Astuces et secrets du jeu STALKER Clear Sky

Divisé l'article en chapitres:

1 Artefacts
Si l'artefact se trouve dans votre champ de vision, mais que vous n'en êtes pas assez proche pour devenir visible, sauvegardez et chargez le jeu - le rayonnement de l'artefact deviendra visible pendant quelques secondes, ce qui facilitera grandement la recherche.
a) Il y a une torsion sur les voies ferrées de l'emplacement d'Agroprom. Près du tunnel où les bandits se sont installés pour la première fois. Entre la tour et les wagons. (Comme ça, sinon, alors marchez simplement) J'ai trouvé un détecteur acheté à Sakharov (mille et quelque chose de roubles).
b) Il y a deux artefacts "Moonlight" dans le bâtiment où plus tôt (Dans l'ombre de Tchernobyl) Mole se cachait de l'armée. Maintenant, il y a des zones électriques et psi. Nous nous sauvons des premiers en appuyant le torse contre le mur)) Ils se trouvent au deuxième étage.
c) L'artefact kolobok est également situé sur le site d'Agroprom. Dans les mêmes marécages où s'asseyait le déserteur. Non loin de la maison (il y est seul) vers la transition vers Yantar, au fond de la fente et des roseaux.
d) Toujours là, au seul endroit de l'anomalie "Symbiote" se trouve " Étoile de nuit".
e) Au Junkyard dans le cimetière des équipements radioactifs, où se trouvait autrefois Bes, il y a des artefacts "Fireball" et "Mother's beads", et au même endroitDeux "Morceaux de Viande" dans des marécages acides.
f) En passant de Cordon à la Décharge, sans traverser l'avant-poste, en regardant vers le Nord, tournez à droite. Nous tombons sur des Anomalies - dans l'une d'elles "Night Star".
g) Lorsque le forestier donne la tâche de lui apporter un artefact de boussole, il y a une échelle en bas sur le chemin (l'artefact).
g) l'artefact "Battery", il y a dans la Dark Valley sur le territoire de la base Freedom, là, à côté, dans le tunnel, la friture vole d'avant en arrière ... ici, je suis tombé sur le "Night Star " là
h) Au départ, j'ai trouvé 5 artefacts dans le Marais, je vais essayer de décrire grossièrement où ils se trouvent :
1) dans l'anomalie, alors que le courant quittait la base pour aider à combattre les monstres, si au début ils ne savaient pas comment regarder ou ignoraient simplement la tour pour être à l'ouest, revenez en arrière et trouvez-la.
2) on va au nord il y a une anomalie et on sélectionne l'artefact de brûlure chimique.
3) en plein Burnt Farm, il y a une ruine avec une anomalie, il y a un artefact de feu.
4) il y a une anomalie de feu à environ 50 mètres au nord de la cour mécanique.
5) si vous allez ensuite à 200 mètres à l'est, il y a une anomalie électrique, il y a un artefact d'électrochoc ... stupide, vraiment.
Au fait, comment utiliser la carte et où le nord j'espère que vous savez =)
i) Dans la forêt rouge (où vous accompagnez les harceleurs) dans une très grande anomalie (sous la forme de tels doigts), il y a 2 œuvres d'art ... qui - je ne sais pas, je n'ai pas pu l'obtenir.
j) Il y a un très bon art sur Yantar. Donne -6 à la contamination radioactive. Directement derrière la base des scientifiques, il y a plusieurs flaques d'eau recouvertes de roseaux. Il y a toujours un tourbillon de brouillard vert constant. Si vous lancez des boulons, vous ne pouvez pas entrer dans des anomalies, mais cela piquera toujours avec du poison.
j) Dans la forêt rouge, sur le chemin du tank avec la téléportation, vous rencontrerez un groupe de harceleurs. On vous proposera de les amener à un certain endroit et pour cela ils vous promettront un artefact. Cela coûte cher (dans le contexte de la plupart des arts). Si vous ne laissez pas les snorks, les chiens et un pseudo-géant les manger, prenez-le. Avec les tubas et les chiens, c'est assez simple - prenez de l'avance sur le groupe et lancez-leur une grenade. Mais le géant est très gros. Courez en arrière et tirez en arrière. IMPORTANT, ne courez pas trop loin, restez suffisamment près de lui, sinon il se transformera en harceleurs et les dévorera rapidement.
- Ajout de 5 nouveaux artefacts : Compass, Duva, Bubble, Eye, Snowflake
Précédemment connu : Slime, Slug, Mica, Coil, Gravity, poisson rouge, Gouttes, Boule de feu, Cristal,
Épine, épine de cristal, oursin, sang de pierre, morceau de viande, âme, méduse, fleur de pierre,
Étoile de nuit, Feu de Bengale, Flash, Clair de lune, Batterie, Mannequin, Perles de maman, Film,
Printemps, Kolobok

Le port d'artefacts n'est autorisé que s'il y a des emplacements spéciaux dans le costume
PS Les artefacts avec une remise minimale sont achetés par Sidorovich et des scientifiques.

2 Argent
Vous pouvez gagner de l'argent à l'infini. A chaque point que n'importe quel groupement peut occuper, il y a une boîte spéciale dans laquelle les fournitures sont stockées. Plus la force et les ressources du groupe sont grandes, plus il y a de choses dans la boîte. Le contenu de chacune de ces boîtes est souvent mis à jour, vous pouvez donc simplement parcourir les points capturés par un groupe non hostile et collecter des munitions, des trousses de premiers soins et de la nourriture.
un) manière intéressante revenu supplémentaire: À l'emplacement du marais, la tâche principale est de capturer et de conserver les principaux points. Dès que toutes les positions sont capturées par les pur-bombardiers, nous nous rendons à la base principale et récupérons quelques pièces d'argent et un costume de ciel clair en récompense.
Mais les renégats réapparaissent périodiquement et vont au chantier mécanique. Nous n'intervenons pas, nous le laissons capturer, puis nous le repoussons à nouveau et, dès que le détachement ChN arrive, nous recevons la tâche principale de capturer tous les points à nouveau terminés. Et encore une fois, nous obtenons de l'argent et des salopettes à la base principale
b) Dès que nous sortons vers Cardon, une mitrailleuse s'abat sur nous. Nous ne quittons pas de tels raids en toute impunité, nous allons immédiatement voir les guerriers au poste de contrôle, puis, en récupérant des trophées, j'ai trouvé une boîte dans la caserne où il y avait de TRÈS nombreuses cartouches différentes. Je n'ai même pas tout emporté, je l'ai conduit à Sidor, j'ai tout mis dans une boîte là-bas, et quand je suis revenu, les guerriers y sont encore apparus, j'ai dû combattre une deuxième fois, mais la boîte s'est à nouveau remplie !! !

3 Arme
a) Le moyen le plus simple d'obtenir SVD au début du jeu est de supprimer l'un des débiteurs d'Agroprom.
b) PSO 1 se trouve sur une tour dans les marais tout en haut, il y a une boîte ouverte à l'intérieur du champ d'application.
c) Vous pouvez réparer des armes gratuitement !!! Alors... dans l'ordre. Entre les mains d'un tronc brisé. Réparation sous 10 000. Désolé pour l'argent. Il vous faut donc trouver un bienfaiteur qui se soumettra pour rien. Qui le fera. Bandits ! Nous allons au parking de Gopnik et examinons l'optique. Nous voulons savoir s'il y a des gars avec des pistolets et plus il y en a, mieux c'est. S'il y en a, nous nous précipitons vers eux sur le parking et jetons le coupe-vis. Vous devez jeter dans un endroit où vous pouvez attirer cette foule vers lui. Veuillez noter que les gars avec des pistolets ne pourront pas ignorer un pistolet aussi cool. Ils vont non seulement le saisir, mais aussi le charger et le réparer. Et puis c'est une question de technologie. Tourne le front à ton maître et rends ta propriété. L'état de l'arme est passé de la marque "full tryndets" à la marque de 70-80%. Avec cet état, vous pouvez déjà l'utiliser. Ou terminez avec un maître plus qualifié. Le coût de la réparation tombera alors à ~1500 re. Assurez-vous simplement de ne pas vous faire virer XD
C'est tout .. L'idée, soit dit en passant, est née dès qu'il a pris possession de l'arme morte. Délibérément allé voir les bandits et vérifié. Tout fonctionne. Étrange que personne n'ait encore écrit à ce sujet.
d) Vintorez se trouve dans la voiture à côté du tunnel ferroviaire à Agroprom.
e) A Limansk, dans le bâtiment où les bandits se sont installés, il y a un "bouledogue" qui traîne avec un tas d'accusations ! Le recharger prend vraiment une éternité. Il y a aussi un bouledogue dans une grotte, près de la base de Kaper, dans la forêt rouge, il est là au niveau inférieur dans les toilettes.
f) Dans la version patchée, dans les marais, dans les fermes contrôlées par les Chistonebovtsy (pas seulement capturées, mais où elles se tiennent depuis longtemps), dans des maisons à nychka (dans des boîtes en fer) se trouvent souvent et différentes cartouches(5,45 pour Kalash, 9,39 pour Vintorez et Groza, 5,65 pour les fusils OTAN) et une trousse de secours avec bandages.
g) Dans les entrepôts de l'armée à côté du bâtiment principal, il y a un char, à côté d'une boîte, dans une boîte de RPG
g) Les paramètres suivants peuvent être modifiés pour les armes :
* précision (dispersion),
* planéité (mouvement d'une balle ou d'un projectile presque parallèle au sol à basse altitude),
* cadence de tir,
* volume du magasin,
* le poids,
* revenir,
* calibre...
Pour les fusils d'assaut - jusqu'à 15 améliorations dans chacune des 2 branches de développement - tireur d'élite (précision) et assaut
(Puissance). Les fusils de précision et les mitrailleuses n'ont qu'une seule branche de développement - la précision et la puissance
respectivement. Certaines modifications ne sont pas compatibles entre elles. En même temps, l'amélioration maximale
il est possible d'exposer des armes extrêmement rares et coûteuses
Implémenté : réparation des armes par des PNJ spécialisés et observation (plus elle est utilisée longtemps
type d'arme distinct, plus la précision de tir de ce type est élevée). Divers réparateurs de PNJ ont leur propre
spécialisation individuelle (armure, fusils de sniper, artillerie lourde)
La particularité des cartouches anti-blindage réside dans la plus grande force létale. Cela signifie pas plus tôt
défaite de l'ennemi lorsqu'il est touché à la tête et capacité de pénétration - percer non seulement la porte ou
clôture en bois, mais mur de briques, portail en fer, carrosserie, autres objets
Une méthode pour comparer la précision du combat de "barils" individuels : nous prélevons des échantillons des armes comparées, sur
retrait important (!), nous déterminons la cible (par exemple, un fragment de mur), sauvegardons, exécutons une série
prises de vue dans le mode qui vous intéresse (à un point spécifique sélectionné), nous approchons et fixons le résultat
(vous pouvez - une capture d'écran). Nous répétons cela avec chaque échantillon d'armes, en revenant plus tôt à la ligne de tir
fait en sauvegardant (save "ohm). En conséquence, nous comparons les résultats les uns avec les autres

4 Divers
a) "Chute avec un minimum de dégâts", tomber du dixième étage ne fonctionnera pas, mais du premier ou du deuxième - complètement. L'accent est mis sur ce le personnage principal Il subit moins de dégâts s'il sprinte avant de tomber du toit. Par exemple, la base de Clear Sky, le début du jeu - vous pouvez simplement sauter alors le minimum de dégâts sera reçu, ou vous pouvez cliquer sur "sprint" et glisser du toit - aucun dommage.
b) Dans les ordures, selon l'intrigue, vous devez descendre dans un petit sous-sol derrière le PDA Fang, une civière y explose et quelques Bundyuks emportent toutes les choses du GG. Cela peut être partiellement évité comme suit : avant de descendre, nous jetons simplement toutes nos affaires par terre, puis nous les ramassons simplement. Certes, l'argent ne peut pas être économisé, il est donc préférable de le dépenser prudemment sur la base de Svoboda, par exemple, sur une toute nouvelle combinaison
d) Même une armure complètement tuée vaut mieux ne pas la jeter, elle a toujours une certaine protection contre les balles.
e) Le contenu des boîtes métalliques maintenant, lorsqu'elles sont brisées, peut non seulement tomber à travers le sol en dessous, mais aussi VOLER À TRAVERS LE MUR VERS LA CHAMBRE VOISINE, ou AU DERNIER ÉTAGE. Ou peut-être par parties dans toutes les directions.
f) Il est maintenant facile de tuer les corbeaux de n'importe quel petites armes
g) La guitare se trouve à la base Liberty. Deuxième étage, sur le chemin du barman au mécanicien. je ne peux toujours pas choisir
g) Devant les points de contrôle des bandits, jetez l'équipement, la nourriture et les pharmacies quelque part à proximité, et vous ne perdrez que de l'argent du raid.
h) À la centrale nucléaire de Tchernobyl, il n'est pas nécessaire de courir après le Strelok, vous pouvez le remplir sur place: quand ils donnent un gaus, marchez quelques mètres jusqu'au morceau de fer, asseyez-vous derrière ainsi qu'ils ne tirent pas de la gauche, tirez sur lui et il courra vers le bas, puis apparaîtra par terre juste devant vous.
i) C'est juste une blague. Il y a un harceleur, où Petruha se tenait sur Cardona, il regarde aussi à travers des jumelles, mais parfois il oublie de le prendre et cela se révèle comique
-Les balles, comme dans la réalité, ricochent sur n'importe quelle surface, comme le sol.
-Ne tirez pas à travers les buissons - en eux, la balle peut changer la trajectoire.
-Les cadenas sur les portes sont brisés par des coups de feu.
-Armoires fermées ouvertes avec des plans vers la zone du château.
Ne gaspillez pas votre argent ! Pour 19 ans. vous pouvez acheter un costume "Seva" de Sakharov sur Yantar (10 tyr. sont donnés avant cela par les débiteurs d'Agraprom, et le reste peut être gratté par le bas du canon - jetez toutes les armes gauches à la base de Svoboda - là-bas ... mangez-le - et le montant requis sera tapé). Sakharov dispose également d'appareils avancés pour trouver des artefacts. Le contrôleur dans le donjon d'Agroprom de manière traditionnelle (caché derrière un coin, attendant une balle dans la tête) échoue. Ici, je n'avais qu'un seul moyen - vous courez vers lui de près (mais pour ne pas vous déchirer avec vos griffes) et roulez un clip dans la tête avec un tir direct. La seule façon. Jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé de plus décent que le M-16 avec des optiques d'armes. À moins qu'il n'en ait pris 2 et en ait amélioré un pour les cartouches Kalash. C'est plus confortable. Les cartouches perforantes résolvent de nombreux problèmes sans tirs à la tête. Tous les conseils pour l'instant.
Bonne chance à vous STALKERS dans l'étude de la ZONE !!!

Divisé l'article en chapitres:

1 Artefacts
Si l'artefact se trouve dans votre champ de vision, mais que vous n'en êtes pas assez proche pour devenir visible, sauvegardez et chargez le jeu - le rayonnement de l'artefact deviendra visible pendant quelques secondes, ce qui facilitera grandement la recherche.
a) Il y a une torsion sur les voies ferrées de l'emplacement d'Agroprom. Près du tunnel, où ils se sont d'abord installés. Entre la tour et les wagons. (Comme ça, sinon, alors marchez simplement) J'ai trouvé un détecteur acheté à Sakharov (mille et quelque chose de roubles).
b) Il y a deux artefacts "Moonlight" dans le bâtiment où plus tôt (Dans l'ombre de Tchernobyl) Mole se cachait de l'armée. Maintenant, il y a des zones électriques et psi. Nous nous sauvons des premiers en appuyant le torse contre le mur)) Ils se trouvent au deuxième étage.
c) L'artefact kolobok est également situé sur le site d'Agroprom. Dans les mêmes marécages où s'asseyait le déserteur. Non loin de la maison (il y est seul) vers la transition vers Yantar, au fond de la fente et des roseaux.
d) Toujours au même endroit à l'unique emplacement de l'anomalie "" se trouve la "Night Star".
e) Au Junkyard dans le cimetière des équipements radioactifs, où se trouvait autrefois Bes, il y a des artefacts "Fireball" et "Mother's beads", et au même endroitDeux "Morceaux de Viande" dans des marécages acides.
f) En passant de Cordon à la Décharge, sans traverser l'avant-poste, en regardant vers le Nord, tournez à droite. Nous tombons sur des Anomalies - dans l'une d'elles "Night Star".
g) Lorsque le forestier donne la tâche de lui apporter un artefact de boussole, il y a une échelle en bas sur le chemin (l'artefact).
g) l'artefact "Battery", il y a dans la Dark Valley sur le territoire de la base Freedom, là, à côté, dans le tunnel, la friture vole d'avant en arrière ... ici, je suis tombé sur le "Night Star " là
h) Au départ, j'ai trouvé 5 artefacts dans le Marais, je vais essayer de décrire grossièrement où ils se trouvent :
1) dans l'anomalie, alors que le courant quittait la base pour aider à combattre les monstres, si au début ils ne savaient pas comment regarder ou ignoraient simplement la tour pour être à l'ouest, revenez en arrière et trouvez-la.
2) allez au nord là-bas et ramassez l'artefact de brûlure chimique.
3) en plein Burnt Farm, il y a une ruine avec une anomalie, il y a un artefact de feu.
4) il y a une anomalie de feu à environ 50 mètres au nord de la cour mécanique.
5) si vous allez ensuite à 200 mètres à l'est, il y a une anomalie électrique, il y a un artefact d'électrochoc ... stupide, vraiment.
Au fait, comment utiliser la carte et où le nord j'espère que vous savez =)
i) Dans la forêt rouge (où vous accompagnez les harceleurs) dans une très grande anomalie (sous la forme de tels doigts), il y a 2 œuvres d'art ... qui - je ne sais pas, je n'ai pas pu l'obtenir.
j) Il y a un très bon art sur Yantar. Donne -6 à la contamination radioactive. Directement derrière la base des scientifiques, il y a plusieurs flaques d'eau recouvertes de roseaux. Il y a toujours un tourbillon de brouillard vert constant. Si vous lancez des boulons, vous ne pouvez pas entrer dans des anomalies, mais cela piquera toujours avec du poison.
j) Dans la forêt rouge, sur le chemin du tank avec la téléportation, vous rencontrerez un groupe de harceleurs. On vous proposera de les amener à un certain endroit et pour cela ils vous promettront un artefact. Cela coûte cher (dans le contexte de la plupart des arts). Si vous ne laissez pas les snorks, les chiens et un pseudo-géant les manger, prenez-le. Avec les tubas et les chiens, c'est assez simple - prenez de l'avance sur le groupe et lancez-leur une grenade. Mais le géant est très gros. Courez en arrière et tirez en arrière. IMPORTANT, ne courez pas trop loin, restez suffisamment près de lui, sinon il se transformera en harceleurs et les dévorera rapidement.
PS Les artefacts avec une remise minimale sont achetés par Sidorovich et des scientifiques.

2 Argent
Vous pouvez gagner de l'argent à l'infini. A chaque point que n'importe quel groupement peut occuper, il y a une boîte spéciale dans laquelle les fournitures sont stockées. Plus la force et les ressources du groupe sont grandes, plus il y a de choses dans la boîte. Le contenu de chacune de ces boîtes est souvent mis à jour, vous pouvez donc simplement parcourir les points capturés par un groupe non hostile et collecter des munitions, des trousses de premiers soins et de la nourriture.
a) Une façon intéressante de gagner de l'argent supplémentaire : dans le marais, la tâche principale est de capturer et de conserver les principaux points. Dès que toutes les positions sont capturées par les pur-bombardiers, nous nous rendons à la base principale et récupérons quelques pièces d'argent et un costume de ciel clair en récompense.
Mais les renégats réapparaissent périodiquement et vont au chantier mécanique. Nous n'intervenons pas, nous le laissons capturer, puis nous le repoussons à nouveau et, dès que le détachement ChN arrive, nous recevons la tâche principale de capturer tous les points à nouveau terminés. Et encore une fois, nous obtenons de l'argent et des salopettes à la base principale
b) Dès que nous sortons vers Cardon, une mitrailleuse s'abat sur nous. Nous ne quittons pas de tels raids en toute impunité, nous allons immédiatement voir les guerriers au poste de contrôle, puis, en récupérant des trophées, j'ai trouvé une boîte dans la caserne où il y avait de TRÈS nombreuses cartouches différentes. Je n'ai même pas tout emporté, je l'ai conduit à Sidor, j'ai tout mis dans une boîte là-bas, et quand je suis revenu, ils y sont encore apparus, j'ai dû me battre une deuxième fois, mais la boîte s'est à nouveau remplie !!!

3 Arme
a) Le moyen le plus simple d'obtenir SVD au début du jeu est de supprimer l'un des débiteurs d'Agroprom.
b) PSO 1 se trouve sur une tour dans les marais tout en haut, il y a une boîte ouverte à l'intérieur du champ d'application.
c) Vous pouvez réparer des armes gratuitement !!! Alors... dans l'ordre. Entre les mains d'un tronc brisé. Réparation sous 10 000. Désolé pour l'argent. Il vous faut donc trouver un bienfaiteur qui se soumettra pour rien. Qui le fera. Bandits ! Nous allons au parking de Gopnik et examinons l'optique. Nous voulons savoir s'il y a des gars avec des pistolets et plus il y en a, mieux c'est. S'il y en a, nous nous précipitons vers eux sur le parking et jetons le coupe-vis. Vous devez jeter dans un endroit où vous pouvez attirer cette foule vers lui. Veuillez noter que les gars avec des pistolets ne pourront pas ignorer un pistolet aussi cool. Ils vont non seulement le saisir, mais aussi le charger et le réparer. Et puis c'est une question de technologie. Tourne le front à ton maître et rends ta propriété. L'état de l'arme est passé de la marque "full tryndets" à la marque de 70-80%. Avec cet état, vous pouvez déjà l'utiliser. Ou terminez avec un maître plus qualifié. Le coût de la réparation tombera alors à ~1500 re. Assurez-vous simplement de ne pas vous faire virer XD
C'est tout .. L'idée, soit dit en passant, est née dès qu'il a pris possession de l'arme morte. Délibérément allé voir les bandits et vérifié. Tout fonctionne. Étrange que personne n'ait encore écrit à ce sujet.
d) Vintorez se trouve dans la voiture à côté du tunnel ferroviaire à Agroprom.
e) A Limansk, dans le bâtiment où les bandits se sont installés, il y a un "bouledogue" qui traîne avec un tas d'accusations ! Le recharger prend vraiment une éternité. Il y a aussi un bouledogue dans une grotte, près de la base de Kaper, dans la forêt rouge, il est là au niveau inférieur dans les toilettes.
f) Dans la version patchée, dans les marais, dans les fermes contrôlées par les Chistonebovtsy (pas seulement capturées, mais où elles se tiennent depuis longtemps), dans les maisons à nychki (dans des boîtes en fer), il y a souvent différents cartouches (5,45 pour Kalash, 9,39 pour Vintorez et Thunderstorms, 5,65 pour les fusils OTAN) et trousses de premiers soins avec bandages.
g) Dans les entrepôts de l'armée à côté du bâtiment principal, il y a un char, à côté d'une boîte, dans une boîte de RPG

4 Divers
a) "Chute avec un minimum de dégâts", tomber du dixième étage ne fonctionnera pas, mais du premier ou du deuxième - complètement. L'astuce est que le personnage principal subit moins de dégâts s'il court avant de tomber du toit. Par exemple, la base de Clear Sky, le début du jeu - vous pouvez simplement sauter alors le minimum de dégâts sera reçu, ou vous pouvez cliquer sur "sprint" et glisser du toit - aucun dommage.
b) Dans les ordures, selon l'intrigue, vous devez descendre dans un petit sous-sol derrière le PDA Fang, une civière y explose et quelques Bundyuks emportent toutes les choses du GG. Cela peut être partiellement évité comme suit : avant de descendre, nous jetons simplement toutes nos affaires par terre, puis nous les ramassons simplement. Certes, l'argent ne peut pas être économisé, il est donc préférable de le dépenser prudemment sur la base de Svoboda, par exemple, sur une toute nouvelle combinaison
d) Même une armure complètement tuée vaut mieux ne pas la jeter, elle a toujours une certaine protection contre les balles.
e) Le contenu des boîtes métalliques maintenant, lorsqu'elles sont brisées, peut non seulement tomber à travers le sol en dessous, mais aussi VOLER À TRAVERS LE MUR VERS LA CHAMBRE VOISINE, ou AU DERNIER ÉTAGE. Ou peut-être par parties dans toutes les directions.
f) Il est maintenant facile de tuer des corbeaux avec n'importe quelle arme à distance
g) La guitare se trouve à la base Liberty. Deuxième étage, sur le chemin du barman au mécanicien. je ne peux toujours pas choisir
g) Devant les points de contrôle des bandits, jetez l'équipement, la nourriture et les pharmacies quelque part à proximité, et vous ne perdrez que de l'argent du raid.
h) À la centrale nucléaire de Tchernobyl, il n'est pas nécessaire de courir après le Strelok, vous pouvez le remplir sur place: quand ils donnent un gaus, marchez quelques mètres jusqu'au morceau de fer, asseyez-vous derrière ainsi qu'ils ne tirent pas de la gauche, tirez sur lui et il courra vers le bas, puis apparaîtra par terre juste devant vous.
i) C'est juste une blague. Il y a un harceleur, où Petruha se tenait sur Cardona, il regarde aussi à travers des jumelles, mais parfois il oublie de le prendre et cela se révèle comique
Ne gaspillez pas votre argent ! Pour 19 ans. vous pouvez acheter un costume "Seva" de Sakharov sur Yantar (10 tyr. sont donnés avant cela par les débiteurs d'Agraprom, et le reste peut être gratté par le bas du canon - jetez toutes les armes gauches à la base de Svoboda - là-bas ... mangez-le - et le montant requis sera tapé). Sakharov dispose également d'appareils avancés pour trouver des artefacts. Le contrôleur dans le donjon d'Agroprom de manière traditionnelle (caché derrière un coin, attendant une balle dans la tête) échoue. Ici, je n'avais qu'un seul moyen - vous courez vers lui de près (mais pour ne pas vous déchirer avec vos griffes) et roulez un clip dans la tête avec un tir direct. La seule façon. Jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé de plus décent que le M-16 avec des optiques d'armes. À moins qu'il n'en ait pris 2 et en ait amélioré un pour les cartouches Kalash. C'est plus confortable. Les cartouches perforantes résolvent de nombreux problèmes sans tirs à la tête. Tous les conseils pour l'instant.

Bonne chance à vous STALKERS dans l'étude de la ZONE !!!

Bonjour. Dans cet article, vous apprendrez comment survivre le premier jour dans la zone d'exclusion, comment accomplir certaines quêtes, celles que vous ne devriez pas accomplir, les secrets, les meilleurs revenus, etc.

Note: car La chronologie des événements de l'univers S.T.A.L.K.E.R.. commence précisément avec la deuxième partie (Clear Sky), donc j'écris d'abord le guide pour cette partie.

Passons directement au jeu. Vous incarnez le personnage Mercenary Scar, qui a été touché par une grande éruption et a miraculeusement survécu. Son corps a été récupéré par des harceleurs du groupe Clear Sky. Sur la base du CN, il a été libéré, il a repris connaissance, puis un dialogue s'ensuit, dont je recommande vivement la lecture.

Ensuite, vous êtes envoyé visiter la base, à savoir le barman. Après un dialogue avec lui, ils sont envoyés à la toute première tâche. Cela réside dans le fait que vous devez aider le point de contrôle à combattre l'attaque des sangliers. Vous êtes sorti de la base, puis vous partez seul. En chemin, n'oubliez pas de chercher un artefact ! Il se trouve dans le passage entre les anomalies de gravité, plus près de l'eau sur la gauche. Assurez-vous d'utiliser des boulons pour sonder la route! Si vous tombez dans une anomalie de gravité, vous êtes un cadavre. Même si vous survivez, vous saignerez très probablement à mort.

Conseil: Utilisez toujours des boulons lorsque vous traversez des anomalies.

Conseil: ne combattez pas les sangliers, mais montez rapidement dans la tour et attendez le déroulement ultérieur de l'intrigue.

Ensuite, vous devez nettoyer les marais des bandits du groupe Renegades. Allez au secours de vos « clans compagnons », de l'argent est versé pour chaque balayage réussi. Que dans grands endroits Plus vous aidez, plus vous gagnez d'argent.

Conseil: cela vaut la peine de courir et d'aider à combattre les points de contrôle et à repousser les mutants. Au tout début du jeu, c'est un très bon revenu, que je recommande de laisser. Cela ne vaut pas la peine de dépenser de l'argent pour acheter (ou modifier) ​​de meilleures combinaisons et armes, car pendant le jeu, vous pouvez les trouver quelque part ou acheter quelque chose de mieux.

Maintenant que les points principaux des marais ont été pris, retournez à la base pour une récompense, courez davantage dans la zone, collectez des artefacts dans les anomalies, recherchez les caches, puis vendez les déchets supplémentaires et sortez des marais, vous sont peu susceptibles de revenir ici.

Quelques autres conseils de survie dans les marais :

    Ne marchez pas dans le marais, le rayonnement est une chose dangereuse.

    Évitez les rencontres avec les sangliers. Si vous ne pouvez toujours pas échapper à ces mutants, attendez qu'il commence à accélérer vers vous, laissez-le passer, en vous déplaçant sur le côté, et coupez-le avec un couteau dans le flanc.

    Utilisez des pistolets et des fusils de chasse. Oui, ce n'est pas une arme très puissante et pratique, mais dans la lutte contre les renégats, il vaut mieux ne pas se montrer et ne pas gaspiller de cartouches coûteuses d'AKM ou de Viper, car elles sont encore difficiles à trouver.

    Ne pas jeter dans les fusils à dos avec PMM. Vous les vendez pour un sou, et ils ajoutent beaucoup de poids. Pour la vente, il est préférable de collecter des cartouches, de la nourriture et des médicaments sur des cadavres.

    Vous pouvez marcher jusqu'aux bandes-annonces à partir de la vidéo. Il y a un Vintar cassé qui traîne. Mettez-le dans une cachette et revenez un jour le chercher avec des munitions et de l'argent pour le réparer.

    N'oubliez pas de réparer vos combinaisons pour ne pas perdre la protection. Avec une combinaison cassée, vous tomberez d'une balle.

A votre arrivée à Cordon, vous sortez sous le nez des militaires, qui vous tirent dessus à la mitraillette.

Conseil: fuyez la mitrailleuse en zigzag et n'oubliez pas d'allumer la course à temps et d'utiliser des trousses de premiers soins avec des bandages.

Ensuite, regardez autour de vous dans le village des débutants, prenez quêtes disponibles, ils ne sont pas compliqués, mais l'argent sera utile. Vous devez également prendre toutes les quêtes disponibles de Sidorovich au sous-sol et les terminer pour gagner de l'argent. Soit dit en passant, il lance la quête de l'histoire principale, au cours de laquelle vous devez rendre le cas perdu. Il y a une histoire compliquée, je ne vais pas la gâcher, je ne donnerai que quelques trucs et astuces :

    Ne tankez pas dans les batailles avec l'armée. Sérieusement, si vous ne mourrez pas, vous ferez faillite en pansements et en réparation de votre salopette. Leurs AKM font des merveilles contre vos combinaisons de départ. Il vaut mieux courir, tirer à couvert, lancer des grenades.

    Fouillez tous les cadavres, récupérez les munitions AKM.

    Prenez plusieurs AKM des cadavres de militaires à vendre à Sidorovich, vous aurez un peu d'argent.

    Pourtant, donnez une arme à feu à ce "prisonnier" Khaletsky, les cachettes ne sont jamais superflues ;)

En général, vous pouvez y aller sans hésitation, car il n'y a pas d'anomalies majeures avec des artefacts sur Cordon, il n'y a pas de mouvement particulier. Ce n'est que sur la base des harceleurs que vous pouvez obtenir quelques tâches pour effacer un point clé des bandits ou des mutants.

Conseil: prendre ces emplois. Souvent, pour les compléter, vous n'avez pas besoin de courir loin et de risquer votre vie, c'est donc aussi un bon revenu.

Valerian, soit dit en passant, propose de rejoindre leur groupe. Le moment est discutable. En fait, cela ne donne rien, aucun avantage, à l'exception de quelques quêtes pour nettoyer des points clés dans les ordures et le cordon. Ensuite, les bandits deviennent immédiatement vos ennemis. Peut-être que lorsque vous allez aux ordures, ils deviennent immédiatement vos ennemis, cependant, j'ai personnellement reçu des tâches de bandits pour protéger le point des mutants. Après cela, ils sont devenus neutres pour moi, et j'ai pu aller calmement à leur base, discuter avec un technicien, un parrain et d'autres personnages, et j'ai également reçu quelques quêtes, après quoi j'ai même eu l'opportunité de rejoindre les rangs de bandits. Par conséquent, décidez vous-même de quel côté vous serez, mais dans le combat Solitairesvs. Bandits Je choisis toujours les célibataires.

Conseil: ne prennent pas part à la guerre des factions, afin de ne pas se faire d'ennemis.

En général, le plus souvent la première journée dans la Zone se termine dans les Marais, mais si vous n'hésitez pas, alors elles peuvent se terminer dans le Cordon, voire dans la Décharge (la mienne se terminait dans le Cordon).

Et ces trois emplacements sont les plus difficiles au début, car vous n'avez rien - pas d'armes normales, pas de combinaisons solides, pas de bons artefacts. De plus, au cours de l'intrigue, ce sera beaucoup plus facile pour vous. Ce n'est pas pour rien que vous avez fait des économies ;)

Maintenant, quelques conseils concernant l'ensemble du jeu, pas un emplacement spécifique :

  • À la casse, n'entrez pas dans les tas de ferraille.
  • Dans la vallée sombre, rachetez autant de choses que possible. Artefacts, médicaments, armes, munitions, combinaisons - rachetez tout. Plus tard, au cours de la quête, vous serez volé par des bandits dans le sous-sol du marché aux puces. Vous pouvez rendre vos affaires, vous pouvez même récupérer un peu plus, mais vous ne rendrez pas l'argent, puis vendez au moins tout l'équipement échangé.
  • Ne marchez pas seul dans la décharge. Si vous êtes seul, alors courez vite, sinon les bandits en prendront en quantité (si ce sont vos ennemis)
  • La meilleure arme d'assaut est le FT. Après lui - GP37 (purement mon avis)
  • le meilleur arme de tireur d'élite est Vintar. Si vous avez un exosquelette, alors SVD ou IED.
  • Si vous tombez sur une meute de chiens sans pseudo-chien, cherchez une sorte de box ou quelque chose comme ça, entrez-y et tirez d'en haut. S'il y a un pseudo-chien, il est fort probable qu'il vous déstabilisera de toute façon.
  • Un vrai chien psi est marqué sur la carte d'un point rouge (comme n'importe quel ennemi), alors lancez-y une grenade et fuyez les fantômes.
  • En général, en parlant de chiens, la meilleure arme contre n'importe quelle variété d'entre eux - un lance-grenades sous le canon. Vous pouvez même tirer à vos pieds si vous êtes complètement enfoncé (il lui a lui-même sauvé la vie plusieurs fois de cette façon, bien que la combinaison se brise rapidement).
  • À chaque point clé, il y a une boîte dans laquelle vous pouvez trouver du butin.
  • Si quelque part ils vous demandent de l'argent pour quelque chose, tuez sans hésiter.
  • Sur Yantar, lors du redémarrage du système de refroidissement du cerveau PSI, ne tirez pas sur les zombies. Le fait est que les harceleurs du groupe avec Lefty sont immortels ! Ils se débrouilleront tout seuls.
  • Réfléchissez bien avant d'aller à Limansk. Il n'y a pas de transitions de retour depuis Limansk, il n'y aura donc pas de retour. Avant d'aller dans cette ville, collectez une plus grande quantité - il y aura des techniciens CHN dans l'équipe avec vous, ainsi que l'achat des combinaisons et des armes souhaitées.
  • Le FT-200M se trouve dans les monolithes plus proches de la centrale nucléaire de Tchernobyl. La probabilité de le rencontrer plus tôt est très faible, voire nulle.
  • La meilleure façon de gagner de l'argent est d'échanger des artefacts et espèces rares armes.

Maintenant, la carte des anomalies. Les captures d'écran suivantes montrent des anomalies majeures dans la zone qui contiennent des artefacts. Les artefacts sont marqués d'un point rose avec un centre vert.

"Stalker : Clear Sky" est une sorte une histoire à part, racontant le sort de l'un des conducteurs de la zone. Il convient de noter que par rapport à la première partie, de nombreuses nouveautés et fonctionnalités sont apparues dans le jeu. Par exemple, le moteur X-Ray 1.5 prend en charge DirectX 10, ce qui rend l'image encore plus spectaculaire et photographique. Une vaste sélection de nouvelles armes, équipements, améliorations, nouveaux monstres, lieux et personnages. Eh bien, regardons maintenant "Clear Sky" séparément. Le passage du jeu se compose d'un certain nombre d'étapes dont la mécanique est intuitive et simple.

les marais

Tout commence par regarder la vidéo d'introduction, dans laquelle notre personnage principal, avec un groupe de scientifiques, tombe sous l'explosion, où seul lui survit. Au réveil, nous nous retrouvons dans l'une des forteresses situées dans les marais, où l'on nous apprend les aspects de base du jeu. La première tâche est d'aller chez le barman et d'obtenir de lui tout l'équipement nécessaire. Ensuite, vous devriez parler avec Lebedev - la personne principale de ce camp. Au cours de la conversation, il nous demandera de l'aider à repousser l'attaque contre l'un des avant-postes. Avec un cœur sensible et compatissant, nous sommes d'accord. À la sortie même, le héros recevra la chose la plus importante - un pistolet, un fusil de chasse et des cartouches. Après avoir repoussé l'attaque, nous sommes exposés à une chose peu agréable - une autre éjection. Et encore une fois le personnage principal se réveille dans le même lit dans le même camp. Vous pouvez maintenant vous rendre chez le barman et récupérer votre récompense. Tout au long du jeu "Stalker: Clear Sky", dont le passage est étroitement lié à l'accomplissement de tâches, le héros recevra des récompenses sous forme d'argent, d'artefacts ou d'équipements rares.

Influence croissante

Lebedev vous demandera d'accomplir une autre tâche - renforcer l'influence de son groupe ("Clear Sky") dans les marais. Le personnage principal devra s'y rendre avec le guide. Ensuite, une carte aléatoire sera chargée (tour, ferme de pêche ou autre), où vous devrez aider les alliés à repousser une attaque ou à conquérir une nouvelle forteresse. Comme vous l'avez déjà compris, nous devons jouer exclusivement pour le groupe Clear Sky. Le passage du jeu fera jaillir à plusieurs reprises des missions de ce genre : capturer ou protéger. Lorsque l'influence de notre groupement dans les marais deviendra dominante, une nouvelle tâche sera disponible - capturer la ferme où se trouve la base Renegades ( côté opposé). Après avoir réglé les problèmes dans les marais, vous devez vous rendre au cordon de Sidorovich, familier à de nombreux joueurs de la première partie du jeu Shadow Of Chernobyl. Maintenant, il est également apparu dans le jeu "Stalker: Clear Sky", dont le passage amènera plusieurs fois le personnage principal avec lui.

vieil ami

Sidorovich, tout comme Lebedev, nous donnera diverses tâches, associé principalement à l'opposition au groupe opposé. Dans ce cas, l'armée est problème principal notre vieil ami. Un moment intéressant dans le jeu "Clear Sky", dont le passage est séparé scénario, il y a le fait qu'il y a la possibilité de se déplacer rapidement d'un endroit à un autre, pour ne pas perdre de temps en longues promenades (mais pour quelqu'un, au contraire, c'est un plaisir). Après avoir détruit la base principale de l'armée, nous parlons avec Sidorovich et obtenons une nouvelle tâche - ramasser une affaire avec du butin. Le mot "swag" dans le jeu "Stalker: Clear Sky", dont le passage sera rempli de telles surprises, est compris comme une sorte de cachette, qui a un coût assez élevé. Le passage d'autres tâches est similaire aux missions passées, qui consistent à capturer de nouvelles zones, à combattre des factions ennemies ou à rechercher des artefacts rares. Entre autres choses, il est recommandé d'installer le mod "Clear Sky - Serpentine", dont le passage ajoutera de nombreuses nouvelles fonctionnalités et aventures au jeu.

Procédure pas à pas Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passage. Partie 2

Nous allons. Nous abattons immédiatement les zombies d'une et de la deuxième sortie du bunker et courons vers Sakharov. Nous obtenons c.u. lors d'un voyage au complexe - pour obtenir des informations sur l'installation d'un brûleur, disent-ils, il n'y a aucun moyen de s'en passer. Nous démolissons soigneusement les chiens, retirons l'artefact de l'anomalie qui se trouve à côté. On shmane des cadavres, puis soit on court vers l'avant, on ne s'arrête pas, soit on tire sur une quinzaine de zombies par derrière et par devant le long du parcours. Nous avons fait irruption dans le bunker - Sakharov expliquera un peu la situation et l'enverra à nouveau faire des courses pour certains Lefty. Seules les puces manquaient. On court au-dessus du bunker, on rencontre le groupe d'attaquants. Nous commençons une percée. Nous tirons encore et encore. Nous traversons le mur dans le territoire intérieur. Nous obtenons la tâche de couvrir le groupe de redémarrage du refroidisseur. Nous courons sur le toit, prenons position avec un harceleur et attendons des zombies dans des exosquelettes. Et nous les attendons, les attendons dans la tête, 3-4 pièces dans une vague, nous avons encore le temps de tirer sur le reste des zombies marchant le long de l'allée un peu plus loin ou à droite le long des escaliers. Tout le monde! Le processus a été relancé. Sakharov a fait une erreur et racontera que Strelka a couru vers la Forêt Rouge.

N'oubliez pas de ramasser la Bulle, les perles de Maman et au moins un Empty ou un Snowflake à l'emplacement. Et récupérez toutes les ordures des zombies et des harceleurs morts, c'est bien sûr dommage que Sakharov n'achète pas d'armes. Nous devrons le porter à l'institut de recherche.

forêt rouge

Courez après Strelok. Pourquoi ?, mais bien plus encore. Nous rencontrons Vasya-Petya célibataire et pour une raison quelconque, tout le monde meurt. Le tireur fait exploser le passage. LE PLUS IMPORTANT, ne tuez pas le dernier Chukhan - il lèvera les mains quand il sera laissé seul. Vous pouvez obtenir gratuitement la cache de Strelka, elle contient l'artefact Bubble.

Tous sont arrivés. Le pont est pris par des renégats, le tunnel est miné. Ensuite, ils raconteront l'histoire du scénario le plus honnête, disent-ils, à l'exception du forestier, personne ne les aidera et c'est tout.

GSC fait Bons jeux, mais avec des scripts, ils ne peuvent pas.

Si on court directement vers le Forestier, on tombe sur un suceur de sang furieux, du moins pas comme les autres. Nous courons jusqu'aux bars fermés. ET! directement à eux

Vasya-Petya accourt, mais se tait, car le treillis est transparent, mais comme une tôle d'acier, je ne peux pas lui parler, même avec un talon orteil. Et il y a une bifurcation dans les événements - il y a au moins 2 quêtes dans les scripts, après quoi les Dolgovtsy doivent ouvrir les portes !

Vous pouvez courir jusqu'au passage où les portes avec des harceleurs morts se sont ouvertes et retirer le PDA avec la carte de la forêt rouge. Vous pouvez également vous précipiter directement sur les harceleurs qui se tiennent non loin de la sortie des ordures. Le système est le même. Acceptez l'offre de diriger le groupe. Avancez plus vite qu'eux et tirez sur les snorks en avance, rendez-vous dans la clairière avec l'anomalie Symbiote et tuez le pseudo-géant. Les harceleurs à l'arrière devraient remercier avec un bon artefact. Attrapez quelques autres de l'anomalie, Eye ou Flame vous est fourni. Puis cours en avant, où je flashe Electra. Nous trouvons un réservoir et une boule blanchâtre à côté. Anomalie de cordon familière ! La région est remarquable pour les anomalies et un artefact en eux, vous pouvez toujours trouver le père mort de Valerian, bien que ce soit son clone, comment boire, c'est un chien, vivant sur Cordon et non pour se baigner. Prouvé - vivant. Indépendamment des snorks, n'oubliez pas de retirer 2000 cartouches de munitions pour le RP-74 (nous le cacherons pour un jour de pluie) de la trappe de la tourelle du char, sautez dans l'anomalie. Soit dit en passant, il peut également y avoir une quête RP, la tâche est prise auprès des débiteurs locaux.

Nous apparaissons près du lieu de résidence du forestier. Regardons-le. L'image après la conversation ne s'éclaircit pas beaucoup, pour renvoyer l'artefact Compass. Nous sortons en courant de la porte pour nettoyer les Renegades dans le tunnel. Akhtungi dans la forêt ! Personne n'a eu de chance. La boussole se trouve ici, nous sélectionnons. Et en dessous se trouvent des poltergeists et un artefact. En termes simples, nous expulsons tout le monde de la grotte avec la confiscation des biens. Ici, les Dolgovtsy viendront en courant et s'assiéront dans le tunnel. Bien sûr, la joie est quoi - un espace de vie libre. Un harceleur est recyclé en tant que marchand. Faux, mais toujours un marchand.

Nous courons vers le forestier, donnons la boussole, nous obtenons une récompense d'un vintar légèrement râpé, que personne ne note jusqu'au bout. L'intrigue se développe, elle vous oblige à vous rendre dans les entrepôts militaires, vous devez capter un signal d'aide de mercenaires de Limansk, tombés dans une anomalie spatiale.

Entrepôts militaires

Nous apparaissons. Nous parlons avec Svoboda, ils enverront des suceurs de sang aux mercenaires du village. Ceux-ci enverront à la tour / tour juste là à la périphérie. En chemin, en tirant sur les créatures, nous écoutons le signal SOS. Nous courons à nouveau vers le forestier, nous devons aider les gens.

En même temps, au fait, vous pouvez vous procurer des artefacts de première classe, même si le niveau n'en est pas riche comme la forêt voisine, mais la qualité est excellente - Flame, Firefly et / ou Goldfish trouveront toujours leurs propriétaires .

forêt rouge

Le forestier vous dira que depuis la base dans les entrepôts militaires, vous devez envoyer un message aux mercenaires bloqués. Là encore, l'imperfection des scripts apparaît - après être allé dans les entrepôts militaires et avoir de nouveau parlé avec les mercenaires, ils vous enverront à l'attaque avec les Svobodovites. Comme une foule, remplissez l'armée, puis vous pouvez envoyer un message depuis l'installation sur la tour à partir de la même base. Mais vous pouvez marquer sur le Svobodovtsy, l'armée et le mandrin du message. Voulez-vous tirer?, vous tirez toujours, donc l'arme commencera à se coincer. Le choix appartient au joueur. Nous retournons dans la Forêt Rouge.

Nous allons au pont, puisque les guides vous guideront pour un sou, vous ne pourrez pas marcher à travers la forêt. Nous commençons à pétrir les renégats. Lebedev & Co. vous y aidera. Nous attendons le mercenaire Leshy avec une brigade, ils abaissent le pont avec votre soutien. Encore un paradis pour les maraudeurs.

Ne courez pas immédiatement à Limansk. Discutez avec Lebedev, il vous a préparé une récompense de 50 000 roubles et un bon coffre FT200m. Seulement, il "a oublié la récompense à la maison". Prenez tout le meilleur des cachettes, réparez tout, mettez la meilleure armure et avancez dans le tunnel vers Limansk.

Nous rampons, chargés des meilleurs, à votre avis, mortels errants.

Pourquoi donc? Et tu ne peux pas revenir en arrière. Peu importe ce que vous transportez, mais SVDm est la bienvenue et elle dirigera, c'est garanti. Nous regardons une scène avec des bandits et courons à travers les blocs, tirant simultanément sur les fenêtres des intrus et attrapant des mines au cinquième point. Nous avons fait irruption dans la maison à gauche du mercenaire, qui a crié quelque chose à propos de l'offensive. On fait du bourrage pour tout le monde, on fait taire le RP, ainsi que son application dans l'Exosquelette. Nous sélectionnons immédiatement le Bulldog et dans la boîte en dessous 24 morceaux de VOG-25. Ici l'euphorie s'installe pour tout le monde et l'état commence - un scribe pour tout le monde, juste un coup comme un irrévocable. Quelle en est la raison - des feutres de toiture avec un RP-74 saisissant accidentellement, qui, même sans données, place tout le monde comme un coussin chauffant tuzik, ou peut-être comme un coussin chauffant tuzik, bien que quelle soit la différence, ou peut-être lance-grenades à main sème les champs des rues avec des cadavres pour un ou deux - ce n'est pas clair. Bref, tout le monde sur le chemin est emporté vers les ancêtres, on ne sait pas comment, il n'y avait qu'un scribe.

Nous allons à droite de l'anomalie qui bloquait le passage, à travers la cour de récréation. Nous montons les escaliers jusqu'au dernier étage de l'immeuble. Nous nous promenons autour de la maison et sortons dans la zone avec un pont et un bâtiment habité par des militaires. Vous pouvez le prendre d'assaut, mais le SVDm prétendument usé infecte à l'avance toutes les personnes visibles avec un mal de tête de calibre 7,62. Là encore, vous pouvez ramasser des RP ou au moins les désamorcer. Nous courons plus loin et manœuvrons entre les boules fantômes rapidement et sans douleur en faisant un hamover, sautons dans le bus via ctrl + shift. Nous allons sur le chantier. Comme on dit - il n'y a pas de végétation, pas de minéraux, il est habité par des monolithes. Les optiques avec un grossissement supérieur à x1,6, ou simplement SVDm, incluent ici de tels dichlorvos que les «cafards» n'ont nulle part où se précipiter.

Nous tombons derrière le chantier. Nous courons en avant, nous abattons le monolithe. Il s'avère qu'ils ont fait un tour - ils ont laissé le courant traverser une flaque d'eau. Nous courons directement dans la maison et à travers le grenier, sur le toit, à travers les tuyaux, nous passons dans le bâtiment malheureux avec un générateur. L'installation a duré quelques secondes, puis est passée au niveau pré-final.

Vous partirez à gauche du lieu du démontage central (depuis la mini fontaine), c'est-à-dire du cimetière local, en face du défunt Zil, tirez sur la porte, cassez les boîtes derrière elle, descendez quelques vols, tirez à nouveau sur la porte et, après avoir traversé le hall, vous verrez un téléport. Une telle mini fonctionnalité.

Hôpital abandonné

Mission - exclusivement en ligne droite pour organiser un gâchis.

Nous courons le long du ravin, volons à l'intérieur. Nous tirons. Nous recevons l'ordre d'abattre le tireur d'élite, de faire le tour, en tirant simultanément sur les méchants. Nous abattons le tireur d'élite. On tire à nouveau. On tourne à nouveau les Monolithes. Nous passons dans une autre zone, montons les escaliers. On tire, on tire, et encore la même chose. A l'abri, nous filons vers un autre parapet. Nous protégeons le CHN pendant qu'ils tuent le mitrailleur. On tire encore, on rampe plus loin, on tire. Hélicoptère! Vous pouvez même filmer avec PM - mais pendant longtemps. Avec RP 50-60 tours. Détruisez à nouveau les mauvais. Ici, l'arme principale commencera à se coincer très souvent. Déménagement à nouveau dans un nouveau domaine. Et puis, comme ils piétinent, faites tomber tout ce qui bouge, ce n'est au moins pas de votre nationalité, n'oubliez pas de longer le côté gauche du ChN, ne le fauchez pas accidentellement. Comme tout, on plonge dans le passage.

Nous parlons avec Lebedev, regardons le script et ne courons pas plonger dans le télépot. Tir mesuré à Strelka, n'ayez pas peur, il sera souvent à votre vue. L'essentiel est que vous puissiez frapper l'aura de la lueur du méchant principal. Bien que vous puissiez sauter sur les portails, jurez que les monolithes réapparaissent, mais l'effet sera le même. Les défenses de Strelok ont ​​été détruites. Éjection.

Où le mercenaire Scar disparaît-il pour la science n'est pas connu ...

p.s. il y avait une autre fin où Gunslinger a tué Scar, mais elle a été coupée.