ist ein Remake (Remake) des beliebten und alten Spiels X-COM: UFO Defense, das bereits 1993 veröffentlicht wurde. Aliens greifen den Planeten Erde an und starten eine Alien-Invasion. Das Spiel wird im Auftrag des Kommandanten des Geheimnisses gespielt Internationale Organisation XCOM (Anti-Alien Force), das über die fortschrittlichste Technologie, Waffen und wissenschaftlichen Entwicklungen der Menschheit verfügt. Es beschäftigt die besten Spezialisten der Welt - das Militär und die Wissenschaftler. Die Organisation muss militärische Operationen gegen Aliens durchführen, die die Existenz der menschlichen Zivilisation bedrohen.

Dem Spieler wird die zentrale Basis von XCOM zur Verfügung gestellt, von der aus das strategische Management der Organisation erfolgt: Überwachung der Aktionen von Außerirdischen auf der globalen Weltkarte mithilfe eines Satellitennetzwerks, Verteilung von Mitteln für die Entwicklung des wissenschaftlichen und technischen Potenzials , Bewaffnung und Einsatz von Abfangjägern zur Zerstörung fliegender Untertassen sowie Durchführung von Kampfhandlungen gegen Außerirdische durch die Streitkräfte bestehender Kämpfer in Bodengefechten. Die Basis wird dem Spieler in Form einer "Ameisenfarm" präsentiert - ein Ausschnitt des Bodens, der es Ihnen ermöglicht, das Gelände "von der Seite" zu betrachten.

In einem taktischen Kampf führen die Kämpfer nacheinander bis zu zwei Aktionen aus - Rennen, Schießen, Granaten werfen, Erste-Hilfe-Kasten verwenden. Jeder Kämpfer hat nur drei Eigenschaften: Genauigkeit, Willenskraft und Lebenspunkte. Nach der ersten Beförderung im Rang erhält ein Soldat eine Spezialisierung. Es kann ein Angriffsflugzeug, ein Scharfschütze, ein schwerer Infanterist oder ein Unterstützungssoldat sein.

Heimatwelt

Genre: echtzeit-Strategie

Gut entwickelte Grafik und dreidimensionaler Spielraum - die Implementierung von sechs Freiheitsgraden (Sie können das Schlachtfeld, die Kampfflotte aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten) der Bewegung von Spielobjekten und das Vorhandensein einer durchdachten Flottensteuerung in drei Dimensionen. Eine reichhaltige und komplexe Handlung, die sich allmählich direkt während des Spiels entfaltet. In der nächsten Spielmission erhält der Spieler die Flotte, mit der er die vorherige abgeschlossen hat.

Zu Beginn des Spiels kann der Spieler eine Flotte aus zwei Rassen Kushan oder Taidan wählen: dies beeinflusst die weitere Handlung in keiner Weise, nur die Kampfeinheiten ändern sich. Ein Schlüsselmerkmal sowohl der Kushan- als auch der Taidan-Flotte ist das Vorhandensein eines Hauptmutterschiffs, das als Hauptoperationsbasis fungiert. Das Mutterschiff hat seine eigenen Waffen und einen Hyperantrieb, mit dem Sie eine beträchtliche Menge an Raum überwinden können.

Die gesamte Raumflotte ist in eine Kampfflotte und eine Unterstützungsflotte unterteilt. Die Unterstützungsflotte umfasst Spezialschiffe wie einen Ressourcensammler und -controller, ein Forschungsschiff, eine Sonde, ein Stealth-Schiff-Detektorschiff und einen Gravitationsbrunnengenerator. Die Kampfflotte ist in Klassen unterteilt: Kleine Schiffe - Jäger, Korvetten, Schwere Schiffe - Fregatten, Superschwere Schiffe, Flaggschiffe.

Stronghold-Spielserie

Veröffentlichungsdatum: 1993-2014

Genre: echtzeit-Strategie,

Das Spielsystem aller Spiele der Serie basiert auf der Wirtschaftssimulation einer mittelalterlichen Stadt oder Burg. Die Spiele haben eine Reihe einzigartiger Einstellungen, die es nur bei Spielen der Stronghold-Serie gibt. In der ersten Festung wurde also zum ersten Mal der Parameter „Beliebtheit“ eingeführt, der sich auf die Arbeitsfähigkeit und die Bevölkerung auswirkt. Das Kampfsystem ist Standard für Strategien - direkte Kontrolle von Einheitengruppen.Die wirtschaftliche Komponente ist eine der wichtigsten in den Spielen der Serie. Es gibt recht komplexe und lange Produktionsketten. In der Regel wird in den Spielen der Reihe mehr auf die wirtschaftliche als auf die militärische Komponente mittelalterlicher Burgen geachtet.

Alle Spiele der Serie, außer Stronghold Kingdoms, haben Kampagnen (eine Reihe von Story-bezogenen Missionen) und einen Karten-Editor-Modus. Stronghold hat eine einzige Kampagne, andere Spiele haben mehrere Kampagnen.

In allen Spielen außer Stronghold und Stronghold Kingdoms ist es möglich, auf der ausgewählten Karte gegen Computergegner zu spielen. Stronghold und Stronghold 2 haben einen Belagerungsmodus (Belagerung oder Verteidigung einer Burg ohne Wirtschaftsbetrieb). In den ersten Spielen der Reihe (bis einschließlich Stronghold 2) gibt es einen kostenlosen Baumodus (die Wirtschaft ohne Krieg halten).

Spore

Spore Game ist ein Simulator der Entwicklung des Lebens auf dem Planeten sowie ein Strategie- und Weltraumsimulator. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kreatur von einem Mikroorganismus zu einer fortgeschrittenen Weltraumrasse zu entwickeln. Im Laufe des Spiels ist es möglich, Änderungen an der Kreatur vorzunehmen und ihre Eigenschaften zu verbessern.Außerdem erstellt der Spieler im Laufe seiner Entwicklung selbstständig verschiedene Ausrüstungen und Gebäude oder wählt fertige Optionen aus dem Katalog aus.

Zu Beginn des Spiels fällt ein im Wasser lebender Mikroorganismus unter die Kontrolle des Spielers. In dieser Phase des Spiels - Um zu überleben, muss der Mikroorganismus Fleischstücke oder Algen fressen und auch versuchen, nicht von anderen fleischfressenden Kreaturen gefressen zu werden. Durch die Nahrungsaufnahme wächst die Zelle und verwandelt sich in einen Mikroorganismus. Danach wird die Kreatur auf den Boden selektiert, wo sie sich auch entwickelt. Im Laufe der Zeit wird es unter Ihrer Führung einen Stamm, eine Zivilisation und einen Raum geben, den Sie verwalten müssen.

Bodenkontrolle 1.2

Veröffentlichungsdatum: 2000, 2004

"Gottheit: Erbsünde" - mit einem strategischen rundenbasierten RPG mit einer Top-Down-Ansicht. Das Spiel findet in einem fiktiven Fantasy-Universum statt, in dem sich zwei Helden auf ein gefährliches Abenteuer auf der Suche nach einem mysteriösen Orden namens The Source begeben. Anhänger des Ordens verwenden verbotene Magie und opfern sich für ihre eigenen dunklen Zwecke. Eines der besten Indie-Projekte aller Zeiten. Das Spiel wurde mit Geld aus den Spenden der Spieler gemacht, und dank dessen wurde ein Stückprojekt mit einer Seele gemacht.

Das Projekt bietet eine gute Grafik, ein großes und interessantes Universum sowie viele Quests und Nebenquests, aber das Hauptmerkmal ist die Interaktion mit der Außenwelt. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände kombinieren, sie als Barrikaden und Waffen verwenden oder die Kraft der Elemente nutzen. Wurde der beste Indie Projekte nach vielen Gaming-Magazinen.

Städte: Skylines

Veröffentlichungsdatum: 2015

Genre: Städtebau-Simulator,

Städtebauliche Strategie mit Elementen aus Ökonomie und Logistik. Das Spiel ist eine fortgeschrittene Simulation, in der der Spieler eine moderne Metropole bauen und erschaffen muss Bessere Bedingungen für das angenehme Leben der Bürger, die über begrenzte Finanzen und Ressourcen verfügen.

Das Spiel wird mit zahlreichen Möglichkeiten beim Bau von Gebäuden, der Schaffung von Kommunikationsmitteln sowie bei der Entwicklung der Infrastruktur Ihrer Stadt zufrieden sein. Besonderes Augenmerk wird auf kleine Details wie die Elektrifizierung von Häusern, die Verlegung von Wasser und Kanalisation und die Schaffung gelegt gute Bedingungen für das Geschäft.

XCOM2

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Rundenbasierte Strategie, Rollenspiel

XCOM 2 - Rundenbasiert taktische Strategie mit RPG-Elementen. Die Handlung des Spiels erzählt von der Erde, die von Außerirdischen erobert wurde. Die Eindringlinge brachen den Widerstand und kolonisierten den Planeten vollständig, wodurch sie eine ständige Überwachung und Kontrolle über die Überreste der Menschheit errichteten. Aber an einem der Außenbezirke große Stadt, die XCOM-Organisation ist wieder am Laufen. Viele Leute haben auf dieses Spiel gewartet und es war ein Erfolg. Die meisten Gaming-Magazine haben es als bestes Spiel des Jahres sowie als beste Strategie des Jahres ausgezeichnet.

Das Gameplay ist das gleiche wie im ersten XCOM. Wir schwenken die fliegende Basis, wir landen mit unserem Trupp auf Missionen und auf sechseckigen Karten zerstören wir Schritt für Schritt alle Außerirdischen, wir sammeln Erfahrung, Kämpfer und wir laden Vergünstigungen für sie herunter. Während des Bestehens können Sie eine große Auswahl an außerirdischen Waffen, Pumpfähigkeiten und Spezialisierungen ausprobieren und auch mit überlegenen Kräften von Weltraumeindringlingen kämpfen.

Stellaris

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Globale Weltraumstrategie.

Space 4X Echtzeitstrategie. Die Handlung des Spiels ist die Konfrontation zwischen außerirdischen Zivilisationen, die die Tiefen des Weltraums erkunden, neue Planeten kolonisieren, wertvolle Ressourcen extrahieren und nach vollständiger Vorherrschaft in der gesamten Galaxie streben.

Der Spieler kann eine der vielen Rassen auswählen, die politischen Ansichten und Hauptentwicklungsrichtungen bestimmen und dann die geschaffene Zivilisation zur Weltherrschaft führen. Die Hauptmerkmale von Stellaris sind generierte Galaxien und Planeten, ein breites Arsenal an Kriegsschiffen und die Fähigkeit, militärische Gewalt oder Diplomatie einzusetzen.

Viele Spieler bevorzugen Strategie gegenüber Shootern und Walkern. Ein Merkmal dieses Genres ist die schrittweise Planung des Spiels. Wir präsentieren Ihnen eine Liste der besten Strategiespiele für den PC.

So sieht es aus.

Nr. 1. Starcraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty ist eines der beliebtesten neuen Spiele im Bereich der Strategiespiele.

Die Ereignisse finden vier Jahre nach den Ereignissen im Spiel Brood War statt, das ein offizielles Addon ist. Der Protagonist der Strategie ist John Reinre.

Auf dem Weg, neue Geschichten über ihre Welt zu erfahren, durchlaufen er und sein Schlägerteam eine Vielzahl von Prüfungen.

Wings of Liberty bietet mehr als detaillierte Beschreibung Lebensereignisse des Protagonisten und seiner Crew von "Hyperion" als Ganzes.

Während des Spiels lernen die Spieler ein schreckliches Geheimnis kennen, das die ganze Welt zerstören kann, und kommen seiner Lösung näher.

Handlung enthält mehr als 25 Missionen und Aufgaben. Es gibt auch mehrere zusätzliche Ebenen.

Das Spiel enthält verbesserte Muster aller Ausrüstungsgegenstände, mehr Karten und Gegner. Die Grafik von StarCraft II ist deutlich besser als in früheren Versionen des Spiels.

StarCraft II hat einen Multiplayer-Spielmodus.

Auch in der Online-Version des Spiels können Benutzer um spielen verschiedene Gruppen Helden, indem Sie Ihren eigenen Strategiezug erstellen.

Sie können das Spiel auf der offiziellen Website von Blizzard Games kaufen. Kosten: 1500 Rubel.

Nr. 2. Dota 2

Dota ist das berühmte rundenbasierte Strategiespiel für den PC. Sie sind wegen des Online-Spielmodus beliebt, der über zwei Millionen Benutzer aus der ganzen Welt hat.

Im Jahr 2013 stellte Valv der Welt die zweite Version des beliebten Spiels vor, das zu Recht zu den besten Strategien der Welt gehört.

Dota 2-Ereignisse entfalten sich in Echtzeit. An dem Spielmodus nehmen gleichzeitig zwei Teams teil, die jeweils aus fünf Personen bestehen.

Dementsprechend sind diese beiden Teams Rivalen. Der eine spielt für die helle Seite der Helden, der andere für die dunkle.

Ein Spieler kann nur einen Helden steuern, der über besondere Fähigkeiten, Kenntnisse und Fähigkeiten verfügt.

Jeder Spieler kann seine Station verbessern, indem er mehr Gold verdient oder Gegenstände sammelt, die Fähigkeiten verleihen.

Durch das Töten von Feinden erhält der Held außerdem Gold und erhöht sein Level im Team. Das Ziel des Dota 2-Gameplays ist es, die Hauptbasis des gegnerischen Teams zu zerstören.

Zum Kauf benötigen Sie ein eigenes Steam-Konto. Dota 2 ist kostenlos spielbar, es gibt jedoch kostenpflichtige Inhalte im Spiel, die gekauft werden können, um die Ausrüstung des Teams zu verbessern.

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Nr. 3. Sid Meiers Civilization V

Strategiespiele des Entwicklers Firaxis erfreuen sich seit jeher großer Beliebtheit bei Spielern. Sid Meiers Civilization V ist da keine Ausnahme.

Es wurde 2010 veröffentlicht und steht seit sechs Jahren an der Spitze eines guten Strategiespiels.

Sid Meiers Civilization V

Der fünfte Teil der berühmten Strategie ist zu einer hervorragenden Weiterentwicklung früherer Versionen geworden, in der es viele neue Features und Funktionen gibt. Jeder Spieler ist der Anführer eines der Zustände des Spiels.

Das Hauptziel ist es, Ihren Staat durch Kriege und Scharmützel mit anderen Völkern und ihren Herrschern zum Sieg zu führen. Jetzt können Spieler ihre Völker vereinen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.

Es besteht die Möglichkeit, eine neutrale Politik zu führen, dh an keinen Kriegen teilzunehmen, sondern nur ihre Territorien zu schützen und das Wohl des Landes zu verbessern.

Jeder Spieler kann seine Armee verbessern, indem er neue militärische Technologien und Kampfstrategien erlernt.

Die Häufigkeit des Spiels umfasst die Zeiten, als Werkzeuge aus Bronze hergestellt wurden, bis hin zur Entwicklung Raumschiffe.

Die neue Version des Spiels hat ein verbessertes Bild, mehr neue Technologien, Nationen. Es gibt auch eine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche zum Navigieren während des Spielens.

Nummer 4. Spore

Zu den besten Electronic Arts-Spielen gehört Spore. Es kann sowohl auf einem Computer als auch auf einem Smartphone installiert werden. Die Strategie wurde 2008 veröffentlicht.

Spore ist eine Art "Alles drumherum"-Simulator. Zu Beginn des Spiels ist jeder Spieler nur ein Mikroorganismus, der auf dem Grund der Weltmeere lebt.

Das Hauptziel ist es, sich zu einer intelligenten Kreatur zu entwickeln.

Im Verbesserungsprozess Aussehen Der Spielheld verändert sich nicht nur äußerlich, sondern auch innerlich. Der weiterentwickelte Held muss seine eigene Galaxie aufbauen und das Universum übernehmen.

Jede Mission wird viele Gegner haben, die es zu besiegen gilt. Wenn sich der Held verbessert, wird das Spiel komplexer und komplizierter und verwandelt sich in eine ausgewachsene Strategie.

Nr. 5. Helden von Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic ist ein bekanntes Strategie-Rollenspiel, das seit über 15 Jahren auf dem Markt ist und immer noch sehr beliebt ist.

Das Gameplay dreht sich um eine Fantasiewelt, die eine Fülle neuer Fraktionen, Gegenstände und Waffen bietet.

Die Taktik des Spiels ist ein Kampf mit feindlichen Armeen. Alle Kampfaktionen finden in einem vom Spielablauf getrennten Bildschirm statt.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen erschienen ein unterirdisches Level und verbesserte Grafiken. Außerdem können die Spieler den Schwierigkeitsgrad der Missionen wählen.

Nr. 6. Shogun 2

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung des beliebten Strategiespiels, das vor mehr als zehn Jahren veröffentlicht wurde. Die Handlung ist, dass neun Clans in Japan um die alleinige Macht über ihr Reich kämpfen.

Jeder Spieler ist ein Vertreter eines Clans.

Sein Ziel ist es, militärische Strategien gegen feindliche Truppen zu entwickeln und eine Außenpolitik zu betreiben, die das Wohlergehen des Imperiums verbessert, damit die Untertanen auf der Seite Ihres Helden stehen.

Der zweite Teil des Spiels kehrt den Spieler vollständig zu den Erinnerungen zurück vorherige Version, jedoch gibt es viel verbesserte Grafik und mehr Missionen und Karten, auf denen Sie Ihre Ländereien entwickeln oder Kriege mit Gegnern führen können.

Nr. 7. Kriegshammer 40.000

Diese taktische Strategie ermöglicht es dem Spieler, den Orden des Blutraben anzuführen, um sein Territorium im Weltraum zu verteidigen.

Eines Tages empfangen die Krähen ein seltsames und unbekanntes Funksignal, das Sie als Anführer genauer untersuchen möchten.

Im Prozess der Entschlüsselung werden alle Mitglieder des Ordens Prüfungen und Gefahren ausgesetzt, die sie dazu bringen sollten, das Geheimnis zu lüften und alles zu erobern. Weltraum Universum.

Wichtig! Die neue Version des Spiels hat die Anzahl der Gegner und Spielkarten erhöht. Außerdem wurden zwei weitere gefährliche Helden hinzugefügt letzte Mission Kämpfe.



Ein echter Klassiker - das erste 3D-Spiel von Blizzard und eines der besten Strategiespiele überhaupt.

Als es 2002 veröffentlicht wurde, hatte Warcraft III alles. Wunderbare Grafik, die dank des einzigartigen Stils auch jetzt noch gut aussieht, süchtig machendes Rollenspiel, das das gesamte RTS-Genre beeinflusst hat, eine wunderschöne Geschichte in einem gut durchdachten Universum und Mod-Unterstützung.

Ohne Warcraft III gäbe es kein DotA, kein MOBA-Genre als solches.

2XCOM: Feind unbekannt




Taktisches Strategiespiel für PC, in dem Sie die Erde vor Außerirdischen schützen müssen.

Die Hauptsache bei XCOM ist die ständige Notwendigkeit, schwierige Situationen zu akzeptieren. Wen soll man auf eine schwierige Mission schicken: einen Veteranen, der bessere Gewinnchancen hat, oder einen Neuling, dem die Niederlage nicht so leid tut? Welcher von ihnen sollte eine stärkere Rüstung oder eine Waffe erhalten? Den Kämpfern befehlen, das stärkste Alien anzugreifen, oder sich zuerst mit kleinen Feinden auseinandersetzen?

Jeder Aspekt des Spiels – das Verwalten der Basis, das Ändern der Ausrüstung der Charaktere und die Kämpfe selbst – ist unglaublich aufregend.

3. Kompanie der Helden




An der Oberfläche ist dies der gewöhnlichste Strategieprofi, aber tatsächlich ist Company of Heroes eines der menschlichsten Kriegsspiele. Dies liegt daran, dass der Spieler selten mehr als ein paar Trupps hat (im Gegensatz zu mehreren Dutzend Einheiten in traditionellen RTS). Sie sorgen sich um die Kämpfer, als wären Sie Sie selbst, und bauen Taktiken auf, um ihr Überleben zu sichern.

Mit einer fortschrittlichen Grafik-Engine für seine Zeit und durchdachten Missionen zeigt Company of Heroes die Brutalität des Krieges. Egal, wie sehr Sie es versuchen, es sterben immer noch Menschen – das ist der Preis des Sieges.

4 StarCraft II




StarCraft II ist das weltweit führende Esports-Strategiespiel. Jeder Millimeter der Karte, jede Spezialfähigkeit des Charakters, jedes für den Bau verfügbare Gebäude – alles wird mathematisch verifiziert, um die spannendsten Matches zu generieren. Nicht umsonst finden die Spielturniere fast alle paar Wochen statt und die Preispools darin erreichen bis zu 700.000 $.

Wenn Mikrokontrolle und Multitasking nicht Ihr Ding sind, hat StarCraft II auch eine großartige Einzelspieler-Kampagne. Es hat eine ausgezeichnete Geschichte über die Konfrontation von drei Rassen und verschiedene Arten von Missionen. Außerdem müssen Sie nicht so viel klicken, um es abzuschließen.

5. Heimatwelt: Wüsten von Kharak




6 Oberbefehlshaber




Ein spiritueller Nachfolger von Total Annihilation, der die Ideen des Originals verbessert und erweitert. Tatsächlich handelt es sich bei diesem Spiel um die gemächlichen Schlachten der Großen auf riesigen Karten.

Matches in Supreme Commander dauern selten weniger als eine Stunde. Diese Zeit wird benötigt, um eine Basis mit einer ausgewogenen Wirtschaft aufzubauen und genügend Kampfeinheiten vorzubereiten, um den Feind zu vernichten.

Supreme Commander ist in jeder Hinsicht ein gewaltiges Strategiespiel. Die Anzahl der Kämpfer auf einer Seite erreicht manchmal tausend, und Sie müssen Aktionen mindestens 10 Minuten im Voraus durchdenken.

7. Totaler Krieg: Shogun 2




Unter den Spielen der Total War-Reihe ist es schwierig, das beste auszuwählen, aber Lifehacker hat sich für Shogun 2 entschieden. Von allen modernen Teilen ist es vielleicht das solideste, konzentrierteste und selbst für Anfänger verständlichste.

In Total War: Shogun 2 schlüpft der Spieler in die Rolle des Oberhauptes eines Clans im mittelalterlichen Japan. Ziel ist es, das ganze Land zu übernehmen. Dazu können Sie Diplomatie, Wirtschaft und sogar Intrigen einsetzen – Attentäter und Spione schicken.

Aber die Hauptsache sind natürlich epische Schlachten, bei denen es sehr wichtig ist, seine Truppen richtig am Ort zu platzieren.

8. Age of Empires II HD




In Age of Empires II muss der Spieler eine Zivilisation durch mehrere Epochen führen: das dunkle Zeitalter, den Feudalismus, die Burgära und so weiter. Sie können als eine von mehreren Fraktionen wie Japan, der Mongolei oder den Kelten spielen.

Das Hauptmerkmal des Spiels ist die Kombination von Ressourcenmanagement mit militärischen Operationen. Während der Schlacht in Age of Empires II reicht es nicht aus, nur eine Armee aufzustellen, Sie müssen auch eine starke Wirtschaft aufbauen, indem Sie Häuser, Steinbrüche und Sägewerke bauen und Felder bestellen.

Von Anfang der 90er bis Mitte der 00er Jahre beherrschten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Ihre goldenen Zeiten sind leider vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Also muss man sich mit einer weiteren Neuauflage der guten alten Klassiker begnügen oder auf die Veröffentlichung des neuen "Civilization" warten.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es Ihnen, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und sich über die neuesten Veröffentlichungen zu informieren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben verliehen haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ ist. Wenn nicht: kommentieren und stimmen Sie am Ende des Artikels ab, um zu helfen.

10 Starker Halt


Stronghold wurde in der goldenen Ära von RTS geboren – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategien, entweder C&C oder Warcraft nachzuahmen, aber Stronghold hatte andere Pläne. Obwohl Kritiker zu versichern versuchen, dass diese Strategie seinem Genre nichts Bedeutendes gebracht hat, werden seine Fans dem widersprechen, und meiner Meinung nach werden sie Recht haben.

Stronghold hatte eine ziemlich gut entwickelte und umfangreiche wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard "Holz / Eisen / Gold / Stein / Nahrung" entfernt ist, hat das Spiel einen so ungewöhnlichen Parameter wie "Beliebtheit". Es sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Vielfalt der verfügbaren Lebensmittel, Unterhaltung (Tavernen mit Bier) und so weiter.

Um Soldaten anzuheuern, reichte es nicht aus, eine Kaserne zu bauen. Es war notwendig, Gebäude zu errichten, die Waffen produzieren. Versorgen Sie die Büchsenmacher mit dem notwendigen Baumaterial, warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang einen handgeschnittenen Bogen an das Arsenal liefert, und erst danach können Sie ... sogar einen Bogenschützen anheuern. Und so mit allen Arten von Truppen! Es war unmöglich, einfach eine Kaserne zu errichten und irgendwelche Einheiten zu "schreien" - dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es überrascht nicht, dass das Spiel eine Reihe von wirtschaftlichen Missionen hatte, die in ihrer Komplexität den militärischen nicht unterlegen waren.


Ein typischer ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Es war jedoch nicht der erste Teil, der besondere Popularität erlangte, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die bereits im nächsten Jahr, 2002, veröffentlicht wurde. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider ist der Angriffs-/Verteidigungsmodus des Schlosses verschwunden (das einzige, was es im ersten Teil zu beachten gilt), aber es sind mehr Einheiten aufgetaucht, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen zu produzieren. Gegen Geld wurden nur noch Wüstenkrieger angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin ausschließlich mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet würden.


Dank des Multiplayers und der Veröffentlichung verschiedener Add-Ons (z. B. Crusaders Extreme im Jahr 2008) ist das Spiel bis heute beliebt. Dies wird auch durch ein einfaches, aber recht vielfältiges System des Festungsbaus erleichtert: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit hohen Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszustatten, zusätzliche Fallen zu installieren oder einen Wassergraben um die Peripherie zu graben.

Natürlich gibt es kein geringeres Arsenal an Belagerungswaffen, von Rammböcken und Leitern bis hin zu Katapulten und Trebuchets, die nicht nur mit Steinen, sondern auch ... mit Kühen auf die feindlichen Befestigungen schießen können. Hinzu kommt die Fähigkeit, die Stadt eines Feindes in Brand zu setzen oder ihre Wirtschaft auszuhungern: Die Auswahl an Duellstrategien ist ziemlich umfangreich, wie für ein RTS. Diese Abwechslung hat das Spiel für ein Multiplayer-Spiel recht interessant gemacht.


Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und wurde zu dieser Zeit zu einem echten Durchbruch des Genres und machte Warcraft und Dune ernsthaft Konkurrenz. Viele der heute bekannten Gameplay-Features sahen damals revolutionär aus:

  • Spieler konnten eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen und ihnen mit nur einem Klick einen Befehl erteilen;
  • Die Karte enthielt neutrale Einheiten, Gebäude und andere Objekte, mit denen interagiert werden konnte (sprich: „zerstören“);
  • In C&C tauchte erstmals das System zum Trennen von Einheiten nach Klassen auf, wie "Stein, Schere, Papier" - der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Zwischensequenzen zu verwenden, gepaart mit einem coolen Soundtrack, der es den Spielern ermöglichte, in die Geschichte des C&C-Universums „einzusteigen“ und es nicht als ein weiteres unbenanntes Schachbrett wahrzunehmen, um ihre taktischen Fähigkeiten zu verbessern;
  • Ein weiteres charakteristisches Merkmal von Command & Conquer ist das Vorhandensein von nur einer Ressource, Tiberium – dafür werden alle Kriege im Universum dieses Spiels geführt.

C&C erwies sich als unglaublich beliebt mit allen Konsequenzen: Viele Gameplay-Elemente haben sich auf andere Spiele ausgeweitet und sind zu vertrauten Elementen der meisten Strategiespiele geworden. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen erfreut, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des C&C-Universums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sehr beliebt geworden ist.

  • Roter Alarm


Die Sowjets übermitteln dem alten Mann Einstein gleichsam ein feuriges Hallo

Roter Alarm verdient einen separaten Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und "Cranberries" zum Thema Kalter Krieg und die Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier Kurzbeschreibung die Vorgeschichte des Universums dieses Spiels: Nachdem er genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt der alte Mann Einstein 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zurückzukehren, um Hitler zu zerstören. Infolgedessen schlug die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit den Verbündeten noch kämpfen.

Beurteilen Sie selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft, und ein Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde bestätigt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. In den Jahren 2000 und 2001 wurden Red Allert 2 und Red Allert 2 veröffentlicht: Yuri's Revenge, das immer noch eine klassische Wahl für Oldfags ist. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.


Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele aufbauen. Gleichzeitig gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen "Elfen". Und Warhammer 40.000 schafft eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction und rückt die Konfrontation näher an die Sterne.

Es gibt ungefähr 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 verwandt sind, aber nur eines davon wird für jeden Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wurde nicht so viel Raum eingeräumt, der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude sind schnell gebaut und es gibt nur 2 Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter dem Ansturm des Feindes halten.

Die Macher des Spiels erklären sozusagen direkt von den ersten Minuten an: Lasst den ganzen Trubel mit dem Aufbau einer Basis und der wirtschaftlichen Entwicklung für Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich geschaffen, um gepanzerte Fallschirmjäger zu zwingen, gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu kämpfen. Darin ist also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung vorgesehen, sondern nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ist für Jeremy Clarkson von Top Gear gemacht: Mit einem „Power!!!“-Schrei fegt der Spieler alle Feinde auf seinem Weg weg. Taktik? Nein, noch nicht gehört.

2009 erschien Warhammer 40.000: Dawn of War 2, das von den Spielern hoch gelobt wurde, von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, sich aber ... plötzlich als kein Strategiespiel herausstellte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 vor 5 Jahren eher ein RPG wie Diablo geworden ist als es selbst. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die versichern, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente von RTS beibehalten hat und recht zufriedenstellend ist.

7. Totaler Krieg


Komisch, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War in der Rangliste der besten Strategien gleich nebenan stehen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien mit Total War: Warhammer die erste TW, die dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Richtig, nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy - also werden es vor allem Fans von Fantasy-Welten mögen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen - schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels 9 weitere Teile voraus, die TW weltweite Bekanntheit einbrachten.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die erfolgreiche Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level von jedem von ihnen wird separat ausgewählt. Die Hauptaktion spielt sich auf einer globalen Weltkarte ab, in der alles Schritt für Schritt passiert. Aber die Schlachten werden separat heruntergeladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen Geländemerkmale und verschiedene Arten von Einheiten klug einsetzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


Der erste TW kam im Jahr 2000 heraus. Aber den weltweiten Ruhm der Serie brachte ihr dritter Teil, Rome: Total War, der eine dreidimensionale Engine verwendete. Wie der Name schon sagt, fand die Handlung während des Römischen Reiches statt. Neben den "klassischen" europäischen Nationen waren arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Die Popularität dieses Teils konnte die nachfolgende TW nicht übertreffen.

2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später aber mit Hilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Wahrscheinlich von Civilization inspiriert, fügten die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzu, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Beachtung verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der zuvor erwähnte Warhammer sind auf ihre Weise interessant.


Wenn ich ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft entwickeln könnte, würde ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausruhen und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise ausgeben. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Standing Ovations erhalten hatte, machte sich Blizzard an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Richtig, als Ergebnis bekamen sie noch Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als "Orks im Weltraum" wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett überarbeitet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Das Spiel bietet 3 Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: StarCraft ist nach seiner Geburt einen eigenen Entwicklungsweg gegangen - das Universum dieses Spiels hat seine eigenen Eigenschaften erhalten und hat jetzt nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein empfindliches Gleichgewicht zu wahren, haben in den meisten Strategien alle Nationen die gleichen Einheiten und Gebäude + ein paar einzigartige Gebäude / Soldaten, die etwas Abwechslung bringen, aber die Taktik des Spiels nicht grundlegend beeinflussen. StarCraft kümmerte sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rassen sind komplett unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technik und Wissenschaft erreichen sie Überlegenheit allein durch Quantität.
  • hoch spirituell Protoss sind das genaue Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss stellt sich vor, eine wichtige Person mit einer reichen inneren Welt zu sein, also kostet es eine Menge Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft und hart.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Menschen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen den Zerg und den Protoss.


Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder und entlocken Altschwuchteln ein skeptisches Grinsen

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen soliden Vorteil gegenüber dem Rest des RTS und brachten ihr den Ruf einer „intelligenten“ Strategie ein, bei der Sie nicht nur eine möglichst große Armee „spawnen“ müssen, sondern auch nachdenken müssen über Ihre Aktionen im Voraus und zeigen Sie strategische und taktische Fähigkeiten. Mikrokontrolle spielt auch eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Steuergenauigkeit stellen, dann Erfolg Offensive Operationen Andere Rassen, insbesondere die Zerg, hängen direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafik und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im eSports einzunehmen. Obwohl die Oldfags behaupten, dass die einzigartige Ausgewogenheit des ersten SC etwas verloren gegangen ist, erhielt StarCraft 2 von verschiedenen Spielepublikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien


1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: Immerhin Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen zeigte das Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel hat in der Spielewelt kein Aufsehen erregt, aber im Großen und Ganzen wurde es positiv aufgenommen, was seine Schöpfer dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Nach 2 Jahren kam Age of Empires II: The Age of Kings heraus, das wirklich legendär wurde. Sie hat nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten gestellt, nachdem sie eine anständige Armee von Fans gewonnen hatte. Im Jahr 2000 erschien das Add-On Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Es war dieser Teil des Spiels, der zum beliebtesten in der Age of Empires-Serie wurde. Was ist der Grund für ihren Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. Es gab 18 Nationen in The Conquerors, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen legte.
  • Entwicklungschance. Der zweite „Chip“, der zum ersten Mal unter den Strategien implementiert wurde, war genau AoE 2 – der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Untersuchung verschiedene Gebäude gebaut und Ressourcen ausgegeben werden mussten.
  • Balance. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten einen wirtschaftlichen Vorteil, andere hatten eine stärkere Kavallerie, einige hatten großartige Belagerungswaffen, einige hatten eine Flotte mit großer Reichweite und so weiter. All diese Vielfalt war recht ausgewogen ohne klare Favoriten. Infolgedessen hat Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten angesprochen.


Wie sich herausstellte, schönes Bild kann interessantes Gameplay nicht ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Es war nicht schlecht, aber es kam nicht an den Erfolg seines Vorgängers heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Addons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann 2 weitere Addons: The Forgotten (5 neue Nationen, darunter Slawen) und The African Kingdoms (4 weitere Nationen und "afrikanische" Kampagnen). Heute entwickelt sich AoE 2 also weiter und erfreut die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken


Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller, die aufhörten, ihr eigenes „Warcraft“ zu machen, und zu „Age of Empires“ wechselten (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World RTS geschaffen, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 veröffentlichte Kosakenspiel erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler einheimischer Strategen die Epoche lange Zeit überschattete. Wenn Sie "Igromania" glauben, dann wurde "Cossacks" einst zum Bestseller heimisches Spiel(über 1 Million Exemplare).

"Cossacks" führte die Idee zahlreicher spielbarer Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in der "Epoche" keine einzige slawische Nation gab, dann war in den "Kosaken" nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was nach dem Namen und dem geografischen Standort der Entwickler logisch ist). Es gab auch raffiniertere Nationen wie Piemont und Sachsen.


Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden in "Kosaken" Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung ausgegeben. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot und Söldner, die für Gold gekauft wurden, erhoben einen Aufstand, sobald die Schatzkammer leer war. Um Schusswaffen einzusetzen, brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Pfeile und Artillerie wehrlos.

Auch im Spiel war es möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern (außer ukrainische, mit ihnen wie üblich: Wille oder Tod) zu erobern. Im Vergleich zu Age of Empires wirkten die Kosaken dynamischer und ermöglichten es Ihnen, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen - in einem Multiplayer-Spiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2


2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Darin wurde absolut alles neu gestaltet: Es ist realistischer und durchdachter geworden. Keine "umstrittenen" Nationen, Überfälle von Horden furchtloser Wahnsinniger und Upgrades alter Waffen auf einen solchen Grad an Effizienz, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in "Cossacks II" zwangen dazu, das Gelände zu berücksichtigen, Waffen lange nachzuladen und die Moral von Soldaten zu überwachen, die kalte Füße bekommen und ins Los stürzen können. Klingt zwar nicht schlecht, aber vom einstigen Spaß ist im Netzspiel keine Spur mehr.

  • Kosaken 3


Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn da nicht die Nummer 3 im Titel wäre – alle erwarteten die Fortsetzung der Reihe, erhielten aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay ist komplett von den ursprünglichen Cossacks übernommen. Hinzu kommt eine anständige Menge an Fehlern, die GSC Game World seit der Veröffentlichung mit verschiedenen Patches aktiv behoben hat, und Sie können sehen, warum sich viele Spieler betrogen fühlten. Dennoch soll GSC angekündigt haben, dass es sich bei dem Spiel um ein Remaster des ersten Teils handelt. Vor freigeben, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie


Erster Teil rundenbasierte Strategie Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam allmählich und bedeckte Heroes of Might and Magic III mit einem Kopf, der irgendwo näher an 1999 lag.

Die Handlung aller "Heroes" findet in einem Fantasy-Universum statt. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann die Burgen jeder Fraktion erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich unter denselben Bannern die buntesten und wildesten Brüder versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementare.

Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten des gleichen Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden der Reihe nach ausgeführt, während der Held diese Aktion von der Seite betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee mit verschiedenen Zaubersprüchen zu helfen. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.


HoMM IV wurde 2004 veröffentlicht und wurde, gelinde gesagt, zweideutig wahrgenommen: Es gab zu viele Innovationen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Kämpfen, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden zufügen und angegriffen werden konnten. Helden konnten überhaupt ohne Truppen reisen: Einer nach dem anderen oder in einer Bande von 7 Charakteren. Nachdem er richtig gepumpt hatte, konnte ein einsamer Held eine große Armee unabhängig ertragen.

War und Rückseite Medaillen: Wenn es Ihnen gelang, einen feindlichen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, könnten Sie sich einen soliden Vorteil verschaffen. Zum Beispiel war es sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Truppen niederzulegen und sich zurückzuziehen - eine enthauptete Armee verpasste die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen.

All diese Neuerungen haben unzählige Räume für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, eine neue Generation von Spielern ist aufgetaucht, die Heroes noch nie zuvor gesehen haben - sie mochten HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, erlebten Butthurt mit gemischten Gefühlen.

  • Helden von Might and Magic V


Streitigkeiten zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurden durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 beendet: Die gestrigen Gegner schlossen sich zu einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Behauptungen über karikaturartige Grafiken für Anime-Fans zum Ausdruck zu bringen. Schließt man die Augen vor dem Bild, so war „Heroes 5“ laut Gameplay eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offenbar haben die Entwickler nicht experimentiert, um an der Nostalgie der Fans der Serie extra Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unfassbares beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass sogar Heroes 4 vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher ziehen es die meisten Fans von "Heroes" vor, frühere Versionen von 3 bis 5 zu spielen. Aber die Third HoMMs bleiben die beliebtesten. Zumal die HD-Version dieses Spiels 2015 veröffentlicht wurde.

2 Zivilisation


Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy 1991 und war, wie man so schön sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da Normalsterbliche damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige ein neues strategisches Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Trotzdem erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, sich nach einer anstrengenden Schicht in die Rolle von Stalin oder Gandhi zu schlüpfen? Das Vorhandensein von Civilopedia, einer detaillierten Spielenzyklopädie, unterschied Civilization positiv von anderen Strategien jener Zeit.

  • Zivilisation II


1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, das dank der größeren Verbreitung von Computern zu einem absolut erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Beispielsweise wurde beim Bau eines Weltwunders ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie könnten den Apollo-Start sehen oder Atomrakete, Aufnahmen der Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch konventionelle Animation ersetzt.

  • Zivilisation III


2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: der ersten Civa mit schöner Grafik. Noch heute sieht es sehr attraktiv aus, und 2001 sorgte dieses Bild für große Freude. Auch das Gameplay hat einige Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten in einer Zelle zu sammeln, weil. Im Falle eines feindlichen Angriffs und dem Tod eines von ihnen starb jeder, der auf der Zelle stand. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher die offensichtliche und einzige Taktik, um in der dritten Zivilisation Krieg zu führen: die Schaffung des sogenannten Stacks - einer Ansammlung kunterbunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der 3 Einheiten unter seinen Bannern vereinen konnte. Eine solche Formation wurde Armee genannt und war eine Art fette Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


Das Stadtfenster ist das Beste in Civilization III

Das Markenzeichen der zweiten und dritten Civa war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Zum Beispiel gab es in der Reihenfolge der Dinge eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, der die Schnur richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Hysterieanfälle aus.

Civilization III hatte eine Reihe von Neuerungen, die in alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit denen es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, ein Technologiebaum (im vorherigen Teile musste man sich die aufeinanderfolgenden Entdeckungen verschiedener Wissenschaften merken oder aufschreiben).

  • Zivilisation IV


Civilization IV, veröffentlicht im Jahr 2005, hat ein dreidimensionales Bild erhalten. Spieler, die an den dritten Civa gewöhnt waren, waren misstrauisch gegenüber der ungewöhnlichen Grafik, so anders als im vorherigen Teil. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (Addon „Beyond the Sword“), und Flugaktionen wurden realistischer: Flugzeuge überfielen die Stadt und konnten nicht von einem harten Speerkämpfer abgeschossen werden. Cluster-Problem eine große Anzahl Einheiten auf einer Zelle wurde teilweise nur durch Flugzeuge oder Artillerie gelöst: Schaden durch ihren Angriff wurde von allen Einheiten im Stapel erlitten.


Eine weitere coole Neuerung im Warlords-Addon sind Vasallenstaaten. Anstatt nachlässige Nachbarn vollständig zu erobern, reichte es jetzt aus, den Großteil der Truppen zu besiegen und mehrere Schlüsselstädte zu erobern. Danach stimmte der Feind der Kapitulation zu und wurde ein Vasall. Außerdem konnte einer Gruppe ihrer Städte auf einem anderen Kontinent oder auf Inseln der Status eines Vasallen verliehen werden, wodurch sie zu einer Art autonomer Republik wurden.


Das Jahr 2010 kam und Civilization V kam heraus. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Sechsecke ersetzt: Mit ihnen wurden Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten in einer Zelle zu sammeln, wurde abgerissen: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Es war notwendig, strategische Ressourcen für die Wartung bestimmter Einheiten aufzuwenden: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie riskierte der Staat, ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Flugzeuge zu bleiben, was nicht nur Realismus hinzufügte, sondern die Spieler auch dazu zwang, Ressourcen sorgfältig zu verwalten, anstatt alles, was sie wollen, in unglaublichen Mengen zu nieten.


Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, überdauerte ihren Nutzen: Große Imperien erhielten Bußgelder in Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann, Unzufriedenheit zu zeigen. Es gibt also verschiedene Taktiken: 4-5 Städte mit mehr Einwohnern durchbauen, oder mehr Siedlungen bauen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Es wurde möglich, mit einer einzigen Stadt zu gewinnen (Gruß aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keine Weltherrschaft beanspruchen. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Addons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und in der UNO anzunehmen – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Addons nicht enthalten. Daher ist es beim Lesen von Rezensionen über das Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich durch Barmherzigkeit ersetzt wurde.


Am 21. Oktober 2016 wurde Civilization VI veröffentlicht. Unter den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die sich unabhängig voneinander öffnen. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: wissenschaftlich, kulturell, militärisch, religiös, industriell usw. Es ist definitiv unmöglich, alles zu bauen - es wird einfach nicht genug Zellen geben. Außerdem benötigt jedes Weltwunder ein separates Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen von verschiedenen Gaming-Publikationen erhalten, und die Bewertungen in Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl sich die erste Version von Civilization meist als feucht entpuppt und erst mit der Zeit mit Hilfe einiger Addons zu einem Meisterwerk wird. Aber anscheinend kann die sechste Civilization der erste Vertreter der Reihe werden, was von Anfang an gut ist.

1. Warcraft


Mit großem Abstand klettert Warcraft an die Spitze der Rangliste der besten Strategien – einer der Begründer des RTS-Genres, dessen Entwicklungen zum Standard für Dutzende und Hunderte nachfolgender Spiele geworden sind. Es sollte nicht überraschen, dass C&C und StarCraft nicht einmal in die Nähe von Varych kommen konnten: Sein Einfluss auf die Spieleindustrie kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dota, World of Warcraft, Brett- und Kartenspiele und jetzt ein Spielfilm – all das entstand nur dank des Spiels von Blizzard, das bereits 1994 veröffentlicht wurde.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist an die Konfrontation zwischen Menschen und Orks gebunden. Wie im Film stürzen die Orks aus dem Portal in die Welt der Menschen und es beginnt ein Kampf zwischen ihnen um einen Platz unter der Sonne. Der erste Teil erregte jedoch keine große Aufmerksamkeit - der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später veröffentlicht wurde. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen an, die in dieser kurzen Zeit im Zeitplan stattgefunden haben! Fügen Sie einem angenehmen Bild interessante Videos und eine solide Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob "vorher" und "nachher" - das Jahr war nicht umsonst

  • Warcraft III

Aber die Fortsetzung des Banketts musste lange warten - bis zu sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Zu viele verdächtige Neuerungen tauchten im Spiel auf:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote wurden hinzugefügt);
  • Auf den Karten tauchten viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Helden wurden dem Spiel hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten aufpumpten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Roller sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der die denkwürdige Dotcom hervorging (es ist unwahrscheinlich, dass ich Amerika entdecken werde, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf die übliche Weise erstellt wurde Karteneditor von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges eigenständiges Spiel angesehen).

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