Un robot équipé de arme thermonucléaire, la capacité d'augmenter en taille (avec une hauteur de 10 mètres) et des capacités intellectuelles élevées - un ennemi extrêmement dangereux. Il n'est pas surprenant que les Transformers Defenders soient prêts à se sacrifier pour sauver une puissante source d'énergie des griffes de Megatron. Mais le combat ne sera pas facile. Après tout, le chef des Decepticons est prêt à tout pour prendre le pouvoir sur la Galaxie.

Histoire de la création

Megatron doit sa naissance à la société Hasbro, qui a lancé en 1984 le premier lot de robots en plastique sous le nom commun de « Transformers ».

Le fabricant de jouets, devenu célèbre grâce à « My Petit poney», je n’avais pas du tout prévu de développer une histoire sur les batailles intergalactiques. Une biographie de Megatron et d'autres Decepticons a été inventée par Jim Shooter - Rédacteur en chef Marvel, avec qui Hasbro a travaillé pour promouvoir la série. Pour augmenter les ventes, il a été décidé de lancer la bande dessinée du même nom.

Le développement des futurs héros a été confié à Bob Budiansky. L'éditeur de la série de robots déclare que la signification du nom Megatron est liée au terme scientifique « mégatonne », qui fait référence à une puissante force explosive. À propos, Bob a trouvé les noms et les caractéristiques des robots en un seul week-end.


La sortie de la bande dessinée a stimulé les ventes de Transformers, mais le lancement des dessins animés du même nom a dépassé les chiffres estimés. Cette série populaire est restée très demandée sur le marché du jouet pendant deux décennies. Peu à peu, les robots en plastique ont été remplacés par de nouveaux héros.

La deuxième vague de popularité a capturé Megatron et son équipe après l'annonce du film qu'il s'est engagé à réaliser. La société cinématographique Paramount Pictures a basé l'intrigue du blockbuster scénario premières bandes dessinées (en 20 ans magazines sur papier glacé redémarré plusieurs fois), dédié à l'affrontement entre les Decepticons et les Autobots. Les audiences de la franchise cinématographique confirment qu'une telle décision s'est avérée extrêmement correcte.

"Transformateurs"

La biographie du chef cruel et rusé des Decepticons a commencé dans les mines de la planète Cybertron. Conçu pour exploiter l'énergie, Megatron subit une évolution rapide et assume la position de gladiateur. Lors de la bataille suivante, le robot rencontre l’archiviste de la planète.


Des créatures aux caractères si différents trouvent un langage commun. Les machines intelligentes passent beaucoup de temps ensemble et s'appellent même frères. Tout change lorsque le pouvoir entre en jeu entre amis.

Après avoir obtenu un changement de gouvernement, Megatron et Optimus Prime reçoivent une matrice de leadership. Mais avant tout, les habitants de Cybertron confient le contrôle de la planète à Prime. Le personnage de Megatron est à blâmer : le robot cruel n'épargne ni les ennemis ni les alliés. En colère contre les autres voitures et mon ex meilleur ami, Megatron crée son propre gang. Les membres de son équipe sont appelés Decepticons, ce qui signifie « trompé ».


Voulant prendre le pouvoir, le chef rebelle tente de capturer la Grande Étincelle, un puissant artefact doté d'une énergie sans précédent. La guerre pour le leadership a ravagé la planète et le Spark lui-même a disparu de la vue des factions belligérantes.

Après une longue recherche, Megatron capte les signaux d'un artefact sur Terre. Parti vers la proie tant attendue, le robot se retrouve dans l'océan Arctique, dont il ne peut pas sortir tout seul.

Megatron doit son propre salut de la captivité glaciale à un scientifique nommé Archibald Witwicky. Un homme tombe accidentellement sur une machine intelligente et envoie la trouvaille immobile au laboratoire, d'où Megatron est sauvé par les Decepticons arrivés après le chef.


Une adaptation prolongée sur Terre a entraîné la perte d'un avantage temporaire. Au moment où la recherche de Spark a commencé, Optimus Prime et d'autres Autobots (Bumblebee, Jazz et autres) s'étaient déjà installés aux États-Unis. Par conséquent, les tentatives pour trouver l’artefact souhaité s’accompagnent d’affrontements constants avec d’anciens alliés.

Un autre facteur que Megatron n’a pas pris en compte était les personnes. Grâce à l'assistance active des habitants bienveillants de la Terre aux Autobots, le chef des Decepticons s'effondre. Les pièces détachées du robot, conservées après la bataille finale, ont été enterrées par les militaires près du Canada.


Deux ans plus tard, le méchant trouve un moyen de ressusciter. Mais désormais, en plus de la recherche d’armes, Megatron s’occupe d’une autre question : comment reprendre le pouvoir sur le groupe qui, pendant l’absence du leader, a trouvé un nouveau leader. Hélas, le robot rusé doit se contenter d'une place secondaire dans l'équipe.

Cependant, bientôt le nouveau chef des Decepticons est vaincu. Megatron se cache dans le désert pour réfléchir à la situation actuelle et élaborer un plan qui finira par détruire Optimus Prime.

Conscient qu'il ne peut pas vaincre seul son ennemi de longue date, Megatron n'hésite pas à amener anciens alliés Des autobots. Cependant, l'aide de Sentinel Prime n'apporte toujours pas le résultat souhaité. Le résultat est triste. Megatron est vaincu et perd complètement sa carapace physique.

La seule chose qui reste du manipulateur rusé est intelligence artificielle, qui est négligemment déplacé vers un nouvel androïde. Cependant, cela ne signifie pas du tout que le véritable stratège et guerrier assoiffé de sang ne reviendra pas à sa forme antérieure et ne tentera pas à nouveau de s'emparer de la Galaxie.

Adaptations cinématographiques

Megatron est apparu pour la première fois à la télévision en 1984 - le studio d'animation Toei Animation a lancé la série animée The Transformers. Pendant quatre saisons, les téléspectateurs ont assisté à la confrontation entre Autobots et Decepticons. La voix du chef des envahisseurs de la Terre a été donnée par l'acteur Frank Welker.


La suite de la série animée est sortie en 1996 et s'appelait "Battle of the Beasts". Les personnages principaux des aventures étaient les descendants des personnages impliqués dans la création de Toei Animation. Le robot avide de pouvoir a été exprimé par l'acteur David Kaye.

En 2007, la confrontation entre robots intéresse les producteurs de Paramount Pictures. Le développement de Megatron a nécessité un travail minutieux de la part de spécialistes des effets visuels, c'est pourquoi le personnage du film "Transformers" a subi de nombreuses modifications, notamment à la demande des fans du héros. L'acteur s'est vu confier la voix du chef des Decepticons.


« Transformers : La revanche des morts » (2009) est la suite de la célèbre franchise cinématographique. Le chef déchu des robots tentera une nouvelle fois de prendre le pouvoir. Cette fois, Megatron devra affronter d'anciens ennemis et le soutien de nouveaux alliés. Hugo Weaving s'est une nouvelle fois vu offrir la voix du tyran.

En 2010, l'univers uni a été complété par la série animée Transformers : Prime. Le film d'animation raconte le retour de Megatron sur Terre et la confrontation du robot avec Optimus Prime, un vieil ennemi et chef des Autobots. Le héros apparaît dans 55 des 65 épisodes. Frank Welker s'est vu proposer de revenir à l'interprétation du personnage.


La suite du blockbuster dynamique, Transformers 3 : La Face cachée de la Lune, est sortie en 2011. Megatron n'abandonne pas ses tentatives de prendre le pouvoir sur la Galaxie, en utilisant à ces fins des moyens peu honnêtes. Mais les déjà célèbres Autobots se lèveront à nouveau pour défendre la Terre.

En 2017, de manière inattendue pour les fans d'aventures robotiques dans le film «b», le rôle du principal antagoniste revient à Megatron. Les fans, convaincus que le leader des Decepticons était mort dans une énième bataille, étaient heureux de la prochaine confrontation entre le tyran et son bien-aimé Autobot Optimus Prime.

Citations

« Vous vous battez aux côtés des faibles et c’est pour cela que vous perdez. »
"Un tyran intelligent permet toujours aux imbéciles d'agir en cas de crise."
« Qu'est-ce qui te motive, petit homme ? Peur ou courage ? Nulle part où courir. Donne-moi l'Étincelle, idiot, et je te laisserai vivre.
« Même dans la mort, il n’y a pas d’autre commandement que le mien ! »

Maintenant que le verdict a été annoncé, il est temps de plonger dans le monde de Transformers et de découvrir comment survivre sur Cybertron. Cette planète n'a jamais été réputée pour son bon climat, mais depuis le début guerre civile ici, ils ont complètement oublié que l'hospitalité est sacrée et que l'hôte est inviolable. Transformers : Battle for Cybertron est l'un des jeux les plus difficiles de mémoire récente, à moins que vous ne soyez fan du mode de difficulté facile.

En bref sur l'essentiel

Tout d’abord, quelques conseils qui vous aideront dans les situations difficiles.

    Ne restez pas trop longtemps au même endroit. Les robots volumineux sont étonnamment rapides et agiles. De plus, l'ennemi est nombreux et au moins une douzaine de balles, d'éclairs énergétiques, de grenades, de mines et de roquettes volent vers votre quartier. Si vous n'esquivez pas à temps, la bataille se terminera avant même d'avoir commencé.

    Ne faites pas attention aux tirs incessants des ennemis et n'essayez surtout pas de les imiter, les munitions s'épuisent rapidement. La réserve, bien sûr, peut être reconstituée en cassant la boîte avec les douilles marquées, mais vous devez encore la trouver.

    Souvent, à côté de ces conteneurs se trouvent des installations de stockage d'armes - des boîtes métalliques oblongues et larges. Ici, vous pouvez changer, par exemple, un canon thermonucléaire en mitrailleuse à neutrons. Ne dédaignez pas non plus les armes des tireurs d’élite ; Malgré sa petite capacité de munitions et sa faible cadence de tir, il résout les problèmes beaucoup plus rapidement que ses frères automatiques.

    De nombreux joueurs oublient inutilement les tourelles. Pensez-vous qu'ils ne peuvent être utilisés qu'en mode normal ? Non, ces redoutables canons et mitrailleuses peuvent être facilement retirés et emportés. La vitesse de déplacement diminue et la distance de saut diminue, oui, mais vous disposez d'un formidable argument au combat. Certes, il y a un « mais » : un simple pistolet reste avec le héros même après transformation, mais pas la tourelle. Ne vous précipitez pas pour le jeter, il vaut mieux faire bon usage de toutes les munitions.

    Bien sûr, non seulement vous, mais aussi vos ennemis possédez des armes aussi volumineuses et dangereuses. Il existe deux façons éprouvées de vous protéger. La première frise la lâcheté : se transformer en voiture ou en combattant et s'enfuir. Mettez-vous en ordre, allez à l'arrière et combattez jusqu'au bout.

    Deuxième méthode - ne suivez pas les sentiers battus ; quand le chemin mène à gauche, cours à droite, même si tu sais qu'il y a une impasse. Vous serez peut-être accueilli par un mur, mais vous serez très probablement accueilli par des munitions, des grenades et un bouclier énergétique qui double efficacement votre durée de vie. Avec lui, vous pouvez y aller de front en toute sécurité.

    Ne sous-estimez pas la mêlée. Lorsque vous utilisez la moitié d'un chargeur, un ou deux coups de hache ou de masse suffiront. De plus, cela permet d'économiser considérablement des munitions. Ce qu’on ne peut cependant pas dire de vitalité ah - ils parviennent à tirer sur le héros à fond, ou au moins à lui donner un coup de pied.

    N'hésitez pas à vous cacher. "Transformers" encourage la dynamique et le tir en continu, mais parfois il y a tellement d'adversaires à la peau épaisse qui se précipitent sur vous qu'un faux mouvement et bonjour, point de contrôle. Jouer à cache-cache rend les choses plus faciles. Un exemple frappant d'un bon abri est un fragment de météorite proche vaisseau spatial Decepticons dans l'avant-dernier chapitre. Lorsque vous volez jusqu'à lui et tuez les gardes, un énorme garde apparaîtra, tirant des missiles à tête chercheuse et des éclairs d'énergie et appelant régulièrement des renforts. Une pierre durable vous évitera des bombardements, et il ne reste plus qu'à tirer avec précision.

    Cependant, c'est l'une des rares missions dans laquelle la plupart du temps est passé sous la forme d'un véhicule. Le reste du temps, évitez long séjour sous forme de voitures, de camions, de véhicules blindés de transport de troupes et d'avions de combat. Leurs armes ne résisteront pas aux fantassins.

    N'oubliez pas les capacités des transformateurs. L'invisibilité est un ticket pour une victoire rapide. La tactique est simple : devenez invisible, faufilez-vous vers l'ennemi et frappez-le à la tête de toutes vos forces avec un marteau. L'effet est tout simplement incroyable.

    Tous les talents nécessitent d'être rechargés, mais certains nécessitent de l'énergie, qui tombe des corps des ennemis vaincus, des cartouches et des emblèmes du Transformateur. Ces derniers sont situés dans des endroits difficiles d'accès et explosent d'un seul coup. Si vous incarnez les Autobots, recherchez le logo Decepticon, si vous incarnez les Decepticons, recherchez les marquages ​​Autobot.

    La seule façon de vaincre la brute, un géant doté d’un bouclier énergétique, est de briser son sac à dos. Cela ne peut se faire qu'en venant de l'arrière, ce qui est difficile en raison de l'agressivité stupéfiante de l'ennemi. Lancez une grenade EMP à ses pieds, elle assommera l'homme fort pendant un moment et le jettera en l'air, et vous aurez l'occasion de vous venger.

Arme

Sélection d'armes - point important dans la vie de chaque transformateur. Vous ne pouvez transporter que deux armes et trois grenades ou mines supplémentaires (et en mode multijoueur, une seule). Que choisir ? Maintenant, nous allons trouver quelque chose.

Lanceur d'ions

L'arme la plus rapide de toutes, le blaster ionique est rarement remis entre vos mains immédiatement. C'est idéal pour combattre l'infanterie légère, les araignées et autres mauviettes du monde des transformateurs, surtout s'ils sont à bout de bras de vous. Le fait est que la cadence de tir est l’un des deux avantages de ce miracle. La seconde est la taille du clip. Tous les autres indicateurs – dégâts, distance et précision – sont négligeables. N'essayez même pas d'attaquer des adversaires à la peau épaisse avec.

Néanmoins, le blaster ionique, avec sa vitesse, a fait ses preuves dans les batailles en ligne.

Fouet de ventilateur

Fusil semi-automatique, tire clairement avec un coup de feu. Peut-être pas tout à fait ordinaire. La faible cadence de tir et les problèmes de précision sont des détails mineurs ; le plus grave est que le blaster n'est adapté qu'au combat rapproché. Mais si vous vous faufilez et commencez à tirer, vous pouvez être assuré que la victoire vous appartient. Les dégâts sont élevés, même selon les normes des fusils de chasse.

Pistolet EMP

Autre fusil de chasse semi-automatique, il ne tire que des impulsions électromagnétiques, envoyant l'ennemi dans un état de méditation profonde pendant une longue période. Les dégâts sont plus que considérables. Un ou deux coups suffisent à mettre en pièces presque n'importe qui, et quelques volées dans le sac à dos du voyou ne laisseront instantanément au voyou que des souvenirs.

Comme le fan blaster, le pistolet EMP n'est pas particulièrement populaire dans les batailles en ligne. Si vous sautez bien et savez viser la tête, pas de problème. Sinon, prenez quelque chose de plus rapide pour tirer.

Machine à neutrons

Deuxième place pour la cadence de tir. Une mitrailleuse à neutrons est cachée dans littéralement un coffre d'armes sur deux et est offerte à beaucoup dès le début de la mission. Le chargeur contient plus de deux cents cartouches, mais elles se consomment extrêmement rapidement : pour se débarrasser d'un transformateur ennemi, il faudra au moins dix à vingt tirs. Ne pensez même pas à affronter les patrons avec lui, et la machine à neutrons est trop dure pour les voyous et ses camarades. Mais cela fonctionnera contre les robots ordinaires - même si la portée de ce jouet n'est pas la meilleure.

X12 "Poinçonneur"

Le meilleur des armes à tir rapide et mortelles. Le X12 "Puncher" ressemble à une mitrailleuse Gatling, sauf qu'il est chargé de petits boulons énergétiques. Idéal pour combattre même avec des ennemis lourdement blindés, et même les énormes boss ne résisteront pas aux assauts.

Mais il y a deux « mais ». La première est qu'avant de commencer à tirer, le Perforateur doit tourner, et c'est le moment. En mode multijoueur, c'est un autre problème. Le deuxième inconvénient est la grande diversité des cartouches.

Pistolet à énergie

Le plus faible arme de tireur d'élite, qui séduit cependant par toutes les autres caractéristiques. La réserve de munitions est plus que modeste, mais deux ou trois tirs suffisent pour abattre un robot ordinaire, dont la plupart sont présents dans le jeu. Les transformateurs les plus gros prendront quatre à cinq charges, mais ne touchez pas aux plus gros avec ce beau mec.

Un énorme avantage du pistolet Energon par rapport aux autres armes de tireur d'élite est sa cadence de tir relativement élevée, ce qui est très utile dans les batailles en ligne.

Fusil à photons

Un fusil moyen à tous égards. L'optique est simple et tirer sur des cibles éloignées peut poser des problèmes. La cadence de tir élevée et les dégâts considérables font du fusil à photons l'un des meilleurs choix en mode solo et multijoueur. Compte tenu de la petite taille des cartes pour les combats en ligne et du tir en rafale de trois rounds, vous avez toutes les chances de devenir un excellent tireur d'élite.

Blaster nul

L'arme la plus puissante du jeu. Idéal dans tout sauf la faible cadence de tir. Mais la létalité est telle qu'elle permet de faire exploser un fantassin lourd en armure épaisse et avec une tourelle à la main avec quatre ou cinq tirs. Il n’y a rien à dire sur les robots ordinaires : appuyez une fois sur la gâchette et oubliez ça. Un zoom dix fois permet de filmer dans le talon de quelqu'un mal caché. Et même les patrons cèdent sous la pression de cette formidable invention.

Pour ceux qui ont l'habitude de cacher et d'éliminer les ennemis avec des tirs bien ciblés dans Modern Warfare, Battlefield, Counter-Strike et Quake 3, le null blaster est idéal. Prenez simplement une position avantageuse et apportez la victoire à l’équipe.

Canon à fusion

Malgré son nom, le thermonucléaire de ce pistolet n'a que la taille et la vitesse de tir. Et le dernier est entre guillemets : la recharge prend beaucoup de temps. Arme préférée Megatrona est rarement utilisé dans le domaine en ligne, et ne reste pas longtemps en mode solo.

Et encore. Premièrement, cette unité a une bonne létalité, et deuxièmement, elle dispose d'un champ de tir. Le plus important est le rayon de destruction impressionnant. Si un groupe d'ennemis apparaît à proximité, tirez au centre et ils seront répandus sur les murs. Mais n’essayez pas de tirer de loin : le temps que la charge arrive, les cibles auront le temps de se disperser.

Lanceur de plasma

Victime de la cadence de tir, le lanceur plasma est une belle trouvaille pour disperser les foules et combattre les boss. Comme le X12 « Perforator », il a besoin de temps pour monter en température et tourner, mais dès que tout s'améliore, tout le monde se cache !

Cette chose libère, bien sûr, des caillots de plasma, et plus vous maintenez enfoncé le bouton « tirer », plus ils seront gros et puissants. Les petits perceront l'armure des robots ordinaires, les énormes raccourciront de moitié la ligne de vie des créatures géantes de Cybertron.

L'énergie est généralement suffisante pour cinq à dix tirs.

Mortier "Vulcain"

Tout est bon ici : le rayon des dégâts, la force de l'explosion et la cadence de tir. Tout sauf la portée. Pour atteindre la cible, vous devez viser bien au-dessus de la cible, et il n’y a aucune garantie. Que dois-je faire? Utilisez cet argument soit en combat rapproché, soit pour protéger des objets stratégiquement importants (les mines peuvent être placées en premier puis activées).

Fusées thermiques

Manuel lance-roquettes inférieur en puissance uniquement au blaster nul. Il y a encore des problèmes avec la cadence de tir, mais un tir bien ciblé peut détruire un demi-niveau. De plus, le lance-roquettes en possède un propriété utile— retour en transport. N'importe lequel. Peu importe qu'il s'agisse d'un combattant devant vous ou d'un véhicule blindé de transport de troupes, vous ne manquerez pas, quels que soient vos efforts. Par conséquent, le pistolet est indispensable dans les batailles en ligne, où les gens aiment voler et rouler.

Faisceau d'énergie

Arme à faisceau qui restaure la force des partenaires et détruit les ennemis. Malheureusement, ni poisson ni volaille : il n'y a aucun avantage, à l'exception de lécher les plaies. La zone touchée n’est pas petite, la létalité est encore moindre. Mais il n'y a aucun problème de précision, mais c'est une maigre consolation.

Patrons

Les armes de destruction massive inspirent la fierté de Cybertron. Maintenant que nous les avons tous étudiés, il est temps d'apprendre comment et contre qui les utiliser. Et si affronter des adversaires ordinaires ne prend pas beaucoup de temps, alors combattre les patrons est une tâche longue et responsable.

Le bestiaire local rappelle en taille les monstres de Devil May Cry 4, et certaines de ces créatures leur donneront une longueur d'avance. Et pas seulement en taille, mais aussi en férocité.

Décepticons

Zêta Premier

Le chef des Autobots est un puissant ancien transformateur, gardien de la mystérieuse Clé Omega. Pour accéder au cœur de Cybertron et l'infecter avec de l'énergie noire, Megatron devra d'abord se débarrasser de l'obstacle en la personne de Zeta Prime.

Zeta Prime se prépare à frapper à nouveau.

La petite chose qui nous attend, ce sont les Decepticons qui s'enfuient effrayés.

La bataille se déroule dans son monastère, quelque chose entre un temple et une arène. Le propriétaire est enveloppé dans un cocon d'énergie au milieu du niveau et contrôle la bataille à partir de là. En utilisant des technologies inconnues, il a créé son propre énorme hologramme qui, d’un simple geste de la main, abaisse certaines parties du plafond. Pour éviter d'être touché et transformé en jeu d'enfant lors de la première attaque, approchez-vous simplement de Prime et attendez la fin de la tempête.

Ensuite, cette tactique ne fonctionnera plus, alors regardez attentivement le sol - là où l'emblème rouge s'allume, la colonne va bientôt s'effondrer. Ne paniquez pas lorsque vous réalisez que tout ce qui vous attend est rempli de feux rouges : il y aura certainement un endroit calme. Sinon, ne restez pas au même endroit, courez.

Zeta est également un expert dans la sculpture de ses propres clones et dans la bataille. d'énormes quantités. Tous sont armés de lances, alors ne vous lancez pas dans un combat rapproché, il vaut mieux se transformer, tourner autour d'eux et tirer d'un coup plutôt qu'un à la fois.

Une fois que vous serez prêt à combattre Prime, vous apprendrez que vous ne pouvez le vaincre qu'en détruisant la barrière protectrice, et avec elle l'hologramme. Il est nécessaire de faire exploser le noyau énergétique, qui s'ouvre après une série d'attaques. Un « obus » tourne tout le temps autour de lui, alors effectuez des tirs ciblés. Il est préférable d'utiliser un blaster nul, sinon un "Puncher" X12 ou un lance-roquettes. Tout le reste est impuissant.

Oméga Suprême

Le combat avec ce géant se compose de trois étapes.

    La première se déroule sur une immense terrasse bordée de tourelles. Sous l'apparence d'un vaisseau spatial, Omega inonde les Decepticons du feu d'un puissant laser et les bombarde de missiles à tête chercheuse. Pour vous protéger des deux problèmes, cachez-vous derrière un mur ou dans tout endroit isolé, il y en a beaucoup ici.

    La seule façon de vaincre un Autobot est de lui tirer dessus depuis des tourelles. Il est dangereux de s'asseoir avec eux - vous risquez de vous faire attaquer. Mieux vaut en enlever un, se cacher au coin de la rue et ouvrir le feu. Si vous possédez un « dispositif » de mitrailleuse, n’épargnez pas vos munitions et ne visez pas trop : Omega est maniable, mais il est très gros, donc vous le manquerez. Si vous avez entre les mains une version plus grande d'un canon thermonucléaire, ne tirez que lorsque le Suprême plane dans les airs. Vous pouvez également tirer pendant qu'il s'éloigne un peu de l'endroit où il se trouve - vous êtes assuré de le toucher.

    Après un certain temps, Omega commencera à appeler à l'aide et des combattants arriveront. Il faut les retirer rapidement, idéalement en les cachant derrière un mur ou dans un coin. Des boîtes contenant des munitions, des boucliers énergétiques et de l'énergie sont dispersées dans toute l'arène, ce cauchemar se terminera donc assez rapidement et sans douleur.

    La bataille se poursuit dans la fosse où est tombé Suprême assommé. Il a maintenant son apparence habituelle et ne se transformera pas. Mais il ne lésine pas sur le tir avec une demi-douzaine de ses armes. Vous ne pouvez pas pénétrer son armure, concentrez-vous sur les canons - dès que vous en faites exploser trois, l'Autobot devra reconstituer ses forces. Il ne peut le faire qu'à l'aide d'une capsule d'énergie qui apparaît à l'un des deux endroits de l'arène (vous vous en souviendrez rapidement). Infectez le conteneur avec de l'énergie sombre et rendez ainsi l'ennemi vulnérable aux dégâts. Quatre ou cinq de ces tours, et Omega tombera de ses pieds.

    C'est vrai qu'il y a un piège. Premièrement, les capsules sont envoyées au robot presque immédiatement après leur apparition. Deuxièmement, à ce moment-là, des combattants s'envolent et encerclent les Decepticons. Les tactiques sont les suivantes : se transformer instantanément, se précipiter vers le vaisseau, l'infecter et ensuite seulement combattre les Autobots. Il y a suffisamment de trousses de premiers secours sur le terrain d'entraînement et il y a une solide sélection d'armes, vous pouvez les manipuler.

    Lorsque Supreme tombera et que les Decepticons commenceront à faire l'éloge de Megatron, le troisième tour commencera. Omega est devenu plus en colère et tire avec un énorme lanceur de plasma. Ici, cachez-vous le moins possible derrière les murs - le robot les déchirera facilement et vous vous retrouverez sans abri.

    La seule façon de le vaincre est de lui tirer une balle dans la poitrine. Et même si les tourelles s'élèveront du sol, il est préférable d'utiliser un blaster nul ou le canon thermonucléaire de Megatron - plus rapide et plus fiable.

Autobots

Cri des étoiles

Starscream n'épargne même pas ses frères volants.

Même une peau épaisse ne peut sauver ce Decepticon de la vengeance.

Le premier adversaire sérieux auquel Optimus Prime sera confronté est le jamais silencieux Starscream. Ce n'est pas facile de s'occuper de lui, mais il y a une astuce : si vous vous cachez derrière une colonne dans le temps, il y en a beaucoup dans le niveau, il vous oubliera et n'attaquera que ses partenaires. Super, coupe-lui les ailes.

Au bout d'un moment, Starscream deviendra furieux et triplera ses efforts. Mais la colonne fidèle vous aidera. Lorsqu'il descend au sol, oubliez la prudence et allez au corps à corps. Le lanceur plasma est un argument plus convaincant, mais ce n’est pas une garantie que vous le trouverez. Et c'est problématique de heurter un Decepticon « au sol » - il court et saute tout le temps. Et quelques coups de hache sur la tête en fonte le ramèneront brusquement à la raison.

Onde sonore

"Et maintenant l'oiseau va s'envoler..." - "Courez, il vole déjà !"

La mort lui viendra de manière très inattendue.

Le gardien de prison de Zeta Prime et camarade fidèle Megatron, Soundwave résistera activement à la libération du prisonnier. Lui-même se cachera sous un dôme énergétique impénétrable, tandis que les tourelles sur ses côtés feront le sale boulot à sa place. Faites-les exploser tous les deux et le Decepticon enverra son petit acolyte au combat. En raison de sa taille et de sa capacité à sauter, il est difficile de le frapper avec une arme à feu, mais il est tout à fait possible de le frapper plusieurs fois avec quelque chose de lourd.

Dès que le robot tombe, le « papa attentionné » oubliera immédiatement la légitime défense et quittera son abri pour remettre le bébé sur ses pieds. Ce une excellente occasion frappez-le à la tête, ou mieux encore, tirez-lui dessus avec un lanceur de plasma.

Puis Soundwave reviendra à sa place, les tourelles reprendront vie et tout recommencera. Mais le nouveau nain sera plus fort que son prédécesseur, et quelque chose qui ressemble à un ptérodactyle attaquera d'en haut. Sautez autant que possible et maniez non seulement des mitrailleuses et un lanceur de plasma, mais aussi une hache, une masse et une épée. Si tout est fait correctement, la bataille ne prendra pas plus de cinq minutes.

Menace au cœur

La menace qui pèse sur le cœur de Cybertron n'est rien de moins que énorme araignée.

Ces araignées causent plus de problèmes qu’il n’y paraît.

Cette « menace » n’est rien de plus qu’une énorme créature ressemblant à une araignée, se nourrissant directement du cœur de Cybertron. La première rencontre avec elle aura lieu lorsque vous serez un cavalier sur chenilles, puis tirerez depuis la tourelle sur tout ce qui bouge et semble suspect. La deuxième collision sera la dernière et vous devrez travailler dur pour que cela ne devienne pas cela pour vous.

L'araignée possède trois attaques principales. Le premier concerne les frappes de griffes, qui provoquent simultanément des pointes d’énergie noire provenant du sous-sol. Il n’est bien entendu pas souhaitable de marcher dessus ; frayez-vous un chemin vers l'espace ouvert et restez à l'écart des pattes géantes.

Après cela, on vous tire souvent dessus avec un laser. Il n'y a aucun moyen de se cacher ; il est plusieurs fois plus gros qu'un transformateur moyen. La seule façon de s'échapper est de sauter et de se baisser. Et ne soyez pas trop malin avec la longueur et la hauteur du saut, sinon vous ne pourrez plus rentrer dans le rythme et perdre.

Enfin, le couronnement de tout cela est l’attaque de petites araignées qui sortent du sol. Il y a deux options : soit sauter et leur tirer dessus en vol, soit les écraser avec une hache. Ce dernier est plus efficace, mais vous vous exposez également aux attaques. À la fin, une trousse de premiers secours s'envolera des insectes ; n'oubliez pas de décrocher.

Eh bien, vous ne pouvez vaincre la «menace» qu'en lui tirant plusieurs centaines de charges dans la bouche, à l'endroit où mûrit l'attaque laser. Ne lésinez pas sur les munitions, transformez-vous si nécessaire, mais ça Le seul moyen.

Tryptique

La pire chose qui pouvait arriver aux Autobots était une rencontre avec ce lézard géant et impitoyable. Préparez-vous à une bataille qui peut durer plusieurs heures.

    La première étape est courte - il vous suffit de surcharger les pistolets d'épaule du Trypticon. Ils surchauffent déjà un peu, mais nous ne pouvons que les aider. Cela peut être fait en renversant les capsules non loin de la position du Decepticon - elles se dirigent vers lui le long d'un tapis roulant sous le plafond.

    Mais vous devez d’abord survivre aux attaques mortelles du monstre. Il y a deux manières. La première consiste à transformer et à parcourir des cercles autour du niveau à grande vitesse jusqu'à la fin des bombardements de missiles à tête chercheuse et de caillots de plasma. La seconde consiste à se cacher derrière le mur juste à côté de Trypticon. Depuis la même position, il est pratique de faire exploser les capsules réfrigérantes.

    Après avoir surchauffé, le grand type deviendra fou furieux et gagnera en agilité considérable. Les attaques deviendront plus fréquentes et seront complétées par des coups de queue géante, dont il est impossible de se cacher. Mais il y a une petite astuce ici : lorsque le lézard est sur le point de frapper, sautez le plus haut possible et restez en l'air le plus longtemps possible.

    Même avant qu'Optimus, Bumblebee et Ironhide n'arrivent à la conclusion que le morceau de fer n'est de toute façon pas compatible avec le climatiseur, vous remarquerez un quadrilatère rouge au-dessus de la tête de Trypticon. Sans plus hésiter, ouvrez le feu : ce n'est que le premier des trois réacteurs de son corps qui doivent être détruits.

    Après cette explosion, deux autres s'ouvriront sur les côtés. Détruisez-en un presque jusqu'à la fin, puis faites de même avec le second. Presque jusqu'au bout - pour se protéger de la colère de Trypticon : la panne d'au moins un de ces mécanismes le mettra en colère jusqu'à la folie.

    Il est préférable de tirer avec un blaster nul ou un pistolet Energon. Sur cas extrême- du X12 « Perforateur ». Le reste ne servira à rien. Et n'oubliez pas de récupérer les réserves d'énergie au milieu de la plate-forme supérieure. D'ailleurs, dès votre arrivée sur place, préparez-vous à l'apparition d'araignées.

Après avoir tout fait correctement, vous vaincrez la bête en dix à quinze minutes et verrez la vidéo finale. Ne vous précipitez pas pour désactiver le générique : vous entendrez une chanson de votre enfance et verrez des personnages familiers dans leur apparence habituelle.

Mode multijoueur

Une fois que vous avez terminé les campagnes solo, il est temps d'entrer sur les champs de bataille en ligne. Avant de créer un personnage, décidez à quel type de confrontation vous souhaitez participer.

    Combat d'équipe. Un combat classique entre deux équipes, ajusté en fonction des capacités et des talents. Compte tenu de la possibilité de transformation, le massacre devient particulièrement cruel. Cela ne sert à rien que tout le monde se serre les coudes : il existe des armes efficaces contre la foule ; Il vaut mieux courir en groupe de deux ou trois personnes et rattraper ses adversaires.

    Chacun pour soi. Un autre classique, qui n’est pourtant pas populaire. Il y a généralement trois ou quatre joueurs dans ce mode, alors ne vous attendez pas à des batailles dynamiques et à une compétition sérieuse.

    Conquête. Il y a trois nœuds d'énergie sur la carte qui doivent être capturés et conservés le plus longtemps possible. Pour s'approprier un objet stratégique et le contrôler, des points sont attribués toutes les secondes. La première équipe à accumuler quatre cents points gagne. La recette est la suivante : d'abord, toute l'équipe attaque deux points, puis se divise - laissez l'épine dorsale principale garder l'un des nœuds (de préférence entre les deux autres), tandis que les autres se battent pour la place vacante. Cela garantira bonne défense et une victoire rapide.

    Code d'alimentation. Une autre version de la capture du drapeau, unilatérale : d'abord, une équipe cherche à voler le code de puissance et à le faire glisser jusqu'à la base, et l'autre le défend, puis elle change.

    Le code du pouvoir n’est pas seulement un précieux « drapeau », mais aussi arme puissante Combat rapproché. Le joueur qui le porte peut le frapper si fort que tous les adversaires, quel que soit leur nombre, sont dispersés par l'explosion. La seule vraie stratégie en matière de kidnapping est de se précipiter dans l'enfer avec tous les kagal. Pour se protéger, ce serait une bonne idée de placer deux tireurs d'élite à distance, et les autres devraient être bien armés et laissés à côté de l'objet souhaité. Installez des gardes qui détectent les créatures invisibles et tirent également des missiles. bonne idée.

    Compte à rebours. Le but des équipes est de capturer une bombe au centre de la carte et de l'utiliser pour faire exploser la base ennemie. Pour chaque explosion, un point est attribué, et celui qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne. Ou ceux qui ont volé le jouet explosif plusieurs fois.

Classes de personnages

Il existe quatre classes de personnages dans Transformers : Battle for Cybertron : Scout, Scientifique, Commandant et Soldat. Chacun a des compétences et des talents différents, a accès à certaines armes et bénéficie de nouvelles opportunités d'évolution de carrière.

Scout

Le plus petit des transformateurs, l'éclaireur peut néanmoins vaincre même le plus grand de ses frères. Et son principal atout est sa compacité. Étant petit, agile et agile, il peut se précipiter d'avant en arrière, agitant une arme blanche et renversant tous ceux qu'il rencontre. De plus, un bébé qui saute est une cible très difficile. Et c'est l'un des arguments en sa faveur.

La seconde est la capacité de devenir invisible. Dans une campagne solo, ce n'est pas si important, mais en mode en ligne, c'est plus qu'important. D'accord, il est très pratique de se faufiler dans une base ennemie au milieu d'une bataille et d'assommer plusieurs personnes sans se faire remarquer.

Nous avons le choix entre quatre types d'armes (mais vous ne pouvez en prendre que deux) : lanceur de plasma, null blaster, pistolet à énergie, fan blaster. Un blaster nul est le meilleur (excellent Fusil de sniper) et ventilateur blaster ( une bonne option pour le combat rapproché).

Il existe quatre capacités (vous pouvez également en laisser deux) :

    Invisibilité. Il n’y a rien à penser ici, élément obligatoire de l’ensemble d’un gentleman.

    Lancer.« Mouvement accéléré dans n'importe quelle direction » semble bien, mais en réalité, il ne s'agit que d'une accélération de quelques mètres, ce qui ne sert à rien.

    Piège. L'éclaireur crée un piège, le déguisant en objet utile, comme des munitions ou une armure. Au contact, le piège étourdit l'ennemi. Mais à ce moment-là, vous êtes peut-être à l’autre bout de la carte… Verdict : il n’y a pas de point particulier.

    Étiquette. L'ennemi subit des dégâts électromagnétiques, affaiblissant son armure et révélant son emplacement. Utile à l'extrême, gagnez donc rapidement le cinquième niveau et mettez-le en service.

    De plus, il y a trois emplacements, dans chacun desquels vous devez insérer un talent (ou une amélioration, comme on les appelle ici). La liste est assez longue, nous nous contenterons donc de lister les plus utiles.

    Améliorations des armes. Bien prouvé Poignarder dans le dos, Attaque surprise Et Vendetta.

    Améliorations de la sécurité. Nous avons aimé Fantôme, Skorokhod Et Saut spatial.

    Améliorations de base. Seules quelques choses sont utiles ici - Booster de tir Et Recharge rapide.

Scientifique

Cette classe présente deux avantages. Tout d’abord, transformez-vous en chasseur survolant le niveau à grande vitesse. Deuxièmement, la possibilité d'installer un garde qui inonde les ennemis de tirs provenant d'un lance-roquettes. À tous autres égards, le personnage est complètement médiocre.

Le scientifique a les armes suivantes dans son inventaire : une mitrailleuse à neutrons, un fusil à photons, un faisceau d'énergie et un pistolet EMP. Si vous décidez quand même de devenir pilote, prenez une mitrailleuse à neutrons comme arme de mêlée à tir rapide et un fusil à photons pour une activité de tireur d'élite.

Il existe quatre capacités.

    Onde de choc. Vous pouvez repousser les ennemis qui vous entourent, et même leur infliger des dégâts, l'explosion d'énergie est une chose puissante. Au début, cela devrait absolument être inclus dans votre deck.

    Installation du garde. Enveloppez-le, prenons-le ! Tout de suite. Le Gardien détecte les créatures invisibles, tire des missiles et soigne les blessures. Il est plus efficace lors de la capture du drapeau ou de la défense d'une installation stratégiquement importante. De plus, ce mécanisme détourne l’attention et disperse les rangs ennemis.

    Privation de force. Drainer la vitalité des adversaires. L'effet est négligeable. Oublie ça.

    Déguisement. Au niveau 5, remplacez Shockwave par la possibilité de faire semblant de faire partie de l'équipe ennemie. A la manière d'un espion de Team Fortress 2, le scientifique fusionne avec le corral ennemi et agit en catimini.

Quant aux talents, il y a aussi de quoi se réjouir.

    Améliorations des armes. Nous avons aimé Tempête d'énergie, Gardien de fusée Et Gardien Réparateur.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure de gardien, Maître camouflage Et Power Point garde.

    Améliorations de base. Et encore Booster de tir Et Recharge rapide.

Le commandant

Peut-être, meilleure classe dans le jeu, auquel il n'est cependant pas facile de s'habituer. Les commandants sont appelés à surveiller le champ de bataille et à aider leurs camarades grâce à leurs capacités. Dimensions solides, vitesse de conduite élevée, accélération et un bon choix les armes rendent le commandant indispensable dans une bataille chaude.

Ses armes comprennent un blaster ionique, un pistolet à énergie, un canon thermonucléaire et un mortier Vulcain. Tout est très puissant, mais la cadence de tir est boiteuse de trois pattes - pour tout sauf le blaster ionique. Alors on le prend. Le deuxième numéro serait un pistolet à énergie ou un canon thermonucléaire. Dans le premier cas, vous aurez la chance de travailler comme tireur d'élite, dans le second, de balayer vos adversaires d'un seul coup.

Toutes les capacités sont bonnes, nous ne prenons donc même pas la peine de vous donner des conseils - décidez ce qui est le plus proche de vous.

    Cri de guerre. Augmente les dégâts en combat au corps à corps et à distance, renforce l'armure du héros et de tous les camarades dans le rayon du « sort ». Très souvent, dans une bataille contre un ennemi en infériorité numérique, le « Battle Cry » permet d'arracher la victoire avec ses dents.

    Barrière. La barrière de protection aidera plus d'une fois lors de la capture de nœuds d'énergie et lors de la pose d'une bombe. Mais rappelez-vous que cela fonctionne dans les deux sens ; Faites attention à ne pas tirer dessus vous-même.

    Bombe moléculaire. Une vague d'énergie émane du commandant, ralentissant et affaiblissant tous les ennemis dans la zone affectée. Eh bien, après coup exact vous pouvez faire ce que vous voulez avec eux.

    Destruction. La cible est obligée de se transformer pendant un moment. Pendant que l'ennemi essaie de comprendre de quoi il s'agissait, prenez une arme jusqu'aux dents et finissez-en avec lui. L'effet surprise fonctionne très bien.

Les talents n'ont pas déçu non plus.

    Améliorations des armes. Choisissez ce que vous voulez, tout fonctionne ! Mais nous vous conseillons d’opter pour les améliorations Battle Cry.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure antichoc, Martyre, Accélérateur d'ions Et Unités de puissance de réserve.

    Améliorations de base. Toujours Booster de tir Et Recharge rapide. Très bien aussi Chasseur.

Soldat

La classe universelle est un combattant moyen, qui va toujours de l'avant et utilise rarement son cerveau. Le propriétaire du artillerie lourde, dont les meilleurs sont le X12 Perforator et le lance-roquettes.

Les capacités du soldat sont un peu limitées, mais quelque chose fera l'affaire.

    Vol. Inutile aussi bien dans la campagne solo que dans les batailles en ligne. Oui, en survolant les airs, les dégâts augmentent, mais le personnage devient aussi une cible facile.

    Vortex. L'attaque de mêlée la plus puissante. Personne ne survivra. Donnez-lui une cellule, laissez la seconde sous...

    Balise d'arme. Ce « pilier » reconstitue les munitions de l’équipe et augmente la puissance des armes.

    Chaînes énergétiques. Pendant un certain temps, les adversaires coincés dans la zone touchée sont privés de leurs capacités. Ce don est particulièrement efficace contre les éclaireurs et les commandants ennemis.

Avec les talents, tout est plus simple - il y en a quelques-uns utiles.

    Améliorations des armes. Nous avons aimé BOOM. Alpha, Tireur précis, Artillerie lourde Et Marteau piqueur.

    Améliorations de la sécurité. Nous avons bien performé Tourbillon de coups, Armure antichoc Et Absorbeur d'énergie.

    Améliorations de base.Booster de tir Et Recharge rapide. Surpris?

L'amour, la compassion, la pitié n'ont aucun sens pour Megatron. Il a accédé au poste de chef des Decepticons grâce à une combinaison de force brute, de ruse, de cruauté et de férocité. Sur Cybertron, il était le commandant en chef des opérations militaires contre les Autobots, qui l'appelaient « L'Origine de la Poussière ». Ce titre a été créé par peur et par respect pour Megatron. Megatron est fier de son titre. L’exil sur Terre l’a rendu encore plus en colère et irrité, si une telle chose est possible. Il a hâte de retourner à Cybertron et de terminer le travail de destruction des Autobots. Sur Terre, il s'est entièrement consacré à la destruction de ceux d'entre eux qui se sont retrouvés ici avec lui, mais ses plans vont encore plus loin. Il se rend compte que la Terre est un entrepôt géant de métaux et de carburant et a l'intention de tout maîtriser avec l'aide de ses Decepticons. De plus, ses projets ultérieurs sont si grandioses que même les Decepticons les ignorent - il a l'intention d'asservir la population de la Terre. Aucune exception à sa devise n'est autorisée.

Capacités : Megatron est incroyablement fort et intelligent. Dans ces qualités, il est à égalité avec le leader des Autobots, Optimus Prime. Son canon thermonucléaire est capable de transformer une quantité négligeable de matière en une énorme masse d'explosif atomique. Le canon tire jusqu'à 12 milles et est capable d'anéantir petite ville. Megatron est capable d'utiliser des circuits électriques internes pour connecter un canon à un trou noir afin de recevoir l'énergie de l'antimatière. Dans ce cas, la puissance du tir augmente dans des proportions gigantesques, mais la procédure nécessite trop d'efforts de la part de Megatron lui-même, même pour un seul tir.

Faiblesses : Megatron n'a aucune faiblesse connue.

Histoire dans l'univers de Michael Bay :

Megatron n’a pas toujours été le suzerain maléfique, cruel et puissant des Decepticons. Il était autrefois un élève de Sentinel Prime et un ami d'Optimus. Megatron a eu l'honneur d'assumer les fonctions de protecteur de Cybertron et de commandant de ses forces de défense. Cependant, Megatron a été extrêmement indigné par la position privilégiée d'Optimus, qui était Prime, et donc, très probablement, le prochain leader des Transformers après Sentinel. Cela a permis aux Déchus de convaincre Megatron de se joindre à lui et de déclencher une rébellion. La guerre a éclaté sur Cybertron et les rebelles ont commencé à être appelés Decepticons. Cependant, même sans les Déchus, Megatron déclencherait tôt ou tard une guerre pour se débarrasser d'Optimus. Megatron est obsédé par ses objectifs et ses désirs. Pour eux, il est prêt à tout risquer : ses protégés, sa planète natale et même propre vie. Pouvoir absolu- c'est tout ce qu'il veut et pourquoi il se bat. Megatron sur Terre n'a pas caché son mode alternatif, préférant se transformer en un puissant chasseur spatial.

Trois ans après l'opération Firestorm et la mort des Déchus, Megatron est apparu en Afrique. Un ancien tyran se cache dans le désert namibien. Il s'est adapté aux conditions locales en adoptant le mode alternatif du tracteur militaire blindé terrestre, le camion-citerne à 10 roues M915 Line-Haul Mack Titan. Il ne s'est toujours pas complètement remis des dégâts qu'Optimus Prime lui a infligés lors de leur dernière bataille, et a apparemment perdu la capacité de voler. Il passait la plupart du temps assis sur une sorte de trône en ruine fait de toutes sortes d'ordures et de ferraille, permettant aux drones dirigés par Igor de restaurer son corps délabré. De temps en temps, Megatron se faufilait hors de son camp à la recherche d'énergie, effrayant les animaux locaux avec son apparence terrifiante. Son exil fut interrompu par un message de Laserbeak, qui rapporta à Megatron le combat d'Optimus avec Shockwave et que les Autobots avaient découvert les restes de l'Arche disparue. C'était exactement ce que Megatron attendait. Son piège pour les Autobots a fonctionné et il était temps pour les Decepticons de frapper à nouveau.

Après que Megatron ait été vaincu par le pouvoir d'Allspark, les Decepticons se sont retrouvés décapités et désorganisés pendant un certain temps. Mais cela n'a pas duré longtemps. Soundwave, après s'être connecté à un satellite de communication militaire américain, a intercepté une conversation entre le représentant présidentiel Theodore Galloway et la direction de NEST, dans laquelle il a mentionné qu'Allspark n'était pas complètement détruit, l'un des fragments était caché dans l'installation B-14 soigneusement gardée dans un coffre-fort électromagnétique, et le corps de Megatron repose au fond des abysses laurentiens. Le messager de Soundwave, Ravage, est entré par effraction dans les locaux et a volé le fragment. Puis Scalpel (un médecin Decepticon miniature), accompagné des Constructicons, a livré le fragment au lieu de sépulture de leur chef. En conséquence, Megatron a été ressuscité et a reçu un nouveau corps encore plus puissant et un mode alternatif de char Cybertronien. Surtout, Megatron a soif de vengeance, mais il ne peut désormais plus se passer de l'aide de son ancien allié - Fallen (le Déchu).

En tant que chef des Decepticons dans l'univers Transformers, Megatron et son équipe de robots tentent de toutes leurs forces d'établir le contrôle de la Terre et de Cybertron, où le héros a commencé sa carrière de gladiateur. Il considère que son principal adversaire est Optumus Prime, avec qui ils étaient amis dans un passé lointain, mais leurs chemins ont divergé après que Megatron ait décidé d'acquérir le Spark, ce qui est devenu la raison d'une longue guerre et de la dévastation complète de Cybertron.

Étant l'un des plus grands Transformers, Megatron est intelligent, possède les qualités d'un leader, d'excellentes compétences en stratégie et est à égalité avec Optimus, un excellent guerrier. Le robot apparaît dans tous les épisodes de films (Transformers 1, 2, 3, 4) et de dessins animés (Generation 1, Transformers Prime, etc.), où il peut se transformer en camion, tank, vaisseau ou chasseur. Il dispose d'armes puissantes : un canon thermonucléaire, un fléau de combat à énergie, des disques de lancement, un canon à plasma, une épée, un lance-roquettes.

Vous trouverez ci-dessous des jeux et des photos Megatron qui peuvent être utilisés comme fond d'écran sur le bureau de tout fan de Transformers. Malgré le fait que la majorité jeux en ligne sur le site le site est dédié à la bataille des Autobots contre les Decepticons, dans certains d'entre eux vous pouvez rencontrer et même jouer pour votre idole.

Jeux Mégatron

En contrôlant l'un des deux Autobots disponibles dans le jeu d'aventure, à la fin de chaque niveau, le joueur devra affronter les Decepticons et finalement vaincre Megatron lui-même.

Choisissez l'un des Autobots disponibles et remportez quatre batailles d'affilée pour entrer dans la bataille avec Megatron. Les combats ne seront pas faciles, car tous les participants disposent d'un ensemble de 8 paramètres équilibrés et peuvent être supérieurs à votre héros dans certains d'entre eux.

Vous avez pour rôle de vous opposer à Megatron sous les traits de Bumblebee. Esquivez les coups puissants de l'énorme robot et ripostez avec précision. Vous aurez besoin de bons réflexes pour éviter de tomber aux mains d'un Decepticon en colère.

Un jeu de logique dans lequel, en contrôlant Bumblebee, vous tenterez de vaincre tous les adversaires, y compris le transformateur Megatron. Collectez des paires d'images identiques pour former l'un des trois types d'attaque disponibles et essayez de prédire les actions de votre adversaire.

Photos de Mégatron