¡Hola petroleros!Hoy hablaremos de una máquina capaz de desmenuzar cualquier unidad de combate en el juego, un vehículo de nivel 8, un vehículo que todos temen ser golpeados, independientemente del nivel y el blindaje. Reunión¡Coma Isu-152 o “abrelatas estilo soviético”!

Lo esencial

El precio del ISU-152 es de 2.520.000 créditos. Además, no nos olvidemos de la tripulación; la tripulación que ya está a bordo de este vehículo influye mucho en sus características.
Recomiendo encarecidamente empezar a jugar con un equipo al 100% (el stock car ya está aburrido). Hay 2 formas de lograr el 100% de tripulación:

  • Primera compra de oro que será 200*5=1000 de oro,
  • El segundo debe trasplantarse correctamente desde el SU-152. En el SU-152, no enseñe ventajas a la tripulación y luego, al transferir créditos a la ISU, recibirá el 100%.

tripulación, que será 20.000*5 = 100.000 créditos.
Una cantidad bastante decente, pero ¿qué quieres? Tanque nivel 8...

Equipo

En estado original, el tanque se comporta muy mal, el arma altamente explosiva te pone de los nervios (a excepción de disparar oro), la velocidad y la maniobrabilidad dejan mucho que desear, pero ten paciencia y al final obtendrás un tanque completamente diferente. y lo mas arma terrible en el juego - V-10. Un arma que hace que incluso el TT10 vuelva a estar a cubierto, y los tanques de nivel 6 e inferiores explotan con 1 golpe.

Aquí está el hilo de investigación.


Gran cantidad de experiencia. Por lo tanto, tendrás que pasar bastantes batallas antes de llevar el coche a la cima.


Habrá un extra en el chasis original. equipo (apisonador, mezclador, etc.), pero un chasis de alta gama aumentará la velocidad de giro, y esto es muy importante para un juego cómodo. Sí, y el BL-10 no se instalará sin él (a menos que instales barras de torsión reforzadas)


La estación de radio superior ya debería estar abierta en tu Su-152, simplemente instálala. Bueno, si no lo has abierto, ábrelo lo más rápido posible, 360 m para el nivel 8 es muy poco.

Una breve digresión sobre por qué una estación de radio es tan importante:

Para jugar eficazmente necesitas saber qué está pasando en otra parte del mapa, si no sabes lo que está pasando en el otro flanco, por ejemplo, no puedes tomar la decisión correcta y hacerte preguntas:

¿Está roto el flanco?

¿Necesitas apoyo?

¿Dónde está el resto de las fuerzas enemigas?


Si descargaste la rama TT soviética, tenías que abrir el motor superior en el IS o IS3. Si no, recomiendo abrirlo después de instalar la pistola superior. El motor tiene un porcentaje de fuego bajo; hay muy, muy pocos autos en el juego con tal porcentaje de probabilidad de dispararse al ser golpeado.


Pistola de serie - 152 mm de alto explosivo:

Lo más probable es que con él tengas que ganar al menos 60 mil experiencia; los cañones de 122 mm de niveles 7 y 8 ya no decidirán dónde terminaremos en esas batallas.
Las ventajas del arma son que no nos importa qué parte del tanque golpeemos, lo principal es golpear al enemigo, el daño seguirá ocurriendo. Y la idea de que con cada impacto el enemigo tendrá un módulo/miembro de la tripulación crítico es agradable, lo principal es disparar solo minas terrestres.
Las desventajas son que está torcido, lleva mucho tiempo montarlo y recargarlo.

También puedes disparar premium. conchas para plata, si hay tanques premium y premium para cultivar plata. Pero el nivel de combate, la precisión y la penetración de los proyectiles, incluso de oro, en mi opinión, son incompatibles. Aunque es tu elección.

Pistola BL-9S:

El arma tiene una penetración media y un alto daño por minuto. Mucha gente prefiere adquirir otros 20.000 de experiencia y comprar un BT-10, por lo que el arma no es popular y es muy rara de encontrar. No lo consideraré con más detalle debido a su baja popularidad.

Bueno, BL-10 o quién puede esconderse:

Ahora ha instalado el chasis (o ha instalado barras de torsión reforzadas) y ha abierto esta preciada arma.
Como dije anteriormente, esta es la mejor arma del juego (lo era antes de la introducción de PT y ST 10). 286 penetraciones: el indicador más alto en el nivel 9, junto con un daño enorme de 600 a 900, pueden infundir miedo en todos los que se encuentran frente al arma, y ​​​​después del primer golpe, ¡comienza el pánico! Nadie quiere recibir la segunda inyección que para muchos será fatal...
Pero como siempre hay un PERO, a veces los proyectiles simplemente quieren rebotar o impactar en la pista sin causar daños. Sí, sí, el arma también es famosa por esto.


Ésta, en mi opinión, es la mejor opción para actualizar el ISU-152:

1. La estación de radio debe estar abierta, así que simplemente instalamos- Jugar con una radio de serie es muy desagradable, no sabes lo que está pasando en el flanco.
2. Estamos acumulando experiencia para el chasis. (si no hay problemas con los préstamos, instalamos barras de torsión y no bombeamos el chasis) - sin él no habrá arma superior.
3.Instalación de la pistola BL-10 o BL-9S- Con nuevas armas ganaremos mucha más experiencia.
4.Descargando el chasis(si hubiera barras de torsión) - será mucho más agradable jugar con él en un tanque y la velocidad de giro aumentará notablemente
5.Descargando el motor- todavía cambia a rev. 704 + agregará dinámica al tanque.


En general, podemos destacar las siguientes desventajas y ventajas del tanque:

Ventajas:

  • Una buena arma en la cima.
  • La buena dinámica y velocidad también se encuentran en la configuración superior.
  • Muy a menudo en la cima del equipo.
  • Hay muchas sensaciones positivas al jugar en la configuración superior.

Desventajas:

  • Muy a menudo brillamos después del primer disparo.
  • Los enemigos tienen alta prioridad.
  • Armadura de cartón.
  • La primera luz es menos 200 - 300 CV.

Rentabilidad del ISU-152:

Todo depende del tipo de arma que tengas:
Si cuesta 122 mm, entonces ni siquiera vale la pena hablar de rentabilidad y el PA no te salvará, cada disparo cuesta 1 mil créditos + las reparaciones cuestan alrededor de 10 mil.
Si - alto explosivo 152, entonces con PA puedes jugar a 0.
Bueno, si V-10 - sin PA* en 0 o una pequeña ventaja. Con PA* habrá una pequeña finca.

Naturalmente, el oro supondrá grandes desventajas para cualquier arma.

* - Cuenta privilegiada.

Pero en cualquier caso, necesitas un tanque para acumular créditos, ya sea de nivel 5, 6 o cualquier prima. tanque nivel 8.


Tácticas de combate en el ISU-152:

No somos un tanque innovador como el vol.704. Nuestro blindaje no resistirá los golpes ni siquiera de cañones medianos.

Por lo tanto, es necesario utilizar tácticas de emboscadas y apoyo de los aliados detrás del TT.

No olvides que nuestra arma tiende a derribar el gusli o rebotar, así que apunta bien. El tiempo de recarga es muy largo.

Si usas emboscadas, elige lugares donde estarás muy cerca. es difícil de iluminar (segundo, tercer casquillo) porque después de un disparo nuestro tanque brilla como árbol de Navidad. Además, cuando utilice tácticas de emboscada, no olvide que muchos oponentes, después del primer impacto, "ya no intentarán alcanzar el segundo proyectil". Nuestra tarea, junto con un par de TT/PT, es ocupar una de las direcciones y defenderla.

Bueno, si decides apoyar el TT con tu fuego, entonces debes seguir estas instrucciones:

Si estás jugando en la ciudad y estás tratando de detectar oponentes a la vuelta de la esquina, elige el momento en que todas las salpicaduras atrapen el TT, no te pongas delante de ellos (nuestro cartón no resistirá ni 1/3 de los golpes). )

Inflige daño a los enemigos más terribles, no dispares a cosas pequeñas. Nuestra arma penetra absolutamente a todos y obtendrás más experiencia...

No te expongas a ataques, escóndete detrás de los tanques aliados.

También trata de no lanzar un ST o LT (especialmente los franceses) hacia tu costado/popa; derribarlo con un arpa, embestirlo, hacer lo que quieras, pero no lo lances.

Nivel de lucha:

En esta tabla se puede ver que caemos en los niveles de batalla 8 - 10, lo que significa que podemos encontrarnos tanto con PT 10 como con ST 10.

voy a gastar breve reseña según PT 10 para que sepas qué hacer cuando veas a un oponente en particular y qué tan peligroso es.

Acerca de. 268:

Ventajas del tanque:

  • Muy rapido
  • Cañón con daño promedio 850
  • buena penetracion
  • rebotes frecuentes
  • Tiene el arma más precisa entre los PT10.

Desventajas del tanque:

  • Armadura relativamente pobre
  • Ángulos de puntería deficientes

Intente disparar solo al NLD; de lo contrario, pueden producirse rebotes y no penetración. Construido sobre la base del IS-8.

YagdPz E-100:

Ventajas del tanque:

  • buena penetracion
  • buena precisión
  • cabina impenetrable y máscara de pistola
  • daño promedio 1100

Desventajas del tanque:

  • relativamente lento
  • gran silueta
  • recarga larga
  • brilla como un árbol de navidad
  • cartón NLD
  • Arty tiene alta prioridad al disparar.

El PT puede dispararte fácilmente, no te expongas al golpe, golpea directamente a la NLD

T110E3:

Ventajas del tanque:

  • buena armadura
  • gran mascara
  • Buena penetración y daño.

Desventajas del tanque:

  • relativamente lento
  • malos ángulos de puntería

T110E4:

  • Ventajas del tanque:
  • buena armadura
  • presencia de una torre
  • buena penetración y daño

Desventajas del tanque:

  • relativamente lento
  • la torre gira solo 90 grados
  • Ángulos de puntería muy pobres y lleva mucho tiempo apuntar.

Dispara solo al NLD (cuerpo de T110E5)

Francisco PT10:

Ventajas del tanque:

  • Buena dinámica
  • buen blindaje frontal
  • Tambor para 3 proyectiles, 850 de daño cada uno.

Desventajas del tanque:

  • Tarda mucho en recargar

Dispare únicamente a NLD o dispositivos de vigilancia.

Equipo:

Conjunto universal:

Podemos hundirnos un poco, apoyar los TT o simplemente defender puntos clave.

  1. Rammer: la velocidad de recarga de AT es uno de los indicadores importantes.
  2. El ventilador en general mejora todo.
  3. Ópticas, estéreo a válvulas o amplificadas. unidades de puntería: 1er y 2do aumento. rango de visión, el tercero mejora la convergencia.

Conjunto de subarbustos:

Este conjunto es adecuado para disparar desde lejos, luz pasiva y definición de puntos clave.

  1. Rammer: la velocidad de recarga para AT es uno de los indicadores importantes
  2. Tubo estéreo: aumenta la visibilidad
  3. Almizcle. red - aumenta el camuflaje


Equipo:

todo es estandar

  1. Juego de reparación
  2. Kit de primeros auxilios
  3. extintor de incendios
  • Este último se puede sustituir por aceite ya que el % de combustión es del 12

Beneficios de la tripulación:

  • 1er beneficio: el camuflaje es obligatorio para todos los miembros de la tripulación, el Isu ya brilla después de un disparo, pero desafortunadamente no hay armadura. Pero cuando pones a la tripulación en rev. 704 entonces entenderás por qué descargar camuflaje...
  • 2do o más a tu discreción, recomiendo reparaciones a todos menos al comandante, tiene un sexto sentido. Pero no olvide que las reparaciones, la extinción de incendios y la hermandad de la guerra Todos deben descargar a la vez.

¡Feliz pelea a todos!

Con un excelente camuflaje, has llegado, por así decirlo, a los cazacarros pesados ​​y la hierba de San Juan te está esperando. En la revisión de esta videoguía del SU-152, hablaremos sobre qué tipo de unidad es, qué módulos adicionales instalar en ella y qué consumibles usar. En resumen, tenemos por delante una conversación sobre el SU-152, una guía para este coche.

características generales

El SU-152 llegó a World of Tanks hace mucho tiempo. En la antigüedad, esto todavía era una máquina dobladora y probablemente sea el único PT que le complacerá en stock. Y la razón de esto será el cañón ML-20 de 152 mm. Con él olvidarás que eres lento como un caracol y que no tienes maniobrabilidad, que brillas antes que los demás y que tu visión es como la de un miope. Cañón, ese es tu punto fuerte. Ahora "No golpeó" sonará muy raramente. En World of Tanks, el SU152 con "alto explosivo", "drynom", "jammer", "log" (los apodos que los jugadores le han dado a esta arma) es un oponente formidable. El daño del proyectil HE de este mortero es simplemente enorme para el nivel de combate del SU152. Y los proyectiles AP no son menos poderosos. La artillería está entrando en combate cuerpo a cuerpo, no hay otra forma de decirlo. Es cierto que este "Dryn" tiene un defecto: la precisión es tal que a veces dan ganas de llorar. Ella te desgastará bastante los nervios. Pero si lo dominas, te convertirás en un oponente formidable incluso para el TT 10. Pero te recomendaría instalar el cañón D-25 de 122 mm. El daño por minuto está simplemente fuera de serie, la precisión también es bastante buena y la penetración del blindaje está a la par. Con la suerte y la habilidad adecuadas, puedes crear hasta 10 fragmentos por batalla. Pero, en general, tienes en tus manos una buena máquina con sus pros y sus contras, que sólo necesitas aprender a utilizar en la batalla.

Vídeo guía del SU-152

Ventajas y desventajas

  • alto daño;
  • Velocidad media de disparo.
  • armadura débil;
  • alta visibilidad;
  • mala reseña.

Uso de combate

SU-152 La hierba de San Juan es un argumento poderoso en el campo de batalla. Especialmente si usas un obús. Ella aterroriza incluso a las “carpetas”. Es cierto que el tiempo de recarga es bastante largo, por lo que es mejor disparar a distancias largas y medias. Después de todo, en el juego, los tanques soviéticos no están diseñados para resistir un golpe, pero con el SU-152 (y en el futuro) tenemos una "cara de troll", una máscara que no todos los proyectiles AP pueden atravesar. Así que también debes usar el plus, y cuando veas que el crítico rencoroso te está apuntando con el arma, empieza a bailar un poco. Quizás entre en la máscara. En cuanto al resto, el SU152 es un cañón de tanque normal (aunque con un cañón original inusual) y debe usarse en consecuencia. Tu tarea en el tanque SU152 es sentarte entre los arbustos o ir a la segunda línea de ataque, o mejor aún, al tercer escalón. Eso es todo.

El SU-152 tiene dos armas geniales en su arsenal: un explosivo alto con un daño enorme por disparo y un perforador de alta gama con una alta velocidad de disparo.

Subir de nivel

  • Para investigar el SU-152, se requieren 31.500 puntos de experiencia. El tanque anterior era el SU-100;
  • En primer lugar, estudiamos el chasis, aunque en uno de serie también se puede instalar un cañón de gama alta. Podremos instalar equipos adicionales y podremos rotar el cuerpo 3 grados más rápido.
  • El arma pre-top es un arma de paso y no tiene ninguna ventaja.
  • Motor. Aumenta velocidad máxima Y características dinámicas SU-152.
  • El arma superior exhibe un alto daño por segundo, pero tiene un alto precio por los proyectiles.
  • Estudiamos la estación de radio por último.

Equipo superior

Revisar

Ventajas

  • alto daño único de un explosivo alto de stock, que cubre todas las desventajas de este AT;
  • mantelete de arma grande y fuerte;
  • movilidad aceptable;
  • alta velocidad de disparo del arma superior;
  • Alta penetración de un proyectil acumulativo.

Defectos

  • armadura débil;
  • alta visibilidad;
  • mala crítica;
  • precisión extremadamente baja del explosivo alto de stock;
  • largo tiempo de recarga para un arma original;
  • baja penetración de proyectiles perforantes;
  • pequeña UVN.

Armamento

Disposición D-25S de 122 mm. 1944

Elegir un arma precisa y de disparo rápido con poco daño: ZiS-8S de 57 mm en el AT-1, ZiS-2 de 57 mm en el SU-76, D-5S de 85 mm en el SU-85, D-10S de 100 mm en el SU-100 - entonces opción recomendada - 122 mm D-25S arr. 1944, el arma superior del SU-152, tiene el DPM (unidades de daño por minuto) más alto: una excelente relación entre daño único y velocidad de disparo, buena precisión y buena penetración del blindaje. Para disparar, es mejor utilizar principalmente proyectiles perforantes, ya que los proyectiles de fragmentación altamente explosivos tienen un daño bastante bajo. Esta arma es ideal para tácticas de "apoyo de ataque cercano".

152 mm ML-20 arr. 1931/37

Dar preferencia a armas con un alto daño único: 76 mm L-10S en el AT-1, 76 mm ZiS-3 en el SU-76, 122 mm M-30S en el SU-85, 122 mm D2-5S en el SU-100 - entonces tu elección - 152 mm ML-20 mod. 1931/37 - arma básica SU-152. "Alto explosivo", "Dryn", "Silenciador", "Registro": los apodos de esta arma hablan por sí solos. Proyectiles de 48 kg de 152 mm ML-20 mod. 1931/37, a pesar de su penetración de blindaje bastante mediocre, causan daños enormes.

Los proyectiles perforantes son capaces de penetrar el blindaje de "nueces duras" como el KV, Tiger, Royal Tiger, Ferdinand e incluso el formidable VK4502(P) Ausf. B". Sin embargo, recuerda: si tienes un proyectil AP cargado, no te arriesgues, apunta con mucho cuidado a los puntos más vulnerables y débilmente blindados del enemigo. De lo contrario, si no se penetra la armadura, serás destruido incluso antes de recargar. En general, tiene sentido cargar un proyectil AP al comienzo de la batalla; los primeros enemigos que veas probablemente serán luciérnagas y, por lo general, tienen armadura ligera.

Proyectiles altamente explosivos 152 mm ML-20 mod. 1931/37 Tienen un daño aún mayor, pero la penetración de su armadura es muy baja. Básicamente, estos proyectiles se utilizan para paralizar y minimizar la efectividad de los tanques pesados ​​enemigos: a menudo, después de un solo impacto de un proyectil HE, por ejemplo en el Royal Tiger, la mitad de la tripulación de este último queda inutilizada y varios módulos resultan gravemente dañados. a la vez: el arma, el depósito de municiones, las orugas, los dispositivos de vigilancia.

Y lo último: 152 mm ML-20 mod. 1931/37 - uno de los más inexactos del juego. Sin embargo, prácticamente el único "nicho" del mod ML-20 de 152 mm. 1931/37 en el juego: disparar desde largas y medias distancias. En la práctica, el combate cuerpo a cuerpo del SU-152 termina muy rápidamente: al descubrirte después de tu disparo, el enemigo primero intenta desviarte, acercarse y atacar por un lado. En este caso, sin el apoyo de sus compañeros, el SU-152 está condenado a muerte.

Habilidades y habilidades de la tripulación.

Equipo y equipo

Táctica

El SU-152 es un argumento poderoso en el campo de batalla. En términos de táctica y poder de combate, el SU-152 se parece un poco a un tanque pesado. Cuando se utilizan proyectiles HE con mod ML-20 de 152 mm. 1931/37 Incluso los enemigos más duros nivel alto recibe un daño significativo desde cualquier posición y, a menudo, “pararse sobre el arpa”, lo cual es de buena ayuda, ya que puedes esperar una larga recarga detrás de un refugio. Sin embargo, la verdadera pesadilla para el enemigo llega si logras golpear los costados y la popa débilmente blindados: en este caso, la absorción del daño de alto explosivo es mínima, y ​​el daño de 600 o más te permite sentir que tienes el control. de la situación.

Los tanques soviéticos en el juego no están diseñados ideológicamente para resistir el fuego enemigo, sin embargo, comenzando con el SU-152 (y más adelante en la rama), el jugador tiene ventajas: un mantelete de arma grueso y bastante grande, que es completamente normal que no sea penetrado por armas de nivel 10. Por lo tanto, si tiene la opción, debe asomarse desde detrás de la cubierta de la derecha. Sin embargo, si se produce una batalla cuerpo a cuerpo, debes controlar exactamente hacia dónde apunta el enemigo y "bailar", tratando de sustituir las huellas o la máscara. A veces esto permite "escapar milagrosamente" de una muerte segura, cuando algún IS-3 recibe un par de no penetraciones sobre el SU-152.

Las tácticas más ideales son los ataques y los avances. El SU-152 inflige un daño enorme, dejando a los oponentes incapacitados y medio muertos para que los aliados los acaben. Hablando de aliados, nunca descuides su apoyo. Recarga de 152 mm ML-20 mod. 1931/37 Durante mucho tiempo y en este momento el SU-152 está completamente indefenso. Aunque el SU-152 se parece a un tanque pesado en tácticas, este cazacarros no puede distribuir rápidamente el daño a izquierda y derecha mientras recibe proyectiles al mismo tiempo.

Es mejor no defenderse por la misma razón que requiere una recarga prolongada. Al poner el SU-152 a la defensiva, el grupo atacante perderá inmediatamente el apoyo de fuego del SU-152. Y 700 de daño por disparo nunca serán superfluos.

La elección del arma depende de las tácticas que siga el jugador.

Referencia histórica

SU-152: unidad de artillería autopropulsada (SAU) soviética pesada de la Gran Guerra Patria guerra patriótica, construido sobre la base del tanque pesado KV-1S y armado con un potente obús ML-20S de 152 mm. En términos de su misión de combate, el SU-152 era tanto un cazacarros pesado como un cañón de asalto pesado.

La construcción del primer prototipo SU-152, llamado Objeto 236 (también KV-14 o SU-14), se completó el 24 de enero de 1943, con próximo mes Comenzó su producción en serie. Debido a la descontinuación del tanque base KV-1S en diciembre de 1943, el SU-152 fue reemplazado en producción por el ISU-152, igualmente armado y mejor blindado, se construyeron un total de 670 unidades de artillería autopropulsadas de este tipo;

El cañón autopropulsado pesado SU-152 fue desarrollado a principios de 1943 y fue el primer ejemplo de una unidad de artillería autopropulsada pesada fabricada en la planta de Chelyabinsk sobre la base de tanque pesado KB-1C. El equipo de diseño estuvo encabezado por L.S. Troyanov.

¿En relación con el inicio de los preparativos para una ofensiva decisiva en Stalingrado? El Comité de Defensa del Estado tomó una decisión en el menor tiempo posible(¡PF 25 días!) Crea una poderosa unidad de artillería autopropulsada. armado con un cañón obús de 152 mm, un nuevo medio eficaz para combatir los tanques enemigos.

Para diseñadores, tecnólogos: participantes en el diseño de ultra alta velocidad. cañones autopropulsados ​​​​de artillería-Fue una época de trabajo súper intenso. Muchos vivían en las oficinas, dormían en camas colocadas cerca de los tableros de dibujo y no salían del taller durante semanas. Fue necesario resolver muchos problemas en poco tiempo: cómo posicionar el compartimiento de combate y el obús, teniendo en cuenta su balística, cómo reducir la carga en el casco al disparar para evitar daños a las barras de torsión, cómo asignar espacio para revertir, etc.

Y ahora, el 7 de febrero de 1943, las armas autopropulsadas recién creadas pasaron con éxito las pruebas y el 1 de marzo se produjo la primera serie de 35 vehículos, director de la planta de Kirov, A.A. Goreglyad y Zh.Ya. Kotin informó al Comisariado del Pueblo: "La tarea del Comité de Defensa del Estado... para el diseño y fabricación de artillería pistola automática con un cañón obús de 152 mm del modelo ML-20 de 1937 basado en el KB-1C. El cañón autopropulsado KB-14 fue entregado después de las pruebas de fábrica comisión estatal"En la primavera de 1943 comenzaron a llegar nuevos vehículos a las unidades de entrenamiento y al ejército activo.

Al mismo tiempo recibió su nuevo y definitivo índice SU-152. Durante el proceso de producción se realizaron cambios en el diseño del vehículo destinados a mejorar sus cualidades de combate. En particular, se desarrolló una instalación de torreta para Ametralladora DShK. Sin embargo, la vida de estas máquinas en producción fue corta. Ya en el otoño de 1943, el ISU-152 ocupó su lugar en el taller de montaje. En total, desde la primavera hasta el otoño de 1943, ChKZ produjo más de 600 vehículos SU-152.

Volver arriba batalla de kursk Se fabricaron varios cientos de cañones autopropulsados ​​de 152 mm. Los alemanes estaban a oscuras y los confundieron con estacionarios. instalaciones de artillería, luego para baterías de cañones de barcos o incluso para supertanques. Trazado general de la SU-152. como armas autopropulsadas medianas: en la parte delantera hay compartimentos de control y combate, en la popa hay un compartimento de transmisión del motor. En la proa del casco, al lado del arma, estaba el conductor mecánico, a la derecha del arma estaba el comandante del vehículo y a la izquierda del arma estaba el artillero. y en la parte trasera del casco hay dos cargadores.

El chasis era similar al del tanque KB-1C y heredó todas las deficiencias inherentes al grupo motor-transmisión de este vehículo. A bordo
El blindaje, de sólo 60 mm de espesor, no protegía contra los cañones alemanes de cañón largo de 75 mm y 88 mm. Otro inconveniente fue el pequeño ángulo de apuntamiento horizontal del arma, alrededor de 12", y, como resultado, la vulnerabilidad de las armas autopropulsadas desde los flancos. Pero a pesar de todo esto, el SU-152 se ganó la reputación de ser una máquina muy necesaria. entre los soldados de primera línea, todas sus deficiencias fueron cubiertas por una enorme potencia de fuego.

El SU-152 recibió su bautismo de fuego en las batallas del Kursk Bulge, donde se demostró la mayor eficacia del uso de ejércitos de tanques como medio para alcanzar el éxito. Los proyectiles de armas autopropulsadas no sólo atravesaron el blindaje de los "Panteras" y "Tigres" alemanes, sino que a menudo arrancaron sus torretas por completo, destrozaron y volcaron tanques fascistas medianos. Nosotros caminamos meses recientes guerra. La ciudad y la fortaleza de Königsberg se convirtieron en una única y poderosa zona fortificada. Camino tanques soviéticos y la infantería estaba bloqueada por un anillo de viejos fuertes y los últimos fortines de hormigón armado. Fort Queen Louise resultó particularmente difícil. Nuestros cañones antitanques ligeros, que fueron transportados a través del canal Land Graben. Intentó sin éxito atravesar las puertas con barricadas y los muros del fuerte.


Características de presentación SU-152

Se necesitaban armas pesadas, que no podían ser lanzadas bajo un fuego denso y destructivo.
El sonido de una andanada de armas pesadas obligó a nuestros ametralladores a levantar la cabeza: disparaban cañones de 152 mm. Después de la segunda salva, una batería de armas pesadas apareció detrás de las ruinas. cañones autopropulsados SU-152. El vehículo de mando se detuvo y disparó contra uno de los "Tigres", y cuando el humo se disipó, los ametralladores vieron un "Tigre" volteado de lado sin torreta. La tripulación del segundo "Tigre" abandonó el coche presa del pánico. Los cañones autopropulsados, disparando desde breves paradas en las troneras, avanzaron rápidamente hacia las puertas del fuerte. Con cada disparo de cañones autopropulsados, el fuego estalló en las torres del fuerte, los puestos de tiro fueron suprimidos y los muros se derrumbaron. La salva barrió la barricada en la puerta, y la batería, junto con la infantería, irrumpió en las fortificaciones internas del fuerte, se llevaron 9 vehículos y depósitos de combustible.

Batería de cañones autopropulsados ​​SU-152. que suprimió los puestos de tiro de uno de los fuertes más fortificados del enemigo en abril de 1945, formaba parte del 350.º Regimiento de Artillería Autopropulsada de la Guardia. Su comandante era el teniente Alexander Kosmodemyansky.
En 1944, los regimientos de artillería autopropulsados ​​por tanques individuales (OTSAP) comenzaron a rearmarse gradualmente con los nuevos ISU-152 e ISU-122. Estos vehículos lograron eliminar las desventajas inherentes al chasis de los tanques KV y reforzar el blindaje sin aumentar el peso. El soporte de torreta desarrollado para el SU-152 resultó útil para los cañones autopropulsados ​​ISU.

Los cañones autopropulsados ​​restantes SU-152 continuaron utilizándose activamente, por lo que pocos llegaron al final de la guerra. Actualmente, una muestra del SU-152 se encuentra expuesta en el Museo. vehículos blindados en Kubinka, cerca de Moscú.

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Fuente de datos: autor Arkhipova M.A. "Enciclopedia completa de tanques y vehículos blindados de la URSS"

Hace 5 años y 2 meses Comentarios: 7

SU-152 es cazacarros soviético el séptimo nivel, donde puedes elegir entre dos armas. Además, esta elección tendrá un grave impacto en la jugabilidad y en las tácticas preferidas, por lo que debe tomarse en serio. Por lo tanto, tendrás que elegir entre el cañón de alto explosivo ML-20 con un calibre de 152 mm y el cañón de gama alta D-25S con un calibre de 122 mm. Las armas son realmente muy diferentes, por lo que las mismas tácticas no funcionarán para ellas.

Introducción y características

ML-20 es un "alto explosivo" estándar.

Están disponibles en él, pero su penetración es de sólo 135 mm, lo que es muy poco en el séptimo nivel. El daño único, por supuesto, es simplemente enorme: hasta 700 unidades. Disponible y conchas acumulativas con el mismo daño y penetración de 250 mm. Los principales para ML-20. son con daño de 910 unidades y penetración de 86 mm. Dado que el ML-20 es un arma altamente explosiva, este arma tarda mucho en derribarse (3,4 segundos), y un impacto desde larga distancia gracias a su precisión de 0,5 es un verdadero éxito. La velocidad de disparo es de 3,39 disparos por minuto, lo que no es tan malo para un arma de este tipo.

El D-25S con un calibre de 122 mm es un arma digna para su nivel.

El daño único de 390 unidades con una velocidad de disparo de 3,39 disparos por minuto forma simplemente magnífico: ¡3162 unidades! Naturalmente, con un apisonador este valor aumentará otro 10%. El daño por minuto del ML-20 cuando se utilizan proyectiles de fragmentación altamente explosivos es 3084, pero no te olvides de la baja penetración. Si la penetración es incompleta, las minas terrestres causan mucho menos daño. Si disparas balas perforantes o acumulativas desde el ML-20, el daño por minuto se reducirá a 2373.

El D-25S difícilmente puede considerarse un arma precisa (0,41) y, por decirlo suavemente, no dispara muy rápido (2,9 segundos). Aunque en comparación con el ML-20, por supuesto, gana en estos indicadores. La tasa de penetración de un proyectil perforante para el D-25S es de 175 mm (217 mm para un subcalibre), lo que no es mucho para un cazacarros de nivel siete. Pueden surgir serios problemas con oponentes de mayor nivel.

Entonces, el D-25S es mejor en casi todos los aspectos, ¿significa esto que es necesario instalar esta arma en particular? No puedes decir eso. Como hemos comentado anteriormente, la jugabilidad cambia mucho a la hora de elegir un arma u otra. El D-25S implica disparar desde media y, a veces, larga distancia. te permite pasar desapercibido. Pero el ML-20 sólo es eficaz a corta distancia, por lo que el sigilo sólo se puede mantener hasta el primer disparo. Pero un daño simplemente enorme te permitirá enviar a menudo a tus oponentes al hangar incluso con un solo golpe.

Conclusión.

Así que aquí No hay una respuesta clara, todo depende de tus tácticas preferidas. Si prefieres desempeñar el papel de un clásico cazacarros de emboscada, entonces deberías instalar el D-25S. En general, con el ML-20 también puedes pararte entre los arbustos y disparar desde lejos, pero debido a su terrible precisión, rara vez acertarás. ML-20 sugiere un juego más agresivo y combate cuerpo a cuerpo. Prueba a conducir con ambas armas y elige aquella con la que obtendrás mejores resultados.