Матвей Кумби

Есть войны, есть солдаты. Войны рано или поздно заканчиваются, а солдаты разъезжаются по домам, но некоторые из них остаются солдатами навсегда. Война — их работа, смерть — их заработок, штурмовая винтовка — их стахановский молот. Глубоко законспирированная правительственная организация под кодовым названием «Магазин» занимается рекрутством именно таких живых машин смерти. Людей, которые не задают вопросов, но отлично выполняют поставленную боевую задачу. Джон Маллинз, один из лучших агентов «Магазина», начал задавать вопросы и пытаться понять смысл происходящего, за что и поплатился жизнью лучших друзей. Диверсии, разведывательные операции и бесконечные убийства особо опасных государственных врагов — все это смешалось в один большой спектакль с тысячей ненужных смертей. Спектакль, где в главных ролях выступают они — солдаты удачи .

Руководство

Soldier of Fortune 2 — долгожданное продолжение знаменитого трехмерного шутера от первого лица. Если вы играли в игры такого жанра или до этого уже имели дело с первой частью игры, то общая игровая концепция не будет для вас секретом, а освоение интерфейса и управления не доставит особых проблем.

Интерфейс

Интерфейс игры состоит из следующих основных сегментов:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Меню выбора оружия и специального оборудования. Клавишами от 1 до 7 выбирается различное оружие: ножи, пистолеты, дробовики, пулеметы и винтовки, 8 — гранаты, 9 — спецоборудование и 0 — пустые руки (не стоит расхаживать с автоматом наперевес в «мирных» миссиях).

3. Информация о текущем оружии. Большими цифрами указано количество патронов в магазине, малыми — общий запас амуниции этого типа. Ниже индикатора количества патронов — текущий режим стрельбы: Single — одиночные выстрелы, Burst — короткими очередями, и Auto — автоматический режим. У некоторых автоматов слева от основного индикатора располагается дополнительный указатель количества амуниции для подствольного гранатомета.

4. Индикатор шума и строка текущего состояния брони и жизненной энергии. Индикатор шума предназначен для визуального отображения шума, издаваемого вами при ходьбе, стрельбе и беге. Чем выше шкала шума, тем больше у вас шансов быть услышанным противником во время «скрытных» миссий. Правее располагаются красная строка состояния текущей жизненной энергии и, чуть выше, строка состояния носимой брони. Жизненная энергия пополняется при помощи аптечек, найденных на уровне, а броня — снятыми с поверженных врагов бронежилетами.

5. Все дополнительные сообщения, поступающие во время игры, отображаются при помощи титров в верхней или нижней части экрана.

Оружие

Knife

Если у вас закончились патроны, а битва происходит в замкнутом помещении, то нож — отличное подспорье для неэкономных бойцов. Кроме того, в альтернативном режиме нож можно метать, тем самым бесшумно снимая часовых и тихо уничтожая вражьи патрули.

M1911F1

Начальный пистолет из стандартного комплекта вооружения американской армии. В меру быстрый, в меру убойный. Если вы отберете у противника второй такой же ствол, то огонь можно будет вести сразу с двух рук. В альтернативном режиме стрельбы пистолетом можно пользоваться как оружием ближнего боя — бить прикладом подобравшегося вплотную врага.

US SOCOM

Тактический спецназовский пистолет. Перед началом миссии в меню выбора оружия вы можете снабдить SOCOM тактическим фонариком, лазерным прицелом и даже глушителем, незаменимым во время «скрытных» операций. Как и в случае с M1911F1, обнаружив второй такой же пистолет, ими можно пользоваться с двух рук. Альтернативный режим — удар прикладом.

Micro UZI

Пистолет-автомат, лучшее оружие для скорейшего изничтожения противника на близких расстояниях. Чрезвычайно быстро расходует патроны, но и довольно быстро перезаряжается. Как и в случае с остальными пистолетами, в каждую руку можно брать по одному «узи».

M590

Штурмовой дробовик — отличное оружие для ведения боевых действий в помещении. Не слишком большой разброс стрельбы и отличная убойная сила. Главный недостаток — чрезвычайно медленная скорость перезарядки и всего девять патронов в магазине.

USAS 12

Еще более мощный дробовик, но также и не слишком быстрый в стрельбе и перезарядке. Десять патронов в магазине и значительный разброс дроби.

M3A1

Обычный армейский автомат — стандартное вооружение всей американской пехоты. Не имеет регулировки режима стрельбы, но отличается быстрой скоростью, малым временем перезарядки и своей общей универсальностью. Годится практически для любых сражений.

AK 74

Старый добрый автомат Калашникова поздней модели. Отличная скорость, приемлемый разброс и три режима стрельбы. Главное преимущество AK 74 — во время миссий вы не будете испытывать никакого недостатка в амуниции: практически все террористы мира пользуются не раз проверенным в боях «калашом». Альтернативный режим — удар штык-ножом, который, впрочем, для начала нужно взять на складе перед началом очередной миссии.

M4

Оружие, которое вам придется использовать чаще других. Отличная убойная сила, три режима стрельбы, малый разброс, никакого недостатка в амуниции и, главное, подствольный гранатомет, выстреливающий гранату в альтернативном режиме. Лучшее средство как для зачистки замкнутых помещений, так и для сражений на свежем воздухе.

MSG90A1

Вся команда в сборе - пора начинать операцию.

Снайперская винтовка — отличная вещь для устранения противника с безопасного расстояния. Малый магазин (всего четыре патрона), чрезвычайно долгое время перезарядки, но беспрецедентная убойная сила и мощный оптический прицел. Незаменимая штука во время затяжных позиционных боев на открытой местности.

M60

Армейский ленточный пулемет. Поглощает патроны с молниеносной быстротой, однако обладает чудовищной сокрушительной мощью. Отличное подспорье во время разборок с превосходящими силами противника на хорошо простреливаемой территории.

MM1

Гранатомет. Малоэффективное и практически бесполезное в игре оружие. Долгая скорость перезарядки, редко встречающиеся заряды и не слишком-то большой радиус действия.

RPG 7

Советский ручной однозарядный противотанковый гранатомет. Тоже малоэффективная и бесполезная вещь. Техники в игре не встречается, а шансы накрыть удачным выстрелом целую группу противника практически равны нулю.

OICW

Оружие, встречающееся на самых поздних стадиях игры. Многорежимный армейский автомат, совмещенный с гранатометом, оснащенный оптическим прицелом и просто напичканный всевозможной электроникой. Практического толка от такой многофункциональности мало, но вот точно настраиваемый гранатомет окажется хорошим подспорьем во время «выкуривания» противника с укрепленных позиций.

Станковые пулеметы

Русский пулемет Дегтярева и станковая модель американского M60. Станковые пулеметы часто встречаются по игре и обычно устанавливаются в местах массового скопления противника. Во время стрельбы следует соблюдать особую осторожность, так как пулеметчик практически незащищен с тыла и особо уязвим для вражеских гранат.

Ручные гранаты

В игре не нашлось сколько-нибудь полезного применения различным газовым, осветительным, шоковым и огневым ручным гранатам. Противник слишком быстро реагирует на пущенный в него «подарок» и обычно успевает занять удобную позицию до того, как граната соизволит сработать. Единственное достойное применение нашлось обычной армейской «лимонке» — гранате M67, повсеместно встречающейся в игре.

Специальное оборудование

Перед началом каждой миссии вы вольны выбрать себе одно из нескольких специальных устройств, здорово облегчающих жизнь на поле боя. К таковым относятся:

Бинокль

Позволяет оценить тактическую ситуацию с безопасного расстояния. Впрочем, если у вас есть снайперская винтовка с оптическим прицелом, то про бинокль можно забыть.

Прибор ночного видения

Отличное приспособление для ночных миссий. Позволяет отлично видеть в темноте и хорошо ориентироваться на местности во время «скрытных» операций.

Тепловизор

Оптический прибор, реагирующий на тепло, излучаемое человеческим телом. Отлично зарекомендовал себя в миссиях, проходящих в условиях ограниченной видимости — дождь, снег и тому подобное.

Ваш главный герой постоянно носит с собой полный технический набор для обезвреживания взрывчатки, вскрытия замков и взлома электронного оборудования. Если на экране появится иконка того или иного действия («щипцы», «кусачки», «электронная карта»), нажмите и некоторое время удерживайте клавишу «использовать», и Маллинз автоматически выполнит все необходимые операции по взлому, обезвреживанию и т.п.

Наиболее хитрые враги обучены перехватывать ваши гранаты и с размаху бросать их в обратном направлении. Перед тем как метнуть гранату, задержите ее на время в руке, чтобы она моментально взорвалась сразу же после попадания в цель.

Там, где это только возможно, пользуйтесь «бесшумными» средствами борьбы — пистолетом с глушителем, метательными ножами и тому подобным. Кроме того, на незнакомой территории постарайтесь перемещаться исключительно шагом — так вы привлечете к себе значительно меньше внимания.

Помните, что убийство (пусть даже случайное) любого гражданского лица немедленно ведет к провалу всей операции.

Постарайтесь исследовать все попадающиеся по пути помещения на предмет поиска дополнительной амуниции, аптечек и брони. Не пропускайте также ни одного встреченного по ходу игры ящика — в них часто хранятся столь ценные в бою боеприпасы.

И последнее. Постоянно пользуйтесь всеми естественными и искусственными укрытиями. Никогда не врывайтесь в сражение сломя голову, выглядывайте из-за углов, ведите огонь, спрятавшись за какой-нибудь преградой, а под обстрелом перемещайтесь короткими перебежками. Ваши противники, даже на низких уровнях сложности, наделены недюжинным умом, поэтому отрабатывайте ваше мастерство в «случайных миссиях», импровизируйте и никогда не решайте все проблемы «с ходу».

Прохождение

Уровень сложности

Данное прохождение написано для уровня сложности Guns for Hire , оптимальном для игроков, уже имеющих опыт в играх жанра FPS. Если вы впервые играете в Soldier of Fortune 2 , то ставить более высокий уровень сложности крайне не рекомендуется — и без того неглупые противники будут проявлять просто-таки чудеса сообразительности, гораздо метче метать гранаты и стрелять практически без промахов. Для начала потренируйтесь на более простых уровнях, а уж только потом переключайтесь на что-нибудь посерьезнее. Кроме того, при повышении уровня сложности в вашем распоряжении становится все меньше доступных «ячеек записи» для сохранения текущего состояния игры.

Сохраненные игры

В процессе прохождения игры я постоянно сохранял игру в начале каждой миссии. Файлы с сохраненками прилагаются к статье (если вы читаете прохождение на компакте «Мании», то ищите их в разделе «По журналу», а если на сайте — по этой вот ссылке ).

Чтобы воспользоваться сохраненными играми, распакуйте файловый архив и скопируйте все его содержимое в подкаталог \base\save в директории с установленным Soldier of Fortune 2 . Загружать сохраненные игры можно из подпункта Load game в главном меню игры. Приятного прохождения!

Противоборствующие стороны и главные действующие лица игры

«Магазин» — глубоко законспирированная полувоенная правительственная организация, занимающаяся вопросами внешней политики, разведки и ведения скрытных боевых операций на территории других государств. Организация полностью независима от ФБР, ЦРУ, армейской разведки и других официальных учреждений, но иногда осуществляет общее руководство.

«Прометеи» — тайное террористическое общество с неизвестными, но мощными каналами финансирования, разветвленной сетью разведки и засекреченным центром управления. В планы террористов входит скорое обогащение за счет взимания «налога на право на жизнь президентов» с государств свободного мира.

Джон Маллинз — наш главный герой. Один из лучших агентов «Магазина», опытный вояка и прирожденный солдат, имеющий за плечами немалый военный опыт.

Мадлен Тейлор — напарница Джона, штурман и отличный боевой друг. Мадлен будет координировать все наши действия во время боевых вылазок и персонально вводить в курс дела после каждой успешной миссии.

Сэм Глэдстоун — старый боевой товарищ Маллинза, держатель оружейного арсенала «Магазина» в центре Нью-Йорка, замаскированного под книжную лавку.

Уилсон — первый заместитель директора «Магазина». Весьма темная личность, которой отведена немалая роль во всех разворачивающихся в игре событиях.

Алексей Напрад — экс-генерал КГБ, после распада Советского Союза переквалифицировавшийся в международные террористы. Обладает большой властью и лелеет коварные планы по захвату в заложники президентов стран свободного мира на предстоящем международном саммите, с последующим требованием выкупа.

Мануэль Вергара — колумбийский торговец оружием, пешка в большой игре невидимого руководства «прометеев».

Доктор Иванович — старый знакомый Маллинза, высокопоставленный шпион США и тайный агент многих разведок мира. Именно он первым забьет тревогу по поводу появления нового биологического вируса.

Доктор Сестрогор — изобретатель того самого опасного биологического вируса, поражающего людей и никак не реагирующего на другие живые организмы. С некоторых пор насильно работает на «прометеев». Он единственный знает формулу противоядия от заразы, но хранит ее в глубоком секрете.

Миссия 1: Прага

Уровень 1

Джон Маллинз, начинающий секретный агент, направляется в Прагу на секретную встречу с осведомителем. После того как такси успешно минует все блокпосты и Джон получит секретный чемоданчик и начальный боевой комплект (пистолет и несколько обойм), мы оказываемся на дождливой пражской улочке.

Пройдите немного вперед и послушайте разговор двух охранников. Осторожно выглядывайте из-за угла и, улучив момент, когда негодяи отвернутся к стене, стреляйте на поражение. Возьмите с трупов «Калашников», перезарядите обойму и продолжайте двигаться по улице, держась правой стены. Из-за ящиков то и дело по вам будут вести огонь, не торопитесь рваться в бой, аккуратно прячьтесь за естественными укрытиями, выглядывайте из-за углов и старайтесь стрелять одиночными — так вы, во-первых, сэкономите патроны, а во-вторых, при точном попадании в голову любой противник отдаст Богу душу после единственного выстрела.

Дойдя до больших контейнеров, будьте осторожны — внутри прячутся хорошо вооруженные гады. Избавившись от них, заходите в здание с прожектором наверху. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж (по пути могут попасться несколько слабо вооруженных охранников) и выходите на балкон. Поворачивайтесь налево и с разбегу перепрыгивайте с балкона на карниз, а уже с него вниз, во внутренний дворик. Внизу двигайтесь к зданию у дороги, возле которого припарковано множество автомобилей. Не пытайтесь пробиться к станковому пулемету справа, лучше займите удобную позицию за какой-нибудь машиной и ждите прибытия разъяренной охраны. Уничтожайте подходящих противников поодиночке, иногда осматривая тылы — коварный враг может незаметно подойти сзади из темной подворотни за фасадом.

Когда последний охранник безжизненно рухнет на землю, продолжайте движение по дороге и сворачивайте в аллею слева. Отбившись от очередной атаки, дождитесь, когда впереди появится грузовик, и по пожарной лестнице у правой стены дома поднимайтесь на самый верх. Теперь самая сложная часть миссии — предстоит осторожно пробраться обратно по узкому карнизу вдоль стены дома. Если по пути вы пропустили кого-то из врагов, то будьте готовы к массированному огню снизу. Пройдя карниз до конца, спрыгивайте на новом балконе, заходите внутрь помещения и, оказавшись в широкой комнате, прыгайте в расположенный на полу люк.

Уровень 2

Итак, мы оказались внутри отеля «Прага». Впереди две двери — за одной складское помещение, а за второй — выход в коридор. Выходите через вторую дверь и, не поворачивая за угол, послушайте разговор охранников. Как только один из вражеских солдат отвернется и пойдет на пост, вырывайтесь из-за укрытия и расстреливайте всех супостатов из автомата. Игнорируя двери в номера, бегите по коридору, пока не дойдете до лестницы. Для верности метните вниз пару осколочных гранат, спускайтесь и добивайте всех выживших.

В холле множество дверей, но большинство из них заперто; те, что открыты, в конце концов приведут вас на кухню. Осторожно прорываясь через вражьи заградительные кордоны, прячась за полками и проползая под столами, выходите через противоположную кухонную дверь, поднимайтесь вверх по лестнице и проходите в левую дверь. Подозрительный тип в комнате поднимет тревогу, прикончите его для верности и приготовьтесь отражать атаку новой волны охранников, выбегающих из двери в левом углу помещения. Пройдя серию коридоров через комнаты, вы в конце концов очутитесь в широком холле с целым взводом охраны внутри. Разобравшись со всеми врагами, направляйтесь прямо в конец коридора и открывайте правую дверь.

За дверью нас уже ждет тот, ради кого мы пришли в отель — господин Иванович (это, кстати, фамилия, а не отчество). Обсудив с ним план побега, выметывайтесь из комнаты в коридор и убивайте очутившегося прямо по курсу охранника. Из двери с правой стороны коридора хлынет очередная волна вражьих солдат, бегите впереди Ивановича и не подставляйте его под пули — в случае его смерти задание будет провалено. Оказавшись в квадратной комнате, пропускайте Ивановича вперед, а сами отстреливайтесь от очутившихся сзади врагов.

Продолжайте марафон по отелю до момента, пока Иванович шкафом не заблокирует очередную дверь. На время задержав преследователей, пройдите немного по коридору и вслед за Ивановичем прыгайте в вентиляционную трубу у стены.

Уровень 3

Так, нужно срочно уносить из отеля ноги. Подбегайте к стоящему на дороге грузовику и занимайте место в кузове за станковым пулеметом. Пока Иванович возится с зажиганием, на пожарной лестнице слева появится бдительный охранник. Расстреляйте его из пулемета, поднимется тревога, и из-за противоположных ворот в вашем направлении хлынут полчища вражьих агентов. Не подпускайте никого из них к грузовику, отстреливая гадов на расстоянии.

Когда Иванович включит зажигание и грузовик тронется, поворачивайте пулемет на правый борт и приготовьтесь отстреливаться от притаившихся за колоннами автоматчиков. Проехав небольшую улицу, ваш грузовик остановится в углу. Снова разворачивайте пулемет, изничтожайте всех противников, прячущихся за ящиками, а затем пустите пару очередей в трансформаторные будки слева от ворот. После сильного взрыва ворота слетят с петель, и грузовик двинется дальше.

Уровень 4

Грузовик выехал на проселочную дорогу, и теперь наша задача &mdashизбавиться от преследования. За вами поочередно будут гнаться грузовики со стрелками в кузове и скоростные броневики-бульдозеры. Старайтесь расстреливать стрелков в кузовах до того, как машины начнут сближаться для тарана. Иванович — хороший водитель, но на поворотах будьте осторожнее — возможны опасные сближения с вражескими автоматчиками. Когда грузовик остановится на обочине возле блокпоста, поворачивайте пулемет налево и расстреливайте цистерну с горючим. Взрыв снесет ворота и освободит дорогу вперед. Продолжайте отстреливаться от преследующих грузовиков, пока где-то сверху не затарахтят вертолетные лопасти. Поднимайте пулемет и попытайтесь отогнать назойливую железную птицу несколькими очередями, пущенными прямиком в лобовое стекло. В конце концов, когда основная группировка противника останется позади, мы оторвемся от преследования и с ревом покатим прямо навстречу новым приключениям на последний уровень этой миссии.

Уровень 5

Итак, мы на железнодорожной станции. Спускайтесь с грузовика, убирайте подальше винтовку и спокойно идите прямо до широкой двери с часовым. Поговорите с охранником, затем пройдите налево и войдите в дверь, напротив которой вас уже поджидает Иванович.

Оказавшись в привокзальном туалете, побеседуйте со связным, возьмите чемоданчик рядом с одной из кабинок и возвращайтесь к часовому. Предъявите ему документы, заходите в открывшуюся дверь и окажетесь на платформе. Доставайте автомат и открывайте огонь по курсирующим по перрону солдатам. Будьте осторожны, некоторые из них в начале заварушки попытаются спрятаться за ящиками, а затем незаметно подобраться к вам со спины. Избавившись от всех недругов, заходите в двери открытого вагона и обсудите с Ивановичем план дальнейших действий. Придется найти способ сбежать с вражьей территории на этом поезде.

Выходите из вагона, пройдитесь по перрону, открывайте широкие ворота справа и заходите в здание станции. Внутри вас уже поджидают несколько охранников, избавьтесь от них и поднимайтесь вверх по лестнице. На верхнем этаже займите удобную позицию и перестреляйте всех рвущихся вам навстречу солдат, после чего спуститесь по другой лестнице в широкое складское помещение. В конце склада поднимайтесь по очередной лестнице вверх, кидайте гранату в помещение за дверью и заходите внутрь. Аккуратно через открытое окно прыгните на крышу вагона, пройдитесь немного направо и перепрыгивайте железный забор, пытаясь упасть на деревянные ящики.

Поднявшись вверх по лестнице в диспетчерскую, разделайтесь с несколькими охранниками внутри и нажмите на огромный рычаг возле окна. Калитка внизу откроется, а поезд плавно тронется с места. Пулей летите из диспетчерской комнаты, спускайтесь по лестнице вниз и, открыв железную калитку, проскальзывайте в открывшийся просвет между вагонами... Ну что ж, мистер Маллинз, вот вы и прошли свое боевое крещение.

Штаб-квартира «Магазина»

С момента пражских событий минуло десять лет. Джон Маллинз отныне один из опытнейших сотрудников некой засекреченной правительственной организации под кодовым названием «Магазин». Руководство компании столкнулось с очередной неразрешимой проблемой и спешно вызывает своего лучшего агента для нового задания. Итак, оказавшись внутри бункера, поговорите с охранником, держащим в руках штурмовую винтовку, и проходите в центральную дверь. За ней побеседуйте с очередным стражем общественного порядка, сворачивайте направо, проходите в дверь и по движущейся дорожке проходите в коридор и открывайте дверь прямо по курсу.

Держась левой стены, продвигайтесь вперед, пока не заметите широкие двери лифта. Заходите внутрь и поезжайте на второй этаж. Наверху, не сворачивая, идите прямо до конца коридора и заходите в большую дверь направо. Двое охранников синхронно откроют массивную дверь, и мы окажемся в зале для переговоров.

Все начальство уже здесь. Выслушав долгий инструктаж сильно постаревшего Ивановича и для порядку попрепиравшись с коллегами, выходите из зала и идите по коридору до лифта с охранником. На лифте поднимайтесь наверх и, оказавшись на взлетной площадке, садитесь в ожидающий вас вертолет.

Миссия 2: Колумбия

Уровень 1

Наш вертолет летит над колумбийскими джунглями. Где-то внизу идет партизанская война, и нашему отряду нужно поддержать всеми силами небольшой миротворческий лагерь в самом тылу противника. Прослушав короткий инструктаж и познакомившись с экипажем вертолета, вы высаживаетесь на территории лагеря. Осмотритесь вокруг, побродите по палаткам и соберите любую бесхозную амуницию — потом пригодится.

За дальнейшими указаниями обратитесь к сержанту возле дальней палатки (вместо каски сержант носит камуфляжную шляпу). На полуслове сержанта оборвет вражеская пуля, и партизаны начнут массированный обстрел лагеря со всех сторон. Лучше не пытаться присоединиться к обороне, а уносить ноги как можно скорее — забегите за палатку, возле которой стоял сержант, перепрыгните через горящий джип и не сворачивая бегите по небольшой расселине. По пути будьте осторожны — за развалинами скрываются вражеские боевики, не бегите вперед сломя голову, а устройте позиционную борьбу. Подавив сопротивление, продолжайте двигаться по расселине до следующего уровня.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 2

Двигаясь вперед по расселине, мы достигнем руин, просто кишащих террористами. Не скупитесь на гранаты, отсиживайтесь за естественными укрытиями и никогда не выходите из-за угла, предварительно не выглянув на другую сторону. Будьте предельно осторожны — где-то в развалинах скрывается несколько вражьих снайперов, они не очень метко стреляют, так что, устранив их издалека, мы завладеем отличной винтовкой с оптическим прицелом.

Ползите по густой траве до обрыва — так вы будете меньше всего заметны для врага. Добравшись до обрыва, берите в руки снайперскую винтовку и аккуратно зачищайте вражеские дзоты прямо по курсу. Как только укрытие освободится, немедленно занимайте дзот и начинайте планомерный отстрел появляющихся в тылу противников. Как только сражение утихнет, продолжайте движение по расселине, пока впереди не замаячат несколько деревянных домов. Обработайте гранатами все окрестности (дома хорошо охраняются, и вокруг в засаде сидит немало боевиков), а если будет желание, то заходите внутрь для сбора аптечек и дополнительной амуниции.

Дойдя по расселине до большой груды развалин, приготовьтесь к массированному нападению сразу с двух сторон. К вам в тыл попытаются зайти автоматчики, а спереди будет вестись непрерывный снайперский огонь. Меняйте позиции после использования снайперской винтовки, не скупитесь на гранаты и поднимайтесь вверх по лестнице. Сверху открывается отличный обзор — добейте копошащихся внизу колумбийцев, спускайтесь и, продолжая движение по расселине внизу, бегите в следующую часть джунглей.

Уровень 3

Насладившись видом с обрыва, поворачивайте направо и осторожно двигайтесь вдоль развалин. Устранив в руинах двух болтающих боевиков, вскидывайте снайперскую винтовку и начинайте планомерный отстрел двигающихся в вашем направлении вражин. Враги здесь заметно хитрее — умело прячутся в траве и не торопятся высовываться из-за естественных укрытий. Будьте терпеливы — и вам воздастся.

На небольшом участке перед маленьким разбитым лагерем будьте предельно осторожны — где-то здесь среди травы спрятана противопехотная мина, снабженная «растяжкой». Не торопясь, двигайтесь вперед, и как только на экране появится специальный значок, обезвреживайте мину и бегите ко входу в пещеру.

В пещере уже сидит взвод колумбийцев, а с тыла, ко всему прочему, их поддерживает вертолет. Киньте добрую гранату из подствольника прямо в гущу врагов и затаитесь от геликоптера в руинах. У выхода из пещеры нас ждет еще одна мина с «растяжкой», обезвреживайте ее и с автоматом наперевес забегайте в лагерь противника. Занимайте удобную позицию за углом какого-нибудь дома и меткими одиночными выстрелами снимайте всех высовывающихся из-за стены противников. Когда все вокруг несколько поутихнет, осмотритесь вокруг и обратите особое внимание на большой кирпичный дом с деревянной пристройкой. Пустите несколько очередей в бочку с горючим возле стены, пристройка обвалится, и нам нужно зайти в разрушенный дом и повернуть большой рычаг на механизме странного назначения. Ничего не произошло? Заходите в кирпичную часть дома, поднимайтесь на второй этаж (осторожно! на лестнице могут прятаться уцелевшие боевики) и возле пульта управления активируйте большую красную кнопку. Снаружи взорвется случайно пролетавший мимо вертолет, а нам ничего не останется, как бежать обратно в обвалившуюся пристройку, снова давить на рычаг и через открывшиеся ворота бежать на следующий уровень.

Уровень 4

Сумерки, костер, водопад... Впрочем, нам сейчас не до романтики. Аккуратно по траве доползите до вражьего стойбища напротив водопада, по пути устранив двойной патруль колумбийцев. Боевики у костра всполошатся — устраните и этих, а затем еще нескольких на холме возле лагеря. Избавившись от вражеского присутствия, двигайтесь прямо через лагерь, пока не выйдете к мосту. Ого! А здесь уже вовсю кипит сражение — наши отчаянно отстреливаются от колумбийцев, форсирующих мост. По мере сил старайтесь помочь союзникам, а после короткого разговора с командиром отряда быстро бегите через мост — он вот-вот должен будет взлететь на воздух.

Очутившись на другой стороне, занимайте хорошую снайперскую позицию и начинайте планомерный отстрел окопавшихся возле грузовика повстанцев. Особое внимание обратите на снайперов, метко простреливающих территорию с наблюдательной вышки. Когда все негодяи будут повержены, двигайтесь вперед, пока не достигнете небольшой полянки со взводом вражеских солдат. Обработайте полянку гранатами и, обогнув еще одну наблюдательную вышку, бегите навстречу новым приключениям.

Уровень 5

Пока мы куролесили в тылу врага, силы миротворцев уже начали операцию по зачистке главного лагеря боевиков. Главное здесь — не отстать от основных сил союзников и ни в коем случае не соваться в дома, пока полностью не будут очищены от колумбийцев все улицы деревушки. Двигайте за вашим отрядом, иногда помогая коллегам штыковым огнем и прикрывая тылы. После того как один из солдат возьмет на мушку дверь большого дома со ступеньками и попросит вас «проконтролировать ситуацию внутри», приготовьтесь к отчаянному штурму. Держа наготове автомат, открывайте дверь и начинайте кромсать засевших внутри боевиков плотным огнем.

Внимательно осмотрите все помещения дома. В кабинете на столе располагаются какие-то записи террористов, внимательно их осмотрите и выходите на улицу. При поддержке товарищей подавив очередное наступление врага, заходите в противоположное здание и снова приступайте к планомерной зачистке каждого помещения. Обнаружив очередной стол с секретными планами, внимательно изучите все документы и выходите на улицу с обратной стороны.

Теперь нужно освободить пленного из бамбуковой клетки рядом с воротами. Подходите к клетке и аккуратно обезвреживайте взрывчатку на двери решетки. После того как заключенный окажется на свободе, подходите к воротам лагеря и устанавливайте полученную взрывчатку на них. Ба-бах! Все, основной форпост колумбийцев уничтожен, и нашему отряду остается только быстро сбежать через разрушенные ворота.

Уровень 6

Бежать предстоит через болота, кишащие боевиками. В этой миссии ваша главная задача — не забегать впереди отряда и не проявлять излишнего геройства. Двигайтесь замыкающим в цепи и активно используйте снайперскую винтовку, если впереди покажутся гнусные вражьи морды. Повернув с отрядом направо и устранив патрульного, продолжайте двигаться по пояс в воде до висячего моста. Устранив издалека нескольких засевших на нем боевиков, продолжаем путь в устье маленькой болотистой речушки. В конце концов вы наткнетесь на небольшой подъем с левой стороны болота, поднимайтесь по нему вслед за отрядом и, прорываясь сквозь заградительный огонь засевших в руинах боевиков, доберитесь до противоположного конца лагеря, шмыгните в небольшой проход с левой стороны и продолжайте движение в единственно возможном направлении.

Так же не спеша двигаясь замыкающим сквозь заросли, мы в конце концов достигнем полянки с вертолетами. Что есть духу неситесь к ближайшему геликоптеру, прыгайте внутрь и занимайте место за станковым пулеметом. Пока наши коллеги удобно рассаживаются на сиденьях, пустите несколько прощальных очередей в высунувшихся из-за кустов боевиков и улетайте прочь.

Уровень 7

Теперь, оказавшись за пулеметом штурмового вертолета, мы вдоволь расквитаемся с проклятыми колумбийцами. Эта миссия — своеобразный отдых после всех испытаний в джунглях. Вертолет ведет опытный пилот, поэтому все, что вам остается — это метко палить по населенным пунктам внизу. В первую очередь всегда старайтесь уничтожить те цели, о которых вам сообщает штурман — пулеметные точки, склады с оружием и системы противовоздушной обороны. Особое внимание обратите на бочки с горючим, обильно разбросанные по всей территории вражеских лагерей. Пустив на воздух две-три такие бочки, о живой силе противника можно уже и не беспокоиться.

Уровень 8

Итак, наша война в Колумбии окончена, но Джону Маллинзу пришлось на некоторое время задержаться в головном лагере миротворческих сил. После короткого разговора с часовым идите мимо джипа за шлагбаумом вдоль дорожной колеи к большому грузовику. Поднимайтесь по приставленной лестнице, открывайте дверь и проходите внутрь. Оружие можете убрать — стрелять здесь все равно не придется.

О, какая встреча. Наша напарница, Тейлор, уже вовсю работает с новым вирусом, который был выпущен над колумбийской деревней. В деревне объявлен карантин, так что все новые посетители лагеря проходят химическую обработку. После короткого инструктажа берите защитный костюм из шкафа напротив компьютера и вслед за Тейлор двигайтесь по широкому стеклопластиковому коридору, слушая по пути кошмарный рассказ о злодействах некой могущественной террористической организации и новых разработках в области бактериологического оружия. Вместе с рассказом закончится и ваша миссия.

Миссия 3: Усадьба Вергары

Уровень 1

Единственная ниточка, которая хоть как-то может привести к таинственной организации, — торговец оружием Мануэль Вергара, о котором Маллинз узнал из документов, найденных в колумбийском лагере. Что ж, придется основательно побеседовать с товарищем. Лихо перемахнув через забор огромной усадьбы, осмотритесь вокруг и оцените обстановку.

Ломиться через центральный вход — бесполезно, у Вергары слишком большая охрана. Поэтому вооружайтесь пистолетом с глушителем и поворачивайте в аллейку налево. Держась стены, пройдите немного вперед и осторожно поворачивайте направо. Устраните нерасторопного часового возле подсобки и, избегая камер слежения, спрячьтесь между двумя домиками. Прячась в тени, осторожно устраните еще нескольких охранников, а если на шум примчится ротвейлер — то и назойливую псину. Двигаясь вдоль увитой плющом ограды, вы в конце концов выйдете к бассейну. Вооружайтесь автоматом и с боевым кличем прорывайтесь вперед. Подступы к бассейну хорошо охраняются, и вам нужно действовать быстро, пока на помощь стражам не прибежало массированное подкрепление. Перебив всех врагов, обойдите бассейн с левой стороны и по решетчатой стене возле фасада заберитесь на широкий балкон. Застрелите наверху снайпера, а затем избавьтесь от охраны, выбежавшей из дверей внизу.

От балкона вдоль крыши тянется узкий карниз. Аккуратно запрыгните на него и бегите до противоположной стены. Оказавшись на крыше, проползите к маленькому запертому окошку на чердаке и взломайте замок. Забирайтесь на чердак, подходите к точно такому же окошку в противоположном конце комнаты и быстро протискивайтесь внутрь.

Уровень 2

Итак, мы на чердаке усадьбы. Стараясь сильно не топать (иначе охрана на нижних этажах заподозрит неладное), обойдите весь чердак и соберите со стеллажей всевозможную амуницию, бронежилеты и аптечки. Когда окончите обход, выбирайтесь с чердака через открытый люк в узком коридорчике.

Оказавшись в небольшом пространстве между комнатами, открывайте дверь налево и устраивайте вендетту удобно расположившимся в тренажерном зале телохранителям Вергары. В здании поднимется тревога, начнется суматоха и беспорядочная пальба. Тут надо улучить момент и, зря не бегая по верхнему этажу, стремительно вылететь в коридор и сбежать вниз по длинной лестнице. В подвале творится форменный бардак — охрана пытается перекрыть подходы на нижний уровень, занимает позиции за шкафами и пробует спугнуть нежданного гостя неприцельным огнем. Не жалея гранат, прорывайтесь вниз, пока не окажетесь в комнате с толпой охраны. Избавьтесь от негодяев метко пущенной из подствольника гранатой и внимательно осмотрите все окрестные комнаты.

Одна из них, с массивным сейфом в углу, — кабинет самого хозяина поместья. Взломайте сейф и заберите все его содержимое. Итак, теперь у нас на руках ценнейшие документы — осталось только найти и допросить их владельца. Выходите из кабинета через противоположную дверь, избавляйтесь от немногочисленной охраны внутри и через дверь напротив камина спускайтесь в подвал дома.

Уровень 3

Спустившись вниз, мы оказались в кегельбане с небольшим баром и хорошей коллекцией вин. Обязательно загляните в дверцу за барной стойкой — там находится небольшой склад амуниции и несколько аптечек. Возвращайтесь в кегельбан и через дверь рядом с подвальной лестницей проходите в соседнюю комнату. Небольшая душевая, сауна, а за ней хозяйственная комната, плавно перетекающая в склад. На складе уже все готово к нашей встрече — враг использует дымовые гранаты, поэтому лучшей тактикой здесь станет быстрое переползание от ящика к ящику с молниеносным отстрелом противника из-за укрытия. Зачистив все помещение, подходите к лестнице под потолком и забирайтесь наверх в вентиляционную шахту.

Ползите по шахте до конца, игнорируя первую вентиляционную решетку в полу. Возле второй остановитесь и приготовьте гранату. Прострелите решетку и забрасывайте взведенный подарочек вниз. Трах-бах! Вот теперь можно с чистой душой спрыгивать вниз. В коридоре, на выходе из этого помещения, будет масса охраны — прорывайтесь вперед до тех пор, пока не достигнете зарешеченной комнаты с бумажными мишенями — тира. Обратите внимание на огромные чугунные двери рядом с оружейной стойкой — если на них взломать замок, то внутри можно поживиться массой полезных в бою вещей.

Выходите из тира и открывайте широкие деревянные двери у входа. Беспрестанно спускайтесь вниз, и в конце концов вы дойдете до винного погреба. Внутри вас уже ждут, поэтому пользуйтесь той же тактикой, что и во время разборки на складе возле сауны. Перебегайте от бочки к бочке, прячьтесь за стеллажами, а если враг начнет использовать дымовые шашки — временно отступайте назад и повторяйте попытку атаки сразу после того, как рассеется дым. В одном из углов огромного погреба расположен письменный стол. Встаньте на него и поднимите наверх соседний стул, прыгайте на вершину получившейся конструкции и через открывшееся деревянное оконце пробирайтесь в соседнюю комнату. Подавив внутри очередную волну сопротивления, по узкой лестнице спускайтесь в подземный бункер.

Уровень 4

Итак, мы на самом нижнем уровне усадьбы ненавистного Вергары. Враг уже где-то совсем близко. Приготовьте гранаты и выходите через единственную дверь. Все помещения бункера буквально кишат охраной, поэтому не скупитесь на гранаты, взрывчатку и эксплуатацию подствольника вашего автомата. Внутри большого склада буквально за каждым ящиком прячется боевик — поэтому проявляйте максимум осторожности, а лучше вообще не высовывайтесь из-за своего укрытия, пока враг первым не отправится на ваши поиски.

Подавив все сопротивление, спускайтесь вниз по лестнице, и, миновав очередной склад, полный охраны, спускайтесь еще ниже. Оказавшись в коридоре, обратите внимание, как кто-то перед самым носом захлопнет металлическую дверь. Это — Санчес, начальник службы охраны Вергары, но с ним нам предстоит встретиться попозже. Открыв злополучную дверь, сворачивайте направо и ждите, пока небольшой взрыв не заблокирует проход вперед. Стеллажи и шкафы повалены, так что придется искать обходные пути. Поворачивайте налево и заходите через узкую дверь. Прорываясь сквозь массу однообразных комнат, имеющих один вход и один выход, постарайтесь почаще оглядываться назад — не исключено, что кто-то из противников, кого вы пропустили, спускаясь в подвал, попытается зайти к вам в тыл.

Очутившись в очередном коридоре, следуйте прямо до помещения, заваленного всяким мусором, обломками арматуры и опрокинутыми стеллажами. В левом углу помещения, за мешками с песком, притаился тот самый Санчес. Убить его в честном бою практически нереально, так что будем брать хитростью. Санчес стоит по щиколотку в воде, а слева от него искрится электрощиток. Досадное нарушение техники безопасности. Улучите момент, когда он на мгновение прекратит строчить из своего пулемета, вылетайте из-за угла и пускайте очередь в направлении щитка. Когда Санчес отдаст богу душу, возьмите с его тела красную карточку доступа, возвращайтесь в коридор и при помощи карточки открывайте дверь со светящейся панелью.

Разговор с Вергарой только еще больше запутает ситуацию. Откуда террористу известно о «Магазине»? Кого так сильно боится бедный торговец, что, едва оказавшись на прицеле Маллинза, предпочитает покончить жизнь самоубийством? Загадки, загадки...

Миссия 4: «Звезда морей»

Уровень 1

Ну что ж, придется искать другие зацепки к тайне загадочной «организации». Следующая наша цель — линейный военный корабль «Звезда морей», на борту которого, по предварительной информации, спрятаны несколько ящиков с опасным вирусом.

После разговора с Тейлор перейдите по узкому тросу на корму «Звезды морей» и затаитесь за ящиками. Внимательно подслушайте беседу двух охранников неподалеку — в ней содержится ключ к нашим дальнейшим планам. Подождите еще некоторое время за ящиками, а убедившись, что часовые ушли, выходите из своего укрытия и возьмите наизготовку пистолет с глушителем. Отправляйтесь на левую палубу судна и подождите, пока на горизонте не замаячит одинокий патрульный. По-тихому избавьтесь от него, переключайтесь на автомат и заходите в единственную незапертую дверь. Очутившись на камбузе, отправьте на тот свет всех отирающихся возле кухни боевиков, захватите с обеденного стола красную карточку доступа и через ближайшую дверь проходите в жилые отсеки судна.

Подавляя вялое сопротивление террористов, идите по системе коридоров, открывая все встреченные по пути деревянные двери в каюты. В одной из кают на кушетке в обнимку с «узи» спит помощник капитана. Застрелите его, возьмите со стола возле компьютера вторую красную карточку доступа, с ее помощью открывайте запертую в коридоре дверь и выбирайтесь на верхнюю палубу. Очутившись на носу корабля, ищите глазами небольшой грузовой кран. Активируйте рядом с ним рычаг, кран поднимет большой контейнер и откроет люк в носовой части судна. Впрочем, люк все равно пока заблокирован.

Отстреливаясь от встреченных по пути охранников, поднимайтесь на самую верхнюю палубу и с помощью второй карточки доступа открывайте дверь на капитанский мостик (большое застекленное помещение). Оказавшись на мостике, расстреляйте засевших там матросов и через запертую дверь проходите в радиорубку (возле входа изображен символ наушников). В радиорубке пройдите немного налево и в новом помещении активируйте большой рычаг. Замок носового люка разблокирован, возвращайтесь к контейнерам на носу судна и прыгайте через открывшийся проход в трюм.

Уровень 2

Сколько кругом ящиков! Придется найти выход из грузового отсека — выбирайтесь из груды ящиков на помост и выходите через бронированную дверь в очередное помещение. Здесь на мостках бродит несколько матросов, расстреляйте их издалека и смело прыгайте вниз. Прыгая с контейнера на контейнер, доберитесь до пола складского помещения и попытайтесь отыскать желтую машину грузоподъемника. Активируйте механизм подъема, часть контейнеров поднимется вверх, и теперь, вернувшись наверх и поднимаясь по ним как по ступенькам, забирайтесь выше и спрыгивайте на помост.

Открывайте мощную дверь и избавляйтесь от скопившихся внутри контрольной рубки негодяев. Двигайтесь по коридору до тех пор, пока не выйдете в машинное отделение — огромную залу с гигантскими работающими механизмами. Машинное отделение буквально напичкано бандитами, так что приготовьтесь истратить на них несколько ценных гранат. Миновав зал с механизмами, мы попадаем в небольшую открытую комнатку с лестницей, ведущей вниз. Спускайтесь по лестнице, пройдите по коридору направо и поверните газовый вентиль. Возвращайтесь обратно к лестнице, сворачивайте налево и, перепрыгнув через трубу, мчитесь вперед по коридору. Навстречу вам небольшими группками будут выскакивать рассерженные террористы — не заостряйте на них свое внимание, действуют они неслаженно и вообще воюют по-дилетантски.

Бегите по коридору до тех пор, пока впереди не откроется очередная чугунная дверь. Убейте за ней охранника и заходите в потайное отделение трюма. Ничего себе! Да тут не один и не два контейнера с вирусом, а настоящий боевой арсенал! Тейлор по рации сообщит, что лучшим выходом из сложившейся ситуации будет отправить контейнеры с вирусом на дно Атлантики вместе со «Звездой морей». Сказано — сделано, приступаем к исполнению нового плана. После того как очередной грузоподъемник отъедет в сторону, из-за ящиков хлынет толпа разъяренных боевиков. Поскорее отправляйте супостатов в лучший из миров, пройдите немного по коридору и по лестнице возле стены спускайтесь вниз.

Уничтожив охрану на нижней палубе, проходите в дверь справа от лестницы. В следующем помещении обратите внимание на лестницу, ведущую вниз, над которой у стены висит табличка с цифрой «1». Спустившись вниз по этой лестнице, заложите взрывчатку у арматуры прямо по курсу. Всего на нижней палубе нужно найти пять таких пронумерованных отсеков. Следующий находится на выходе из коридора, в следующем помещении, в месте, подсвеченном красным. Третья — на выходе из комнаты с многочисленными электронными приборами. Четвертая — прямо и налево по коридору от третьей точки, и, наконец, пятая — через коридор, за дверью, спрятанная за грудой ящиков. После того как вся взрывчатка установлена, наша миссия заканчивается, и «Звезда морей» с опасным грузом на борту медленно погружается в морские пучины...

Арсенал «Магазина»

Пока мы наводили порядок на океанском сухогрузе, наши коллеги из Центра раскопали кое-какую новую информацию относительно тайной организации. Джон Маллинз прибывает в Нью-Йорк на встречу со своим старым другом, держателем «книжного магазина» (а на самом деле тщательно замаскированного оружейного арсенала) — Сэмом. Выйдя из машины, подойдите к дому с правой стороны улицы и щелкните кнопкой домофона. Сэм не очень-то приветлив сегодня. Активируйте домофон еще раз и, назвав пароль, заходите внутрь. Спускаемся вслед за Сэмом и неизвестно как здесь очутившейся Тейлор в подвал арсенала; нам предстоит долгий разговор о новых зацепках в запутанном деле «организации», у которой, кстати, появилось название — «Прометеи». Также во время расследования появилось два новых действующих лица этой истории — экс-генерал КГБ Алексей Напрад и некая таинственная личность, скрывающаяся под сетевым псевдонимом Deviant1. Что ж, начнем с последней.

Миссия 4: Гонконг

Уровень 1

На борту небольшой китайской джонки нам назначена встреча с информатором, готовым сообщить некую полезную информацию по поводу Deviant1, однако информатор захвачен неизвестно откуда взявшимися бойцами якудзы, и Маллинз оказывается запертым в трюме китайского парусника. Итак, выбравшись из укрытия, немедленно стреляйте в появляющихся из-за дверей китайцев, а когда все утихнет — выходите через дверь и по лестнице поднимайтесь на верхнюю палубу. Подавив очередное, не слишком активное сопротивление воинственных мафиози, перезаряжайте дробовик и через верхнюю дверь выходите на свежий воздух.

Уровень 2

Что-то туманно сегодня в Гонконге... Пройдите немного вперед и по лестнице заберитесь на корму. Устранив нескольких бандитов наверху, хорошенько разбегайтесь по палубе и прыгайте вниз, на пирс причала. Отстреливаясь от мафиози на причале, бегите через огромные ворота в другую часть порта. Найдите хорошее укрытие за многочисленными контейнерами и начинайте поочередно обрабатывать из «узи» всех появляющихся в зоне видимости китайцев. Когда вокруг станет потише, бегите в правую часть доков и ныряйте в узкий переулок. Не сворачивая, бегите до конца, пока не увидите впереди дом с большим окном. Разбив окно, проникайте внутрь и, выкурив из-за стен всех враждебно настроенных мафиози, открывайте широкую двойную дверь и бегите на следующий уровень.

Уровень 3

Продолжаем наш побег из разворошенного осиного гнезда. По коридору дойдите до заколоченного окна, избавьтесь от досок и внимательно осмотрите открывшееся пространство. Впереди — огромный доковый сектор, запертый со всех сторон. Выход — прямо по курсу, но к нему придется пробираться через своеобразный лабиринт из ящиков и контейнеров. Прыгайте через окно вниз и начинайте не торопясь двигаться между контейнерами, периодически постреливая в высовывающихся из-за укрытия китайцев. В принципе, в этом нет ничего сложного. В таких замкнутых условиях лучше воздержаться от применения гранат и активно использовать все виды искусственных укрытий.

В конце концов, достигнув выхода из доков, активируйте с правой стороны от запертых ворот автоматический грузоподъемник. Поднявшись по импровизированной лестнице из ящиков на самый верх, прыгайте за стену и убирайтесь подальше из негостеприимного порта.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 4

Впрочем, наши приключения в Китае еще только начинаются. Едва очутившись на улицах Гонконга, дойдите до перекрестка и тщательно оцените боевую обстановку. Впереди улица, буквально кишащая свирепой якудзой. Китайцы стоят вдоль домов, автоматчики скрываются в переулках, а на верхних этажах сидят снайперы. По улице придется продвигаться, соблюдая предельную осторожность, но и не сбавляя скорости — восточные боевики отлично обучены метать гранаты, так что стоит вам лишь на секунду задержаться на открытом месте, как под ноги тут же упадет «лимонка». Отстреливая боевиков, дойдите до конца улицы и поворачивайте налево. Обогнув ближайший от развилки дом, сворачивайте в переулок и, оказавшись в тупике, ломайте доски на забитом окне и проникайте внутрь помещения.

Оказавшись внутри здания, начинаем плавный подъем наверх. Дом под завязку напичкан воинственными китайцами, так что не жалейте гранат и в редкие моменты затишья не забывайте перезаряжать двойные «узи». Остерегайтесь выходить на балконы или подолгу стоять возле открытых окон — с крыши соседнего здания по вам будет вестись массированный снайперский огонь. Очутившись на третьем этаже, забирайтесь на балкон и, присев со снайперской винтовкой в руках, начинайте поочередно отстреливать всех врагов в доме напротив. Забравшись на голубой плакат с балкона, перепрыгивайте на балкон зачищенного дома с обратной стороны улицы. В другом доме нужно в точности повторить весь акробатический трюк, забраться на третий этаж и оттуда с разбега сигануть на висящую впереди вывеску. По лестнице спускайтесь вниз на дорогу.

Снова очутившись на улице, бегите прямо, а перед поворотом приготовьтесь отражать очень серьезную атаку бойцов якудзы, выбегающих из подворотни. Пустив в гущу неприятеля гранату из подствольника, забегайте в подворотню направо и по ящикам запрыгивайте на стену, а уж оттуда стремительно падайте вниз.

Уровень 5

Так, преследование вроде прекратилось, но впереди еще целый город, наводненный бесстрашными бойцами китайской мафии. Продвигайтесь вперед, подавляя слабое сопротивление противника, и выходите на открытое пространство. Ух ты! Настоящий восточный рынок! Только вместо торговцев он почему-то заполнен разъяренной якудзой. Но это детали — разделавшись с врагом, поворачивайте в подворотню направо и, пройдя ее до конца, выходите на пешеходную улицу.

Будьте внимательны — на правой стороне улицы в доме сидят несколько снайперов. Уничтожать их нет смысла, лучше быстро пробегите вдоль стены домов и шмыгните в широкие открытые ворота прямо по курсу. Очутившись на складе, берите наизготовку гранаты и начинайте бомбить засевших на нижнем уровне китайцев. После того как сопротивление будет подавлено, поднимайтесь на верхний уровень и, пройдя по коридору, активируйте панель управления неподалеку от лестницы. Теперь спускайтесь вниз, на тот уровень, где вы бомбили китайцев. Подходите к грузоподъемнику и, пройдя через открывшийся проход, садитесь в лифт.

Уровень 6

Очутившись на нижнем уровне склада, устраните часового и хорошенько обшарьте все полки в поисках вожделенных аптечек, брони и боеприпасов. Идите вперед, на перекрестке сворачивайте направо и открывайте решетчатую дверь. Внутри все готово к достойной встрече — на нас обрушивается шквальный огонь буквально со всех сторон. Лучшей тактикой здесь будет переключить автомат в одиночный режим стрельбы и, на мгновение высовываясь из-за укрытия, меткими прицельными выстрелами язвить недругов и снова прятаться за безопасными углами.

Избавившись от местной якудзы, забирайтесь на железные мостки и проходите по ним в дверь на следующий склад. Не спускайтесь вниз, не отстреливайтесь от китайцев внизу, а, не сбавляя ходу, двигайтесь по мосткам вверх. Очутившись в конце пути в комнате с компьютером, быстро подходите к нему, попытайтесь его взломать, и...

Уровень 7

Мда, удар по голове был неслабый. Маллинз очнулся в зарешеченной камере в окружении свирепых китайцев и одной прелестной особы, представившейся... Deviant1. Ну вот и развязка запутанной истории. После долгой и не слишком-то приятной беседы нас оставляют подумать о будущем в своей камере. Когда Deviant1 в сопровождении стражи скроется за дверью камерного блока... случится совсем уж непредвиденное событие. Заключенный из камеры напротив заточкой пырнет охранника, откроет решетку камеры, а заодно освободит и вас. После короткого знакомства он застрелит еще одного охранника, а вам останется только забрать его «узи» и со стола на противоположном краю зала взять отобранный у вас перед заточением диск с компроматом.

Наш новый друг посоветует поискать оружие помощнее, для чего было бы неплохо взломать дверь у левой стены помещения. Воспользуйтесь его советом, взломайте дверь и соберите в оружейной все автоматы с витрины и боеприпасы к ним. К приходу встревоженной охраны вы уже будете готовы во всеоружии. Перебив всю набежавшую стражу, бегите со своим другом через двойные двери на выход из тюремного комплекса. Сам комплекс состоит из трех однообразных помещений со стеклянными комнатами вдоль стен и двойными решетчатыми дверями, соединяющими одну часть комплекса с другой. Зачищая помещения и передвигаясь от двери к двери (их придется взламывать, так что следите в это время за тылами), вы в конце концов достигнете выхода и вырветесь на свободу...

Арсенал «Магазина»

Теперь, когда разгадана еще одна часть глобальной головоломки, настало время для очередного визита в арсенал к Сэму и Тейлор. Оставив автомобиль на обочине, пройдите немного в сторону знакомой вывески, и... «книжный магазин Сэма» взрывается изнутри! Что есть духу мчитесь к пролому в стене, прыгайте в комнату, сворачивайте налево и, пробежав через рухнувшую в туалете дверь, прыгайте в шахту лифта. Не теряя ни секунды, выбирайтесь на обратной стороне шахты — трос вот-вот оборвется, и лифт рухнет вниз!

Аккуратно поднимайтесь вверх по рухнувшей арматуре, обогните струю пара и заходите в ближайшее помещение. Раненый Сэм пытается что-то рассказать Джону, но он уже слишком слаб. После того как с петель слетит вентиляционная решетка, прыгайте внутрь, спускайтесь по лестнице и через люк пробирайтесь вниз. Поворачивайте вентиль на стене и возвращайтесь к тому месту, где неподалеку от комнаты с умирающим Сэмом дорогу преграждала струя раскаленного пара. Немного попрыгайте на куске арматуры, торчащем из завала, — откроется новый проход. Возвращайтесь в комнату с Сэмом, взваливайте бедолагу на плечо и через открывшийся за завалом проход несите его на улицу к машине скорой помощи...

Миссия 5: Нью-Йорк

Уровень 1

Итак, Сэм очутился в больнице, и нам нужно как следует за ним приглядывать. Идите по холлу налево и поговорите с секретаршей за стойкой. Узнав цель вашего визита, она откроет дверь, и вы сможете спокойно сесть на лифт и подняться в больничные палаты.

Уровень 2

Ого! Вот так дела — наверху убит охранник-полицейский. Заберите его пистолет и мчитесь налево по коридору в палату Сэма (она самая последняя, с открытой дверью). Тейлор уже дежурит возле его постели, Маллинз только и успевает войти в комнату, как вдруг... Лихо разбивший окно наемник прямой наводкой убивает Тейлор и уже целится в нас. Разрядите в негодяя всю обойму полицейского пистолета, заберите его винтовку и выбегайте обратно в больничный коридор. Навстречу вам уже мчится группа «прометеев», меткими выстрелами вышибайте из них дух, подбирайте амуницию и приготовьтесь разделаться с еще одной группой спецназа, спрятавшейся за стеклом у правой стены коридора.

Бегите вперед по коридору, из-за стекла расстреливайте еще один отряд «прометеев» и возвращайтесь к палате, в которой лежит Сэм. Из открывшейся двери на вас бежит очередной взвод негодяев, разрядите в них подствольник и мчитесь дальше в единственно возможном направлении. В конце концов вы дойдете до обширного зала с группой террористов внутри. Стреляйте в бандитов из-за укрытия, взбегайте на второй уровень зала по лестнице и приготовьтесь к выполнению несложного акробатического трюка. Видите навесные лампы под потолком? Хорошенько разбегитесь и с балкончика прыгните вначале на одну, с нее на вторую, а уж с нее и на противоположную сторону верхнего яруса. Пройдите немного налево, открывайте лифт и отправляйтесь наверх.

Уровень 3

Так, на лифте мы далеко не уедем — кто-то очень добрый отключил питание подъемников, поэтому до двери на крышу госпиталя нам придется добираться на своих двоих. По этому уровню сложно дать какие-нибудь конкретные советы. Направление всегда одно — вперед и только вперед, а в каждой комнате вас будут ждать новые силы «прометеев». Вооружены они американским оружием — автоматом с подствольным гранатометом, поэтому можете не экономить гранаты и с большими скоплениями противника (больше одного террориста) расправляться таким брутальным способом. Пройдя каждый из четырех этажей, надо будет подняться вверх по лестнице. На третьем этаже, зайдя в тупик, разбейте окно возле дымящегося завала и по карнизу перейдите в помещение соседней палаты. Соблюдайте осторожность, не бросайтесь сломя голову в толпу противника и перед входом в незнакомую комнату обязательно пускайте впереди себя гранату-другую. Все равно их здесь будет с избытком.

Уровень 4

Выбравшись в конце концов на крышу, в первую очередь обратите внимание на кружащий над госпиталем вертолет. Он периодически постреливает в нас, но если вы не будете подолгу оставаться на одном месте, то геликоптер не доставит больших проблем... пока. Итак, для начала палите по двум высоким желтым цистернам с правой стороны проволочной решетки. Они взлетят на воздух и откроют путь на другую сторону крыши. Там, спрятавшись за возвышением в центре, поодиночке отстреливайте всех резвящихся наверху «прометеев».

Когда последний враг падет, займитесь вертолетом. Видите длинные трубы, которые упали от взрыва и проломили решетку с левой стороны крыши? Переберитесь по ним за огороженное сеткой пространство и возле небольшой подсобки возьмите пулемет и полный боекомплект к нему. Вот теперь нам есть что противопоставить адской машине. Прячьтесь за подсобкой во время налетов геликоптера и высовывайтесь из-за нее, когда он будет разворачиваться или маневрировать. Чтобы сбить вертолет, нужно по очереди уничтожить каждый из двух его двигателей с лопастями. Стреляйте точно в двигатель до тех пор, пока он не задымится, а потом не загорится ярким пламенем. Как только оба двигателя проклятого чуда техники будут выведены из строя — лопасти остановятся, и вертолет камнем рухнет вниз...

Штаб-квартира «Магазина»

Знакомыми коридорами идите в конференц-зал на встречу с начальством. Возле самой двери кабинета вас остановят охранники и сообщат, что вас хотели видеть в оружейной. Оружейная комната находится на том же этаже, что и конференц-зал, в секторе 7-G. Активируя панель, открывайте большую дверь сектора и по развешанным на стенах указателям ищите оружейную комнату — Firing Range. Оказавшись в тире, поговорите с ученым, который выдаст вам мега-пушку OICW и проведет краткий курс руководства пользования. Научившись владеть этим ужасным оружием, попрощайтесь с ученым и отправляйтесь на встречу с руководством «Магазина».

Вот так поворот — оказывается, Тейлор была предательницей, так что злополучный «крот» в ведомстве «Магазина» наконец-то разоблачен, а мы получаем последнее задание — освободить из плена «прометеев» видного ученого доктора Сестрогора, которого сейчас прячут на секретной камчатской базе под наблюдением террориста №1, экс-генерала КГБ Алексея Напрада... Перед самым отбытием на задание не забудьте захватить с собой вашу новую чудо-пушку. Она еще здорово пригодится...

Миссия 6: Камчатка

Уровень 1

Итак, снежные пустыни Камчатки. Самолет-шпион сбрасывает Маллинза с парашютом, и пока он падает, у нас есть хорошая возможность изучить расположение вражеской базы внизу. Очутившись на земле, включайте тепловизор и не спеша пробирайтесь к строению прямо по курсу. В сторожке сидят двое часовых — устраните их без особого шума, обыщите дом на предмет дополнительных боеприпасов, выходите на улицу и по склону поднимайтесь наверх.

Из-за снежной бури здесь отвратительная видимость — старайтесь не устраивать долгих перестрелок с охраной, а, пользуясь тепловизором, издалека устранять негодяев — не зря же у вас есть снайперский прицел OICW! Вдоль забора вы заметите пролом, ведущий на дорогу. Выходите через него и двигайтесь по дороге до огромных металлических ворот. Здесь вам наконец-то окажут сильное сопротивление — не рвитесь в бой, а лучше отступите назад и из укрытия перестреляйте всех недругов, рванувшихся вслед за вами. Возле запертых ворот есть еще один пролом ограждения. Проходите туда и снова отбивайте мощную атаку русских боевиков.

Несмотря на серьезную рану руки, этот парень все еще крепко сжимает автомат. Спецназ, что и говорить.

Осмотритесь на местности — все ворота заперты, входы на базу перекрыты, а перед нами маячит непреодолимая стена. Внимательно присмотритесь к вышкам на базе. Возле одной из них стоит бочка с горючим, пустите по этой бочке пару очередей из автомата, вышка надломится и рухнет на лед. Залезайте в люк, прыгайте в образовавшуюся прорубь и быстро плывите за стену. Очутившись на обратной стороне, моментально залегайте и ищите укрытия — вас уже ждут, поэтому не дадут даже по-человечески выйти на берег. Отбив атаку бандитов, внимательно посмотрите на дом с выступающим балконом. Заберитесь на возвышенность рядом с балконом и с разбегу прыгайте прямо на него. Внутри здания давите на рычаг возле панели управления, ворота на базу откроются — и уже за ними нас ждет конец уровня.

Уровень 2

Не торопитесь бежать вперед по дороге — впереди и по обочинам притаилась масса врагов, так что лучше передвигайтесь короткими перебежками от дерева к дереву, от укрытия к укрытию, отстреливая всех появившихся в зоне видимости противников. Особое внимание уделите сторожевым собакам, которые имеют неприятную привычку бесшумно заходить сзади и мертвой хваткой вцепляться суперагенту Маллинзу в самые непотребные места.

Оказавшись на развилке дороги, поднимайтесь на инженерную вышку прямо по курсу. Забравшись наверх, двигайтесь по длинной платформе налево, пока не увидите впереди рычаг. Давите на рычаг, рядом откроется проход в канализацию, прыгайте вниз и начинайте не торопясь двигаться в единственно возможном направлении. Выйдя на свежий воздух, приготовьтесь отстреливаться от небольшой группки русских солдат, засевших в каких-то развалинах. Двигайтесь прямо между руин до тех пор, пока не заметите вход в еще один тоннель. Прыгайте внутрь и бегите к выходу.

Уровень 3

Спускайтесь по тоннелю вниз и выходите на природу. Уничтожив нескольких патрульных, бегите прямо в непроглядную тьму, навстречу вьюге. Дойдя до массивного металлического сооружения, приготовьтесь брать штурмом охранную будку внизу. Внутри сидит несколько свирепых стражей, так что не экономьте гранаты и, отвоевав у русских сторожевую будку, сидите внутри и ждите появления подкрепления. Избавившись от всех недругов, обойдите арматуру с обратной стороны и по лестнице поднимитесь наверх, на металлический помост. Пройдите по нему налево, открывайте дверь и принимайте бой.

Когда последний страж испустит дух, поднимайтесь по лестнице наверх и выходите на улицу. Очутившись на дороге (асфальт сильно занесен снегом, однако желтую разметку все еще можно разглядеть), издалека расстреляйте нескольких особо наглых солдат, поворачивайте направо и двигайтесь к закрытым металлическим воротам. Наверху над воротами засел хитрый пулеметчик, настройте ваш тепловизор и устраните негодяя с безопасного расстояния при помощи снайперской винтовки. Возле ворот поворачивайте направо и по узкой тропинке над пропастью двигайтесь к забору. Пройдя еще немного направо, вы заметите пролом в ограждении — прыгайте в него и несколькими меткими выстрелами из подствольника разметайте по стенам всю местную охрану.

Двигайтесь вперед между стен. Мда... ну и бардак же творится на секретной русской базе — впереди еще один пролом в стене. Прыгнув в него, мы окажемся на железнодорожных путях. В окрестностях шастает много вражьих солдат, однако не тратьте на них времени, отстреливая только тех, что стоят между вагонами. Бегите вдоль железнодорожной линии до желтого тепловоза. По лесенке справа поднимайтесь в кабину, давите на рычаг возле панели управления и выскакивайте наружу. Тепловоз подтолкнул вперед вагоны, так что наша задача — пробежав в обратном направлении вдоль железнодорожного полотна, запрыгнуть в последний, открытый вагон. В вагоне, прыгая по ящикам, заберитесь под самый потолок и через люк в потолке вылезайте на крышу вагона. Двигайтесь на противоположный край вагона и, хорошенько подпрыгнув, забирайтесь на каменный карниз соседнего здания. С карниза проползайте в узкое окошко вентиляционной шахты и уже по ней продвигайтесь на выход с уровня...

Уровень 4

Вот мы, наконец-то, и на вражеской базе. Тихо двигаясь по вентиляции, выпрыгивайте в комнату и расстреливайте всех прибежавших на шум солдат. Отстреляв первую волну наступления, не торопитесь уходить — на звуки выстрелов вскоре прибежит второй отряд боевиков. Через дверь выходите на перрон, поворачивайте направо и стремительно бегите вдоль вагонов, пытаясь не ввязываться в разборки с охраной. Добежав до запертой двери, открывайте ее и приготовьтесь отстреливаться от массированной группировки русских солдат в сопровождении свирепых барбосов.

За мостом поворачивайте налево и взбирайтесь на высокую металлическую вышку возле платформы. Добравшись до окна в будке, хорошенько разбегитесь и прыгайте на крышу противоположного здания. На крыше вскрывайте вентиляционный люк и прыгайте в открывшийся тоннель. Ползите по тоннелю до конца, прыгайте вниз и открывайте решетку в следующую комнату. Парой метко пущенных гранат избавьтесь от солдат в соседнем помещении и давите на рычаг напротив решетки. Вентиляционные вентиляторы остановились, так что нам можно возвращаться наверх. Запрыгивайте обратно в вентиляцию и двигайтесь в обратном направлении. Дойдите до вентиляторов, которые еще недавно загораживали дорогу, и пролезайте под остановившимися лопастями...

Уровень 5

Из комнаты, в которой мы очутились после того, как пролезли через вентилятор, открывайте дверь и идите прямо по коридору. За следующей дверью — тупиковая линия с массой пустых вагонов. Поверните налево и отправьте в лучший из миров группку нахальных солдат. Начинайте неторопливо продвигаться за вагоны. Врагов здесь будет в избытке, так что не торопитесь и ведите точечный огонь, не забывая вовремя прятаться за укрытиями. Пройдя через проход в стене, ищите глазами приборную доску возле противоположной стены. Щелкните тремя рубильниками на панели управления. Ба-бах!

Мда, вот теперь все уже серьезно. Возвращайтесь к вагонам и по обрушившимся конструкциям лезьте на крышу ближайшего дома. Наверху забирайтесь в вентиляционный тоннель и двигайтесь по нему до конца. Вновь оказавшись на свежем воздухе, принимайте бой с рассвирепевшими русскими солдатами и двигайтесь вперед по единственному пути. Оказавшись возле тепловоза с вагонами, гранатами разметайте всех скопившихся в округе боевиков. Негодяи ведут себя довольно хитро и предпочитают не выходить из удобных укрытий — так что придется выкуривать их издалека. Обойдите тепловоз и в месте сцепки отсоедините его от хвоста вагонов. Забирайтесь в кабину управления и активируйте приборную панель возле окна. Ура, наш паровоз вперед летит! Вперед и только вперед!

Уровень 6

На выходе из тепловоза приготовьтесь пустить гранату в самый центр группы встречающих на перроне. Когда от делегации останутся одни ошметки, поднимайтесь по ступенькам и заходите в дверь. Из помещения идите в противоположный выход и отправляйтесь на улицу.

Снаружи спрячьтесь так, чтобы видеть все, что происходит возле машин. Время от времени там будут появляться вражеские солдаты — отстреливайте их поодиночке, но не высовывайтесь из-за укрытия, пока не уничтожите всех до единого. Внимательно смотрите на верхние уровни — там сидят снайперы. С нижних уровней в вас будут лететь гранаты. Прячьтесь в углах и ведите превентивный огонь. Войдя в здание, поднимайтесь по лестнице на второй уровень и снова выходите на улицу. Враги снизу откроют по вам массированный огонь — ползком доберитесь до пулеметного гнезда, займите место за станковым пулеметом и хорошенько расквитайтесь с проклятыми террористами.

Когда последний враг падет без признаков жизни, садитесь в лифт возле пулемета и спускайтесь вниз. Оказавшись на нижнем уровне — без оглядки бегите вперед, иногда пуская гранату-другую в физиономии появляющихся из-за углов врагов. Путь здесь один, поэтому рано или поздно вы добежите до конца уровня.

Уровень 7

Наш марафон смерти продолжается. Все так же сломя голову неситесь вперед, не ввязываясь особо в перестрелки, но и не позволяя коварным спецназовцам зайти в тыл. В конце коридора будет дверь, а за ней — комната с небольшой порцией русских солдат внутри. Перебив всех, заходите в дверь напротив входа, за ней еще одна, и уж только после нее — лестница.

На лестнице дежурит взвод охраны, поэтому перед спуском тщательно обработайте ее гранатами из подствольника. Когда путь будет расчищен — двигайтесь мимо решеток до люка и спускайтесь вниз по приставленной лестнице. Перед спуском не забудьте кинуть вниз несколько «лимонок» и, спрыгнув с лестницы, тщательно обработать все подозрительные углы парой очередей из автомата. По лестнице внизу поднимитесь наверх, пройдитесь по платформе до огромного механизма — генератора энергии. Щелкните тумблером на панели управления генератором, затем вернитесь немного назад и с правой стороны активируйте рычаг на консоли. Электрическое освещение погасло, и секретную базу окутала непроглядная тьма...

Уровень 8

Теперь в потемках нужно бежать обратно. Будьте предельно осторожны — в темноте по вашу душу уже рыскает несколько взводов русских головорезов. Крадитесь вдоль стен, ползком поднимайтесь вверх по лестницам — и, возможно, мимо многих врагов вам удастся прошмыгнуть незамеченным. Двигайтесь до тех пор, пока не попадете в застекленную комнату, в которой один ученый в припадке ярости высадит стекло лаборатории. Прыгайте в образовавшийся проем, и, оказавшись в новом помещении, падайте через люк в вентиляцию.

После недолгого полета через вентиляционный тоннель мы оказываемся в длинном коридоре, где нас поджидает целая туча вражьих бойцов. Пару раз выстрелите из подствольника прямо по курсу и, пока враг приходит в себя, бегите до конца коридора и поднимайтесь по лестнице. В новом коридоре, не обращая внимания на сильный огонь, направленный в вашу сторону, быстро прошмыгните в правую дверь, сломя голову мчитесь через лабораторию, пока не наткнетесь на небольшую группку солдат. Спрячьтесь за стойками и перекосите всех недругов рассеянными автоматными очередями. После того как последний враг падет, пройдите немного вперед и выходите через небольшой коридорчик справа.

Уровень 9

Осторожно, на ощупь, продвигайтесь вдоль правой стены, пока не заметите дверь. Рано или поздно должно включиться аварийное освещение, а пока взламывайте замок на двери и пускайте в открывшийся проход гранату из подствольника. Мда, хорошенькая нас здесь ждала встреча. Двигайтесь по коридору до двери справа, проходите внутрь и поднимайтесь по лестнице. Избавившись от очередной волны нападающих, ступайте по коридору направо и идите до тех пор, пока не увидите светящиеся кнопки лифта. Поднимайтесь вверх по лестничке, взламывайте замок на люке и пробирайтесь на крышу лифта. Что ж, теперь самое время поиграть в Тарзана. Цепляйтесь за лифтовый трос и до упора ползите вверх.

Очутившись на старом месте, избавьтесь от всех кружащих в округе боевиков и прыгайте на нижнюю платформу с левой стороны. На платформе с силой дергайте управляющий рубильник и, после того как внезапный взрыв снесет соседнюю решетку, прыгайте вниз и двигайтесь в единственно возможном направлении. Когда увидите впереди пролом в досках, сворачивайте туда и двигайтесь вдоль по коридору до самого конца уровня.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 10

Самое уязвимое место у всех живых противников. Кроме шуток!

Наконец-то хоть какие-то не затронутые разрухой помещения. Двигайтесь прямо до развилки и сворачивайте по коридору налево. На следующем повороте возьмите вправо и приготовьтесь отражать мощную атаку боевиков. Солдат будет много, даже слишком много, поэтому, постреляв немного в помещении, не стесняйтесь отступить и продолжать устранять врагов на выходе, скрывшись за дверным косяком. Когда все негодяи отправятся в лучший из миров, прыгайте через разбитое стекло и бегите по коридору до запертой двери. Взломав замок, заходите в помещение и по нескольким лестницам поднимайтесь наверх. Этот район просто кишит разномастными боевиками, поэтому не жалейте гранат и перемещайтесь только короткими перебежками от укрытия к укрытию.

Очутившись на верхнем уровне, двигайтесь до конца коридора, пока не заметите разбитое окно, выходящее на улицу. Смело прыгайте в него и, оказавшись на земле, забирайтесь в небольшую подсобку рядом с тем местом, где вы приземлились. Тупик? Как бы не так! Поверните водопроводный вентиль на стене и через завал проходите в освободившийся проход. Теперь — только прямо. Подавив сопротивление еще нескольких врагов, двигайтесь на выход в единственно возможном направлении.

Уровень 11

А вот и свет включили — наконец-то можно оглядеться вокруг. Итак, идите вперед и заходите в правую дверь. В лаборантской уже полно вражьего спецназа — действуйте быстро и решительно, не забывая при этом укрываться за стеллажами. Не особо разбрасывайтесь гранатами — помещение довольно замкнутое, так что ударная волна может причинить вам куда больший урон, чем противникам. Разобравшись с недругами, идите в переднюю дверь и закладывайте взрывчатку под большой светлый конус напротив двери. Так-так, пока мы закалялись в проруби, отсырел гексоген, так что нам придется искать новые взрывпакеты.

Выходите обратно из лаборатории и направляйтесь в противоположную дверь. В коридоре сворачивайте направо и выходите на свежий воздух. Тут нас уже ждет теплая встреча — проклятый спецназ ведет огонь, затаившись за машиной. Разгоните солдат гранатой из подствольника и шествуйте к платформе с рычагом управления на контрольной панели. Дважды щелкните рычагом — приедет платформа со взрывчаткой. Забирайте взрывпакеты, возвращайтесь в лабораторию и взрывайте злосчастный конус. После того как взрыв снесет добрую половину стены, заходите в образовавшийся пролом и шествуйте в единственно возможном направлении, по пути отстреливаясь от полчищ слабо вооруженной, но тем не менее опасной охраны. Когда дойдете до лестниц — поднимайтесь вверх, а оказавшись на втором уровне — минируйте второй конус.

После взрыва возвращайтесь назад и через пробитое окно возле лестницы прыгайте в разлом. Очутившись на обратной стороне, осторожно проползите по карнизу и в конце пути пробейте дверь, ведущую в вентиляционную шахту. Ползите вперед и в конце тоннеля пробивайте очередную вентиляционную дверь. Залезайте в образовавшийся проход и плавно двигайтесь дальше. Выйдя наконец в открытое помещение, приготовьтесь отстреливаться от солдат противника. Эти вооружены значительно серьезнее своих коллег со второго уровня, так что не стоит экономить гранат — враг действительно суровый. Отбившись от негодяев, минируйте очередной высокий конус и, после взрыва, отстреливайте хлынувшую на вас из-за закрытой двери толпу солдат. После того как бой утихнет, собирайте трофеи и проходите в эту дверь на следующий этап нашего затянувшегося камчатского приключения.

Уровень 12

Цель уже близка — доктор Сестрогор где-то рядом. Открывайте дверь прямо по курсу и заходите в помещение, полное вражьей охраны. Солдаты вооружены всем чем только можно — от простых пистолетов до винтовок и автоматов, так что бои на всем лабораторном уровне нам предстоят нешуточные. Когда с боем прорветесь к закрытой двери, обойдите ее через помещение справа и на длинной панели управления поверните рычаг. Продолжайте движение через комплекс небольших комнат, отделенных друг от друга запертыми дверьми, открывающимися при помощи контрольных панелей.

Спустившись по лестнице в просторный зал, обратите внимание на странную застекленную каморку посередине — внутри нее под непробиваемым металлическим щитом расположен последний конус генератора, который нужно разнести. Активируйте панель рядом с каморкой, заходите внутрь, устанавливайте взрывчатку и быстро отбегайте на безопасное расстояние. После взрыва изничтожьте новую партию прибежавших на шум солдат и поднимайтесь на мостки на втором уровне зала. Заметили, что механизм с платформой, ранее удерживавший металлический щит, начал елозить вверх-вниз? Аккуратно подойдите к нему по мосткам и запрыгните на платформу, когда она будет внизу. Поднявшись наверх, прыгайте вперед и ползком продвигайтесь прямо по вентиляции. Где-то на середине пути подслушайте разговор двух охранников, которые о чем-то предупреждают... доктора Сестрогора! Так вот он где, наш коварный гений. Ползите по вентиляции до тех пор, пока пол внизу не рухнет и вы не окажетесь в неизвестном помещении. Времени на раздумья нет — немедленно вскидывайте автомат и начинайте поливать свинцом двоих охранников. Ни в коем случае не пользуйтесь гранатами — если взрывная волна заденет доктора, то вся миссия будет провалена.

Когда опасность минует, подойдите к Сестрогору и начинайте долгую и весьма поучительную беседу, во время которой выяснится, что Тейлор вовсе не была пресловутым «кротом» в управлении «Магазина», что генерал Напрад готовит баллоны с новым вирусом для покушения на лидеров стран свободного мира на предстоящем саммите в Швейцарии, и что рецепт противоядия известен только Сестрогору. Что ж, придется теперь вызволять доктора из заточения. Дождитесь, пока Сестрогор откроет дверь из лаборатории, и бегите вперед — русские ни в коем случае не должны ранить или убить доктора. Оказавшись на улице, начинайте забрасывать гранатами из подствольника весь нижний ярус, а всех выживших или контуженных добивать меткими автоматными очередями. Когда бой утихнет, не спускайтесь вниз, а, будучи на верхнем уровне, пройдите немного направо и рычагом вызывайте вагонетку подвесного лифта. Заходите внутрь вместе с доктором и активируйте панель на левой стенке. Во время пути отчаянно отстреливайтесь от разъяренных солдат и прикрывайте доктора собственным телом — он во что бы то ни стало должен живым доехать до конца вашего маршрута...

Миссия 7: Швейцария

Уровень 1

На крыше особо не спрячешься, поэтому придется маневрировать.

Итак, доктор Сестрогор спасен, и Напрад теперь не сможет шантажировать лидеров стран свободного мира, требуя выкуп за противоядие от вируса. Теперь остается только найти самого негодяя и обезвредить его раз и навсегда. Итак, выходите из вагончика метро и отправляйтесь к стойке терминала беседовать с полицейскими. Внимательно выслушайте все их советы и уясните положение вещей: аэропорт захвачен террористами, которые удерживают массу заложников. Во время вашего штурма НИ ОДИН гражданский не должен пострадать. Эта миссия — самая сложная во всей игре, ибо террористы палят не глядя и охотно пользуются гранатами, а случайно убитый заложник означает немедленный провал задания и конец игры. Перемещайтесь предельно осторожно, переключите автомат в режим стрельбы одиночными патронами и навсегда забудьте о существовании подствольного гранатомета. Запомните: одна ошибка — и все придется начинать с начала.

Выслушав полицейских, поднимайтесь вверх по лестнице и начинайте планомерный отстрел «прометеев» из-за укрытия. Дойдя до эскалатора, вооружитесь пистолетом и, быстро выглядывая из-за дорожки, точечными выстрелами устраняйте террористов по одному. На втором уровне двигайтесь по коридору до конца. Когда заслышите впереди крик, подождите некоторое время. Идите за поворот ТОЛЬКО после того, как мимо вас пробегут заложники. В конце коридора вас ждет террорист, у которого нужно забрать красную карточку доступа. Спускайтесь вниз, отстреливайтесь от сбежавшихся на шум негодяев и открывайте дверь с красной консолью.

Оказавшись в новом зале, медленно продвигайтесь вперед. Как только завидите бегущих заложников — немедленно ретируйтесь и прячьтесь за углом. Когда гражданские пробегут мимо — высовывайтесь за угол и так же точечными выстрелами поодиночке изничтожайте бандитов. У одного из убитых будет очередная карточка доступа — экспроприируйте ее, открывайте запертую дверь и заходите в комплекс коридоров. Обязательно заглядывайте во все боковые помещения, иначе затаившиеся там террористы непременно через некоторое время ударят вам в тыл. Соблюдая предельную осторожность, продолжайте бежать в единственно возможном направлении, пока очередной коридор не приведет вас на следующий уровень.

Уровень 2

Поворачивайте за угол и ждите, пока террористы не спустятся по эскалатору. Жестоко избавившись от недругов, садитесь сами на подвижную дорожку и езжайте наверх. По пути смените ваш автомат на пистолет — наверху вас уже будет ждать целая группа «прометеев», а среди них будут беспорядочно носиться ополоумевшие гражданские. Когда сражение утихнет, расправьте плечи и двигайте до следующего на пути эскалатору, бегущего вниз. Обходите его стороной и, дойдя до поворота, снова вооружайтесь винтовкой и начинайте планомерный отстрел всех появляющихся из-за угла врагов. Ни в коем случае не меняйте позицию — террористы, которые засели наверху, прикрываются парой заложников. Если они услышат выстрелы внизу, то позабудут о своих живых щитах и побегут разбираться.

Спускайтесь вниз и продолжайте движение вперед. Пропустите мимо гражданского и, как только он пробежит, выскакивайте за угол и разносите в пух и прах преследующих его бандитов. Заходите в проход и, сменив автомат на пистолет, расстреливайте очередной взвод противников, прячущихся за гражданскими. Дальше миссия больше похожа на бег с препятствиями. Дорога вперед только одна, и пробежать ее нужно как можно быстрее. После арки металлодетектора мчитесь по коридору, не сворачивая и не заглядывая в боковые комнаты. Отстреливайтесь от террористов, появляющихся прямо по курсу, а перед самым концом коридора быстро переключайтесь на пистолет, сворачивайте за угол и разносите последний отряд «прометеев». Как только бой окончится, выходите через последнюю дверь с правой стороны коридора.

Уровень 3

Ну все, хватит теперь осторожничать! Вооружайтесь любимым автоматом и не стесняйтесь пользоваться гранатами. Спускайтесь вниз и садитесь на движущуюся ленту конвейера сразу после лестницы. Езжайте вперед по ленте до тех пор, пока не доедете до комнаты с отрядом «прометеев» внутри. Пускайте внутрь гранату из подствольника, открывайте запертую дверь и двигайтесь вперед по коридору. В коридоре очередное сильное сопротивление — враг никак не хочет сдавать завоеванных позиций. Избавляйтесь от групп спецназа гранатами, в них на этом уровне не будет никакого дефицита — противник вооружен точно так же, как и вы.

Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх, пройдите немного вперед и пускайте пару очередей в баки с горючим. Решетка отлетит в сторону, прыгайте через нее и падайте на ленту транспортера. Взламывайте зарешеченную дверцу и, непрерывно двигаясь вперед, выходите на улицу. Вот оно — раздолье для тактического маневра! Впереди целый склад всевозможного багажа. Прячьтесь за ящиками и контейнерами, издалека забрасывайте гранатами затаившихся врагов и постепенно продвигайтесь к большому зданию ангара на этом участке. Оказавшись внутри, перестреляйте всю охрану и по приставленной лестнице поднимайтесь на крыло самолета. От крыла идет небольшой уступчик до аварийного люка, через который можно пробраться внутрь салона. Осторожно пройдите по уступчику, взламывайте дверцу люка и прыгайте внутрь.

Уровень 4

Итак, мы в воздухе. Напрад и его подручные уже сели на борт, и нам требуется оперативно обезвредить всю вражью банду. Вы — в самом низу самолета, на нижней палубе. Поднимайтесь наверх по лесенке, уничтожайте двух охранников (не бойтесь пользоваться гранатами — самолет, похоже, бронирован изнутри, так что ему ничего не будет). Идите вперед и, оказавшись в хвостовой части самолета, в тупике разрывайте на части группу «прометеев». Поворачивайте на сто восемьдесят градусов и шествуйте в пассажирский салон. Подавив слабое сопротивление террористов, внимательно осмотрите столики — на одном из них должна лежать красная карточка доступа. Следуйте дальше по самолету (здесь вообще довольно сложно заблудиться), пока не увидите запертую на ключ дверь. Используйте на ней карточку доступа и проникайте внутрь.

А вот и наш дорогой Напрад! Террорист не хочет раскаиваться и обещает жестоко отомстить всему «Магазину». По его приказу «прометеи» вот-вот начнут штурм штаб-квартиры «Магазина» в Техасе. Вакцина от вируса никогда не будет найдена, и... довольно слушать эти бредни больного человека. После того как Маллинз хладнокровно застрелит Напрада, двигайтесь в пилотскую кабину и щелкайте тумблером на приборной панели. Короткий радиоразговор с «Магазином» прервется звуками выстрелов — генерал был прав. Штаб-квартира атакована врагом, и действовать нужно без промедления. Спускайтесь на самую нижнюю палубу и идите в носовую часть грузового отсека. Слева взламывайте приборную панель автопилота, а затем возвращайтесь на то место, откуда вы начали уровень. Помните джип, который вы раньше видели через стекло иллюминатора? Берите рядом с ним парашют, хорошенько разбегайтесь и...

Миссия 8: Нападение на «Магазин»

Уровень 1

Штаб-квартира «Магазина» захвачена террористами. Большинство сотрудников перебито, а на верхних уровнях идут затяжные позиционные бои. Ситуацию нужно исправлять скорейшим образом. Основное освещение, похоже, вырублено, так что будет весьма нелишним во время вояжей по знакомым коридорам нижнего уровня «Магазина» воспользоваться прибором ночного видения. Идите знакомой дорогой до лифта, отстреливая попадающихся по пути «прометеев». Бандиты вооружены теми же винтовками, что и вы, так что не экономьте гранаты из подствольника и тщательно зачищайте все попадающиеся по пути помещения. Не плутайте особо по коридорам, ваша задача — лифт на второй этаж. Наконец, дойдя до него, садитесь внутрь и поднимайтесь на следующий уровень.

Уровень 2

Продолжайте двигаться давно заученной дорожкой. Обратите особое внимание на террористов, спрятавшихся за стеклами боковых кабинетов, а еще лучше для профилактики пускайте в каждое встреченное по пути окно по гранате. Идите прямиком до зала заседаний, где у вас раньше проходили брифинги, а оттуда до сектора 7G, где мы во время прошлого визита испытывали новую пушку в тире. Открыв тяжелую дверь помещений сектора, сворачивайте по коридору направо и что есть духу неситесь к дверям лифта, который раньше был заблокирован. Прыгайте внутрь, активируйте управляющую консоль и поднимайтесь выше, в помещение секретной лаборатории.

Уровень 3

Раньше мы здесь не бывали — выходите прямо и начинайте планомерную зачистку всех подозрительных углов. Выкуривайте террористов из-за дверей, стреляйте из-за угла и на полную катушку применяйте все навыки, полученные в былых сражениях. Когда бой утихнет, идите прямо по коридору, сворачивайте направо и открывайте металлическую дверь с консолью управления. В новом помещении проводите очередную зачистку и через вторую точно такую же дверь выходите в следующую комнату. Так, в штабе уже начался пожар. Перепрыгивайте через завал и открывайте третью дверь с консолью. В следующем помещении будет уйма врагов, на повороте сворачивайте направо, уничтожайте гадов гранатами, пущенными через стекла, сворачивайте налево и заходите в комнату. Прямо по курсу — мощная металлическая дверь, а за ней — особо свирепый отряд террористов. Угостите спецназ парой добрых очередей и, добив последнего террориста, повернитесь к пуленепробиваемому стеклу с правой стороны стены.

Ого! Зрелище, достойное лучших боевиков! Облачившись в герметичный костюм, старший заместитель директора «Магазина» мистер Уилсон размахивает склянкой с вирусом и угрожает поубивать всех вокруг, если ему не дадут спокойно уйти. Так вот он, тот самый злополучный «крот», который срывал все операции и предавал боевых товарищей! После короткого и не слишком приятного разговора Уилсон метнет склянку на пол, стоявший рядом доктор Сестрогор отдаст Богу душу, а предатель скроется за поворотом. Нам же нужно поворачивать обратно, разбивать последние остатки террористов, быстро бежать обратно по коридору, сворачивать налево и садиться в лифт, ведущий на взлетную площадку.

Уровень 4

Ну вот и все. Теперь только вы — и Уилсон. Один на один. Однако честного боя все равно не выйдет — предатель успел забежать в ангар и сесть в штурмовой вертолет, наподобие того, что вы уже взрывали однажды на крыше госпиталя, гоняясь за «прометеями». Для начала, пока вертолет Уилсона не начал поливать вас ракетами, внимательно осмотритесь на местности. Впереди — взлетная площадка, самое небезопасное и простреливаемое со всех сторон место. Сзади — большая надстройка на крыше. Спрыгните со взлетной площадки на смотровую площадку внизу и бегите к постройке. Взбирайтесь по лестнице на самый верх, на платформу со станковым пулеметом, и приготовьтесь принять бой.

Когда вертолет будет обстреливать вас ракетами — прячьтесь за трубами возле пристройки на крыше, а когда в дело пойдет авиационный пулемет — прыгайте на парапет внизу, бегите вдоль перил и возвращайтесь на прежнее место. Тактика остается той же, что и во время стычки на крыше госпиталя — перво-наперво стреляйте по двигателям с лопастями и, когда они загорятся, постарайтесь поточнее прицелиться через лобовое стекло и метким выстрелом устранить пилота в кабине. Дерзайте!.. И все у вас получится. Вертолет камнем рухнет в пропасть, справедливость восторжествует, агент Тейлор будет посмертно реабилитирована, а уставший от сражений Джон отправится в краткосрочный отпуск... до следующей серии. Продолжение следует! Ведь как же иначе?

Есть войны, есть солдаты. Войны рано или поздно заканчиваются, а солдаты разъезжаются по домам, но некоторые из них остаются солдатами навсегда. Война - их работа, смерть - их заработок, штурмовая винтовка - их стахановский молот. Глубоко законспири

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Есть войны, есть солдаты. Войны рано или поздно заканчиваются, а солдаты разъезжаются по домам, но некоторые из них остаются солдатами навсегда. Война - их работа, смерть - их заработок, штурмовая винтовка - их стахановский молот. Глубоко законспирированная правительственная организация под кодовым названием “Магазин” занимается рекрутством именно таких живых машин смерти. Людей, которые не задают вопросов, но отлично выполняют поставленную боевую задачу. Джон Маллинз, один из лучших агентов “Магазина”, начал задавать вопросы и пытаться понять смысл происходящего, за что и поплатился жизнью лучших друзей. Диверсии, разведывательные операции и бесконечные убийства особо опасных государственных врагов - все это смешалось в один большой спектакль с тысячей ненужных смертей. Спектакль, где в главных ролях выступают они - солдаты удачи .

Руководство

Soldier of Fortune 2 - долгожданное продолжение знаменитого трехмерного шутера от первого лица. Если вы играли в игры такого жанра или до этого уже имели дело с первой частью игры, то общая игровая концепция не будет для вас секретом, а освоение интерфейса и управления не доставит особых проблем.

Интерфейс

Интерфейс игры состоит из следующих основных сегментов:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Меню выбора оружия и специального оборудования. Клавишами от 1 до 7 выбирается различное оружие: ножи, пистолеты, дробовики, пулеметы и винтовки, 8 - гранаты, 9 - спецоборудование и 0 - пустые руки (не стоит расхаживать с автоматом наперевес в “мирных” миссиях).

3. Информация о текущем оружии. Большими цифрами указано количество патронов в магазине, малыми - общий запас амуниции этого типа. Ниже индикатора количества патронов - текущий режим стрельбы: Single - одиночные выстрелы, Burst - короткими очередями, и Auto - автоматический режим. У некоторых автоматов слева от основного индикатора располагается дополнительный указатель количества амуниции для подствольного гранатомета.

4. Индикатор шума и строка текущего состояния брони и жизненной энергии. Индикатор шума предназначен для визуального отображения шума, издаваемого вами при ходьбе, стрельбе и беге. Чем выше шкала шума, тем больше у вас шансов быть услышанным противником во время “скрытных” миссий. Правее располагаются красная строка состояния текущей жизненной энергии и, чуть выше, строка состояния носимой брони. Жизненная энергия пополняется при помощи аптечек, найденных на уровне, а броня - снятыми с поверженных врагов бронежилетами.

5. Все дополнительные сообщения, поступающие во время игры, отображаются при помощи титров в верхней или нижней части экрана.

Оружие

Knife

Если у вас закончились патроны, а битва происходит в замкнутом помещении, то нож - отличное подспорье для неэкономных бойцов. Кроме того, в альтернативном режиме нож можно метать, тем самым бесшумно снимая часовых и тихо уничтожая вражьи патрули.

M1911F1

Начальный пистолет из стандартного комплекта вооружения американской армии. В меру быстрый, в меру убойный. Если вы отберете у противника второй такой же ствол, то огонь можно будет вести сразу с двух рук. В альтернативном режиме стрельбы пистолетом можно пользоваться как оружием ближнего боя - бить прикладом подобравшегося вплотную врага.

US SOCOM

Тактический спецназовский пистолет. Перед началом миссии в меню выбора оружия вы можете снабдить SOCOM тактическим фонариком, лазерным прицелом и даже глушителем, незаменимым во время “скрытных” операций. Как и в случае с M1911F1, обнаружив второй такой же пистолет, ими можно пользоваться с двух рук. Альтернативный режим - удар прикладом.

Micro UZI

Пистолет-автомат, лучшее оружие для скорейшего изничтожения противника на близких расстояниях. Чрезвычайно быстро расходует патроны, но и довольно быстро перезаряжается. Как и в случае с остальными пистолетами, в каждую руку можно брать по одному “узи”.

M590

Штурмовой дробовик - отличное оружие для ведения боевых действий в помещении. Не слишком большой разброс стрельбы и отличная убойная сила. Главный недостаток - чрезвычайно медленная скорость перезарядки и всего девять патронов в магазине.

USAS 12

Еще более мощный дробовик, но также и не слишком быстрый в стрельбе и перезарядке. Десять патронов в магазине и значительный разброс дроби.

M3A1

Обычный армейский автомат - стандартное вооружение всей американской пехоты. Не имеет регулировки режима стрельбы, но отличается быстрой скоростью, малым временем перезарядки и своей общей универсальностью. Годится практически для любых сражений.

AK 74

Старый добрый автомат Калашникова поздней модели. Отличная скорость, приемлемый разброс и три режима стрельбы. Главное преимущество AK 74 - во время миссий вы не будете испытывать никакого недостатка в амуниции: практически все террористы мира пользуются не раз проверенным в боях “калашом”. Альтернативный режим - удар штык-ножом, который, впрочем, для начала нужно взять на складе перед началом очередной миссии.

M4

Оружие, которое вам придется использовать чаще других. Отличная убойная сила, три режима стрельбы, малый разброс, никакого недостатка в амуниции и, главное, подствольный гранатомет, выстреливающий гранату в альтернативном режиме. Лучшее средство как для зачистки замкнутых помещений, так и для сражений на свежем воздухе.

MSG90A1

Вся команда в сборе - пора начинать операцию.

Снайперская винтовка - отличная вещь для устранения противника с безопасного расстояния. Малый магазин (всего четыре патрона), чрезвычайно долгое время перезарядки, но беспрецедентная убойная сила и мощный оптический прицел. Незаменимая штука во время затяжных позиционных боев на открытой местности.

M60

Армейский ленточный пулемет. Поглощает патроны с молниеносной быстротой, однако обладает чудовищной сокрушительной мощью. Отличное подспорье во время разборок с превосходящими силами противника на хорошо простреливаемой территории.

MM1

Гранатомет. Малоэффективное и практически бесполезное в игре оружие. Долгая скорость перезарядки, редко встречающиеся заряды и не слишком-то большой радиус действия.

RPG 7

Советский ручной однозарядный противотанковый гранатомет. Тоже малоэффективная и бесполезная вещь. Техники в игре не встречается, а шансы накрыть удачным выстрелом целую группу противника практически равны нулю.

OICW

Оружие, встречающееся на самых поздних стадиях игры. Многорежимный армейский автомат, совмещенный с гранатометом, оснащенный оптическим прицелом и просто напичканный всевозможной электроникой. Практического толка от такой многофункциональности мало, но вот точно настраиваемый гранатомет окажется хорошим подспорьем во время “выкуривания” противника с укрепленных позиций.

Станковые пулеметы

Русский пулемет Дегтярева и станковая модель американского M60. Станковые пулеметы часто встречаются по игре и обычно устанавливаются в местах массового скопления противника. Во время стрельбы следует соблюдать особую осторожность, так как пулеметчик практически незащищен с тыла и особо уязвим для вражеских гранат.

Ручные гранаты

В игре не нашлось сколько-нибудь полезного применения различным газовым, осветительным, шоковым и огневым ручным гранатам. Противник слишком быстро реагирует на пущенный в него “подарок” и обычно успевает занять удобную позицию до того, как граната соизволит сработать. Единственное достойное применение нашлось обычной армейской “лимонке” - гранате M67, повсеместно встречающейся в игре.

Специальное оборудование

Перед началом каждой миссии вы вольны выбрать себе одно из нескольких специальных устройств, здорово облегчающих жизнь на поле боя. К таковым относятся:

Бинокль

Позволяет оценить тактическую ситуацию с безопасного расстояния. Впрочем, если у вас есть снайперская винтовка с оптическим прицелом, то про бинокль можно забыть.

Прибор ночного видения

Отличное приспособление для ночных миссий. Позволяет отлично видеть в темноте и хорошо ориентироваться на местности во время “скрытных” операций.

Тепловизор

Оптический прибор, реагирующий на тепло, излучаемое человеческим телом. Отлично зарекомендовал себя в миссиях, проходящих в условиях ограниченной видимости - дождь, снег и тому подобное.

Ваш главный герой постоянно носит с собой полный технический набор для обезвреживания взрывчатки, вскрытия замков и взлома электронного оборудования. Если на экране появится иконка того или иного действия (“щипцы”, “кусачки”, “электронная карта”), нажмите и некоторое время удерживайте клавишу “использовать”, и Маллинз автоматически выполнит все необходимые операции по взлому, обезвреживанию и т.п.

Наиболее хитрые враги обучены перехватывать ваши гранаты и с размаху бросать их в обратном направлении. Перед тем как метнуть гранату, задержите ее на время в руке, чтобы она моментально взорвалась сразу же после попадания в цель.

Там, где это только возможно, пользуйтесь “бесшумными” средствами борьбы - пистолетом с глушителем, метательными ножами и тому подобным. Кроме того, на незнакомой территории постарайтесь перемещаться исключительно шагом - так вы привлечете к себе значительно меньше внимания.

Помните, что убийство (пусть даже случайное) любого гражданского лица немедленно ведет к провалу всей операции.

Постарайтесь исследовать все попадающиеся по пути помещения на предмет поиска дополнительной амуниции, аптечек и брони. Не пропускайте также ни одного встреченного по ходу игры ящика - в них часто хранятся столь ценные в бою боеприпасы.

И последнее. Постоянно пользуйтесь всеми естественными и искусственными укрытиями. Никогда не врывайтесь в сражение сломя голову, выглядывайте из-за углов, ведите огонь, спрятавшись за какой-нибудь преградой, а под обстрелом перемещайтесь короткими перебежками. Ваши противники, даже на низких уровнях сложности, наделены недюжинным умом, поэтому отрабатывайте ваше мастерство в “случайных миссиях”, импровизируйте и никогда не решайте все проблемы “с ходу”.

Прохождение

Уровень сложности

Данное прохождение написано для уровня сложности Guns for Hire , оптимальном для игроков, уже имеющих опыт в играх жанра FPS. Если вы впервые играете в Soldier of Fortune 2 , то ставить более высокий уровень сложности крайне не рекомендуется - и без того неглупые противники будут проявлять просто-таки чудеса сообразительности, гораздо метче метать гранаты и стрелять практически без промахов. Для начала потренируйтесь на более простых уровнях, а уж только потом переключайтесь на что-нибудь посерьезнее. Кроме того, при повышении уровня сложности в вашем распоряжении становится все меньше доступных “ячеек записи” для сохранения текущего состояния игры.

Сохраненные игры

В процессе прохождения игры я постоянно сохранял игру в начале каждой миссии. Файлы с сохраненками прилагаются к статье (если вы читаете прохождение на компакте “Мании”, то ищите их в разделе “По журналу”, а если на сайте - по этой вот ссылке ).

Чтобы воспользоваться сохраненными играми, распакуйте файловый архив и скопируйте все его содержимое в подкаталог \base\save в директории с установленным Soldier of Fortune 2 . Загружать сохраненные игры можно из подпункта Load game в главном меню игры. Приятного прохождения!

Противоборствующие стороны и главные действующие лица игры

“Магазин” - глубоко законспирированная полувоенная правительственная организация, занимающаяся вопросами внешней политики, разведки и ведения скрытных боевых операций на территории других государств. Организация полностью независима от ФБР, ЦРУ, армейской разведки и других официальных учреждений, но иногда осуществляет общее руководство.

“Прометеи” - тайное террористическое общество с неизвестными, но мощными каналами финансирования, разветвленной сетью разведки и засекреченным центром управления. В планы террористов входит скорое обогащение за счет взимания “налога на право на жизнь президентов” с государств свободного мира.

Джон Маллинз - наш главный герой. Один из лучших агентов “Магазина”, опытный вояка и прирожденный солдат, имеющий за плечами немалый военный опыт.

Мадлен Тейлор - напарница Джона, штурман и отличный боевой друг. Мадлен будет координировать все наши действия во время боевых вылазок и персонально вводить в курс дела после каждой успешной миссии.

Сэм Глэдстоун - старый боевой товарищ Маллинза, держатель оружейного арсенала “Магазина” в центре Нью-Йорка, замаскированного под книжную лавку.

Уилсон - первый заместитель директора “Магазина”. Весьма темная личность, которой отведена немалая роль во всех разворачивающихся в игре событиях.

Алексей Напрад - экс-генерал КГБ, после распада Советского Союза переквалифицировавшийся в международные террористы. Обладает большой властью и лелеет коварные планы по захвату в заложники президентов стран свободного мира на предстоящем международном саммите, с последующим требованием выкупа.

Мануэль Вергара - колумбийский торговец оружием, пешка в большой игре невидимого руководства “прометеев”.

Доктор Иванович - старый знакомый Маллинза, высокопоставленный шпион США и тайный агент многих разведок мира. Именно он первым забьет тревогу по поводу появления нового биологического вируса.

Доктор Сестрогор - изобретатель того самого опасного биологического вируса, поражающего людей и никак не реагирующего на другие живые организмы. С некоторых пор насильно работает на “прометеев”. Он единственный знает формулу противоядия от заразы, но хранит ее в глубоком секрете.

Миссия 1: Прага

Уровень 1

Джон Маллинз, начинающий секретный агент, направляется в Прагу на секретную встречу с осведомителем. После того как такси успешно минует все блокпосты и Джон получит секретный чемоданчик и начальный боевой комплект (пистолет и несколько обойм), мы оказываемся на дождливой пражской улочке.

Пройдите немного вперед и послушайте разговор двух охранников. Осторожно выглядывайте из-за угла и, улучив момент, когда негодяи отвернутся к стене, стреляйте на поражение. Возьмите с трупов “Калашников”, перезарядите обойму и продолжайте двигаться по улице, держась правой стены. Из-за ящиков то и дело по вам будут вести огонь, не торопитесь рваться в бой, аккуратно прячьтесь за естественными укрытиями, выглядывайте из-за углов и старайтесь стрелять одиночными - так вы, во-первых, сэкономите патроны, а во-вторых, при точном попадании в голову любой противник отдаст Богу душу после единственного выстрела.

Дойдя до больших контейнеров, будьте осторожны - внутри прячутся хорошо вооруженные гады. Избавившись от них, заходите в здание с прожектором наверху. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж (по пути могут попасться несколько слабо вооруженных охранников) и выходите на балкон. Поворачивайтесь налево и с разбегу перепрыгивайте с балкона на карниз, а уже с него вниз, во внутренний дворик. Внизу двигайтесь к зданию у дороги, возле которого припарковано множество автомобилей. Не пытайтесь пробиться к станковому пулемету справа, лучше займите удобную позицию за какой-нибудь машиной и ждите прибытия разъяренной охраны. Уничтожайте подходящих противников поодиночке, иногда осматривая тылы - коварный враг может незаметно подойти сзади из темной подворотни за фасадом.

Когда последний охранник безжизненно рухнет на землю, продолжайте движение по дороге и сворачивайте в аллею слева. Отбившись от очередной атаки, дождитесь, когда впереди появится грузовик, и по пожарной лестнице у правой стены дома поднимайтесь на самый верх. Теперь самая сложная часть миссии - предстоит осторожно пробраться обратно по узкому карнизу вдоль стены дома. Если по пути вы пропустили кого-то из врагов, то будьте готовы к массированному огню снизу. Пройдя карниз до конца, спрыгивайте на новом балконе, заходите внутрь помещения и, оказавшись в широкой комнате, прыгайте в расположенный на полу люк.

Уровень 2

Итак, мы оказались внутри отеля “Прага”. Впереди две двери - за одной складское помещение, а за второй - выход в коридор. Выходите через вторую дверь и, не поворачивая за угол, послушайте разговор охранников. Как только один из вражеских солдат отвернется и пойдет на пост, вырывайтесь из-за укрытия и расстреливайте всех супостатов из автомата. Игнорируя двери в номера, бегите по коридору, пока не дойдете до лестницы. Для верности метните вниз пару осколочных гранат, спускайтесь и добивайте всех выживших.

В холле множество дверей, но большинство из них заперто; те, что открыты, в конце концов приведут вас на кухню. Осторожно прорываясь через вражьи заградительные кордоны, прячась за полками и проползая под столами, выходите через противоположную кухонную дверь, поднимайтесь вверх по лестнице и проходите в левую дверь. Подозрительный тип в комнате поднимет тревогу, прикончите его для верности и приготовьтесь отражать атаку новой волны охранников, выбегающих из двери в левом углу помещения. Пройдя серию коридоров через комнаты, вы в конце концов очутитесь в широком холле с целым взводом охраны внутри. Разобравшись со всеми врагами, направляйтесь прямо в конец коридора и открывайте правую дверь.

За дверью нас уже ждет тот, ради кого мы пришли в отель - господин Иванович (это, кстати, фамилия, а не отчество). Обсудив с ним план побега, выметывайтесь из комнаты в коридор и убивайте очутившегося прямо по курсу охранника. Из двери с правой стороны коридора хлынет очередная волна вражьих солдат, бегите впереди Ивановича и не подставляйте его под пули - в случае его смерти задание будет провалено. Оказавшись в квадратной комнате, пропускайте Ивановича вперед, а сами отстреливайтесь от очутившихся сзади врагов.

Продолжайте марафон по отелю до момента, пока Иванович шкафом не заблокирует очередную дверь. На время задержав преследователей, пройдите немного по коридору и вслед за Ивановичем прыгайте в вентиляционную трубу у стены.

Уровень 3

Так, нужно срочно уносить из отеля ноги. Подбегайте к стоящему на дороге грузовику и занимайте место в кузове за станковым пулеметом. Пока Иванович возится с зажиганием, на пожарной лестнице слева появится бдительный охранник. Расстреляйте его из пулемета, поднимется тревога, и из-за противоположных ворот в вашем направлении хлынут полчища вражьих агентов. Не подпускайте никого из них к грузовику, отстреливая гадов на расстоянии.

Когда Иванович включит зажигание и грузовик тронется, поворачивайте пулемет на правый борт и приготовьтесь отстреливаться от притаившихся за колоннами автоматчиков. Проехав небольшую улицу, ваш грузовик остановится в углу. Снова разворачивайте пулемет, изничтожайте всех противников, прячущихся за ящиками, а затем пустите пару очередей в трансформаторные будки слева от ворот. После сильного взрыва ворота слетят с петель, и грузовик двинется дальше.

Уровень 4

Грузовик выехал на проселочную дорогу, и теперь наша задача -избавиться от преследования. За вами поочередно будут гнаться грузовики со стрелками в кузове и скоростные броневики-бульдозеры. Старайтесь расстреливать стрелков в кузовах до того, как машины начнут сближаться для тарана. Иванович - хороший водитель, но на поворотах будьте осторожнее - возможны опасные сближения с вражескими автоматчиками. Когда грузовик остановится на обочине возле блокпоста, поворачивайте пулемет налево и расстреливайте цистерну с горючим. Взрыв снесет ворота и освободит дорогу вперед. Продолжайте отстреливаться от преследующих грузовиков, пока где-то сверху не затарахтят вертолетные лопасти. Поднимайте пулемет и попытайтесь отогнать назойливую железную птицу несколькими очередями, пущенными прямиком в лобовое стекло. В конце концов, когда основная группировка противника останется позади, мы оторвемся от преследования и с ревом покатим прямо навстречу новым приключениям на последний уровень этой миссии.

Уровень 5

Итак, мы на железнодорожной станции. Спускайтесь с грузовика, убирайте подальше винтовку и спокойно идите прямо до широкой двери с часовым. Поговорите с охранником, затем пройдите налево и войдите в дверь, напротив которой вас уже поджидает Иванович.

Оказавшись в привокзальном туалете, побеседуйте со связным, возьмите чемоданчик рядом с одной из кабинок и возвращайтесь к часовому. Предъявите ему документы, заходите в открывшуюся дверь и окажетесь на платформе. Доставайте автомат и открывайте огонь по курсирующим по перрону солдатам. Будьте осторожны, некоторые из них в начале заварушки попытаются спрятаться за ящиками, а затем незаметно подобраться к вам со спины. Избавившись от всех недругов, заходите в двери открытого вагона и обсудите с Ивановичем план дальнейших действий. Придется найти способ сбежать с вражьей территории на этом поезде.

Выходите из вагона, пройдитесь по перрону, открывайте широкие ворота справа и заходите в здание станции. Внутри вас уже поджидают несколько охранников, избавьтесь от них и поднимайтесь вверх по лестнице. На верхнем этаже займите удобную позицию и перестреляйте всех рвущихся вам навстречу солдат, после чего спуститесь по другой лестнице в широкое складское помещение. В конце склада поднимайтесь по очередной лестнице вверх, кидайте гранату в помещение за дверью и заходите внутрь. Аккуратно через открытое окно прыгните на крышу вагона, пройдитесь немного направо и перепрыгивайте железный забор, пытаясь упасть на деревянные ящики.

Поднявшись вверх по лестнице в диспетчерскую, разделайтесь с несколькими охранниками внутри и нажмите на огромный рычаг возле окна. Калитка внизу откроется, а поезд плавно тронется с места. Пулей летите из диспетчерской комнаты, спускайтесь по лестнице вниз и, открыв железную калитку, проскальзывайте в открывшийся просвет между вагонами... Ну что ж, мистер Маллинз, вот вы и прошли свое боевое крещение.

Штаб-квартира “Магазина”

С момента пражских событий минуло десять лет. Джон Маллинз отныне один из опытнейших сотрудников некой засекреченной правительственной организации под кодовым названием “Магазин”. Руководство компании столкнулось с очередной неразрешимой проблемой и спешно вызывает своего лучшего агента для нового задания. Итак, оказавшись внутри бункера, поговорите с охранником, держащим в руках штурмовую винтовку, и проходите в центральную дверь. За ней побеседуйте с очередным стражем общественного порядка, сворачивайте направо, проходите в дверь и по движущейся дорожке проходите в коридор и открывайте дверь прямо по курсу.

Держась левой стены, продвигайтесь вперед, пока не заметите широкие двери лифта. Заходите внутрь и поезжайте на второй этаж. Наверху, не сворачивая, идите прямо до конца коридора и заходите в большую дверь направо. Двое охранников синхронно откроют массивную дверь, и мы окажемся в зале для переговоров.

Все начальство уже здесь. Выслушав долгий инструктаж сильно постаревшего Ивановича и для порядку попрепиравшись с коллегами, выходите из зала и идите по коридору до лифта с охранником. На лифте поднимайтесь наверх и, оказавшись на взлетной площадке, садитесь в ожидающий вас вертолет.

Миссия 2: Колумбия

Уровень 1

Наш вертолет летит над колумбийскими джунглями. Где-то внизу идет партизанская война, и нашему отряду нужно поддержать всеми силами небольшой миротворческий лагерь в самом тылу противника. Прослушав короткий инструктаж и познакомившись с экипажем вертолета, вы высаживаетесь на территории лагеря. Осмотритесь вокруг, побродите по палаткам и соберите любую бесхозную амуницию - потом пригодится.

За дальнейшими указаниями обратитесь к сержанту возле дальней палатки (вместо каски сержант носит камуфляжную шляпу). На полуслове сержанта оборвет вражеская пуля, и партизаны начнут массированный обстрел лагеря со всех сторон. Лучше не пытаться присоединиться к обороне, а уносить ноги как можно скорее - забегите за палатку, возле которой стоял сержант, перепрыгните через горящий джип и не сворачивая бегите по небольшой расселине. По пути будьте осторожны - за развалинами скрываются вражеские боевики, не бегите вперед сломя голову, а устройте позиционную борьбу. Подавив сопротивление, продолжайте двигаться по расселине до следующего уровня.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 2

Двигаясь вперед по расселине, мы достигнем руин, просто кишащих террористами. Не скупитесь на гранаты, отсиживайтесь за естественными укрытиями и никогда не выходите из-за угла, предварительно не выглянув на другую сторону. Будьте предельно осторожны - где-то в развалинах скрывается несколько вражьих снайперов, они не очень метко стреляют, так что, устранив их издалека, мы завладеем отличной винтовкой с оптическим прицелом.

Ползите по густой траве до обрыва - так вы будете меньше всего заметны для врага. Добравшись до обрыва, берите в руки снайперскую винтовку и аккуратно зачищайте вражеские дзоты прямо по курсу. Как только укрытие освободится, немедленно занимайте дзот и начинайте планомерный отстрел появляющихся в тылу противников. Как только сражение утихнет, продолжайте движение по расселине, пока впереди не замаячат несколько деревянных домов. Обработайте гранатами все окрестности (дома хорошо охраняются, и вокруг в засаде сидит немало боевиков), а если будет желание, то заходите внутрь для сбора аптечек и дополнительной амуниции.

Дойдя по расселине до большой груды развалин, приготовьтесь к массированному нападению сразу с двух сторон. К вам в тыл попытаются зайти автоматчики, а спереди будет вестись непрерывный снайперский огонь. Меняйте позиции после использования снайперской винтовки, не скупитесь на гранаты и поднимайтесь вверх по лестнице. Сверху открывается отличный обзор - добейте копошащихся внизу колумбийцев, спускайтесь и, продолжая движение по расселине внизу, бегите в следующую часть джунглей.

Уровень 3

Насладившись видом с обрыва, поворачивайте направо и осторожно двигайтесь вдоль развалин. Устранив в руинах двух болтающих боевиков, вскидывайте снайперскую винтовку и начинайте планомерный отстрел двигающихся в вашем направлении вражин. Враги здесь заметно хитрее - умело прячутся в траве и не торопятся высовываться из-за естественных укрытий. Будьте терпеливы - и вам воздастся.

На небольшом участке перед маленьким разбитым лагерем будьте предельно осторожны - где-то здесь среди травы спрятана противопехотная мина, снабженная “растяжкой”. Не торопясь, двигайтесь вперед, и как только на экране появится специальный значок, обезвреживайте мину и бегите ко входу в пещеру.

В пещере уже сидит взвод колумбийцев, а с тыла, ко всему прочему, их поддерживает вертолет. Киньте добрую гранату из подствольника прямо в гущу врагов и затаитесь от геликоптера в руинах. У выхода из пещеры нас ждет еще одна мина с “растяжкой”, обезвреживайте ее и с автоматом наперевес забегайте в лагерь противника. Занимайте удобную позицию за углом какого-нибудь дома и меткими одиночными выстрелами снимайте всех высовывающихся из-за стены противников. Когда все вокруг несколько поутихнет, осмотритесь вокруг и обратите особое внимание на большой кирпичный дом с деревянной пристройкой. Пустите несколько очередей в бочку с горючим возле стены, пристройка обвалится, и нам нужно зайти в разрушенный дом и повернуть большой рычаг на механизме странного назначения. Ничего не произошло? Заходите в кирпичную часть дома, поднимайтесь на второй этаж (осторожно! на лестнице могут прятаться уцелевшие боевики) и возле пульта управления активируйте большую красную кнопку. Снаружи взорвется случайно пролетавший мимо вертолет, а нам ничего не останется, как бежать обратно в обвалившуюся пристройку, снова давить на рычаг и через открывшиеся ворота бежать на следующий уровень.

Уровень 4

Сумерки, костер, водопад... Впрочем, нам сейчас не до романтики. Аккуратно по траве доползите до вражьего стойбища напротив водопада, по пути устранив двойной патруль колумбийцев. Боевики у костра всполошатся - устраните и этих, а затем еще нескольких на холме возле лагеря. Избавившись от вражеского присутствия, двигайтесь прямо через лагерь, пока не выйдете к мосту. Ого! А здесь уже вовсю кипит сражение - наши отчаянно отстреливаются от колумбийцев, форсирующих мост. По мере сил старайтесь помочь союзникам, а после короткого разговора с командиром отряда быстро бегите через мост - он вот-вот должен будет взлететь на воздух.

Очутившись на другой стороне, занимайте хорошую снайперскую позицию и начинайте планомерный отстрел окопавшихся возле грузовика повстанцев. Особое внимание обратите на снайперов, метко простреливающих территорию с наблюдательной вышки. Когда все негодяи будут повержены, двигайтесь вперед, пока не достигнете небольшой полянки со взводом вражеских солдат. Обработайте полянку гранатами и, обогнув еще одну наблюдательную вышку, бегите навстречу новым приключениям.

Уровень 5

Пока мы куролесили в тылу врага, силы миротворцев уже начали операцию по зачистке главного лагеря боевиков. Главное здесь - не отстать от основных сил союзников и ни в коем случае не соваться в дома, пока полностью не будут очищены от колумбийцев все улицы деревушки. Двигайте за вашим отрядом, иногда помогая коллегам штыковым огнем и прикрывая тылы. После того как один из солдат возьмет на мушку дверь большого дома со ступеньками и попросит вас “проконтролировать ситуацию внутри”, приготовьтесь к отчаянному штурму. Держа наготове автомат, открывайте дверь и начинайте кромсать засевших внутри боевиков плотным огнем.

Внимательно осмотрите все помещения дома. В кабинете на столе располагаются какие-то записи террористов, внимательно их осмотрите и выходите на улицу. При поддержке товарищей подавив очередное наступление врага, заходите в противоположное здание и снова приступайте к планомерной зачистке каждого помещения. Обнаружив очередной стол с секретными планами, внимательно изучите все документы и выходите на улицу с обратной стороны.

Теперь нужно освободить пленного из бамбуковой клетки рядом с воротами. Подходите к клетке и аккуратно обезвреживайте взрывчатку на двери решетки. После того как заключенный окажется на свободе, подходите к воротам лагеря и устанавливайте полученную взрывчатку на них. Ба-бах! Все, основной форпост колумбийцев уничтожен, и нашему отряду остается только быстро сбежать через разрушенные ворота.

Уровень 6

Бежать предстоит через болота, кишащие боевиками. В этой миссии ваша главная задача - не забегать впереди отряда и не проявлять излишнего геройства. Двигайтесь замыкающим в цепи и активно используйте снайперскую винтовку, если впереди покажутся гнусные вражьи морды. Повернув с отрядом направо и устранив патрульного, продолжайте двигаться по пояс в воде до висячего моста. Устранив издалека нескольких засевших на нем боевиков, продолжаем путь в устье маленькой болотистой речушки. В конце концов вы наткнетесь на небольшой подъем с левой стороны болота, поднимайтесь по нему вслед за отрядом и, прорываясь сквозь заградительный огонь засевших в руинах боевиков, доберитесь до противоположного конца лагеря, шмыгните в небольшой проход с левой стороны и продолжайте движение в единственно возможном направлении.

Так же не спеша двигаясь замыкающим сквозь заросли, мы в конце концов достигнем полянки с вертолетами. Что есть духу неситесь к ближайшему геликоптеру, прыгайте внутрь и занимайте место за станковым пулеметом. Пока наши коллеги удобно рассаживаются на сиденьях, пустите несколько прощальных очередей в высунувшихся из-за кустов боевиков и улетайте прочь.

Уровень 7

Теперь, оказавшись за пулеметом штурмового вертолета, мы вдоволь расквитаемся с проклятыми колумбийцами. Эта миссия - своеобразный отдых после всех испытаний в джунглях. Вертолет ведет опытный пилот, поэтому все, что вам остается - это метко палить по населенным пунктам внизу. В первую очередь всегда старайтесь уничтожить те цели, о которых вам сообщает штурман - пулеметные точки, склады с оружием и системы противовоздушной обороны. Особое внимание обратите на бочки с горючим, обильно разбросанные по всей территории вражеских лагерей. Пустив на воздух две-три такие бочки, о живой силе противника можно уже и не беспокоиться.

Уровень 8

Итак, наша война в Колумбии окончена, но Джону Маллинзу пришлось на некоторое время задержаться в головном лагере миротворческих сил. После короткого разговора с часовым идите мимо джипа за шлагбаумом вдоль дорожной колеи к большому грузовику. Поднимайтесь по приставленной лестнице, открывайте дверь и проходите внутрь. Оружие можете убрать - стрелять здесь все равно не придется.

О, какая встреча. Наша напарница, Тейлор, уже вовсю работает с новым вирусом, который был выпущен над колумбийской деревней. В деревне объявлен карантин, так что все новые посетители лагеря проходят химическую обработку. После короткого инструктажа берите защитный костюм из шкафа напротив компьютера и вслед за Тейлор двигайтесь по широкому стеклопластиковому коридору, слушая по пути кошмарный рассказ о злодействах некой могущественной террористической организации и новых разработках в области бактериологического оружия. Вместе с рассказом закончится и ваша миссия.

Миссия 3: Усадьба Вергары

Уровень 1

Единственная ниточка, которая хоть как-то может привести к таинственной организации, - торговец оружием Мануэль Вергара, о котором Маллинз узнал из документов, найденных в колумбийском лагере. Что ж, придется основательно побеседовать с товарищем. Лихо перемахнув через забор огромной усадьбы, осмотритесь вокруг и оцените обстановку.

Ломиться через центральный вход - бесполезно, у Вергары слишком большая охрана. Поэтому вооружайтесь пистолетом с глушителем и поворачивайте в аллейку налево. Держась стены, пройдите немного вперед и осторожно поворачивайте направо. Устраните нерасторопного часового возле подсобки и, избегая камер слежения, спрячьтесь между двумя домиками. Прячась в тени, осторожно устраните еще нескольких охранников, а если на шум примчится ротвейлер - то и назойливую псину. Двигаясь вдоль увитой плющом ограды, вы в конце концов выйдете к бассейну. Вооружайтесь автоматом и с боевым кличем прорывайтесь вперед. Подступы к бассейну хорошо охраняются, и вам нужно действовать быстро, пока на помощь стражам не прибежало массированное подкрепление. Перебив всех врагов, обойдите бассейн с левой стороны и по решетчатой стене возле фасада заберитесь на широкий балкон. Застрелите наверху снайпера, а затем избавьтесь от охраны, выбежавшей из дверей внизу.

От балкона вдоль крыши тянется узкий карниз. Аккуратно запрыгните на него и бегите до противоположной стены. Оказавшись на крыше, проползите к маленькому запертому окошку на чердаке и взломайте замок. Забирайтесь на чердак, подходите к точно такому же окошку в противоположном конце комнаты и быстро протискивайтесь внутрь.

Уровень 2

Итак, мы на чердаке усадьбы. Стараясь сильно не топать (иначе охрана на нижних этажах заподозрит неладное), обойдите весь чердак и соберите со стеллажей всевозможную амуницию, бронежилеты и аптечки. Когда окончите обход, выбирайтесь с чердака через открытый люк в узком коридорчике.

Оказавшись в небольшом пространстве между комнатами, открывайте дверь налево и устраивайте вендетту удобно расположившимся в тренажерном зале телохранителям Вергары. В здании поднимется тревога, начнется суматоха и беспорядочная пальба. Тут надо улучить момент и, зря не бегая по верхнему этажу, стремительно вылететь в коридор и сбежать вниз по длинной лестнице. В подвале творится форменный бардак - охрана пытается перекрыть подходы на нижний уровень, занимает позиции за шкафами и пробует спугнуть нежданного гостя неприцельным огнем. Не жалея гранат, прорывайтесь вниз, пока не окажетесь в комнате с толпой охраны. Избавьтесь от негодяев метко пущенной из подствольника гранатой и внимательно осмотрите все окрестные комнаты.

Одна из них, с массивным сейфом в углу, - кабинет самого хозяина поместья. Взломайте сейф и заберите все его содержимое. Итак, теперь у нас на руках ценнейшие документы - осталось только найти и допросить их владельца. Выходите из кабинета через противоположную дверь, избавляйтесь от немногочисленной охраны внутри и через дверь напротив камина спускайтесь в подвал дома.

Уровень 3

Спустившись вниз, мы оказались в кегельбане с небольшим баром и хорошей коллекцией вин. Обязательно загляните в дверцу за барной стойкой - там находится небольшой склад амуниции и несколько аптечек. Возвращайтесь в кегельбан и через дверь рядом с подвальной лестницей проходите в соседнюю комнату. Небольшая душевая, сауна, а за ней хозяйственная комната, плавно перетекающая в склад. На складе уже все готово к нашей встрече - враг использует дымовые гранаты, поэтому лучшей тактикой здесь станет быстрое переползание от ящика к ящику с молниеносным отстрелом противника из-за укрытия. Зачистив все помещение, подходите к лестнице под потолком и забирайтесь наверх в вентиляционную шахту.

Ползите по шахте до конца, игнорируя первую вентиляционную решетку в полу. Возле второй остановитесь и приготовьте гранату. Прострелите решетку и забрасывайте взведенный подарочек вниз. Трах-бах! Вот теперь можно с чистой душой спрыгивать вниз. В коридоре, на выходе из этого помещения, будет масса охраны - прорывайтесь вперед до тех пор, пока не достигнете зарешеченной комнаты с бумажными мишенями - тира. Обратите внимание на огромные чугунные двери рядом с оружейной стойкой - если на них взломать замок, то внутри можно поживиться массой полезных в бою вещей.

Выходите из тира и открывайте широкие деревянные двери у входа. Беспрестанно спускайтесь вниз, и в конце концов вы дойдете до винного погреба. Внутри вас уже ждут, поэтому пользуйтесь той же тактикой, что и во время разборки на складе возле сауны. Перебегайте от бочки к бочке, прячьтесь за стеллажами, а если враг начнет использовать дымовые шашки - временно отступайте назад и повторяйте попытку атаки сразу после того, как рассеется дым. В одном из углов огромного погреба расположен письменный стол. Встаньте на него и поднимите наверх соседний стул, прыгайте на вершину получившейся конструкции и через открывшееся деревянное оконце пробирайтесь в соседнюю комнату. Подавив внутри очередную волну сопротивления, по узкой лестнице спускайтесь в подземный бункер.

Уровень 4

Итак, мы на самом нижнем уровне усадьбы ненавистного Вергары. Враг уже где-то совсем близко. Приготовьте гранаты и выходите через единственную дверь. Все помещения бункера буквально кишат охраной, поэтому не скупитесь на гранаты, взрывчатку и эксплуатацию подствольника вашего автомата. Внутри большого склада буквально за каждым ящиком прячется боевик - поэтому проявляйте максимум осторожности, а лучше вообще не высовывайтесь из-за своего укрытия, пока враг первым не отправится на ваши поиски.

Подавив все сопротивление, спускайтесь вниз по лестнице, и, миновав очередной склад, полный охраны, спускайтесь еще ниже. Оказавшись в коридоре, обратите внимание, как кто-то перед самым носом захлопнет металлическую дверь. Это - Санчес, начальник службы охраны Вергары, но с ним нам предстоит встретиться попозже. Открыв злополучную дверь, сворачивайте направо и ждите, пока небольшой взрыв не заблокирует проход вперед. Стеллажи и шкафы повалены, так что придется искать обходные пути. Поворачивайте налево и заходите через узкую дверь. Прорываясь сквозь массу однообразных комнат, имеющих один вход и один выход, постарайтесь почаще оглядываться назад - не исключено, что кто-то из противников, кого вы пропустили, спускаясь в подвал, попытается зайти к вам в тыл.

Очутившись в очередном коридоре, следуйте прямо до помещения, заваленного всяким мусором, обломками арматуры и опрокинутыми стеллажами. В левом углу помещения, за мешками с песком, притаился тот самый Санчес. Убить его в честном бою практически нереально, так что будем брать хитростью. Санчес стоит по щиколотку в воде, а слева от него искрится электрощиток. Досадное нарушение техники безопасности. Улучите момент, когда он на мгновение прекратит строчить из своего пулемета, вылетайте из-за угла и пускайте очередь в направлении щитка. Когда Санчес отдаст богу душу, возьмите с его тела красную карточку доступа, возвращайтесь в коридор и при помощи карточки открывайте дверь со светящейся панелью.

Разговор с Вергарой только еще больше запутает ситуацию. Откуда террористу известно о “Магазине”? Кого так сильно боится бедный торговец, что, едва оказавшись на прицеле Маллинза, предпочитает покончить жизнь самоубийством? Загадки, загадки...

Миссия 4: “Звезда морей”

Уровень 1

Ну что ж, придется искать другие зацепки к тайне загадочной “организации”. Следующая наша цель - линейный военный корабль “Звезда морей”, на борту которого, по предварительной информации, спрятаны несколько ящиков с опасным вирусом.

После разговора с Тейлор перейдите по узкому тросу на корму “Звезды морей” и затаитесь за ящиками. Внимательно подслушайте беседу двух охранников неподалеку - в ней содержится ключ к нашим дальнейшим планам. Подождите еще некоторое время за ящиками, а убедившись, что часовые ушли, выходите из своего укрытия и возьмите наизготовку пистолет с глушителем. Отправляйтесь на левую палубу судна и подождите, пока на горизонте не замаячит одинокий патрульный. По-тихому избавьтесь от него, переключайтесь на автомат и заходите в единственную незапертую дверь. Очутившись на камбузе, отправьте на тот свет всех отирающихся возле кухни боевиков, захватите с обеденного стола красную карточку доступа и через ближайшую дверь проходите в жилые отсеки судна.

Подавляя вялое сопротивление террористов, идите по системе коридоров, открывая все встреченные по пути деревянные двери в каюты. В одной из кают на кушетке в обнимку с “узи” спит помощник капитана. Застрелите его, возьмите со стола возле компьютера вторую красную карточку доступа, с ее помощью открывайте запертую в коридоре дверь и выбирайтесь на верхнюю палубу. Очутившись на носу корабля, ищите глазами небольшой грузовой кран. Активируйте рядом с ним рычаг, кран поднимет большой контейнер и откроет люк в носовой части судна. Впрочем, люк все равно пока заблокирован.

Отстреливаясь от встреченных по пути охранников, поднимайтесь на самую верхнюю палубу и с помощью второй карточки доступа открывайте дверь на капитанский мостик (большое застекленное помещение). Оказавшись на мостике, расстреляйте засевших там матросов и через запертую дверь проходите в радиорубку (возле входа изображен символ наушников). В радиорубке пройдите немного налево и в новом помещении активируйте большой рычаг. Замок носового люка разблокирован, возвращайтесь к контейнерам на носу судна и прыгайте через открывшийся проход в трюм.

Уровень 2

Сколько кругом ящиков! Придется найти выход из грузового отсека - выбирайтесь из груды ящиков на помост и выходите через бронированную дверь в очередное помещение. Здесь на мостках бродит несколько матросов, расстреляйте их издалека и смело прыгайте вниз. Прыгая с контейнера на контейнер, доберитесь до пола складского помещения и попытайтесь отыскать желтую машину грузоподъемника. Активируйте механизм подъема, часть контейнеров поднимется вверх, и теперь, вернувшись наверх и поднимаясь по ним как по ступенькам, забирайтесь выше и спрыгивайте на помост.

Открывайте мощную дверь и избавляйтесь от скопившихся внутри контрольной рубки негодяев. Двигайтесь по коридору до тех пор, пока не выйдете в машинное отделение - огромную залу с гигантскими работающими механизмами. Машинное отделение буквально напичкано бандитами, так что приготовьтесь истратить на них несколько ценных гранат. Миновав зал с механизмами, мы попадаем в небольшую открытую комнатку с лестницей, ведущей вниз. Спускайтесь по лестнице, пройдите по коридору направо и поверните газовый вентиль. Возвращайтесь обратно к лестнице, сворачивайте налево и, перепрыгнув через трубу, мчитесь вперед по коридору. Навстречу вам небольшими группками будут выскакивать рассерженные террористы - не заостряйте на них свое внимание, действуют они неслаженно и вообще воюют по-дилетантски.

Бегите по коридору до тех пор, пока впереди не откроется очередная чугунная дверь. Убейте за ней охранника и заходите в потайное отделение трюма. Ничего себе! Да тут не один и не два контейнера с вирусом, а настоящий боевой арсенал! Тейлор по рации сообщит, что лучшим выходом из сложившейся ситуации будет отправить контейнеры с вирусом на дно Атлантики вместе со “Звездой морей”. Сказано - сделано, приступаем к исполнению нового плана. После того как очередной грузоподъемник отъедет в сторону, из-за ящиков хлынет толпа разъяренных боевиков. Поскорее отправляйте супостатов в лучший из миров, пройдите немного по коридору и по лестнице возле стены спускайтесь вниз.

Уничтожив охрану на нижней палубе, проходите в дверь справа от лестницы. В следующем помещении обратите внимание на лестницу, ведущую вниз, над которой у стены висит табличка с цифрой “1”. Спустившись вниз по этой лестнице, заложите взрывчатку у арматуры прямо по курсу. Всего на нижней палубе нужно найти пять таких пронумерованных отсеков. Следующий находится на выходе из коридора, в следующем помещении, в месте, подсвеченном красным. Третья - на выходе из комнаты с многочисленными электронными приборами. Четвертая - прямо и налево по коридору от третьей точки, и, наконец, пятая - через коридор, за дверью, спрятанная за грудой ящиков. После того как вся взрывчатка установлена, наша миссия заканчивается, и “Звезда морей” с опасным грузом на борту медленно погружается в морские пучины...

Арсенал “Магазина”

Пока мы наводили порядок на океанском сухогрузе, наши коллеги из Центра раскопали кое-какую новую информацию относительно тайной организации. Джон Маллинз прибывает в Нью-Йорк на встречу со своим старым другом, держателем “книжного магазина” (а на самом деле тщательно замаскированного оружейного арсенала) - Сэмом. Выйдя из машины, подойдите к дому с правой стороны улицы и щелкните кнопкой домофона. Сэм не очень-то приветлив сегодня. Активируйте домофон еще раз и, назвав пароль, заходите внутрь. Спускаемся вслед за Сэмом и неизвестно как здесь очутившейся Тейлор в подвал арсенала; нам предстоит долгий разговор о новых зацепках в запутанном деле “организации”, у которой, кстати, появилось название - “Прометеи”. Также во время расследования появилось два новых действующих лица этой истории - экс-генерал КГБ Алексей Напрад и некая таинственная личность, скрывающаяся под сетевым псевдонимом Deviant1. Что ж, начнем с последней.

Миссия 4: Гонконг

Уровень 1

На борту небольшой китайской джонки нам назначена встреча с информатором, готовым сообщить некую полезную информацию по поводу Deviant1, однако информатор захвачен неизвестно откуда взявшимися бойцами якудзы, и Маллинз оказывается запертым в трюме китайского парусника. Итак, выбравшись из укрытия, немедленно стреляйте в появляющихся из-за дверей китайцев, а когда все утихнет - выходите через дверь и по лестнице поднимайтесь на верхнюю палубу. Подавив очередное, не слишком активное сопротивление воинственных мафиози, перезаряжайте дробовик и через верхнюю дверь выходите на свежий воздух.

Уровень 2

Что-то туманно сегодня в Гонконге... Пройдите немного вперед и по лестнице заберитесь на корму. Устранив нескольких бандитов наверху, хорошенько разбегайтесь по палубе и прыгайте вниз, на пирс причала. Отстреливаясь от мафиози на причале, бегите через огромные ворота в другую часть порта. Найдите хорошее укрытие за многочисленными контейнерами и начинайте поочередно обрабатывать из “узи” всех появляющихся в зоне видимости китайцев. Когда вокруг станет потише, бегите в правую часть доков и ныряйте в узкий переулок. Не сворачивая, бегите до конца, пока не увидите впереди дом с большим окном. Разбив окно, проникайте внутрь и, выкурив из-за стен всех враждебно настроенных мафиози, открывайте широкую двойную дверь и бегите на следующий уровень.

Уровень 3

Продолжаем наш побег из разворошенного осиного гнезда. По коридору дойдите до заколоченного окна, избавьтесь от досок и внимательно осмотрите открывшееся пространство. Впереди - огромный доковый сектор, запертый со всех сторон. Выход - прямо по курсу, но к нему придется пробираться через своеобразный лабиринт из ящиков и контейнеров. Прыгайте через окно вниз и начинайте не торопясь двигаться между контейнерами, периодически постреливая в высовывающихся из-за укрытия китайцев. В принципе, в этом нет ничего сложного. В таких замкнутых условиях лучше воздержаться от применения гранат и активно использовать все виды искусственных укрытий.

В конце концов, достигнув выхода из доков, активируйте с правой стороны от запертых ворот автоматический грузоподъемник. Поднявшись по импровизированной лестнице из ящиков на самый верх, прыгайте за стену и убирайтесь подальше из негостеприимного порта.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 4

Впрочем, наши приключения в Китае еще только начинаются. Едва очутившись на улицах Гонконга, дойдите до перекрестка и тщательно оцените боевую обстановку. Впереди улица, буквально кишащая свирепой якудзой. Китайцы стоят вдоль домов, автоматчики скрываются в переулках, а на верхних этажах сидят снайперы. По улице придется продвигаться, соблюдая предельную осторожность, но и не сбавляя скорости - восточные боевики отлично обучены метать гранаты, так что стоит вам лишь на секунду задержаться на открытом месте, как под ноги тут же упадет “лимонка”. Отстреливая боевиков, дойдите до конца улицы и поворачивайте налево. Обогнув ближайший от развилки дом, сворачивайте в переулок и, оказавшись в тупике, ломайте доски на забитом окне и проникайте внутрь помещения.

Оказавшись внутри здания, начинаем плавный подъем наверх. Дом под завязку напичкан воинственными китайцами, так что не жалейте гранат и в редкие моменты затишья не забывайте перезаряжать двойные “узи”. Остерегайтесь выходить на балконы или подолгу стоять возле открытых окон - с крыши соседнего здания по вам будет вестись массированный снайперский огонь. Очутившись на третьем этаже, забирайтесь на балкон и, присев со снайперской винтовкой в руках, начинайте поочередно отстреливать всех врагов в доме напротив. Забравшись на голубой плакат с балкона, перепрыгивайте на балкон зачищенного дома с обратной стороны улицы. В другом доме нужно в точности повторить весь акробатический трюк, забраться на третий этаж и оттуда с разбега сигануть на висящую впереди вывеску. По лестнице спускайтесь вниз на дорогу.

Снова очутившись на улице, бегите прямо, а перед поворотом приготовьтесь отражать очень серьезную атаку бойцов якудзы, выбегающих из подворотни. Пустив в гущу неприятеля гранату из подствольника, забегайте в подворотню направо и по ящикам запрыгивайте на стену, а уж оттуда стремительно падайте вниз.

Уровень 5

Так, преследование вроде прекратилось, но впереди еще целый город, наводненный бесстрашными бойцами китайской мафии. Продвигайтесь вперед, подавляя слабое сопротивление противника, и выходите на открытое пространство. Ух ты! Настоящий восточный рынок! Только вместо торговцев он почему-то заполнен разъяренной якудзой. Но это детали - разделавшись с врагом, поворачивайте в подворотню направо и, пройдя ее до конца, выходите на пешеходную улицу.

Будьте внимательны - на правой стороне улицы в доме сидят несколько снайперов. Уничтожать их нет смысла, лучше быстро пробегите вдоль стены домов и шмыгните в широкие открытые ворота прямо по курсу. Очутившись на складе, берите наизготовку гранаты и начинайте бомбить засевших на нижнем уровне китайцев. После того как сопротивление будет подавлено, поднимайтесь на верхний уровень и, пройдя по коридору, активируйте панель управления неподалеку от лестницы. Теперь спускайтесь вниз, на тот уровень, где вы бомбили китайцев. Подходите к грузоподъемнику и, пройдя через открывшийся проход, садитесь в лифт.

Уровень 6

Очутившись на нижнем уровне склада, устраните часового и хорошенько обшарьте все полки в поисках вожделенных аптечек, брони и боеприпасов. Идите вперед, на перекрестке сворачивайте направо и открывайте решетчатую дверь. Внутри все готово к достойной встрече - на нас обрушивается шквальный огонь буквально со всех сторон. Лучшей тактикой здесь будет переключить автомат в одиночный режим стрельбы и, на мгновение высовываясь из-за укрытия, меткими прицельными выстрелами язвить недругов и снова прятаться за безопасными углами.

Избавившись от местной якудзы, забирайтесь на железные мостки и проходите по ним в дверь на следующий склад. Не спускайтесь вниз, не отстреливайтесь от китайцев внизу, а, не сбавляя ходу, двигайтесь по мосткам вверх. Очутившись в конце пути в комнате с компьютером, быстро подходите к нему, попытайтесь его взломать, и...

Уровень 7

Мда, удар по голове был неслабый. Маллинз очнулся в зарешеченной камере в окружении свирепых китайцев и одной прелестной особы, представившейся... Deviant1. Ну вот и развязка запутанной истории. После долгой и не слишком-то приятной беседы нас оставляют подумать о будущем в своей камере. Когда Deviant1 в сопровождении стражи скроется за дверью камерного блока... случится совсем уж непредвиденное событие. Заключенный из камеры напротив заточкой пырнет охранника, откроет решетку камеры, а заодно освободит и вас. После короткого знакомства он застрелит еще одного охранника, а вам останется только забрать его “узи” и со стола на противоположном краю зала взять отобранный у вас перед заточением диск с компроматом.

Наш новый друг посоветует поискать оружие помощнее, для чего было бы неплохо взломать дверь у левой стены помещения. Воспользуйтесь его советом, взломайте дверь и соберите в оружейной все автоматы с витрины и боеприпасы к ним. К приходу встревоженной охраны вы уже будете готовы во всеоружии. Перебив всю набежавшую стражу, бегите со своим другом через двойные двери на выход из тюремного комплекса. Сам комплекс состоит из трех однообразных помещений со стеклянными комнатами вдоль стен и двойными решетчатыми дверями, соединяющими одну часть комплекса с другой. Зачищая помещения и передвигаясь от двери к двери (их придется взламывать, так что следите в это время за тылами), вы в конце концов достигнете выхода и вырветесь на свободу...

Арсенал “Магазина”

Теперь, когда разгадана еще одна часть глобальной головоломки, настало время для очередного визита в арсенал к Сэму и Тейлор. Оставив автомобиль на обочине, пройдите немного в сторону знакомой вывески, и... “книжный магазин Сэма” взрывается изнутри! Что есть духу мчитесь к пролому в стене, прыгайте в комнату, сворачивайте налево и, пробежав через рухнувшую в туалете дверь, прыгайте в шахту лифта. Не теряя ни секунды, выбирайтесь на обратной стороне шахты - трос вот-вот оборвется, и лифт рухнет вниз!

Аккуратно поднимайтесь вверх по рухнувшей арматуре, обогните струю пара и заходите в ближайшее помещение. Раненый Сэм пытается что-то рассказать Джону, но он уже слишком слаб. После того как с петель слетит вентиляционная решетка, прыгайте внутрь, спускайтесь по лестнице и через люк пробирайтесь вниз. Поворачивайте вентиль на стене и возвращайтесь к тому месту, где неподалеку от комнаты с умирающим Сэмом дорогу преграждала струя раскаленного пара. Немного попрыгайте на куске арматуры, торчащем из завала, - откроется новый проход. Возвращайтесь в комнату с Сэмом, взваливайте бедолагу на плечо и через открывшийся за завалом проход несите его на улицу к машине скорой помощи...

Миссия 5: Нью-Йорк

Уровень 1

Итак, Сэм очутился в больнице, и нам нужно как следует за ним приглядывать. Идите по холлу налево и поговорите с секретаршей за стойкой. Узнав цель вашего визита, она откроет дверь, и вы сможете спокойно сесть на лифт и подняться в больничные палаты.

Уровень 2

Ого! Вот так дела - наверху убит охранник-полицейский. Заберите его пистолет и мчитесь налево по коридору в палату Сэма (она самая последняя, с открытой дверью). Тейлор уже дежурит возле его постели, Маллинз только и успевает войти в комнату, как вдруг... Лихо разбивший окно наемник прямой наводкой убивает Тейлор и уже целится в нас. Разрядите в негодяя всю обойму полицейского пистолета, заберите его винтовку и выбегайте обратно в больничный коридор. Навстречу вам уже мчится группа “прометеев”, меткими выстрелами вышибайте из них дух, подбирайте амуницию и приготовьтесь разделаться с еще одной группой спецназа, спрятавшейся за стеклом у правой стены коридора.

Бегите вперед по коридору, из-за стекла расстреливайте еще один отряд “прометеев” и возвращайтесь к палате, в которой лежит Сэм. Из открывшейся двери на вас бежит очередной взвод негодяев, разрядите в них подствольник и мчитесь дальше в единственно возможном направлении. В конце концов вы дойдете до обширного зала с группой террористов внутри. Стреляйте в бандитов из-за укрытия, взбегайте на второй уровень зала по лестнице и приготовьтесь к выполнению несложного акробатического трюка. Видите навесные лампы под потолком? Хорошенько разбегитесь и с балкончика прыгните вначале на одну, с нее на вторую, а уж с нее и на противоположную сторону верхнего яруса. Пройдите немного налево, открывайте лифт и отправляйтесь наверх.

Уровень 3

Так, на лифте мы далеко не уедем - кто-то очень добрый отключил питание подъемников, поэтому до двери на крышу госпиталя нам придется добираться на своих двоих. По этому уровню сложно дать какие-нибудь конкретные советы. Направление всегда одно - вперед и только вперед, а в каждой комнате вас будут ждать новые силы “прометеев”. Вооружены они американским оружием - автоматом с подствольным гранатометом, поэтому можете не экономить гранаты и с большими скоплениями противника (больше одного террориста) расправляться таким брутальным способом. Пройдя каждый из четырех этажей, надо будет подняться вверх по лестнице. На третьем этаже, зайдя в тупик, разбейте окно возле дымящегося завала и по карнизу перейдите в помещение соседней палаты. Соблюдайте осторожность, не бросайтесь сломя голову в толпу противника и перед входом в незнакомую комнату обязательно пускайте впереди себя гранату-другую. Все равно их здесь будет с избытком.

Уровень 4

Выбравшись в конце концов на крышу, в первую очередь обратите внимание на кружащий над госпиталем вертолет. Он периодически постреливает в нас, но если вы не будете подолгу оставаться на одном месте, то геликоптер не доставит больших проблем... пока. Итак, для начала палите по двум высоким желтым цистернам с правой стороны проволочной решетки. Они взлетят на воздух и откроют путь на другую сторону крыши. Там, спрятавшись за возвышением в центре, поодиночке отстреливайте всех резвящихся наверху “прометеев”.

Когда последний враг падет, займитесь вертолетом. Видите длинные трубы, которые упали от взрыва и проломили решетку с левой стороны крыши? Переберитесь по ним за огороженное сеткой пространство и возле небольшой подсобки возьмите пулемет и полный боекомплект к нему. Вот теперь нам есть что противопоставить адской машине. Прячьтесь за подсобкой во время налетов геликоптера и высовывайтесь из-за нее, когда он будет разворачиваться или маневрировать. Чтобы сбить вертолет, нужно по очереди уничтожить каждый из двух его двигателей с лопастями. Стреляйте точно в двигатель до тех пор, пока он не задымится, а потом не загорится ярким пламенем. Как только оба двигателя проклятого чуда техники будут выведены из строя - лопасти остановятся, и вертолет камнем рухнет вниз...

Штаб-квартира “Магазина”

Знакомыми коридорами идите в конференц-зал на встречу с начальством. Возле самой двери кабинета вас остановят охранники и сообщат, что вас хотели видеть в оружейной. Оружейная комната находится на том же этаже, что и конференц-зал, в секторе 7-G. Активируя панель, открывайте большую дверь сектора и по развешанным на стенах указателям ищите оружейную комнату - Firing Range. Оказавшись в тире, поговорите с ученым, который выдаст вам мега-пушку OICW и проведет краткий курс руководства пользования. Научившись владеть этим ужасным оружием, попрощайтесь с ученым и отправляйтесь на встречу с руководством “Магазина”.

Вот так поворот - оказывается, Тейлор была предательницей, так что злополучный “крот” в ведомстве “Магазина” наконец-то разоблачен, а мы получаем последнее задание - освободить из плена “прометеев” видного ученого доктора Сестрогора, которого сейчас прячут на секретной камчатской базе под наблюдением террориста №1, экс-генерала КГБ Алексея Напрада... Перед самым отбытием на задание не забудьте захватить с собой вашу новую чудо-пушку. Она еще здорово пригодится...

Миссия 6: Камчатка

Уровень 1

Итак, снежные пустыни Камчатки. Самолет-шпион сбрасывает Маллинза с парашютом, и пока он падает, у нас есть хорошая возможность изучить расположение вражеской базы внизу. Очутившись на земле, включайте тепловизор и не спеша пробирайтесь к строению прямо по курсу. В сторожке сидят двое часовых - устраните их без особого шума, обыщите дом на предмет дополнительных боеприпасов, выходите на улицу и по склону поднимайтесь наверх.

Из-за снежной бури здесь отвратительная видимость - старайтесь не устраивать долгих перестрелок с охраной, а, пользуясь тепловизором, издалека устранять негодяев - не зря же у вас есть снайперский прицел OICW! Вдоль забора вы заметите пролом, ведущий на дорогу. Выходите через него и двигайтесь по дороге до огромных металлических ворот. Здесь вам наконец-то окажут сильное сопротивление - не рвитесь в бой, а лучше отступите назад и из укрытия перестреляйте всех недругов, рванувшихся вслед за вами. Возле запертых ворот есть еще один пролом ограждения. Проходите туда и снова отбивайте мощную атаку русских боевиков.

Несмотря на серьезную рану руки, этот парень все еще крепко сжимает автомат. Спецназ, что и говорить.

Осмотритесь на местности - все ворота заперты, входы на базу перекрыты, а перед нами маячит непреодолимая стена. Внимательно присмотритесь к вышкам на базе. Возле одной из них стоит бочка с горючим, пустите по этой бочке пару очередей из автомата, вышка надломится и рухнет на лед. Залезайте в люк, прыгайте в образовавшуюся прорубь и быстро плывите за стену. Очутившись на обратной стороне, моментально залегайте и ищите укрытия - вас уже ждут, поэтому не дадут даже по-человечески выйти на берег. Отбив атаку бандитов, внимательно посмотрите на дом с выступающим балконом. Заберитесь на возвышенность рядом с балконом и с разбегу прыгайте прямо на него. Внутри здания давите на рычаг возле панели управления, ворота на базу откроются - и уже за ними нас ждет конец уровня.

Уровень 2

Не торопитесь бежать вперед по дороге - впереди и по обочинам притаилась масса врагов, так что лучше передвигайтесь короткими перебежками от дерева к дереву, от укрытия к укрытию, отстреливая всех появившихся в зоне видимости противников. Особое внимание уделите сторожевым собакам, которые имеют неприятную привычку бесшумно заходить сзади и мертвой хваткой вцепляться суперагенту Маллинзу в самые непотребные места.

Оказавшись на развилке дороги, поднимайтесь на инженерную вышку прямо по курсу. Забравшись наверх, двигайтесь по длинной платформе налево, пока не увидите впереди рычаг. Давите на рычаг, рядом откроется проход в канализацию, прыгайте вниз и начинайте не торопясь двигаться в единственно возможном направлении. Выйдя на свежий воздух, приготовьтесь отстреливаться от небольшой группки русских солдат, засевших в каких-то развалинах. Двигайтесь прямо между руин до тех пор, пока не заметите вход в еще один тоннель. Прыгайте внутрь и бегите к выходу.

Уровень 3

Спускайтесь по тоннелю вниз и выходите на природу. Уничтожив нескольких патрульных, бегите прямо в непроглядную тьму, навстречу вьюге. Дойдя до массивного металлического сооружения, приготовьтесь брать штурмом охранную будку внизу. Внутри сидит несколько свирепых стражей, так что не экономьте гранаты и, отвоевав у русских сторожевую будку, сидите внутри и ждите появления подкрепления. Избавившись от всех недругов, обойдите арматуру с обратной стороны и по лестнице поднимитесь наверх, на металлический помост. Пройдите по нему налево, открывайте дверь и принимайте бой.

Когда последний страж испустит дух, поднимайтесь по лестнице наверх и выходите на улицу. Очутившись на дороге (асфальт сильно занесен снегом, однако желтую разметку все еще можно разглядеть), издалека расстреляйте нескольких особо наглых солдат, поворачивайте направо и двигайтесь к закрытым металлическим воротам. Наверху над воротами засел хитрый пулеметчик, настройте ваш тепловизор и устраните негодяя с безопасного расстояния при помощи снайперской винтовки. Возле ворот поворачивайте направо и по узкой тропинке над пропастью двигайтесь к забору. Пройдя еще немного направо, вы заметите пролом в ограждении - прыгайте в него и несколькими меткими выстрелами из подствольника разметайте по стенам всю местную охрану.

Двигайтесь вперед между стен. Мда... ну и бардак же творится на секретной русской базе - впереди еще один пролом в стене. Прыгнув в него, мы окажемся на железнодорожных путях. В окрестностях шастает много вражьих солдат, однако не тратьте на них времени, отстреливая только тех, что стоят между вагонами. Бегите вдоль железнодорожной линии до желтого тепловоза. По лесенке справа поднимайтесь в кабину, давите на рычаг возле панели управления и выскакивайте наружу. Тепловоз подтолкнул вперед вагоны, так что наша задача - пробежав в обратном направлении вдоль железнодорожного полотна, запрыгнуть в последний, открытый вагон. В вагоне, прыгая по ящикам, заберитесь под самый потолок и через люк в потолке вылезайте на крышу вагона. Двигайтесь на противоположный край вагона и, хорошенько подпрыгнув, забирайтесь на каменный карниз соседнего здания. С карниза проползайте в узкое окошко вентиляционной шахты и уже по ней продвигайтесь на выход с уровня...

Уровень 4

Вот мы, наконец-то, и на вражеской базе. Тихо двигаясь по вентиляции, выпрыгивайте в комнату и расстреливайте всех прибежавших на шум солдат. Отстреляв первую волну наступления, не торопитесь уходить - на звуки выстрелов вскоре прибежит второй отряд боевиков. Через дверь выходите на перрон, поворачивайте направо и стремительно бегите вдоль вагонов, пытаясь не ввязываться в разборки с охраной. Добежав до запертой двери, открывайте ее и приготовьтесь отстреливаться от массированной группировки русских солдат в сопровождении свирепых барбосов.

За мостом поворачивайте налево и взбирайтесь на высокую металлическую вышку возле платформы. Добравшись до окна в будке, хорошенько разбегитесь и прыгайте на крышу противоположного здания. На крыше вскрывайте вентиляционный люк и прыгайте в открывшийся тоннель. Ползите по тоннелю до конца, прыгайте вниз и открывайте решетку в следующую комнату. Парой метко пущенных гранат избавьтесь от солдат в соседнем помещении и давите на рычаг напротив решетки. Вентиляционные вентиляторы остановились, так что нам можно возвращаться наверх. Запрыгивайте обратно в вентиляцию и двигайтесь в обратном направлении. Дойдите до вентиляторов, которые еще недавно загораживали дорогу, и пролезайте под остановившимися лопастями...

Уровень 5

Из комнаты, в которой мы очутились после того, как пролезли через вентилятор, открывайте дверь и идите прямо по коридору. За следующей дверью - тупиковая линия с массой пустых вагонов. Поверните налево и отправьте в лучший из миров группку нахальных солдат. Начинайте неторопливо продвигаться за вагоны. Врагов здесь будет в избытке, так что не торопитесь и ведите точечный огонь, не забывая вовремя прятаться за укрытиями. Пройдя через проход в стене, ищите глазами приборную доску возле противоположной стены. Щелкните тремя рубильниками на панели управления. Ба-бах!

Мда, вот теперь все уже серьезно. Возвращайтесь к вагонам и по обрушившимся конструкциям лезьте на крышу ближайшего дома. Наверху забирайтесь в вентиляционный тоннель и двигайтесь по нему до конца. Вновь оказавшись на свежем воздухе, принимайте бой с рассвирепевшими русскими солдатами и двигайтесь вперед по единственному пути. Оказавшись возле тепловоза с вагонами, гранатами разметайте всех скопившихся в округе боевиков. Негодяи ведут себя довольно хитро и предпочитают не выходить из удобных укрытий - так что придется выкуривать их издалека. Обойдите тепловоз и в месте сцепки отсоедините его от хвоста вагонов. Забирайтесь в кабину управления и активируйте приборную панель возле окна. Ура, наш паровоз вперед летит! Вперед и только вперед!

Уровень 6

На выходе из тепловоза приготовьтесь пустить гранату в самый центр группы встречающих на перроне. Когда от делегации останутся одни ошметки, поднимайтесь по ступенькам и заходите в дверь. Из помещения идите в противоположный выход и отправляйтесь на улицу.

Снаружи спрячьтесь так, чтобы видеть все, что происходит возле машин. Время от времени там будут появляться вражеские солдаты - отстреливайте их поодиночке, но не высовывайтесь из-за укрытия, пока не уничтожите всех до единого. Внимательно смотрите на верхние уровни - там сидят снайперы. С нижних уровней в вас будут лететь гранаты. Прячьтесь в углах и ведите превентивный огонь. Войдя в здание, поднимайтесь по лестнице на второй уровень и снова выходите на улицу. Враги снизу откроют по вам массированный огонь - ползком доберитесь до пулеметного гнезда, займите место за станковым пулеметом и хорошенько расквитайтесь с проклятыми террористами.

Когда последний враг падет без признаков жизни, садитесь в лифт возле пулемета и спускайтесь вниз. Оказавшись на нижнем уровне - без оглядки бегите вперед, иногда пуская гранату-другую в физиономии появляющихся из-за углов врагов. Путь здесь один, поэтому рано или поздно вы добежите до конца уровня.

Уровень 7

Наш марафон смерти продолжается. Все так же сломя голову неситесь вперед, не ввязываясь особо в перестрелки, но и не позволяя коварным спецназовцам зайти в тыл. В конце коридора будет дверь, а за ней - комната с небольшой порцией русских солдат внутри. Перебив всех, заходите в дверь напротив входа, за ней еще одна, и уж только после нее - лестница.

На лестнице дежурит взвод охраны, поэтому перед спуском тщательно обработайте ее гранатами из подствольника. Когда путь будет расчищен - двигайтесь мимо решеток до люка и спускайтесь вниз по приставленной лестнице. Перед спуском не забудьте кинуть вниз несколько “лимонок” и, спрыгнув с лестницы, тщательно обработать все подозрительные углы парой очередей из автомата. По лестнице внизу поднимитесь наверх, пройдитесь по платформе до огромного механизма - генератора энергии. Щелкните тумблером на панели управления генератором, затем вернитесь немного назад и с правой стороны активируйте рычаг на консоли. Электрическое освещение погасло, и секретную базу окутала непроглядная тьма...

Уровень 8

Теперь в потемках нужно бежать обратно. Будьте предельно осторожны - в темноте по вашу душу уже рыскает несколько взводов русских головорезов. Крадитесь вдоль стен, ползком поднимайтесь вверх по лестницам - и, возможно, мимо многих врагов вам удастся прошмыгнуть незамеченным. Двигайтесь до тех пор, пока не попадете в застекленную комнату, в которой один ученый в припадке ярости высадит стекло лаборатории. Прыгайте в образовавшийся проем, и, оказавшись в новом помещении, падайте через люк в вентиляцию.

После недолгого полета через вентиляционный тоннель мы оказываемся в длинном коридоре, где нас поджидает целая туча вражьих бойцов. Пару раз выстрелите из подствольника прямо по курсу и, пока враг приходит в себя, бегите до конца коридора и поднимайтесь по лестнице. В новом коридоре, не обращая внимания на сильный огонь, направленный в вашу сторону, быстро прошмыгните в правую дверь, сломя голову мчитесь через лабораторию, пока не наткнетесь на небольшую группку солдат. Спрячьтесь за стойками и перекосите всех недругов рассеянными автоматными очередями. После того как последний враг падет, пройдите немного вперед и выходите через небольшой коридорчик справа.

Уровень 9

Осторожно, на ощупь, продвигайтесь вдоль правой стены, пока не заметите дверь. Рано или поздно должно включиться аварийное освещение, а пока взламывайте замок на двери и пускайте в открывшийся проход гранату из подствольника. Мда, хорошенькая нас здесь ждала встреча. Двигайтесь по коридору до двери справа, проходите внутрь и поднимайтесь по лестнице. Избавившись от очередной волны нападающих, ступайте по коридору направо и идите до тех пор, пока не увидите светящиеся кнопки лифта. Поднимайтесь вверх по лестничке, взламывайте замок на люке и пробирайтесь на крышу лифта. Что ж, теперь самое время поиграть в Тарзана. Цепляйтесь за лифтовый трос и до упора ползите вверх.

Очутившись на старом месте, избавьтесь от всех кружащих в округе боевиков и прыгайте на нижнюю платформу с левой стороны. На платформе с силой дергайте управляющий рубильник и, после того как внезапный взрыв снесет соседнюю решетку, прыгайте вниз и двигайтесь в единственно возможном направлении. Когда увидите впереди пролом в досках, сворачивайте туда и двигайтесь вдоль по коридору до самого конца уровня.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 10

Самое уязвимое место у всех живых противников. Кроме шуток!

Наконец-то хоть какие-то не затронутые разрухой помещения. Двигайтесь прямо до развилки и сворачивайте по коридору налево. На следующем повороте возьмите вправо и приготовьтесь отражать мощную атаку боевиков. Солдат будет много, даже слишком много, поэтому, постреляв немного в помещении, не стесняйтесь отступить и продолжать устранять врагов на выходе, скрывшись за дверным косяком. Когда все негодяи отправятся в лучший из миров, прыгайте через разбитое стекло и бегите по коридору до запертой двери. Взломав замок, заходите в помещение и по нескольким лестницам поднимайтесь наверх. Этот район просто кишит разномастными боевиками, поэтому не жалейте гранат и перемещайтесь только короткими перебежками от укрытия к укрытию.

Очутившись на верхнем уровне, двигайтесь до конца коридора, пока не заметите разбитое окно, выходящее на улицу. Смело прыгайте в него и, оказавшись на земле, забирайтесь в небольшую подсобку рядом с тем местом, где вы приземлились. Тупик? Как бы не так! Поверните водопроводный вентиль на стене и через завал проходите в освободившийся проход. Теперь - только прямо. Подавив сопротивление еще нескольких врагов, двигайтесь на выход в единственно возможном направлении.

Уровень 11

А вот и свет включили - наконец-то можно оглядеться вокруг. Итак, идите вперед и заходите в правую дверь. В лаборантской уже полно вражьего спецназа - действуйте быстро и решительно, не забывая при этом укрываться за стеллажами. Не особо разбрасывайтесь гранатами - помещение довольно замкнутое, так что ударная волна может причинить вам куда больший урон, чем противникам. Разобравшись с недругами, идите в переднюю дверь и закладывайте взрывчатку под большой светлый конус напротив двери. Так-так, пока мы закалялись в проруби, отсырел гексоген, так что нам придется искать новые взрывпакеты.

Выходите обратно из лаборатории и направляйтесь в противоположную дверь. В коридоре сворачивайте направо и выходите на свежий воздух. Тут нас уже ждет теплая встреча - проклятый спецназ ведет огонь, затаившись за машиной. Разгоните солдат гранатой из подствольника и шествуйте к платформе с рычагом управления на контрольной панели. Дважды щелкните рычагом - приедет платформа со взрывчаткой. Забирайте взрывпакеты, возвращайтесь в лабораторию и взрывайте злосчастный конус. После того как взрыв снесет добрую половину стены, заходите в образовавшийся пролом и шествуйте в единственно возможном направлении, по пути отстреливаясь от полчищ слабо вооруженной, но тем не менее опасной охраны. Когда дойдете до лестниц - поднимайтесь вверх, а оказавшись на втором уровне - минируйте второй конус.

После взрыва возвращайтесь назад и через пробитое окно возле лестницы прыгайте в разлом. Очутившись на обратной стороне, осторожно проползите по карнизу и в конце пути пробейте дверь, ведущую в вентиляционную шахту. Ползите вперед и в конце тоннеля пробивайте очередную вентиляционную дверь. Залезайте в образовавшийся проход и плавно двигайтесь дальше. Выйдя наконец в открытое помещение, приготовьтесь отстреливаться от солдат противника. Эти вооружены значительно серьезнее своих коллег со второго уровня, так что не стоит экономить гранат - враг действительно суровый. Отбившись от негодяев, минируйте очередной высокий конус и, после взрыва, отстреливайте хлынувшую на вас из-за закрытой двери толпу солдат. После того как бой утихнет, собирайте трофеи и проходите в эту дверь на следующий этап нашего затянувшегося камчатского приключения.

Уровень 12

Цель уже близка - доктор Сестрогор где-то рядом. Открывайте дверь прямо по курсу и заходите в помещение, полное вражьей охраны. Солдаты вооружены всем чем только можно - от простых пистолетов до винтовок и автоматов, так что бои на всем лабораторном уровне нам предстоят нешуточные. Когда с боем прорветесь к закрытой двери, обойдите ее через помещение справа и на длинной панели управления поверните рычаг. Продолжайте движение через комплекс небольших комнат, отделенных друг от друга запертыми дверьми, открывающимися при помощи контрольных панелей.

Спустившись по лестнице в просторный зал, обратите внимание на странную застекленную каморку посередине - внутри нее под непробиваемым металлическим щитом расположен последний конус генератора, который нужно разнести. Активируйте панель рядом с каморкой, заходите внутрь, устанавливайте взрывчатку и быстро отбегайте на безопасное расстояние. После взрыва изничтожьте новую партию прибежавших на шум солдат и поднимайтесь на мостки на втором уровне зала. Заметили, что механизм с платформой, ранее удерживавший металлический щит, начал елозить вверх-вниз? Аккуратно подойдите к нему по мосткам и запрыгните на платформу, когда она будет внизу. Поднявшись наверх, прыгайте вперед и ползком продвигайтесь прямо по вентиляции. Где-то на середине пути подслушайте разговор двух охранников, которые о чем-то предупреждают... доктора Сестрогора! Так вот он где, наш коварный гений. Ползите по вентиляции до тех пор, пока пол внизу не рухнет и вы не окажетесь в неизвестном помещении. Времени на раздумья нет - немедленно вскидывайте автомат и начинайте поливать свинцом двоих охранников. Ни в коем случае не пользуйтесь гранатами - если взрывная волна заденет доктора, то вся миссия будет провалена.

Когда опасность минует, подойдите к Сестрогору и начинайте долгую и весьма поучительную беседу, во время которой выяснится, что Тейлор вовсе не была пресловутым “кротом” в управлении “Магазина”, что генерал Напрад готовит баллоны с новым вирусом для покушения на лидеров стран свободного мира на предстоящем саммите в Швейцарии, и что рецепт противоядия известен только Сестрогору. Что ж, придется теперь вызволять доктора из заточения. Дождитесь, пока Сестрогор откроет дверь из лаборатории, и бегите вперед - русские ни в коем случае не должны ранить или убить доктора. Оказавшись на улице, начинайте забрасывать гранатами из подствольника весь нижний ярус, а всех выживших или контуженных добивать меткими автоматными очередями. Когда бой утихнет, не спускайтесь вниз, а, будучи на верхнем уровне, пройдите немного направо и рычагом вызывайте вагонетку подвесного лифта. Заходите внутрь вместе с доктором и активируйте панель на левой стенке. Во время пути отчаянно отстреливайтесь от разъяренных солдат и прикрывайте доктора собственным телом - он во что бы то ни стало должен живым доехать до конца вашего маршрута...

Миссия 7: Швейцария

Уровень 1

На крыше особо не спрячешься, поэтому придется маневрировать.

Итак, доктор Сестрогор спасен, и Напрад теперь не сможет шантажировать лидеров стран свободного мира, требуя выкуп за противоядие от вируса. Теперь остается только найти самого негодяя и обезвредить его раз и навсегда. Итак, выходите из вагончика метро и отправляйтесь к стойке терминала беседовать с полицейскими. Внимательно выслушайте все их советы и уясните положение вещей: аэропорт захвачен террористами, которые удерживают массу заложников. Во время вашего штурма НИ ОДИН гражданский не должен пострадать. Эта миссия - самая сложная во всей игре, ибо террористы палят не глядя и охотно пользуются гранатами, а случайно убитый заложник означает немедленный провал задания и конец игры. Перемещайтесь предельно осторожно, переключите автомат в режим стрельбы одиночными патронами и навсегда забудьте о существовании подствольного гранатомета. Запомните: одна ошибка - и все придется начинать с начала.

Выслушав полицейских, поднимайтесь вверх по лестнице и начинайте планомерный отстрел “прометеев” из-за укрытия. Дойдя до эскалатора, вооружитесь пистолетом и, быстро выглядывая из-за дорожки, точечными выстрелами устраняйте террористов по одному. На втором уровне двигайтесь по коридору до конца. Когда заслышите впереди крик, подождите некоторое время. Идите за поворот ТОЛЬКО после того, как мимо вас пробегут заложники. В конце коридора вас ждет террорист, у которого нужно забрать красную карточку доступа. Спускайтесь вниз, отстреливайтесь от сбежавшихся на шум негодяев и открывайте дверь с красной консолью.

Оказавшись в новом зале, медленно продвигайтесь вперед. Как только завидите бегущих заложников - немедленно ретируйтесь и прячьтесь за углом. Когда гражданские пробегут мимо - высовывайтесь за угол и так же точечными выстрелами поодиночке изничтожайте бандитов. У одного из убитых будет очередная карточка доступа - экспроприируйте ее, открывайте запертую дверь и заходите в комплекс коридоров. Обязательно заглядывайте во все боковые помещения, иначе затаившиеся там террористы непременно через некоторое время ударят вам в тыл. Соблюдая предельную осторожность, продолжайте бежать в единственно возможном направлении, пока очередной коридор не приведет вас на следующий уровень.

Уровень 2

Поворачивайте за угол и ждите, пока террористы не спустятся по эскалатору. Жестоко избавившись от недругов, садитесь сами на подвижную дорожку и езжайте наверх. По пути смените ваш автомат на пистолет - наверху вас уже будет ждать целая группа “прометеев”, а среди них будут беспорядочно носиться ополоумевшие гражданские. Когда сражение утихнет, расправьте плечи и двигайте до следующего на пути эскалатору, бегущего вниз. Обходите его стороной и, дойдя до поворота, снова вооружайтесь винтовкой и начинайте планомерный отстрел всех появляющихся из-за угла врагов. Ни в коем случае не меняйте позицию - террористы, которые засели наверху, прикрываются парой заложников. Если они услышат выстрелы внизу, то позабудут о своих живых щитах и побегут разбираться.

Спускайтесь вниз и продолжайте движение вперед. Пропустите мимо гражданского и, как только он пробежит, выскакивайте за угол и разносите в пух и прах преследующих его бандитов. Заходите в проход и, сменив автомат на пистолет, расстреливайте очередной взвод противников, прячущихся за гражданскими. Дальше миссия больше похожа на бег с препятствиями. Дорога вперед только одна, и пробежать ее нужно как можно быстрее. После арки металлодетектора мчитесь по коридору, не сворачивая и не заглядывая в боковые комнаты. Отстреливайтесь от террористов, появляющихся прямо по курсу, а перед самым концом коридора быстро переключайтесь на пистолет, сворачивайте за угол и разносите последний отряд “прометеев”. Как только бой окончится, выходите через последнюю дверь с правой стороны коридора.

Уровень 3

Ну все, хватит теперь осторожничать! Вооружайтесь любимым автоматом и не стесняйтесь пользоваться гранатами. Спускайтесь вниз и садитесь на движущуюся ленту конвейера сразу после лестницы. Езжайте вперед по ленте до тех пор, пока не доедете до комнаты с отрядом “прометеев” внутри. Пускайте внутрь гранату из подствольника, открывайте запертую дверь и двигайтесь вперед по коридору. В коридоре очередное сильное сопротивление - враг никак не хочет сдавать завоеванных позиций. Избавляйтесь от групп спецназа гранатами, в них на этом уровне не будет никакого дефицита - противник вооружен точно так же, как и вы.

Дойдя до лестницы, поднимайтесь наверх, пройдите немного вперед и пускайте пару очередей в баки с горючим. Решетка отлетит в сторону, прыгайте через нее и падайте на ленту транспортера. Взламывайте зарешеченную дверцу и, непрерывно двигаясь вперед, выходите на улицу. Вот оно - раздолье для тактического маневра! Впереди целый склад всевозможного багажа. Прячьтесь за ящиками и контейнерами, издалека забрасывайте гранатами затаившихся врагов и постепенно продвигайтесь к большому зданию ангара на этом участке. Оказавшись внутри, перестреляйте всю охрану и по приставленной лестнице поднимайтесь на крыло самолета. От крыла идет небольшой уступчик до аварийного люка, через который можно пробраться внутрь салона. Осторожно пройдите по уступчику, взламывайте дверцу люка и прыгайте внутрь.

Уровень 4

Итак, мы в воздухе. Напрад и его подручные уже сели на борт, и нам требуется оперативно обезвредить всю вражью банду. Вы - в самом низу самолета, на нижней палубе. Поднимайтесь наверх по лесенке, уничтожайте двух охранников (не бойтесь пользоваться гранатами - самолет, похоже, бронирован изнутри, так что ему ничего не будет). Идите вперед и, оказавшись в хвостовой части самолета, в тупике разрывайте на части группу “прометеев”. Поворачивайте на сто восемьдесят градусов и шествуйте в пассажирский салон. Подавив слабое сопротивление террористов, внимательно осмотрите столики - на одном из них должна лежать красная карточка доступа. Следуйте дальше по самолету (здесь вообще довольно сложно заблудиться), пока не увидите запертую на ключ дверь. Используйте на ней карточку доступа и проникайте внутрь.

А вот и наш дорогой Напрад! Террорист не хочет раскаиваться и обещает жестоко отомстить всему “Магазину”. По его приказу “прометеи” вот-вот начнут штурм штаб-квартиры “Магазина” в Техасе. Вакцина от вируса никогда не будет найдена, и... довольно слушать эти бредни больного человека. После того как Маллинз хладнокровно застрелит Напрада, двигайтесь в пилотскую кабину и щелкайте тумблером на приборной панели. Короткий радиоразговор с “Магазином” прервется звуками выстрелов - генерал был прав. Штаб-квартира атакована врагом, и действовать нужно без промедления. Спускайтесь на самую нижнюю палубу и идите в носовую часть грузового отсека. Слева взламывайте приборную панель автопилота, а затем возвращайтесь на то место, откуда вы начали уровень. Помните джип, который вы раньше видели через стекло иллюминатора? Берите рядом с ним парашют, хорошенько разбегайтесь и...

Миссия 8: Нападение на “Магазин”

Уровень 1

Штаб-квартира “Магазина” захвачена террористами. Большинство сотрудников перебито, а на верхних уровнях идут затяжные позиционные бои. Ситуацию нужно исправлять скорейшим образом. Основное освещение, похоже, вырублено, так что будет весьма нелишним во время вояжей по знакомым коридорам нижнего уровня “Магазина” воспользоваться прибором ночного видения. Идите знакомой дорогой до лифта, отстреливая попадающихся по пути “прометеев”. Бандиты вооружены теми же винтовками, что и вы, так что не экономьте гранаты из подствольника и тщательно зачищайте все попадающиеся по пути помещения. Не плутайте особо по коридорам, ваша задача - лифт на второй этаж. Наконец, дойдя до него, садитесь внутрь и поднимайтесь на следующий уровень.

Уровень 2

Продолжайте двигаться давно заученной дорожкой. Обратите особое внимание на террористов, спрятавшихся за стеклами боковых кабинетов, а еще лучше для профилактики пускайте в каждое встреченное по пути окно по гранате. Идите прямиком до зала заседаний, где у вас раньше проходили брифинги, а оттуда до сектора 7G, где мы во время прошлого визита испытывали новую пушку в тире. Открыв тяжелую дверь помещений сектора, сворачивайте по коридору направо и что есть духу неситесь к дверям лифта, который раньше был заблокирован. Прыгайте внутрь, активируйте управляющую консоль и поднимайтесь выше, в помещение секретной лаборатории.

Уровень 3

Раньше мы здесь не бывали - выходите прямо и начинайте планомерную зачистку всех подозрительных углов. Выкуривайте террористов из-за дверей, стреляйте из-за угла и на полную катушку применяйте все навыки, полученные в былых сражениях. Когда бой утихнет, идите прямо по коридору, сворачивайте направо и открывайте металлическую дверь с консолью управления. В новом помещении проводите очередную зачистку и через вторую точно такую же дверь выходите в следующую комнату. Так, в штабе уже начался пожар. Перепрыгивайте через завал и открывайте третью дверь с консолью. В следующем помещении будет уйма врагов, на повороте сворачивайте направо, уничтожайте гадов гранатами, пущенными через стекла, сворачивайте налево и заходите в комнату. Прямо по курсу - мощная металлическая дверь, а за ней - особо свирепый отряд террористов. Угостите спецназ парой добрых очередей и, добив последнего террориста, повернитесь к пуленепробиваемому стеклу с правой стороны стены.

Ого! Зрелище, достойное лучших боевиков! Облачившись в герметичный костюм, старший заместитель директора “Магазина” мистер Уилсон размахивает склянкой с вирусом и угрожает поубивать всех вокруг, если ему не дадут спокойно уйти. Так вот он, тот самый злополучный “крот”, который срывал все операции и предавал боевых товарищей! После короткого и не слишком приятного разговора Уилсон метнет склянку на пол, стоявший рядом доктор Сестрогор отдаст Богу душу, а предатель скроется за поворотом. Нам же нужно поворачивать обратно, разбивать последние остатки террористов, быстро бежать обратно по коридору, сворачивать налево и садиться в лифт, ведущий на взлетную площадку.

Уровень 4

Ну вот и все. Теперь только вы - и Уилсон. Один на один. Однако честного боя все равно не выйдет - предатель успел забежать в ангар и сесть в штурмовой вертолет, наподобие того, что вы уже взрывали однажды на крыше госпиталя, гоняясь за “прометеями”. Для начала, пока вертолет Уилсона не начал поливать вас ракетами, внимательно осмотритесь на местности. Впереди - взлетная площадка, самое небезопасное и простреливаемое со всех сторон место. Сзади - большая надстройка на крыше. Спрыгните со взлетной площадки на смотровую площадку внизу и бегите к постройке. Взбирайтесь по лестнице на самый верх, на платформу со станковым пулеметом, и приготовьтесь принять бой.

Когда вертолет будет обстреливать вас ракетами - прячьтесь за трубами возле пристройки на крыше, а когда в дело пойдет авиационный пулемет - прыгайте на парапет внизу, бегите вдоль перил и возвращайтесь на прежнее место. Тактика остается той же, что и во время стычки на крыше госпиталя - перво-наперво стреляйте по двигателям с лопастями и, когда они загорятся, постарайтесь поточнее прицелиться через лобовое стекло и метким выстрелом устранить пилота в кабине. Дерзайте!.. И все у вас получится. Вертолет камнем рухнет в пропасть, справедливость восторжествует, агент Тейлор будет посмертно реабилитирована, а уставший от сражений Джон отправится в краткосрочный отпуск... до следующей серии. Продолжение следует! Ведь как же иначе?

1 2 3 4 Все

Soldier of Fortune 2

Предисловие
Прохождение писалось с уровнем сложности "Солдат Удачи". Я постарался
отразить ключевые и основные моменты игры.
Перед началом игры не забудьте зайти в опцию "Блокирование крови", и
включить нужные вам варианты (а лучше все). Введите пароль. Установите
устраивающие вас опции управления, графики, звука и прочего.
Оружие
Пользуйтесь им с умом, и помните: чем выше уровень сложности, тем меньший
боезапас вы можете нести, и тем меньшее количество стволов вы можете иметь
одновременно. Чтобы поднять другой ствол, надо избавиться от одного из
имеющихся. В положении "лежа" огонь вести невозможно, - только "стоя"
и "присев". Итак, оружие.
(Альтернативный режим - правая кнопка мыши):
· Нож. В запасе 7 штук. Альтернативный режим - бросок.
· Пистолеты (альтернативный режим - удар рукоятью):
o US SOCOM - уубойное оружие из пистолетов (есть глушитель,
тактический фонарик, лазерный целеуказатель; что-то одно из этого можно взять
в Магазине - принадлежность)
o Dual US SOCOM - двойной вариант
o M1911F1 - более слабый вид пистолета
o Dual M1911A1 - двойной вариант
· Дробовики
o USAS-12 - десяти зарядный и очень убойный
o M590 - девяти зарядный, прекрасное оружие в узких коридорах и
небольших комнатах
· Автоматы без регулировки режима стрельбы:
o Micro Uzi - хорошее автоматическое оружие (есть режим
переключения "автомат-очередь"), но слабое
o Dual Micro Uzi - прекрасный и убойный вариант против
немногочисленных противников
o M3A1 - точное, эффективное оружие на первых уровнях игры
· Автоматы
o M4+M203 (с подствольным гранатометом) - оочень эффективное и
полезное оружие. Прекрасное и оперативное. Боезапас к нему разбросан на
всех уровнях.
o АК-74 - - отечественный автомат, часто встречается по игре,
неплохое и ценное оружие. Альтернативный режим - удар штыком (штык можно
взять только в Магазине).
o OICW (с оптическим прицелом) - ггромоздкое, многофункциональное
и не оперативное оружие.
· Снайперская винтовка MSG90A1 - незаменимая в игре вещь
· Тяжелое оружие
o Пулемет М60 - ммощное и крайне полезное иногда оружие.
Особенно против вертолетов. Но боекомплект надо расходовать очень
рачительно, - ограниченный боезапас.
o Гранатомет ММ1 - многозарядный гранатомет с ограниченным
радиусом применения. Иногда встречается в игре, но редко. Противники им не
пользуются.
o Гранатомет RPG-7 - однозарядный гранатомет со средним радиусом
действия и ускоренным вылетом снаряда. В игре практически не встречается
(нет необходимости). Доступен только через Магазин.
· Гранаты (альтернативный бросок - снизу вверх):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - обычные,
осветительные, дымовые и т.п. Но надо иметь в виду: наши враги не дураки, и
тут же спешат вернуть любую из гранат нам обратно. Поэтому, прежде чем
бросать гранату, выдерживаем её в руке (зажав кнопку мыши) несколько
секунд. И только потом бросаем.
· Спецпредметы
o Бинокль
o Тепловое видение
o Ночное видение
· Пустые руки
ПРАГА: УЛИЦА (Карта pra2.)
Берем в руки пистолет (ничего более существенного нет), приседаем, и
осторожно выходим из-за угла, чтобы послушать разговор охранников (они от
нас по левую руку). А можно и не тянуть: вылетаем с пистолетом наголо, и
кладем быстренько обоих. Первого в голову, второго, как получится.
Подбираем АК-74. Теперь наш путь лежит к углу слева. От него ориентир:
правая стена. Вдоль нее выйдем к двери. Это чтобы не заблудиться среди
контейнеров. А среди этого хаоса ящиков полно солдат, и солдаты же на
вышках. В контейнерах аптечки и броня. Прожектора на вышках лучше гасить
одиночными выстрелами: слепят. Прорываемся к двери за контейнерами.
Открываем ее, и идем вверх по лестнице: здесь тоже солдаты.
С балкона прыгаем влево на широкий карниз. Идем по нему, и спрыгиваем во
двор. Нам в дверь сразу справа. Если пройти к машине, из-за решетки начнут
стрелять. А в комнате за дверью броня, патроны. Выходим на дорогу с
автомашинами. Здесь прячутся солдаты, а впереди слева пулеметная точка.
Нужно постараться пробиться к ней, чтобы стать за сошки пулемета: набегут
еще солдаты. У пулемета же аптечки. Разбираемся здесь, и идем по дороге
дальше за грузовик, не забывая оглядываться: стрелять могут откуда угодно.
Дойдем до балкона над головой, впереди грузовик перекроет дорогу. Маллинс
отметит: "Пожарная лестница". Нам по ней наверх, а там, на узкий карниз вдоль
стены. По карнизу добираемся до балкона. Валим из-за угла солдат внизу, и
идем в дверь на балконе. Ну, а там и до конца уровня рукой подать. Прыгаем в
люк в полу.

ПРАГА: ОТЕЛЬ "ПРАГА" (Карта pra3.)
За левой дверью разбейте ящики, и возьмите броню. Через вторую дверь
выходим в коридор. Нам влево: там уже солдаты, да и еще прибегут. Кладем в
аккуратную стопочку. На этом этаже можно пошарить по комнатам, хотя там
есть солдаты, но в комнатах же и аптечки, и патроны, и броня. Не бойтесь
стрелять в ящики, поставив режим стрельбы на "одиночные": там встречается
броня, аптечки.
Найдем лестницу вниз, спускаемся. Здесь солдаты. Прорываемся с боем по
комнатам. Пройдем через комнату с камином, выйдем на кухню.
Перепрыгиваем через столы, к открытой двери на той стороне. Воюем, воюем,
воюем. По широкой лестнице поднимаемся наверх. За левой дверью первый
гражданский тип. Это не Петр Иванович. Пулю ему, стукачу! Идем дальше.
Обшариваем комнаты, - в них много полезного. Выйдем в широкий коридор с
диванами и перевернутым комодом посредине. И тут будут солдаты. Перед
нами две двери, и слева в торце коридора еще одна дверь (еще одна дверь не
существенна). За правой дверью Петр Иванович, но мы сначала пойдем в
левую дверь: там в смежной комнате аптечка и броня. Вот теперь к Ивановичу.
Пошел разговор, и мы сразу выскакиваем в коридор: дверь с торца слева
откроется, бежим туда и кладем солдат. И вообще, стараемся быть впереди
Петра Ивановича, чтобы он не перекрывал нам линию огня. Несколько
попаданий для него не страшны. Добежим с Ивановичем до двери, которую он
заблокирует комодом. Берем аптечки, броню, и прыгаем за Ивановичем в
мусоропровод.

ПРАГА: СНАРУЖИ ОТЕЛЯ (Карта pra4.)
Здесь все очень просто: идем к грузовику, и становимся к пулемету. Готовимся
к бою. Пока Иванович будет копаться, нам придется отбиваться.
Первый солдат покажется на балконе вверху слева. Поднимется тревога.
Приедет грузовик, и солдаты начнут вылезать повсюду: сверху над аркой,
справа и слева из-за ящиков. Отбиваемся, пока Иванович заводит машину.
Поехали!
Теперь разворачиваем ствол по ходу. Как только машина тормознулась,
стреляем по трансформаторам слева: взорвутся ворота, и мы поедем дальше.
Вот после трансформаторов можно и отбиваться от кучи солдат. Тут и уровню
конец.

ПРАГА: СЕЛЬСКАЯ МЕСТНОСТЬ (Карта pra5.)
Сразу же стреляем в гонящуюся за нами машину: сперва, в стрелков в кузове,
а затем лупим в двигатель (он впереди кабины). Машина взорвется. Так же
расправляемся и со всеми машинами, которые за нами увяжутся. Кроме
бронированных с ножами-бульдозерами впереди: у этих только солдат в кузове
бьем.
Как доедем до КПП, и Иванович свернет на обочину (а еще лучше заранее),
стреляем в большую, светлую цистерну справа и бочки слева: там все
взорвется, и мы поедем дальше. Так же, лупим из пулемета и в вертолет. Он
может и взорваться, и отвязаться.
Так с боем и прорвемся.

ПРАГА: СТАНЦИЯ (Карта pra6.)
Спустившись с машины, оружие не достаем: здесь все тихо. Идем мимо
часового к двери сортира, возле которой уже стоит Иванович. Заходим в
сортир, и возле связного берем кейс. Болтаем с ним, берем документы.
Выходим, и идем к часовому. Предъявляем документы (нажимаем
клавишу "использовать"). Проходим на перрон. Вот здесь надо достать оружие,
и мочить солдат, пока они не начали стрелять в нас, даже не спросив имени.
Об Ивановиче можно забыть. Хотя можно пройти с ним в открытый вагон слева,
и поболтать о том, что поезд следует отправить раньше расписания.
Отправляем.
Выходим на перрон, и идем в ворота станции (они там одни, те, которые будут
открыты). Там солдаты. Поднимаемся по лестнице наверх. С боем прорвемся
поверху. По лестнице спустимся вниз в склад (здесь бочки с горючим, они
хорошо взрываются). Пересечем склад, снова по лестнице с другой его
стороны поднимаемся наверх. Идем прямо в единственную открытую дверь.
Наверху будут солдаты у окна без стекла. Солдат убиваем, а через окно
выползаем на крышу поезда. По нему идем вправо. Валим солдат за решеткой
с колючкой и за стеклом в диспетчерской. Перепрыгиваем туда на ящики.
Поднимаемся в диспетчерскую, нажимаем рычаг: поезд тронулся. Бежим на
улицу.
Теперь можно через открывшуюся внизу калитку заскочить в поезд, или
прыгнуть на ящики, оттуда на крышу поезда, потом на перрон, и опять же в
вагон. А можно уцепиться за буфер последнего вагона. В любом случае, как
только мы оказываемся в поезде, миссия окончена. Смотрим пространный
видеоролик о моральных мучениях Петра Ивановича.

ТЕХАС: ГЛАВНЫЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop1.)
Послушав болтовню охранника, идем вперед и направо. Открываем дверь.
Здесь еще один разговорчивый охранник. Не секретная контора, а бардак:
какие-то охранники в курсе всех дел специальных агентов. Открываем еще
одну дверь.
Теперь направо. Здесь две движущиеся пешеходные дорожки. Нам на правую.

Открываем дверь впереди, заходим. Теперь можно принять влево, и по
коридору вперед до лифта. А можно пошариться по комнатам, послушать треп
служащих, поприставать к девчонкам (все равно, они не ведутся).
Вызываем лифт, садимся в него, нажимаем "использовать" у панельки с
кнопками, и едем к следующему уровню.

ТЕХАС: ВТОРОЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop2.)
Выходим из лифта. Вообще-то, нам строго прямо и до конца. Но можно
пошарить по этажу, потыкаться в кабинеты. Допустим, идем прямо. Мимо лифта
с охранником справа. Как дошли до конца коридора, нам в дверь справа. Там
еще пара охранников, - они откроют следующую дверь. Заходим.
Смотрим видеоролик.
По окончании ролика, выходим в коридор, и идем к лифту с охранником: лифт
вывезет нас на крышу. Идем и садимся в вертолет.
Перед началом следующей миссии будет предложено выбрать оружие. Выбор
сейчас не богат, но все равно я бы посоветовал взять US SOCOM с
глушителем, M4 с подствольным гранатометом и пулемет М60. А так же
гранаты и бинокль.

КОЛУМБИЯ: ЛАГЕРЬ МОРСКИХ ПЕХОТИНЦЕВ (Карта col2.)
Наша задача здесь: встретиться с сержантом Андерсеном. Идем вперед, к
группе военных. Вот и сержант. Пока идет разговор, можно пошарить по
палаткам. Но у нас пока полная броня. А вот патроны к автомату и граната к
подствольнику не помешают.
Вдруг начинается стрельба, оттуда, откуда мы пришли. В этот момент лучше
уже быть за палатками и смотреть на грузовик: все равно броня начнет убывать
во время стрельбы. Бежим за палатки: там взорвется автомобиль,
перепрыгиваем через него, и дальше по лощине. Теперь осторожнее: в
развалинах террористы. Перебиваем их (можно запустить туда гранату из
подствольника). Там, за блоком, пара аптечек, а дальше, за каменной колонной
патроны и броня. Идем дальше по лощине, чтобы закончить уровень.

КОЛУМБИЯ: РУИНЫ ХРАМА (Карта col3.)
Идем вперед по лощине. Впереди будут руины. В них террористы. Не только
справа, но и с боку, справа. Осторожно снимаем их. Или, как получится.
Подбираем оружие - снайперку, и движемся дальше по лощине в боевом
постоянном контакте с прячущимися в траве террористами.
Дойдем до ящиков. Если быстро к ним проскочить, а потом вдоль скалы, по-
над обрывом двинуть вперед, то все террористы будут стоять кучкой - гранату
из подствольника туда. Потом можно будет с тыла зайти к ДОТу и паре
террористам у него. В ДОТе броня, гранаты к подствольнику, аптечки. С тыла
нагрянут еще враги. Валим их из ДОТа. Из пулемета же можно перебить
ящики: под ними одна аптечка.
Двигаем по лощине дальше. Доходим до домиков. Зачищаем пространство
вокруг них (бочки взрывоопасны). В доме трое террористов, но там же и
патроны, аптечки.
По лощине доходим до развалин храма. От костра лучше сразу принять влево:
там трое-четверо террористов. Кладем их, а за поворотом возьмем броню,
гранаты к подствольнику# И сразу назад: в тылу у нас объявился враг.
Убиваем. И теперь вверх по лестнице: там еще одна вражеская морда.
Спускаемся вниз, и сразу же можем запустить гранату из подствольника в
сладкую парочку, спрятавшуюся в траве. Ну, и дальше таким же Макаром
двигаемся по лощине к концу уровня: убиваем всех, кто прячется в траве.

КОЛУМБИЯ: ПЕРЕДОВОЙ ЛАГЕРЬ (Карта col4.)
Впереди справа развалины: там несколько террористов. Можно подобраться к
ним, послушать разговор. А потом вперед, как Бог на душу положит. Но не
думайте, что, убив по-тихому одного, другие не всполошатся. Набегут! Да еще
как! Так что лучше сразу снимать врагов через оптику. Или набежать на них с
автоматом. Короче, вперед! Нечего тут выеживать!
Двигаем вперед, не забывая смотреть под ноги: будет растяжка. Как появится
рядом с индикатором значок щипцов, нажимаем клавишу "использовать".
Убираем ее. Дойдем до пещеры. Вокруг полно террористов, и над входом в нее
один. Прилетит вертолет: отпугиваем его автоматной очередью. Идем дальше.
За пещерой будет еще одна растяжка.
Когда выйдем к первой вышке слева, взрываем ее через оптику: бочка внизу.
Набегут латиносы, валим их через оптику. Так и идем дальше, отстреливая
паршивцев, собирая оружие, аптечки, броню.
Выйдем к воротам, перегораживающим нам дорогу. Взрываем бочку рядом с
деревянным домом: внутри какой-то механизм, но там горит красная лампочка.
Идем в каменный дом рядом: тут же прилетит вертолет. В доме поднимаемся
по лестнице наверх, и жмем клавишу "FIRE" на блоке в углу: вертолет
разлетится в клочки. Теперь идем к механизму в деревянном доме, - там уже
горит зеленая лампочка. Активируем рычаг, и проходим в открывшиеся ворота.

КОЛУМБИЯ: МОСТ (Карта col6.)
Идем вдоль скалы слева, а не к водопаду. Лучше присев и достав снайперку.
Впереди двое патрулируют: их снять в первую очередь. Еще двое вдалеке у
костра. И пятый на этой территории на холме слева. Всех можно без проблем
убрать через оптику. Подобрав оружие и прочие мелочи, идем дальше, за
костер.
Выйдем к мосту, где спецназ перестреливается с бандитами. Еще на подходе
можно снять через оптику стрелка с вышки. Добиваем, опять же через оптику,
кого не добили спецназовцы. Они благодарят, а у нас есть несколько секунд,
чтобы перебежать через мост, пока его не разнесла авиация.
На той стороне осматриваем вышку, и идем в сторону грузовика: там уже
террористы. Еще один на вышке. Снимаем, убиваем. И так далее, двигаем по
лощине, пока не выйдем на поляну. На поляне полно бандюков. Лучше снять
их через оптику, а первым - стрелка на вышке. Разобравшись со всеми, на этой
поляне, и обшарив вышку, идем по лощине за вышкой, чтобы закончить
уровень.

КОЛУМБИЯ: ЛАГЕРЬ ПОВСТАНЦЕВ (Карта col7.)
Спецназовцы бросаются на штурм лагеря террористов. Наше дело маленькое -
быть с ними. Но все здания в этом лагере обшаривать нам. А в них полно
террористов.
Можно войти в первый небольшой домик справа: здесь двое бандитов, патроны
и гранаты к подствольнику.
Теперь влетаем в дом на сваях, слева. Здесь сразу же террористы, в каждом
углу и комнате. Плюс собака. Лучше сначала подняться наверх, чтобы не
получить пулу в спину. В большой комнате стол с бумагами. Возле него надо
нажать клавишу "использовать": Маллинс начнет рассуждать о террористах.
Выходим, расправляемся с очередной порцией террористов, и идем в дом на
сваях рядом. Здесь тоже полно террористов. А на столе в ответвлении
коридора справа лежит планшет. Здесь Маллинс так же порассуждает о том,
как ему везет и что надо искать Мануэля Вергару - торговца оружием. Зачистив
здание, выходим, и валим еще нескольких бандитов.
Теперь идем в зеленоватое здание напротив вышки и выходных ворот. Здесь

Сразу напротив пара террористов: гранату из подствольника между ними!
Наверху еще один урод. Там же рожок к пулемету.
Выходим и идем освобождать пленного: при приближении к тротиловым
шашкам появится значок "щипцов". Открыв решетку, идем к воротам, и в их
левой части устанавливаем взрывчатку. Отбегаем. Взрыв. Путь свободен.
Выходим за ворота, чтобы закончить уровень.

КОЛУМБИЯ: ВЫСАДКА У РЕКИ (Карта col8.)
Впереди катер, а слева скала, кусты. Идем разу же за эти кусты, и убиваем
часового (порешить его может и командир отряда спецназовцев). Не идем ни
вправо, ни влево по реке, а пересекаем ее поперек к проходу в скалах на
другой стороне.
Там подвесной мост, и трое-четверо террористов наверху. Снимаем бандитов, и
идем по речушке между скал, стараясь особо не рваться вперед (командир
спецназа, в этом случае, будет постоянно орать: "Маллинс, ты, что хочешь
провалить операцию?").
Так и идем по реке, отстреливая между делом террористов, которые
попадаются на пути, пока не увидим пологий подъем на скалах слева. Нам
туда. Выйдем к развалинам, в которых полно бандитов. Зачищаем их. По
диагонали от точки входа в развалины, слева, есть проем, через который можно
идти дальше. Идем. Здесь тоже полно террористов.
Пробираемся лощиной в боевом постоянном контакте с противником. Выйдем к
севшим вертолетам. Нам нужен первый из них. Бежим к вертолету, и
становимся за пулемет в нем: ждем пока ребята сядут в вертолеты.
Потом из зарослей покажутся преследующие террористы: открываем огонь из
пулемета. Тут и уровню конец.

КОЛУМБИЯ: ЭВАКУАЦИЯ ВЕРТОЛЕТОМ (Карта col9.)
Здесь ничего сложного: летим, и расстреливаем все, вокруг чего начнет
кружиться вертолет: Установки ПВО, склады, мост# Лучше стрелять по
бочкам: они взрываются и наносят максимальный ущерб. А затем
расстреливать людей. Все просто и эффективно.
Ну и, под конец, расстреляйте катер с террористами на реке.

КОЛУМБИЯ: ПУРЕЗА (Карта col10.)
Поговорив с солдатом, идите вперед по колее. Выйдете к грузовику.
Поднимайтесь по лестнице, заходите внутрь грузовика. Встретитесь с Тэйлор.
Одевайте спец-костюм, и идите вслед за Тэйлор. Слушайте ее, других людей.
Так и дойдете до конца уровня. Стрелять здесь не надо.

ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ОКРЕСТНОСТИ (Карта finca1.)
Тэйлор ясно сказала: через парадный ход не пройти. Надо пробраться через
гараж или крышу. Так что не ломитесь вперед, словно бык, как некоторые
идиоты.
Можно пробираться по-тихому, а можно прорываться с боем. В любом случае,
вам надо налево, в темноту, за сараи.
Если по-тихому, то надо опасаться видеокамер, - проскакивать мимо них, когда
они отвернуться в сторону. А если с боем, то сначала лучше перестрелять всех
тех охранников, что разгуливают перед вами. Затем ломиться в темноту за
сараями. Там тоже набегут охранники и собаки.
При любом развитии событий, надо выйти к бассейну. Можно еще сходить в
сарай, что расположен слева от прохода к бассейну: там охранники, патроны,
гранаты, аптечки. Но потом все равно вернуться к бассейну. Кстати, опасайтесь
снайперов: один там, куда вам надо взобраться, а второй на вышке дальше.
За бассейном, слева, есть планкованная стена. По ней забираемся на балкон.
Набегут снизу охранники. Убираем. С балкона надо перепрыгнуть на узкий
черепичный карниз, и по нему пройти к чердачному слуховому окну.
Открываем его, и забираемся внутрь. Не прыгайте внутрь гаража через
открытый люк!!! Идем к другому слуховому окну, что выводит на крышу, и
открываем его. Тут и уровню конец.

ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ОСНОВНОЕ ЗДАНИЕ (Карта finca2.)
Вы на темном чердаке. Можно, присев, полазить по нему, а можно и пошуметь:
расстрелять ящики, в которых есть пара аптечек и броня, взять на полках
патроны и прибор ночного видения (если его у вас нет). Потом пробраться в
противоположный конец чердака, и выпрыгнуть в люк.
Если вы пошумели, то охрана внизу уже настороже. Можно сходить в правую
дверь, в первой комнате аптечка, а во второй охранник и броня в углу за
шкафом.. Через левую дверь выйдем в спортзал. За ним - коридор с
охранниками. Даже если одного снять, метнув нож, один черт поднимется
тревога. Так что не мудрим, а идем валить всех на лево и направо. На этом
этаже много открытых комнат, так что попутно осматриваем их: в них много
полезных вещей
Теперь, по любой из двух лестниц спускайтесь на первый этаж. Перебейте еще
кучку охранников, пошарьте по комнатам, и найдете кабинет Вергары (Маллинс
здесь отметит, что это кабинет, и в нем надо бы осмотреться). В углу - сейф.
Вскрывайте его, берите все, что в нем лежит.
Через вторую дверь выходите в следующую комнату, валите охранников, на
стойке берите гранаты и патроны. Через одинарную дверь напротив камина
идите в маленькую комнатку и спускайтесь на следующий уровень.

ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ВИННЫЙ ПОГРЕБ (Карта finca3.)
Идем вперед, навстречу бою. Кладем парочку головорезов. Мимо двери
справа идем в кегельбан. За стойкой дверь. За дверью охранник. Убиваем его,
а в комнате берем массу полезных вещей, но перед этим оглядываемся:
прибежала еще парочка живодеров.
Теперь возвращаемся к двери у лестницы, мимо которой мы прошли. Идем в
нее. В коридорах убиваем массу плохих парней. Выйдем в склад, где в конце
стоит стремянка. По стремянке поднимаемся в вентиляцию. Ползем.
Пропускаем первую, прямоугольную, решетку (она ведет в кегельбан). Нам по
вентиляции дальше. Ага, вот она, квадратная, решетка. Стреляем в охранника
под нею, а потом стреляем в комнату из подствольника: там масса плохих
ребят.
Выпрыгиваем из вентиляции. Идем по коридорам, наказывая всех, кто плохо к
нам относится. Всех, короче. Выйдем к тиру. Здесь вскрываем толстые
бронированные двери в оружейную: там масса патронов и броня. Естественно,
набегут наши враги. Не скупимся на гранаты из подствольника. Возле тира
двойные двери: нам в них.
Дойдем до винных погребов. Сперва зачищаем первый, затем второй. В конце
второго погреба закрытые ворота, а возле них стол со стулом. Становимся
возле стула, и нажимаем клавишу "использовать": стул наклонится, а ворота
откроются.
Идем дальше убивать всех непокорных, а по спиральной лестнице спустимся к
следующему уровню.

ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: БУНКЕР (Карта finca4.)
Нас уже ждут. Как только покажемся в пределах двери, из-за нее побегут
стрелять в нас нехорошие люди. Обижаемся, и открываем ответный (а лучше
превентивный) огонь.
Зачистив комнату с ящиками, спускаемся по лестнице вниз. Но перед этим не
мешало бы забросать низ лестницы гранатами: там немало боевиков. Как
спустились, сразу налево: среди ящиков полно головорезов. Отстреляв их,
добираемся до конца, и идем вниз направо. Проходим по узкому коридору, и
через дверь (нам будут мешать через нее пройти) попадем в следующий узкий
коридор.
Здесь сразу же идем направо: будет большой взрыв, и перед нами образуется
завал, а с другой стороны проход перекроют поваленные стеллажи. Идем в
дверь рядом с завалом, - она слева. Валим в комнатах массу боевиков, и
через несколько комнат попадем снова в узкий коридор, но теперь свободный
от стеллажей.
Перед нами сразу проход без двери: нам в него. Там в комнате полной
стеллажей с ящиками некто Санчес. Его надо убить. Там, где он стоит, вода и
электрический щиток. Надо скоренько залететь туда, и попасть в этот щиток:
Санчес умрет в жестоких судорогах.
Выходим снова в узкий коридор и идем по нему дальше. Видим дверь с
красным кодом. Вскрываем её. Все. Смотрим заключительный видеоролик с
Вергарой.

МОРСКАЯ ЗВЕЗДА: ГЛАВНАЯ ПАЛУБА (Карта liner1.)
Посмотрев вступительный видеоролик, жмем клавишу "вперед" (а можно и не
жать), и двигаемся к кораблю. Попав на него, и послушав разговор
террористов, узнаем, что вахтенный спит у себя в каюте, а у него карта доступа
на капитанский мостик. Если долго не мешкать, но и не спешить, то вылезши из-
за ящиков, увидим: здесь никого нет. По одному часовому ходит по палубам. У
левого и правого бортов дверь, ведущие внутрь судна. Направляемся к левой:
часовой может быть именно там. Через эту дверь попадем в столовую.
Перебив здесь пяток террористов, на ближнем к нам столе слева, с самого
края, можем взять красную карточку доступа на капитанский мостик: теперь
можно и не искать вахтенного на нижних, жилых, палубах.
Можно не прятаться и шуметь, сколько влезет: малейший шорох, и мы
поднимем тревогу. Диспозиция такая: надо зайти внутрь судна и найти красную
карточку (что мы и проделали); если есть желание, спуститься вниз и обшарить
каюты. Наружная лестница ведет на мостик, но он закрыт, да и пока нам не
нужен. Внутри корабля полно террористов, отстреливаясь от них, обыскиваем
каюты, и находим ту единственную, в которой спит вахтенный. Убив его, на
столе берем красную карту (еще одну), и видим, что этот бродяга резался на
компе в DOOM. Свой парень!
Теперь выбираемся на вторую палубу (или сразу после обретения первой
карточки): с нее можем попасть на нос корабля, где полно контейнеров. Там, за
контейнерами, есть кран, а рядом с ним небольшой мостик, на котором надо
опустить рычаг. Этот рычаг заставит кран поднять контейнер над огромным
люком. Среди контейнеров прячутся террористы. Прорываемся к рычагу,
поднимаем контейнер.
Теперь надо вернуться назад, и подняться в рубку управления на самом верху
(карточку доступа мы достали). Из рубки управления вниз ведет лестница, она
за закрытой дверью, в радиорубку. Там тоже немало террористов. Как попадем
в радиорубку, сразу направо: там еще один рычаг. Опустив этот рычаг,
поднимем огромные створки над маленьким лазом, ведущим внутрь корабля.

Снова прорываемся назад, к контейнерам, и прыгаем в люк. Конец уровня.
МОРСКАЯ ЗВЕЗДА: ВНУТРИ (Карта liner2.)
Делаем пару шагов вперед, и смотрим влево: там проход. Идем туда, выходим
из-за ящиков, проходим через дверь, коридор, снова дверь и мочим
террориста нашей и на противоположной стороне. Затем прячемся за
контейнеры и снова выскакиваем: расстреливаем еще парочку, выскочившую
из-за контейнеров. Теперь нам надо спрыгнуть между контейнеров, и в самом
низу отыскать электрокару, активировать ее, чтобы она подняла ящики вверх.
Отстреливаясь от новых террористов, проделываем это, и запрыгиваем по
контейнерам наверх, а потом на мостик, где был самый первый террорист.
Идем в дверь.
Расстреливаем еще нескольких бродяг в рубке машинного отделения, берем
патроны к дробовику. За рубкой комнатка со стеллажами. Расстреливаем в ней
ящики: там "лимонки" и гранаты к подствольнику.
Теперь надо пробиться через два отсека машинного отделения, в которых
полно террористов. Если вам на глаза попадаются красные газовые баллоны, -
стреляйте в них. За машинными отсеками узкий коридор. В нем слева люк
вниз, а справа стеллажи. Там в ящиках броня, патроны, гранаты.
Спускаемся вниз. Слева огонь, а вдалеке впереди справа - пара террористов.
Гранату им из подствольника! Идем туда, где они были, и поворачиваем
вентиль: огонь потухнет, и мы сможем проползти под трубой.
За поворотом расстреливаем еще одного воина вдалеке, перепрыгиваем через
трубу, и спешим вперед: там еще выскочат ребята, - кладем и их. Через дверь
выйдем к ящикам с вирусом. Сначала прохода между ними не будет, но потом
электрокара отъедет в сторону, и мы попадем в жаркие объятия еще одной
команды вооруженных парней. Перестреляв и их, выйдем к люку, ведущему на
нижнюю палубу. Ныряем туда.
Как спустились, слева стрелок, а потом и из коридора справа выбежит пара
ребят. Разобравшись с ними, идем в дверь справа. Корабль следует взорвать,
и за этой дверью находится первая точка установки взрывчатки (видите
единичку на стене у люка?). Спускаемся вниз, и на поперечной балке
устанавливаем взрывчатку.
Поднимаемся наверх, выходим за дверь, и идем направо, в дверь в переборке
слева. Валим всех, кто встретится, и в этом отсеке сразу направо: там вторая
точка установки взрывчатки.
Выбрались наверх, пересекли эту комнату, вышли в дверь, и по коридору
налево. Там в дверь, направо, снова в дверь: в комнате стрелки. Забив их,
пересекаем отсек с аппаратурой, выходим: справа третья точка.
Вылезли, и прямо по коридору, затем налево: слева увидим четвертую точку.
Установили, выбрались, и сразу в дверь рядом. Прошли через коридор, еще
одну дверь, затем налево и в дверь слева. За ящиками справа - пятая точка.
Как установили пятый заряд, пойдет видеоролик. Смотрим.

НЬЮ-ЙОРК: АРСЕНАЛ (Карта arm1.)
Идем к ближайшей двери справа. Активируем домофон. Сэм не захочет нас
пускать. Жмем еще раз. Пойдет базар, затем щелкнет замок. Активируем
домофон еще раз, - дверь откроется. Заходим, разговариваем, следуем за
Сэмом и Тэйлор, пока не начнется видеоролик.
Потом выбираем оружие для следующей миссии.

ГОНКОНГ: КИТАЙСКАЯ ДЖОНКА (Карта hk1.)
Маллинс собирался поговорить со своим агентом, но того уже взяли за жабры.
Поэтому, выходим из-за ящиков, и валим китайца (а то он первый откроет
огонь). Из одной из дверей, справа или слева (бывает по разному), выскочит
еще один китаеза. Если подождать, - прибежит еще один. Выходим через
любую из дверей и уничтожаем гранатой из подствольника всех китайцев за
двойной дверью на той стороне. Подбираем автоматы, и швыряем парочку
гранат на верхнюю палубу: там тоже китайцы. С боем взбираемся наверх. На
столе берем патроны, гранаты и выходим в дверь.

ГОНКОНГ: НИЖНИЕ ДОКИ (Карта hk2.)
Как только сделали первый шаг вперед, справа начнут стрельбу двое. И у
Маллинса над головой сзади еще один стрелок. Ну, и пошла плясать деревня!
По ящикам и сходням справа выбегаем на пирс, отстреливаем всех на этой
территории. Если стоять перед воротами, то в дальнем правом углу этой
половины доков будет люк вниз. Там немного амуниции. А выбравшись из него,
снова попадем под огонь.
Пройдя за ворота на следующую половину, снова будем убивать направо и
налево. За контейнерами есть патроны, броня, аптечки. Вообще-то нам в
дальний правый торец этой территории: там переулок. Но можно побегать здесь
туда-сюда: будут постоянно подгружаться вооруженные китаезы.
Переулком выйдем к зданию. Разбиваем выстрелами окно, запрыгиваем туда,
идем по зданию, сражаясь. Выйдем к двустворчатой двери, тут и уровню
конец.

ГОНКОНГ: ВЕРХНИЕ ДОКИ (Карта hk3.)
Мы все еще в здании. Движемся по коридору, дойдем до заколоченного окна в
комнате. Разбиваем его выстрелами, выпрыгиваем наружу. Здесь все очень
просто: впереди и по центру этой территории закрытые ворота, а на самой
территории, среди контейнеров, полно вооруженных китайцев. Так же
встречаются аптечки, броня. Опасайтесь гранат, брошенных китайцами!
Подойти к воротам можно, только поплутав среди контейнеров. Ходим,
сражаемся, выходим к воротам. Справа от ворот, за КПП, стоит электрокара.
Там тоже прячутся бандиты. Пробиваемся к электрокаре, активируем ее, и по
поднявшимся ящикам запрыгиваем на стену.

ГОНКОНГ: УЛИЦЫ (Карта hk4.)
Справа берем на ящиках броню, и идем к пересечению улиц на другой стороне
(чуть дальше, у двери, лежат патроны к дробовику). От перекрестка начинается
бойня: китайские триадовцы и слева, и справа. На балконах снайперы. Да еще
китайцы швыряются гранатами. Отстреливая их, идем по улице. Доходим до
развилки.
Правая дорога - обходная, но выведет к тому же месту. Левая улица - то, что
нам надо. За первым же домом, перед вывеской "HERE&NOW", есть переулок:
нам в него. В тупике разбиваем заколоченное окно в дом, и запрыгиваем в него.
Теперь надо подняться по лестнице на третий этаж. Попутно можно и нужно
отстреливать китайцев, и обшаривать этажи. При выходе на балконы, на других
домах сидят снайперы. На третьем этаже выходим на балкон, и запрыгиваем на
синюю вывеску "HERE&NOW". Пробегаем по ней, и перепрыгиваем на балкон
дома с другой стороны улицы.
Теперь в этом доме тоже нужно подняться на балкон третьего этажа, и
запрыгнуть на выступающую над дорогой вывеску. Перепрыгиваем на балкон
через улицу, и сразу оглядываемся: на втором этаже дома, с которого мы
прыгнули - снайпер. Уничтожаем. Пробегаем по балкону, и в конце по лестнице
спускаемся на дорогу.
По этой же стороне улицы идем вперед: здесь справа переулок, который нам
нужен. Отстреляв очередную и не маленькую порцию китайцев, заходим в этот
переулок, запрыгиваем на ящики, корзины, а потом на стену. Спрыгиваем вниз.

ГОНКОНГ: РЫНОК (Карта hk5.)
Идем вперед по узкому переулку, и отстреливаем всех встречных китаез.
Выйдем к рыночной площади. Здесь еще немало китайцев с оружием. Всех
отправляем на небеса.
Теперь идем в другой, единственный здесь, переулок. Он справа от того, из
которого мы вышли. За ящиками рядом с этим переулком патроны, броня.
Проходим и через этот переулок. Выйдем на широкую улицу. Переходим на
правую сторону. На левой стороне дома, а на балконах снайпера. Здесь
впереди открытые ворота склада. Нам сюда. Но можно сходить и дальше, еще
немного пострелять.
Сражаемся на складской территории. Или сразу идем в дверь склада. Или
проходим направо за склад, и идем длинной тропой между складом и забором:
там в самом конце броня.
В общем, попадаем внутрь склада. Гранатами забрасываем всех китаез внизу.
Там, где электрокара, закрытая решетка. Поднимаемся по лестнице на второй
этаж, уничтожаем еще пяток китайцев, собираем патроны, броню, аптечки в
складе и в дальнем кабинете (там же можно взять гранатомет, если бросить
один из дробовиков). И активируем панель, что возле окна в склад: она сразу
возле лестницы. Решетка откроется.
Спускаемся вниз, идем к открытой решетке, уничтожаем еще пару китайцев.
Вызываем лифт, заходим внутрь, и активируем панель в нем.

ГОНКОНГ: СКЛАД (Карта hk6.)
Выходим из спустившегося лифта. Убиваем китайца в проходе справа. На
стеллажах берем амуницию.
На развилке нам, вообще-то, направо: там дверь-жалюзи. Но можно сходить
налево, и в самом конце, на стеллажах, взять броню, патроны, аптечки. Так же
можно проверить одну из дверей одну из дверей между этими разветвлениями:
там тоже немало полезных вещей.
Открываем дверь-жалюзи. В складе полно китайцев. Перебив их, надо
подняться на металлические мостки, и пройти в дверь, что над той, через
которую мы вошли. Там еще один просторный склад, в котором полно китайцев.
Можно побегать, куда глаза глядят, но нам надо по этим мосткам второго яруса
добраться до диспетчерской комнаты, в которой стоит компьютер. Взламываем
его, и получаем сзади по голове. Конец уровня.

ГОНКОНГ: ТЮРЬМА (Карта hk7.)
Спокойно стоим на месте. И во время разговора с Deviant1 и двумя бандитами,
и после, когда все разойдутся.
Парень в камере напротив шлепнет охранника, подберет УЗИ, выпустит нас, а
потом шлепнет еще одного охранника. Этот УЗИ подбираем мы. Бежим к столу
охранников, и взламываем дверь в оружейную слева. Тут прибегут еще
охранники, но мы разживемся патронами и АК-74. Идем в дверь, откуда
прибежали охранники.
В общем, валим всех, кого можно и нельзя. Осматриваем комнаты,
взламываем двери и шкафы, подбираем аптечки и броню. Все, как обычно.
Рано или поздно выберетесь отсюда, это не так сложно. Все двери под рукой.
Главное: убивать, убивать и убивать.

НЬЮ-ЙОРК: АРСЕНАЛ (Карта arm2.)
Вот мы и снова в Нью-Йорке, у Сэма. Но что это? Только мы делаем пару
шагов, как контора Сэма взлетает на воздух.
Бежим к пробоине. По левой стороне, вдоль стены, сигаем в огонь, и
выскакиваем в туалет. По наклонной двери дальше. Прыгаем в шахту лифта, и
тут же выпрыгиваем в проем на той стороне: лифт сорвется вниз. По балке,
присев, поднимаемся на второй этаж. Мимо струи пара идем в комнату, в
которой лежит Сэм (по ходу подберем пистолет без патронов). Маллинс начнет
беседу с раненым Сэмом. Потом рядом взорвется заслонка в вентиляцию.
Сразу же лезем в нее. Затем по лестнице, через люк на другой стороне, у
стены, спускаемся вниз.
Идем в сторону паровой струи: за нею увидим вентиль на стене. Поворачиваем
его: пар перекроется. Возвращаемся к Сэму, идем в комнату, куда раньше
путь преграждала паровая струя. Слева завал. Прыгаем на металлическую
балку-рычаг: завал развалится.
Возвращаемся сразу же к Сэму, подходим к нему со стороны ног, и нажимаем
клавишу "использовать" Маллинс взвалит Сэма на плечо. Несем Сэма к
расчищенному проходу. На улице осторожно: впереди рухнет стена, потом
ляжет более аккуратно, чтобы можно было пройти. Несем Сэма единственной
дорогой к центральной дороге, а затем к пожарным, полиции, скорой и ФБР.
Можно стать у каталки. Когда все там наболтаются по поводу пожара, уровню
придет конец

НЬЮ-ЙОРК: НИЖНИЙ УРОВЕНЬ ГОСПИТАЛЯ (Карта hos1.)
Сэма надо охранять. Оружия у нас пока нет. Идем вперед единственной
дорогой, подойдем к закрытой двери. За стойкой сидит медсестра. Подходим к
ней, нажимаем "использовать". Она немного потрепется, а затем откроет дверь.
Идем вперед к лифту. Садимся, едем наверх.

НЬЮ-ЙОРК: ПАЛАТА СЭМА (Карта hos2.)
Как вышли, видим непонятку: убит охранник. Подбираем его пистолет, и бежим
вперед по коридору. Палата Сэма в самом конце, слева. Она открыта. Пойдет
видеоролик. После него надо скоренько пришить наемного убийцу.
Подбираем его автомат, и идем обратно по коридору к развилке: справа из-за
стекол будут стрелять, и слева из коридора прибегут. Валим. Потом двери
впереди откроются, а за ними стекло: оттуда тоже будут палить. Собираем
патроны к нашему автомату. Прыгаем за стекло впереди, валим еще
террористов. Потом прыгаем назад, и бежим к палате Сэма: там открылась
дверь в тупике, и оттуда выбежала группа нечестивцев. Расправляемся с ними.
Напротив палаты Сэма закрытая дверь. Вскрываем её. Там броня, аптечки.
Рядом еще одна дверь: за ней патроны на полу.
Снова идем вперед, прыгаем через стекло прямо по курсу, и идем дальше.
Дойдем до комнаты со стремянкой. Расстреливаем там всех террористов, по
стремянке поднимаемся на балкон, а оттуда, по светильникам, переправляемся
на другую сторону. Вызываем лифт.

ГОСПИТАЛЬ: ОБСЛУЖИВАНИЕ ПАЦИЕНТОВ (Карта hos3.)
Выходим из лифта, и идем мочить всех направо и налево.
Директория здесь одна: лифты не работают, к ним можно даже и не подходить.
Главное - от этажа к этажу, по лестницам взбираться наверх, к крыше.
Боевики здесь все вооружены так же, как и мы, - М4. Так что патронов и гранат
из подствольника не жалейте: одной гранатой можно накрыть сразу пять-шесть
человек. Только кровавые ошметки на стенах повиснут. И практически все
террористы в бронежилетах, так что брони тоже будет навалом. Вперед и с
песней. Мочим их и в сортирах, и в кабинетах.
Когда дойдете до завала, надо будет выпрыгнуть в окно и перебраться к окну
на другой стороне. А других препятствий и не будет. Идем и уничтожаем все,
что шевелится. Гранатами из подствольника, но с умом: к себе под ноги не
стреляйте!
Так и дойдете по лестнице до двери на крышу.

ГОСПИТАЛЬ: КРЫША ГОСПИТАЛЯ (Карта hos4.)
Здесь барражирует бронированный вертолет, прилетевший за террористами.
Сразу стреляйте в высокие желтые цистерны (их две) впереди справа: они
опрокинут решетку, перекрывающую доступ к террористам. Первым делом
надо отстрелять всех террористов на крыше. В зданиях по углам аптечки и
броня.
Вертолет взорвет что-то типа электростанции, и опрокинет трубы (а может не
успеть взорвать и опрокинуть). Проберитесь по этим трубам, куда там они
ведут: там лежит пулемет М60 и патроны к нему, подбирайте все это добро.
Как разделались с террористами, принимаемся за вертолет. Стрелять надо
только по двигателям на крыльях!!! Не тратьте патроны на корпус. И лучше
стрелять в них (в двигатели), когда вертолет к вам боком. Стреляйте экономно,
короткими очередями. 150-200 патронов из пулемета должно хватить с головой.
Но даже если не брать пулемет, а стрелять короткими точными очередями из
автомата, то хватает двух с половиной - трех рожков. Как только подожжете
вертолету оба двигателя, уровень будет закончен.
И помните: попасть в вас вертолету тоже не просто. Так что особо не прячьтесь,
но и не торчите на одном месте. Удачи в первой схватке с серьезным
противником!

ТЕХАС: ГЛАВНЫЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop3.)
Здесь вы уже были, так что знакомым путем идите к лифту, чтобы попасть на
второй этаж.

ТЕХАС: ВТОРОЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop4.)
Эта дорога вам так же известна и привычна. Идите в секретный конференц-зал.
Охранники вас не пустят, а отправят в тир.
Выходите, и идите прямо, а затем чуть левее: там двойная дверь в Sector 7-G.
Открывайте ее, заходите. Идите правым или левым коридором к двери на той
стороне, за строением в центре. Выйдете к двойной двери с табличкой "Firing
Range". Это и есть тир. Осваивайте в нем новое оружие. Как только сочтете, что
вполне справляетесь с ним, можете идти обратно в конференц-зал, чтобы
посмотреть видеоролик беседы.

КАМЧАТКА: ПЕРИМЕТР (Карта kam1.)
Не смешите: не пытайтесь управлять парашютом в полете. Все равно
приземлитесь там, где задумали разработчики.
Идем вперед, к строению, что виднеется сквозь морозное марево. Там пара
часовых. Других не видно, но они есть. Можно принять чуть вправо и присесть,
чтобы лучше просматривать внутренность строения и не шуметь. Можно
стрелять и из автомата: тревога поднимется только в том случае, если кто-то из
солдат сбежит, и поднимется наверх, к дороге. Ну и пусть поднимается: толку
от этого никакого. Вам на верх ближайшего холма: там проем, выводящий к
дороге. Но можете и побегать, поискать еще солдат в маскхалатах.
По дороге выйдем к закрытым воротам и проему в стене. Нам в этот проем. Там
еще немало солдат. Вариантов действий масса, поэтому не буду ничего
советовать, - разбирайтесь. Главное здесь: взорвать бочку возле последней
вышки, чтобы она упала на лед и пробила его. Тогда мы через люк в вышке
нырнем, и сможем проплыть дальше за монолитную стену.
Как выплывем, попадем под обстрел. Уничтожаем всех на этой территории,
запрыгиваем на холм, что в самом конце, позади большого и единственного
здания, а уже с холма перепрыгиваем на балкон домика. Там активируем
панель с рычагом и откроем ворота впереди. В домике очень много полезных
вещей. Идем в открывшиеся ворота, по пути уничтожая солдат и собак.
Открываем еще одни ворота.

КАМЧАТКА: ГЛАВНАЯ ДОРОГА (Карта kam2.)
Так и идем вперед по дороге, следуя всем ее извивам и повышенью уровня.
Естественно, по дороге отстреливая всех солдат, собак. И собирая попутно
аптечки, патроны, броню, боеприпасы.
Выйдем к развилке: справа закрытые ворота, слева вход в тоннель, а впереди
металлическая конструкция, - платформа плюс вышка. Поднимаемся туда.
Можно обыскать вышку, а потом пройти по платформе в сторону тоннеля: там
рычаг. Активируем его: под нами впереди откроется вход в канализацию.
Прыгаем вниз, залазим туда. Идем по канализации.
Выйдем в развалины. Здесь четыре - пять солдат. Расстреливаем или
взрываем. Идем дальше, и снова залазим в канализацию. Так и дойдем до
конца уровня.

КАМЧАТКА: СТАНЦИЯ (Карта kam3.)
Идем вперед. Там будет часовой, его можно заметить через оптику и снять. В
общем, вперед и вперед. Выйдем к мосту. Надо будет перебить кучу народа
вокруг моста, а потом по лестнице на средней ферме (она с обратной стороны
той, откуда мы пришли) подняться на мост. Идем налево: там открывается
дверь. Уничтожаем всех и здесь.
По лестнице выбираемся наверх, и навесом пускаем гранату из подствольника
в тех негодяев, которые стреляют в нас с дороги. На дороге нам направо. Но
перед этим можно сходить налево (здесь, кстати, на ящиках броня), и
аккуратно бросить гранату в трех-четырех негодяев в тупике у закрытых ворот.
Здесь полно полезных боеприпасов, немного брони.
Теперь идем в правильную сторону. От автомашины надо будет снять
пулеметчика наверху: он присел, и стрелять поэтому надо в низ пулемета, у
самого края борта. У закрытых ворот нам по узкому карнизу над обрывом
направо: там пролом в заборе. Убиваем, убиваем и убиваем. Идем по дороге
вперед, и через пролом в еще одном, но теперь кирпичном, заборе попадем на
станцию.
Здесь тоже придется много убивать, можно исследовать здания: там тоже есть
солдаты. Но вообще-то, нам дальше по путям, за товарные вагоны. Там стоит
желтый дизель-электровоз. Запрыгиваем в него, и активируем большой рычаг:
дизель толкнет вагоны. Выпрыгиваем и бежим к воротам. Через открытую дверь
запрыгиваем в товарняк, что стоит у самых ворот. По ящикам и люк в крыше
выбираемся на крышу товарного вагона. Перепрыгиваем на карниз над
воротами, и заползаем в вентиляцию. Ползем по ней.

КАМЧАТКА: Ж/Д МОСТ (Карта kam4.)
Ползем по вентиляции. Можно осторожно, тогда не поднимем тревоги, и
сможем аккуратно снять часового на выходе из комнаты. Ну а если шуметь, то
нас уже ждет горячая встреча.
Выпрыгиваем в комнате, берем патроны, броню, аптечки. Через единственный
проход выйдем на перрон. Можно бегать, а можно сразу свернуть налево, и
идти неуклонно вдоль составов, уничтожая по пути боевиков, собирая патроны,
броню.
Через дверь выйдем к Мосту. Пересекаем его, уничтожаем собак, охранников.
Можно побегать по территории, но наша основная директория - сразу за мостом
налево, а там к металлической платформе и вышке на ней.
Взбираемся на вышку. Через окно выпрыгиваем на покатую крышу,
примыкающую к вышке. На крыше взламываем люк, и ныряем в вентиляцию.
Ползем по ней. Замечаем справа ответвление с вентилятором, но пока ползем
вперед.
Через лопасти вентилятора слева отстреливаем солдат в комнате. Доползаем
до конца, спрыгиваем, и открываем большую решетку в комнату. Добиваем
солдат, собираем амуницию, и активируем рычаг в загородке напротив решетки
откуда мы вышли: вентиляторы остановятся.
Снова запрыгиваем в вентиляцию, и ползем к тому ответвлению, которое мы
пропустили. Через остановившийся вентилятор попадем к следующему
уровню.

КАМЧАТКА: КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА (Карта kam5.)
Подбираем в комнате аптечки и броню, и выходим за дверь. Если идти прямо,
в следующую дверь, то выйдем к вагонам. А если свернуть налево за угол, то
выйдем к толпе солдат (Гранаты в них!!!). С этого места в стене слева впереди
можно увидеть краснеющий вход в вентиляцию, - это то, что нам надо.
Но сначала надо пробиться за вагоны: там проход в стене на другую
территорию. Прорываемся туда. Перебив кучу народа, надо пройти к приборам
за решеткой у дальней стены. Опускаем два рубильника: напротив входа в
загородку и на другой стороне. А затем и третий на панели между ними:
произойдет отключение охранных систем, взрыв.
Выходим снова к вагонам: здесь обвал. Сразу от выходного проема
забираемся на обрушившийся навес, с него прыгаем на крышу дома, оттуда на
вентиляцию, и так далее. Так допрыгаем до нужного нам вентиляционного
отверстия. Лезем по нему.
Выпрыгнем на новой территории. Уничтожаем всех и вся, и идем единственно
возможной здесь дорогой. Дойдем до желтого дизеля-электровоза с вагонами.
Расчищаем пространство вокруг него от солдат. Подходим к сцепке вагонов за
дизелем, и поднимаем шплинт: дизель отсоединится от вагонов.
Запрыгиваем в него, подходим к панелям приборов впереди, и жмем
кнопку "использовать": дизель пробьет ворота, и привезет нас к следующему
уровню.

КАМЧАТКА: ПЕЩЕРНЫЙ КОМПЛЕКС (Карта kam6.)
Выходим из дизеля. Сразу же валим четырех вооруженных типов, которые нас
поджидают. Идем в двери на ступеньках.
Берем броню, аптечку, и вперед, - на улицу. Возле машин надо перебить еще
толпу вооруженных парней. Они и внизу, и сверху, и вокруг. Пробиваемся на
другую сторону, входим в здание. Поднимаемся на второй этаж. Выходим на
свежий воздух. Здесь есть пулемет, из которого можно пострелять массу
врагов внизу.
Позади пулемета лифт (это кабина с лестницей, по которой нельзя подняться, и
люком, который нельзя открыть). Заходим в него и нажимаем "использовать" у
панели. Едем вниз. Приехали.
Пробиваемся вперед, единственным здесь путем. Так и дойдем до конца
уровня.

КАМЧАТКА: ГЛАВНЫЙ ГЕНЕРАТОР (Карта kam7.)
Вперед (врагов много, так что укажу только направление, а уж убивать вам
придется самим). По коридору до двери. Открываем. Пересекаем комнату, и
идем в дверь прямо. Будет следующая дверь. Прямо и прямо, потом по
лестнице вниз. Спрыгиваем в самый низ.
Идем за решетки: там в полу люк и длинная лестница вниз. Как спустились,
справа (если стоять лицом к комнате) лестница наверх, на пандус. Идем по
нему. Проходим мимо рычага на панели слева. Доходим до генератора, и
опускаем рубильник у него на панели. Теперь возвращаемся к рычагу, мимо
которого прошли, и опускаем его. Конец уровня.

КАМЧАТКА: ГЛАВНЫЙ ГЕНЕРАТОР (Карта kam8.)
Освещение вырублено. Теперь надо проделать весь путь назад. Помните? По
лестнице вниз, потом по длинной наверх# А солдат набежало, - не меряно.
Итак, - вперед! В обратный путь.
По лестницам наверх, до самой комнаты, которую пересекали когда-то. Там
увидите, как слева какой-то чудак-ученый стулом высадит бронированное
стекло (вот какая сила у человека в экстремальной ситуации!). Прыгайте туда. В
той комнате в центре люк в вентиляцию. Выпрыгните в коридоре с солдатами.
Вперед по этому коридору! По лестнице наверх. Там в светлый проем: слева
будут стрелять бойцы, а справа дверь, через которую идти дальше.
Пересекайте лабораторию, уничтожайте бойцов впереди, и в ответвление
справа: там выход с уровня.

КАМЧАТКА: ПЕЩЕРНЫЙ КОМПЛЕКС (Карта kam9.)
Ну и темнота! Идем к двери справа, и включаются фонари аварийного
освещения. Вскрываем дверь. Взрываем группу бойцов впереди. Двигаем
прямо (слева шахта поднятого лифта). В узкую дверь справа, а там по лестнице
наверх. Взрываем еще бойцов впереди.
Идем в правый рукав коридора: там лифт. Заходим в него. По лестнице вверх,
вскрываем крышку люка, и выбираемся на крышу лифта. Теперь по тросу на
самый верх. Опля! Мы в знакомом месте. Можно здесь повоевать, и побегать
по зданиям, но генеральная директория такова: на платформу справа внизу
(если стоять за пулеметом), - там рубильник.
Добравшись до рубильника, трогаем его, и решетка возле него разлетается
вдребезги. Прыгаем вниз, в образовавшийся проем, на деревянные строения.
Потом в пролом. Идем длинным коридором к следующему уровню.

КАМЧАТКА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ КОМПЛЕКС (Карта kam10.)
Мы близки к своей цели, как никогда.
Идем вперед. Затем налево по коридору (за дверью впереди аптечка). За
пандусом направо (левый путь тупиковый, но если есть желание пострелять -
вперед). Сражаемся, прыгаем через разбитое пулями окно. Идем дальше. По
коридору. Вскрываем дверь там, где бегает доктор. По лестницам наверх. По
пути отправляем на небеса кучу вооруженного народа.
Наверху по коридору до самого конца, до стола с приборами. Через разбитое
окно спрыгиваем или на пристройку внизу, или около нее, а потом через окно
запрыгиваем в эту пристройку. Здесь надо провернуть вентиль. Пойдет вода.
Она выдавит одну дверь, вторую, сдвинет завал. Выходим, и перепрыгиваем
через сдвинутый завал. Идем вперед. Еще немного повоюем, и выйдем к
концу уровня.

КАМЧАТКА: ЛАБОРАТОРИИ 1, 2, 3 (Карта kam11.)
Русские восстановили центральное энергоснабжение. Плутания в потемках
завершены. Идем к двери справа. Выйдем к первой лаборатории. Убираем
охранников, и заходим в лабораторию (дверь впереди).
Нам надо взорвать серебристую колонну у стены, напротив входа. Подходим к
ней (или к компьютеру справа от колонны), и нажимаем "использовать".

Маллинс начнет ругаться, что заряды отсырели, и надо найти взрывчатку.
Выходим из лаборатории, и идем в дверь слева. За дверью направо. Выйдем
на улицу. За первой же машиной впереди - четверо охранников. На нужна
дальняя платформа: там рычаг на панели. Активируем его раз: прибудет поддон
с ящиками. Активируем рубильник еще раз: прибудет второй поддон, - на нем
нужная нам взрывчатка. Берем ее, и возвращаемся назад к колонне. Появится
значок взрывчатки. Устанавливаем взрывчатку на колонну, и убегаем
подальше: сейчас рванет.
После взрыва возвращаемся назад к колонне, и идем в образовавшийся
пробой в стене. Дальше по коридору. По переходам и лестницам. Отстреливая
охрану в бронежилетах, но вооруженную преимущественно пистолетами. Так
выйдете ко второму уровню. Здесь так же надо взорвать такую серебристую
колонну. Устанавливаем взрывчатку, и бежим назад, попутно уничтожая новых
охранников. Нам нужен витраж без стекол (уже) слева, с пробоем в перилах.
Возле него карниз. На той стороне карниза - закрытый вход в вентиляцию.
Стреляем в крышку, - она разлетится в щепы. Идем по карнизу к открывшемуся
входу в вентиляцию, и заползаем в него.
Выползем между двумя дверями. Но той стороне слева еще один щит:
разбиваем и его, и снова заползаем в вентиляцию. Выползем у третьего
уровня. Отстреливаем охрану, и доходим до еще одной серебристой колонны.
Устанавливаем заряд, и отбегаем: после взрыва рядом с комнатой с колонной
откроется закрытая дверь, и оттуда побегут охранники.
Уничтожаем их, и идем в эту открытую дверь. Так и выйдем к следующему
уровню.

КАМЧАТКА: ЛАБОРАТОРИЯ 4 (Карта kam12.)
Открываем дверь впереди. Заблудиться здесь невозможно. Зачищаем эту
территорию от охраны. От следующей территории нас отделять будет закрытая
дверь. Рядом с этой дверью полукруглый барьер с кучей приборов. Там есть
рычаг, который открывает эту дверь.
Идем дальше. Запечатанные двери открываем рычагами рядом. Так дойдем до
пенала внизу, который запечатан с боков двумя дверями. Внутри этого пенала
нужная нам четвертая серебряная колонна. Но она закрыта кожухом. В комнате
рядом с пеналом есть панель, на панели рычаг, который поднимает этот кожух.
Устанавливаем заряд взрывчатки, и отбегаем в комнату с рычагом. После
взрыва кожух начнет ходить вверх-вниз. Теперь нам надо подняться немного
наверх, по пути отстреляв набежавшую охрану, чтобы запрыгнуть наверх
пенала, а оттуда наверх поднимающегося опускающегося кожуха. Оттуда
попадем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции. Потолок под нами провалится, и мы окажемся в комнате
с охранниками и доктором Сестрогором. Убираем охранников. Маллинс поведет
беседу с доктором. Затем доктор откроет дверь.
Бежим впереди доктора. Как выйдем на улицу, мочим охранников внизу у
машин. Затем идем направо: там панель с рычагом, - и вызываем клетку
подвесной дороги. Садимся туда с доктором, активируем панель в клетке и
едем.
Теперь главное - живыми добраться до конца пути (можно отстреливать
охранников, хотя это очень проблематично). Выходим из клетки. Конец уровня.

ШВЕЙЦАРИЯ: КПП (Карта air1.)
Выходим из вагона, и идем беседовать с полицией. Помним: первое, - они
будут предупреждать нас о движении впереди, и второе, - гибель одного из
гражданских (неважно от чьей пули или осколка), это провал миссии.
Перед выходом на лестницу наверху появятся террористы. Отстреливаем.
Потом дальше и вверх по эскалатору. Наверху надо дойти до конца, чтобы
взять у последнего убитого карту доступа красного цвета. Взяв ее, идем вниз,
чтобы открыть дверь. Эта дверь поведет нас дальше.
Тактика боя такая: засвечиваемся, чтобы террористы нас увидели, и сразу
отступаем за ближайшее укрытие. Они сами побегут к нам. Встречаем их
огнем. Ну, а тех, кто не побежал, достаем из снайперки.
После того, как взяли карту, и открыли дверь, идем дальше, вперед и вперед,
по пути осматривая боковые помещения. Гранатами особо не разбрасываемся:
только в том случае, если в радиусе поражения нет гражданских.
Так и дойдете до конца уровня.

ШВЕЙЦАРИЯ: ТЕРМИНАЛ АЭРОПОРТА (Карта air2.)
Сразу приседаем, и выходим из-за угла. Не сводим глаз с эскалатора впереди:
будут спускаться двое. Стреляем в них сразу, как только появятся их ноги.
Все так же, присев, поднимаемся по эскалатору. Сверху будут появляться
бойцы. Отстреливаем одного за другим. Не покидаем эскалатор: террористы
справа, а среди них пара заложников.
Через оптику снимаем одного из них, и сразу же переключаемся на автомат: к
нам побегут все остальные. Держим позицию, и валим подбегающих
террористов одного за другим. Потом идем вперед к следующему эскалатору,
ведущему вниз.
Его можно обойти слева и справа. Лучше слева (так безопаснее). Идем вниз.
На повороте встретим бойца (их может быть и двое). Валим. Держим позицию
на повороте у перегородки (очень удобно). Побегут и сверху, и снизу.
Встречаем. Отстрелявшись, увидим бегущих поверху освобожденных
заложников. Идем вниз и дальше.
Но рации нас предупредят, что впереди движение. Отскакиваем за угол, и
валим бегущих к нам бойцов. Потом пробежит заложник. Идем дальше через
короткий проход.
Засвечиваемся из-за угла, и отбегаем подальше: там террористы и бегающая
заложница. Ребята будут бросать гранаты и исход миссии не в нашу пользу.
Так что не маячим, а отступаем: они сами к нам побегут. Валим всех на углу.
Идем вперед, зачищаем пространство. Чертовы заложники! Бегают, как у себя
дома! Лезут прямо на линию огня, под ствол. Хорошо хоть несколько попаданий
им не особо вредят, и то ладно.
Проходим через рамку металлодетектора. Тут начнется бойня! Наша основная
директория - вперед и вперед. Но из боковых проходов (тупиковых) будут
подбегать все новые и новые бойцы, и стрелять нам в спину. Даже если эти
проходы зачистить, они там потом все равно подгрузятся, материализуются.
Если увидите бегущую заложницу, значит, последнюю банду террористов в
конце коридора можно забрасывать гранатами. Если нет, то заложница среди
них, и этих типов следует аккуратненько отстреливать через оптику из-за угла.
Как окончите зачистку в этом коридоре, идем в последнюю дверь справа с
надписью "EXIT". Заканчиваем уровень.

ШВЕЙЦАРИЯ: АНГАР АЭРОПОРТА (Карта air3.)
Вперед. Когда было иначе?
Спускаемся к транспортерным лентам. Здесь пара бойцов. Слева дверь и
лестница вниз. Внизу еще двое: гранату туда. Спускаемся вниз, прыгаем на
транспортерную ленту (она как раз напротив спуска с лестницы и сразу ее не
видно). Едем в проход. На изгибе ленты можно спрыгнуть, и подобрать АК-74.
Доезжаем до комнаты с бойцами. Сражаемся, валим всех. Вскрываем дверь на
возвышении. Долго в комнате не задерживаемся: скоро рванет. Идем по
коридору, уничтожая, всех и вся. Выходим еще к одному полю боя.
По лестнице поднимаемся на платформу, взрываем баки в закутке, и
спрыгиваем на транспортерную ленту через открывшуюся решетку. Вскрываем
квадратную решетку сбоку. Идем вперед.
В конце концов, выйдем на свежий воздух. Прорываемся среди контейнеров в
левую часть территории. Гранат не жалеем. Там в самом конце вход в ангар.
Прорываемся.
Теперь самолет. По стремянке поднимаемся к крылу. Запрыгиваем на крыло, и
идем к корпусу самолета. Проходим по выступающей части вдоль борта, и
перепрыгиваем на площадку у входного люка. Взламываем замок. Конец
уровня.

ШВЕЙЦАРИЯ: САМОЛЕТ (Карта air4.)
Поднимаемся по лестнице. Через узкий проход налево (справа закрытая дверь
в грузовой отсек). Валим охранника, второго. Дверь в носовой отсек тоже
закрыта. Поэтому идем вверх по лестнице. Как поднялись, справа сразу
террорист.
Если пойти вперед (как поднялись), то там будет масса террористов, и закрытая
дверь. Поэтому лучше развернуться, и идти в пассажирскую часть самолета.
Можно стрелять и бросать гранаты: самолету это не грозит. Во втором
пассажирском салоне можно (и нужно) взять на столе (он спрятался между
кресел, и сразу его не видно) красную карточку.
Теперь с боем прорываемся в противоположный конец самолета, к запертой
двери. Зачищаем все помещения на этом ярусе (чтобы не пальнули в спину), и
вскрываем замок двери. Смотрим видеоролик с Нашрадом. После его кончины
идем в кабину пилотов. Активируем рычаг справа, и нажимаем "использовать"
у приборов управления: Маллинс свяжется с Магазином. Затем связь
прервется: предатель напал на Магазин.
Выходим из кабины, и спускаемся на нижний ярус. Идем в носовой отсек
грузовой палубы (дверь там теперь открыта). Там слева наверху автопилот.
Взламываем его (появится значок "щипцов"). Затем идем в противоположный
грузовой отсек, к джипу. Справа от джипа берем парашют и идем до конца
самолета, чтобы, якобы, выпрыгнуть. Конец уровня.

ТЕХАС: ГЛАВНЫЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop5.)
Да, на Магазин совершено наглое нападение, и Джон Маллинс должен помочь
своим товарищам. Пусть здесь темно, но вы уже не раз здесь бывали. Задача
та же: дойти все до того же лифта, и подняться наверх. Разница только в том,
что здесь полно террористов, и двери, которые раньше были закрыты, теперь
открыты, - так что не бойтесь их исследовать: там масса полезных в бою
вещей.
Ну, вперед!

ТЕХАС: ВТОРОЙ УРОВЕНЬ МАГАЗИНА (Карта shop6.)
Здесь так же нет ничего, вам незнакомого.
Прежде всего, вам следует добраться до двери "Sector 7-G". Помните туда
дорогу? Ну! Сначала по правой стороне до секретного конференц-зала, а там и
эта дверь рядом. Можно, конечно, и другим путем пойти, комнаты
исследовать, - я же не запрещаю.
Прошли за дверь "Sector 7-G". Теперь и здесь можно полазить. Кратчайшая
ваша директория от двери: направо и по коридору до лифта на следующий
уровень. Но можно пойти и налево: там просто масса террористов. Пострелять в
них, зайти в тир, зайти в оружейную комнату (которая раньше была закрыта). В
оружейной комнате масса боеприпасов, других видов оружия, броня. Ну а
потом можно и к лифту. Решайте сами.
Итак, садимся в лифт, и едем на следующий уровень.

ТЕХАС: ЛАБОРАТОРИЯ МАГАЗИНА (Карта shop7.)
Выходим из лифта. Нам прямо. Из-за углов справа и слева будут стрелять
террористы. На том углу нам направо в дверь с квадратиками. Но можно и еще
на этой территории побегать, повоевать, кому мало. Так же и дальше: я
описываю кратчайший и оптимальный путь, но никто не мешает отклоняться от
него.
Затем в еще одни двери с квадратиками. Перебираемся через завалы слева.
Еще одни такие же двери. Идем, отстреливаясь: вперед, направо (впереди
лифт, но это потом - это выход с уровня), налево, в строение слева.
Пересекаем его. Выходим между двумя завалами: справа и слева. Впереди
рельефная дверь. Открываем ее. Здесь завалим кучу террористов, а потом за
стеклом увидим доктора Сестрогора и предателя Уилсона - заместителя
директора Магазина.
У Маллинса и Уилсона состоится разговор, после чего Уилсон выпустит вирус,
а сам сбежит.
Идем в двери, что напротив стекла, где состоялся разговор. Тут еще будет
одна бойня с террористами. Забрасываем их гранатами, перезаряжаем оружие,
собираем боеприпасы, броню. Вызываем лифт, и едем разбираться с
Уилсоном, сукиным котом.

ТЕХАС: КРЫША МАГАЗИНА (Карта shop8.)
Уилсон находится в вертолете. С таким мы уже имели дело. Диспозиция такова:
надо поджечь вертолету оба двигателя (как только подожжем первый, он начнет
стрелять реактивными снарядами), а потом лупить его в лобовое стекло.
На самом верху крыши находится стационарный пулемет. Но прибегать к нему
советую в последнюю очередь: позиция открытая, и там мы очень удобная
мишень. Лучше бегать по крыше и прятаться за углы, выступы. Сбить вертолет
не так уж сложно: достаточно сотни-другой метких попаданий в двигатели, а
затем в лобовое стекло.
Если обойти по крыше надстройку вокруг, и вскрыть дверь на той стороне, там
будет броня, пулемет, гранатомет, патроны, аптечки. Но гранатомет и прочее
метательное оружие вертолет умело игнорирует.
Желаю удачно завершить игру! Оставляю вас один на один с вертолетом.
Затем смотрим заключительный видеоролик на Кладбище. Мадлин Тэйлор
оправдана. Сэм послал к чертям собачьим контрразведчиков. А вирус
продолжает распространяться по планете. Террористы живы.

Уровень Tsr1.

Некоторые из находящихся на данном уровне людей являются мирными гражданами и сотрудниками правоохранительных органов. Ни тех, ни других убивать категорически не рекомендуется; иначе вы рискуете окончить игру досрочно. Заложников желательно выводить из опасной зоны (подойдите к трясущемуся человечку и нажмите Use), на полицию можно вообще не обращать внимания.

Оказавшись в комнате с монитором, вы можете использовать последний по назначению (подойдите к монитору вплотную и нажмите кнопку Use). Только не увлекайтесь зрелищем; эти люди находятся в двух секундах пути от вас. Быстро развернитесь, присядьте и возьмите на прицел дверь. Огонь следует открывать лишь после того, как дверь окажется выбитой (сломать её самостоятельно вы не в силах).

В туалет заходить необязательно. Впрочем, если повезёт, вы можете застать одного из находящихся там бандитов в состоянии справления малой нужды. Как видите, злодеи предпочитают мочиться на пол.

Оказавшись у будки (рис.1), выбейте выстрелом стекло, запрыгните на прилавок и проникните внутрь. Нажмите скобу, расположенную на стене этого помещения; куда идти дальше, вам покажут.

Идите по путям. Достигнув следующей станции, поднимитесь наверх и посмотрите на захваченных в плен террористов. Можете всласть их помучить, даже убить; полицейские, что вынуждены держать этих злодеев на прицеле, только вздохнут с облегчением.

Посмотрев, как главный террорист уезжает на крыше поезда, последуйте его примеру: прыгайте на вагон и отправляйтесь в путь. Убейте всех бандитов, затем развернитесь и сделайте пару шагов в ту сторону, откуда вы прибыли. Это всё.

Уровень Trn1.

Перемещаться вдоль поезда лучше всего сбоку и/или по крышам его вагонов (если по ходу дела вы провалитесь внутрь одного из них, воспользуйтесь дверью). Не сражайтесь с вертолётом; просто избегайте его огня.

Преграждающую вам путь баррикаду из ящиков необходимо взорвать, выстрелив в огнеопасную бочку.

Внутрь предпоследнего вагона вы можете попасть через дверь, расположенную с левой его стороны. Подойдя к решётке, разбейте кодовый замок выстрелами и приблизьтесь к боеголовке (рис.2). Это конец уровня.

Уровень Arm1.

Поговорив с продавцом магазина (его зовут Sam), следуйте за ним в подвал, где разговаривайте с напарником по имени HAWK, после чего подходите к большому закрытому экрану, нажимайте Use и вооружайтесь.

Уровень Kos1.

HAWK отправляется по своим делам, вы - по своим. Бегите-лезьте-ползите туда, куда получается. Поднявшись по лестнице, вы увидите напарника, находящегося на втором этаже напротив вас (рис.3). Не спрыгивайте вниз!! Посмотрите налево: там есть колесо. Поворачивайте его, затем смотрите интересное кино, после чего падайте, наконец, вниз и идите в пробитый водою проход.

Поднимайтесь по лестнице, затем спрыгивайте вниз или спускайтесь по другой лестнице. Рядом с грузовиком в полу имеется дырка, в которую вам надлежит упасть. Пройдя несколько шагов по воде и поднявшись наверх, вы видите, как попытавшийся было уехать грузовик заваливается какими-то обломками. Слева от вас имеется длинная вертикальная лестница. Поднимайтесь по ней, затем поворачивайте колесо и наблюдайте последствия. Идите к обвалившейся трубе и забирайтесь с её помощью туда, где вы ещё не были.

Минуйте бруствер и идите дальше. Следующая труба, сквозь которую вам надлежит лезть, внезапно обваливается, и вы оказываетесь в новом помещении. Поднявшись по небольшой лестнице, вы видите очередную трубу, из стенки которой идёт пар. Труба в этом месте оказывается очень непрочной, вследствие чего вы можете проникнуть внутрь и двигаться по этой трубе дальше. На выходе из неё вы можете перепрыгнуть обломок, закрывающий вход в тоннель (рис.4), и продолжить путь.

Пройдя по тоннелю, поднимайтесь по лестнице и смотрите интересное кино. Это конец уровня.

Уровень Kos2.

Оказавшись на площади, идите к церкви и проходите её насквозь. Забирайтесь в разрушенное здание, пересекайте затем очередной двор и заходите внутрь следующего здания. Минуйте стоящий грузовик и заходите в дверь.

Вы вновь на свежем воздухе, под дорогой (рис.5). Идите вперёд, затем поднимайтесь по небольшой наклонной лесенке и прыгайте вперёд-влево, к двери, рядом с которой стоит горящая бочка. Понявшись по деревянной лестнице и воспользовавшись очередной дверью, вы вновь окажетесь на улице. Осторожно! Скоро из окон здания напротив по вам будет открыт огонь! Разобравшись с врагами, идите дальше и смотрите, как танк своим выстрелом ломает дорогу, по которой вы двигаетесь. Теперь подходите к пролому и смотрите вниз-влево. Видите торчащий из стены обломок трубы (рис.6)? Вам туда!

Поднявшись по очередной лестнице, вы окажетесь в некоем подобии гаража. Идите по тоннелю вперёд-вверх. Ещё один двор с взрывающимся грузовиком и толпой жаждущих вашей смерти людей. Пройдя в ещё одну дверь, вы окажетесь на втором этаже нового двора. Спрыгивайте вниз и идите дальше. Слева в проломе виден грузовик с лежащими на нём досками-балками. Забирайтесь на эти балки и идите по ним к окну, затем разбивайте стекло, спрыгивайте вниз, к большой пушке и убивайте охраняющих её людей. Насладившись очередной серией фильма, вы закончите уровень.

Уровень Kos3.

Поднявшись по лестнице, жмите кнопку; тем самым вы откроете ворота. Забирайтесь на ящик и лезьте в дырку, после чего идите по трубе и вновь поднимайтесь по лестнице. Оказавшись во дворе, идите в будку, дёргайте там рубильник и идите затем в открывшуюся дверь. На втором этаже помещения, в которое вы попадёте, имеется очередной рубильник, который, однако, не нажимается. Воспользовавшись дверью, расположенную прямо под этим рубильником, вы попадёте в большой ангар, в центре которого стоит не менее большой сарай. Идите влево, к рубке управления всем этим хозяйством (рис.7), затем заходите в расположенную сбоку от этой рубки дверь и смотрите интересное кино. Идите дальше, нажимайте рубильник и заходите в дверь, что находится рядом с вертикальной лестницей.

Вы - в рубке управления. Жмите кнопку, затем глядите в пару расположенных здесь мониторов, после чего возвращайтесь в ангар (лучше забраться по вертикальной лестнице на 2-й этаж и перепрыгнуть затем на крышу сарая (рис.8); оттуда очень удобно стрелять). Разобравшись с врагами, идите в дверь, расположенную напротив рубки. Там продолжают взрываться люди. Идите дальше.

В следующем помещении есть ещё одна рубка с кнопкой. Нажав эту кнопку, вы отодвините ящик, за которым на уровне пола есть решётка. Ломайте решётку и лезьте, после чего поднимайтесь по лестнице и открывайте двое имеющихся здесь ворот. Ближние к вам ворота ведут в знакомое помещение с двигающимся ящиком, дальние - во двор с грузовиком. Идите в этот двор и дальше, к дверям, что будут от вас справа.

Поднявшись по наклонной лестнице на решётчатую эстакаду, идите в дверь, затем убивайте пару противников и смотрите кино. Из этой серии вы узнаете, что ваш доблестный напарник открыл-таки нужные двери, включив вместе с тем все имеющиеся на базе сирены. Окрылённые радостным известием, вы продолжаете путь.

Вернувшись во двор с грузовиком, идите в открывшиеся напротив двери. Вновь оказавшись в большом ангаре, идите к одной из двух боковых дверей центрального сарая и заходите внутрь этого сооружения, где убивайте находящихся там врагов, после чего смотрите кино. Это конец уровня.

Уровень Sib1.

Идите вперёд, следуя изгибам дороги, убивая врагов и подавляя автоматические пулемёты. Агрессивно ведущий себя танк необходимо убить; проще всего это сделать, если спряться от него за ближайшей колонной. Пройдя между двух автоматических пулемётов, вы окажетесь внутри базы.

Слева от вас стоят танки, справа - ящики. Идите в расположенную за танками небольшую дверь, затем поднимайтесь по вертикальной лестнице на 2-й этаж и вновь заходите в дверь. В застеклённой комнатке есть кнопка, которую вам необходимо нажать. Не спешите бежать к открывшемуся рядом с убитым вами танком люку. Поднимитесь ради интереса на 3-й этаж, убейте имеющихся там врагов, разрушьте пару счетверённых пулемётов, после чего вновь нажимайте кнопку, и теперь уже быстро бегите туда, куда нужно (45-ти секунд для этого более, чем достаточно).

И вновь труба, по которой вы ползёте, ломается, и вы оказываетесь на снегу. Бегите дальше, ко рву.

Перед вами - глубокий ров, на противоположном берегу которого находится какая-то крепость. Заглянув в этот ров, вы увидите там две трубы (рис.9). Прыгайте на трубы, ломайте ту из них, из которой идёт парок, затем забирайтесь внутрь и ползите в сторону крепости. Оказавшись во дворе с танками, найдите спрятанную за крайней левой машиной дыру. Это и есть переход на следующий уровень.

Уровень Sib2.

Полагаю, что вы, дорогой читатель, в совершенстве владеете современным русским языком. А посему надпись #Грозный Вход# никак не может оставить вас равнодушным (рис.10). Закончив хохотать, продолжите выполнять возложенную на вас задачу спасения мира.

Поднявшись по вертикальной лестнице, отодвиньте решётку, затем пересеките двор и войдите в дверь, после чего проследуйте по мосту к двери следующей. Кстати, если вы всё ещё не имеете при себе маленького автомата (Super SMG), это ваш шанс: выбросьте шотган или обычный автомат, и возьмите, наконец, в свои руки нормальное оружие. Идите дальше. Оказавшись в ещё одном помещении с мостом, спускайтесь по наклонной лестнице вниз и заходите в дверь. Не сражайтесь с вертолётом-камикадзе; спрячьтесь куда-нибудь и спокойно дождитесь, когда он взовётся. Взрыв машины откроет вам решётчатые ворота. Пересекайте вертолётную площадку и идите дальше.

В помещениии, где вы окажетесь, есть кнопка (рядом с монитором). Нажмите её и через открывшийся в полу проход спускайтесь вниз.

В следующем большом помещении с приборами вы обнаружите вымпел с белым медведем и замечательную надпись #Опасность химикат испарения#. Поборов новый приступ истерики, сломайте решётку, находящуюся над горящими приборами, после чего воспользуйтесь открывшимся путём. Спустившись-поднявшись по паре вертикальных лестниц, вы попадёте в систему тоннелей. Справа от вас - ворота, ведущие в покинутое вами помещение с горящими приборами. Идите влево, поднимайтесь на маленький мостик (рис.11) и осторожно подходите затем к двери. Поспешность вам здесь ни к чему, ибо данная дверь обладает свойством взрываться при вашем к ней приближении.

Описание игры

Soldier of Fortune: Payback — это третья игра в серии SoF.

Геймплей игры представляет нам типичный дубовый шутер от первого лица, особых наворотов не имеет. Перед каждой миссией дают выбрать приглянувшийся ствол, гранату в карман положить и немного кастомизировать пушку. Далее выпускают ГГ под вашим управлением в чистое скриптовое поле. А там уже ждут разнообразные враги с одинаковым ИИ на всех, поголовно. Поэтому ребята любят толпиться группами, лениво, но точно постреливать из автоматов и весело бросаться в рассыпную от гранаты. Как говорится в пословице — «Чем больше в армии дубов, тем крепче наша оборона». И врагов действительно много, но это их не спасает. Единственное, что заставляет их, боятся — это рукопашная атака. При приближении к персонажу срабатывает «нужный» триггер и противник молча, либо с криком несется на вас с запрокинутым прикладом и удар этот страшен, особенно на тяжелом уровне. Т.к. одного удара прикладом и любого другого ранения ГГ не переносит и клеит ласты. Правда расстояние срабатывания триггера не всегда точно определено, противник может понестись на вас из-за своего укрытия на почтительном расстоянии или все же правильно, с близкого. Особенно доставляет баг, когда вас и врага разделяет тонкое, но длинное укрытие и противник пытаясь вас достать, обегает его всего, только ради удара прикладом, хотя по идее должен стоять и стрелять. Но перейдем к приятной части — расчлененке. Серия SoF с самого начала существования славилась жестоким обращением с подопытными хомячками врагами. Эта часть не исключение и даже наоборот — она подняла планку садизма на новый уровень. Новый движок позволяет показать не только красивую (местами, но в основном ужасть несусветная) картинку, но и тщательно поделить врага на ноль на части. Иногда складывается впечатление, что в людях игры больше крови, чем в настоящих, ибо расстреляв толпу (3 минимально) бедняг можно утопить в ней улицу. Или покрасить стену дома, сарая, пальму, ковер… В этом искусственный интеллект врагов только помогает. Наверно на то расчет и был — сделать игру не про войну, а про скотобойню. И в этом плане игра лютейший вин. Но, к сожалению это единственный и последний ее плюс. Хотя нет, еще один плюс надо отдать вооружению, оно выполнено превосходно и ведет себя почти как настоящее.

Здесь еще есть мультиплеер на 12 человек, но стандартен, да и карт маловато.

Сюжет рассказывает нам о наемнике. Вообще солдат удачи, консультант это жаргонные названия профессии наемник. Но на этот раз под наше управление попадает не Джон Маллинс — герой предыдущих игр (в принципе оно и правильно, дедушке было бы за 60), а новый ГГ. Имя ему Томас Мейсон. Правда он так же, как и Маллинс работает на организацию «The Shop». Первая миссия нашего подопечного состоит в охране рисового китайского чиновника. И он ее благополучно фэйлит, не без помощи напарника, который продал его за жрат за большие деньги (тоже ведь наемник епт). Но на Боро-Боро свалить ему не удалось — при попытке проделать в ГГ, новые не предусмотренные природой, отверстия, благополучно выпиливается жертвой. Далее по информации координатора нашего персонажа узнаем, что в агентстве завелся" крот" (похоже проверка на вшивость все также плохо работает в этой фирме еще со времен второй части, либо разработчикам лень было придумывать новый сюжет и они просто пару кусочков выдрали из старого -_-). Ну а дальше вокруг света за 80 дней (несколько часов перед монитором). Дадут побывать в горячих точках и даже в mother Russia (клюква прилагается (нет ну все таки лень было придумывать новый сюжет -__-")).