Kumulative Artilleriemunition ist hauptsächlich zum Schießen auf gepanzerte Ziele und vertikale Wände von Verteidigungsstrukturen bestimmt. Die Wirkung von kumulativen Projektilen basiert auf der kumulativen Wirkung - der Konzentration der Explosionswirkung in einer Richtung. In diesem Fall bricht die Barriere nicht aufgrund der kinetischen Energie des Projektils, sondern aufgrund der Energie des kumulativen Strahls, der beim Brechen des Projektils entsteht.

Die Durchschlagskraft eines HEAT-Geschosses ist unabhängig von seiner Geschwindigkeit am Ziel und über alle Schussentfernungen konstant. Die Panzerdurchdringung von HEAT-Projektilen von Panzerkanonen des Kalibers 100..125 mm gegen homogene Stahlpanzerung beträgt etwa 350..500 mm, wenn sie entlang der Normalen getroffen werden.

Zusätzlich zum kumulativen Effekt haben solche Projektile einen Splittereffekt und können bei Bedarf verwendet werden, um feindliche Arbeitskräfte zu zerstören und zu unterdrücken und Waffen abzufeuern, die sich offen oder in Feldunterkünften befinden. Es gibt auch universelle kumulative Fragmentierungsschalen.

Anfänglich (während des Großen Vaterländischen Krieges und früher) wurden HEAT-Granaten für gezogene Geschütze ohne Gefieder ausgeführt, mit Stabilisierung aufgrund des Kreiseleffekts, der für Kanonenartillerie dieser Zeit traditionell war. Später stellte sich jedoch heraus, dass die Rotation des kumulativen Projektils mit einer Frequenz über 50 Umdrehungen pro Sekunde seine Panzerungsdurchdringung erheblich verringert, da dies zur Streuung des kumulativen Strahls führt. Daher ein Nachkriegsjahre kumulative Projektile für Gewehre sowie für Waffen mit glattem Lauf wurden mit aerodynamischer Stabilisierung hergestellt - mit Gefieder, das sich öffnet, nachdem das Projektil den Lauf verlassen hat, und seine Stabilität auf der Flugbahn gewährleistet. Die Abbildung zeigt das Gefieder in geöffneter Position.

Am Körper des kumulativen Projektils sind zwei zentrierende Verdickungen angebracht, eine näher am Kopfteil, die andere - am Boden. Zentrierverdickungen dienen dazu, das Projektil in der Bohrung zu zentrieren.

HEAT-Projektile, die zum Abfeuern von Waffen mit glattem Lauf bestimmt sind, haben anstelle des vorderen Gürtels einen Obturatorgürtel, der näher am Boden fest am Körper befestigt ist. Die notwendige Rotationsgeschwindigkeit im Flug für solche Geschosse wird durch Fasen an den Leitwerksblättern bereitgestellt.

Im Körper des kumulativen Projektils befindet sich seine Ausrüstung - eine Sprengladung eines hochexplosiven Sprengstoffs (RDX, phlegmatisiertes Heizelement) mit einer Zündkapsel. In der Sprengladung ist eine Aussparung angebracht - ein kumulativer Trichter, der von einer Glocke zum Kopfteil geleitet und mit einer Metallauskleidung (normalerweise Kupfer oder Stahl) bedeckt ist.Ein Kopf mit einer darin eingewickelten Kopfzündung ist an der Vorderseite des Projektils angebracht Körper durch einen Ring. Die Form des Kopfes kann spitz, konisch oder pfeilförmig sein. Der Kopf fungiert während des Fluges als Verkleidung und sorgt auch dafür, dass der Zünder in der geschätzten (Brennpunkt-) Entfernung vom kumulativen Trichter ausgelöst wird. Letzteres ist z richtige Formation kumulativer Strahl. Von der Seite des Kopfteils ist die Ausrüstung mit einem Ring bedeckt, der den kumulativen Trichter und die Sprengladung vor Fragmenten des Kopfes und der Zündschnur schützt. In der Mitte des Rings befindet sich ein Loch, das dazu bestimmt ist, einen explosiven Impuls von der Kopfsicherung auf die Zündkapsel zu übertragen.

Ein Stabilisator mit daran befestigten Leitwerksblättern ist in den Rumpfboden eingeschraubt. Die Klingen werden in der zusammengeklappten Position durch eine Halterung (z. B. einen Kunststoffring oder eine Seidenschnur) gehalten. Beim Abfeuern wird der Verschluss zerstört, die Klingen werden freigegeben und nachdem das Projektil den Lauf verlassen hat, werden sie durch den entgegenkommenden Luftstrom geöffnet.

In die Rückseite des Stabilisators wird ein Tracer eingepresst, der mit einer speziellen brennbaren Verbindung ausgestattet ist. Im Moment des Schusses zündet die Treibladung den Tracer-Retarder, nachdem der Retarder ausgebrannt ist, entzündet sich die brennbare Zusammensetzung, woraufhin das Projektil fliegt und eine für den Schützen sichtbare helle Leuchtspur hinterlässt, die sich aus der Trägheit des menschlichen Sehens ergibt . Der Tracer-Retarder ist notwendig, damit die Spur des Tracers die Waffe nicht demaskiert.

Nachdem die Zündkapsel aktiviert und die Sprengladung explodiert ist, wird der kumulative Trichter zusammengedrückt und etwa 10..20% seines Metalls gehen in einen mehrere Millimeter dicken kumulativen Strahl über, der mit einer Geschwindigkeit von etwa 7km/s. Der kumulative Strahl durchbricht aufgrund seiner kinetischen Energie die Barriere. Der Rest des Metalls des Sammeltrichters wird zu einem Stößel zerkleinert und beteiligt sich nicht am Durchbrechen der Barriere.

Das vom kumulativen Strahl herausgedrückte und gewaschene Metall der Panzerung bildet die walzenartigen Ränder des Lochs. Da sich der kumulative Strahl mit hoher Geschwindigkeit bewegt und die beim Durchdringen der Panzerung freigesetzte Energie keine Zeit hat, sich zu zerstreuen, kann das Sperrmaterial im Kontaktbereich mit dem Strahl auf eine hohe Temperatur erhitzt und einer thermischen Belastung unterzogen werden Änderungen. Aus diesen Gründen kann ein Loch in einer Stahlpanzerung einem geschmolzenen Loch ähneln. Diese äußere Ähnlichkeit bestimmte den frühen Namen von kumulativ Artillerie-Munition- "panzerbrechende Geschosse". Dieser Name spiegelt jedoch nicht das Wesen des Phänomens wider, da das oben Beschriebene Aussehen Löcher sind eine Folge des Durchbrechens der Barriere und nicht die Ursache. Das heißt, die Rüstung wird durchbohrt und nicht geschmolzen und nicht "durchgebrannt".

Die Panzerwirkung des HEAT-Projektils wird durch zwei Faktoren bereitgestellt: aufgrund der Zerstörung der Besatzung und der internen Ausrüstung des Ziels durch den HEAT-Jet selbst und aufgrund des starken Druckstoßes, den der HEAT-Jet in einem geschlossenen gepanzerten Volumen verursacht. Die Amplitude des Drucksprungs hängt vom Wert der Restenergie des kumulativen Strahls und vom Volumen des geschlossenen Raums hinter der Panzerung ab. Je stärker die Panzerung des Ziels ist und je mehr Energie der kumulative Strahl benötigt, um die Panzerung zu durchbrechen, desto weniger Druckstoß kann er im reservierten Raum verursachen. Je größer das Innenvolumen des Ziels ist, das von einer kumulativen Munition getroffen wird, desto schwächer wird der durch den kumulativen Strahl verursachte Druckstoß sein.

Gleichzeitig ist anzumerken, dass die Vergrößerung des Volumens der bewohnbaren Abteile von Kampffahrzeugen nie als besondere Maßnahme zum Schutz vor kumulativer Munition praktiziert wurde und in einer solchen Rolle nicht verwendet werden kann. Andererseits ermöglicht eine Verringerung des Panzervolumens bei einer bestimmten Masse, das Panzerungsniveau eines Objekts zu erhöhen und höhere Schutzraten nicht nur gegen kumulative Projektile, sondern auch gegen kinetische Munition (Kammer und Feststoff, Kaliber und unterkalibrige panzerbrechende Geschosse), hochexplosive Munition (Splitter-, hochexplosive , hochexplosive Splittermunition, panzerbrechende Granaten mit Plastiksprengstoff und zerlegbarem Gefechtskopf), schädigende Faktoren nukleare Explosion, mechanische Effekte.

In War Thunder sind viele Arten von Granaten implementiert, von denen jede ihre eigenen Eigenschaften hat. Um verschiedene Granaten kompetent vergleichen zu können, wählen Sie den Hauptmunitionstyp vor dem Kampf und im Kampf für verschiedene Zwecke aus verschiedene Situationen Um geeignete Projektile verwenden zu können, müssen Sie die Grundlagen ihrer Vorrichtung und ihres Funktionsprinzips kennen. Dieser Artikel spricht über die Arten von Projektilen und ihr Design und gibt Ratschläge zu ihrer Verwendung im Kampf. Vernachlässigen Sie dieses Wissen nicht, denn die Wirksamkeit der Waffe hängt weitgehend von den Granaten dafür ab.

Arten von Panzermunition

Granaten mit panzerbrechendem Kaliber

Kammer und solide panzerbrechende Granaten

Wie der Name schon sagt, besteht der Zweck von panzerbrechenden Granaten darin, eine Panzerung zu durchdringen und dadurch einen Panzer zu treffen. Es gibt zwei Arten von panzerbrechenden Granaten: Kammer- und Vollgeschosse. Kammerschalen haben im Inneren einen speziellen Hohlraum - eine Kammer, in der sich ein Sprengstoff befindet. Wenn ein solches Projektil die Panzerung durchdringt, wird der Zünder ausgelöst und das Projektil explodiert. Besatzung feindlicher Panzer Es wird nicht nur von Fragmenten der Panzerung beeinflusst, sondern auch von der Explosion und den Fragmenten des Kammerprojektils. Die Explosion erfolgt nicht sofort, sondern mit einer Verzögerung, wodurch das Projektil Zeit hat, in den Tank zu fliegen und dort zu explodieren, was den größten Schaden anrichtet. Außerdem ist die Empfindlichkeit des Zünders beispielsweise auf 15 mm eingestellt, dh der Zünder wird nur funktionieren, wenn die Dicke der zu durchdringenden Panzerung über 15 mm liegt. Dies ist notwendig, damit das Kammergeschoss beim Durchbrechen der Hauptpanzerung im Kampfraum explodiert und nicht gegen die Siebe schlägt.

Ein festes Projektil hat keine Kammer mit Sprengstoff, es ist nur ein Metallrohling. Natürlich verursachen Vollgranaten viel weniger Schaden, aber sie durchdringen eine größere Panzerungsdicke als ähnliche Kammergranaten, da Vollgranaten haltbarer und schwerer sind. Beispielsweise durchbohrt das panzerbrechende Kammerprojektil BR-350A der F-34-Kanone 80 mm im rechten Winkel aus nächster Nähe und das solide BR-350SP-Projektil sogar 105 mm. Die Verwendung von Vollschalen ist sehr charakteristisch für die britische Schule des Panzerbaus. Die Dinge kamen so weit, dass die Briten Sprengstoffe aus amerikanischen 75-mm-Kammergranaten entfernten und sie in feste verwandelten.

Die tödliche Kraft fester Granaten hängt vom Verhältnis der Dicke der Panzerung und der Panzerungsdurchdringung der Granate ab:

  • Wenn die Panzerung zu dünn ist, durchbohrt das Projektil sie und beschädigt nur die Elemente, die es auf dem Weg trifft.
  • Wenn die Panzerung zu dick ist (an der Grenze des Eindringens), werden kleine nicht tödliche Fragmente gebildet, die keinen großen Schaden anrichten.
  • Maximale Panzerungswirkung - beim Durchschlagen einer ausreichend dicken Panzerung, wobei die Durchschlagskraft des Projektils nicht vollständig aufgebraucht werden sollte.

Daher wird bei Vorhandensein mehrerer fester Granaten die beste Panzerung mit der mit der größeren Panzerungsdurchdringung erzielt. Wie bei Kammergranaten hängt der Schaden auch von der Sprengstoffmenge in TNT-Äquivalent ab und davon, ob die Zündschnur funktioniert hat oder nicht.


Scharfköpfige und stumpfköpfige panzerbrechende Granaten

Ein schräger Schlag auf die Panzerung: a - ein scharfköpfiges Projektil; b - stumpfes Projektil; c - pfeilförmiges Projektil mit Unterkaliber

Panzerbrechende Granaten werden nicht nur in Kammer- und Vollgeschosse unterteilt, sondern auch in scharfköpfige und dummköpfige. Spitze Granaten durchbohren dickere Panzerungen im rechten Winkel, da im Moment des Aufpralls auf die Panzerung die gesamte Aufprallkraft auf einen kleinen Bereich der Panzerplatte fällt. Die Effizienz der Arbeit an geneigter Panzerung bei scharfköpfigen Projektilen ist jedoch geringer, da bei großen Auftreffwinkeln mit der Panzerung eine größere Tendenz zum Abprallen besteht. Umgekehrt durchdringen Granaten mit stumpfem Kopf dickere Panzerungen in einem Winkel als Granaten mit scharfen Köpfen, haben jedoch im rechten Winkel eine geringere Panzerungsdurchdringung. Nehmen wir zum Beispiel die panzerbrechenden Kammergranaten des Panzers T-34-85. In einer Entfernung von 10 Metern dringt das BR-365K-Projektil mit scharfem Kopf 145 mm im rechten Winkel und 52 mm in einem Winkel von 30 ° ein, und das BR-365A-Projektil mit stumpfem Kopf dringt 142 mm im rechten Winkel ein, aber 58 mm bei einem Winkel von 30°.

Neben scharfköpfigen und stumpfköpfigen Granaten gibt es scharfköpfige Granaten mit einer panzerbrechenden Spitze. Beim Auftreffen auf die Panzerplatte im rechten Winkel wirkt ein solches Projektil wie ein scharfköpfiges Projektil und hat im Vergleich zu einem ähnlichen stumpfköpfigen Projektil eine gute Panzerungsdurchdringung. Beim Auftreffen auf eine schräge Panzerung „beißt“ die panzerbrechende Spitze in das Projektil und verhindert so ein Abprallen, und das Projektil funktioniert wie ein Dummkopf.

Scharfköpfige Granaten mit einer panzerbrechenden Spitze haben jedoch wie stumpfköpfige Granaten einen erheblichen Nachteil - einen größeren aerodynamischen Widerstand, aufgrund dessen die Panzerungsdurchdringung aus der Ferne stärker abfällt als scharfköpfige Granaten. Zur Verbesserung der Aerodynamik werden ballistische Kappen verwendet, wodurch die Panzerdurchdringung auf mittlere und lange Distanzen erhöht wird. Zum Beispiel sind auf der deutschen 128-mm-Kanone KwK 44 L/55 zwei panzerbrechende Kammergranaten verfügbar, eine mit ballistischer Kappe und die andere ohne. Panzerbrechendes scharfes Projektil mit einer panzerbrechenden Spitze PzGr im rechten Winkel durchbohrt 266 mm auf 10 Metern und 157 mm auf 2000 Metern. Aber ein panzerbrechendes Projektil mit einer panzerbrechenden Spitze und einer ballistischen Kappe PzGr 43 im rechten Winkel durchbohrt 269 mm auf 10 Metern und 208 mm auf 2000 Metern. Im Nahkampf gibt es keine besonderen Unterschiede zwischen ihnen, aber auf große Entfernungen ist der Unterschied in der Rüstungsdurchdringung enorm.

Panzerbrechende Kammergranaten mit einer panzerbrechenden Spitze und einer ballistischen Kappe sind die vielseitigste Art von panzerbrechender Munition, die die Vorteile von scharfköpfigen und stumpfköpfigen Projektilen kombiniert.

Tabelle mit panzerbrechenden Granaten

Scharfköpfige panzerbrechende Granaten können Kammer- oder Vollgeschosse sein. Dasselbe gilt für stumpfköpfige Granaten sowie scharfköpfige Granaten mit einer panzerbrechenden Spitze und so weiter. Lassen Sie uns alle möglichen Optionen in einer Tabelle zusammenfassen. Unter dem Symbol jedes Projektils sind die abgekürzten Namen des Projektiltyps in englischer Terminologie geschrieben, dies sind die im Buch „WWII Ballistics: Armor and Gunnery“ verwendeten Begriffe, nach denen viele Granaten im Spiel konfiguriert sind. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über den abgekürzten Namen fahren, erscheint ein Hinweis mit Dekodierung und Übersetzung.


dummkopf
(mit ballistischer Kappe)

scharfsinnig

scharfsinnig
mit panzerbrechender Spitze

scharfsinnig
mit panzerbrechender Spitze und ballistischer Kappe

Solides Projektil

APBC

AP

APC

APCBC

Kammerprojektil


APHE

APHEC

Unterkaliber-Granaten

Coil-Projektile mit Unterkaliber

Die Wirkung des Subkaliber-Projektils:
1 - ballistische Kappe
2 - Körper
3 - Kern

Panzerbrechende Granaten wurden oben beschrieben. Sie werden Kaliber genannt, weil der Durchmesser ihres Gefechtskopfs gleich dem Kaliber der Waffe ist. Es gibt auch panzerbrechende Subkaliber-Granaten, deren Gefechtskopfdurchmesser kleiner ist als das Kaliber der Waffe. Die einfachste Art von Projektilen mit Unterkaliber ist die Spule (APCR - Armor-Piercing Composite Rigid). Das Unterkaliberprojektil der Spule besteht aus drei Teilen: einem Körper, einer ballistischen Kappe und einem Kern. Der Körper dient dazu, das Projektil im Lauf zu verteilen. Im Moment des Treffens mit der Panzerung werden die ballistische Kappe und der Körper zerquetscht, und der Kern durchbohrt die Panzerung und trifft den Panzer mit Granatsplittern.

Aus nächster Nähe durchdringen Unterkalibergranaten dickere Panzerungen als Kalibergranaten. Erstens ist das Sabot-Projektil kleiner und leichter als ein herkömmliches panzerbrechendes Projektil, wodurch es auf höhere Geschwindigkeiten beschleunigt wird. Zweitens besteht der Kern des Projektils aus harten Legierungen mit einem hohen spezifischen Gewicht. Drittens fällt die Aufprallenergie aufgrund der geringen Größe des Kerns im Moment des Kontakts mit der Panzerung auf einen kleinen Bereich der Panzerung.

Aber Spulenunterkaliberschalen haben auch erhebliche Nachteile. Aufgrund ihres relativ geringen Gewichts sind unterkalibrige Granaten auf große Entfernungen unwirksam, sie verlieren schneller Energie, daher sinkt die Genauigkeit und die Durchschlagskraft der Panzerung. Der Kern hat keine Sprengladung, daher sind Unterkalibergranaten in Bezug auf die Panzerwirkung viel schwächer als Kammergranaten. Schließlich funktionieren Unterkalibergranaten nicht gut gegen geneigte Panzerung.

Unterkaliber-Spulengranaten waren nur im Nahkampf wirksam und wurden in Fällen eingesetzt, in denen feindliche Panzer gegen panzerbrechende Granaten des Kalibers unverwundbar waren. Durch die Verwendung von Granaten mit Unterkaliber konnte die Panzerdurchdringung der vorhandenen Geschütze erheblich erhöht werden, wodurch modernere, gut gepanzerte Panzerfahrzeuge auch mit veralteten Geschützen getroffen werden konnten.

Unterkalibergeschosse mit einer abnehmbaren Palette

APDS-Projektil und sein Kern

Schnittansicht eines APDS-Projektils, die den Kern mit ballistischer Spitze zeigt

Armor-Piercing Discarding Sabot (APDS) - eine Weiterentwicklung des Designs von Sabot-Projektilen.

Unterkaliber-Spulengeschosse hatten einen erheblichen Nachteil: Der Rumpf flog mit dem Kern mit, was den Luftwiderstand erhöhte und infolgedessen die Genauigkeit und die Panzerdurchdringung auf Distanz verringerte. Bei Unterkaliber-Granaten mit abnehmbarer Palette wurde anstelle des Körpers eine abnehmbare Palette verwendet, die das Projektil zuerst im Waffenrohr verteilte und dann durch Luftwiderstand vom Kern trennte. Der Kern flog ohne Palette zum Ziel und verlor aufgrund des deutlich geringeren aerodynamischen Widerstands die Panzerdurchdringung auf Distanz nicht so schnell wie Spulenunterkaliber.

Während des Zweiten Weltkriegs zeichneten sich Subkaliber-Granaten mit abnehmbarer Palette durch rekordverdächtige Panzerungsdurchdringung und Fluggeschwindigkeit aus. Zum Beispiel beschleunigte das Unterkaliber-Projektil Shot SV Mk.1 für den 17-Pfünder auf 1203 m/s und durchbohrte 228 mm weiche Panzerung im rechten Winkel auf 10 Meter, während das Projektil Shot Mk.8 ein panzerbrechendes Kaliber war nur 171 mm unter gleichen Bedingungen.

Gefiederte Muscheln mit Unterkaliber

Trennung der Palette von BOPS

BOPS-Projektil

Panzerbrechendes gefiedertes Sabot-Projektil (APFSDS - Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot) - das meiste moderner Look panzerbrechende Projektile, die dazu bestimmt sind, schwer gepanzerte Fahrzeuge zu zerstören, die durch die neuesten Arten von Panzerung und aktiven Schutz geschützt sind.

Diese Geschosse sind eine Weiterentwicklung von Treibspiegelgeschossen mit abnehmbarer Palette, sie sind noch länger und haben einen kleineren Querschnitt. Die Spinstabilisierung ist für Projektile mit hohem Seitenverhältnis nicht sehr effektiv, daher werden panzerbrechende durchdringende Sabots (abgekürzt als BOPS) durch die Flossen stabilisiert und im Allgemeinen zum Abfeuern von Glattrohrkanonen verwendet (frühe BOPS und einige moderne sind jedoch zum Abfeuern von Gewehren ausgelegt Waffen).

Moderne BOPS-Projektile haben einen Durchmesser von 2-3 cm und eine Länge von 50-60 cm.Um den spezifischen Druck und die kinetische Energie des Projektils zu maximieren, werden Materialien mit Hohe Dichte- Wolframcarbid oder Legierung aus abgereichertem Uran. Die Mündungsgeschwindigkeit des BOPS beträgt bis zu 1900 m / s.

Beton durchdringende Geschosse

Ein betondurchdringendes Projektil ist ein Artillerieprojektil, das dazu bestimmt ist, langfristige Befestigungen und solide Gebäude des Kapitalbaus sowie die darin verborgenen Arbeitskräfte zu zerstören und militärische Ausrüstung Feind. Oft wurden betondurchdringende Granaten verwendet, um Bunker aus Beton zu zerstören.

Betondurchschlagsgranaten nehmen konstruktiv eine Zwischenstellung zwischen Panzerdurchschlagskammer und hochexplosiven Splittergranaten ein. Im Vergleich zu hochexplosiven Splittergranaten des gleichen Kalibers mit einem engen Zerstörungspotential der Sprengladung hat Beton-Piercing-Munition einen massiveren und haltbareren Körper, der es ihnen ermöglicht, tief in Stahlbeton-, Stein- und Ziegelbarrieren einzudringen. Im Vergleich zu panzerbrechenden Kammergranaten haben betondurchdringende Granaten mehr Sprengstoff, aber einen weniger haltbaren Körper, sodass betondurchdringende Granaten ihnen bei der Panzerdurchdringung unterlegen sind.

Das betondurchdringende Projektil G-530 mit einem Gewicht von 40 kg ist in der Munitionsladung des KV-2-Panzers enthalten, dessen Hauptzweck die Zerstörung von Bunkern und anderen Befestigungen war.

WÄRME Runden

Rotierende HEAT-Projektile

Das Gerät des kumulativen Projektils:
1 - Verkleidung
2 - Luftraum
3 - Metallverkleidung
4 - Zünder
5 - explosiv
6 - piezoelektrische Sicherung

Das kumulative Projektil (HEAT - High-Explosive Anti-Tank) unterscheidet sich hinsichtlich des Funktionsprinzips erheblich von kinetischer Munition, zu der herkömmliche panzerbrechende und unterkalibrige Projektile gehören. Es ist ein dünnwandiges Stahlprojektil, das mit einem starken Sprengstoff gefüllt ist - RDX oder einer Mischung aus TNT und RDX. Vor dem Projektil in Sprengstoff befindet sich eine mit Metall (normalerweise Kupfer) ausgekleidete becherförmige oder kegelförmige Aussparung - ein Fokussierungstrichter. Das Projektil hat einen empfindlichen Kopfzünder.

Wenn ein Projektil mit einer Panzerung kollidiert, wird ein Sprengstoff gezündet. Aufgrund des Vorhandenseins eines Fokussierungstrichters im Projektil wird ein Teil der Explosionsenergie an einem kleinen Punkt konzentriert und bildet einen dünnen kumulativen Strahl, der aus dem Metall der Auskleidung desselben Trichters und Explosionsprodukten besteht. Der kumulative Strahl fliegt mit einer enormen Geschwindigkeit (ca. 5.000 - 10.000 m / s) nach vorne und durchdringt die Panzerung aufgrund des enormen Drucks, den er erzeugt (wie eine Nadel durch Öl), unter dessen Einfluss jedes Metall in einen Zustand der Suprafluidität eintritt oder mit anderen Worten, führt sich selbst als Flüssigkeit. Die gepanzerte Schadenswirkung wird sowohl durch den kumulativen Strahl selbst als auch durch heiße Tropfen einer durchbohrten Panzerung erzeugt, die nach innen gedrückt werden.


Der wichtigste Vorteil eines HEAT-Projektils besteht darin, dass seine Panzerungsdurchdringung nicht von der Geschwindigkeit des Projektils abhängt und auf alle Entfernungen gleich ist. Aus diesem Grund wurden auf Haubitzen kumulative Granaten verwendet, da herkömmliche panzerbrechende Granaten aufgrund ihrer geringen Fluggeschwindigkeit für sie unwirksam wären. Die kumulativen Granaten des Zweiten Weltkriegs hatten jedoch auch erhebliche Nachteile, die ihre Verwendung einschränkten. Die Rotation des Projektils bei hohen Anfangsgeschwindigkeiten erschwerte die Bildung eines kumulativen Strahls, wodurch die kumulativen Projektile eine niedrige Anfangsgeschwindigkeit, eine kleine effektive Reichweite und eine hohe Streuung aufwiesen, was auch durch die Form des Projektilkopfs erleichtert wurde , was aerodynamisch nicht optimal war. Die Herstellungstechnologie dieser Granaten war damals nicht ausreichend entwickelt, daher war ihre Panzerungsdurchdringung relativ gering (entsprach ungefähr dem Kaliber des Geschosses oder etwas höher) und war instabil.

Nicht rotierende (mit Federn versehene) kumulative Projektile

Nicht rotierende (mit Federn versehene) Sammelgeschosse (HEAT-FS - High-Explosive Anti-Tank Fin-Stabilised) sind eine Weiterentwicklung der Sammelmunition. Im Gegensatz zu frühen kumulativen Projektilen werden sie im Flug nicht durch Rotation, sondern durch Klappflossen stabilisiert. Das Fehlen einer Rotation verbessert die Bildung eines kumulativen Strahls und erhöht die Panzerungsdurchdringung erheblich, während alle Beschränkungen der Geschwindigkeit des Projektils, die 1000 m / s überschreiten können, aufgehoben werden. Für frühe kumulative Granaten betrug die typische Panzerungsdurchdringung also 1-1,5 Kaliber, während sie für Nachkriegsgranaten 4 oder mehr betrug. Gefiederte Projektile haben jedoch im Vergleich zu herkömmlichen HEAT-Projektilen eine etwas geringere Panzerungswirkung.

Fragmentierung und hochexplosive Granaten

Hochexplosive Granaten

Ein hochexplosives Splittergeschoss (HE - High-Explosive) ist ein dünnwandiges Stahl- oder Gusseisengeschoss, das mit einem Sprengstoff (normalerweise TNT oder Ammonit) gefüllt ist und über einen Kopfzünder verfügt. Beim Auftreffen auf das Ziel explodiert das Projektil sofort und trifft das Ziel mit Fragmenten und einer explosiven Welle. Im Vergleich zu betondurchdringenden und panzerbrechenden Kammergranaten haben hochexplosive Splittergranaten sehr dünne Wände, aber sie haben mehr Sprengstoff.

Der Hauptzweck hochexplosiver Splittergranaten besteht darin, feindliche Arbeitskräfte sowie ungepanzerte und leicht gepanzerte Fahrzeuge zu besiegen. Hochexplosive hochexplosive Granaten großen Kalibers können sehr effektiv zur Zerstörung leicht gepanzerter Panzer und Selbstfahrlafetten eingesetzt werden, da sie relativ dünne Panzerungen durchbrechen und die Besatzung mit der Wucht der Explosion außer Gefecht setzen. Panzer und Selbstfahrlafetten mit Projektilpanzerung sind resistent gegen hochexplosive Splittergranaten. Doch selbst großkalibrige Projektile können sie treffen: Die Explosion zerstört die Ketten, beschädigt das Geschützrohr, blockiert den Turm, die Besatzung wird verletzt und erhält einen Schock.

Granatsplitter

Das Schrapnellprojektil ist ein zylindrischer Körper, der durch eine Trennwand (Membran) in 2 Kammern unterteilt ist. Im unteren Fach befindet sich eine Sprengladung und im anderen Fach befinden sich kugelförmige Kugeln. Ein mit einer langsam brennenden pyrotechnischen Zusammensetzung gefülltes Rohr verläuft entlang der Projektilachse.

Der Hauptzweck des Schrapnellprojektils besteht darin, die Arbeitskraft des Feindes zu besiegen. Es geschieht auf folgende Weise. Im Moment des Schusses entzündet sich die Zusammensetzung in der Röhre. Allmählich brennt es aus und überträgt das Feuer auf die Sprengladung. Die Ladung zündet und explodiert und drückt eine Trennwand mit Kugeln heraus. Der Kopf des Projektils löst sich und die Kugeln fliegen entlang der Projektilachse heraus, weichen leicht zur Seite ab und treffen die feindliche Infanterie.

In Ermangelung panzerbrechender Granaten in den frühen Stadien des Krieges verwendeten Kanoniere häufig Splittergranaten mit einem Rohrsatz "beim Aufprall". Ein solches Projektil nahm hinsichtlich seiner Eigenschaften eine Zwischenstellung zwischen hochexplosiver Splitterung und Panzerungsdurchschlag ein, was sich im Spiel widerspiegelt.

Panzerbrechende Granaten

Panzerbrechendes hochexplosives Projektil (HESH - High Explosive Squash Head) - ein Panzerabwehrprojektil vom Nachkriegstyp, dessen Funktionsprinzip auf der Detonation eines Plastiksprengstoffs auf der Oberfläche der Panzerung basiert, der bewirkt, dass Panzerfragmente auf der Rückseite abbrechen und den Kampfraum des Fahrzeugs beschädigen. Ein panzerbrechendes hochexplosives Projektil hat einen Körper mit relativ dünnen Wänden, der für eine plastische Verformung ausgelegt ist, wenn es auf ein Hindernis trifft, sowie einen unteren Zünder. Die Ladung eines panzerbrechenden hochexplosiven Projektils besteht aus einem Plastiksprengstoff, der sich über die Oberfläche der Panzerung „ausbreitet“, wenn das Projektil auf ein Hindernis trifft.

Nach dem „Spreizen“ wird die Ladung durch eine langsam wirkende untere Zündschnur gezündet, was die Zerstörung der hinteren Oberfläche der Panzerung und die Bildung von Splittern verursacht, die die interne Ausrüstung des Fahrzeugs oder der Besatzungsmitglieder treffen können. In einigen Fällen kann eine durchdringende Panzerung auch in Form einer Punktion, eines Bruchs oder eines gebrochenen Steckers auftreten. Die Durchschlagskraft eines panzerbrechenden Sprenggeschosses hängt im Vergleich zu herkömmlichen panzerbrechenden Geschossen weniger vom Winkel der Panzerung ab.

ATGM Malyutka (1 Generation)

Shillelagh ATGM (2 Generationen)

Panzerabwehr-Lenkflugkörper

Eine Panzerabwehr-Lenkwaffe (ATGM) ist eine Lenkwaffe zur Zerstörung von Panzern und anderen gepanzerten Zielen. Der frühere Name des ATGM lautet "Panzerabwehr-Lenkflugkörper". ATGMs im Spiel sind Feststoffraketen, die mit Bordsteuersystemen (die auf Befehl des Bedieners arbeiten) und Flugstabilisierung, Geräten zum Empfangen und Entschlüsseln von Steuersignalen, die über Kabel (oder über Infrarot- oder Funkbefehlssteuerkanäle) empfangen werden, ausgestattet sind. Der Sprengkopf ist kumulativ mit einer Panzerungsdurchdringung von 400-600 mm. Die Fluggeschwindigkeit von Raketen beträgt nur 150-323 m / s, aber das Ziel kann in einer Entfernung von bis zu 3 Kilometern erfolgreich getroffen werden.

Das Spiel bietet ATGMs zweier Generationen:

  • Erste Generation (manuelles Führungssystem)- in Wirklichkeit werden sie vom Bediener manuell mit einem Joystick gesteuert, engl. MCLOS. Im realistischen und im Simulationsmodus werden diese Raketen mit den WSAD-Tasten gesteuert.
  • Zweite Generation (halbautomatisches Befehlsleitsystem)- In Wirklichkeit und in allen Spielmodi werden sie gesteuert, indem das Visier auf das Ziel gerichtet wird, ger. SACLOS. Entweder dient die Mitte des Fadenkreuzes als Visier im Spiel optischer Anblick, oder eine große weiße runde Markierung (Nachladeanzeige) in der Third-Person-Ansicht.

Im Arcade-Modus gibt es keinen Unterschied zwischen den Raketengenerationen, sie werden alle mit Hilfe eines Visiers gesteuert, wie Raketen der zweiten Generation.

ATGMs unterscheiden sich auch durch die Startmethode.

  • 1) Aus dem Kanal des Panzerrohrs gestartet. Dazu benötigen Sie entweder einen glatten Lauf: Ein Beispiel ist der glatte Lauf einer 125-mm-Kanone des T-64-Panzers. Oder in einem Gewehrlauf wird eine Keilnut hergestellt, in die beispielsweise eine Rakete in den Sheridan-Panzer eingesetzt wird.
  • 2) Gestartet von Führungen. Geschlossen, röhrenförmig (oder quadratisch) zum Beispiel, wie der Jagdpanzer RakJPz 2 mit dem ATGM HOT-1. Oder offen, Schiene (zum Beispiel wie der IT-1-Panzerzerstörer mit dem 2K4 Dragon ATGM).

Je moderner und größer das Kaliber des ATGM ist, desto mehr dringt es in der Regel ein. ATGMs wurden ständig verbessert - Herstellungstechnologie, Materialwissenschaft und Sprengstoffe wurden verbessert. Die durchdringende Wirkung von ATGMs (sowie HEAT-Geschossen) kann durch kombinierte Panzerung und dynamischen Schutz vollständig oder teilweise neutralisiert werden. Sowie spezielle antikumulative Panzerungsschirme, die sich in einiger Entfernung von der Hauptpanzerung befinden.

Aussehen und Vorrichtung von Muscheln

    Panzerbrechendes Projektil mit scharfer Spitze

    Scharfköpfiges Projektil mit panzerbrechender Spitze

    Scharfköpfiges Projektil mit panzerbrechender Spitze und ballistischer Kappe

    Panzerbrechendes stumpfes Projektil mit ballistischer Kappe

    Unterkaliber-Projektil

    Unterkaliber-Projektil mit abnehmbarer Palette

    Projektil HEAT

    Nicht rotierendes (mit Federn versehenes) kumulatives Projektil

  • Ein Denormalisierungsphänomen, das den Weg eines Projektils durch Panzerung verlängert

    Ab Spielversion 1.49 wurde die Wirkung von Granaten auf geneigte Panzerung neu gestaltet. Jetzt gilt der Wert der reduzierten Panzerungsdicke (Panzerdicke ÷ Kosinus des Neigungswinkels) nur noch für die Berechnung der Durchschlagskraft von HEAT-Projektilen. Bei panzerbrechenden und insbesondere unterkalibrigen Granaten wurde die Durchdringung von geneigter Panzerung aufgrund des Denormalisierungseffekts erheblich verringert, wenn sich eine kurze Granate während des Eindringens umdreht und ihr Weg in der Panzerung zunimmt.

    Bei einem Neigungswinkel der Panzerung von 60 ° fiel das Eindringen aller Granaten also um etwa das Zweifache. Jetzt gilt dies nur für kumulative und panzerbrechende hochexplosive Granaten. Bei panzerbrechenden Granaten sinkt die Durchdringung in diesem Fall um das 2,3- bis 2,9-fache, bei herkömmlichen Granaten mit Unterkaliber um das 3- bis 4-fache und bei Granaten mit Unterkaliber mit abnehmbarer Palette (einschließlich BOPS) um das 2,5-fache.

    Liste der Granaten in der Reihenfolge ihrer Verschlechterung ihrer Arbeit an geneigten Panzerungen:

    1. Kumulativ und panzerbrechender Sprengstoff- am effizientesten.
    2. Rüstungsdurchdringender Stumpf und panzerbrechender Scharfkopf mit panzerbrechender Spitze.
    3. Panzerbrechendes Unterkaliber mit abnehmbarer Palette und BOPS.
    4. Rüstungsdurchdringender Scharfkopf und Schrapnell.
    5. Panzerbrechendes Unterkaliber- am ineffizientesten.

    Hier sticht ein hochexplosives Splittergeschoss hervor, bei dem die Wahrscheinlichkeit des Durchschlagens der Panzerung überhaupt nicht von deren Neigungswinkel abhängt (sofern kein Querschläger aufgetreten ist).

    Panzerbrechende Granaten

    Bei solchen Projektilen wird der Zünder im Moment des Durchschlagens der Panzerung gespannt und untergräbt das Projektil nach einer gewissen Zeit, was für eine sehr hohe Panzerwirkung sorgt. Die Parameter des Projektils geben zwei an wichtig: Sicherungsempfindlichkeit und Sicherungsverzögerung.

    Wenn die Dicke der Panzerung geringer ist als die Empfindlichkeit der Sicherung, tritt keine Explosion auf, und das Projektil funktioniert wie ein normales solides Projektil, das nur die Module beschädigt, die sich auf seinem Weg befinden, oder einfach ohne durch das Ziel fliegt Schaden verursachen. Daher sind Kammergranaten beim Schießen auf ungepanzerte Ziele nicht sehr effektiv (ebenso wie alle anderen, außer Sprengstoff und Splitter).

    Die Zündverzögerung bestimmt die Zeit, nach der das Projektil nach dem Durchbrechen der Panzerung explodiert. Eine zu geringe Verzögerung (insbesondere für die sowjetische MD-5-Sicherung) führt dazu, dass das Projektil beim Auftreffen auf einen Panzeraufsatz (Bildschirm, Kette, Fahrwerk, Raupe) fast sofort explodiert und keine Zeit hat, die Panzerung zu durchdringen . Daher ist es beim Schießen auf abgeschirmte Panzer besser, solche Granaten nicht zu verwenden. Eine zu große Verzögerung des Zünders kann dazu führen, dass das Projektil direkt durch den Tank geht und außerhalb des Tanks explodiert (obwohl solche Fälle sehr selten sind).

    Wird ein Kammergeschoss in einem Treibstofftank oder in einem Munitionslager zur Detonation gebracht, kommt es mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einer Explosion und zur Zerstörung des Tanks.

    Panzerbrechende scharfköpfige und stumpfköpfige Projektile

    Abhängig von der Form des panzerbrechenden Teils des Projektils unterscheiden sich seine Neigung zum Abprallen, das Durchschlagen der Panzerung und die Normalisierung. Allgemeine Regel: Granaten mit stumpfem Kopf werden am besten bei Gegnern mit geneigter Panzerung und Granaten mit scharfem Kopf verwendet - wenn die Panzerung nicht geneigt ist. Allerdings ist der Unterschied in der Panzerdurchdringung bei beiden Typen nicht sehr groß.

    Das Vorhandensein von panzerbrechenden und / oder ballistischen Kappen verbessert die Eigenschaften des Projektils erheblich.

    Unterkaliber-Granaten

    Dieser Projektiltyp zeichnet sich durch eine hohe Panzerdurchdringung auf kurze Distanz und eine sehr hohe Fluggeschwindigkeit aus, was das Schießen auf sich bewegende Ziele erleichtert.

    Beim Durchschlagen der Panzerung erscheint jedoch nur ein dünner Hartmetallstab im gepanzerten Raum, der nur an den Modulen und Besatzungsmitgliedern Schaden verursacht, in denen er auftrifft (im Gegensatz zu einem panzerbrechenden Kammerprojektil, das den gesamten Kampfraum mit füllt). Fragmente). Um einen Panzer mit einem unterkalibrigen Projektil effektiv zu zerstören, sollten Sie daher darauf schießen. Schwachstellen: Motor, Munitionslager, Kraftstofftanks. Aber selbst in diesem Fall reicht ein Treffer möglicherweise nicht aus, um den Panzer zu deaktivieren. Wenn Sie wahllos schießen (insbesondere an derselben Stelle), kann es viele Schüsse erfordern, um den Panzer zu deaktivieren, und der Feind kann Ihnen zuvorkommen.

    Ein weiteres Problem bei unterkalibrigen Projektilen ist ein starker Verlust der Panzerdurchdringung mit zunehmender Entfernung aufgrund ihrer geringen Masse. Das Studium der Panzerungsdurchdringungstabellen zeigt, in welcher Entfernung Sie zu einem normalen panzerbrechenden Projektil wechseln müssen, das außerdem viel größer ist Tödlichkeit.

    WÄRME Runden

    Die Durchschlagskraft dieser Granaten hängt nicht von der Entfernung ab, wodurch sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gleichermaßen effizient eingesetzt werden können. Aufgrund von Konstruktionsmerkmalen haben HEAT-Patronen jedoch oft eine geringere Fluggeschwindigkeit als andere Typen, wodurch die Schussbahn schief wird, die Genauigkeit leidet und es sehr schwierig wird, sich bewegende Ziele zu treffen (insbesondere auf große Entfernungen).

    Das Funktionsprinzip des kumulativen Projektils bestimmt auch seine nicht sehr hohe Schadensfähigkeit im Vergleich zum panzerbrechenden Kammerprojektil: Der kumulative Strahl fliegt eine begrenzte Strecke innerhalb des Panzers und fügt nur den Komponenten und Besatzungsmitgliedern Schaden zu, auf die er direkt trifft . Daher sollte man bei der Verwendung eines kumulativen Projektils genauso sorgfältig zielen wie bei einem unterkalibrigen.

    Wenn das kumulative Projektil nicht die Panzerung, sondern das Scharnierelement des Panzers (Schirm, Kette, Raupe, Fahrwerk), dann explodiert es auf diesem Element und die Panzerungsdurchdringung des kumulativen Strahls nimmt erheblich ab (jeder Zentimeter des Flugs des Strahls in der Luft verringert die Panzerungsdurchdringung um 1 mm). Daher sollten andere Arten von Granaten gegen Panzer mit Blenden verwendet werden, und man sollte nicht hoffen, die Panzerung mit HEAT-Granaten zu durchdringen, indem man auf die Ketten, das Fahrwerk und die Geschützblende schießt. Denken Sie daran, dass eine vorzeitige Detonation eines Projektils jedes Hindernis verursachen kann - einen Zaun, einen Baum, jedes Gebäude.

    HEAT-Granaten im Leben und im Spiel haben eine hochexplosive Wirkung, dh sie wirken auch als hochexplosive Splittergranaten mit reduzierter Leistung ( leichter Körper gibt weniger Scherben). So können großkalibrige kumulative Projektile anstelle von hochexplosiven Splittern beim Beschuss von leicht gepanzerten Fahrzeugen recht erfolgreich eingesetzt werden.

    Hochexplosive Granaten

    Die Schlagkraft dieser Granaten hängt vom Verhältnis des Kalibers Ihrer Waffe und der Panzerung Ihres Ziels ab. So sind Granaten mit einem Kaliber von 50 mm oder weniger nur gegen Flugzeuge und Lastwagen wirksam, 75-85 mm - gegen leichte Panzer mit kugelsicherer Panzerung, 122 mm - gegen mittlere Panzer wie T-34, 152 mm - gegen alle Panzer. mit Ausnahme des Frontalschießens auf die am stärksten gepanzerten Fahrzeuge.

    Es muss jedoch beachtet werden, dass der verursachte Schaden erheblich vom spezifischen Aufprallpunkt abhängt, sodass es Fälle gibt, in denen selbst ein Projektil des Kalibers 122-152 mm sehr geringen Schaden verursacht. Und bei Waffen mit kleinerem Kaliber ist es in Zweifelsfällen besser, eine panzerbrechende Kammer oder ein Schrapnellprojektil zu verwenden, die eine größere Durchschlagskraft und eine hohe Tödlichkeit aufweisen.

    Muscheln - Teil 2

    Wie schießt man am besten? Übersicht Tankhüllen von _Omero_


Kumulative Munition ist eine spezielle Art von Granaten, Raketen, Minen, Handgranaten und Granatwerfergranaten, die dazu bestimmt sind, feindliche gepanzerte Fahrzeuge und ihre Stahlbetonbefestigungen zu zerstören. Das Funktionsprinzip basiert auf der Bildung eines dünnen, eng gerichteten kumulativen Strahls nach der Explosion, der durch die Panzerung brennt. Die kumulative Wirkung wird durch das spezielle Design der Munition erreicht.

Derzeit ist kumulative Munition die häufigste und effektivste Panzerabwehrwaffe. Der Masseneinsatz solcher Munition begann während des Zweiten Weltkriegs.

Die weit verbreitete Verwendung von kumulativer Munition wird durch ihre Einfachheit, geringen Kosten und ungewöhnlich hohe Effizienz erleichtert.

Ein bisschen Geschichte

Von dem Moment an, als Panzer auf dem Schlachtfeld erschienen, stellte sich sofort die Frage nach effektiven Mitteln, um mit ihnen fertig zu werden. Die Idee, Artillerie einzusetzen, um gepanzerte Monster zu zerstören, tauchte fast sofort auf, Waffen wurden für diesen Zweck während des Ersten Weltkriegs weit verbreitet. Es sei darauf hingewiesen, dass die Idee, eine spezialisierte Panzerabwehrkanone (ATW) zu entwickeln, zuerst den Deutschen in den Sinn kam, sie sie jedoch nicht sofort in die Praxis umsetzen konnten. Bis zum Ende des Ersten Weltkriegs wurden die gängigsten Feldgeschütze sehr erfolgreich gegen Panzer eingesetzt.

In der Zeit zwischen den beiden Weltmassakern wurden in fast allen großen militärisch-industriellen Mächten Entwicklungen auf dem Gebiet der Schaffung spezialisierter Panzerabwehrartillerie durchgeführt. Das Ergebnis dieser Arbeit war die Entstehung einer großen Anzahl von Panzerabwehrwaffen, die die damaligen Panzer ziemlich erfolgreich trafen.

Da die Panzerung der ersten Panzer hauptsächlich vor Kugeln schützte, wurde sogar eine kleinkalibrige Kanone oder Panzerabwehrgewehr. Allerdings kurz vor dem Krieg verschiedene Länder Die nächste Fahrzeuggeneration erschien (englisch "Matilda", sowjetischer T-34 und KV, französischer S-35 und Char B1), ausgestattet mit einem leistungsstarken Motor und einer Panzerung gegen Kanonen. Diese Panzerabwehr der ersten Generation konnte nicht mehr durchdrungen werden.

Als Zähler neue Bedrohung Die Designer begannen, das Kaliber der Panzerabwehrkanone zu erhöhen und die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils zu erhöhen. Solche Maßnahmen erhöhten die Effektivität der Panzerdurchdringung um ein Vielfaches, hatten aber auch erhebliche Nebenwirkungen. Die Waffen sind schwerer und komplexer geworden, ihre Kosten sind gestiegen und die Manövrierfähigkeit hat stark abgenommen. Die Deutschen nutzten kein gutes Leben gegen die sowjetischen „Vierunddreißig“ und KV 88-mm Flugabwehrgeschütze. Aber sie waren nicht immer anwendbar.

Es musste nach einem anderen Weg gesucht werden, und er wurde gefunden. Anstatt die Masse und Geschwindigkeit eines panzerbrechenden Rohlings zu erhöhen, wurde Munition geschaffen, die aufgrund der Energie einer gerichteten Explosion eine Panzerdurchdringung ermöglichte. Solche Munition wird als kumulativ bezeichnet.

Die Forschung auf dem Gebiet der gerichteten Explosion begann in der Mitte 19. Jahrhundert. Die Lorbeeren des Entdeckers des kumulativen Effekts werden von mehreren Personen in verschiedenen Ländern beansprucht, die ungefähr zur gleichen Zeit in dieser Richtung gearbeitet haben. Die Wirkung einer gerichteten Explosion wurde zunächst durch die Verwendung einer speziellen kegelförmigen Aussparung erreicht, die in eine Sprengladung eingebracht wurde.

Die Arbeit wurde in vielen Ländern durchgeführt, aber Endeffekt Die Deutschen haben es zuerst bekommen. Der talentierte deutsche Designer Franz Tomanek schlug die Verwendung einer Metallaussparung vor, die die Hohlladung noch effektiver machte. In Deutschland begannen diese Arbeiten Mitte der 30er Jahre, und zu Beginn des Krieges war das kumulative Projektil bereits bei der deutschen Armee im Einsatz.

1940 entwarf der Schweizer Designer Henry Mohaupt auf der anderen Seite des Atlantiks für die US-Armee eine raketengetriebene Granate mit einem kumulativen Sprengkopf.

Zu Beginn des Krieges Sowjetische Panzerfahrer auf eine neue Art gestoßen Deutsche Munition was für sie eine sehr unangenehme Überraschung war. Deutsche kumulative Granaten brannten bei einem Treffer durch die Panzerpanzerung und hinterließen Löcher mit geschmolzenen Kanten. Daher wurden sie "Rüstungsverbrenner" genannt.

Bereits 1942 erschien jedoch das kumulative Projektil BP-350A im Dienst der Roten Armee. Sowjetische Ingenieure kopierten erbeutete deutsche Proben und erstellten ein HEAT-Projektil für eine 76-mm-Kanone und eine 122-mm-Haubitze.

In 1943 tauchten die kumulativen Panzerabwehrbomben des PTAB-Clusters im Dienst der Roten Armee auf, die den oberen Vorsprung des Panzers zerstören sollten, wo die Dicke der Panzerung immer geringer ist.

Ebenfalls 1943 setzten die Amerikaner erstmals den Panzerabwehr-Granatwerfer Bazooka ein. Es war in der Lage, eine 80-mm-Panzerung in einer Entfernung von 300 Metern zu durchdringen. Die Deutschen studierten mit großem Interesse die erbeuteten Proben der Panzerfaust und bald eine ganze Reihe davon Deutsche Granatwerfer, die wir traditionell "Faustpatron" nennen. Die Wirksamkeit ihres Einsatzes gegen sowjetische Panzerfahrzeuge ist immer noch ein höchst umstrittenes Thema: In einigen Quellen werden die Faustpatrons als fast echte „Wunderwaffe“ bezeichnet, während sie in anderen zu Recht auf ihre geringe Schussreichweite und unbefriedigende Genauigkeit hinweisen.

Deutsche Granatwerfer waren in der Tat sehr effektiv im Stadtkampf, wenn der Granatwerfer aus nächster Nähe schießen konnte. Unter anderen Umständen hatte er nicht viele Möglichkeiten, in effektiver Schussentfernung an den Panzer heranzukommen.

Die Deutschen entwickelten auch spezielle kumulative Anti-Panzer-Magnetminen Hafthohlladung 3. Der Jäger musste sich dem Auto nähern und die Mine auf jeder glatten Oberfläche verstärken, indem er den "Totraum" um den Panzer nutzte. Solche Minen drangen ziemlich effektiv in die Panzerpanzerung ein, aber es war eine sehr schwierige Aufgabe, sich dem Panzer zu nähern und die Mine zu setzen, es erforderte vom Soldaten viel Mut und Ausdauer.

1943 wurden in der UdSSR mehrere kumulative Handgranaten entwickelt, die feindliche gepanzerte Fahrzeuge im Nahkampf zerstören sollten.

Noch während des Krieges begann die Entwicklung des Panzerabwehr-Granatwerfers RPG-1, der zum Begründer einer ganzen Familie dieser Waffen wurde. Heute RPG-Granatwerfer- Dies ist eine echte globale Marke, die der berühmten AK-47 in ihrer Wiedererkennung nicht nachsteht.

Nach Kriegsende wurde in vielen Ländern der Welt sofort an der Schaffung neuer kumulativer Munition gearbeitet und theoretische Forschungen auf dem Gebiet der gerichteten Explosionen durchgeführt. Heute kumulativ Sprengkopf ist traditionell für Granaten Panzerabwehr-Granatwerfer, Panzerabwehrsysteme, Panzerabwehrmunition für die Luftfahrt, Panzergranaten, Panzerabwehrminen. Der Schutz gepanzerter Fahrzeuge wird ständig verbessert, und Waffen hinken nicht hinterher. Das Gerät und das Funktionsprinzip solcher Munition haben sich jedoch nicht geändert.

Kumulatives Projektil: Funktionsprinzip

Der kumulative Effekt bedeutet die Verstärkung der Wirkung eines Prozesses durch die Addition von Anstrengungen. Diese Definition gibt das Prinzip der kumulativen Wirkung sehr genau wieder.

In den Gefechtskopf der Ladung wird eine trichterförmige Aussparung eingebracht, die mit einer ein oder mehreren Millimeter dicken Metallschicht ausgekleidet ist. Dieser Trichter wird mit einer breiten Kante zum Ziel gedreht.

Nach der Detonation, die an der scharfen Kante des Trichters auftritt, Druckwelle erstreckt sich bis zu den Seitenwänden des Kegels und kollabiert sie zur Achse der Munition. Die Explosion erzeugt einen enormen Druck, der das Auskleidungsmetall in eine Quasi-Flüssigkeit verwandelt und es unter enormem Druck entlang der Projektilachse vorwärts bewegt. Dadurch entsteht ein Metallstrahl, der sich mit fortbewegt Hyperschallgeschwindigkeit(10 km/s).

Zu beachten ist, dass in diesem Fall das Auskleidungsmetall nicht im herkömmlichen Sinne schmilzt, sondern sich unter enormem Druck verformt (verflüssigt).

Wenn ein Metallstrahl in die Panzerung eindringt, spielt die Stärke der letzteren keine Rolle. Seine Dichte und Dicke sind wichtig. Die Durchschlagskraft eines kumulativen Strahls hängt von seiner Länge, der Dichte des Auskleidungsmaterials und des Panzerungsmaterials ab. Der maximale Durchschlagseffekt tritt auf, wenn die Munition in einem bestimmten Abstand von der Panzerung explodiert (dies wird als Fokus bezeichnet).

Die Wechselwirkung der Panzerung und des kumulativen Strahls erfolgt nach den Gesetzen der Hydrodynamik, dh der Druck ist so groß, dass er am stärksten ist Panzerrüstung Wenn es von einem Strahl getroffen wird, verhält es sich wie eine Flüssigkeit. Typischerweise kann kumulative Munition Panzerungen durchdringen, deren Dicke fünf bis acht ihrer Kaliber beträgt. Bei Angesicht von abgereichertem Uran erhöht sich der panzerbrechende Effekt auf zehn Kaliber.

Vor- und Nachteile der kumulativen Munition

Solche Munition hat sowohl Stärken als auch Schwächen. Zu ihren unbestrittenen Vorteilen gehören die folgenden:

  • hohes panzerbrechendes;
  • die Panzerdurchdringung hängt nicht von der Geschwindigkeit der Munition ab;
  • mächtige Rüstungsaktion.

Bei Kaliber- und Unterkalibergranaten hängt die Panzerungsdurchdringung direkt von ihrer Geschwindigkeit ab, je höher sie ist, desto besser. Deshalb werden sie verwendet Artilleriesysteme. Bei kumulativer Munition spielt die Geschwindigkeit keine Rolle: Bei jeder Aufprallgeschwindigkeit auf das Ziel wird ein kumulativer Strahl gebildet. Daher ist ein kumulativer Sprengkopf ein ideales Werkzeug für Granatwerfer, rückstoßfreie Gewehre und Panzerabwehrraketen, Bomben und Minen. Außerdem verhindert eine zu hohe Projektilgeschwindigkeit die Bildung eines kumulativen Strahls.

Der Treffer eines kumulativen Projektils oder einer Granate in einem Panzer führt häufig zu einer Explosion der Munitionsladung des Fahrzeugs und macht es vollständig deaktiviert. Die Besatzung hat dabei praktisch keine Chance auf Rettung.

Nachteile der kumulativen Munition:

  • ziemlich hoher Herstellungsaufwand;
  • Komplexität der Anwendung für Artilleriesysteme;
  • Anfälligkeit für dynamischen Schutz.

Gezogene Projektile werden im Flug durch Rotation stabilisiert. Die dabei entstehende Zentrifugalkraft zerstört jedoch den Summenstrahl. Es wurden verschiedene Tricks entwickelt, um dieses Problem zu umgehen. Beispielsweise dreht sich bei einigen französischen Munitionen nur der Körper des Projektils, während sein kumulativer Teil auf Lagern montiert ist und stationär bleibt. Aber fast alle Lösungen für dieses Problem erschweren die Munition erheblich.

Munition für Waffen mit glattem Lauf hat dagegen eine zu hohe Geschwindigkeit, die nicht ausreicht, um den kumulativen Strahl zu fokussieren.

Aus diesem Grund ist Munition mit HEAT-Sprengköpfen eher typisch für Munition mit niedriger Geschwindigkeit oder stationäre Munition (Panzerabwehrminen).

Es gibt eine ziemlich einfache Verteidigung gegen solche Munition - der kumulative Strahl wird mit Hilfe einer kleinen Gegenexplosion zerstreut, die auf der Oberfläche des Fahrzeugs auftritt. Dies ist der sogenannte dynamische Schutz, heute wird diese Methode sehr häufig verwendet.

Um ERA zu durchbrechen, wird ein Tandem-HEAT-Sprengkopf verwendet, der aus zwei Ladungen besteht: Die erste eliminiert ERA und die zweite durchdringt die Hauptpanzerung.

Heute gibt es kumulative Munition mit zwei und drei Ladungen.

Video über kumulative Munition

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Kumulative Munition ist eine spezielle Art von Granaten, Raketen, Minen, Handgranaten und Granatwerfergranaten, die dazu bestimmt sind, feindliche gepanzerte Fahrzeuge und ihre Stahlbetonbefestigungen zu zerstören. Das Funktionsprinzip basiert auf der Bildung eines dünnen, eng gerichteten kumulativen Strahls nach der Explosion, der durch die Panzerung brennt. Die kumulative Wirkung wird durch das spezielle Design der Munition erreicht.

Derzeit ist kumulative Munition die häufigste und effektivste Panzerabwehrwaffe. Der Masseneinsatz solcher Munition begann während des Zweiten Weltkriegs.

Die weit verbreitete Verwendung von kumulativer Munition wird durch ihre Einfachheit, geringen Kosten und ungewöhnlich hohe Effizienz erleichtert.

Ein bisschen Geschichte

Von dem Moment an, als Panzer auf dem Schlachtfeld erschienen, stellte sich sofort die Frage nach effektiven Mitteln, um mit ihnen fertig zu werden. Die Idee, Artillerie einzusetzen, um gepanzerte Monster zu zerstören, tauchte fast sofort auf, Waffen wurden für diesen Zweck während des Ersten Weltkriegs weit verbreitet. Es sei darauf hingewiesen, dass die Idee, eine spezialisierte Panzerabwehrkanone (ATW) zu entwickeln, zuerst den Deutschen in den Sinn kam, sie sie jedoch nicht sofort in die Praxis umsetzen konnten. Bis zum Ende des Ersten Weltkriegs wurden die gängigsten Feldgeschütze sehr erfolgreich gegen Panzer eingesetzt.

In der Zeit zwischen den beiden Weltmassakern wurden in fast allen großen militärisch-industriellen Mächten Entwicklungen auf dem Gebiet der Schaffung spezialisierter Panzerabwehrartillerie durchgeführt. Das Ergebnis dieser Arbeit war die Entstehung einer großen Anzahl von Panzerabwehrwaffen, die die damaligen Panzer ziemlich erfolgreich trafen.

Da die Panzerung der ersten Panzer hauptsächlich vor Kugeln schützte, konnte sogar eine kleinkalibrige Kanone oder ein Panzerabwehrgewehr damit fertig werden. Kurz vor dem Krieg tauchten jedoch in verschiedenen Ländern Fahrzeuge der nächsten Generation auf (englische Matildas, sowjetische T-34 und KV, französische S-35 und Char B1), die mit einem leistungsstarken Motor und einer Panzerung gegen Kanonen ausgestattet waren. Diese Panzerabwehr der ersten Generation konnte nicht mehr durchdrungen werden.

Als Gegenmaßnahme gegen die neue Bedrohung begannen die Konstrukteure, das Kaliber der Panzerabwehrkanone zu erhöhen und die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils zu erhöhen. Solche Maßnahmen erhöhten die Effektivität der Panzerdurchdringung um ein Vielfaches, hatten aber auch erhebliche Nebenwirkungen. Die Waffen sind schwerer und komplexer geworden, ihre Kosten sind gestiegen und die Manövrierfähigkeit hat stark abgenommen. Die Deutschen haben kein gutes Leben gegen die sowjetischen "Vierunddreißig" und KV 88-mm-Flugabwehrgeschütze eingesetzt. Aber sie waren nicht immer anwendbar.

Es musste nach einem anderen Weg gesucht werden, und er wurde gefunden. Anstatt die Masse und Geschwindigkeit eines panzerbrechenden Rohlings zu erhöhen, wurde Munition geschaffen, die aufgrund der Energie einer gerichteten Explosion eine Panzerdurchdringung ermöglichte. Solche Munition wird als kumulativ bezeichnet.

Die Forschung auf dem Gebiet der gerichteten Explosion begann Mitte des 19. Jahrhunderts. Die Lorbeeren des Entdeckers des kumulativen Effekts werden von mehreren Personen in verschiedenen Ländern beansprucht, die ungefähr zur gleichen Zeit in dieser Richtung gearbeitet haben. Die Wirkung einer gerichteten Explosion wurde zunächst durch eine spezielle kegelförmige Aussparung erreicht, die in die Sprengladung eingebracht wurde.

Die Arbeit wurde in vielen Ländern durchgeführt, aber die Deutschen waren die ersten, die praktische Ergebnisse erzielten. Der talentierte deutsche Designer Franz Tomanek schlug die Verwendung einer Metallaussparung vor, die die Hohlladung noch effektiver machte. In Deutschland begannen diese Arbeiten Mitte der 30er Jahre, und zu Beginn des Krieges war das kumulative Projektil bereits bei der deutschen Armee im Einsatz.

1940 entwarf der Schweizer Designer Henry Mohaupt auf der anderen Seite des Atlantiks für die US-Armee eine raketengetriebene Granate mit einem kumulativen Sprengkopf.

Zu Beginn des Krieges wurden sowjetische Tanker mit einer neuen Art deutscher Munition konfrontiert, was für sie zu einer sehr unangenehmen Überraschung wurde. Deutsche kumulative Granaten brannten bei einem Treffer durch die Panzerpanzerung und hinterließen Löcher mit geschmolzenen Kanten. Daher wurden sie "Rüstungsverbrenner" genannt.

Bereits 1942 erschien jedoch das kumulative Projektil BP-350A im Dienst der Roten Armee. Sowjetische Ingenieure kopierten erbeutete deutsche Proben und erstellten ein HEAT-Projektil für eine 76-mm-Kanone und eine 122-mm-Haubitze.

In 1943 tauchten die kumulativen Panzerabwehrbomben des PTAB-Clusters im Dienst der Roten Armee auf, die den oberen Vorsprung des Panzers zerstören sollten, wo die Dicke der Panzerung immer geringer ist.

Ebenfalls 1943 setzten die Amerikaner erstmals den Panzerabwehr-Granatwerfer Bazooka ein. Es war in der Lage, eine 80-mm-Panzerung in einer Entfernung von 300 Metern zu durchdringen. Die Deutschen studierten mit großem Interesse die erbeuteten Proben der Bazooka, und bald wurde eine ganze Reihe deutscher Granatwerfer geboren, die wir traditionell die Faustpatrons nennen. Die Wirksamkeit ihres Einsatzes gegen sowjetische Panzerfahrzeuge ist immer noch ein höchst umstrittenes Thema: In einigen Quellen werden die Faustpatrons als fast echte „Wunderwaffe“ bezeichnet, während sie in anderen zu Recht auf ihre geringe Schussreichweite und unbefriedigende Genauigkeit hinweisen.

Deutsche Granatwerfer waren in der Tat sehr effektiv im Stadtkampf, wenn der Granatwerfer aus nächster Nähe schießen konnte. Unter anderen Umständen hatte er nicht viele Möglichkeiten, in effektiver Schussentfernung an den Panzer heranzukommen.

Die Deutschen entwickelten auch spezielle kumulative Anti-Panzer-Magnetminen Hafthohlladung 3. Der Jäger musste sich dem Auto nähern und die Mine auf jeder glatten Oberfläche verstärken, indem er den "Totraum" um den Panzer nutzte. Solche Minen drangen ziemlich effektiv in die Panzerpanzerung ein, aber es war eine sehr schwierige Aufgabe, sich dem Panzer zu nähern und die Mine zu setzen, es erforderte vom Soldaten viel Mut und Ausdauer.

1943 wurden in der UdSSR mehrere kumulative Handgranaten entwickelt, die feindliche gepanzerte Fahrzeuge im Nahkampf zerstören sollten.

Noch während des Krieges begann die Entwicklung des Panzerabwehr-Granatwerfers RPG-1, der zum Begründer einer ganzen Familie dieser Waffen wurde. RPG-Granatwerfer sind heute eine echte Weltmarke, die in ihrer Bekanntheit der berühmten AK in nichts nachsteht.

Nach Kriegsende wurde in vielen Ländern der Welt sofort an der Schaffung neuer kumulativer Munition gearbeitet und theoretische Forschungen auf dem Gebiet der gerichteten Explosionen durchgeführt. Heute ist der kumulative Sprengkopf traditionell für Granaten, Panzerabwehr-Granatwerfer, Panzerabwehrsysteme, Panzerabwehrmunition für die Luftfahrt, Panzergranaten und Panzerabwehrminen. Der Schutz gepanzerter Fahrzeuge wird ständig verbessert, und Waffen hinken nicht hinterher. Das Gerät und das Funktionsprinzip solcher Munition haben sich jedoch nicht geändert.

Kumulatives Projektil: Funktionsprinzip

Der kumulative Effekt bedeutet die Verstärkung der Wirkung eines Prozesses durch die Addition von Anstrengungen. Diese Definition gibt das Prinzip der kumulativen Wirkung sehr genau wieder.

In den Gefechtskopf der Ladung wird eine trichterförmige Aussparung eingebracht, die mit einer ein oder mehreren Millimeter dicken Metallschicht ausgekleidet ist. Dieser Trichter wird mit einer breiten Kante zum Ziel gedreht.

Nach der Detonation, die an der scharfen Kante des Trichters auftritt, breitet sich die Druckwelle zu den Seitenwänden des Kegels aus und drückt sie auf die Achse der Munition. Die Explosion erzeugt einen enormen Druck, der das Auskleidungsmetall in eine Quasi-Flüssigkeit verwandelt und es unter enormem Druck entlang der Projektilachse vorwärts bewegt. So entsteht ein Metallstrahl, der sich mit Überschallgeschwindigkeit (10 km/s) fortbewegt.

Zu beachten ist, dass in diesem Fall das Auskleidungsmetall nicht im herkömmlichen Sinne schmilzt, sondern sich unter enormem Druck verformt (verflüssigt).

Wenn ein Metallstrahl in die Panzerung eindringt, spielt die Stärke der letzteren keine Rolle. Seine Dichte und Dicke sind wichtig. Die Durchschlagskraft eines kumulativen Strahls hängt von seiner Länge, der Dichte des Auskleidungsmaterials und des Panzerungsmaterials ab. Der maximale Durchschlagseffekt tritt auf, wenn die Munition in einem bestimmten Abstand von der Panzerung explodiert (dies wird als Fokus bezeichnet).

Die Wechselwirkung von Panzerung und kumulativem Strahl erfolgt nach den Gesetzen der Hydrodynamik, dh der Druck ist so groß, dass sich die stärkste Panzerpanzerung beim Auftreffen eines Strahls wie eine Flüssigkeit verhält. Typischerweise kann kumulative Munition Panzerungen durchdringen, deren Dicke fünf bis acht ihrer Kaliber beträgt. Bei Angesicht von abgereichertem Uran erhöht sich der panzerbrechende Effekt auf zehn Kaliber.

Vor- und Nachteile der kumulativen Munition

Solche Munition hat sowohl Stärken als auch Schwächen. Zu ihren unbestrittenen Vorteilen gehören die folgenden:

  • hohes panzerbrechendes;
  • die Panzerdurchdringung hängt nicht von der Geschwindigkeit der Munition ab;
  • mächtige Rüstungsaktion.

Bei Kaliber- und Unterkalibergranaten hängt die Panzerungsdurchdringung direkt von ihrer Geschwindigkeit ab, je höher sie ist, desto besser. Deshalb werden Artilleriesysteme für ihre Anwendung verwendet. Bei kumulativer Munition spielt die Geschwindigkeit keine Rolle: Bei jeder Aufprallgeschwindigkeit auf das Ziel wird ein kumulativer Strahl gebildet. Daher ist ein kumulativer Sprengkopf ein ideales Werkzeug für Granatwerfer, rückstoßfreie Gewehre und Panzerabwehrraketen, Bomben und Minen. Außerdem verhindert eine zu hohe Projektilgeschwindigkeit die Bildung eines kumulativen Strahls.

Der Treffer eines kumulativen Projektils oder einer Granate in einem Panzer führt häufig zu einer Explosion der Munitionsladung des Fahrzeugs und macht es vollständig deaktiviert. Die Besatzung hat dabei praktisch keine Chance auf Rettung.

Kumulative Munition hat eine sehr hohe Panzerungsdurchdringung. Einige moderne Panzerabwehrsysteme durchdringen homogene Panzerungen mit einer Dicke von mehr als 1000 mm.

Nachteile der kumulativen Munition:

  • ziemlich hoher Herstellungsaufwand;
  • Komplexität der Anwendung für Artilleriesysteme;
  • Anfälligkeit für dynamischen Schutz.

Gezogene Projektile werden im Flug durch Rotation stabilisiert. Die dabei entstehende Zentrifugalkraft zerstört jedoch den Summenstrahl. Es wurden verschiedene Tricks entwickelt, um dieses Problem zu umgehen. Beispielsweise dreht sich bei einigen französischen Munitionen nur der Körper des Projektils, während sein kumulativer Teil auf Lagern montiert ist und stationär bleibt. Aber fast alle Lösungen für dieses Problem erschweren die Munition erheblich.

Munition für Waffen mit glattem Lauf hat dagegen eine zu hohe Geschwindigkeit, die nicht ausreicht, um den kumulativen Strahl zu fokussieren.

Aus diesem Grund ist Munition mit HEAT-Sprengköpfen eher typisch für Munition mit niedriger Geschwindigkeit oder stationäre Munition (Panzerabwehrminen).

Es gibt eine ziemlich einfache Verteidigung gegen solche Munition - der kumulative Strahl wird mit Hilfe einer kleinen Gegenexplosion zerstreut, die auf der Oberfläche des Fahrzeugs auftritt. Dies ist der sogenannte dynamische Schutz, heute wird diese Methode sehr häufig verwendet.

Um ERA zu durchbrechen, wird ein Tandem-HEAT-Sprengkopf verwendet, der aus zwei Ladungen besteht: Die erste eliminiert ERA und die zweite durchdringt die Hauptpanzerung.

Heute gibt es kumulative Munition mit zwei und drei Ladungen.

Der Wirkungsmechanismus der geformten Ladung

Kumulativer Strahl

Kumulative Wirkung

Schema für die Bildung eines kumulativen Strahls

Die Welle, die sich in Richtung der seitlichen Mantellinie des Mantelkegels ausbreitet, kollabiert dessen Wände zueinander, während infolge der Kollision der Mantelwände der Druck im Mantelmaterial stark ansteigt. Der Druck der Explosionsprodukte, der ~10 10 N/m² (10 5 kgf/cm²) erreicht, übersteigt die Streckgrenze des Metalls erheblich. Daher ähnelt die Bewegung der Metallauskleidung unter Einwirkung der Explosionsprodukte dem Fließen einer Flüssigkeit und ist nicht mit Schmelzen, sondern mit plastischer Verformung verbunden.

Ähnlich wie eine Flüssigkeit bildet das Auskleidungsmetall zwei Zonen - eine große Masse (ca. 70-90%), ein sich langsam bewegender "Stößel" und eine kleinere Masse (ca. 10-30%), dünn (etwa die Dicke der Auskleidung) Hyperschall-Metallstrahl, der sich entlang der Achse bewegt. Die Strahlgeschwindigkeit ist dabei eine Funktion der Detonationsgeschwindigkeit des Explosivstoffes und der Trichtergeometrie. Bei der Verwendung von Trichtern mit kleinen Ecken oben kann es extrem werden hohe Geschwindigkeiten, gleichzeitig steigen jedoch die Anforderungen an die Fertigungsqualität der Auskleidung, da die Wahrscheinlichkeit einer vorzeitigen Zerstörung des Strahls zunimmt. BEI moderne Munition Es werden Trichter mit komplexer Geometrie (exponentiell, gestuft usw.) mit Winkeln im Bereich von 30 bis 60 Grad verwendet, und die Geschwindigkeit des kumulativen Strahls erreicht 10 km / s.

Da die Geschwindigkeit des kumulativen Strahls die Schallgeschwindigkeit im Metall übersteigt, interagiert der Strahl mit der Panzerung nach hydrodynamischen Gesetzen, dh sie verhalten sich so, als ob ideale Flüssigkeiten kollidieren würden. Die Stärke der Panzerung im traditionellen Sinne spielt in diesem Fall praktisch keine Rolle, und die Indikatoren für die Dichte und Dicke der Panzerung stehen an erster Stelle. Die theoretische Durchdringung von HEAT-Projektilen ist proportional zur Länge des HEAT-Strahls und zur Quadratwurzel des Verhältnisses von Trichterauskleidungsdichte zu Panzerungsdichte. Die praktische Eindringtiefe eines kumulativen Strahls in eine monolithische Panzerung für vorhandene Munition variiert im Bereich von 1,5 bis 4 Kalibern.

Beim Kollabieren des Kegelmantels fallen die Geschwindigkeiten der einzelnen Strahlteile unterschiedlich aus und der Strahl dehnt sich im Flug aus. Daher erhöht eine kleine Vergrößerung des Spalts zwischen der Ladung und dem Ziel die Eindringtiefe aufgrund der Verlängerung des Strahls. Bei erheblichen Abständen zwischen Ladung und Ziel wird der Strahl auseinandergerissen und die Durchschlagswirkung verringert. Die größte Wirkung wird bei der sogenannten „Brennweite“ erzielt. Um diesen Abstand einzuhalten, werden verschiedene Arten von Spitzen geeigneter Länge verwendet.

Die Verwendung einer Ladung mit kumulativer Vertiefung, jedoch ohne Metallauskleidung, verringert die kumulative Wirkung, da anstelle eines Metallstrahls ein Strahl gasförmiger Explosionsprodukte wirkt. Gleichzeitig wird aber eine deutlich zerstörerischere Panzerungswirkung erzielt.

Schlagkern

Bildung des „Schockkerns“

Zur Ausbildung eines Schlagkerns hat die Summenaussparung oben einen stumpfen Winkel oder die Form eines Kugelsegments variabler Dicke (an den Rändern dicker als in der Mitte). Unter dem Einfluss der Stoßwelle kollabiert der Kegel nicht, sondern stülpt sich um. Das resultierende Projektil mit einem Durchmesser von einem Viertel und einer Länge von einem Kaliber (dem ursprünglichen Durchmesser der Aussparung) beschleunigt auf eine Geschwindigkeit von 2,5 km / s. Die Panzerungsdurchdringung des Kerns ist geringer als die des kumulativen Jets, bleibt jedoch in einer Entfernung von bis zu tausend Kalibern. Im Gegensatz zu einem Summenstrahl, der nur aus 15 % der Masse der Auskleidung besteht, wird der Prallkern aus 100 % seiner Masse gebildet.

Geschichte

Der Bergbauingenieur Franz von Baader schlug 1792 vor, die Energie einer Explosion mit einer Hohlladung auf eine kleine Fläche zu konzentrieren. Bei seinen Experimenten verwendete von Baader jedoch Schwarzpulver, das nicht explodieren und die erforderliche Detonationswelle bilden kann. Erst mit der Erfindung des Sprengstoffs konnte erstmals die Wirkung des Einsatzes einer Hohlladung nachgewiesen werden. Dies geschah 1883 durch den Erfinder von Foerster.

Der kumulative Effekt wurde 1888 von dem Amerikaner Charles Edward Munro in seinen Werken wiederentdeckt, untersucht und detailliert beschrieben.

In der Sowjetunion untersuchte Professor M. Ya. Sukharevsky 1925-1926 Sprengladungen mit einer Kerbe.

1938 entdeckten Franz Rudolf Thomanek in Deutschland und Henry Hans Mohaupt in den USA unabhängig voneinander die Wirkung der Erhöhung der Durchschlagskraft durch das Anbringen eines Metallkonusliners.

Zum ersten Mal unter Kampfbedingungen wurde am 10. Mai 1940 beim Angriff auf Fort Eben-Emal (Belgien) eine Hohlladung eingesetzt. Um die Befestigungen zu untergraben, verwendeten die deutschen Truppen dann tragbare Ladungen zweier Arten in Form von hohlen Halbkugeln mit einer Masse von 50 und 12,5 kg.

Die Röntgenimpulsfotografie des Prozesses, durchgeführt in den Jahren 1939 bis Anfang der 1940er Jahre in Laboratorien in Deutschland, den USA und Großbritannien, ermöglichte es, die Prinzipien der geformten Ladung erheblich zu verfeinern (traditionelle Fotografie ist aufgrund von Flammenblitzen und eine große Rauchmenge während der Detonation).

Eine der unangenehmen Überraschungen des Sommers 1941 für die Tanker der Roten Armee war der Einsatz von kumulativer Munition durch die deutschen Truppen. An zerstörten Panzern wurden Löcher mit geschmolzenen Kanten gefunden, daher wurden die Granaten als "panzerbrennend" bezeichnet. Am 23. Mai 1942 wurde auf dem Sofrinsky-Trainingsgelände ein kumulatives Projektil für eine 76-mm-Regimentskanone getestet, das auf der Grundlage eines erbeuteten deutschen Projektils entwickelt wurde. Den Testergebnissen zufolge wurde das neue Projektil am 27. Mai 1942 in Betrieb genommen.

In den 1950er Jahren wurden enorme Fortschritte beim Verständnis der Prinzipien der Bildung eines kumulativen Strahls erzielt. Es werden Methoden zur Verbesserung von Hohlladungen mit passiven Auskleidungen (Linsen) vorgeschlagen, optimale Formen von kumulativen Trichtern bestimmt, Methoden zum Kompensieren der Rotation des Projektils durch Wellen des Kegels entwickelt und stärkere Sprengstoffe verwendet. Viele der in jenen fernen Jahren entdeckten Phänomene werden bis heute untersucht.

Anmerkungen

Verknüpfungen

  • Theorie des Prozesses der Panzerdurchdringung von kumulativen und subkalibrigen Granaten Panzerkraft
  • V. Murakhovsky, Courage 2004-Website Ein weiterer kumulativer Mythos.

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