Resumen: Habilidades ".

Posesión arma de dos manos(origen. ) - habilidad del juego The Elder Scrolls V: Skyrim, afectando el uso efectivo de armas que involucran ambas manos. La principal ventaja de un arma de dos manos sobre una de una mano es el radio de ataque y una capacidad más efectiva para bloquear golpes. Los golpes poderosos a menudo desequilibran al enemigo, lo que le da cierta ventaja sobre los enemigos con más Distancia corta ataques. Preferido por guerreros con armadura pesada. El crecimiento de esta habilidad se ve afectado al tocar las Piedras del Guerrero y del Amante.

Tipos de armas

Las armas de dos manos son las más armas pesadas, pero incluso entre ellos hay diferencias. Se dividen en tres tipos: espadas, hachas y martillos. Todos ellos tienen su propia categoría de peso, que determina su velocidad de ataque. Las armas masivas son más difíciles de manejar. Las espadas son ligeras y, por tanto, rápidas, pero causan relativamente poco daño, mientras que los martillos, por el contrario, tienen un poder aplastante, pero son muy pesados.

Ventajas raciales

Al principio, los que mejor dominan esta habilidad son:

  • Nórdicos: +10
  • orcos: +5

Capacidades

Las siguientes habilidades están disponibles a medida que tu personaje sube de nivel:

CapacidadIDENTIFICACIÓNRequisitosDescripción
Bárbaro000BABE8 - Las armas a dos manos causan un 20% más de daño.
00079346 Arma a dos manos 20Las armas a dos manos causan un 40% más de daño.
00079347 Arma a dos manos 40Las armas a dos manos causan un 60% más de daño.
00079348 Arma a dos manos 60Las armas a dos manos causan un 80% más de daño.
00079349 Arma a dos manos 80Las armas a dos manos causan el doble de daño.
Postura de campeón00052D51Arma a dos manos 20
Bárbaro
Los ataques de poder con armas de dos manos cuestan un 25% menos de poder.
Desgarrador de carne000C5C05Arma a dos manos 30
Bárbaro
Los ataques con hacha causan daño de sangrado adicional.
000C5C06Arma a dos manos 60Los ataques con hacha causan más daño de sangrado adicional.
000C5C07Arma a dos manos 90Los ataques con hacha causan aún más daño de sangrado adicional.
Heridas profundas0003AF83Arma a dos manos 30
Bárbaro
Los ataques con espadas a dos manos tienen un 10% de posibilidades de causar daño crítico.
000C1E94Arma a dos manos 60Los ataques con espadas a dos manos tienen un 15% de probabilidad de causar más daño crítico (+25%).
000C1E95Arma a dos manos 90Los ataques con espadas a dos manos tienen un 20% de probabilidad de causar un daño aún mayor (+50%).
Aplasta cráneos0003AF84Arma a dos manos 30
Bárbaro
Los ataques con martillo ignoran el 25% de la armadura.
000C1E96Arma a dos manos 60Los ataques con martillo ignoran el 50% de la armadura.
000C1E97Arma a dos manos 90Los ataques con martillo ignoran el 75% de la armadura.
Gran salto000CB407Arma a dos manos 50
Postura de campeón
La capacidad de realizar un ataque de poder con un arma de dos manos mientras corres, causando el doble de daño crítico.
Golpe aplastante00052D52Arma a dos manos 50
Postura de campeón
Los ataques de poder permanente causan un 25% de daño adicional con cierta posibilidad de cortar la cabeza del enemigo.
Ataque de fans0003AF9EArma a dos manos 70
Mayor embate o golpe aplastante
Los ataques de poder con un arma de dos manos cuando se mueven hacia los lados causan daño a todos los enemigos que se encuentran al frente.
Artista marcial0003AFA7Arma a dos manos 100
Ataque de fans
Un ataque de poder al moverse hacia atrás paraliza al enemigo con un 25% de probabilidad.

Explicaciones para la tabla de habilidades.

  1. El daño por sangrado depende únicamente del material del arma y dura de tres a siete segundos. Los efectos de sangrado de cada golpe se acumulan.
  2. Sólo afecta el daño base del arma. El nivel de habilidad, las habilidades, las mejoras, etc. no afectan el daño crítico.
  3. El efecto de parálisis también se ve afectado por la capacidad de Permanencia de la habilidad de cambio.

Maestros

Resumen: Esta sección es parte del artículo resumen “Profesores de Habilidades”.

Libros de texto

Libro de textoUbicación
"Rey "
  • Post Penitus Oculatus en el asentamiento de Dragon Bridge;
  • El barco "Kataria" está al lado del trono.
"La canción de Hrormir"
  • La casa de Jayla en Soledad;
  • Jorrvaskr en Whiterun: en la vivienda, en un estante, al lado del corazón de los Daedra.
"Batalla de Sancre Tor"
  • Cold Shore Cave: en un cadáver en la trastienda;
  • Casa del clan Sons of Battle en Whiterun: en el primer piso en el dormitorio, en los estantes;
  • Casco roto hueco: en la mesa de noche, junto al saco de dormir del líder.
"El legendario Sancre Tor"
  • Northern Watch Fortress: en el dormitorio del nivel inferior;
  • Campamento de cazadores al este de Steam Camp;
  • Un hueco entre las montañas al oeste de Robber's Gorge, al sur de la guarida de los dientes de sable, en un carro volcado con libros;
  • Cuartel Falkreath: en el segundo piso, en una de las camas.
"Palabras y Filosofía"
  • Shelter Lost Knife - sobre la mesa;
  • Cuarteles rotos;
  • Un santuario inexplorado de Talos entre el hielo de la costa norte, aproximadamente a medio camino entre la cueva Khoba y Saarthal.

Detalles

  • Espada de dos manos:
    La más rápida entre las armas de dos manos, tiene un consumo medio de resistencia y una velocidad de ataque suficiente para atacar y parar a la par de oponentes rápidos y animales pequeños. Altamente efectivo en las etapas iniciales contra cualquier oponente. Los guerreros acorazados que visten trajes completos de armadura pesada reciben poco daño de este tipo de armas.
  • Hacha de dos manos:
    Velocidad de ataque lenta, daño ligeramente mayor que la espada. Cabe destacar que la habilidad Bleed, que dura mucho tiempo, hace que el efecto de encantamiento se active por cada daño infligido por la habilidad. Sin embargo, si te propones quemar a un enemigo encantando un arma, es mejor usar un hacha de una mano.
  • Martillo de guerra:
    La muy lenta velocidad de ataque, combinada con el enorme consumo de reserva de fuerza, hacen de esta arma, subjetivamente, una de las más difíciles de dominar. Si tu objetivo es no fallar los golpes de tu oponente, entonces tendrás que dedicar más de la mitad de tu tiempo a luchar por

Arma de dos manos

Arma de dos manos(orig. - "A dos manos") - una de las 18 habilidades de los personajes del juego El viejo Pergaminos V: Skyrim. Parte del grupo de habilidades Guerrero. Es el patrocinio de la constelación del Guerrero lo que proporciona un crecimiento acelerado de habilidades del 20%. La habilidad es responsable del uso efectivo de armas a dos manos en la batalla. La clase de armas de dos manos incluye espadas, hachas y martillos de dos manos. Las espadas de dos manos son el tipo de arma de dos manos más rápida, pero el daño que causan (en ausencia de las ventajas correspondientes) es menor que el de las hachas y los martillos. Los martillos, por otro lado, aunque poseen el mayor poder aplastante, son las armas más lentas del juego.
Las armas de dos manos tienen un mayor rango de ataque que las de una mano, así como un alto potencial para combinarse con un bloque, lo que permite luchar en igualdad de condiciones en combate abierto con animales fuertes (osos, trolls, dragones) y seres vivos. y enemigos inanimados con armas de dos manos.

Los poderosos golpes de armas pesadas (especialmente martillos) a menudo desequilibran al enemigo, lo que le da al jugador con un arma de dos manos una gran ventaja sobre todos los oponentes con un rango de ataque más corto.

Este tipo Las armas tienen tres desventajas que determinan los detalles de la batalla:
1) Alto consumo de resistencia: el jugador tiene que gastar su resistencia con más cuidado, recolectar cosas que aumenten la resistencia y su regeneración.
2) Velocidad de ataque lenta: el jugador debe calcular correctamente la velocidad y el momento del golpe, en la mayoría de los casos comenzar el swing con anticipación, así como controlar a los oponentes rápidos con un bloqueo y golpes planos.
3) Es difícil/imposible usar magia y escudos: el jugador debe elegir cuidadosamente el momento para usar magia (por ejemplo, curación), moverse más rápido, usar barreras naturales para esconderse de los tiradores y también confiar en la fuerza de la armadura. .

Un arma a dos manos tal vez sea mejor elección para un guerrero con armadura pesada.

Espada de dos manos:
La más rápida entre las armas de dos manos, tiene un consumo medio de resistencia y una velocidad de ataque suficiente para atacar y parar a la par de rápidos oponentes humanos y animales pequeños. Altamente efectivo al principio y a la mitad del juego contra cualquier oponente.
La ventaja de daño crítico aumenta significativamente el daño infligido, lo que la convierte quizás en la mejor opción para la mitad del juego.
En las últimas etapas del juego (si alguien necesita recomendaciones sobre cómo llamar), es mejor usarlo contra animales, dragones y magos ("trapos").
Los guerreros acorazados que visten trajes completos de armadura pesada reciben poco daño de este tipo de armas.

Hacha de dos manos:
Velocidad de ataque lenta, daño ligeramente mayor que la espada.
Es de destacar que la ventaja de pérdida de sangre hace que el efecto de encantamiento del arma se active con cada "tic" de daño por pérdida de sangre. Sin embargo, si te propones quemar a un enemigo encantando un arma, es mejor usar un hacha de una mano.
Quizás la mayor ventaja de esta arma es apariencia.

Martillo de guerra:
La muy lenta velocidad de ataque, combinada con el enorme consumo de reserva de fuerza, hacen de esta arma, subjetivamente, una de las más difíciles de dominar. Si el objetivo es no fallar los golpes del enemigo, entonces tendrás que pasar más de la mitad del tiempo luchando con un bloqueo y golpeando con el mango.
Es muy eficaz al principio contra animales grandes, ya que los derriba con casi cada golpe, impidiéndoles devolver el golpe.
Con la ventaja de penetración de armadura, inflige una sorprendente cantidad de daño a los enemigos más blindados y con los escudos más fuertes hasta el final del juego.
El martillo de guerra es uno de los mejores opciones arma para un compañero guerrero, ya que hace que sus golpes sean realmente dolorosos para los enemigos. Subjetivamente, el ataque lento del martillo obliga al compañero de equipo a dedicar más tiempo a defender y bloquear, lo que resulta en un mejor equilibrio entre el daño y la defensa del compañero de equipo. Por el contrario, se observa que un compañero con un arma más rápida ( espada de dos manos) intenta atacar más a menudo y recibe más contraataques.
Además, notamos que usar un arma de dos manos no encantada junto con el grito "Furia elemental" brinda una ventaja significativa en cualquier batalla.

Las siguientes razas tienen una bonificación en la habilidad Arma de dos manos:
Bonificación +10: Norte
Bonificación +5: Orco

Beneficios

Bárbaro
Sin requisitos) Las armas a dos manos causan un 20% más de daño.
(Habilidad=20) Las armas a dos manos causan un 40% más de daño.
(Habilidad=40) Las armas a dos manos causan un 60% más de daño.
(Habilidad=60) Las armas a dos manos causan un 80% más de daño.
(Habilidad=80) Las armas de dos manos causan el doble de daño.
Postura de campeón
(Habilidad=20, Bárbaro) Los ataques de poder con armas de dos manos cuestan un 25% menos de poder.
Desgarrador de carne
(Habilidad=30, Bárbaro) Los ataques con hacha causan daño de sangrado adicional.
(Habilidad=60) Los ataques con hacha causan más daño de sangrado adicional.
(Habilidad=90) Los ataques con hacha causan aún más daño de sangrado adicional.
Heridas profundas
(Habilidad=30, Bárbaro) Los ataques con espadas a dos manos tienen un 10% de posibilidades de causar daño crítico.
(Habilidad=60) Los ataques con espadas a dos manos tienen un 15% de probabilidad de causar más daño crítico.
(Habilidad=90) Los ataques con espadas a dos manos tienen un 20% de posibilidades de causar un daño aún mayor.
Aplasta cráneos
(Habilidad=30, Bárbaro) Los ataques con martillo ignoran el 25% de la armadura.
(Habilidad=60) Los ataques con martillo ignoran el 50% de la armadura.
(Habilidad=90) Los ataques con martillo ignoran el 75% de la armadura.
Gran salto
(Habilidad=50, Postura de Campeón) Puedes realizar un ataque de poder con un arma de dos manos mientras corres, causando el doble de daño crítico.
Golpe aplastante
(Habilidad=50, Postura de Campeón) Los ataques de poder permanente causan un 25% de daño adicional con cierta posibilidad de cortar la cabeza del enemigo.
Ataque de fans
(Habilidad=70, Carga Mayor O Golpe Aplastante) Los ataques de poder con un arma de dos manos cuando te mueves hacia los lados causan daño a todos los enemigos frente a ti.
Artista marcial
(Habilidad=100, Ataque del Fan) Un ataque de poder al retroceder paraliza al enemigo con un 25% de probabilidad.

Maestros

Experto Escudo destrozado de Torbjorn Windhelm, hogar del clan Shattershield
Maestro Vilkás Carrera Blanca, Jorrvaskr

Libros de texto

Rey
Acantilado Viento frío, al lado del mojón
Puente del Dragón, Puesto Penitus Oculatus
El barco del Emperador cerca de la Soledad, al lado del trono.

Canción de Hrormir
Soledad, Casa de Jala
Montículo de Ingola
prisión abandonada
Whiterun, Jorrvaskr, viviendas, en los estantes junto al Corazón de los Daedra

Batalla de Sancre Tor
Cold Shore Cave, sobre un cadáver en la trastienda.
Taberna "Viejo Hroldan"
Mojón antiguo
Whiterun, Casa de los Hijos de la Batalla, en el primer piso en el dormitorio, en los estantes
Casco Roto Hueco, en la mesa de noche junto al saco de dormir del líder.

El legendario Sancre Tor
Tumba de Ysgramor
Atalaya del norte, dormitorio del nivel inferior
Cuartel de Falkreath

Palabras y Filosofía
Salón de Geirmund
Cuchillo perdido del Santuario, sobre la mesa
Riften, cuarteles
Guarida de Plata

Las armas de dos manos en Skyrim golpean a los enemigos (o como último recurso aliados) daños significativos. Sin embargo, ese daño único tiene el costo de una menor velocidad de ataque, un mayor consumo de resistencia y la ausencia de un escudo. Las armas de dos manos incluyen espadas de dos manos, hachas de dos manos y martillos.

Espadas de dos manos

  • Rango: 1 .3
  • Velocidad: 0,7
  • Aturdimiento: 1.1

Rendimiento medio, eso es todo.

Vista Nombre Daño Peso Precio Creación
Espada de hierro a dos manos. 15 16 50
Espada de acero a dos manos. 17 17 90 2 lingotes de hierro, 3 tiras de cuero, 4 lingotes de acero
Espada orca a dos manos 18 18 75 4 lingotes de oricalco, 3 tiras de cuero, 2 lingotes de hierro
Espada nórdica antigua de dos manos 17 18 35
Espada dwemer de dos manos 19 19 270 2 lingotes de metal Dwemer, 2 lingotes de acero, 3 tiras de cuero, 2 lingotes de hierro
Gran espada del héroe nórdico 20 16 250 No elaborable. Sólo se puede obtener de draugr.
Espada de dos manos de acero celestial. 20 17 140 No elaborable.
Se puede comprar a Yorlund Graymane en Sky Forge.
Espada élfica de dos manos 20 20 470 2 piedras lunares refinadas, 2 lingotes de hierro, 3 tiras de cuero, lingote de mineral de mercurio
Espada nórdica a dos manos 20 19 585
Espada de dos manos de cristal 21 22 820 2 malaquitas refinadas, 2 piedras lunares refinadas, 3 tiras de cuero
Espada de dos manos de ébano 22 22 1440
Gran espada Stalhrim 23 21 1970
Gran espada daédrica 24 23 2500

Espada de dos manos de hueso de dragón 25 27 2725 3 tiras de cuero, lingote de ébano, 4 huesos de dragón

Hachas de dos manos y hachas de asta

  • Rango: 1 .3
  • Velocidad: 0,7
  • Aturdimiento: 1,15

Aquí tenemos una tasa de aturdimiento más alta, pero se gasta más resistencia.

Vista Nombre Daño Peso Precio Creación
hacha de hierro 16 20 55 4 lingotes de hierro, 2 tiras de cuero
Hacha nórdica antigua 18 22 28 No elaborable. Sólo se puede obtener de draugr.
Hacha de acero 18 21 100 lingote de hierro, 2 tiras de cuero, 4 lingotes de acero
hacha orca 19 25 165 lingote de hierro, 2 tiras de cuero, 4 lingotes de oricalco
hacha dwemer 20 23 300 2 lingotes de acero, lingotes de hierro, 2 tiras de cuero, 2 lingotes de metal Dwemer
Hacha del héroe nórdico 21 20 300 Se puede elaborar después de completar una línea de seguidores en la forja celestial. Requerido: Hacha nórdica antigua, 3 lingotes de acero, 3 tiras de cuero.
Hacha de acero celestial 21 21 150 No elaborable.
Las armas celestiales se pueden comprar a Yorlund Greymane en Celestial Forge.
Bonita y antigua hacha nórdica. 21 25 520 No elaborable. Sólo se puede obtener de draugr.
Hacha élfica 21 24 520 2 lingotes de hierro, lingotes de mineral de mercurio, 2 tiras de cuero, 2 piedras lunares refinadas
hacha nórdica 21 23 650
hacha de cristal 22 25 900 2 piedras de luna refinadas, 2 tiras de cuero, 2 malaquita refinada
hacha de ébano 23 26 1585 5 lingotes de ébano, 2 tiras de cuero
Hacha Stalhrim 24 25 2150
hacha daédrica 25 27 2750 5 lingotes de ébano, 2 tiras de cuero, corazón de Daedra
Hacha de hueso de dragón 26 30 3000 2 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón

Martillos de dos manos

  • Rango: 1,3
  • Velocidad: 0,6
  • Aturdimiento: 1,25

El arma cuerpo a cuerpo a dos manos más poderosa, pero el consumo de resistencia es el mismo y la velocidad es menor. Un arma para todos.

Vista Nombre Daño Peso Precio Creación
Martillo de guerra de hierro 18 24 60 4 lingotes de hierro, 3 tiras de cuero
Martillo de guerra de acero 20 25 110 lingote de hierro, 3 tiras de cuero, 4 lingotes de acero
Martillo de guerra de Orsk 21 26 180 lingote de hierro, 3 tiras de cuero, 4 lingotes de oricalco
Martillo de guerra dwemer 22 27 325 2 lingotes de acero, lingotes de hierro, 3 tiras de cuero, 2 lingotes de metal Dwemer
Martillo de guerra élfico 23 28 565 2 lingotes de hierro, lingotes de mineral de mercurio, 3 tiras de cuero, 2 piedras lunares refinadas
Martillo de guerra nórdico 23 27 700
Martillo de guerra de cristal 24 29 985 3 malaquitas refinadas, 3 tiras de cuero, 2 piedras lunares refinadas
Martillo de guerra de ébano 25 30 1725 5 lingotes de ébano, 3 tiras de cuero.
Martillo de guerra Stalhrim 26 29 2850
Martillo de guerra daédrico 27 31 4000 5 lingotes de ébano, 3 tiras de cuero, corazón de Daedra
Martillo de guerra de hueso de dragón 28 33 4275 3 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón

A algunos de nosotros nos gusta jugar con la suerte: abandonan el escudo de confianza y toman armas más grandes. Pero hay tantas armas diferentes que incluso un aventurero experimentado tendrá problemas para elegir. ¡Con esta guía todo será mucho más fácil, porque tendrás que utilizar las armas a dos manos más poderosas!

El mejor equipo a dos manos en Skyrim

En verdad, definitivamente existen las mejores armas del juego, tanto a dos como a dos manos. Skyrim es juego de rol, cada elemento tiene un conjunto de diversos parámetros, características y mejoras. Esto es especialmente cierto para los equipos y las armas, porque tales cosas pueden tener encantamientos mágicos y también pueden mejorarse en la forja.

Además, mucho depende de las habilidades que haya desarrollado el Dovahkiin. Con algo de habilidad incluso puedes luchar. con las manos desnudas, y es genial que el juego brinde esa oportunidad.

Las mejores hachas, grandes espadas y martillos de guerra en Skyrim.

Hay menos armas de dos manos en The Elder Scrolls 5: Skyrim, por lo que tiene sentido combinar diferentes clases de este tipo de armas en una sola sección. Aquí están las mejores hachas, espadas a dos manos y espadas del juego: Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung y Dawnguard Rune Hammer.

Cómo conseguir el arma Hacha de Wuuthrad

Esta cosa es genial adecuado para aquellos que sueña con ajustar cuentas con los elfos. Wuuthrad causa más daño específicamente a las razas con "orejas", y el indicador base también es bastante alto: 25. ¡Esta es un hacha muy poderosa!

El camino hacia el Hacha de Wuuthrad pasa por el pasaje historia Compañeros. Tendrá que completarse por completo, ya que solo después de los resultados de la última tarea, "Gloria de los muertos", Dovahkiin tiene la oportunidad de agarrar a Wuuthrad con ambas manos.

Cómo conseguir el arma Hacha del Dolor

Un príncipe daédrico llamado Clavicus Vile describe esta arma como "lo suficientemente poderosa como para divertirse mucho". Y esto se acerca bastante a la verdad: el Hacha del Dolor en su versión básica causa 22 de daño y también quema la resistencia de los enemigos. Además, se puede mejorar en la fragua si tienes la habilidad adecuada.

El Hacha del dolor se puede obtener como recompensa por completar la misión daédrica "El mejor amigo de un daedra". Pero antes de continuar, debes alcanzar al menos el nivel 10. Una vez que Dovahkiin sea lo suficientemente fuerte, debes encontrar un personaje. llamado Lod cerca de la entrada a Falkreath. Habrá muchas más aventuras divertidas y no muy.

Cómo conseguir el arma Bloodskal

Apareció en el juego después del lanzamiento del complemento Dragonborn. Esta es una espada pesada de dos manos que, cuando Fuerte impacto provoca una explosión mágica. ¡Incluso sin tener en cuenta el impresionante daño físico, Blaskal es valorado por el hecho de que la explosión de energía causa 30 daños!

Para convertirte en el propietario de Blaskal, debes comenzar la historia de la expansión Dragonborn y luego, al llegar a Solstheim, ir a Raven Rock Mine y realizar la misión secundaria "El descenso final" de un personaje llamado Krestius Carellius (Crescius Caerelio). La espada estará cerca de los restos de Graciano en el calabozo.

Cómo conseguir el arma Volendrung

Un martillo de guerra de tamaño impresionante puede asustar seriamente a un héroe impresionable con su relieve demoníaco. Pero su daño es mucho peor: ¡47! Cuando es golpeado, Volendrung no solo rompe fácilmente los huesos más fuertes, sino que también aumenta la resistencia, lo cual es muy conveniente para Dovahkiin, porque para hacer un buen golpe con un martillo así, la propia fuerza claramente no será suficiente.

La obtención de Volendrung está asociada con la misión "La tribu maldita", que comienza en la fortaleza orca Largashbur. Al llegar allí, el héroe debe ayudar a los orcos locales a enfrentar una serie de problemas y al mismo tiempo mostrarse favorablemente frente al príncipe daédrico Malacat.

Cómo conseguir el arma Dawnguard Rune Hammer

No es el mejor de su clase (el daño base es 22), pero definitivamente es muy útil en algunas situaciones. Se trata del encantamiento: te permite colocar trampas de fuego en diferentes superficies. De esta manera podrás acabar rápidamente con muchos oponentes que prefieren luchar de cerca.

Como con el otro arma runa Guardianes del Amanecer, debéis completar la misión dinámica "La reliquia perdida". La tarea es bastante problemática, aunque se genera. al azar: necesitas limpiar mazmorras llenas de todo tipo de espíritus malignos y muertos vivientes.

Si tienes suerte, el Martillo Rúnico de la Guardia del Alba se convertirá en la recompensa de Dovahkiin. Con seguridad. Más como. Tal vez. Tal vez. Algún día. Tarde o temprano... Bueno, si lo compras, claro.

Los mejores arcos únicos en Skyrim.

Un arco será útil para casi todos los héroes, pero lo utilizan especialmente aquellos que, por determinadas razones, no quieren "ensuciarse las manos" agitando todo tipo de objetos afilados, como algún salvaje o bárbaro. Hay muchos arcos en el juego, pero sólo 3 de ellos le servirán mejor a Dovahkiin: El arco Nightingale, Arco de cristal Arco de cristal del Príncipe Ciervo y Gauldur Blackbow.

Cómo conseguir el arma Arco Nightingale

Esta arma pertenece a Karliah, miembro del gremio de ladrones y compañera temporal del protagonista durante algunas misiones. El encantamiento Nightingale Bow te permite congelar y electrocutar a los objetivos, lo que suele ser útil en Diferentes situaciones. Esta también es otra arma que depende del nivel del personaje. No debes tomarlo demasiado pronto, es mejor esperar. Por ejemplo, hasta el nivel 46. Es entonces cuando el Nightingale Bow se volverá lo más poderoso posible.

Para convencer a Karliah de que abandone el arco, tendrás que unirte al Gremio de Ladrones y seguir su historia. Es bonito largo plazo, que solo terminará en la misión Blindsighted. El arco se le entregará al personaje como recompensa por completar la misión. Por cierto, Dovahkiin también recibirá una llave maestra "interminable" (Skeleton Key), pero ¿a quién le interesan esas bagatelas?

Cómo conseguir el arco de cristal del Rey Ciervo

El nombre está lejos de ser lo más destacable de esta arma. Bendice al propietario con un efecto especial: aumenta la salud y la resistencia mientras el arco está equipado. Para recibir la bendición, debes matar 20 animales. ¡No tanto, pero no tan poco!

Puedes conseguir el arco de cristal del rey ciervo de Falas Selvayn en el antiguo puesto comercial Ramshacle. Ah, sí, así es, esta ubicación está en la isla de Solstheim, así que sal a navegar después de comprar el DLC.

Cómo conseguir el arma Arco Negro de Gauldur

Al igual que el arco Nightingale, esta pieza de antigua artesanía nórdica es un arma cuyo poder depende directamente del nivel del héroe. Se exhibe en el momento en que Dovahkiin ingresa por primera vez al lugar donde, de hecho, se encuentra el arco.

El arco negro de Gauldur inflige 36 de daño al golpear a un objetivo y absorbe magia al mismo tiempo. Conveniente si protagonista Conoce un par de hechizos poderosos.

Al igual que con la Espada Negra de Gauldur, el arco se puede obtener durante la misión "Leyenda Prohibida". Para que esta misión aparezca en el diario, debes leer el libro "Lost Legends of Skyrim". Puedes encontrarlo en la mayoría diferentes lugares, sólo hay que tener cuidado. O simplemente busque el cuerpo sin vida del "aventurero" en la ubicación "Lake Cliff".

Pero el arco tiene su propia mazmorra: el Salón de Geirmund. Allí vive la antigua y no completamente viva (¡y no muerta!) Sigdis Gauldurson. El arco está en sus manos, solo hay que pedírselo amablemente.

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The Elder Scrolls V: Skyrim contiene una gran cantidad de botín que ningún jugador puede tener el mismo suministro después de un par de minutos de juego. Por supuesto, las armas son de vital importancia, pero ¿cuál deberías elegir?

Ahora que Skyrim llega a Nintendo Switch y PlayStation VR, estamos renovando nuestras guías de Skyrim para asegurarnos de que los nuevos aventureros tengan todo lo que necesitan para salir. beneficio máximo de este gran juego. En esta guía estamos hablando de armas.

En verdad, no hay muchas mejores armas en Skyrim, gracias al hecho de que el uso de encantamientos y otras mecánicas puede hacer que casi cualquier arma sea viable en cualquier dificultad, ¡incluso tus puños desnudos! Dicho esto, algunos de los más especies conocidas Las armas en el juego son. arma única, que se puede encontrar en ciertos lugares o a través de ciertas misiones. Cada arma única tiene sus propias propiedades establecidas, un nombre único y, muy a menudo, un encantamiento que le dará alguna ventaja especial.

¿Qué armas tienes en Skyrim? ¡Puedes escribir sobre ello en los comentarios!

Las mejores dagas de Skyrim

Hay más de diez dagas únicas en el juego, pero nos centraremos en un par que creemos que son particularmente excelentes. Si estás creando un personaje para jugar sigilosamente, puede resultar un arma bastante importante que podrás tener durante bastante tiempo.

La navaja de Mehrunes

La Navaja de Mehrunes es una pequeña daga decente gracias a su estado de daño base de 11, pero lo que realmente la distingue es su encantamiento. Cualquier golpe con la Navaja de Mehrunes tiene la posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.

Para obtener la Navaja de Mehrunes, debes completar la misión Piezas del pasado y matar a Silus Vesui al final de la misión. Se te pedirá que completes esta misión una vez que alcances el nivel 20 a través de un mensajero, o puedes toparte con la misión caminando por Dawnstar; donde te hablarán sobre el Museo Silus, ahí es donde debes ir para comenzar la misión.

Hoja de aflicción

Esta daga es incluso más poderosa que la Navaja de Mehrunes con un daño base de 12, y su encantamiento es útil para luchar contra enemigos poderosos: cada golpe absorbe 10 puntos de vida.

La Blade of Woe se puede obtener de los NPC durante la misión Death Incarnate, parte de la línea de misiones de la facción Dark Brotherhood. También puedes seguir primeros pasos Busca y mata a Astrid durante la misión "Con amigos como estos". Podrás sacar la Blade of Woe de su cuerpo, pero ya no podrás unirte a la hermandad.

Arma Daño Peso Mejora con lingote, ventaja Efecto
Daga de hueso de dragón 12 6,5 Hueso de dragón, armadura de dragón. No
Hoja de aflicción 12 7 Lingote de acero Drena 10 de salud
La navaja de Mehrunes 11 3 Lingote de ébano 1,98% de probabilidad de matar instantáneamente, cargas infinitas
Daga daédrica 11 6 Lingote de ébano, Daedric Smith No
Daga Stalhrim 10 4.5 armadura de ébano El encantamiento del hechizo de escarcha es un 25% más fuerte

Las mejores mazas de Skyrim

Hay aún menos en el juego. mazas únicas, pero algunos de ellos siguen siendo impresionantes. Las mazas están realmente destinadas a personas que quieren dominar el poder real del personaje y asestar golpes devastadores a sus enemigos.

Maza de Molag Bal

Este artefacto es bastante poderoso, con un daño base de 16. También viene con un encantamiento que quita 25 puntos de daño, resistencia y magia. Además de eso, si el objetivo muere en 3 segundos, llenarás la gema del alma.

La maza se te entrega después de completar Daegric Quest House of Horrors. En la ciudad de Markarth, un líder llamado Tyranus te pedirá ayuda para encontrar una casa abandonada. Tan pronto como entres a la casa con o sin pista, esta misión comenzará. Termina la misión, toma la maza.


Las mejores espadas de Skyrim

Las espadas son, por supuesto, la clase de arma más común que encontrarás en Skyrim. Hay muchos de ellos, son únicos y están repartidos por todo el mundo. Para ti, hemos recopilado los mejores ejemplos que son dignos de ser vistos.

La espada de Miraak

Es posible que los jugadores originales de Skyrim no estén familiarizados con la Espada de Miraak desde que se agregó en el DLC Dragonborn, pero es un arma bastante buena. La espada absorbe resistencia gracias a su encantamiento y tiene un daño constante.

Para conseguirlo, deberás comenzar misiones con el sacerdote dragón yendo a la isla de Solstheim. Cuando estés listo, dos sacerdotes te hablarán sobre el "primer dragón" e intentarán matarte. Esto iniciará la línea de misiones DLC. Después de varias misiones, te llevarán a la misión final de Dragonborn, en Apocrypha Summit. Podrás recoger esta arma como botín de un cadáver al final de esta misión. Es un proceso largo para llegar allí, pero vale la pena.


Enfriador

Chiller es una espada de cristal y es ideal para enemigos a los que no les gusta el daño por heladas. Sus hechizos infligen daño por escarcha y tienen la posibilidad de paralizar a los enemigos.

El arma está en manos de la líder del gremio de ladrones, Mercy Frey. La forma más fácil de acceder es encontrarlo en la casa de Frey durante la misión del gremio de ladrones "El Purista". Se muestra con orgullo en su estuche y tiene una cerradura experta que puedes abrir para acceder a ella. Ten en cuenta que esta arma depende del nivel, por lo que tu nivel determinará su calidad.


maldición del dragón

¿Pasas muchísimo tiempo en Skyrim luchando contra dragones? La Maldición del Dragón significa que causa daño adicional a los dragones. Esta espada depende del nivel, por lo que su rendimiento estará determinado parcialmente por tu nivel cuando la recojas por primera vez.

La Maldición del Dragón se encuentra en el Templo del Cielo durante la misión Muros de Alduin, él es paso importante V historia principal juegos. Para tomarlo necesitas encontrar una habitación al lado de la cámara principal del templo.


Estrangulador y guadaña sangrienta

Dos armas más que se agregaron al DLC Dragonborn. Estas dos espadas fueron diseñadas para ser de doble hoja. Cuando se activa, el jugador obtiene un poderoso encantamiento para absorber magia y salud, reduciendo las defensas del objetivo ante futuros ataques físicos y mágicos.

Tendrás que llegar a la línea de misiones de Dragonborn para llegar a Solstheim. Una vez que alcances el nivel 36 o superior, encontrarás una copia del libro Deathbrand, dentro de Tel Mithryn o Raven's Rock Temple. Recibirás ambas armas a través de la misión.


Espada Negra de Gauldur

La Espada Negra de Gauldur es otra arma que depende del nivel, lo que significa que su efectividad estará determinada por tu nivel cuando la encuentres por primera vez. Mejor versión se usa en el nivel 36. Como arma de los antiguos nórdicos, el Puño del Herrero Enano te ayudará a hacerlo aún más letal.

La espada se puede recoger durante la misión "Leyenda prohibida". Puedes comenzar esta búsqueda leyendo el libro Lost Legends; esto iniciará la búsqueda de la leyenda de Galdur. Puedes encontrar uno de los libros de forma natural; lo encontrarás en el cuerpo de un aventurero muerto en el acantilado de Reachwater. Más adelante en la misión te encontrarás en las ruinas de Golguntur; al finalizar, esta espada será tu recompensa.


Las mejores hachas de batalla de Skyrim

Hachas de batalla- Esta es un arma menos popular que la espada. Hemos seleccionado un par de ejes para mostrártelos.

Okin

Okin es un genial hacha de batalla nórdica. Contiene un encantamiento de escarcha y es peligroso para la resistencia y la salud del enemigo y también tiene un daño base estable de 12. Se puede mejorar y subir de nivel con una pieza de acero forjado.

Para disfrutar de Okin, debes realizar la misión El silencio de las lenguas. Puedes encontrarlo entre los escombros de Volundrud explorando los alrededores; encontrarás notas que comenzarán a empujarte hacia la misión. Eventualmente recibirás esta arma como recompensa.


Hacha rúnica de la Guardia del Alba

Como sugiere el nombre de esta arma, se puede encontrar en el paquete DLC Dawnguard. Utiliza daño solar contra los no-muertos, y la cantidad de daño aumenta con cada enemigo no-muerto que hayas matado con un hacha desde el último amanecer; este es su efecto único.

Para obtener esta arma, simplemente compra el DLC Dawnguard. Eventualmente te encontrarás con la misión Lost Relic. Estas son misiones que te enviarán a una misión para encontrar un artefacto aleatorio, pero si continúas haciendo estas misiones, eventualmente recibirás ese artículo.


Hachas de batalla y martillos, grandes espadas.

Para los jugadores a los que les gusta jugar con armas a dos manos, Skyrim tiene bastantes tipos únicos de hachas, martillos y espadas. Entonces los agrupamos.

Wuuthrad

Si no te gustan los elfos, esta arma definitivamente es para ti. Inflige aún más daño a los elfos, y eso se suma a su daño base establecido en 25. Para ser honesto, también se ve bastante sangriento.

Para convertirte en el propietario de esta arma, debes completar la tarea "Deber final" y para ello tendrás que unirte a la facción "Compañeros". The Last Duty es la misión final de esta facción. Puedes colocar el hacha de Wuuthrad en la estatua activándola.


Hacha del dolor

Se describe como un arma muy poderosa: tiene un daño base de 22. Se puede mejorar en la forja.

El hacha se puede encontrar en la búsqueda de Daedra. Una vez que alcances el nivel 10 o superior, querrás encontrar a Lod cerca de la entrada a Falkreath. Cuando tengas la oportunidad, mata a Barbas con el hacha. Debes usar un hacha para matarlo. Puedes guardarlo como recompensa.


Espada sedienta de sangre

Agregado originalmente en el DLC Dragonborn, este gran espada Libera una ráfaga de energía cuando realizas un ataque. La explosión de energía también causa 30 daños.

Debes comenzar la misión principal de Dragonborn y luego dirigirte a Raven Rock Mine. Charla con Cresius en la entrada de la mina y comienza la misión "El último descenso". Encontrarás la espada cerca de los restos de Gratian Kaerellius más adelante en la misión, en Bloody Swamp.


Volendrung

Este enorme martillo tiene una apariencia ligeramente feroz y un daño base absolutamente ridículo de 47. También absorbe resistencia, muy útil para un arma de este tamaño y de esta naturaleza mortal.

El Príncipe Daédrico te lo dará como parte de la misión “Tribu Maldita”. Para aceptar esta misión, debes ir a la fortaleza de Orca en Largashbur. Intenta salvar la vida del orco Ugor, quien luego te ayudará en esta misión.


Los mejores arcos de Skyrim

Los arcos son útiles para los jugadores a los que les gusta mantenerse a distancia y disparar a los enemigos con una lluvia de flechas. Aquí está nuestra selección de arcos de largo alcance.

Cebolla ruiseñor

El Nightingale Bow en realidad es propiedad de Karliah, un miembro del gremio de ladrones y seguidor temporal de Dragonborn para algunas de las misiones de ese gremio. Su hechizo le permite congelar y electrocutar al objetivo, lo cual es muy conveniente. Esta es un arma que depende del nivel, por lo que su poder dependerá de tu nivel cuando la obtengas. La mejor versión está en el nivel 46 y superior.

Para convertirte en el propietario del Nightingale Bow, tendrás que unirte al Thieves Guild y seguir tu línea de misiones. Al final de esta serie de misiones, recibirás la misión Blindsighted. Este arco es una recompensa por completar esta misión. También te da una llave de hueso, por lo que esta es una misión realmente útil.

Arco de Cristal del Rey Ciervo

Este arco tiene un amuleto que te bendice por cada 20 animales que mates con un arco, ideal para cazar. La bendición es la que más hace, pero también proporciona un aumento significativo de la salud y la resistencia mientras el arco está equipado.

Puedes conseguir el arco de Falas Selvane en el antiguo puesto comercial. Está en la isla de Solstheim, por lo que es parte del DLC Dragonborn. El arco se puede conseguir robándolo o simplemente comprándolo.


El arco negro de Gauldur

Este objeto tiene prioridad según tu nivel, es decir, su efectividad estará determinada por tu nivel cuando lo equipes por primera vez. La mejor versión está en el nivel 36.

El arco se puede recoger durante la misión "Leyenda prohibida". Puedes comenzar esta búsqueda leyendo el libro Lost Legends; comenzará encontrando la leyenda de Galdur. Si no encuentras uno de los libros de forma natural, puedes quitárselo al aventurero muerto en Reachwater Cliff. La misión eventualmente te llevará al Salón de Geirmund, donde lucharás contra Sigdis Galdurson. El arco será tu recompensa.

Arma Daño Peso DPS Mejora Efecto
Ballesta enana mejorada 22 21 N / A Herrero enano Ignora el 50% de la armadura
Arco de dragón 20 20 15 Hueso de dragón, armadura de dragón. No
El arco de Auriel 13 11 13 Piedra lunar refinada, herrero élfico 20 daños solares triplicados si el objetivo es un No-muerto.
Malvavisco 12 10 12 Herrero enano Las flechas son un 30% más rápidas que un arco estándar
Arco daédrico 19 18 9,5 Lingote de ébano, Daedric Smith No
Cebolla ruiseñor 19 18 9,5 Lingote de ébano 30 unidades Daño por helada