Las armas en el mundo de Skyrim se dividen en tres clases: armas de dos manos, armas de una mano y armas a distancia. Las armas de una mano golpean rápidamente y causan un daño promedio, las armas de dos manos son más lentas, pero causan más daño. El arco es un arma a distancia que dispara flechas.
Las armas de una mano incluyen:
. Élfico, Acero, Orco, Vidrio, Ébano, Daédrico, Hueso dracónico y Hierro espadas .

Orco, Acero, Élfico, Ébano, Daédrico, Dwemer, Hueso de Dragón, Vidrio Mazo A .

Hierro, Élfico, Vidrio, Ébano, Daédrico, Acero celestial, Hueso dracónico, Combate enano, Orco, Combate de acero y Combate nórdico ejes

Dwemer, Orco, Ébano, Acero, Daédrico, Vidrio, Élfico, Hueso de Dragón, Hueso Celestial, Hierro dagas .

Las armas de dos manos incluyen:

Hueso dracónico, Daédrico, Ébano, Nórdico, Celestial, Orco, Acero, Hierro, Dwemer, Élfico, Vidrio espadas de dos manos.

Hueso dracónico, Hueso de ébano, Hueso de hierro, Hueso dwemer, Hueso élfico, Hueso de orco, Hueso de vidrio, Hueso daédrico, Hueso de acero martillos de guerra .

Hierro, Hueso de Dragón, Daédrico, Acero, Orco, Ébano, Dwemer, Acero Celestial, Norte, Vidrio ejes .

Los arcos incluyen:

Largo, Ébano, Daédrico, Hueso Dracónico, Cazador, Élfico, Orco, Nórdico, Vidrio y Enano arcos .

Además, uno de los tipos de armas son bastones magicos .

Dado que encontrar buenas armas en el juego es bastante difícil, puedes facilitar este proceso usando los siguientes trucos:

Obtención de las armas necesarias:

player.additem [código_arma] [cantidad]

Ejemplo: player.additem 000139A3 1 - obtén 1 hacha de vidrio de una mano

Conjunto de armas imperiales:

00013841 - arco
. 000135B8 - espada
. 000139A5 - Arco

Conjunto de armas élficas

0001399E - daga
. 0001399C - hacha de batalla
. 000139A0 - maza
. 000139A1 - espada
. 000139A2 - martillo de guerra
. 0001399F - gran espada
. 0001399D - arco

Conjunto de armas de vidrio.

000139A7 - Espada a dos manos
. 000139AA - Martillo de guerra a dos manos
. 000139A9 - espada de una mano
. 000139A3 - Hacha de una mano
. 000139A8 - Maza
. 000139A4 - Hacha de dos manos
. 000139A6 - Daga

Conjunto de armas daédricas:

0001DFEF - arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo +6 seg.
. 0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
. 0001DFE9 - arco de invierno - daño por frío +30 unidades. ya la reserva de fuerza -30 unidades.
. 0001DDFB - hacha infernal - daño por fuego +30 unidades. prende fuego al enemigo. 0001DFF2 - arco de trueno - daño eléctrico +30 unidades; - 15 unidades la magia del enemigo.
. 000139B5 - arco
. 000139B6 - daga
. 000139B4 - hacha
. 000139B7 - espada de dos manos
. 000139B3 - hacha de batalla
. 000139B9 - espada
. 0001DFE6 - arco infernal -. daño por fuego +30 unidades y prende fuego al objetivo.
. 000139B8 - maza
. 000139BA - martillo de guerra
. 0001DFFC - Arco Sagrado - Los no-muertos de nivel 40 y menos caen en vuelo durante 30 segundos.

Conjunto de armas dwemer:

00013995 - arco
. 00013993 - hacha de batalla
. 00013996 - daga
. 00013998 - maza
. 00013997 - espada de dos manos
. 00013999 - espada
. 00013994 - hacha

Armas orcas

0001398D - arco
. 0001398F - espada a dos manos
. 00013990 - maza
. 0001398E - daga
. 0001399A - martillo de guerra
. 0001398C - hacha
. 00013991 - espada
. 0001398B - hacha de batalla

Conjunto de armas de ébano

000139AF - espada a dos manos
. 000139AC - hacha de batalla
. 000139AE - daga
. 000139B1 - espada
. 000139B2 - martillo de guerra 000139B0 - maza
. 000139AB - hacha
. 000139AD - arco

Paquete de armas rebeldes

000CADE9 - espada
. 000CEE9B - arco
. 000СС829 - hacha
. 00013992 - martillo de guerra

Armas nórdicas antiguas

0001C864 - martillo
. 0002C66F - espada
. 000AE087 - brezo geas
. 000236A5 - espada a dos manos
. 0002C672 - hacha

Conjunto de armas de ruiseñor

000F6527 - cuchilla
. 000F652C - arco

Conjunto de armas de hoja

0003AEB9 - espada

Colocar Armas unicas con bonificaciones

000AB704 - Bastón "Staff of Holdir": calma a los oponentes durante 60 segundos o captura su alma después de la muerte si son más débiles.

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - daño a dragones +40 unidades. ; . Daño eléctrico +10 unidades.

000A4DCE - Bloody Thorn Staff: llena la piedra del alma cuando el enemigo muere en 3 segundos.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.

0010076D - Bastón “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 segundos. causa 50 daños. daños por rayos por segundo y también se aplica a las superficies.

000F8317 - Personal Enfriador - +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.

0009FD50 – “La furia del Águila Roja”-. daño de fuego +5 unidades y prende fuego al enemigo.

00035369 - Bastón “Bastón de Magnus” - - 20 unidades. magia por segundo si el enemigo no tiene magia + absorbe su salud.

000F5D2D - "Pale Blade" - daño por frío +25 unidades; -50 de resistencia; toma vuelo durante 30 segundos.

00053379 - “Feroz” -. Daño por frío +15 unidades y -15 unidades. para reservar fuerzas.

00094A2B - Daga “Phantom Blade” para daño adicional +3 unidades. ignorando la armadura enemiga.

000B3DFA - Bastón Chalky's Eye: una explosión de fuego causa 40 daños. Daña en un radio de 4,5 m y prende fuego al objetivo.

000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y -50 unidades. de magia.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.

000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - probabilidad de golpe crítico +25%.

000956B5 - Maza de Wuuthrad: causa más daño a los elfos.

0006A093 - bastón "Bastón de Tandil" - Las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no pelearán contigo durante 60 segundos.

Convertirse en un héroe legendario es mucho más fácil cuando tienes un par de artefactos poderosos a mano. Hay muchos de ellos, pero ¿cuáles son los mejores en su tipo? Esta guía contiene las mejores armas de una mano del juego, que son excelentes. adecuado para aquellos¡Quién fue a dominarlo en Nintendo Switch!

El mejor equipo para una mano en Skyrim

Skyrim tiene elementos llamados únicos que realmente vale la pena conseguir. Casi nunca se encuentran a la venta; para conseguirlos tendrás que completar misiones peligrosas e ir a las zonas más remotas de Skyrim.

Si estás cansado de ir sin rumbo, completando todas las tareas seguidas y obteniendo algunas inútiles, entonces esta guía es para ti. En él hemos recopilado las mejores armas de una mano de diferentes clases y también hemos incluido métodos para obtenerlas. ¡Una verdadera guía para los cazadores de tesoros y entusiastas de los armeros!

Las mejores dagas únicas en Skyrim.

Hay muchas dagas únicas en el juego, pero solo nos centraremos en un par de absolutamente increíbles. Serán útiles para cualquiera que confíe en el sigilo y los rayos desde las sombras: Mehrune's Razor y Blade of Woe.

Cómo conseguir el arma Mehrunes Razor

Un arma compacta que tiene muy buen daño base (11), pero es valiosa principalmente por su propiedades mágicas. Cada golpe de la Navaja de Mehrunes tiene la posibilidad de matar instantáneamente, lo que hace que esta arma sea superior a todas las demás.

Para obtener la navaja de Mehrunes, debes completar la misión Piezas del pasado matando a Silus Vesuius. La misión en sí estará disponible solo después de alcanzar el nivel 20. El mensajero traerá una carta en la que se invitará a Dovahkiin a las cercanías de Dawnstar. Para comenzar la tarea, debes hablar con el Sil Vesul mencionado anteriormente.

Cómo conseguir el arma Blade of Woe

Tiene un daño base mayor (12) y el encantamiento será útil en cualquier batalla: cada golpe con Blade of Woe absorbe 10 de salud del enemigo.

El Blade of Woe se puede obtener de uno de los personajes del juego durante la misión "Muerte encarnada". es parte historia Hermandad Oscura.

Por cierto, puedes conseguir una daga mucho más rápido si comienzas a seguir los objetivos de la misión "Muerte encarnada" incluso antes de unirte oficialmente a la Hermandad. Basta con matar a Astrid y quitarle la Espada del Dolor de su cuerpo sin vida. La desventaja de esto manera rápida Sólo hay una cosa: después de lo hecho, será imposible unirse a la Hermandad.

Las mejores mazas únicas en Skyrim.

EN El viejo Scrolls 5: Skyrim tiene armas contundentes para todos los gustos. Puedes encontrar algo genial para cualquier situación; las mazas únicas del juego por sí solas son suficientes para armar un pequeño ejército. Pero sólo una maza es lo suficientemente buena como para merecer ser llamada la mejor: la maza de Molag Bal.

Cómo conseguir el arma Maza de Molag Bal

Este artefacto daédrico es peligroso incluso sin la magia que contiene: el daño base es 16. Cada golpe con una maza quema 25 de resistencia y energía mágica, lo que te permite luchar eficazmente contra los magos.

Pero eso no es todo: si el enemigo muere dentro de los 3 segundos posteriores a que la maza de Moghal Bal lo golpee, entonces su alma se convierte en una piedra de alma, si tiene una en su inventario.

La Maza de Molag Bal es una recompensa por completar la misión daérica "Casa de los Horrores". En la ciudad de Markarth, cerca de una de las casas, el Vigilante Tyranus se pondrá en contacto con Dovahkiin y le pedirá ayuda para limpiar una casa abandonada de los adoradores de Daedra. La tarea comenzará tan pronto como entres a la casa. Entonces todo sucederá bastante rápido, ¡pero no esperes a que suceda!

Las mejores espadas únicas en Skyrim.

Las espadas son la clase de arma más popular y hay más hojas únicas en el juego que cualquier otro hardware peligroso. Entre ellos los hay buenos y muy buenos. Y los hay mejores. Estos son de los que hablaremos: Miraak's Sword, Chillrend, Dragonbane, Strangler y Guadaña sangrienta(Soulrender y Bloodscythe), Gauldur Blackblade.

Cómo conseguir el arma Espada de Miraak

Esta espada se agregó en la última expansión oficial: . Y para los verdaderos conocedores de las armas blancas, esto es casi una razón para desembolsar dinero. Esta arma tiene una buena tasa de daño base, así como un poderoso encantamiento que absorbe la resistencia de los enemigos.

Para obtener la Espada de Miraak, debes comenzar la historia de Dragonborn viajando a la isla de Solstheim. Casi inmediatamente después del aterrizaje protagonista se encontrará con dos cultistas que le contarán sobre el primer nacido de dragón y luego intentarán matarlo.

Habrá muchas más aventuras, y solo al final de la misión "En la Cumbre de los Apócrifos" Dovahkiin finalmente podrá tomar posesión de la Espada de Miraak. Lo principal es no olvidarse de buscar el cuerpo del villano asesinado. Sí, todo lleva mucho tiempo, ¡pero la recompensa vale la pena!

Cómo conseguir un enfriador de armas

Una espada de cristal (suena loco, pero la lógica estándar en el mundo de Elder Scrolls no funciona), cuyos golpes causan daño por frío. Una excelente opción contra adversarios vulnerables a este elemento. Como otra buena ventaja, tiene la posibilidad de paralizar a los oponentes afectados. Bueno, el daño es bueno, eso no se puede discutir.

El Cooler es el arma personal de la jefa del Gremio de Ladrones, Mercy Frey. La forma más fácil de obtener el refrigerador es recogerlo en la casa de Frey durante The Pursuit. La daga está en una caja cerrada con llave, por lo que tendrás que trabajar con llaves maestras.

Por cierto, la fuerza del Cooler depende de la fuerza del personaje. Por lo tanto, no debes apresurarte a completar la tarea, porque puedes conseguir un arma que en el futuro se convertirá en un palillo inútil. El poder del Cooler se determina en el momento en que Dovahkiin entra por primera vez a la casa de Mercer Frey.

Cómo conseguir el arma Dragonsbane

En The Elder Scrolls 5: Skyrim a menudo tienes que lidiar con dragones, por lo que no hay nada mejor que conseguir un arma "adaptada" para batallas con fuertes reptiles alados. El encantamiento Dragon Scourge causa daño adicional a los dragones y también golpea a todos los enemigos con rayos.

Al igual que con el Chiller, el poder de esta arma depende del nivel del personaje, por lo que puede valer la pena aumentar un poco antes de correr hacia Dragon Scourge.

La katana se puede encontrar en el Templo de Heavenly Harbour durante la misión "El muro de Alduin". La tarea se basa en la trama, por lo que será difícil pasarla por alto. El azote del dragón se encuentra en la habitación, que se encuentra un poco más lejos de el salón principal del Templo, también puedes encontrar Blades.

Cómo conseguir las armas Strangler y Bloody Scythe

En realidad, se trata de dos armas distintas, pero sólo juntas merecen ser consideradas una de las mejores espadas en Skyrim. Aparecieron en el juego con el lanzamiento de la expansión Dragonborn y funcionan bien cuando el personaje los recoge. Tanto el Estrangulador como el Bloody Scythe son excelentes para absorber energía mágica y salud, y también reducen la resistencia física y mágica del enemigo.

Para conseguir ambas espadas, debes alcanzar el nivel 36 y luego tendrás que navegar hasta la isla de Solstheim, donde se desarrolla la historia de “Dragonborn”. Todo lo que queda a continuación es encontrar el libro "Deathbrand" en Tel Mithryn o en Raven Rock y completar la tarea del mismo nombre.

Cómo conseguir el arma Black Blade of Gauldur

Otra arma, cuya efectividad está determinada por la fuerza del personaje cuando ingresa por primera vez al lugar de la misión de adquisición. En el mejor de los casos, el daño base de Black Blade of Gauldur será 36. Esto es genial, y la espada aún se puede mejorar en la forja, teniendo la ventaja de forjar equipo Dwemer.

También se incluye con un buen poder de combate un encantamiento que restaura la salud del propietario de la espada.

Puedes obtener la Espada Negra de Gauldur como trofeo al final de la misión Leyenda Prohibida. Para comenzar la misión, debes encontrar el libro "Las leyendas perdidas de Skyrim", que te dirá dónde puedes encontrar a Gauldur, el famoso guerrero nórdico de la antigüedad. El libro en sí se puede encontrar en casi cualquier ciudad.

Si por alguna razón se perdieron todas las copias del libro, puedes encontrar otra en Reachwater Rock. Al final, Dovahkiin tendrá que ir a Folgunthur, la última morada del muerto Gauldur.

Las mejores hachas únicas en Skyrim.

No son tan versátiles como las espadas, pero las hachas siguen siendo muy populares, especialmente entre los nórdicos más salvajes. Entre el montón de basura variada, sólo se pueden distinguir dos verdaderamente buena hacha: Okin y Dawnguard Rune Axe.

Cómo conseguir armas Okin

Un hacha de estilo nórdico muy impresionante. Inflige daño por frío, quema la resistencia del enemigo y tiene un daño base de 12. Vale la pena actualizarlo, ya que solo requiere la ventaja de forjar equipos de acero.

Para que Okin llegue a tus manos callosas, debes completar la misión Lenguas silenciadas. Puedes tomarlo al final de explorar el montículo Volunruud. En realidad, Okin es una recompensa por completar la misión. Por cierto, Okin tiene un arma relacionada: Eduj, pero no es tan genial como podría parecer a primera vista.

Cómo conseguir el arma Dawnguard Rune Axe

Como sugiere su nombre, esta pieza de la brillantez militar de Tamriel está incluida en el paquete de expansión. Inflige un daño leve a los muertos vivientes, y este daño es dinámico: cuantas más “criaturas muertas” se maten desde el último amanecer, mayor será el daño. Y el daño base es muy bueno.

Conseguir armas no es difícil, solo debes seguir la historia del complemento. Tarde o temprano, Dovahkiin llegará a la tarea "Reliquia perdida".

De hecho, esta es una misión radiante, lo que significa que se puede repetir muchas veces, recibiendo cada vez una nueva recompensa. Por lo tanto, es probable que tengas que ir varias veces para limpiar el siguiente punto caliente para que el destino favorezca a Dovahkiin y lo recompense con el Hacha Rúnica de la Guardia del Alba.

No había mucho que hacer durante las vacaciones; jugué a Skyrim.

Surcando los espacios abiertos mundo de juegos, era imposible no filosofar sobre “dónde está la fuerza, hermano”. Lo que me envió a una búsqueda para encontrar el arma definitiva. Un arma que hace fugaces las batallas y serenos y seguros los viajes del filósofo. :)

Camino del mago

Completé mi primera carrera en Skyrim como mago. Los hechizos de la escuela de destrucción eran mi arma principal, y el lema principal era “tu arma es tu mente”, que constantemente expresa uno de los NPC de la escuela de magia.

Para aquellos que quieran seguir el camino de un mago, solo puedo recomendar crear un conjunto de elementos que reduzcan el consumo de maná de los hechizos de la escuela de destrucción. Es posible encantar 4 objetos (anillo, amuleto, casco y coraza o túnica, etc.). Con una habilidad de encantamiento desarrollada, sin trucos adicionales, cada uno de los objetos encantados (al fortalecer la destrucción) reduce el costo de los hechizos en un 25%, que en total será del 100%. Finalmente dispara bolas de fuego y podrás lanzar rayos de forma totalmente gratuita. ¿No es ésta el arma perfecta para un mago?

camino del guerrero

El camino del guerrero es más espinoso, lo que lo hace más interesante. Para mí, elegí los clásicos: armadura pesada y una combinación: escudo + espada. Otras combinaciones encontrarán seguidores y yo compartiré mi propia experiencia.

El daño de un arma está determinado por su base, tu habilidad para manejarla y tu encantamiento. Más detalles.

base de armas

En el juego encuentras diferentes versiones las mismas espadas (martillos, hachas, etc.) que se diferencian en el material del que están hechas. Está claro que cuanto más caro es el material, más mejores armas. El mejor material ligero para fabricar armas es el vidrio y el mejor material pesado es el daédrico. Para hacerlo, necesitarás los ingredientes adecuados, la habilidad de herrería en sí (para Glass - 70, para Daedric - 90) y la especialidad de herrería para forjar el material requerido. Está claro que el tipo de arma que necesitas podrás encontrarla en tus viajes y no tendrás que preocuparte por encontrar los ingredientes.

Habilidad

Cada uso previsto de tu arma mejora tu habilidad para usarla. La habilidad no crece muy rápidamente. Al mirar tu inventario, notarás que a medida que aumenta tu habilidad, aumentará el daño de la clase de arma correspondiente. La eficacia de empuñar un arma se puede duplicar con la ayuda de las ventajas adecuadas. Para una mano es la ventaja Armeros, para dos manos es Bárbaro y para un arco es Sobregiro.

Afilado

Nunca encontré un arma ya afilada en el juego. E incluso con un nivel mínimo de habilidad de herrería, puedes afilar y mejorar cualquier arma y armadura (para afilar el equipo encantado necesitarás obtener el beneficio apropiado). Además, la especialidad de herrero para forjar un determinado material duplicará el efecto de afilado de las armas y armaduras fabricadas con ese material.

Aquellos. Para crear el arma definitiva, necesitaremos habilidades avanzadas de herrería y armas + una serie de ventajas. Adelante.

El herrero es diferente del herrero.

Una vez que hayas forjado u obtenido un arma, podrás afilarla. Lo mismo se aplica a las armaduras. Y cuanto mayor sea el efecto, mejor será la habilidad del herrero.

Probablemente descubrirás que es posible encantar un conjunto de elementos para mejorarlos. habilidad de herrero. Este es nuevamente un conjunto de 4 elementos (anillo, amuleto, guantes/brazales y armadura, etc.). Sin trucos adicionales, con una habilidad de encantamiento desarrollada, recibiremos un aumento total del 100% en las habilidades del herrero (es un aumento y no una duplicación, ya que todos los efectos aquí se suman a una alcancía común, dando un aumento a el valor base). Y si recurres a ciertos trucos (usando la alquimia al encantar), entonces podrás cantidad total alcanzar hasta el 120%.

La alquimia también será útil: la habilidad desarrollada de un alquimista te permite crear pociones verdaderamente poderosas. Y el alquimista contará con la ayuda de un encantador que creará un conjunto de “joven alquimista”, nuevamente de 4 elementos (anillo, amuleto, casco, etc. y guantes, etc.), dando un aumento del 100 al 120% en el habilidad del alquimista.

Después de ponernos el equipo de “joven herrero”, abastecernos de los ingredientes necesarios y consumir el frasco con el “elixir del herrero”, tenemos 30 segundos para afilar nuestras armas y mejorar nuestra armadura. Esta es la duración del elixir creado.

Aquellos. necesitaremos habilidades desarrolladas en encantamiento y alquimia.

resumamos

El camino del mago, como ves, es mucho más sencillo. Solo necesitas desarrollar el encantamiento (crear un conjunto de "magos aprovechados" :)) y profundizar en el estudio de la escuela de magia de destrucción.

Un guerrero no busca caminos sencillos, necesitaremos de la alquimia, el encantamiento, la herrería y la propia habilidad con el arma. Cada vez que creas un conjunto de elementos (para un alquimista y un herrero), no debes dudar en beber el "elixir del encantador". El efecto no es muy bueno, pero todo es una ventaja. Y antes del acorde final, el afilado, bebe el elixir del herrero (puedes conseguir un efecto de más del 120% con un solo elixir).

El último paso es encantar tu conjunto de elementos "cotidianos" para mejorar tu dominio de tu arma principal. Con una habilidad desarrollada, el encantador mejorará 4 elementos (anillo, amuleto, botas y guantes) en al menos un 40% cada uno. Y en el arma en sí puedes aplicar efectos de daño mágico (prefiero el daño por frío y por choque), pero esto ya es una ventaja, difícilmente comparable al daño principal.

Como resultado, yo (y debo admitir que era un poco vago; a veces desdeñaba la alquimia y todavía no soy 100% competente con las armas de una mano) obtuve esta espada daédrica.

Creo que el límite sería de unas 500 unidades. daño físico y alrededor de 60 unidades de daño mágico total. Para armas de dos manos, el daño físico se puede recibir aún más, porque valor base más alto allí.

¿No hay suficientes libros? ¡Léelo!

Comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

Muchos comentarios en “El arma definitiva en Skyrim (TES 5 Skyrim)”

    Como resultado, me hice una ballesta Dwemer mejorada que ignora el 50% de la armadura: el daño con 100 habilidades de habilidad y con 4 cosas que he encantado resultó ser alrededor de 650. Y este no es el límite porque todavía no lo he hecho. Terminé la armadura de hueso. pulmón de dragón Afilado para arcos y sigilo. Voy por la isla Solstheim porque hay una armadura Azidal que da un bono de encantamiento del 10% (el único elemento que da bono de encantamiento) con la que será posible hacer un set de un joven alquimista y luego un herrero incluso más fuerte y, en consecuencia, afilar el arco aún más fuerte y aplicar encantamientos más fuertes para aumentar el daño de brazos cortos. La ballesta ahora golpea el área 648 y el arco del dragón 638 algo así, además también hay daño por magia, pero no lo cuento; rara vez cargo la ballesta con piedras de alma; soy demasiado vago para entrar en mi inventario. . Y no creas que estoy derrotando a todos con esta ballesta. Puse el nivel de dificultad en legendario y todas las criaturas y NPC comenzaron a inclinarse sobre mí y los mato una vez con 5 tiros, y tengo que disparar 20 flechas a los dragones y merodeadores antes de que mueran, y al mismo tiempo me extinguen. la primera vez, al igual que los NPC mágicos ordinarios: dos rayos y eres cenizas. Entonces el juego equilibra tu arma de todos modos. Lo único que realmente ayuda es el daño triple de los ataques furtivos: me arrastro a través de cuevas y ruinas en cuclillas y apago a todos desde lejos; con un ataque furtivo mueren la primera o segunda vez. Entonces este no es el límite. Hice esta ballesta sin ningún error. Si usas un insecto con una poción de restauración que da un aumento exponencial infinito en todos los encantamientos en la ropa, incluso si se bebe desnudo, entonces hice una reverencia con daño "-200..." - es decir, el daño allí. Tenía un signo menos y no cabía en la ventana. Y hice pociones que cuestan 200.000 y con el efecto de aumentar el encantamiento 123.000.000 - si haces la poción más fuerte - es decir, la cifra va más allá de mil millones, entonces el juego falla - porque esa cifra no se puede almacenar en esta variable. Y no es interesante jugar: noqueas a todos con un solo golpe; lo único interesante probablemente sea hacer guantes y un anillo con mayor daño cuerpo a cuerpo y extinguir a todos con los puños))

  1. No quería jugar como mago y era demasiado vago para mejorar las ventajas de la guerra: solo mejoré la armadura pesada y los bastones de una o dos manos, de repente encontré una solución.
    En Solstheim, Krestius Karelia tiene una misión. Ingrese a la mina cerca del pueblo en Raven Rock y escúchelo. Necesitará obtener información sobre su padre desde las profundidades de las minas, que la Compañía Imperial del Este le oculta. Después de pasarlo, te encontrarás con draugrs fantasmas y otros muertos vivientes fuertes. Ve al cadáver de tu padre. Quítale el diario y, lo más importante, la espada Bloodstar. Usa la espada para abrir la puerta. Regresa con Krestius y recibe 500 de oro por el diario. Él no te quitará la espada.
    Esta espada causa solo 19 de daño básico, pero con un ataque de poder lanza un ataque de rango medio con daño de 30. Y tiene tales descargas ILIMITADAS, además (aunque esto no está indicado en las propiedades) tiene una probabilidad muy alta de Golpe final (cuando hay un enemigo mortal): puede abrumar a un merodeador con un ataque de poder si tiene 40% de HP. Esta espada me duró aproximadamente hasta el nivel 25. Se la recomiendo a principiantes, con niveles de nivel 10-15. .

    No entraré en todos los detalles, pero me temo que el artículo fue escrito por un novato.
    Por ejemplo, encantar un arma para causar daño por frío y electricidad para obtener una pequeña bonificación...
    AUTOR, ¡¿QUÉ ERES QUÉ?!
    ¡Lo más delicioso para un guerrero es la ABSORCIÓN de la reserva de fuerza y ​​energía vital!
    Por un lado, golpes fuertes Ahora vuelan como granizo, en cambio, ¡mi salud casi no se va volando!
    ¡Aquí está, un verdadero guerrero!
    De lo contrario, “frío/electricidad”... Al principio del juego, tal vez hubiera marcado la diferencia.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC sin otras modificaciones se puede mejorar incluso más de lo que se describe aquí. efectividad del equipo de herrería + poción (aumenta en un 137% el efecto de la herrería). Para hacer esto, necesitas desarrollar las habilidades de alquimia + herrería + encantamiento. Cada habilidad tiene un enfoque individual. En pocas palabras, necesitas aumentar la efectividad de los tres componentes (poción de alquimia + habilidad de encantamiento + herrería + el libro de Hermaeus Mora sobre Solstheim (da una bonificación al encantamiento) + un conjunto de armadura, usar un conjunto completo de ellas da otros 10 % al encantamiento) después de recolectar todo esto, tendrás que sudar, reencantando un conjunto de armadura para crear la poción más efectiva, después de crear la poción, vuelve a encantar la armadura para alquimia, herrería hasta lograr el efecto máximo. . El conjunto de armadura de Azidal, que otorga una bonificación, se puede obtener mediante una misión en Solstime.

Skyrim es un juego multijugador con mundo abierto, que incluía a más de 10 millones de jugadores en todo el mundo. Los principales acontecimientos en el mundo ficticio están asociados con el regreso del dragón Alduin, a quien se opone Dragonborn. La tarea de los jugadores es ayudar a hacer frente a la amenaza de destrucción que se cierne sobre el mundo de Skyrim. Las armas son sin duda el principal medio de lucha contra el enemigo. El éxito en el juego está garantizado sólo para aquellos luchadores que lograron apoderarse de, si no los mejores, sí muy buenos ejemplares en cuanto a sus cualidades y características.

¿Dónde y cómo conseguir armas?

Para los nuevos jugadores, la cuestión de dónde conseguir armas más o menos decentes surge desde el principio de dominar el mundo del juego Skyrim. Las armas, ya sean de dos o de una mano o a distancia, pueden fabricarse mediante herrería o recibirse como recompensa por completar misiones. En este último caso, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir cuchillos, hachas, espadas, bastones y mucho más con características únicas. Es cierto que no será posible mejorarlos. por el contrario, tiene más características débiles, pero aún se puede mejorar. También hay otra forma de adquirir elementos poderosos en Skyrim: modificaciones de armas. Vale la pena hablar con más detalle de cada uno de los métodos enumerados.

Elaboración y mejora de armas daédricas

Entonces, si un jugador tiene la intención de fabricar y mejorar de forma independiente elementos de equipo que se adapten a él en todos los aspectos, entonces no puede prescindir de dominar la herrería, los encantamientos y la alquimia. Al mismo tiempo, es importante actualizar todas las profesiones al menos al nivel 90. Solo en este caso el jugador podrá crear elementos. Alta calidad y aplicarles mejoras más potentes.

Por ejemplo, con la habilidad de herrería de nivel 2, un jugador podrá crear espada de acero, cuyo daño base es de sólo 7 unidades. Pero una espada hecha al nivel máximo causa 15 de daño, y esto sin mejoras ni encantamientos.

Por cierto, cada mejora posterior de las armas de Skyrim solo se puede realizar en cierto lugar y después de completar la misión. Las armas daédricas se fabrican y mejoran sólo después de recibir la bonificación "Armadura daédrica". Mejorar las armas en Skyrim solo es posible con la ayuda de ciertos materiales: piedras, leña, tiras de cuero, varios lingotes y afilado.

Arma única

Aquellos jugadores a los que no les gusta especialmente perder tiempo creando y mejorando elementos de equipo son más adecuados para armas con bonificaciones especiales. Como se mencionó anteriormente, se puede obtener en diferentes ubicaciones de Skyrim. mejor arma para principiantes: la espada "Phantom Blade", que se puede recoger del último jefe de Ansilvund. La principal ventaja de esta espada, especialmente si tomas posesión de dos copias a la vez, es que ignora por completo la armadura del enemigo. En Volundrud puedes encontrar un buen juego del hacha Okin y la espada Eduzh. También ayudan a los nuevos jugadores a enfrentarse a oponentes fuertes.

A los jugadores más avanzados les gustará el hacha Wuuthrad o la daga Mehrunes Razor, cuyo propietario tiene un 5% de posibilidades de matar instantáneamente a su oponente. En la lucha contra un enemigo poderoso, un bastón también puede ayudar, con la ayuda del cual puedes llamar a un asistente a la batalla durante un minuto y medio: una criatura daédrica. Si el jugador tiene la intención de luchar seriamente contra los dragones, entonces sin la espada Dragon Scourge, que otorga una bonificación de +25 al daño contra estas criaturas.

En una palabra, para tomar posesión de un arma con bonificaciones y encantamientos tan sorprendentes, debes trabajar duro: correr buscando artefactos en muchos lugares, luchar contra cientos de mobs y completar docenas de tareas.

Modificaciones de armas en Skyrim

Otra forma común de ser conocido como un luchador bien equipado en el mundo de Skyrim es mediante modificaciones de armas. Mediante el uso modificaciones especiales instalado en el juego, no solo puedes cambiar apariencia cualquier tipo de arma, sino también ampliar significativamente su arsenal. El mod más grande es Lore Weapon Expansion. Con su ayuda, puedes agregar 33 armas de series anteriores del juego a tu arsenal. Algunos artículos se pueden comprar a los comerciantes, algunos deberán eliminarse de las turbas y otros deberán fabricarse usted mismo mediante herrería. Otras modificaciones están diseñadas para agregar armas específicas a tu arsenal: escudos, espadas, espadas, hachas, bastones mágicos y ballestas.

¿Cuáles son las mejores armas en Skyrim?

La mayoría de los jugadores crean conjuntos de elementos que se complementan entre sí tanto como sea posible. Además, punto importante La estructura del personaje en Skyrim juega un papel importante en la elección del equipo de combate. es buena opcion, si toma, por ejemplo, dagas con ambas manos. Muchos jugadores prefieren las armas de una mano en forma de espadas y hachas, ya que en un nivel óptimo de daño sus indicadores de velocidad también son altos.

¿Qué se considera el más poderoso y letal de Skyrim? Las armas de cualquier tipo, obtenidas de una forma u otra, solo pueden causar daño básico. Mejorar este indicador depende, según los creadores del juego, de la habilidad de usarlo. Cuanta más habilidad tenga el jugador, más daño causa el arma. Los encantamientos correctamente seleccionados lanzados sobre un objeto también juegan un papel importante en esto.

Preparación

Lo más obvio que necesitarás son lugares encantadores, encapsulados y forjados, que se encuentran dispersos por todo Skyrim.
Segundo: habilidades desarrolladas al 100. encantamientos , Alquimia Y artesanía de herrería. en el hilo encantamientos Se tomaron las ventajas "Enchanter (5\5)" y "Enchant Skills". EN Alquimia- "Alquimista (5\5)" y "Farmacéutico". EN Herrería - "Armadura de dragón" (necesitas mas poderoso armas, ¿verdad?).
Los siguientes son los efectos estudiados del encantamiento en el aumento de habilidades. Alquimia, Herrería, Tiroteo, Armas de una mano Y Armas de dos manos.
Por último, pero no menos importante, muchas materias primas. Para la fabricación de armas y armaduras, pociones y, de hecho, para encantamientos. Adecuado como ingrediente para pociones. Hongo resplandeciente Y Hongo feroz(para herrería); Ala de mariposa azul Y bayas de nieve(para encantamiento). Y solo necesitamos piedras de alma que contengan una gran alma ( Excelente Y Negro piedras). 40 piezas.

hacer pociones

En esta etapa necesitamos hacer pociones de la mayor fuerza posible. Este proceso requiere mucha mano de obra y no excluye errores. Así que ahorra para no perder recursos.

  1. Encantamos todas las prendas posibles para Mejora de habilidad: Alquimia. Para esto puedes limitarte. conjunto básico - anillo, amuleto, guantes Y casco.
    Puede ampliar la lista de elementos instalando modificaciones. Usé una capa, que muchas modificaciones agregan. Por ejemplo, o. Y si de alguna manera juegas en versiones anteriores, puedes aprovechar un error que te permite poner hasta 2 elementos en tu cabeza. Para ello, primero póngase Casco Falmer, y encima, cualquier aro.
  2. Mezcla una o dos pociones (dependiendo de tu rapidez).
  3. Bebemos la poción y rápidamente encantamos un nuevo conjunto de ropa para Mejora de habilidad: Alquimia. Date prisa, porque la poción sólo dura 30 segundos. Con la habilidad adecuada, este tiempo es suficiente para encantar 5 objetos.
  4. Repita los pasos 1 a 3 hasta que tenga la cara azul. Pero después de 5 o 6 iteraciones se vuelve inútil. Prácticamente no existe diferencia entre la nueva poción y la poción obtenida en el paso anterior.
  5. Preparemos algunas pociones más. Mejoras de habilidades: encantamiento y varios Mejoras de habilidades: herrería.
Como resultado, logré este resultado:

Maximizar el daño

Primero necesitas hacer un kit para mejorar habilidades. Herrería. Para hacer esto, volvemos a beber una botella de la poción almacenada, lo que mejora la habilidad. encantamientos. Y esta vez nos encanta babero, guantes, anillo Y amuleto.

Epílogo

Ahora puedes montar alegremente en tu fiel Shadowmane hasta Sovngarde, y gritando "¡FUS-RO-DAH, pollo volador!" un trago Alduina junto con la mitad del panteón tamriélico.

Por supuesto, nadie te impide hacer de tu Dovahkiin de la misma manera un sujetador blindado que pueda resistir un golpe directo. bomba atómica, o (me cuesta creerlo) el golpe del Gigante. Pero ¿por qué privarse del placer de volar en las capas más bajas de la atmósfera, eh?

Como ya se mencionó, repetir las acciones anteriores acaba con casi todo interés en el juego. Úselo en como último recurso, o con fines experimentales.