La munición de artillería acumulativa está destinada principalmente a disparar contra objetivos blindados y paredes verticales de estructuras defensivas. La acción de los proyectiles acumulativos se basa en el efecto acumulativo: la concentración de la acción de la explosión en una dirección. En este caso, la barrera se rompe no debido a la energía cinética del proyectil, sino a la energía del chorro acumulativo formado cuando se rompe el proyectil.

El efecto de penetración de un proyectil HEAT no depende de su velocidad en el objetivo y es constante para todas las distancias de disparo. La penetración del blindaje de los proyectiles HEAT de cañones de tanque de calibre 100...125 mm contra un blindaje de acero homogéneo es de aproximadamente 350...500 mm cuando se golpea a lo largo de la normal.

Además del efecto acumulativo, tales proyectiles tienen un efecto de fragmentación y, si es necesario, pueden usarse para destruir y suprimir la mano de obra enemiga y disparar armas ubicadas al aire libre o en refugios tipo campo. También hay capas de fragmentación acumulativa universales.

Inicialmente (durante la Gran Guerra Patria y antes), los proyectiles HEAT para cañones rayados se realizaban sin plumaje, con estabilización por el efecto giroscópico, tradicional para la artillería de cañón de la época. Sin embargo, luego resultó que la rotación del proyectil acumulativo con una frecuencia superior a 50 revoluciones por segundo reduce significativamente la penetración de su armadura, ya que conduce a la dispersión del chorro acumulativo. Por lo tanto, en años de posguerra Los proyectiles acumulativos para armas estriadas, así como para armas de ánima lisa, comenzaron a fabricarse con estabilización aerodinámica, con un plumaje que se abre después de que el proyectil sale del cañón y asegura su estabilidad en la trayectoria de vuelo. La figura muestra el plumaje en posición abierta.

Se hacen dos engrosamientos de centrado en el cuerpo del proyectil acumulativo, uno más cerca de la parte de la cabeza y el otro, en la parte inferior. Los engrosamientos de centrado están diseñados para centrar el proyectil en el orificio.

Los proyectiles HEAT destinados a disparar con armas de ánima lisa, en lugar del cinturón principal, tienen un cinturón obturador, que se fija de forma fija en el cuerpo más cerca de la parte inferior. La velocidad de rotación necesaria en vuelo para tales proyectiles la proporcionan los biseles en las palas de la cola.

En el cuerpo del proyectil acumulativo, se encuentra su equipo: una carga explosiva de un alto explosivo (RDX, elemento calefactor flegmatizado) con una tapa detonadora. Se hace un hueco en la carga explosiva: un embudo acumulativo dirigido por una campana a la parte de la cabeza y cubierto con un revestimiento de metal (generalmente cobre o acero).Una cabeza con un fusible de cabeza envuelto en ella se une al frente del proyectil. cuerpo por medio de un anillo. La forma de la cabeza puede ser ojival, cónica o en forma de flecha. La cabeza actúa como un carenado durante el vuelo y también asegura que el fusible se dispare a la distancia (focal) estimada desde el embudo acumulativo. Este último es necesario para formacion correcta chorro acumulativo. Desde el lado de la parte de la cabeza, el equipo está cubierto con un anillo que protege el embudo acumulativo y la carga explosiva de los fragmentos de la cabeza y la mecha. En el medio del anillo hay un orificio diseñado para transmitir un impulso explosivo desde la cabeza de fusible hasta la tapa del detonador.

Un estabilizador con palas de cola fijadas en él se atornilla en la parte inferior del casco. Las hojas se mantienen en la posición plegada mediante un retenedor (por ejemplo, un anillo de plástico o un cordón de seda). Cuando se dispara, el pestillo se destruye, las palas se sueltan y, después de que el proyectil sale del cañón, se abren por el flujo de aire que se aproxima.

Se presiona un trazador en la parte trasera del estabilizador, equipado con un compuesto combustible especial. En el momento del disparo, la carga propulsora enciende el retardador trazador, después de que el retardador se quema, la composición combustible se enciende, después de lo cual el proyectil vuela, dejando un rastro luminoso brillante (pista) visible para el artillero, como resultado de la inercia de la visión humana. El retardador del trazador es necesario para que el rastro del trazador no desenmascare el arma.

Después de que se dispara la tapa del detonador y explota la carga explosiva, el embudo acumulativo se comprime y alrededor del 10 al 20% de su metal pasa a un chorro acumulativo de varios milímetros de espesor, que sale volando a lo largo del eje del embudo a una velocidad de aproximadamente 7 km/s El chorro acumulativo, debido a su energía cinética, rompe la barrera. El resto del metal del embudo acumulativo se tritura en un mortero y no participa en la ruptura de la barrera.

El metal de la armadura, exprimido y lavado por el chorro acumulativo, forma los bordes del agujero en forma de rodillo. Además, dado que el chorro acumulativo se mueve a alta velocidad y la energía liberada cuando se penetra la armadura no tiene tiempo de disiparse, el material de barrera en el área de contacto con el chorro puede calentarse a una temperatura alta y sufrir cambios térmicos. cambios. Por estas razones, un agujero en una armadura de acero puede parecerse a un agujero derretido. Tal similitud externa determinó el nombre primitivo de acumulación municiones de artillería- "proyectiles que queman armaduras". Sin embargo, este nombre no refleja la esencia del fenómeno, ya que lo descrito anteriormente apariencia agujeros es una consecuencia de romper la barrera, y no la causa. Es decir, la armadura está perforada, y no derretida y no "quemada".

La acción de blindaje de un proyectil HEAT es proporcionada por dos factores: debido a la destrucción de la tripulación y el equipo interno del objetivo por el propio chorro HEAT, y debido al fuerte aumento de presión que provoca el chorro HEAT en un volumen blindado cerrado. La amplitud del salto de presión depende del valor de la energía residual del chorro acumulativo y del volumen del espacio cerrado detrás de la armadura. Cuanto más poderosa sea la armadura del objetivo y más energía del chorro acumulativo se necesita para atravesar la armadura, menos aumento de presión puede causar en el espacio reservado. Cuanto mayor sea el volumen interno del objetivo golpeado por una munición acumulativa, más débil será el aumento de presión causado por el chorro acumulativo.

Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta que el aumento del volumen de los compartimentos habitables de los vehículos de combate nunca se ha practicado como una medida especial para la protección contra la acumulación de municiones y no puede usarse en tal función. Por otro lado, una disminución en el volumen blindado permite, a una masa dada, elevar el nivel de blindaje de un objeto y lograr mayores índices de protección no solo contra proyectiles HEAT, sino también contra municiones cinéticas (cámara y sólido, calibre y proyectiles perforantes de subcalibre), munición de alto poder explosivo (munición de fragmentación, de alto poder explosivo, de fragmentación de alto poder explosivo, proyectiles perforantes de blindaje con explosivo plástico y ojiva plegable), factores dañinos explosión nuclear, efectos mecánicos.

Muchos tipos de proyectiles se implementan en War Thunder, cada uno de los cuales tiene sus propias características. Para comparar de manera competente diferentes proyectiles, elija el tipo principal de munición antes de la batalla y en la batalla para diferentes propósitos en Diferentes situaciones para usar proyectiles adecuados, debe conocer los conceptos básicos de su dispositivo y el principio de funcionamiento. Este artículo habla sobre los tipos de proyectiles y su diseño, además de dar consejos sobre su uso en combate. No descuide este conocimiento, porque la efectividad del arma depende en gran medida de los proyectiles.

Tipos de municiones de tanque.

Proyectiles de calibre perforante

Cámara y proyectiles perforantes sólidos

Como su nombre lo indica, el propósito de los proyectiles perforantes es penetrar la armadura y, por lo tanto, golpear un tanque. Los proyectiles perforantes son de dos tipos: de cámara y sólidos. Los proyectiles de cámara tienen una cavidad especial en el interior: una cámara en la que se encuentra un explosivo. Cuando un proyectil de este tipo penetra en la armadura, la mecha se dispara y el proyectil explota. Tripulación tanque enemigo se ve afectado no solo por los fragmentos de la armadura, sino también por la explosión y los fragmentos del proyectil de la cámara. La explosión no ocurre de inmediato, sino con un retraso, gracias a lo cual el proyectil tiene tiempo de volar hacia el tanque y explotar allí, causando el mayor daño. Además, la sensibilidad del fusible se establece en, por ejemplo, 15 mm, es decir, el fusible solo funcionará si el grosor de la armadura que se está penetrando es superior a 15 mm. Esto es necesario para que el proyectil de la cámara explote en el compartimento de combate cuando atraviesa la armadura principal y no se amartilla contra las pantallas.

Un proyectil sólido no tiene una cámara con un explosivo, es solo una pieza de metal. Por supuesto, los proyectiles sólidos infligen mucho menos daño, pero penetran un mayor espesor de armadura que los proyectiles de cámara similares, ya que los proyectiles sólidos son más duraderos y pesados. Por ejemplo, el proyectil de cámara perforante BR-350A del cañón F-34 perfora 80 mm en ángulo recto a corta distancia, y el proyectil sólido BR-350SP hasta 105 mm. El uso de proyectiles sólidos es muy característico de la escuela británica de construcción de tanques. Las cosas llegaron al punto de que los británicos retiraron los explosivos de los proyectiles de cámara estadounidenses de 75 mm, convirtiéndolos en sólidos.

La fuerza letal de los proyectiles sólidos depende de la relación entre el grosor del blindaje y la penetración del blindaje del proyectil:

  • Si la armadura es demasiado delgada, el proyectil la atravesará y dañará solo los elementos que golpee en el camino.
  • Si la armadura es demasiado gruesa (en el borde de la penetración), se forman pequeños fragmentos no letales que no causarán mucho daño.
  • Máxima acción de armadura: en caso de penetración de armadura suficientemente gruesa, mientras que la penetración del proyectil no debe agotarse por completo.

Por lo tanto, en presencia de varios proyectiles sólidos, la mejor acción de blindaje será con el que tenga mayor penetración de blindaje. En cuanto a los proyectiles de cámara, el daño también depende de la cantidad de explosivo en equivalente de TNT, así como de si la mecha funcionó o no.


Proyectiles perforantes de cabeza afilada y de cabeza roma

Un golpe oblicuo a la armadura: a - un proyectil de punta afilada; b - proyectil romo; c - proyectil de subcalibre en forma de flecha

Los proyectiles perforantes se dividen no solo en proyectiles de cámara y sólidos, sino también en proyectiles de cabeza afilada y de cabeza tonta. Los proyectiles puntiagudos perforan armaduras más gruesas en ángulo recto, ya que en el momento del impacto con la armadura, toda la fuerza del impacto cae en una pequeña área de la placa de la armadura. Sin embargo, la eficiencia del trabajo sobre blindaje inclinado en proyectiles de cabeza afilada es menor debido a una mayor tendencia a rebotar en grandes ángulos de impacto con el blindaje. Por el contrario, los proyectiles de cabeza roma penetran una armadura más gruesa en ángulo que los proyectiles de cabeza afilada, pero tienen menos penetración de armadura en ángulo recto. Tomemos, por ejemplo, los proyectiles de cámara perforantes del tanque T-34-85. A una distancia de 10 metros, el proyectil de punta afilada BR-365K penetra 145 mm en ángulo recto y 52 mm en un ángulo de 30 °, y el proyectil de punta roma BR-365A penetra 142 mm en ángulo recto, pero 58 mm en un ángulo de 30 °.

Además de los proyectiles de cabeza afilada y de cabeza roma, existen proyectiles de cabeza afilada con una punta perforante. Cuando se encuentra con una placa de blindaje en ángulo recto, dicho proyectil funciona como un proyectil de cabeza afilada y tiene una buena penetración de armadura en comparación con un proyectil de cabeza roma similar. Al golpear una armadura inclinada, la punta perforante "muerde" el proyectil, evitando que rebote, y el proyectil funciona como un idiota.

Sin embargo, los proyectiles de cabeza afilada con una punta que perfora el blindaje, como los proyectiles de cabeza roma, tienen un inconveniente importante: una mayor resistencia aerodinámica, debido a que la penetración del blindaje cae más a distancia que los proyectiles de cabeza afilada. Para mejorar la aerodinámica, se utilizan gorras balísticas, por lo que la penetración de la armadura aumenta a media y larga distancia. Por ejemplo, en el cañón alemán KwK 44 L/55 de 128 mm, hay dos proyectiles de cámara perforantes disponibles, uno con un casquete balístico y el otro sin él. El proyectil perforante de cabeza afilada con una punta perforante PzGr en ángulo recto perfora 266 mm a 10 metros y 157 mm a 2000 metros. Pero un proyectil perforante con una punta perforante y una tapa balística PzGr 43 en ángulo recto perfora 269 mm a 10 metros y 208 mm a 2000 metros. En combate cuerpo a cuerpo, no hay diferencias especiales entre ellos, pero a largas distancias, la diferencia en la penetración de la armadura es enorme.

Los proyectiles de cámara perforantes con una punta perforante y un casquete balístico son el tipo más versátil de munición perforante que combina las ventajas de los proyectiles de cabeza afilada y de cabeza roma.

Tabla de proyectiles perforantes

Los proyectiles perforantes de cabeza afilada pueden ser de cámara o sólidos. Lo mismo se aplica a los proyectiles de cabeza roma, así como a los proyectiles de cabeza afilada con una punta perforante, etc. Vamos a resumir todas las opciones posibles en una tabla. Debajo del ícono de cada proyectil, los nombres abreviados del tipo de proyectil están escritos en terminología en inglés, estos son los términos utilizados en el libro "WWII Ballistics: Armor and Gunnery", según los cuales se configuran muchos proyectiles en el juego. Si pasa el cursor del mouse sobre el nombre abreviado, aparecerá una sugerencia con decodificación y traducción.


tonto
(con tapa balística)

cabeza afilada

cabeza afilada
con punta perforante

cabeza afilada
con punta perforante y casquillo balístico

Proyectil sólido

APBC

punto de acceso

APC

APCBC

Proyectil de cámara


APHE

APHEC

Proyectiles de subcalibre

Proyectiles de bobina de subcalibre

La acción del proyectil de subcalibre:
1 - casquillo balístico
2 - cuerpo
3 - núcleo

Los proyectiles de calibre perforante se han descrito anteriormente. Se les llama calibre porque el diámetro de su ojiva es igual al calibre del arma. También hay proyectiles de subcalibre perforantes, cuyo diámetro de ojiva es más pequeño que el calibre del arma. El tipo más simple de proyectiles de subcalibre es la bobina (APCR - Armor-Piercing Composite Rigid). El proyectil de subcalibre de bobina consta de tres partes: un cuerpo, una tapa balística y un núcleo. El cuerpo sirve para dispersar el proyectil en el cañón. En el momento del encuentro con la armadura, la tapa balística y el cuerpo se aplastan, y el núcleo perfora la armadura, golpeando el tanque con metralla.

A corta distancia, los proyectiles de subcalibre penetran una armadura más gruesa que los proyectiles de calibre. En primer lugar, el proyectil sabot es más pequeño y liviano que un proyectil perforante convencional, gracias a lo cual acelera a velocidades más altas. En segundo lugar, el núcleo del proyectil está hecho de aleaciones duras con una alta gravedad específica. En tercer lugar, debido al pequeño tamaño del núcleo en el momento del contacto con la armadura, la energía del impacto cae sobre una pequeña zona de la armadura.

Pero los proyectiles de subcalibre de bobina también tienen inconvenientes significativos. Debido a su peso relativamente bajo, los proyectiles de subcalibre son ineficaces a largas distancias, pierden energía más rápido y, por lo tanto, disminuyen la precisión y la penetración del blindaje. El núcleo no tiene carga explosiva, por lo tanto, en términos de acción de blindaje, los proyectiles de subcalibre son mucho más débiles que los proyectiles de cámara. Finalmente, los proyectiles de subcalibre no funcionan bien contra armaduras inclinadas.

Los proyectiles de subcalibre de bobina eran efectivos solo en combate cuerpo a cuerpo y se usaban en casos en los que los tanques enemigos eran invulnerables contra proyectiles perforantes de calibre. El uso de proyectiles de subcalibre hizo posible aumentar significativamente la penetración de la armadura de las armas existentes, lo que hizo posible golpear vehículos blindados más modernos y bien blindados incluso con armas obsoletas.

Proyectiles de subcalibre con palet desmontable

Proyectil APDS y su núcleo.

Vista en sección de un proyectil APDS, que muestra el núcleo con punta balística

Armor-Piercing Discarding Sabot (APDS): un desarrollo adicional del diseño de proyectiles sabot.

Los proyectiles de subcalibre de bobina tenían un inconveniente importante: el casco volaba junto con el núcleo, lo que aumentaba la resistencia aerodinámica y, como resultado, disminuía la precisión y la penetración del blindaje a distancia. Para los proyectiles de subcalibre con paleta desmontable, se utilizó una paleta desmontable en lugar del cuerpo, que primero dispersó el proyectil en el cañón del arma y luego se separó del núcleo por la resistencia del aire. El núcleo voló hacia el objetivo sin paleta y, debido a la resistencia aerodinámica significativamente más baja, no perdió la penetración de la armadura a distancia tan rápido como los proyectiles de subcalibre de bobina.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los proyectiles de subcalibre con una plataforma desmontable se distinguieron por una penetración de armadura y una velocidad de vuelo sin precedentes. Por ejemplo, el proyectil de subcalibre Shot SV Mk.1 para el cañón de 17 libras aceleró a 1203 m/s y perforó 228 mm de blindaje blando en ángulo recto a 10 metros, mientras que el proyectil de calibre perforante Shot Mk.8 sólo 171 mm en las mismas condiciones.

Conchas emplumadas de subcalibre

Separación del palet de BOPS

proyectil BOPS

Proyectil de sabot emplumado perforante (APFSDS - Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot) - el más aspecto moderno proyectiles perforantes diseñados para destruir vehículos fuertemente blindados protegidos por los últimos tipos de blindaje y protección activa.

Estos proyectiles son un desarrollo posterior de los proyectiles sabot desmontables, tienen una longitud aún mayor y una sección transversal más pequeña. La estabilización de giro no es muy efectiva para proyectiles de alta relación de aspecto, por lo que los sabots perforantes con aletas (BOPS para abreviar) se estabilizan con las aletas y generalmente se usan para disparar armas de ánima lisa (sin embargo, los primeros BOPS y algunos modernos están diseñados para disparar armas estriadas). ).

Los proyectiles BOPS modernos tienen un diámetro de 2-3 cm y una longitud de 50-60 cm Para maximizar la presión específica y la energía cinética del proyectil, los materiales con alta densidad- carburo de tungsteno o aleación de uranio empobrecido. La velocidad inicial del BOPS es de hasta 1900 m / s.

Proyectiles perforantes de hormigón

Un proyectil perforador de hormigón es un proyectil de artillería diseñado para destruir fortificaciones a largo plazo y edificios sólidos de construcción de capital, así como para destruir la mano de obra refugiada en ellos y equipamiento militar enemigo. A menudo, se utilizaron proyectiles perforantes de hormigón para destruir fortines de hormigón.

En términos de diseño, los proyectiles de perforación de hormigón ocupan una posición intermedia entre la cámara de perforación de blindaje y los proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo. En comparación con los proyectiles de fragmentación altamente explosivos del mismo calibre, con un potencial destructivo cercano de la carga explosiva, las municiones perforantes de hormigón tienen un cuerpo más masivo y duradero, lo que les permite penetrar profundamente en las barreras de hormigón armado, piedra y ladrillo. En comparación con los proyectiles de cámara perforantes, los proyectiles perforadores de hormigón tienen más explosivos, pero un cuerpo menos duradero, por lo que los proyectiles perforadores de hormigón son inferiores a ellos en penetración de blindaje.

El proyectil perforador de hormigón G-530 que pesa 40 kg está incluido en la carga de municiones del tanque KV-2, cuyo objetivo principal era la destrucción de fortines y otras fortificaciones.

Rondas de CALOR

Proyectiles HEAT giratorios

El dispositivo del proyectil acumulativo:
1 - carenado
2 - cavidad de aire
3 - revestimiento metálico
4 - detonador
5 - explosivo
6 - fusible piezoeléctrico

Un proyectil acumulativo (HEAT - High-Explosive Anti-Tank) difiere significativamente de la munición cinética, que incluye proyectiles perforantes y de subcalibre convencionales, en términos del principio de operación. Es un proyectil de acero de paredes delgadas lleno de un poderoso explosivo: RDX, o una mezcla de TNT y RDX. Delante del proyectil en los explosivos hay un hueco en forma de copa o de cono revestido con metal (generalmente cobre), un embudo de enfoque. El proyectil tiene un fusible de cabeza sensible.

Cuando un proyectil choca con una armadura, se detona un explosivo. Debido a la presencia de un embudo de enfoque en el proyectil, parte de la energía de la explosión se concentra en un pequeño punto, formando un delgado chorro acumulativo formado por el metal del revestimiento del mismo embudo y los productos de la explosión. El chorro acumulativo vuela hacia delante a gran velocidad (aproximadamente 5000 - 10 000 m/s) y atraviesa el blindaje debido a la enorme presión que crea (como una aguja a través del aceite), bajo cuya influencia cualquier metal entra en un estado de superfluidez o , en otras palabras, se conduce como un líquido. El efecto dañino del blindaje es proporcionado tanto por el propio chorro acumulativo como por las gotas calientes de blindaje perforado que se comprimen hacia adentro.


La ventaja más importante de un proyectil HEAT es que su penetración de armadura no depende de la velocidad del proyectil y es la misma en todas las distancias. Es por eso que se usaron proyectiles acumulativos en los obuses, ya que los proyectiles perforantes convencionales serían ineficaces para ellos debido a su baja velocidad de vuelo. Pero los proyectiles acumulados de la Segunda Guerra Mundial también tenían importantes inconvenientes que limitaban su uso. La rotación del proyectil a altas velocidades iniciales dificultaba la formación de un chorro acumulativo, como resultado, los proyectiles acumulativos tenían una velocidad inicial baja, un alcance efectivo pequeño y una alta dispersión, lo que también se vio facilitado por la forma de la cabeza del proyectil. , que no era óptimo desde el punto de vista de la aerodinámica. La tecnología de fabricación de estos proyectiles en ese momento no estaba lo suficientemente desarrollada, por lo que su penetración de armadura era relativamente baja (correspondía aproximadamente al calibre del proyectil o ligeramente superior) y se caracterizaba por la inestabilidad.

Proyectiles acumulativos no giratorios (emplumados)

Los proyectiles acumulativos no giratorios (emplumados) (HEAT-FS - High-Explosive Anti-Tank Fin-Stabilised) son un desarrollo adicional de munición acumulativa. A diferencia de los primeros proyectiles acumulativos, se estabilizan en vuelo no por rotación, sino por aletas plegables. La ausencia de rotación mejora la formación de un chorro acumulativo y aumenta significativamente la penetración de la armadura, al tiempo que elimina todas las restricciones sobre la velocidad del proyectil, que puede superar los 1000 m/s. Entonces, para los primeros proyectiles acumulativos, la penetración típica de la armadura era de 1 a 1,5 calibres, mientras que para los proyectiles de posguerra era de 4 o más. Sin embargo, los proyectiles emplumados tienen un efecto de blindaje ligeramente inferior en comparación con los proyectiles HEAT convencionales.

Fragmentación y proyectiles de alto explosivo

Proyectiles de alto explosivo

Un proyectil de fragmentación de alto explosivo (HE - High-Explosive) es un proyectil de acero o hierro fundido de paredes delgadas lleno de un explosivo (generalmente TNT o amonita), con un fusible en la cabeza. Al dar en el blanco, el proyectil explota inmediatamente, golpeando al blanco con fragmentos y una ola explosiva. En comparación con los proyectiles de cámara que perforan hormigón y blindaje, los proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo tienen paredes muy delgadas, pero tienen más explosivos.

El objetivo principal de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo es derrotar a la mano de obra enemiga, así como a los vehículos sin blindaje y con blindaje ligero. Los proyectiles de fragmentación de alto explosivo de gran calibre se pueden usar de manera muy efectiva para destruir tanques de blindaje ligero y cañones autopropulsados, ya que atraviesan una armadura relativamente delgada e incapacitan a la tripulación con la fuerza de la explosión. Los tanques y los cañones autopropulsados ​​con blindaje antiproyectiles son resistentes a los proyectiles de fragmentación altamente explosivos. Sin embargo, los proyectiles de gran calibre pueden incluso golpearlos: la explosión destruye las orugas, daña el cañón del arma, atasca la torreta y la tripulación resulta herida y conmocionada.

Proyectiles de metralla

El proyectil de metralla es un cuerpo cilíndrico, dividido por una partición (diafragma) en 2 compartimentos. Se coloca una carga explosiva en el compartimento inferior y las balas esféricas están en el otro compartimento. Un tubo lleno de una composición pirotécnica de combustión lenta pasa a lo largo del eje del proyectil.

El objetivo principal del proyectil de metralla es derrotar a la mano de obra del enemigo. Sucede de la siguiente manera. En el momento del disparo, se enciende la composición en el tubo. Gradualmente, se quema y transfiere el fuego a la carga explosiva. La carga se enciende y explota, exprimiendo una partición con balas. La cabeza del proyectil se desprende y las balas salen volando a lo largo del eje del proyectil, desviándose ligeramente hacia los lados e impactando en la infantería enemiga.

En ausencia de proyectiles perforantes en las primeras etapas de la guerra, los artilleros a menudo usaban proyectiles de metralla con un tubo colocado "en el impacto". En términos de sus cualidades, dicho proyectil ocupaba una posición intermedia entre la fragmentación de alto explosivo y la perforación de armaduras, lo que se refleja en el juego.

Proyectiles perforantes

Proyectil perforante de alto explosivo (HESH - High Explosive Squash Head): un tipo de proyectil antitanque de posguerra, cuyo principio de funcionamiento se basa en la detonación de un explosivo plástico en la superficie de la armadura, que hace que se rompan fragmentos de armadura en la parte trasera y dañen el compartimiento de combate del vehículo. Un proyectil perforante de alto poder explosivo tiene un cuerpo con paredes relativamente delgadas, diseñado para deformarse plásticamente cuando encuentra un obstáculo, así como una espoleta inferior. La carga de un proyectil perforante de alto poder explosivo consiste en un explosivo plástico que se “esparce” sobre la superficie del blindaje cuando el proyectil encuentra un obstáculo.

Después de "esparcirse", la carga es detonada por una mecha inferior de acción lenta, lo que provoca la destrucción de la superficie trasera del blindaje y la formación de esquirlas que pueden golpear el equipo interno del vehículo o los miembros de la tripulación. En algunos casos, la armadura penetrante también puede ocurrir en forma de un pinchazo, una brecha o un tapón roto. La capacidad de penetración de un proyectil perforante de alto poder explosivo depende menos del ángulo del blindaje en comparación con los proyectiles perforantes convencionales.

ATGM Malyutka (1 generación)

Shillelagh ATGM (2 generaciones)

Misiles guiados antitanque

Un misil guiado antitanque (ATGM) es un misil guiado diseñado para destruir tanques y otros objetivos blindados. El antiguo nombre del ATGM es "misil guiado antitanque". Los ATGM en el juego son misiles de propulsor sólido equipados con sistemas de control a bordo (que operan según los comandos del operador) y estabilización de vuelo, dispositivos para recibir y descifrar las señales de control recibidas a través de cables (o a través de canales de control de comandos de radio o infrarrojos). La ojiva es acumulativa, con una penetración de armadura de 400-600 mm. La velocidad de vuelo de los misiles es de solo 150-323 m / s, pero el objetivo puede alcanzarse con éxito a una distancia de hasta 3 kilómetros.

El juego presenta ATGM de dos generaciones:

  • Primera generación (sistema de guía de comando manual)- en realidad, son controlados manualmente por el operador mediante un joystick, ing. MCLOS. En los modos realista y de simulación, estos misiles se controlan mediante las teclas WSAD.
  • Segunda generación (sistema de guía de comando semiautomático)- en realidad y en todos los modos de juego, se controlan apuntando la mira al objetivo, ing. SACLOS. O bien el centro de la mira sirve como punto de mira en el juego mira óptica, o un marcador redondo blanco grande (indicador de recarga) en vista de tercera persona.

En el modo arcade, no hay diferencia entre las generaciones de cohetes, todos se controlan con la ayuda de una mira, como los cohetes de segunda generación.

Los ATGM también se distinguen por el método de lanzamiento.

  • 1) Lanzado desde el canal del cañón del tanque. Para hacer esto, necesita un cañón liso: un ejemplo es el cañón liso de una pistola de 125 mm del tanque T-64. O se hace un chavetero en un cañón estriado, donde se inserta un cohete, por ejemplo, en el tanque Sheridan.
  • 2) Lanzado desde guías. Cerrado, tubular (o cuadrado), por ejemplo, como el cazacarros RakJPz 2 con el ATGM HOT-1. O abierto, ferroviario (por ejemplo, como el destructor de tanques IT-1 con el 2K4 Dragon ATGM).

Como regla general, cuanto más moderno y más grande es el calibre del ATGM, más penetra. Los ATGM se mejoraron constantemente: se mejoró la tecnología de fabricación, la ciencia de los materiales y los explosivos. El efecto penetrante de los ATGM (así como de los proyectiles HEAT) puede neutralizarse total o parcialmente mediante blindaje combinado y protección dinámica. Además de pantallas especiales de armadura antiacumulativas ubicadas a cierta distancia de la armadura principal.

Apariencia y dispositivo de conchas.

    Proyectil de cámara de cabeza afilada que perfora armaduras

    Proyectil de cabeza afilada con punta perforante

    Proyectil de cabeza afilada con punta perforante y casquillo balístico

    Proyectil contundente perforante de blindaje con casquete balístico

    Proyectil de subcalibre

    Proyectil de subcalibre con paleta desmontable

    proyectil CALOR

    Proyectil acumulativo no giratorio (emplumado)

  • Un fenómeno de desnormalización que aumenta la trayectoria de un proyectil a través de la armadura.

    A partir de la versión 1.49 del juego, se ha rediseñado el efecto de los proyectiles en la armadura inclinada. Ahora el valor del espesor de armadura reducido (espesor de armadura ÷ coseno del ángulo de inclinación) es válido solo para calcular la penetración de proyectiles HEAT. Para los proyectiles perforantes y especialmente de subcalibre, la penetración del blindaje inclinado se redujo significativamente debido al efecto de desnormalización, cuando un proyectil corto gira durante la penetración y aumenta su trayectoria en el blindaje.

    Entonces, en un ángulo de inclinación de la armadura de 60 °, la penetración de todos los proyectiles se redujo aproximadamente 2 veces. Ahora bien, esto es cierto solo para proyectiles altamente explosivos acumulativos y perforantes. Para proyectiles perforantes, la penetración en este caso cae entre 2,3 y 2,9 veces, para proyectiles de subcalibre convencionales, entre 3 y 4 veces, y para proyectiles de subcalibre con paleta desmontable (incluido BOPS), 2,5 veces.

    Lista de proyectiles en orden de deterioro de su trabajo en armadura inclinada:

    1. Acumulativo y perforante de alto poder explosivo- lo más eficiente.
    2. Contundente perforador de armaduras y perforante de cabeza afilada con una punta perforante.
    3. Subcalibre perforante con palé desmontable y BOPS.
    4. Perforador de armaduras de cabeza afilada y metralla.
    5. Subcalibre perforante- el más ineficiente.

    Aquí, se destaca un proyectil de fragmentación altamente explosivo, en el que la probabilidad de penetrar la armadura no depende en absoluto de su ángulo de inclinación (siempre que no se haya producido un rebote).

    Proyectiles perforantes

    Para tales proyectiles, la mecha se amartilla en el momento de la penetración de la armadura y socava el proyectil después de un cierto tiempo, lo que asegura un efecto de armadura muy alto. Los parámetros del proyectil indican dos importante: sensibilidad del fusible y retardo del fusible.

    Si el grosor de la armadura es menor que la sensibilidad del fusible, entonces la explosión no ocurrirá y el proyectil funcionará como uno sólido normal, dañando solo los módulos que se encuentran en su camino, o simplemente vuela a través del objetivo sin causando daño. Por lo tanto, cuando se dispara a objetivos no blindados, los proyectiles de cámara no son muy efectivos (así como todos los demás, excepto los explosivos y la metralla).

    El retardo del fusible determina el tiempo después del cual el proyectil explotará después de atravesar la armadura. Muy poco retraso (en particular, para el fusible soviético MD-5) conduce al hecho de que cuando golpea un accesorio del tanque (pantalla, oruga, tren de aterrizaje, oruga), el proyectil explota casi de inmediato y no tiene tiempo para penetrar la armadura . Por lo tanto, cuando se dispara a tanques blindados, es mejor no usar tales proyectiles. Demasiada demora en la mecha puede hacer que el proyectil atraviese y explote fuera del tanque (aunque estos casos son muy raros).

    Si se detona un proyectil de cámara en un tanque de combustible o en un estante de municiones, entonces con una alta probabilidad ocurrirá una explosión y el tanque será destruido.

    Proyectiles perforantes de punta afilada y punta roma

    Dependiendo de la forma de la parte perforante del proyectil, su tendencia a rebotar, la penetración de la armadura y la normalización difieren. Regla general: los proyectiles de cabeza roma se usan mejor en oponentes con armadura inclinada y los de cabeza afilada, si la armadura no está inclinada. Sin embargo, la diferencia en la penetración de la armadura en ambos tipos no es muy grande.

    La presencia de tapas perforantes y / o balísticas mejora significativamente las propiedades del proyectil.

    Proyectiles de subcalibre

    Este tipo de proyectil se distingue por una alta penetración de blindaje en distancias cortas y una velocidad de vuelo muy alta, lo que facilita disparar a objetivos en movimiento.

    Sin embargo, cuando se penetra el blindaje, solo aparece una varilla delgada de aleación dura en el espacio blindado, que causa daño solo a los módulos y miembros de la tripulación en los que golpea (a diferencia de un proyectil de cámara perforante, que llena todo el compartimiento de combate con fragmentos). Por lo tanto, para destruir efectivamente un tanque con un proyectil de subcalibre, debes dispararle. vulnerabilidades: motor, estante de munición, tanques de combustible. Pero incluso en este caso, un golpe puede no ser suficiente para desactivar el tanque. Si dispara al azar (especialmente en el mismo punto), es posible que se necesiten muchos disparos para desactivar el tanque, y el enemigo puede adelantarse.

    Otro problema con los proyectiles de subcalibre es una fuerte pérdida de penetración del blindaje con la distancia debido a su baja masa. El estudio de las tablas de penetración de blindaje muestra a qué distancia necesita cambiar a un proyectil perforante normal, que además tiene un alcance mucho mayor. letalidad.

    Rondas de CALOR

    La penetración del blindaje de estos proyectiles no depende de la distancia, lo que permite que se utilicen con la misma eficiencia tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para el combate a larga distancia. Sin embargo, debido a las características de diseño, las rondas HEAT a menudo tienen una velocidad de vuelo más baja que otros tipos, como resultado de lo cual la trayectoria del disparo se vuelve articulada, la precisión se ve afectada y se vuelve muy difícil alcanzar objetivos en movimiento (especialmente a largas distancias).

    El principio de funcionamiento del proyectil acumulativo también determina su capacidad de daño no muy alta en comparación con el proyectil de cámara perforante: el chorro acumulativo vuela una distancia limitada dentro del tanque e inflige daño solo a aquellos componentes y miembros de la tripulación en los que está directamente. pegar. Por lo tanto, cuando se usa un proyectil acumulativo, se debe apuntar con el mismo cuidado que en el caso de uno de subcalibre.

    Si el proyectil acumulativo no golpea la armadura, sino el elemento articulado del tanque (pantalla, oruga, oruga, tren de aterrizaje), luego explotará en este elemento y la penetración de la armadura del chorro acumulativo disminuirá significativamente (cada centímetro del vuelo del chorro en el aire reduce la penetración de la armadura en 1 mm). Por lo tanto, se deben usar otros tipos de proyectiles contra tanques con pantallas, y uno no debe esperar penetrar la armadura con proyectiles HEAT disparando a las orugas, el tren de aterrizaje y el mantelete del cañón. Recuerde que la detonación prematura de un proyectil puede causar cualquier obstáculo: una cerca, un árbol, cualquier edificio.

    Los proyectiles HEAT en la vida y en el juego tienen un efecto altamente explosivo, es decir, también funcionan como proyectiles de fragmentación altamente explosivos de potencia reducida ( cuerpo ligero da menos fragmentos). Por lo tanto, los proyectiles acumulativos de gran calibre se pueden usar con bastante éxito en lugar de la fragmentación de alto explosivo cuando se dispara a vehículos blindados ligeros.

    Proyectiles de alto explosivo

    La capacidad de ataque de estos proyectiles depende de la relación entre el calibre de tu arma y la armadura de tu objetivo. Por lo tanto, los proyectiles con un calibre de 50 mm o menos solo son efectivos contra aviones y camiones, 75-85 mm - contra tanques ligeros con armadura antibalas, 122 mm - contra tanques medianos como el T-34, 152 mm - contra todos los tanques, a excepción de los disparos frontales a la mayoría de los vehículos blindados.

    Sin embargo, debe recordarse que el daño infligido depende significativamente del punto específico de impacto, por lo que hay casos en los que incluso un proyectil de calibre 122-152 mm causa daños muy pequeños. Y en el caso de armas de menor calibre, en casos dudosos, es mejor utilizar cámara perforante o proyectil de metralla, que tienen mayor penetración y alta letalidad.

    Conchas - Parte 2

    ¿Cuál es la mejor manera de disparar? Vista general de los proyectiles de los tanques de _Omero_


La munición acumulativa es un tipo especial de proyectiles, cohetes, minas, granadas de mano y granadas para lanzagranadas, diseñados para destruir vehículos blindados enemigos y sus fortificaciones de hormigón armado. El principio de su funcionamiento se basa en la formación después de la explosión de un chorro acumulativo delgado y estrechamente dirigido que quema la armadura. El efecto acumulativo se logra debido al diseño especial de la munición.

Actualmente, la munición acumulativa es el arma antitanque más común y efectiva. El uso masivo de tales municiones comenzó durante la Segunda Guerra Mundial.

El uso generalizado de municiones acumulativas se ve facilitado por su simplicidad, bajo costo y eficiencia inusualmente alta.

Un poco de historia

Desde el momento en que aparecieron los tanques en el campo de batalla, surgió inmediatamente la cuestión de los medios efectivos para lidiar con ellos. La idea de usar la artillería para destruir monstruos blindados apareció casi de inmediato, las armas comenzaron a usarse ampliamente para este propósito durante la Primera Guerra Mundial. Cabe señalar que la idea de crear un arma antitanque especializada (ATW) primero se les ocurrió a los alemanes, pero no pudieron ponerla en práctica de inmediato. Hasta el final de la Primera Guerra Mundial, los cañones de campaña más comunes se utilizaron con mucho éxito contra los tanques.

En el intervalo entre las dos masacres mundiales, se llevaron a cabo desarrollos en el campo de la creación de artillería antitanque especializada en casi todas las principales potencias militares e industriales. El resultado de este trabajo fue la aparición de una gran cantidad de armas antitanque, que golpearon con bastante éxito a los tanques de esa época.

Dado que el blindaje de los primeros tanques protegía principalmente de las balas, incluso un cañón de pequeño calibre o arma antitanque. Sin embargo, justo antes de la guerra diferentes paises comenzó a aparecer la próxima generación de vehículos (inglés "Matilda", soviéticos T-34 y KV, franceses S-35 y Char B1), equipados con un potente motor y una armadura anti-cañón. Esta defensa antitanque de primera generación ya no podía ser penetrada.

como contador nueva amenaza los diseñadores comenzaron a aumentar el calibre del arma antitanque y aumentar la velocidad inicial del proyectil. Tales medidas aumentaron varias veces la efectividad de la penetración de la armadura, pero también tuvieron efectos secundarios significativos. Las armas se han vuelto más pesadas, más complejas, su costo ha aumentado y la maniobrabilidad ha disminuido drásticamente. Los alemanes no usaron una buena vida contra los "treinta y cuatro" soviéticos y KV 88-mm cañones antiaéreos. Pero no siempre fueron aplicables.

Hubo que buscar otro camino, y lo encontraron. En lugar de aumentar la masa y la velocidad de un proyectil perforante, se crearon municiones que penetraban el blindaje debido a la energía de una explosión dirigida. Tal munición se llama acumulativa.

La investigación en el campo de la explosión dirigida comenzó a mediados Siglo 19. Los laureles del descubridor del efecto acumulativo son reclamados por varias personas en diferentes países a la vez, que se dedicaron a trabajar en esta dirección aproximadamente al mismo tiempo. Inicialmente, el efecto de una explosión dirigida se logró mediante el uso de un hueco especial en forma de cono, que se hizo en una carga explosiva.

Se ha trabajado en muchos países, pero línea de fondo los alemanes lo consiguieron primero. El talentoso diseñador alemán Franz Tomanek sugirió el uso de un revestimiento interior de metal, lo que hizo que la carga moldeada fuera aún más efectiva. En Alemania, estos trabajos comenzaron a mediados de los años 30 y, al comienzo de la guerra, el proyectil acumulativo ya estaba en servicio con el ejército alemán.

En 1940, al otro lado del Atlántico, el diseñador suizo Henry Mohaupt creó una granada propulsada por cohete con una ojiva acumulativa para el ejército de los EE. UU.

Al comienzo de la guerra Petroleros soviéticos encontró una nueva especie municiones alemanas lo cual fue una sorpresa muy desagradable para ellos. Los proyectiles acumulados alemanes, cuando eran alcanzados, quemaban el blindaje del tanque y dejaban agujeros con los bordes derretidos. Por lo tanto, fueron llamados "quema de armaduras".

Sin embargo, ya en 1942, el proyectil acumulativo BP-350A apareció en servicio con el Ejército Rojo. Los ingenieros soviéticos copiaron muestras alemanas capturadas y crearon un proyectil HEAT para un cañón de 76 mm y un obús de 122 mm.

En 1943, las bombas acumulativas antitanque de racimo PTAB aparecieron en servicio con el Ejército Rojo, que estaban destinadas a destruir la proyección superior del tanque, donde el grosor de la armadura es siempre menor.

También en 1943, los estadounidenses utilizaron por primera vez el lanzagranadas antitanque Bazooka. Pudo penetrar una armadura de 80 mm a una distancia de 300 metros. Los alemanes estudiaron con gran interés las muestras capturadas de la Bazooka, y pronto toda una serie de lanzagranadas alemanes, que tradicionalmente llamamos "Faustpatron". La eficacia de su uso contra los vehículos blindados soviéticos sigue siendo un tema muy discutible: en algunas fuentes, los Faustpatrons se denominan casi un verdadero "arma maravillosa", mientras que en otros señalan con razón su bajo rango de disparo y su precisión insatisfactoria.

Los lanzagranadas alemanes fueron de hecho muy efectivos en el combate urbano, cuando el lanzagranadas podía disparar a corta distancia. En otras circunstancias, no tuvo muchas oportunidades de acercarse al tanque a una distancia de tiro efectiva.

Los alemanes también desarrollaron minas acumulativas magnéticas antitanque especiales Hafthohlladung 3. Usando el "espacio muerto" alrededor del tanque, el luchador tenía que acercarse al automóvil y fortalecer la mina en cualquier superficie lisa. Tales minas penetraron la armadura del tanque con bastante eficacia, pero acercarse al tanque y colocar la mina fue una tarea muy difícil, requirió gran coraje y resistencia por parte del soldado.

En 1943, se desarrollaron varias granadas acumulativas de mano en la URSS, que estaban destinadas a destruir vehículos blindados enemigos en combates de corto alcance.

Incluso durante la guerra, comenzó el desarrollo del lanzagranadas antitanque RPG-1, que se convirtió en el fundador de toda una familia de estas armas. Hoy dia Lanzagranadas RPG- esta es una marca global real, que no es inferior en su reconocimiento al famoso AK-47.

Después del final de la guerra, el trabajo sobre la creación de nuevas municiones acumulativas continuó inmediatamente en muchos países del mundo y se llevó a cabo una investigación teórica en el campo de las explosiones dirigidas. Hoy acumulado cabeza armada es tradicional para granadas lanzagranadas antitanque, sistemas antitanque, munición antitanque de aviación, proyectiles de tanque, minas antitanque. La protección de los vehículos blindados mejora constantemente y las armas no se quedan atrás. Sin embargo, el dispositivo y el principio de funcionamiento de dichas municiones no han cambiado.

Proyectil acumulativo: principio de funcionamiento.

El efecto acumulativo significa el fortalecimiento de la acción de un proceso debido a la suma de esfuerzos. Esta definición refleja con mucha precisión el principio del efecto acumulativo.

Se hace un hueco en forma de embudo en la ojiva de la carga, que está revestida con una capa de metal de uno o varios milímetros de espesor. Este embudo se gira con un borde ancho hacia el objetivo.

Después de la detonación, que ocurre en el borde afilado del embudo, onda de choque se extiende hacia las paredes laterales del cono y las colapsa hacia el eje de la munición. La explosión crea una gran presión, que convierte el metal del revestimiento en un cuasi-líquido y, bajo una gran presión, lo mueve hacia adelante a lo largo del eje del proyectil. Así, se forma un chorro de metal, que avanza con velocidad hipersónica(10 km/s).

Cabe señalar que, en este caso, el metal de revestimiento no se derrite en el sentido tradicional de la palabra, sino que se deforma (se vuelve líquido) bajo una enorme presión.

Cuando un chorro de metal penetra en la armadura, la fuerza de esta no importa. Su densidad y espesor son importantes. El poder de penetración de un chorro acumulativo depende de su longitud, la densidad del material de revestimiento y el material de la armadura. El efecto de penetración máxima ocurre cuando la munición explota a cierta distancia de la armadura (se llama focal).

La interacción de la armadura y el chorro acumulativo ocurre de acuerdo con las leyes de la hidrodinámica, es decir, la presión es tan grande que el más fuerte armadura de tanque cuando es golpeado por un chorro, se comporta como un líquido. Por lo general, una munición acumulativa puede penetrar una armadura, cuyo grosor es de cinco a ocho de sus calibres. Cuando se enfrenta al uranio empobrecido, el efecto de perforación de la armadura aumenta a diez calibres.

Ventajas y desventajas de la munición acumulativa.

Tal munición tiene fortalezas y debilidades. Sus ventajas indudables incluyen las siguientes:

  • alta perforación de armadura;
  • la penetración de la armadura no depende de la velocidad de la munición;
  • poderosa acción de armadura.

Para proyectiles de calibre y subcalibre, la penetración del blindaje está directamente relacionada con su velocidad, cuanto mayor sea, mejor. Por eso se usan sistemas de artillería. Para la munición acumulativa, la velocidad no juega ningún papel: se forma un chorro acumulativo a cualquier velocidad de impacto con el objetivo. Por lo tanto, la ojiva acumulativa es una herramienta ideal para lanzagranadas, rifles sin retroceso y misiles antitanque, bombas y minas. Además, una velocidad de proyectil demasiado alta impide la formación de un chorro acumulativo.

El impacto de un proyectil acumulativo o una granada en un tanque a menudo provoca una explosión de la carga de municiones del vehículo y lo inutiliza por completo. La tripulación al mismo tiempo prácticamente no tiene posibilidades de salvación.

Desventajas de la munición acumulativa:

  • complejidad de fabricación bastante alta;
  • complejidad de aplicación para sistemas de artillería;
  • vulnerabilidad a la protección dinámica.

Los proyectiles estriados se estabilizan en vuelo por rotación. Sin embargo, la fuerza centrífuga que surge en este caso destruye el chorro acumulativo. Se han ideado varios trucos para solucionar este problema. Por ejemplo, en algunas municiones francesas, solo gira el cuerpo del proyectil, mientras que su parte acumulativa está montada sobre cojinetes y permanece estacionaria. Pero casi todas las soluciones a este problema complican significativamente las municiones.

La munición para armas de ánima lisa, por el contrario, tiene una velocidad demasiado alta, que no es suficiente para enfocar el chorro acumulativo.

Es por eso que la munición con ojivas HEAT es más típica para munición de baja velocidad o estacionaria (minas antitanque).

Hay una defensa bastante simple contra tales municiones: el chorro acumulativo se disipa con la ayuda de una pequeña contraexplosión que se produce en la superficie del vehículo. Esta es la llamada protección dinámica, hoy en día este método se usa mucho.

Para atravesar la ERA, se usa una ojiva HEAT en tándem, que consta de dos cargas: la primera elimina la ERA y la segunda penetra la armadura principal.

Hoy hay municiones acumulativas con dos y tres cargas.

Video sobre municiones acumulativas.

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La munición acumulativa es un tipo especial de proyectiles, cohetes, minas, granadas de mano y granadas para lanzagranadas, diseñados para destruir vehículos blindados enemigos y sus fortificaciones de hormigón armado. El principio de su funcionamiento se basa en la formación después de la explosión de un chorro acumulativo delgado y estrechamente dirigido que quema la armadura. El efecto acumulativo se logra debido al diseño especial de la munición.

Actualmente, la munición acumulativa es el arma antitanque más común y efectiva. El uso masivo de tales municiones comenzó durante la Segunda Guerra Mundial.

El uso generalizado de municiones acumulativas se ve facilitado por su simplicidad, bajo costo y eficiencia inusualmente alta.

Un poco de historia

Desde el momento en que aparecieron los tanques en el campo de batalla, surgió inmediatamente la cuestión de los medios efectivos para lidiar con ellos. La idea de usar la artillería para destruir monstruos blindados apareció casi de inmediato, las armas comenzaron a usarse ampliamente para este propósito durante la Primera Guerra Mundial. Cabe señalar que la idea de crear un arma antitanque especializada (ATW) primero se les ocurrió a los alemanes, pero no pudieron ponerla en práctica de inmediato. Hasta el final de la Primera Guerra Mundial, los cañones de campaña más comunes se utilizaron con mucho éxito contra los tanques.

En el intervalo entre las dos masacres mundiales, se llevaron a cabo desarrollos en el campo de la creación de artillería antitanque especializada en casi todas las principales potencias militares e industriales. El resultado de este trabajo fue la aparición de una gran cantidad de armas antitanque, que golpearon con bastante éxito a los tanques de esa época.

Dado que el blindaje de los primeros tanques protegía principalmente de las balas, incluso un cañón de pequeño calibre o un rifle antitanque podía hacerle frente. Sin embargo, justo antes de la guerra, comenzaron a aparecer vehículos de última generación en diferentes países (Matildas inglesas, T-34 y KV soviéticos, S-35 franceses y Char B1), equipados con un potente motor y blindaje anti-cañón. Esta defensa antitanque de primera generación ya no podía ser penetrada.

Para contrarrestar la nueva amenaza, los diseñadores comenzaron a aumentar el calibre del arma antitanque y aumentar la velocidad inicial del proyectil. Tales medidas aumentaron varias veces la efectividad de la penetración de la armadura, pero también tuvieron efectos secundarios significativos. Las armas se han vuelto más pesadas, más complejas, su costo ha aumentado y la maniobrabilidad ha disminuido drásticamente. Los alemanes no usaron la buena vida contra los "treinta y cuatro" soviéticos y los cañones antiaéreos KV 88-mm. Pero no siempre fueron aplicables.

Hubo que buscar otro camino, y lo encontraron. En lugar de aumentar la masa y la velocidad de un proyectil perforante, se crearon municiones que penetraban el blindaje debido a la energía de una explosión dirigida. Tal munición se llama acumulativa.

La investigación en el campo de la explosión dirigida comenzó a mediados del siglo XIX. Los laureles del descubridor del efecto acumulativo son reclamados por varias personas en diferentes países a la vez, que se dedicaron a trabajar en esta dirección aproximadamente al mismo tiempo. Inicialmente, el efecto de una explosión dirigida se logró mediante el uso de un hueco especial en forma de cono, que se hizo en la carga explosiva.

El trabajo se llevó a cabo en muchos países, pero los alemanes fueron los primeros en lograr resultados prácticos. El talentoso diseñador alemán Franz Tomanek sugirió el uso de un revestimiento interior de metal, lo que hizo que la carga moldeada fuera aún más efectiva. En Alemania, estos trabajos comenzaron a mediados de los años 30 y, al comienzo de la guerra, el proyectil acumulativo ya estaba en servicio con el ejército alemán.

En 1940, al otro lado del Atlántico, el diseñador suizo Henry Mohaupt creó una granada propulsada por cohete con una ojiva acumulativa para el ejército de los EE. UU.

Al comienzo de la guerra, los petroleros soviéticos se encontraron con un nuevo tipo de munición alemana, que se convirtió en una sorpresa muy desagradable para ellos. Los proyectiles acumulados alemanes, cuando eran alcanzados, quemaban el blindaje del tanque y dejaban agujeros con los bordes derretidos. Por lo tanto, fueron llamados "quema de armaduras".

Sin embargo, ya en 1942, el proyectil acumulativo BP-350A apareció en servicio con el Ejército Rojo. Los ingenieros soviéticos copiaron muestras alemanas capturadas y crearon un proyectil HEAT para un cañón de 76 mm y un obús de 122 mm.

En 1943, las bombas acumulativas antitanque de racimo PTAB aparecieron en servicio con el Ejército Rojo, que estaban destinadas a destruir la proyección superior del tanque, donde el grosor de la armadura es siempre menor.

También en 1943, los estadounidenses utilizaron por primera vez el lanzagranadas antitanque Bazooka. Pudo penetrar una armadura de 80 mm a una distancia de 300 metros. Los alemanes estudiaron con gran interés las muestras capturadas de la Bazooka, y pronto nació toda una serie de lanzagranadas alemanes, que tradicionalmente llamamos Faustpatrons. La eficacia de su uso contra los vehículos blindados soviéticos sigue siendo un tema muy discutible: en algunas fuentes, los Faustpatrons se denominan casi un "arma milagrosa", mientras que en otros señalan con razón su bajo rango de disparo y su precisión insatisfactoria.

Los lanzagranadas alemanes fueron de hecho muy efectivos en el combate urbano, cuando el lanzagranadas podía disparar a corta distancia. En otras circunstancias, no tuvo muchas oportunidades de acercarse al tanque a una distancia de tiro efectiva.

Los alemanes también desarrollaron minas acumulativas magnéticas antitanque especiales Hafthohlladung 3. Usando el "espacio muerto" alrededor del tanque, el luchador tenía que acercarse al automóvil y fortalecer la mina en cualquier superficie lisa. Tales minas penetraron la armadura del tanque con bastante eficacia, pero acercarse al tanque y colocar la mina fue una tarea muy difícil, requirió gran coraje y resistencia por parte del soldado.

En 1943, se desarrollaron varias granadas acumulativas de mano en la URSS, que estaban destinadas a destruir vehículos blindados enemigos en combates de corto alcance.

Incluso durante la guerra, comenzó el desarrollo del lanzagranadas antitanque RPG-1, que se convirtió en el fundador de toda una familia de estas armas. Hoy en día, los lanzagranadas RPG son una marca global real, que no es inferior en su reconocimiento al famoso AK.

Después del final de la guerra, el trabajo sobre la creación de nuevas municiones acumulativas continuó inmediatamente en muchos países del mundo y se llevó a cabo una investigación teórica en el campo de las explosiones dirigidas. Hoy en día, la ojiva acumulativa es tradicional para granadas, lanzagranadas antitanque, sistemas antitanque, munición antitanque de aviación, proyectiles de tanque, minas antitanque. La protección de los vehículos blindados mejora constantemente y las armas no se quedan atrás. Sin embargo, el dispositivo y el principio de funcionamiento de dichas municiones no han cambiado.

Proyectil acumulativo: principio de funcionamiento.

El efecto acumulativo significa el fortalecimiento de la acción de un proceso debido a la suma de esfuerzos. Esta definición refleja con mucha precisión el principio del efecto acumulativo.

Se hace un hueco en forma de embudo en la ojiva de la carga, que está revestida con una capa de metal de uno o varios milímetros de espesor. Este embudo se gira con un borde ancho hacia el objetivo.

Después de la detonación, que ocurre en el borde afilado del embudo, la onda expansiva se propaga hacia las paredes laterales del cono y las colapsa hacia el eje de la munición. La explosión crea una gran presión, que convierte el metal del revestimiento en un cuasi-líquido y, bajo una gran presión, lo mueve hacia adelante a lo largo del eje del proyectil. Así, se forma un chorro de metal, que avanza a una velocidad hipersónica (10 km/s).

Cabe señalar que, en este caso, el metal de revestimiento no se derrite en el sentido tradicional de la palabra, sino que se deforma (se vuelve líquido) bajo una enorme presión.

Cuando un chorro de metal penetra en la armadura, la fuerza de esta no importa. Su densidad y espesor son importantes. El poder de penetración de un chorro acumulativo depende de su longitud, la densidad del material de revestimiento y el material de la armadura. El efecto de penetración máxima ocurre cuando la munición explota a cierta distancia de la armadura (se llama focal).

La interacción de la armadura y el chorro acumulativo ocurre de acuerdo con las leyes de la hidrodinámica, es decir, la presión es tan grande que la armadura más fuerte del tanque se comporta como un líquido cuando es golpeada por un chorro. Por lo general, una munición acumulativa puede penetrar una armadura, cuyo grosor es de cinco a ocho de sus calibres. Cuando se enfrenta al uranio empobrecido, el efecto de perforación de la armadura aumenta a diez calibres.

Ventajas y desventajas de la munición acumulativa.

Tal munición tiene fortalezas y debilidades. Sus ventajas indudables incluyen las siguientes:

  • alta perforación de armadura;
  • la penetración de la armadura no depende de la velocidad de la munición;
  • poderosa acción de armadura.

Para proyectiles de calibre y subcalibre, la penetración del blindaje está directamente relacionada con su velocidad, cuanto mayor sea, mejor. Es por eso que se utilizan sistemas de artillería para su aplicación. Para la munición acumulativa, la velocidad no juega ningún papel: se forma un chorro acumulativo a cualquier velocidad de impacto con el objetivo. Por lo tanto, una ojiva acumulativa es una herramienta ideal para lanzagranadas, rifles sin retroceso y misiles antitanque, bombas y minas. Además, una velocidad de proyectil demasiado alta impide la formación de un chorro acumulativo.

El impacto de un proyectil acumulativo o una granada en un tanque a menudo provoca una explosión de la carga de municiones del vehículo y lo inutiliza por completo. La tripulación al mismo tiempo prácticamente no tiene posibilidades de salvación.

La munición acumulativa tiene una perforación de armadura muy alta. Algunos sistemas antitanque modernos penetran armaduras homogéneas con un espesor de más de 1000 mm.

Desventajas de la munición acumulativa:

  • complejidad de fabricación bastante alta;
  • complejidad de aplicación para sistemas de artillería;
  • vulnerabilidad a la protección dinámica.

Los proyectiles estriados se estabilizan en vuelo por rotación. Sin embargo, la fuerza centrífuga que surge en este caso destruye el chorro acumulativo. Se han ideado varios trucos para solucionar este problema. Por ejemplo, en algunas municiones francesas, solo gira el cuerpo del proyectil, mientras que su parte acumulativa está montada sobre cojinetes y permanece estacionaria. Pero casi todas las soluciones a este problema complican significativamente las municiones.

La munición para armas de ánima lisa, por el contrario, tiene una velocidad demasiado alta, que no es suficiente para enfocar el chorro acumulativo.

Es por eso que la munición con ojivas HEAT es más típica para munición de baja velocidad o estacionaria (minas antitanque).

Hay una defensa bastante simple contra tales municiones: el chorro acumulativo se disipa con la ayuda de una pequeña contraexplosión que se produce en la superficie del vehículo. Esta es la llamada protección dinámica, hoy en día este método se usa mucho.

Para atravesar la ERA, se usa una ojiva HEAT en tándem, que consta de dos cargas: la primera elimina la ERA y la segunda penetra la armadura principal.

Hoy hay municiones acumulativas con dos y tres cargas.

El mecanismo de acción de la carga de forma.

Chorro acumulativo

Efecto acumulativo

esquema para la formación de un chorro acumulativo

La onda, al propagarse hacia la generatriz lateral del cono del revestimiento, colapsa sus paredes una hacia la otra, mientras que como resultado de la colisión de las paredes del revestimiento, la presión en el material del revestimiento aumenta bruscamente. La presión de los productos de la explosión, que alcanza ~10 10 N/m² (10 5 kgf/cm²), supera significativamente el límite elástico del metal. Por lo tanto, el movimiento del revestimiento metálico bajo la acción de los productos de explosión es similar al flujo de un líquido y no está asociado con la fusión, sino con la deformación plástica.

De manera similar a un líquido, el metal del revestimiento forma dos zonas: una masa grande (alrededor del 70-90 %), un mortero que se mueve lentamente y una masa más pequeña (alrededor del 10-30 %), delgada (aproximadamente del grosor del revestimiento) hipersónica. chorro de metal moviéndose a lo largo del eje. En este caso, la velocidad del chorro es función de la velocidad de detonación del explosivo y de la geometría del embudo. Cuando se utilizan embudos con esquinas pequeñas en la parte superior, es posible obtener resultados extremadamente altas velocidades, pero al mismo tiempo, aumentan los requisitos para la calidad de fabricación del revestimiento, ya que aumenta la probabilidad de destrucción prematura del chorro. V municiones modernas Se utilizan embudos con geometría compleja (exponencial, escalonada, etc.), con ángulos en el rango de 30 a 60 grados, y la velocidad del chorro acumulativo alcanza los 10 km / s.

Dado que la velocidad del chorro acumulativo supera la velocidad del sonido en el metal, el chorro interactúa con la armadura según leyes hidrodinámicas, es decir, se comportan como si estuvieran en una colisión de fluidos ideales. La fuerza de la armadura en su sentido tradicional en este caso prácticamente no juega un papel, y los indicadores de la densidad y el grosor de la armadura son lo primero. La penetración teórica de los proyectiles HEAT es proporcional a la longitud del chorro HEAT y la raíz cuadrada de la relación entre la densidad del revestimiento del embudo y la densidad del blindaje. La profundidad práctica de penetración de un chorro acumulativo en una armadura monolítica para municiones existentes varía en el rango de 1,5 a 4 calibres.

Cuando la capa cónica colapsa, las velocidades de las partes individuales del chorro resultan ser diferentes y el chorro se estira en vuelo. Por lo tanto, un pequeño aumento en el espacio entre la carga y el objetivo aumenta la profundidad de penetración debido al alargamiento del chorro. A distancias significativas entre la carga y el objetivo, el chorro se rompe y el efecto de penetración se reduce. El mayor efecto se logra en la llamada "distancia focal". Para mantener esta distancia, se utilizan varios tipos de puntas de longitud adecuada.

El uso de una carga con rebaje acumulativo, pero sin revestimiento metálico, reduce el efecto acumulativo, ya que actúa un chorro de productos gaseosos de explosión en lugar de un chorro metálico. Pero al mismo tiempo, se logra un efecto de armadura significativamente más destructivo.

núcleo de impacto

Formación del "núcleo de choque"

Para formar un núcleo de impacto, la muesca acumulativa tiene un ángulo obtuso en el vértice o la forma de un segmento esférico de espesor variable (más grueso en los bordes que en el centro). Bajo la influencia de la onda de choque, el cono no colapsa, sino que se vuelve del revés. El proyectil resultante con un diámetro de un cuarto y una longitud de un calibre (el diámetro original del hueco) acelera a una velocidad de 2,5 km/s. La penetración de la armadura del núcleo es menor que la del chorro acumulativo, pero se mantiene a una distancia de hasta mil calibres. A diferencia de un chorro acumulativo, que consta de solo el 15 % de la masa del revestimiento, el núcleo de impacto se forma a partir del 100 % de su masa.

Historia

En 1792, el ingeniero de minas Franz von Baader sugirió que la energía de una explosión podría concentrarse en un área pequeña utilizando una carga hueca. Sin embargo, en sus experimentos, von Baader usó pólvora negra, que no puede explotar y formar la onda de detonación necesaria. Por primera vez, fue posible demostrar el efecto de usar una carga hueca solo con la invención de los altos explosivos. Esto fue hecho en 1883 por el inventor von Foerster.

El efecto acumulativo fue redescubierto, investigado y descrito en detalle en sus obras por el estadounidense Charles Edward Munro en 1888.

En la Unión Soviética, en 1925-1926, el profesor M. Ya. Sukharevsky estudió cargas explosivas con muesca.

En 1938, Franz Rudolf Thomanek en Alemania y Henry Hans Mohaupt en los EE. UU. descubrieron de forma independiente el efecto de aumentar el poder de penetración mediante la aplicación de un revestimiento de cono de metal.

Por primera vez en condiciones de combate, se utilizó una carga perfilada el 10 de mayo de 1940 durante el asalto al Fuerte Eben-Emal (Bélgica). Luego, para socavar las fortificaciones, las tropas alemanas utilizaron cargas portátiles de dos variedades en forma de hemisferios huecos con una masa de 50 y 12,5 kg.

La fotografía de pulsos de rayos X del proceso, realizada entre 1939 y principios de la década de 1940 en laboratorios de Alemania, Estados Unidos y Gran Bretaña, permitió refinar significativamente los principios de la carga de forma (la fotografía tradicional es imposible debido a los destellos de llama y una gran cantidad de humo durante la detonación).

Una de las sorpresas desagradables del verano de 1941 para los petroleros del Ejército Rojo fue el uso de municiones acumulativas por parte de las tropas alemanas. Se encontraron agujeros con bordes derretidos en tanques destrozados, por lo que los proyectiles se llamaron "quema de armadura". El 23 de mayo de 1942, se probó en el campo de entrenamiento de Sofrinsky un proyectil acumulativo para un cañón de regimiento de 76 mm, desarrollado sobre la base de un proyectil alemán capturado. Según los resultados de la prueba, el 27 de mayo de 1942 se puso en servicio el nuevo proyectil.

En la década de 1950, se hizo un gran progreso en la comprensión de los principios de la formación de un chorro acumulativo. Se proponen métodos para mejorar las cargas moldeadas con revestimientos pasivos (lentes), se determinan las formas óptimas de los embudos acumulativos, se desarrollan métodos para compensar la rotación del proyectil corrugando el cono y se utilizan explosivos más potentes. Muchos de los fenómenos descubiertos en aquellos lejanos años están siendo estudiados hasta el día de hoy.

notas

Enlaces

  • Teoría del proceso de penetración de armadura de proyectiles acumulativos y de subcalibre Potencia del tanque
  • V. Murakhovsky, sitio web de Coraje 2004 Otro mito acumulativo.

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