La quête commence après avoir lu le bloc donné sur l'Objet 1 ou après avoir approché l'Objet 2.

Étape 1: Inspecter l'objet 2 : Courage

Des éléments du projet sont dispersés (volontairement) dans la station de recherche et les chercheurs eux-mêmes sont tués. Vous devez d'abord entrer dans le bâtiment principal - depuis le côté droit du complexe, avec un chargeur à l'entrée. Là, SAM vous montrera une porte mystérieusement verrouillée. Allumez le pouvoir pour l'activer, puis tous les autres, libérant ainsi le démon à la liberté.

Étape 2 : Vaincre les Kett

Si vous terminez la quête au début du jeu, alors les premières escarmouches peuvent être dangereuses, et puis il y a le Démon en plus. Essayez d'être à couvert (il est préférable de grimper sur le toit du complexe). Après la bataille, vous pouvez commencer à rechercher des éléments.

Étape 3 : Trouver les détails secrets du projet

Les données initiales se trouveront au deuxième étage du bâtiment où le Démon était assis dans une cage. Ils s’appellent Special Project Sigma, mais les composants manquent.

Étape 4 : Trouver trois éléments

Le premier sera dans le même complexe, mais dans le bâtiment situé dans le coin supérieur droit de l'entrée du bâtiment avec le Démon.

Le deuxième Côte sud lacs, qui ne sont pas loin de l'objet 2.

Le troisième se trouve dans le complexe de recherche de Kett où vous avez rencontré Drak pour la première fois (le hall où le verrou monolithique est désactivé).

Étape 5 : Projet de numérisation

Retournez au bâtiment où vous avez trouvé les schémas et scannez le projet avec tous les éléments nécessaires à portée de main.

La quête est terminée.

Vaincre les Kett

À l'ouest, au-delà des montagnes, se trouve une mystérieuse installation de Kett entourée d'une barrière protectrice.

Étape 1: Désactiver la barrière de protection

Il n'y a qu'une seule entrée à la base, et elle est infestée de Kett. Le passage est gardé petit détachement et les tourelles, cela vaut la peine d'utiliser une couverture. Après le combat, allez à la console près de la porte et piratez-la. Une zone est créée autour de la console qui ne peut être quittée tant que le hack n'est pas terminé. Au même moment, une nouvelle escouade de Kett va vous attaquer. Après le combat et le déverrouillage, entrez.

Facultatif: Accédez aux systèmes de défense Kett

Pour éviter que de nouvelles troupes Kett n'interviennent, il faut activer le code sur la console, non loin de l'entrée. Dégagez la zone à proximité et interagissez avec la console pour désactiver le signal d'avertissement. Si vous le faites, les Ketts qui sont là ce moment ne sont pas à la base, ne viendront pas en aide à leurs proches.

Facultatif: Générateurs de boucliers de surcharge

La route devant les consoles sera divisée en deux et des deux côtés, vous devrez désarmer les générateurs de boucliers. Une fois fait de chaque côté, retournez à la console des systèmes de défense, montez au deuxième niveau et désactivez les boucliers.

Étape 2 : Accédez au réacteur de la forteresse

Avancez, descendez au niveau inférieur et entrez dans le bâtiment principal. Montez-y dernier étage, désactivez la console à côté de la fenêtre. Il s'agit du premier des trois terminaux de sécurité qui doivent être désactivés pour pouvoir continuer. Le deuxième n'est pas loin, allez sur le côté gauche du bâtiment au même étage. Sautez et suivez le couloir jusqu'à la troisième console. Allez dans le hall principal et là, après avoir dégagé, ouvrez le trou dans le sol avec la console, et vous vous retrouverez ainsi dans le quartier général principal.

Étape 3 : Accédez au centre de contrôle

Ce niveau a le plus d'ennemis. Suivez le marqueur en essayant de rester à couvert et de ne pas laisser les boucliers s'éteindre. Le commandant Kett, l'Inquisiteur, vous attend dans le centre de contrôle. Si vous terminez la tâche au début du jeu, c'est le premier boss sérieux que vous rencontrerez. Tout d’abord, éliminez la sphère qui plane autour d’elle, puis le porteur lui-même. Méfiez-vous des attaques de boss. Éliminez ensuite les rangs Kett, s'il en reste.

Étape 4 : Entrez dans le compartiment d'observation "Zénith"

Utilisez la console au centre de l’étage inférieur pour ouvrir la porte vers l’avant. Là, par le couloir, dirigez-vous vers l'ascenseur qui vous mènera au Zenit. Utilisez la console au centre de la pièce pour désactiver la station.

La quête est terminée.

Faire une impression

Cette quête deviendra disponible après la construction d’un avant-poste sur Eos.

Vous devez trouver et activer trois marteaux qui contribueront à améliorer la production d'eau sur la planète.

D'abord est situé au nord du lac situé au centre de la carte.

Deuxième situé à proximité des reliques de molonite, à l'ouest du lac. Un représentant viendra vous parler Etat souverain Avent, et demandera un marché : lieu de naissance gaz naturel Prodromos en échange d'eau pour l'Avent. Vous ne pouvez choisir qu'un seul marteau.


Après activation troisième marteau, qui se trouve à l'est du second, l'Architecte - la plus ancienne des reliques sur terre - sortira immédiatement de terre. Pour le vaincre, vous devez lui frapper la « tête », mais pour ce faire, vous devez l'immobiliser - frapper ses membres. L'Architecte est rapide et attaque constamment, donc le vaincre depuis une position est une tâche difficile. Il est également capable d'invoquer des reliques plus petites.

Après avoir vaincu l'architecte, sa coquille volera en orbite et les restes pourront être scannés depuis la tempête.

La quête est terminée.

La malédiction des Kett

Lors de votre voyage à travers l’ouest d’Eos, vous serez contacté par un homme nommé Bane. Il donnera un indice sur les principales structures du Kett, dont la destruction contribuera à affaiblir les défenses extraterrestres de la planète. Mais vous devez d'abord le trouver lui-même.

Il sera dans le camp de Kett, où fume une navette cassée. Cette fumée très noire sera le navigateur. Parlez-lui et obtenez deux objectifs.

Détruisez le générateur

Approchez-vous de la console et commencez à désactiver les générateurs. Cela prendra un certain temps, alors assurez-vous de ne pas vous faire tirer dessus.

Détruisez la caserne

Tout d’abord, nous devons vous avertir de quelque chose : vous ne verrez plus l’ancien système Renegade/Paragon. Préparez-vous donc au fait que jouer l'ange le plus pur ou le salaud le plus malveillant de l'univers sera désormais un peu plus difficile, et pour être précis, un peu différent, mais personne n'allait vous retirer ces options.

Il n'y a plus de réponses bonnes, neutres ou mauvaises, mais ce système simple a été remplacé par un système plus complexe qui vous permettra de jouer avec plus de précision la personnalité dont vous avez besoin. Cependant, en entrant à la messe pour la première fois Effet Andromède, certains acteurs ne se sont pas pleinement « engagés » dans cette démarche nouveau système, à cause de votre inattention ou pour toute autre raison.

Dans cet article, nous examinerons de plus près le système de dialogue de Mass Effect Andromeda. Cette innovation de la série peut être divisée en deux parties : des options de réponse qui affectent le résultat de la conversation entre vous et le PNJ, et des options de réponse qui diffèrent. coloration émotionnelle. Nous allons maintenant examiner de plus près ces options de réponse.

Commençons par les branches de dialogue, qui offrent des options supplémentaires pendant le dialogue et déclenchent également des processus importants, comme le début d'une relation amoureuse ou la formation d'une amitié. Mais nous y reviendrons plus tard.

Flèche divergente est une option de réponse courante qui sert d'option pour faire progresser votre dialogue avec les PNJ de manière naturelle. Si vous souhaitez avancer dans l'intrigue, cliquez sur les flèches, logiquement et simplement.
Point d'interrogation- cette option signifie exactement ce que vous en attendez. Si vous voulez apprendre quelque chose de nouveau ou Informations Complémentaires sur le sujet de votre conversation, il y aura une icône de question dans le dialogue.
Deux personnes- cette option vous aidera à vous lier d'amitié avec le PNJ avec lequel vous dialoguez. De plus, grâce à cette branche de dialogue, des missions de fidélisation s'ouvrent à vous, dont on se souvient de l'ancienne trilogie Mass Effect. De plus, il convient de noter que si vous choisissez cette réponse, vous n'avez pas à vous soucier de votre relation amoureuse si votre personnage ne fait qu'un avec ce PNJ.
Cœur- cette réponse vous mènera à votre bien-aimé relations amoureuses avec le personnage que tu veux .

Ce qui précède ressemble à des leviers de commande dans les dialogues. Passons maintenant aux réponses dans les dialogues, avec lesquelles vous pouvez répondre avec une certaine coloration émotionnelle.

Il y a au total quatre réponses spéciales dans les dialogues qui peuvent être utilisées pour caractériser votre Rider, dont le profil psychologique peut d'ailleurs être consulté dans le Code, ce qui est un bon complément au nouveau système de dialogue.

Réponse émotionnelle (cœur)- colorez vos réponses avec des émotions, mais soyez juste prudent, ou plus précisément attentif, car parfois votre Rider peut exprimer émotions négatives. En général, considérez la situation.
Réponse logique (équipement)— une réponse pleine de logique et de pragmatisme. Convient aux personnes qui souhaitent atteindre leur objectif le plus rapidement possible et ne pas perdre de temps en soucis inutiles.
Réponse simple (spirale)- des réponses faciles qui soulagent les tensions dans la situation actuelle. Parfois, cette réponse peut être responsable du sarcasme ou d’une sorte de blague.
Réponse professionnelle (spirale carrée)- une réponse claire et professionnelle. Rappelant parfois les réponses du Renegade de la série originale Mass Effect, mais elles ne franchissent pas toutes les frontières comme le même Renegade.

Kadara : Meurtre au port

Reyes Vidal confiera à Ryder l'aide à résoudre une série de meurtres commis dans le port de Kadar. Ses soupçons se portent sur les Roekaars et Ryder doit donc confirmer ses soupçons.

  • Si Ryder termine la quête et punit tous les responsables, les tueries cesseront.
  • Si Rider ignore la tâche, les meurtres continueront et dès qu'il rendra visite à Kadaru, tout le monde bavardera et en parlera.

Kadara : Reyes contre Sloane

Au cours de l'une des missions secondaires, vous verrez Reyes et Sloane s'affronter. Il vous sera demandé de choisir un camp et de soutenir quelqu’un.

  • Si vous soutenez Kelly, alors les Misérables continueront à contrôler Kadaru, et la fille elle-même viendra à la rescousse dans les tâches suivantes.
  • Si tu es du côté de Vidal, alors sa faction, le Collectif, dirigera la planète et il viendra à la rescousse.
  • Si vous ne participez pas du tout, alors la direction de la planète restera avec Sloan et les factions continueront à s'affronter.

Voeld : Le destin de mon frère

Angara Maarel voudra connaître le sort de son frère. Ryder pourra faire la lumière à ce sujet.

  • Si dire la vérité, alors Maarel ira à Havarl pour pleurer.
  • Si tu mentiras, alors Maarel rentrera chez lui.

Au cours de la mission "Search for the Past", Ryder devra décider du sort de l'Angaran Ancient AI à la fin.

  • Vous pouvez le tuer, mais cela ne mènera à rien d’important ou de significatif.
  • Si vous le laissez « en direct », l'IA tuera l'otage, et Ryder pourra l'utiliser pour de bon.

Ensuite il faut choisir comment utiliser l'IA ancienne

  • Si permettez-moi de travailler avec SEM, alors il n'y aura aucun effet sur l'importance apparente.
  • Si, contre la volonté de l'IA, le transférer au hangar, Que les angarans vous aideront dans la bataille finale, en utilisant les données que l'IA leur présentera.

Elaaden : source d'eau secrète (réservoir)

L'objectif d'une des quêtes secondaires sur Elaaden est de trouver un réservoir d'eau secret qui a été capturé par l'une des factions. Lorsque vous le trouverez, vous vous retrouverez au milieu d’une confrontation et devrez choisir qui soutenir.

  • Si tu me laisses contrôler l'eau Annie, elle vous versera également un pot-de-vin et vous apportera son soutien dans les missions ultérieures.
  • Si vous décidez de vous attribuer la source, alors tu devras combattre la fille. Annea s'enfuira et disparaîtra (peut-être qu'elle reviendra dans un DLC ou un autre jeu). Elle sera remplacée par Raya, une représentante des habitants du Nexus.

Elaaden : noyau de moteur restant

À la fin de l'histoire de la planète, alors que l'opportunité de décider du sort d'Elaaden est presque ouverte, vous pouvez trouver le cœur du moteur Relic, qui est une puissante source d'énergie. Le Krogan voudra le posséder.

  • Si tu le donnes, puis les Krogans vous permettra d'améliorer et de peupler la planète, mais il pourrait y avoir des conséquences à l'avenir.
  • Si tu ne fais pas confiance au Krogan, puis gardez le noyau pour vous, obtenez 2000 crédits et 1000 points de recherche Relic, MAIS, vous ne pourrez pas établir d'avant-poste sur la planète Elaaden et terminer les quêtes.

Arche turienne : le destin d'Avitus

Effet de masse : Andromède. Procédure pas à pas.

Vous devrez consacrer beaucoup de temps sur la nouvelle partie de Mass Effect (environ 60 heures), et vous devez vous y préparer. Il y a beaucoup plus d'aventures, le monde est plus libre, les décisions influencent toujours le développement ultérieur des événements. Si tel est le cas, il n’y a aucune honte à se demander ce qu’il y a dans le jeu et ce qui l’affecte, afin d’éviter de commettre des erreurs stupides ou de rater quelque chose d’important. Voici donc un aperçu de l'histoire principale.


Cours d'effet de masse

Tout commence dans les meilleures traditions de Mass Effect : créer un héros. Nous décidons du sexe du personnage, de son apparence et de sa préparation. Nous lui donnons un nom et une biographie. Le choix du sexe est classique (m\f), le look peut être choisi à partir de modèles ou personnalisé soi-même, et la préparation est la même classe. À propos, j'aimerais en parler plus en détail.

On nous donne le choix :

Biotic est un sorcier standard doté de sorts de défense et d'attaque. Il y en a six au total (trois de chaque type). Vous voulez tester davantage vos compétences de jeu ? Il semble que n’importe quel imbécile puisse tirer ? Alors cette formation est faite pour vous. Grâce à la capacité de bouclier biotique, il devient possible de rester longtemps dans un espace ouvert, sans craindre d'être tué.

Un soldat est un combattant ordinaire, un amoureux de la guerre. Parmi les compétences - trois de base et toutes pour les armes. Cette préparation est parfaite pour les joueurs qui ne veulent pas trop s’embêter. Ceux qui souhaitent avancer dans l’intrigue sans tracas inutiles apprécieront certainement cette option. Il peut transporter de nombreuses armes avec lui.

Leader - partage le rôle avec l'ingénieur, mais est plutôt un agresseur. Des capacités de leader telles que « l'absorption d'énergie » et « l'extermination » vous permettent de vous montrer du côté militant.

Ingénieur - plus adapté à ceux qui aime aider. Pour cela, vous pouvez détruire du matériel et créer des drones. La tâche de l'ingénieur est soutien technique. Cela ne semble peut-être pas aussi tentant que les autres, mais si vous essayez, alors lui aussi pourra « jouer ».

Bully - préparation féroce. Il plaira à ceux qui aiment disperser les ennemis à gauche et à droite. Avec cette classe, les joueurs seront confrontés à une mort rapide, mais belle. Le cours est réservé aux amateurs de folie sanglante.

Un agent est une mort tranquille. Nous nous faufilons sur l'ennemi, le sabotons et gagnons. Si c'est votre truc, n'hésitez pas à choisir. Il convient de mentionner tout de suite qu'à des niveaux de difficulté inférieurs à « dur », toute cette furtivité n'est pas nécessaire, car les ennemis sont trop faibles.

Remarque : La préparation ne limite en aucun cas le développement de votre personnage. Il ne fait que décrire la portée approximative du développement, puisque dans Mass Effect : Andromeda, vos compétences ne sont pas liées à une classe.

Hypérion

Notre arche a enfin atteint sa destination. Vous venez de sortir du sommeil cryogénique et la vie bouillonne déjà autour de vous. Un personnel spécialement formé est engagé dans l'éveil. Les préparatifs pour l’arrivée battent leur plein. Tout d’abord, définissons la personnalité. Nous discutons avec le Dr Lexi T'Perro. Vous pouvez choisir à la fois décontracté et professionnel. Là encore, le dialogue est uniquement avec intelligence artificielle, dont le nom est SAM.

Ainsi, tous les contrôles nécessaires ont été passés, mais tout ne va toujours pas. L'arche entre en collision avec un objet non identifié. C'est la panique sur le navire. Il semblerait que Cora Harper soit capable de restaurer la gravité, mais le vaisseau est tellement endommagé que trop de systèmes ont été désactivés.

Enfin, Ryder est sous votre contrôle. Il est temps de choisir : vous et le Dr T'Perro vous occupez-vous des jumeaux ou quittez-vous la pièce ? Regardez le panneau d'information - il y a des données sur la mission vers Andromède. Si vous rampez autour des lits, vous pouvez trouver quelques datapads. Nous nous retrouvons dans la baie. Nous pouvons discuter avec quelqu'un là-bas ou aller directement voir Cora. Elle est près de la porte.

Bloquez l'explosion ! Nous sortons le scanner et numérisons la première partie de l'appareil. De cette façon, nous trouverons le problème. Sur le côté de l'appareil, coupez l'alimentation et continuez. Au fait, félicitations, vous venez de sauver tous ceux qui se trouvaient dans la baie. Nous nous dirigeons vers l'écorce jusqu'au transport. Le navire est dans un état déplorable, il est en cours de restauration à la sueur de leur front. Une fois prêts, nous montons à bord du tram et nous dirigeons vers le nouvel emplacement.

Quelques minutes plus tard, vous trouvez une scène de dispute entre le capitaine Dan et Alec Ryder. Alors pour qui es-tu ? Dès que vous choisissez, chacun

un membre de l'équipe dira quelque chose sur votre décision. Qui vous choisissez n'est pas si important, puisqu'Alex jurera toujours.

Et maintenant, Hyperion est enfin au paradis. Cela s'appelle "Logement 7". Bien sûr, quelque chose ne va pas chez elle. Sinon, ce ne serait pas intéressant. Après une petite consultation, l'équipe décide qu'elle a besoin d'un « pionnier » qui, prenant sa chambre, se rendrait sur la planète pour déterminer le niveau de sécurité de l'atterrissage.


Nous courons vers la salle avec le matériel. Cora nous y attend. Nous lui parlons de famille. Nous prenons le casque et recherchons tout ce qui est utile et important. Il y a plusieurs datapads et objets avec lesquels interagir dans la pièce. Une fois que tout est fait, nous sortons. Vient ensuite une conversation avec Alec. Il essaiera de vous soutenir. Nous nous asseyons avec les autres membres de l'équipe dans l'appareil et nous envolons vers le merveilleux nouveau monde. Réservons à l'avance que parler avec différents personnages et tirer différents objets peut affecter le développement de l'intrigue, alors réfléchissez à ce que vous faites.

Nouveau monde

Nous tombons de la navette. Liam se retrouve avec Ryder dans un endroit inconnu. De nombreux mystères nous attendent ici. N’oubliez pas de tout inspecter et scanner. Cela vous donnera beaucoup de points de recherche. Après vous être détourné du rocher, un relais de communication QEC apparaîtra. Commençons nos recherches par là. N'oubliez pas les plantes, elles peuvent aussi vous en apprendre beaucoup.

Longez les décombres jusqu'au but, jusqu'à champ statique. Vous pouvez le contourner à l’aide d’un jetpack. Ensuite, nous utilisons un pistolet, car Liam s'y intéresse et laisse entendre que ce serait une bonne idée de tirer à travers le réservoir de carburant. Avant de le faire exploser, vous pouvez utiliser le scanner. Après l'explosion, un passage apparaîtra. Nous le longeons et récupérons des munitions.

L’intrigue rapproche de plus en plus Ryder et Liam. Nous apprenons à escalader les rebords et à sauter sur les murs. Nous montons plus haut, admirons le paysage et trouvons au loin quelque chose qui émet de l'énergie. Ensuite, il y a à nouveau un choix, puisque Fisher apparaît avec une race inconnue. Que ferez-vous? Allez-vous suivre le protocole ou vous attendre au pire ? Quel que soit le choix, nous discutons avec les extraterrestres. Nous observons une attaque contre Fischer, si les soldats n'étaient pas attirés. Nous nous occupons des ennemis. Vérifions Fischer.

Fischer s'avère vivant, mais pas en très bonne santé. Ceux qui l'accompagnaient sont allés chercher de l'aide. Nous commençons à les chercher. Quelques tâches secondaires supplémentaires sont incluses : numérisation du corps, recherche de fournitures. Nous vous recommandons fortement de ne pas manquer les conteneurs, car ils peuvent devenir votre principale source de munitions et d'armes. De plus, il existe souvent du matériel pour créer des objets utiles et des choses simplement nécessaires.

Nous faisons à nouveau un choix, mais cette fois entre deux chemins. Le bon chemin vous mènera au membre « pionnier ». Il s'appelle Kirkland. Il est en captivité. Nous attaquons les ennemis. Notre nouvel ami meurt. Nous nous approchons du corps et profitons de la courte vidéo. Le chemin à proximité du bâtiment vous amènera à scanner une porte et un étrange pilier aux blocs instables.

Nous courons vers le chemin principal. Nous marchons le long de feuillages roussis mêlés à des fragments de navires. Nous continuerons certainement à scanner tout ce qui nous tombe sous la main, car il s’agit d’une excellente source de points de recherche. Une fois la route terminée, vous verrez un capteur d’atmosphère. Un tel cadeau du destin vous donnera des informations sur la planète. Sans aucun doute, nous interagirons avec lui. Courons plus loin. Encore des ennemis, mais ce n'est pas grave. Il n’y en a que trois, donc ils ne soupçonnent toujours pas que vous êtes à proximité. Nous nous en occupons facilement, trouvons un grand trou et cherchons une boîte. Il y aura des éléments à scanner à proximité.

Ainsi, tous les adversaires sont tués. Nous avons encore une fois le choix entre plusieurs voies. C'est bien qu'ils mènent tous définitivement à l'épave. Nous examinons l'épave et trouvons un conteneur. Il contient de nombreux gadgets utiles, des munitions et un enregistreur. Un peu plus au nord, vous tomberez sur une embuscade, alors soyez prêt ! Quatre extraterrestres vous y attendront, ainsi que quelques créatures capables de se cacher habilement.


Nous prenons la route après Greer. Nous courons sous un grand pont, juste à côté de la structure extraterrestre. Nous voyons des rochers. Nous avançons, mais surveillons attentivement le côté gauche, car il devrait y avoir un petit passage là-bas. Il vous conduira à la grotte. Voici notre malheureux Greer, qui parle aux extraterrestres et qui n’arrive toujours pas à comprendre ce qu’ils attendent de lui. Nous pénétrons par effraction dans la grotte. Nous traitons rapidement les extraterrestres avant qu'ils n'aient le temps d'expliquer quoi que ce soit au pauvre garçon. Une fois que tout est terminé, Greer vous parlera de l'émetteur cassé. A cause de lui, il n'a jamais pu contacter les autres.

On voit qu'un signal a été lancé quelque part. Bien sûr, nous y courons. À notre approche, nous entendons un signal d’appel à l’aide. Cora le renvoie. Nous acceptons une nouvelle tâche et commençons la recherche de la deuxième navette. Il y aura de nombreux obstacles sur le chemin, alors n'oubliez pas le jetpack. Cela peut vous faire gagner du temps.

À la navette, nous devrons à nouveau défendre les nôtres contre les extraterrestres. Il est préférable de le faire entre amis. Il est recommandé de tirer sur les ennemis un par un. Les grenades voleront vers vous, alors ne perdez pas la face et utilisez des rouleaux et un sac à dos. La bataille sera assez intense, mais entre les vagues d'ennemis vous pourrez vous reposer un peu et vous préparer.

À la fin, un colosse lourdement armé viendra. L'ennemi peut très rapidement supprimer votre bouclier et également supprimer rapidement toute votre santé. Nous ne sommes pas pressés d'attaquer, nous pensons que tout ira bien pour vous. Assurez-vous d'utiliser une couverture. Dès que la victoire arrive, regardez la vidéo.

Finalement, les adversaires s'en vont, la communication s'établit. Nous sortons chez SAM, ce dernier nous emmène chez Alec. Il s'avère que le Pioneer est piégé. La tâche est claire : nous le trouvons et le sauvons du mieux que nous pouvons. Direction – est. L'emplacement souhaité est marqué sur la carte. Nous détruisons plus d'extraterrestres et regardons la scène.

On écoute Alec, et il évoque la nécessité de détruire la tour, ce qui ne permet définitivement pas aux nouveaux arrivants de s'envoler. Par conséquent, la structure explose, provoquant un éclair coloré mais dangereux. Nous restons fidèles à notre père, tout en combattant nos ennemis.

Nous regardons à nouveau les scènes qui racontent que vous êtes devenu un « pionnier ». Alec n'est plus à la barre.

À nouveau avec Nexus

Nous lançons le monorail. Nous discutons avec le constructeur, ce qui débouche sur le lancement d'une scène. Nous nous dirigeons vers Tann, lui parlons ainsi que plusieurs autres personnages. Après avoir terminé le dialogue avec l'un d'eux, des tâches pour explorer la station apparaîtront.

Recommençons tout à zéro


Attention : à notre avis, Vetra sera plus performante parmi les partenaires, puisqu'elle facilitera les relations avec Drac.

Sur la route une fois de plus. La nouvelle mission vous dirigera vers le monorail. Nous allons à Hyperion. Nous communiquons avec l'intelligence artificielle et retournons au transport.

Ouvrez la carte du monorail et recherchez le point de la baie d'amarrage. Clique dessus. Rencontre nous! Ils vous montreront la « Tempête » - c'est votre vaisseau spatial.


Nous devons aller à l'icône sur la carte. Les portes ne fonctionnent pas, il faut un code. Il se trouve dans un immeuble non loin d'ici. Il contient un bloc de données. Allongé sur la table.

Attention : n'oubliez jamais d'allumer le scanner ! Cela aide beaucoup à gagner du temps de numérisation. Les conteneurs ne doivent pas non plus être ignorés. Rien ne gênera le chemin.

Nous ouvrons la porte verrouillée et rencontrons à nouveau un obstacle. Encore une fois la porte, seulement elle ne fonctionne plus faute de courant. Nous courons dans la pièce du fond un peu à droite et utilisons la console. Déterminez l’emplacement de l’antenne électrique.


Le balisage vous mènera à la tour. Il est situé à proximité de votre navire. Clancy active l'alimentation électrique à votre demande. Nous courons vers le générateur et essayons d'allumer l'électricité. Le générateur est situé à côté porte d'entrée. Il n'en sortira rien, alors nous scannons la tour à proximité. Sautez ensuite et creusez dans le panneau du générateur.

Une autre tour d'énergie nécessite une activation. Nous faisons les mêmes étapes que pour la première. Vous serez attaqué. Une fois que vous avez compris, courez à la gare pour voir Clancy. C'est un commerçant, alors profitez de cette opportunité et vendez tout ce dont vous n'avez pas besoin. En passant, vous pouvez acheter ce dont vous avez besoin. Si le fusil « Hoe » attire votre attention, ne le prenez pas, car vous le retrouverez dans un conteneur un peu plus tard. Travaillons à nouveau avec le panneau de commande. Nous fournissons à nouveau de la nourriture.

Ensuite, nous passons à l'Objet-1. Il se situe à proximité de la porte que vous avez ouverte avec le code d'accès. À côté de la porte, scannez l'énorme conteneur et obtenez des données sur l'Arche. Nous utilisons le terminal sur le côté. Nous courons le long de la carte jusqu'à notre destination. Vous devez vous rendre à la station mobile, qui apparaîtra bientôt dans la cible. Vous pouvez changer un peu de vêtements et charger votre arme. Lorsque vous avez terminé, rendez-vous au terminal, ouvrez le conteneur et partez.

Retour au but. Nous arrivons là où nous devons aller et étudions la zone avec un scanner. Nous examinons les appareils extraterrestres jusqu'à ce que nous trouvions le glyphe. Un peu plus haut vous trouverez un point de contrôle sur la tour. Elle a un échafaudage. Nous grimpons le long d'eux jusqu'au glyphe et lançons l'appareil.

Vient ensuite une conversation avec Peebee. Nous nous préparons au combat, car les monolithes et les collectionneurs attaqueront. Nous remontons dans le « Nomad » et nous dirigeons vers les endroits balisés. Là, nous éteignons les appareils extraterrestres. A côté du premier vous trouverez un laboratoire. Il appartient aux Kets. Nous montons à l'étage et tuons tout le monde.

En chemin, nous éteignons les barrières et utilisons le générateur en cours de route. Vous ne pourrez pas entrer dans la gare car l'entrée est fermée. Le toit y contribuera. Nous montons dessus et trouvons une autre entrée. Nous trouvons ce dont nous avons besoin. Nous l'éteignons et entrons dans le bâtiment. Ici, nous verrons une vidéo sur l'apparition de Drac.

Maintenant, notre objectif est l'équipement extraterrestre. Nous recherchons des glyphes. Nous activons le scanner. Grâce à cela, nous voyons l'emplacement des tours avec des glyphes. Nous grimpons dans les tours et scannons ce dont nous avons besoin. Utilisons l'appareil.

La prochaine étape sur le plan est une autre technologie venue d’autres mondes. Nous utilisons l'ouverture dans le rocher pour accéder aux reliques. Nous les détruisons. Nous recherchons des glyphes avec un scanner. Une fois que tout est trouvé, nous allons dans le panneau de contrôle Remnant. Avec son aide, nous créons des étapes le long desquelles nous accédons aux glyphes. Nous scannons et allumons l'appareil. Pour l'allumer, vous devrez résoudre une énigme. Ce n'est pas difficile.

Nous nous intéressons maintenant à l'endroit vers lequel les rayons sont dirigés. Nous utilisons le panneau de contrôle extraterrestre et allons à la structure. Nous descendons vers le bâtiment. Allons-y. Il y aura une console devant nous, que nous activerons. Nous suivons le contour et discutons avec l'intelligence artificielle. Profitez de la cinématique.

Nous ne changeons pas de repère et suivons la même chose. Ne vous concentrez pas trop sur les petites choses. Nous ne sommes pas à la traîne et tirons sur les ennemis en cours de route. Discuter avec Peebee. Ensuite, nous nous dirigeons vers le hall spacieux par le couloir voisin. Quelques appareils nous seront attribués. Viennent ensuite à nouveau les adversaires. Il est préférable de lancer le panneau de contrôle des reliques, situé sur le côté droit, avant d'attaquer les robots. De cette façon, vous pouvez lancer une arme qui peut vous aider dans une bataille difficile. Lançons la console numéro deux. Nous utilisons un puits à gravité.


Une fois en bas, cherchez une porte fermée. Si vous trouvez le panneau ci-contre, vous constaterez une fuite avec lui. Nous faisons des recherches et attendons Peebee. Nous fermons le trou et activons la console. Nous avons donc évolué.

L'endroit est intéressant. Nous voyons des plates-formes distinctes avec des panneaux de contrôle reliques. Si vous cliquez sur chacun d'eux, vous avancerez plus loin. Activez le panneau le plus éloigné. Allez d’abord sur la plateforme de gauche, vers les reliques. Vous y trouverez un panneau. Ensuite, allez aux arbres aux arbres. Nous courons jusqu'au but, en sautant simultanément sur les plates-formes. Cela ouvrira la bonne porte.

On court vers le but, on regarde la vidéo. Maintenant, nous fuyons de toute urgence l'installation de stockage vers la cible qui apparaît. Nous retournons au but, allumons le module.

Solution : réfléchissez à l'avant-poste que vous préférez : scientifique ou militaire. Les deux ont leurs avantages. Le premier accélère la recherche et le second améliore vos armes.

Nous montons à bord du navire et sortons du système. Nous débarquons dans la baie d'amarrage du Nexus. Votre choix d'avant-poste influencera l'opinion des personnages à votre égard. Quelqu'un vous remerciera et quelqu'un vous grondera. Nous arrivons au compartiment de commandement du monorail. Il ne reste plus qu'une conversation avec Tan et la mission est terminée.

Nous choisissons qui réveiller. OPA.

Tâche de formation. Nous parlons avec Addison Brack et avec Vladimir. Ensuite, nous lançons l'OPA. C’est ainsi que nous acquérons des connaissances sur les dormeurs cryogéniques. Nous apprenons à sélectionner les bons spécialistes. Dès que vous avez appris et décidé, commencez à éveiller ceux dont vous avez besoin.

Début des missions de frappe

Une fois sur le navire, recherchez le système numérique de « groupes de grève ». Il repose sur une table ronde. Nous parlons avec Kandras dans le Nexus. Après la conversation, nous apprenons à gérer les troupes de choc. Cela peut être fait à l'aide de la console. Troupes de choc capable d'accomplir certaines missions.

rayon d'espoir

Passons à la tâche suivante. Allons au vaisseau spatial. Il volera vers Onaon. Nous regardons les prochaines vidéos, discutons avec tous les héros disponibles. Ici, vous rencontrerez également la race Angara - vos nouveaux frères d'armes.

Sur le pont du capitaine, nous sélectionnons une tâche. Deux options seront proposées. Nous choisissons et c'est tout - la mission "Ray of Hope" est terminée.

Havarl. Aider les scientifiques

Passons donc au système Faraong, à savoir Havarl. Tout est extrêmement simple : sélectionnez l'endroit souhaité avec la souris, cliquez et c'est parti !

Nous communiquons avec Kiiran Dals. On peut le trouver à la station de recherche à proximité. Nous courons vers le but en affrontant tous les ennemis sur le chemin. Nous nous retrouvons dans un monolithe, dispersant les ennemis. Notre objectif est désormais de trouver des scientifiques. Ils ont été capturés. Nous essayons d'interagir avec le panneau, mais rien ne fonctionne - il n'y a pas assez d'informations. Les glyphes sont à nouveau nécessaires. Un personnage correctement amélioré pourra pirater ce panneau. Il faudra encore que quelqu’un d’autre résolve l’énigme.


Sur le côté droit du bâtiment se trouve le premier glyphe. Sur le côté gauche se trouve le deuxième glyphe, à droite sur le grand pilier. Nous les reconnaissons, comme prévu, à l'aide d'un scanner. Nous résolvons les vils problèmes des extraterrestres. Pas difficile. Vous y parviendrez.

Nous retournons à Kiiran. Nous parlons avec le personnage marqué sur la carte et complétons la mission.

Nous partageons nos impressions sur les premières heures de Mass Effect : Andromeda.

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Texte direct

À Effet de masse : Andromède De nombreux fans de la série étaient sceptiques dès le début. Les gens ont exprimé leur mécontentement face à l'animation faciale montrée dans les vidéos, à l'absence de Casey Hudson et Drew Karpyshyn sur la liste des développeurs, et ces doutes n'ont été que renforcés par une campagne de relations publiques parfois douteuse. Au lieu de montrer l'essentiel - les personnages, les quêtes et les dialogues - on nous a expliqué en couleurs vives à quel point il est formidable de voyager à travers les déserts à bord d'un nouveau véhicule tout-terrain et à quel point il est amusant de développer la station spatiale.

Les craintes se sont-elles confirmées ? Nous ne pouvons pas encore répondre. Mais nous avons déjà joué plusieurs heures et maintenant nous allons vous faire part de nos impressions sur l'introduction.

Trois heures - vol normal

La principale pensée qui me vient à l’esprit après une heure de jeu : c’est exactement celle-là Effet de masse dont nous sommes tombés amoureux il y a dix ans. Une musique «cosmique» agréable dans le menu principal, une atmosphère majestueuse, un style reconnaissable - des sentiments familiers surgissent dès les premières minutes. Mais il est important qu’au lieu d’explorer la flore et la faune, de collecter des ressources et de s’embêter avec la construction, le jeu se concentre sur l’histoire.

Andromède se déroule dans une nouvelle galaxie, six cents ans après les événements de la trilogie. Tout cela provoque même une certaine tristesse – on se demande comment se terminaient les histoires des personnages bien-aimés !

Oui, à en juger par ce que nous avons réussi à voir, les choses auparavant ennuyeuses sont là : se rassembler, construire des avant-postes et explorer des espaces similaires. Mais il ne semble pas encore que le jeu en abuse. Mais nous avons rencontré beaucoup de personnages intéressants, nous sommes lancés dans une quête d'enquête sur un meurtre (ce qui nous a rappelé une grande tâche de Chevaliers de l'Ancienne République), et passait la plupart du temps en dialogues avec les personnages.

Contrairement à toutes les craintes, beaucoup conversations intéressantes: de presque tous les personnages plus ou moins significatifs, vous pouvez tout savoir, de la situation à la gare à sa biographie. Dans le même temps, l'histoire n'est pas présentée uniquement à travers des dialogues - comme dans les parties précédentes, les PNJ communiquent constamment, révélant des détails sur le monde, et les membres du groupe ne se taisent généralement pas et ne commentent pas presque tout.

Comme dans le premier volet, les combats ne sont pas encore inspirants. Mais je veux croire que la situation s’améliorera avec le temps.

Je suis heureux que l'atmosphère de l'original ait été préservée. Locale station spatiale, "Nexus", ressemble à "Citadelle" à la fois en apparence et en contenu - tous ces turiens, asari, krogans, galariens se ressemblent et parlent de la même manière, et leurs problèmes interracials n'ont pas disparu même après le changement de galaxie. Même les armes du magasin local restent les mêmes : M-8 « Avenger », Fusil de sniper"Vipère" et ainsi de suite. C'était comme s'il n'y avait jamais eu de rupture de six (et pour certains, six cents !) ans.

Recherche nouveau navire, "La Tempête", on a bien aimé. Il dispose de nombreuses pièces et personnages pour la conversation, ainsi que d'une atmosphère chaleureuse et agréable. Dans de tels moments, on se souvient de ses premiers passages en Normandie, qui après trois matchs est devenue presque un lieu sacré pour de nombreux joueurs. J'aimerais croire que le même sort attend "Storm".

Il y a ici des références à des personnages et à des événements anciens ; nous en avons déjà compté plusieurs au tout début.

En général, Andromeda ressemble le plus à la première partie de la série. Et ce n’est pas seulement que nous devons à nouveau conduire un véhicule tout-terrain autour de planètes inexplorées et collecter des objets pouvant être transformés en gel. Juste un nouveau jeu, semble donner une fois de plus aux fans de Mass Effect l'opportunité d'être un pionnier.

Oui, le décor est familier, mais, comme dans l'original, les joueurs se retrouvent dans un endroit complètement nouveau, rencontrent de nouveaux personnages, et la galaxie cette fois est complètement différente et cache de nombreux secrets. Vous pouvez également établir des parallèles entre les lignes de Shepard (ou de Mme Shepard) et les Riders. Si le commandant assumait la responsabilité de devenir le premier « spectre » humain, alors personnage principal ou l'héroïne d'Andromède - les «pionniers». Les explorateurs doivent explorer une nouvelle galaxie et trouver un endroit où s'établir. Et ici aussi, vous vous sentez au seuil de quelque chose de majestueux, avec de nombreuses découvertes et réalisations à venir.

Je veux croire que ce sentiment ne disparaîtra pas. Au moins jusqu'à présent, Andromède n'a pas déçu.

Premiers problèmes

Certes, cela ne veut pas dire que nous n’avons trouvé aucune lacune. De tout ce que j’ai réussi à regarder, deux choses ne me plaisaient toujours pas : l’action et la mise en œuvre technique. Locale système de combat Cela semble un peu chaotique, mais je n’ai pas encore pu vraiment le « ressentir ». L'arme dans vos mains n'est presque pas ressentie, les coups sur les ennemis, qu'il s'agisse de balles ou de coups au corps à corps, ne sont pas non plus ressentis. Le système de couverture est désormais automatique : le héros lui-même s'attache à certains endroits. Mais cela fonctionne étrangement : il est souvent tout simplement impossible de comprendre si vous vous êtes abrité ou non, et il n'est pas toujours possible de forcer le personnage à prendre la position souhaitée.

Après leur arrivée, les potentiels colonialistes rencontrèrent une somme énorme problèmes.

Ceux qui ne seront certainement pas gênés par tout cela sont les amateurs de biotiques. Se précipite à grande vitesse dans une foule d'ennemis, la possibilité d'attraper et de projeter un ennemi - tout cela est encore plus agréable qu'avant. Une fois que de nouvelles compétences comme celle-ci seront débloquées, ce style sera probablement très amusant à jouer.

En termes de mise en œuvre technique, tout est prévisible : des problèmes étaient déjà visibles dans les démos du jeu. Le plus frustrant est l'animation faciale : les yeux des personnages sont complètement sans vie, comme s'ils étaient creusés dans la pierre et peints à la gouache, les cils sont presque invisibles, la couleur de peau de certains camarades n'est pas naturelle et leurs expressions faciales sont en bois.

En même temps, ce qui est drôle, c'est que pendant le gameplay, le jeu a l'air très bien, mais dans les vidéos, tous ces visages effrayants, ainsi que les textures troubles et les ombres pas très bonnes, attirent le regard. Même si nous avons joué Xbox One(d'ailleurs, la fréquence d'images s'affaisse parfois), cela peut donc être une fonctionnalité de la version, et le patch du premier jour corrigera probablement quelque chose.