MonstruosGuardia del Alba

Guardia del Alba se suma a mundo de juegos nuevas criaturas, la mayoría de las cuales son solo variaciones de esos habitantes de Skyrim, que ya se presentaron en el original. Varios monstruos agregados son especies completamente nuevas, entre las cuales también hay representantes únicos.

Nuevos tipos de criaturas.

Gárgola- una de las nuevas criaturas, protege al resto de los muertos. Puede ser llamado a luchar del lado del jugador.

Las gárgolas se introdujeron en el juego con el DLC Dawnguard. La Gárgola, así como el Señor de los Vampiros, pueden ser convocados para ayudar al jugador en el campo de batalla. Mientras están inmóviles, pueden convertir su piel en piedra, convirtiéndose así en estatuas. Sin embargo, las estatuas animadas se pueden reconocer usando el hechizo Soul Trap (o golpeando un arma encantada con el mismo hechizo). Las gárgolas también pueden absorber la salud de su enemigo con sus garras. Y si los matas, puedes encontrar algunas cosas valiosas en el cuerpo. A veces, las gárgolas atacan a los vagabundos en el desierto, a veces incluso junto con vampiros y sabuesos muertos. asaltan asentamientos y matar indiscriminadamente. En sus cuerpos se pueden encontrar diferentes tipos minerales y piedras del alma.

La posesión del poder de una gárgola se le presentará al jugador solo durante el paso de la línea de búsqueda del señor de los vampiros. Cuando está inmóvil, la gárgola puede absorber minerales y piedras, por lo que se vuelve inmune al daño hasta que se despierta. Este hecho explica por qué se puede encontrar mineral en sus cuerpos.

  • gárgola valiente (GárgolaBrutos- Una fuerte variación de la gárgola común que se encuentra en el Castillo Volkihar.
  • Guardián de gárgolas (GárgolaCentinela)- mayoría mirada fuerte gárgolas, se pueden encontrar cerca de la entrada secreta al castillo de Volkihar.

caparazón (chinche)- criaturas raras que pueden ser asesinadas por la mayoría de la manera habitual, estos escarabajos también son una fuente de quitina. Para obtener quitina, debes extraerla del escarabajo con un pico; por supuesto, esto conducirá a la muerte del armero. Se puede encontrar en la cueva de Forgotten Vale y en Sharpslope.

Nuevas criaturas únicas

Arvak Arvak es un caballo que se puede invocar desde Soul Cairn después de completar Soul Cairn Horse Quest. El hechizo que te permite invocar este milagro pertenece a la escuela de Brujería, y requiere que el nivel de posesión del mismo sea al menos aprendiz (estudiante), respectivamente, gasta una cierta cantidad de magia. Esto puede convertirse en un problema para ti si no quieres gastar varios niveles en el desarrollo de la magia y, al mismo tiempo, quieres usar Arvak para el propósito previsto.

Este caballo tiene una serie de características que vale la pena mencionar, siendo las más notables: Arvak no puede morir (porque ya está muerto y puede ser invocado de nuevo), no tiene precio y no tienes que preocuparte por perderlo.

Salvado (salvado)- una de las variedades de perros blindados que viven en el fuerte de los guardianes del amanecer (Dawnguard). Si te unes a esta facción, este perro puede convertirse en tu compañero.

CuSit (CuSith)

El dueño de la fraguaÉlmaestro forjador)- guarda la forja de Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- una de las variedades de sabuesos muertos que viven en el castillo de Volkihar. Si te unes a la facción de los vampiros, este sabueso puede convertirse en tu compañero.

Naslaarum (Naaslaarum)- el nombre del dragón en el Valle Olvidado. Él, junto con Voslaarum, guarda la palabra de poder Drain Vitality.

Segador (segador- una silueta fantasmal de un verdugo con ojos ardientes y ardientes. Su arma preferida es un hacha de batalla. Para luchar contra el Segador, deberás recolectar tres Fragmentos de alma del segador, que se encuentran dispersos alrededor de los cofres en Cairn of Souls, y luego colocarlos en el altar en Reaper's Lair. Después de completar los pasos anteriores, convocarás a un segador junto con un par de esqueletos.

Después de su muerte, se pueden encontrar tres piedras de alma negras y un corazón de daedra en los restos.

esqueleto (Sceolang)- una de las variedades de perros blindados que viven en el fuerte de los guardianes del amanecer (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- el nombre del dragón en el Valle Olvidado. Él, junto con Naaslaarum, guarda la palabra de poder Drain Vitality.

Nuevas variantes de criatura

animales

sabuesos muertos (Muertesabuesos) se introdujeron en el juego con el DLC Dawnguard. El collar y la carne de perro se pueden encontrar en su cuerpo cuando mueren, y hay un 10% de posibilidades de que encuentres otros objetos pequeños en su cuerpo, incluidos anillos de nivel, piedras de alma y oro. Se pueden encontrar en las tierras baldías, en el Castillo Volkihar o en el Cairn of Souls. Infligen daño por frío con sus mordeduras; en el juego en sí, sus mordiscos se describen como "muy fríos, como en la tumba". A menudo se encuentra con vampiros.

husky (Fornido)- un nuevo tipo de perro.

Ciervo del valle

Dolinny Tigre dientes de sable(Gato Vale Sable)

Daedra

Atronach de escarcha antiguo (AntiguoescarchaAtronach- Un nuevo tipo de Frost Atronach.

maquinas dwemer

Orbe de enano roto (RotoenanoEsfera)- Un nuevo tipo de esfera Dwemer.

Araña enana rota (RotoenanoAraña-

Orbe de enano deformado (deformadoenanoEsfera)- un nuevo tipo de esfera Dwemer.

Araña dwemer corrupta (deformadoenanoAraña- Una nueva variedad de araña Dwemer.

Monstruos

Troll de escarcha acorazado (blindadoescarchaTroll)- Un nuevo tipo de troll helado.

trolls blindados (blindadoTroll)- un nuevo tipo de trolls.

Falmer instigador (falmerbelicista)

Falmer salvaje (SalvajeFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Gigante de escarcha (escarchagigante)- Un tipo de gigante que se puede encontrar en el Valle Olvidado, cada monstruo de esta clase lleva consigo una gema.

Cazador Corus (Chauruscazador)- una variedad voladora de corus.

Joven cazador de Korus (ChaurusCazadorVolantón- cazadores juveniles.

Coro de escarcha (CongeladoChaurus)

Falmer escarchado (CongeladoFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Chamán falmer de escarcha (CongeladofalmerChamán- Un nuevo tipo de Falmer.

Chamán de escarcha (CongeladoChamán

Vampiro Falmer escarchado (CongeladoVampiroFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Señor Guardián (guardián)- guerreros muertos equipados con armaduras y armas hechas de huesos de dragón, que se pueden encontrar en el Cairn of Souls. Son bastante hábiles en el combate. Los guardianes pueden equiparse con flechas, arcos e incluso hachas de batalla de hueso de dragón. La armadura de placas de dragón no se puede quitar de los guardianes. Afortunadamente, estos guerreros son muy susceptibles al grito "Marcado para la muerte", que inflige daño tanto a la armadura como a su portador.

dragones legendarios (Legendariodragones)- los segundos dragones más poderosos después de Alduin. Esta variedad de dragones, además del color negro y dorado de las escamas, tiene unas garras inusualmente largas en sus alas. Como un dragón venerable, el legendario puede usar el grito Drain Life, así como el aliento de fuego o escarcha. Puedes encontrarte con esos dragones después de alcanzar el nivel 78.

dragones venerables (veneradodragones)- un tipo de dragón con escamas rojas, tiene cuerpos largos y suaves y colas anchas. Además del aliento de fuego y escarcha, pueden usar el grito Drain Life, que drena instantáneamente la salud, la magia y la resistencia de su víctima. Puedes encontrarte con esos dragones después de alcanzar el nivel 59.

Spriggan- madretierra(Madre Tierra Spriggan)

Espíritus susurrantes (Susurroespíritu)

Criaturas pasivas

Halcón huesudo (Huesohalcón)- un tipo de halcón que se agregó con el lanzamiento del DLC Dawnguard. Se puede ver flotando sobre el Castillo Volkihar. Son similares a los halcones comunes, excepto por el hecho de que el cráneo sobresale de la cabeza. Si le disparan, en su cadáver puede encontrar la garra de un halcón huesudo (1), plumas de un halcón huesudo (2), cráneo de un halcón huesudo (1).

Muerto

esqueleto (hombres de hueso- esqueletos negros que se pueden encontrar en Cairn of Souls. Puede ser convocado por el jugador después de aprender el hechizo Invocar esqueleto. Este tipo de esqueleto usa arcos de bajo nivel y armas de una mano, sin embargo, aquellos que son invocados por el jugador están equipados solo con un arco.

Niebla (nieblahombre)- esqueletos negros que flotan sobre el suelo. Atacan con puños o estacas de hielo.

Enojado (Irahombre)- más fuerte que los dos anteriores, viste una antigua armadura nórdica y prefiere las armas de hierro a dos manos.

MonstruosGuardia del Alba

Guardia del Alba agrega nuevas criaturas al mundo del juego, la mayoría de las cuales son solo variaciones de los habitantes de Skyrim, que ya se presentaron en el original. Varios monstruos agregados son especies completamente nuevas, entre las cuales también hay representantes únicos.

Nuevos tipos de criaturas.

Gárgola- una de las nuevas criaturas, protege al resto de los muertos. Puede ser llamado a luchar del lado del jugador.

Las gárgolas se introdujeron en el juego con el DLC Dawnguard. La Gárgola, así como el Señor de los Vampiros, pueden ser convocados para ayudar al jugador en el campo de batalla. Mientras están inmóviles, pueden convertir su piel en piedra, convirtiéndose así en estatuas. Sin embargo, las estatuas animadas se pueden reconocer usando el hechizo Soul Trap (o golpeando un arma encantada con el mismo hechizo). Las gárgolas también pueden absorber la salud de su enemigo con sus garras. Y si los matas, puedes encontrar algunas cosas valiosas en el cuerpo. A veces, las gárgolas atacan a los vagabundos en el desierto, a veces incluso junto con vampiros y sabuesos muertos. Asaltan áreas pobladas y matan indiscriminadamente. Se pueden encontrar varios tipos de minerales y piedras de alma en sus cuerpos.

La posesión del poder de una gárgola se le presentará al jugador solo durante el paso de la línea de búsqueda del señor de los vampiros. Cuando está inmóvil, la gárgola puede absorber minerales y piedras, por lo que se vuelve inmune al daño hasta que se despierta. Este hecho explica por qué se puede encontrar mineral en sus cuerpos.

  • gárgola valiente (GárgolaBrutos- Una fuerte variación de la gárgola común que se encuentra en el Castillo Volkihar.
  • Guardián de gárgolas (GárgolaCentinela)- el tipo de gárgola más fuerte, se puede encontrar cerca de la entrada secreta al castillo de Volkihar.

caparazón (chinche)- criaturas raras que se pueden matar de la manera más común, estos escarabajos también son una fuente de quitina. Para obtener quitina, debes extraerla del escarabajo con un pico; por supuesto, esto conducirá a la muerte del armero. Se puede encontrar en la cueva de Forgotten Vale y en Sharpslope.

Nuevas criaturas únicas

Arvak Arvak es un caballo que se puede invocar desde Soul Cairn después de completar Soul Cairn Horse Quest. El hechizo que te permite invocar este milagro pertenece a la escuela de Brujería, y requiere que el nivel de posesión del mismo sea al menos aprendiz (estudiante), respectivamente, gasta una cierta cantidad de magia. Esto puede convertirse en un problema para ti si no quieres gastar varios niveles en el desarrollo de la magia y, al mismo tiempo, quieres usar Arvak para el propósito previsto.

Este caballo tiene una serie de características que vale la pena mencionar, siendo las más notables: Arvak no puede morir (porque ya está muerto y puede ser invocado de nuevo), no tiene precio y no tienes que preocuparte por perderlo.

Salvado (salvado)- una de las variedades de perros blindados que viven en el fuerte de los guardianes del amanecer (Dawnguard). Si te unes a esta facción, este perro puede convertirse en tu compañero.

CuSit (CuSith)

El dueño de la fraguaÉlmaestro forjador)- guarda la forja de Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- una de las variedades de sabuesos muertos que viven en el castillo de Volkihar. Si te unes a la facción de los vampiros, este sabueso puede convertirse en tu compañero.

Naslaarum (Naaslaarum)- el nombre del dragón en el Valle Olvidado. Él, junto con Voslaarum, guarda la palabra de poder Drain Vitality.

Segador (segador- una silueta fantasmal de un verdugo con ojos ardientes y ardientes. Su arma preferida es un hacha de batalla. Para luchar contra el Segador, deberás recolectar tres Fragmentos de alma del segador, que se encuentran dispersos alrededor de los cofres en Cairn of Souls, y luego colocarlos en el altar en Reaper's Lair. Después de completar los pasos anteriores, convocarás a un segador junto con un par de esqueletos.

Después de su muerte, se pueden encontrar tres piedras de alma negras y un corazón de daedra en los restos.

esqueleto (Sceolang)- una de las variedades de perros blindados que viven en el fuerte de los guardianes del amanecer (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- el nombre del dragón en el Valle Olvidado. Él, junto con Naaslaarum, guarda la palabra de poder Drain Vitality.

Nuevas variantes de criatura

animales

sabuesos muertos (Muertesabuesos) se introdujeron en el juego con el DLC Dawnguard. El collar y la carne de perro se pueden encontrar en su cuerpo cuando mueren, y hay un 10% de posibilidades de que encuentres otros objetos pequeños en su cuerpo, incluidos anillos de nivel, piedras de alma y oro. Se pueden encontrar en las tierras baldías, en el Castillo Volkihar o en el Cairn of Souls. Infligen daño por frío con sus mordeduras; en el juego en sí, sus mordiscos se describen como "muy fríos, como en la tumba". A menudo se encuentra con vampiros.

husky (Fornido)- un nuevo tipo de perro.

Ciervo del valle

Tigre dientes de sable (Vale Saber Cat)

Daedra

Atronach de escarcha antiguo (AntiguoescarchaAtronach- Un nuevo tipo de Frost Atronach.

maquinas dwemer

Orbe de enano roto (RotoenanoEsfera)- Un nuevo tipo de esfera Dwemer.

Araña enana rota (RotoenanoAraña-

Orbe de enano deformado (deformadoenanoEsfera)- un nuevo tipo de esfera Dwemer.

Araña dwemer corrupta (deformadoenanoAraña- Una nueva variedad de araña Dwemer.

Monstruos

Troll de escarcha acorazado (blindadoescarchaTroll)- Un nuevo tipo de troll helado.

trolls blindados (blindadoTroll)- un nuevo tipo de trolls.

Falmer instigador (falmerbelicista)

Falmer salvaje (SalvajeFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Gigante de escarcha (escarchagigante)- Un tipo de gigante que se puede encontrar en el Valle Olvidado, cada monstruo de esta clase lleva consigo una gema.

Cazador Corus (Chauruscazador)- una variedad voladora de corus.

Joven cazador de Korus (ChaurusCazadorVolantón- cazadores juveniles.

Coro de escarcha (CongeladoChaurus)

Falmer escarchado (CongeladoFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Chamán falmer de escarcha (CongeladofalmerChamán- Un nuevo tipo de Falmer.

Chamán de escarcha (CongeladoChamán

Vampiro Falmer escarchado (CongeladoVampiroFalmer)- Un nuevo tipo de Falmer.

Señor Guardián (guardián)- guerreros muertos equipados con armaduras y armas hechas de huesos de dragón, que se pueden encontrar en el Cairn of Souls. Son bastante hábiles en el combate. Los guardianes pueden equiparse con flechas, arcos e incluso hachas de batalla de hueso de dragón. La armadura de placas de dragón no se puede quitar de los guardianes. Afortunadamente, estos guerreros son muy susceptibles al grito "Marcado para la muerte", que inflige daño tanto a la armadura como a su portador.

dragones legendarios (Legendariodragones)- los segundos dragones más poderosos después de Alduin. Esta variedad de dragones, además del color negro y dorado de las escamas, tiene unas garras inusualmente largas en sus alas. Como un dragón venerable, el legendario puede usar el grito Drain Life, así como el aliento de fuego o escarcha. Puedes encontrarte con esos dragones después de alcanzar el nivel 78.

dragones venerables (veneradodragones)- un tipo de dragón con escamas rojas, tiene cuerpos largos y suaves y colas anchas. Además del aliento de fuego y escarcha, pueden usar el grito Drain Life, que drena instantáneamente la salud, la magia y la resistencia de su víctima. Puedes encontrarte con esos dragones después de alcanzar el nivel 59.

Spriggan- madretierra(Madre Tierra Spriggan)

Espíritus susurrantes (Susurroespíritu)

Criaturas pasivas

Halcón huesudo (Huesohalcón)- un tipo de halcón que se agregó con el lanzamiento del DLC Dawnguard. Se puede ver flotando sobre el Castillo Volkihar. Son similares a los halcones comunes, excepto por el hecho de que el cráneo sobresale de la cabeza. Si le disparan, en su cadáver puede encontrar la garra de un halcón huesudo (1), plumas de un halcón huesudo (2), cráneo de un halcón huesudo (1).

Muerto

esqueleto (hombres de hueso- esqueletos negros que se pueden encontrar en Cairn of Souls. Puede ser convocado por el jugador después de aprender el hechizo Invocar esqueleto. Este tipo de esqueleto usa arcos de bajo nivel y armas de una mano, sin embargo, aquellos que son invocados por el jugador están equipados solo con un arco.

Niebla (nieblahombre)- esqueletos negros que flotan sobre el suelo. Atacan con puños o estacas de hielo.

Enojado (Irahombre)- más fuerte que los dos anteriores, viste una antigua armadura nórdica y prefiere las armas de hierro a dos manos.

alit (alit)

Alith es un depredador bípedo sin cola que vive en las praderas y los páramos de ceniza de Vvardenfell. La estructura del cuerpo es la misma que la del kagouti, el pariente más grande y peligroso del alt. alitas cabeza grande y mandíbula sobresaliente cantidad inmensa dientes. La principal diferencia con el kagouti es la ausencia de una cresta en el cuello. Además, la estructura de los dedos de los pies y las mandíbulas de estos dos animales son diferentes.

Wamasu:

Estas criaturas parecidas a dragones habitan en los pantanos de Black Marsh. Por su naturaleza, son capaces de generar electricidad, que utilizan contra sus enemigos. Son bastante fuertes y peligrosos. Del colmillo del más fuerte de los wamasu se hizo uno de los artefactos legendarios de Tamriel: el Colmillo de Heinektnamet.

Mencionado: Artefactos de Tamriel, TES Online

Guiverno (wywern):

Una rara criatura alada nativa de Tamriel. Algunos la consideran pariente de los misteriosos dragones. De una forma u otra, el wyvern tiene un arma de ataque y defensa muy peligrosa: su cola. El hecho es que la picadura del wyvern es venenosa y con calma golpea al objetivo con ella.

Mención: TES Arena (nombre del hechizo)

Voriplasma:

Vive en las aguas pantanosas de Black Marsh. Parece un parche de lodo verde que se mueve rápidamente a través del agua. Se alimenta exclusivamente de alimentos para animales. Puede comer fácilmente hasta el hueso gran botín, en sólo un par de segundos.

Mencionado: Cuenta Argoniana

Boca de gusano (gusano):

Wormmouth es similar en apariencia a los Alit y los Kagouti, pero es completamente inadecuado para vivir en los páramos de cenizas de Morrowind. Por el contrario, vive muy al oeste, principalmente en las montañas y cuevas. Se le ha visto en las fronteras de High Rock, Skyrim y Hammerfell. Al igual que sus parientes más cercanos de Morrowind, el bocagusano es una bestia de presa.

Mencionado: PRUEBA: Shadowkey

basilisco (basilisco):

Según los rumores, esta criatura tiene la capacidad de paralizar a la víctima con una mirada, tras lo cual la devora. Sin embargo, al morir, el basilisco pierde esta habilidad. Los ojos de basilisco se pueden encontrar como ingrediente alquímico en High Rock y Hammerfell. De esto podemos concluir que estos animales se pueden encontrar en los rincones de estas dos provincias, aunque su hábitat principal son los bosques de Wallenwood.

Mencionado: TES2: Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hidra:

Hydra - es un reptil depredador gigante, con gran cantidad cabezas Hydra es venenosa y bastante peligrosa. Vive en las tierras salvajes de los bosques de Valenwood.

Mencionado: PGE-3 Wallenwood

Hipogrifo (hipogrifo):

Un extraño animal que vive al oeste de Tamriel, principalmente en los bosques de Valenwood. El cuerpo de un hipogrifo se parece al de un caballo, mientras que la cabeza, las alas y las extremidades se parecen más a las de un pájaro.

Mencionado: PGE-3 Wallenwood

Sabueso de la muerte:

Una criatura grande, negra, parecida a un perro, pero está cubierta de pelo negro como el hollín, sus ojos arden con fuego rojo y sus mandíbulas están llenas de colmillos afilados. Además de los Death Hounds, también existen los Hell Hounds, que se distinguen por su habilidad para golpear a sus víctimas, el mordisco del primero es frío como una tumba, mientras que el mordisco del segundo golpea a la víctima con fuego mágico. Nadie sabe de dónde vinieron, pero hay sugerencias de que los sabuesos son criaturas de otro mundo, pero no se ha encontrado evidencia de este hecho.

Mencionado: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Grimm (Griego):

Un inofensivo animal de manada exótico que vive solo en las estepas de la provincia de Elsweyr. Popular entre los turistas que visitan la provincia por primera vez.

Grifo (grifo):

Un animal que se encuentra en las tierras altas del oeste de Tamriel, principalmente en las montañas Wrothgarian y Dragontail Range. Se ven bastante extraños: un cuerpo similar al grácil cuerpo de un león, con la cabeza y las alas de un pájaro. En estructura corporal, se parece a su pariente de Valenwood: el hipogrifo. Las plumas de grifo son muy apreciadas por los alquimistas de todo Tamriel.

Mencionado: TES2: Daggerfall, PRUEBA: Shadowkey

Guar (guar):

El guar es el principal animal de manada domesticado de Morrowind. Ampliamente utilizado por los Ashlanders en las áreas periféricas de Vvardenfell como bestia de carga. A veces, los comerciantes usan guars para transportar mercancías entre ciudades. Además, estos animales son criados para carne y piel. En las extensiones cenicientas de Morrowind, se pueden encontrar guares salvajes, que muestran agresividad hacia los viajeros. En Morrowind continental, los guar que se encuentran en la región de las llanuras de Deshaas tienen rayas atigradas.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES en línea

Dragoncito:

Pequeñas criaturas aladas que viven en la parte occidental de Tamriel, principalmente en las montañas de High Rock. Se rumorea que esta es la forma embrionaria de los dragones legendarios, sin embargo, investigaciones recientes han establecido que estos reptiles no tienen nada que ver con los dragones y son capaces de reproducirse poniendo huevos, a diferencia de los dragones comunes. Sin embargo, los dragonlings tienen su propio idioma. Son pequeños de estatura (ligeramente murciélago), pero el aliento ardiente de los dragoncitos puede causar muchos problemas.

Mencionado: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Unicornio (unicornio):

Criaturas poderosas. Parecen caballos con un cuerno en la frente. Son inteligentes y tienen su propio lenguaje. Si un unicornio en la batalla toca a un enemigo con su cuerno, matará instantáneamente al enemigo, pero el cuerno mismo desaparecerá. Sin embargo, los unicornios más poderosos pueden regenerar su cuerno. Existe la creencia de que matar a un unicornio fortalece la posición de la Oscuridad y el Caos.

Mencionado: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kagouti:

Los Kaguchi son criaturas bípedas grandes y agresivas con cola corta, collar huesudo y colmillos enormes. Aparentemente, los kagoutis no son animales de manada: se dispersan en manadas solo cuando comienza la temporada de apareamiento; sin embargo, en este momento, los kagoutis están más apegados al territorio y no migran. Las hembras son el sexo dominante. Son muy agresivos con el viajero notado, se han registrado casos repetidos de matar y comer personas y mer por parte de estas criaturas. Los kagouti son representantes de la extraña fauna de Morrowind y no se encuentran fuera de esta provincia. Sin embargo, en otras regiones de Tamriel, vive su primo occidental, Wormmout.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES en línea

Mantícora (mantícora):

Una criatura peligrosa gigante con muchas extremidades.

Mencionado: TES: Online, 36 lecciones Vivec

Orkos multipata:

Estos animales viven en tierras altas en el oeste de Tamriel y solo pueden vivir de crecer allí alimento vegetal. No son agresivos y pueden ser domesticados. En particular, estos animales son utilizados por las tribus orcas que se asentaron en la zona montañosa deshabitada cerca de Viejo H'roldan.

Mencionado: PGE1: Regiones Salvajes

Serpiente de mar (serpiente de mar):

Animales marinos gigantes que no tienen nada que ver con las serpientes ordinarias. Viven en los océanos y mares del sur de Tamriel. Los maormers, los habitantes del estado insular de Pyandonea, aprendieron a subyugarse con la ayuda de la magia de las serpientes. serpientes de mar para usarlos en la batalla y en casa.

Mencionado: PGE1: Regiones Salvajes, PGE3: Pyandonea

Netch (red):

Estas extrañas criaturas aerotransportadas solo se encuentran en Morrowind. Las netches solo pueden ser agresivas en temporada de apareamiento, aunque se protegen en caso de ataque. El cuerpo de un netch macho consiste en una gran bolsa de cuero llena de gas ligero. Ocho tentáculos flexibles están unidos a esta peculiar "bolsa", cuatro a cada lado. El gas es retenido por una membrana translúcida, por lo que la red se mantiene en el aire. Los machos se pueden distinguir fácilmente de las hembras: la red hembra tiene una membrana translúcida en el exterior, cuatro tentáculos. Los Dunmer crían manadas de Netches en las Islas Ascadian, y los Netches salvajes y solitarios a menudo se pueden encontrar en las Tierras Altas Occidentales.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-hound (nix-hound):

Vive en Morrowind. Estas extrañas criaturas cazan en manadas pequeñas, pero los solitarios suelen ser atrapados. Se encuentra tanto en la superficie como en mazmorras profundas. Parece que se alimentan de ratas. El parecido de Nyx Hounds con los perros está limitado solo por el tamaño y la cantidad de extremidades.

Mencionado: TES3: Morrowind

Anfibio de cueva:

habita en aguas turbias en las oscuras cuevas de Tamriel. tiene bastante tallas grandes y una fuerte cubierta de huesos en la espalda, capaz de soportar el peso de un humano o elfo. Suele nadar cerca de la superficie del agua.

Mencionado: TESA: Guardia Roja

Folleto desagradable (flotador enfermo):

Una criatura vil que habita en los rincones oscuros del oeste de Tamriel. Se mueve bien por tierra, es agresivo y es un peligro para viajeros y aventureros. Algo similar a un cefalópodo, el volador tiene ocho ojos rojos ubicados en lados opuestos de su cuerpo, por lo que siempre nota presas o peligros a su alrededor.

Mencionado: PRUEBA: Shadowkey

salamandra (salamandra):

Este pequeño lagarto está cubierto de escamas que lo protegen completamente del fuego. Salamander es completamente inmune al elemento fuego. Vive, por lo general, en lugares cercanos al fuego. Las escamas de salamandra son muy apreciadas por los alquimistas.

Mencionado: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (nombre del elemento)

Jinete de rocas (atacantes):

Una criatura voladora que expulsó de Morrowind no solo a otros representantes de la fauna aérea, sino también a los dragones. Los Rock Riders son bastante agresivos y atacarán cualquier cosa que se mueva. También pueden ser portadores de pestilencias y enfermedades. Una mezcla alquímica de plumas de jinete de roca y algunas hierbas nativas le da un efecto de levitación. Según datos históricos, los antiguos jinetes de roca eran mucho más grandes que sus análogos modernos. En el último momento, Saint Jiub desterró a todos los jinetes de roca de Vvardenfell.

Mencionado: TES3: Morrowind

Slarjei:

Viven principalmente en los desiertos de Elsweyr, donde también se prefieren para ser utilizados en lugar de caballos, así como camellos.

Mencionado: La Ciudad Infernal

Ballena de nieve (ballenas de nieve):

Las leyendas de los nórdicos hablan de las asombrosas criaturas que habitaban Skyrim en aquellos días en que Tamriel aún era joven. Estas son ballenas de nieve, criaturas que se elevan en el cielo y viven en los picos de las montañas. Érase una vez, los cazadores nórdicos cazaban ballenas por su carne y grasa escalando los picos de las montañas, cazando a estos animales. Sin embargo, las ballenas de nieve podían emitir un tipo especial de nieve que hacía que la gente estallara en carcajadas inquietas, por lo que los nórdicos decidieron dejar en paz a las ballenas. En las leyendas, las ballenas de nieve se describen como poderosas criaturas intelectuales. Sin embargo, ahora en Skyrim no encontrarás ningún rastro de estos animales. Quizás se esconden en los rincones más remotos de Skyrim o hace mucho tiempo que se extinguieron, o quizás no son más que una leyenda.

Mencionado: Las Siete Batallas de Aldudagga

Snowray (rayo de nieve):

Snowray tiene un cuerpo aplanado. el color blanco, cola larga y mandíbulas prensiles sobresalientes. Vive exclusivamente en las regiones del norte de Tamriel y es un depredador. La cola de esta criatura se usa claramente para atacar.

Mencionado: PRUEBA: Shadowkey

Multiplicando la Luna (moon-adder):

Apodada por los argonianos, esta criatura vive en las regiones profundas de Black Marsh. Cuando es mordido, instantáneamente inyecta veneno que casi instantáneamente puede matar a una persona o un mer. Sin embargo, los argonianos pueden sobrevivir a esta mordedura e incluso buscar específicamente un veneno que tenga un efecto narcótico en los argonianos. Llaman a este estado "Daryl", mientras que se desarrolla gradualmente y tiene un efecto significativo en los sentidos, haciendo que veas sonidos, escuches sabores, sientas colores como olores.

Mencionado: La Ciudad Infernal

colonia kwama

Las colonias de Kwama son colonias de animales únicos que se encuentran en las cuevas de Morrowind. Incluyen las siguientes variedades: escriba, recolector de kwama, trabajador de kwama, guerrero de kwama (de hecho, es una simbiosis de trabajador y recolector) y el centro de la colonia: la reina (reina) de kwama. Los elfos oscuros de Morrowind utilizan las cuevas donde anidan los kwama como minas para su suministro de alimentos. Los huevos de Kwama son la principal fuente de alimento de los elfos oscuros. De hecho, los elfos oscuros usan las colonias kwama como granjas.

Útero kwama (reina kwama):

La reina kwama es una kwama enorme y gorda que pone huevos. Son demasiado grandes y gordos para moverlos, por lo que necesitan el mantenimiento de los trabajadores kwama. Solo puede haber una reina por colonia.

Mencionado: TES3: Morrowind

Guerrero kwama (guerrero kwama):

En caso de peligro, el forrajeador y el trabajador se unen para proteger las mazmorras. El guerrero Kwama es una simbiosis de recolector y trabajador. Guardan los túneles de la colonia. Cuando es atacado, envenena al enemigo. veneno fuerte y de vez en cuando darle descargas eléctricas.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES en línea

Trabajador kwama:

Los trabajadores forman la base de toda la colonia kwama. Los trabajadores kwama son aproximadamente del tamaño de un sabueso nyx, con un cuerpo horizontal sostenido por cuatro extremidades. El trabajador kwama cava túneles y cuida de la reina y los huevos. Los trabajadores no son agresivos, pero tampoco indefensos.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES en línea

Recolector kwama (recolector kwama):

Forager es el peldaño más bajo en una colonia Kwama. Parece un gusano extraño con ojo grande. Los recolectores de Kwama vagan por la superficie de la tierra y a través de pasajes subterráneos naturales en busca de lugares adecuados para una nueva colonia y presa. Los recolectores son agresivos pero no demasiado peligrosos. Cuando es atacado, el forrajeador ataca rociando un veneno suave sobre su presa.

Mencionado: TES3: Morrowind

Escriba:

El skrib es la etapa larvaria tardía del kwama. Scribe parece un pequeño insecto pulpo. Los escribas a menudo se pueden encontrar en las colonias de Kwama en todo Morrowind. Aunque el escriba es inofensivo, no debes molestarlo, ya que puede paralizar fácilmente a la víctima. Si se golpea, un escriba producirá una gelatina nutritiva pero muy ácida con una ligera propiedades magicas, que comen los habitantes de Morrowind.

Mencionado: TES3: Morrowind, TES en línea