Tento materiál otvára sériu príspevkov o type artefaktových zbraní vo World of Warcraft: Legion pre každú jednotlivú triedu a špecifikáciu. V prvom čísle sa pozrieme na to, čo vývojári ponúkli rytierom smrti.

Podľa môjho subjektívneho názoru ancholici dostali najlepšia zbraň. Meče FDK nie sú zlé, ale krvné nie sú také hladké. Všetky fixky však majú rôzne chute a farby. Z tohto materiálu sa dozviete, za aké výkony získate prístup k tomu či onomu typu artefaktovej zbrane, vrátane skrytých. Koho zaujímajú podrobnosti, čítajte. Sú tam informácie o mechanike a o tom, ako sú napumpované.

Krv

Klasický vzhľad – Maw of the Damned

Pôvodný pohľad

Vylepšený vzhľad - Bloodmaw

Preskúmajte celú históriu artefaktu

Valiant Look - Soulreaper

Zabi 8 svetových bossov

Ostrieľaný pohľad - Kat

Hidden View - Touch of Undeath

Pozri spojler

Iné typy

Pozrite si jeden

Napíšte dva

Napíšte tri

Napíšte štyri

Ako získať skrytý typ artefaktu pre špecifikáciu Blood

Na odomknutie tohto typu potrebujete získať predmet Soul Warp Anima, ktorý je možné získať z truhlice na konci scenára „The Collapse“ v Suramar.

Ľad (mráz)

Klasický vzhľad – Blades of the Fallen Prince

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú prostredníctvom úloh súvisiacich s Class Hall

Pôvodný pohľad

Splňte jednu z úloh súvisiacich s Pillars of Creation

Dokončenie questového reťazca série Recover the Light's Heart

Dokončenie prvej fázy kampane Class Stronghold

Vylepšený vzhľad – Frostmourne's Legacy

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú prostredníctvom úloh súvisiacich s Class Hall, archeológiou a objavovaním vlastností artefaktov.

Dokončenie kampane triedy pevnosti

Odomknite všetky vlastnosti zbraní artefaktov

Preskúmajte celú históriu artefaktu

Nájdite 8 vzácnych archeologických predmetov

Valiant Look - Sindragosa's Fury

Tieto štýly zbraní sa odomykajú prostredníctvom rôznych PvE aktivít.

Dokončite reťazec úloh Balance Power

Zabi 8 svetových bossov

Dokončite podzemie Challenge pomocou mýtického kľúčového kameňa úrovne 15

Dokončite metaúspech „Glory of the Legion Hero“.

Ostrieľaný pohľad - Gravekeeper

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú prostredníctvom PvP hodností (úrovne prestíže)

Získajte 1. úroveň prestíže

Získajte prestíž úrovne 5

Získajte úroveň prestíže 9

Získajte úroveň prestíže 13

Skrytý pohľad - Dark Runeblade

Cesta k získaniu sa líši pre rôzne špecifikácie.

Ako ho získať, zatiaľ nie je známe

Dokončite 100 inštancií so skrytým artefaktom

Splňte 200 svetových úloh so skrytým artefaktom

1000 čestných zabití so skrytým artefaktom

Iné typy

Tieto vzhľady našli baníci, ale stále nie je jasné, aké úspechy a úspechy v hre získali

Pozrite si jeden

Napíšte dva

Napíšte tri

Napíšte štyri

Nesvätý

Klasický vzhľad - Apocalypse / Apocalypse

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú prostredníctvom úloh súvisiacich s Class Hall

Pôvodný pohľad

Splňte jednu z úloh súvisiacich s Pillars of Creation

Dokončenie questového reťazca série Recover the Light's Heart

Dokončenie prvej fázy kampane Class Stronghold

Vylepšený pohľad - Unholy War

Tieto štýly artefaktových zbraní sa odomykajú prostredníctvom úloh súvisiacich s Class Hall, archeológiou a objavovaním vlastností artefaktov.

Dokončenie kampane triedy pevnosti

Odomknite všetky vlastnosti zbraní artefaktov

Predtým sme už informovali, že každá trieda v novom rozšírení World of Warcraft Legion bude mať svoj vlastný artefakt (alebo dokonca niekoľko). Ale bohužiaľ, všetky sady artefaktov neboli predtým známe a my sme sa uspokojili len s niekoľkými výbermi z oficiálnych oznámení. Teraz, po oficiálnom oznámení dátumu vydania nového prírastku, ako aj jeho ceny, boli na oficiálnej stránke World of Warcraft demonštrované ďalšie informácie o samotnom prírastku. Spolu s novinkami, ktoré sa objavili na našom webe v článku, si preto teraz môžete pozrieť všetky Artefakty, ako aj ich históriu.

Citovať Zamestnanci Blizzardu

Iba najskúsenejší hrdinovia Azerothu sú dostatočne silní, aby čelili invázii Burning Legion, vyzbrojení legendárnymi artefaktmi. Sila tejto nádhernej zbrane rastie spolu s vašou. Vy sami určujete jeho vlastnosti, vzhľad, zvuky a správanie v boji. Premeňte svoj artefakt na dokonalú vojnovú zbraň a veďte svoju frakciu v týchto ťažkých časoch!

Pozývame vás pozrieť si viac Detailný popis artefaktové zbrane pre každú triedu v časti venovanej funkciám tried v doplnku Legion!

Artefakty rytiera smrti

Nie je novinkou, že Death Knights majú tri rôzne špecializácie: "Blood", "Ice" alebo "Unholy". Pre každú špecializáciu bude mať Death Knight svoj vlastný, skutočne jedinečný artefakt:

  • V špecializácii "Blood" poslovia z druhého sveta roztrhajú svojich nepriateľov na kusy pomocou sekery Sakrapožierača. A dokonca aj vládca všetkého, Smrť, sa skloní pred majiteľom takej mocnej zbrane. Ten, kto vytvoril túto sekeru, do nej vložil svoju zatratenú dušu a teraz túži po moci. S pomocou tejto supersilnej zbrane boli pred tisíckami rokov nepriatelia légie zničení v zlomku sekundy.

  • V špecializácii Frost majú rytieri smrti nezlomnú odolnosť a chladnú myseľ. Iba držitelia tejto špecializácie sú hodní vlastniť Herald of Cold and Frostreaper (Blades of the Fallen Prince), ktoré obsahujú obrovskú silu – silu Frostmourne. Bola to práve ona, ktorú sfalšovala Burning Legion, aby zničila Azeroth, no ich plány boli zmarené a po zničení zbrane Kráľa Lichov z nej bolo oslobodených nespočetné množstvo duší, ktoré sa mohli stať materiálom na vytvorenie dokonalej zbrane...

  • V špecializácii Unholy sú rytieri smrti príliš mocní, sú schopní napáchať zmätok a zanechať v očiach svojich nepriateľov len strach. Je to pomocou čepele Apokalypsa predzvesť smrti bude môcť plne splniť svoju misiu v Azerothu. Čepeľ bola ukovaná nathrezimskými upírmi a bola znesvätená, keď sa dostala do rúk kúzelníka, strážcu Tirisfalu, no ten sa nedokázal vyrovnať s jej neviditeľnou silou. Výsledkom bolo, že meč bol ukrytý v katakombách Karazhanu a teraz nastal okamih, kedy bude čepeľ opäť použitá na zastavenie armády Plamennej Légie.

Artefakty lovca démonov

Nový jedinečná trieda- Lovci démonov, Illidanovi verní služobníci, sú teraz k dispozícii pre hráčov. Títo majstri blademasterov budú mať iba dve špecializácie - Havoc a Vengeance - ale to ich nerobí o nič menej rozmanitými ako ostatné triedy.

  • Demon Hunters v špecializácii Havoc sú navrhnuté tak, aby zničili svojich nepriateľov v okamihu. Je to s pomocou spárované kliknutia podvodníka budú môcť zničiť každého, kto sa im postaví do cesty. Čepele podvodníka predtým patrili Varedisovi Felsoulovi, ktorý nenávidel Plamennú légiu a všemožne sa proti nej staval. Žiaľ, čakal ho žalostný osud a taký veľký lovec démonov bol zabitý v bitke o Čierny chrám, no neskôr ho vzkriesil samotný Kil'jaeden a teraz, jeho glaives, majú mocnú silu eredarov - Kil'jaedenových spojencov. .

  • Výberom špecializácie „Vengeance“ bude Lovec démonov schopný odolať všetkému, čo sa na neho bude vrhať. Milujú rezať svojich nepriateľov Aldrachi Warblades- zbraň, ktorá preliala krv mnohých démonov Plamennej Légie. Sargerasovi sa však podarilo zmocniť sa týchto čepelí, ktoré boli neskôr prenesené na jedného z lovcov démonov, ktorí šli do služieb Kil'jadena.

Druidské artefakty

Strážcovia voľne žijúcich živočíchov- Droodovia, zachovali múdrosť a tajomstvá Azerothu. Teraz tieto starodávne stvorenia zvládli štyri rôzne špecializácie: „Balance“, „Power of the Beast“, „Guardian“ a „Healing“.

  • V špecializácii Balance majú Druidi neskutočnú rovnosť všetkých zmyslov, sily a schopností. Len ten, kto získal úplné pokoj v duši, bude môcť zvládnuť Kosa z Elune- legendárny artefakt vytvorený z palice Elune a tesáku vlčieho poloboha Goldrinna, ktorého duch je v ňom teraz obsiahnutý mocná zbraň. Predtým, ako sa ho zmocníte, nezabudnite, že mnohí z tých, ktorí neboli pripravení, sa stali iba obeťou kosy, a nie skutočným vlastníkom.

  • V špecializácii Feral, presiaknutej silou prírody, používajú druidi Ashfurove tesáky- panter, ktorý bol jedným z prvých Divokých bohov. Bola to ona, ktorá bránila Azeroth vo Vojne prastarých a bola zničená zlou Légiou. Legenda hovorí, že jej tesáky majú stále neuveriteľnú silu. Hoci majú druidi mocné kúzla, vo svojej skutočnej podobe sú slabí. Napriek tomu môžu meniť svoj vzhľad, nadobúdať podobu rôznych stvorení prírody a práve v nich sa odhaľuje plná sila skutočných druidov.

  • Druidi v špecializácii Guardian, scooping prírodné sily, ako kmeň mocného stromu, sú schopné odolať akémukoľvek náporu nepriateľov. Po úplnom zvládnutí sily Claws of Ursoc, mocných druidov už nemožno zastaviť. Tieto pazúry sú výtvorom samotnej strážkyne Freyi, ktorú dala veľkému medveďovi Ursocovi, ktorý zomrel vo Vojne prastarých. Druidi našli dušu veľkého medveďa v Emerald Dream a dali jeho pazúry do úschovy.

  • Druidi v špecializácii Healing verne sprevádzali svojich spojencov v boji a držaní G "Khanir, Matka Strom, budú udržiavať mier Azerothu až do ich posledného výdychu. Táto mystická palica bola vyrobená z konára prvého stromu, ktorý priniesla ako dar smrteľným Druidom polobohyňa Aviana. Práve tento strom vytvára priame spojenie so Smaragdovým snom a má na Azeroth upokojujúci vplyv. Nočná mora putujúca v týchto krajinách sa však stále nevie vyrovnať s jeho existenciou.

Artefakty lovcov

Fearless Ranged Masters môžu mať jednu z troch dostupných špecializácií: Beastmaster, Survival a Marksmanship.

  • Vďaka svojmu vrodenému zmyslu pre prírodu sa lovci Beast Mastery ľahko spoja s akýmkoľvek divoké zviera. Špeciálne pre nich vytvoril neuveriteľný vynálezca, ako aj strážca titanov Mimiron neuveriteľná zbraň - "Might of the Titans". Spočiatku bol vytvorený špeciálne pre Mimironovho najbližšieho priateľa, strážcu Thorima. Pomocou relikvie Lightning Spark vystrelí zbraň magický energetický výboj, ktorý okamžite paralyzuje cieľ.

  • V špecializácii Marksmanship sú majstri lovu schopní vystopovať svoj cieľ v okamihu. A verte, že ak sa stanete terčom lovca, tak už nikdy neutečiete, jeho zbraň nemôže minúť, pretože majú svoju vernú mušku Tas'dora, dedičstvo Windrunnerov. Rovnako ako druidská palica v špecializácii Restoration, aj luk bol vytvorený z vetvy stromu Eversong Woods. Iba podľa elfských tradícií najstarší predstaviteľ každú generáciu. Alleria Windrunner bola posledná, ktorá ovládala túto zbraň, ale po zničení Draenoru zmizla bez stopy.

  • Buďte opatrní pri prechádzke v lese. Je dosť možné, že tadiaľto pobehoval lovec so špecializáciou „Survival“ a nohu vám teraz priškrtí pasca, alebo vás zabije iná pasca. Utrpia svoj cieľ a bez ohľadu na to, aký protivník stojí pred nimi, svojou zbraňou Ravenclaw, Kopija Divokých Bohov, sú pripravení ho s ľahkosťou poraziť. Tento mocný staroveký oštep vytvoril veľký tauren z Highmountainu. A zbraň po celú dobu svojej existencie pohltila nejedno požehnanie od Antikov, ktorí do nej investovali kus svojej sily.

Mágove artefakty

Nikto ešte nedokázal uvoľniť plnú silu kúzelníkov, ktorí majú tri rôzne špecializácie: „Arcane“, „Fire“ a „Ice“. Každý kúzelník si starostlivo vyberá svoju zbraň, pretože sila v nej obsiahnutá desaťnásobne zvyšuje kúzla, ktoré kúzelník používa.

  • Tí, ktorí získali vedomosti o tajnej mágii, si vybrali sami Aluneth, personál Magna, čo nie je prvýkrát, čo zachraňuje svojho majiteľa pred Plamennou légiou. Zapnuté tento moment Pôvod personálu je neznámy, ale legenda hovorí, že potom, čo Aegwynn, jediná Thrisfalova opatrovníčka, opustila plášť opatrovníctva, aby bránila Azeroth pred Plamennou légiou, našla Aluneth. Po nejakom čase však z úplne neznámych dôvodov Aegwynn opustila personál.

  • Oheň je nezdolný živel, ktorý nemôže vlastniť veľa ľudí. Špecializácia Mágovia ohňa získali silu tohto prvku a ich silu zvyšuje čepeľ Felom" melón, majúci veľmi bohatý a dlhá história. Táto čepeľ bola vyrobená Sunstridermi a bola použitá v mnohých bitkách. Ale samotná čepeľ bola zničená a na slávu svojich bratov Kael'thas Sunstrider dokázal tento meč obnoviť a investovať doň ešte viac sily. Po bitke s Kráľom Lichov sa zbraň stratila v ľadových pustinách Northrend.

  • Mágovia so špecializáciou Ice budú môcť zastaviť čas a vniesť mrazivý strach do každého nepriateľa. Mágovia tejto špecializácie si pre seba vybrali neuveriteľnú zbraň, tzv Čierny ľad- skvelý personál, ktorý predtým patril Alodimu, prvému strážcovi Tirisfalu. Po Alodiho smrti sa Kirin Tor rozhodol skryť takú mocnú palicu, aby sa uistil, že nehodné sily palice ju nebudú môcť použiť.

Artefakty mnícha

Ukrytí v hmle boli mnísi nájdení a zachytení vo vojne medzi Alianciou a Hordou. Snažili sa zostať pokojní, ale keď zlo napadne váš svet, musíte ho chrániť. S tromi špecializáciami: Brewmaster, Mistweaver a Windwalker budú mnísi chrániť svojich blízkych za každú cenu.

  • Samozrejme, charakteristický znak Sládkovia majú pivné brucho, ale ak máte zdravý rozum, nikdy nezapojte mnícha sládka do boja. Vyzbrojený palicou vyrezanou z dreva získaného z lesov Pandarie Fu Can, Tulákov spoločník, zničia vás skôr, ako stihnete vysloviť slovo „panda“. Samotná palica najprv patrila Yu-longovi, Jade Snakeovi, a potom prešla do rúk Opičieho kráľa, ktorý ju stále drží vo svojom vlastníctve.

  • Šikovní „Mistweaveri“ šikovne ovládajú akúkoľvek zbraň, no obzvlášť radi Shay-lun, štáb hmiel. Predtým boli Pandareni vedomí invázie Plamennej légie na Azeroth a aby zachránil svoj ľud, cisár Shaohao s pomocou svojho verného personálu Sheilun oddelil Pandariu od zvyšku sveta a pokryl ju večným hmly. Palicu neskôr našli v kláštore Tian a odvtedy ju uchovávajú na Terase večnej jari.

  • Sila vetra je vždy na strane mníchov v špecializácii Windwalker. Ozbrojený S Nebeskými päsťami Sú pripravení rozdrviť všetkých démonov Plamennej Légie. Nie každému sa podarí ovládať tieto čepele, pretože majú neskrotnú zúrivosť živlov, ktorou ich obdaril Al "kair, Pán vetra. Žiaľ, po tom, čo sa tvorca Nebeských pästí Irmaat pokúsil vypustite osídlo čepelí, zničilo to jeho mesto a odnieslo čepele.

Len najskúsenejší hrdinovia Azerothu môžu čeliť invázii Burning Legion, vyzbrojenej legendárnymi artefaktmi. Sila tejto nádhernej zbrane rastie spolu s vašou. Vy sami určujete jeho vlastnosti, vzhľad, zvuky a správanie v boji. Premeňte svoj artefakt na dokonalú vojnovú zbraň a veďte svoju frakciu v týchto ťažkých časoch!

Sila rytiera smrti spočíva v jeho zbraniach. Keď ste sa stali jedným z najväčších predstaviteľov tejto triedy, získali ste právo vlastniť zbraň, ktorá je obdarená nielen silou, ale aj vlastným menom.

Rytieri temnoty

Death Knights si môžu vybrať jednu z troch špecializácií: Blood, Frost alebo Unholy. Jedinečnosť každého z nich sa odráža vo výbere artefaktových zbraní.

  • Rytieri smrti so špecializáciou Blood sa v boji spoliehajú na sekeru Prekliaty požierač disponujúci neslýchanou mocou. Jeho čepeľ je schopná rezať nielen mäso nepriateľov, ale aj ich duše. Majiteľ takejto sekery získava moc nad samotnou smrťou.
  • Rytieri Frost Death Knights musia mať neústupnú vôľu, schopnú premôcť aj vôľu trosiek Frostmourne. Vo vnútri smrtiacich čepelí, ktoré nesú mená Herald of Cold A Frost Reaper, je tu obrovská sila, no túžia po stále väčšej a novej sile.
  • Death Knights so špecializáciou Unholy sú obzvlášť brutálni v boji. Zastrašujúca čepeľ Apokalypsa prináša so sebou smrť a zhubného ducha najstrašnejších chorôb. Tento meč za sebou zanecháva len smútok a rozbité nádeje.

Každý artefakt je stelesnením sily rytiera smrti, ktorý ho vlastní. V menách je ukrytá sila – pamätajte si ich, pretože toto je legendárna zbraň sa stane vaším verným pomocníkom v boji s nebezpečnejším nepriateľom, než akého ste ešte nestretli.

Krv – prekliaty požierač

Toto starodávna sekera Légia bola vykovaná z kovu schopného vysávať životnú energiu. Vnútri je prekliata duša tvorcu sekery, ktorú premôže neutíchajúci hlad. Viac ako tisíc rokov zákerný mo"arg s pomocou tejto zbrane potláčal akékoľvek pokusy o vzburu a absorboval vitalita nepriateľov légie. Postupom času sekera obdarila svojho majiteľa neuveriteľnou silou.

Ľad - Herald of Frost a Frostreaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne bol vytvorený Burning Legion, aby priniesol chaos do Azerothu, a bol rozbitý Ashbringerom v Icecrown Citadel. V tej chvíli bolo oslobodených nespočetné množstvo duší, no mnohé z nich boli stále uväznené. Odpady z mrazivého smútku môžu byť prekované a majú nové vlastnosti, vďaka čomu sú ešte výkonnejšie. Aby ste to dosiahli, musíte si podriadiť vôľu duší, ktoré sú stále v ľadovom zajatí.

Unholy - Apokalypsa

Toto staroveký meč, ukovaný upírskymi démonmi nathrezim, prináša utrpenie, smrť a mor. Tento meč upadol do extrémnej povesti potom, čo sa dostal do rúk stráže mágov z Tirisfalu, ktorý nikdy nebol schopný prevziať kontrolu nad jeho ničivou silou. Neskôr sa tieto zbrane dostali k Temným jazdcom - ponurým prisluhovačom Medivha, neslávne známeho strážcu Tirisfalu. Meč ukryli v katakombách pod jeho vežou – Karazhan.


Príbeh o získaní artefaktu rytiera smrti, ktorý velí ľadu – čepele padlého princa.


Po bitke o Broken Shore cestoval mocný rytier smrti z Ebon Blade do Dalaranu, ktorý sa stal odrazovým mostíkom pre útok na Broken Isles. Tam začul hlas, ktorý mu bol pravdepodobne povedomý, ale už neznel ako predtým: v jeho mysli prehovoril kráľ lichov Bolvar Fordragon a jeho slová mrazili aj v mysli nemŕtveho rytiera.


"Počúvaj ma. Légia je späť. Dúfajú, že nás ohnú, že nás ohnú podľa svojej vôle. Idioti, len sa dostanú na dosah našich čepelí. Vaši bratia v Dalarane sa začali zhromažďovať na Krasusovom ihrisku. Choďte sa stretnúť s vojvodom Lancralom a všetko pochopíte. Osud ťa volá."



Lancral je rytier smrti, ktorý prevzal opraty Grim Vault po tom, čo ho Ebon Blade získal späť od Pohromy. Ako Lich King sľúbil, čakal na hrdinu na označenom mieste.


Lanclar v Gloomvault počas Vojny proti Scourge


„Som si istý, že máte veľa otázok, ale budú musieť počkať. Sme vo vojne! Musíme ísť rýchlo, ale pokúsim sa to vysvetliť čo najlepšie.

V tejto vojne máme nečakaného spojenca a budeme potrebovať každú výhodu, ktorú môžeme získať, aby sme porazili Plamennú légiu. Ebonová čepeľ bude slúžiť ako ruka Lich Kinga, pokiaľ Scourge zostane uväznený v Northrende. Na oplátku za našu podporu nám náš spojenec ponúkol, že nám pomôže získať mocné zbrane pre najsilnejších z našich rytierov. Zbraň dostatočne silná na to, aby skoncovala s légiou raz a navždy!

Si jeden z najlepších medzi nami. Chcem, aby si sa rozhodol, ktorú zbraň budeš hľadať."


Rytier smrti sa rozhodol začať novú cestu vytvorením čepelí so silou ľadu. Legendárny Frostmourne zostal aj štyri roky po zničení v Citadele Icecrown jednou z najneslávnejších zbraní v celom Azerothu. A len s malým zlomkom rytierskej moci nad nekromanciou mohli byť zlomené črepy meča prekované na pár runových čepelí, ktoré mali potenciál byť rovnako silné ako ich predchodca.


Lanclar bol s výberom spokojný: „Túto vojnu sme nezačali, ale dokončíme ju. Urobil si skvelú voľbu."


A potom rytier opäť pocítil silnú prítomnosť vo svojej mysli.


„Nariadil som vašim bratom do Ľadovej koruny, aby sa pripravili na nadchádzajúci konflikt, ale ja osobne mám pre vás pripravený väčší osud. Stanete sa rukou našej pomsty! Použi Bránu smrti a vráť sa za Acherusom a potom ti prezradím tvoju úlohu v tom všetkom.“


Rytier smrti poslúchol a kúzlom ho previezli do Acherusu, nekropoly Ebonovej čepele, ku ktorej sa toto kúzlo viaže. Acherus bol v tom čase už blízko Citadely Icecrown, presne tam, kam pred štyrmi rokmi dorazila lietajúca vojnová loď dobrodruhov obliehajúcich citadelu.



V Acheruse sa šampión osobne stretol s Darionom Mograineom, vodcom Ebon Blade: „Ach, to si ty. Takže Lich King si ťa vybral ako svoju ruku? Nie som prekvapený: všetci sme počuli príbehy o vašich skutkoch. Naše sily sa zhromaždili zo všetkých kútov Northrendu. Keď nás zavolajú, a to sa čoskoro stane, rytieri Ebenovej čepele budú pripravení. Ale nezabudnite, že nie sme viazaní reťazami moci k novému Lich Kingovi. Je však naším najsilnejším spojencom v boji proti Légii. Apokalypsa je opäť pred našimi dverami, prijmeš výzvu?"



Hrdina išiel do citadely a cestou si ho všimli tréneri rytierov smrti: milenka nesvätých, lady Alystra a pán krvi, lord Torval.


Pozri, to je on! Povedal som ti, že sa stane vyvoleným! Teraz plaťte!

Jeden z Amal'thazadových študentov? Ha! Dobre, vezmi si zlato.


Vyzerá to, že lich by mohol byť hrdý na svojho učňa. A ďalší pár rytierov sa zmietal na mieste citadely a pripravoval sa na útek nekropoly preč zo snehov v Northrende. Ich mená sú Dagnar Stonebrow a Minerva Sorrowraven.


Ponáhľaj sa, Minerva, už odtiaľto odchádzame. Mograine nás zabije, ak spôsobíme meškanie.

Už sme mŕtvi, idiot!


Bolvar zároveň opäť oslovil rytiera: „Vstúpte, šampión, ešte je potrebné veľa urobiť. Mnohé z duší oslobodených zničením Frostmourne blúdia po sieňach Icecrown a kričia vo večných mukách. Zničte ich a pozbierajte úlomky čepele, pretože sa stanú srdcom vašej novej zbrane.“


Mechanizmy uvoľňujúce prúdy mrazu zo stien citadely fungovali aj naďalej, ale neboli pre hrdinu prekážkou. Ale hlas neklamal. Priesvitné postavy pešiakov a kúzelníkov z Lordaeronu, zahalené fialovým oparom, blúdili chodbami. Tieto duše boli uväznené vo víziách minulosti a verili, že naďalej chránia svoju vlasť. „Zoznámte sa so svojou druhou smrťou, vy špinavý nemŕtvy! Pre Lordaeron! - kričali a rútili sa na rytiera smrti. A duše kúzelníkov dokonca obrátili prúdy ľadového vetra proti šampiónovi... ale mohol by byť tento chlad prekážkou pre niekoho, kto sa chystal pre seba znovu vytvoriť Frostmourne? Po porážke týchto duchov a pár chrličov strážiacich bránu do veže citadely, rytier pomocou kúzla „Grip of Death“ preniesol zamrznutých strážcov na ich podstavce, po ktorých sa brány otvorili. A za nimi čakal objav - veža Ľadovej koruny sa topila, z oblúkov citadely viseli obrovské cencúle a na mostoch ležali padlé ľadové črepy.



Za vežovými bránami ležal jeden z úlomkov Frostmourne na hromade ľadu. A duša Baelguna Heatbearda, priviazaná k nej, stála na stráži pri úlomku meča. Celé tie roky zostali črepy nesvätého meča roztrúsené po veži Ľadovej koruny. Pokiaľ ide o trpaslíka, počas Tretej vojny stál na stráži spolu so svojimi príbuznými nad priechodom do nižších úrovní Azjol-Nerub. Chcel zabrániť tomu, aby sa tí bez tváre a zlo, ktoré stálo za nimi, dostali na slobodu. Ale na ceste k mrazivému trónu Arthas a Anub'arak porazili týchto trpaslíkov, ktorí chceli pomstiť Muradina. Bolvar znova prehovoril a v jeho hlase nebolo ani náznaku ľútosti: „Baelghunova duša bola prekliata, aby znovu a znovu prežívala okamih svojej smrti až do konca vekov. Bude vás považovať za nepriateľa. Zničte ho."


Ukazuje sa, že Beilgun stále neprežil bitku s Pohromou,

a jeho príbeh z WoW RPG, podľa ktorého stále žije, je úplne zastaralý.


„Poslal ťa zradca princ? Nech sa stane, nebudem ťa šetriť!“ - skríkol duch a zaútočil na šampióna. Bojoval so silou skutočného kráľa hôr, ale aj keď sa stal avatarom z kameňa, trpaslík nedokázal hrdinu poraziť. Než konečne zomrel, zašepkal: "Čo... čo som urobil?" Prvý fragment skončil v rukách rytiera smrti, na ceste k ďalším trom stáli duchovia rytierov na tých istých strašidelných koňoch, banshee a traja duchovia paladinov, ktorí padli v tretej vojne. Prvým z nich bol Halak Lifebringer, rytier Striebornej ruky. Viedol skupinu preživších z Lordaeronu nazývanú Kruh svätého svetla, ktorí sa chystali uniknúť z ruín hlavného mesta do krajín trpaslíkov. Bohužiaľ, Pohroma ich predbehla a Halaka zabil Arthas. Bolvar o ňom povedal toto: „Halakova duša bola mučená v mrazivom smútku, kým nepreklial Svetlo. Teraz, keď ho odmietol, zabite ho." Naozaj, Halák sa teraz nazval nie Nosiči života, ale Smrteľné.


"Kráľ možno padol, ale nikdy neopustím Lordaeron!"



Ale paladin stále nestratil príležitosť zavolať Svetlo, ale bol stále porazený, až pred svojou druhou smrťou si uvedomil chybu svojej zrady paladínovej cesty: „Svetlo... nie...“


Ďalší paladin bol tiež medzi utečencami, ktorí sa pripravovali na útek z ruín Lordaeronu. Margoth the Defender, líderka Defenders of Justice, zostala verná Svetlu aj v smrti, ale Lich Kingovi to bolo jedno. Jeho chladná myseľ bola rovnako krutá k tým, ktorí zradili Svetlo, ako aj k tým, ktorí mu zostali verní: „Aj keď Margothinu dušu pohltil Mrazivý smútok, odmietol zradiť Svetlo. Ukáž mu omyl jeho ciest." Margot sa vrhla do boja: „Ty bezbožné monštrum! Spravodlivá zúrivosť Svetla ťa roztrhá na kusy!“ Porazená paladinova duša odišla v pokoji: „Kľud... na... konečne...“



Gavinradov duch mal posledný fragment. Bol jedným z prvých piatich paladinov Striebornej ruky a kedysi to bol tento rytier, ktorý podal paladino kladivo mladému Arthasovi. Princ zabil Gavinrada a jeho bojovníkov počas Tretej vojny na cintoríne, kde bol pochovaný Kel'Thuzad. Rytieri uhádli, že nemŕtvi sa pokúsia vziať si jeho pozostatky pre seba a nechali tam svoju posádku, ale Pohromu nedokázali zastaviť. Takto opísal Bolvar Gavinrada zlovestného: „Arthas sa k nemu raz správal ako k bratovi, ale jeho duša bola nakoniec nakŕmená Frostmourne. Doprajte mu konečnú smrť." Teraz Gavinrad prijal nový titul - Krutý.



"Strieborná ruka vymaže tvoju nákazu z tváre tohto sveta!" - oznámil duch. Ale ako všetci strážcovia úlomkov pred ním, bol zrazený. Pred odchodom na druhý svet si stihol povedať, že jeho bolesti sa skončili. Po zhromaždení všetkých úlomkov meča sa rytier smrti dostal na vrchol Frozen Throne. Pred ním, priamo v strede náhornej plošiny, sa vznášala rukoväť so zlomenou čepeľou Frostmourne. A na vrchole trónu Bolvar stále sedel, zviazaný v ľade. Okolo neho sa rozvíril vír duší: „Hľa, rukoväť Frostmourne. Z jeho rozbitých úlomkov vytvoríte čepeľ, ktorá nebude mať obdobu! Poďte a nasmerujte svoju silu do rukoväte, aby ste vytvorili svoju zbraň."



Rytier urobil, ako mu bolo povedané. Natiahol ruku k rukoväti meča a nasmeroval do nej svoju mágiu: Mrazivý smútok zahalil modrý opar a po zábleskoch bleskov a zábleskoch svetla sa na jeho mieste objavili dva nové meče. Boli to čepele padlého princa, Herald of Frost a Frost Reaper.


„Pripravený. Z črepov Frostmourne sa rodia dvojité čepele. Čoskoro budú spokojní s dušami mojich nepriateľov!“


Šampión sa pokúsil vziať meče, ale hneď ako sa dotkol ich rukovätí, bol prevezený do dimenzie Frostmourne, sveta vnútri Arthasovej čepele: ľadového väzenia, v ktorom boli duše jeho obetí mučené a slúžili ako jedlo na veky. -hladný nástroj smrti. Pred rytierom sa objavil viac než úžasný obraz – duchovia orka Ner’zhula a paladina Arthasa, stojacich pred víziou Frostmourne.


Arthas Menethil, zdvihni túto čepeľ, prijmi svoj osud!

Áno... máš pravdu... Prijmem akúkoľvek kliatbu, aby som sa pomstil... Čo? Nezvaný hosť! Nezastavíš ma, Mrazivý smútok bude môj!

Ako sa opovažuješ zasahovať! Jeho duša patrí MNE!



"Nič nebude stáť v ceste mojej pomste!" - zakričal Arthas a rútil sa do boja. Smrteľnému rytierovi bolo všetko jasné – čepele bolo potrebné očistiť od zlých duší, ktoré v nich ešte zostali. Spektrálne kladivo padlého princa zasiahlo rytiera smrti silou temnoty, zatiaľ čo Ner'zhul sa teleportoval na druhú stranu plošiny a začal na hrdinu spúšťať krupobitie obrovských prázdnych gúľ. Bolvarov šampión tlačil na Arthasa, no ten mal eso v rukáve. "Cíť okolo seba ľadový chlad smrti!" - zakričal a z rastúceho bazéna temnej energie sa okolo neho začali dvíhať ľadové hroty. No šampión sa tomuto útoku vyhol a zasadil padlému paladinovi rozhodujúci úder. „Argh! Tma, ja nemôžem... ja... AHHHHHH!!!“ - Arthas vykríkol od bolesti a prikryl sa štítom temnej mágie. Okolo neho začali víriť duše a víchrica temnej energie, začal vytvárať akýsi „temný pakt“, pričom do svojich rúk zobral iluzórny Frostmourne. Ner’zhul zopakoval svoju výzvu hrdinovi: „Ako sa opovažuješ zasahovať! Jeho duša patrí MNE!" Orkský duch začal privolávať nemŕtvych Scourge do dimenzie Frostmourne. Živí mŕtvi sa pohli smerom k Arthasovi, aby obnovili jeho silu, ale hrdinove čepele ich zrážali jednu po druhej. Temný pakt bol porušený a Arthas bol nakoniec porazený. Keď zmizol, jeho duša ho takmer presne zopakovala posledné slová pred smrťou: „Len... tma...“ Ner’zhul ďalej hádzal na hrdinu gule Priepasti: „Dočerta! Moje plány... sa zrútili!“ Ale nedosiahli šampióna, bol opäť preložený reálny svet a konečne zdvihol svoje nové meče.


Nastal čas prijať požehnanie Lich Kinga.



„Dobre si urobil. Vstaň na môj trón a prevezmi svoju novú povinnosť. Kde boli ušetrení slabí, kde boli zabití nehodní, ty si zvíťazil. A teraz ťa označím svojou pečaťou, aby ťa každý spoznal ako posla mojej vôle. Zatiaľ čo hovoríme, Ebon Blade sa pohybuje smerom k Broken Isles, aby začal svoj lov na Dreadlords. Choď a uisti sa, že môjmu hnevu neunikne žiadny démon! Rozdrvi každého, kto ti stojí v ceste!"


Bolvar pre hrdinu otvoril Brány smrti, ktoré ho dopravili do Acherusu, a oslovil bojovníkov nekropoly: „Rytieri smrti z Acherusu, posielam vám tohto šampióna, ktorý bude slúžiť ako posol mojej vôle. Plňte jeho rozkazy ako moje vlastné." Rytieri smrti jednomyseľne pozdravili posla a Amal'tazad bol obzvlášť hrdý, keď videl svojho študenta doma: „Ach, študent sa triumfálne vracia! Odviedol si dobrú prácu a nezabudol si na lekcie, ktoré som ťa naučil."



Súčasná situácia potešila aj Dariona.


"Kráľ Lichov urobil múdre rozhodnutie, keď ti dal tieto čepele." Dokázali ste viac ako, že ste ich hodní. Musím sa priznať, som rád, že si nevybrali mňa. Už mám dosť magických zbraní ovládajúcich môj osud. Nastal čas, aby ste zaujali miesto hodné vašich úspechov.“


Darion zvolal všetkých obrancov Acherusu do hlavnej sály a začal svoju reč: „Rytieri Ebenovej čepele, zhromaždite sa okolo mňa, pozdravujeme jedného z nás! Dnes pred nami stojí náš brat v zbrani. Všetci ste už počuli o jeho legende, mnohých bitkách, ktorými prešiel, a skúškach, ktoré prekonal za veľkú cenu. Jeho činy sú pre Ebon Blade príkladom, ktorý treba nasledovať. Skutočne sa ukázal ako jeden z najlepších medzi nami a hodný našej najväčšej cti. Vôľou Lich Kinga a vašou mocou ako Highlorda, šampióna, držiteľa čepelí padlého princa, budete od tohto dňa až do konca času známy ako Pán smrti. Všetci sa mu budete klaňať tak, ako ste sa kedysi klaňali mne a splňte jeho vôľu proti légii!“ Výkriky víťazstva a jasot naplnili nekropolu, keď Acherus prijal svojho Pána smrti.


Potom Darion vyjadril túžbu stať sa jedným z hrdinových kamarátov.


„Strávil som príliš veľa času medzi múrmi Acherusu a Nekonečný hlad trápi môjho ducha. Bolo by dobré opäť vyjsť na bojisko a uhasiť jeho smäd. Budem rád, keď budem bojovať po tvojom boku, Pane smrti."


S hrdinom mal kšefty aj archivár Čiernej čepele, krvavý elf menom Dreadmoor.


„Zdravím ťa, Pane Smrť, musím s tebou hovoriť.

Čepele, ktoré držíte v rukách, sú síce veľkolepé, ale obsahujú veľký nevyužitý potenciál. Keď budete zbierať duše svojich nepriateľov, sila čepelí porastie. Veľmajster Corvius sa naučil nové techniky, ktoré sa vám môžu ukázať ako užitočné, môj pane. Nájdete ho v kováčskych dielňach na hornom poschodí.“


Hlavný kováč Corvius zastával svoju pozíciu odkedy Acherus slúžil Pohrome. A táto kostra bola viac než ohromená novou pánovou zbraňou.


„Ach, táto zbraň je skvelá! Vidíš duše prekliatych tancujúce na jeho čepeli? Ach, ako kričia a prosia o prepustenie! Áno... v ich forme vidím, aký tvar by mala mať čepeľ. Roky som pracoval na zlepšení týchto kováčov. Táto zbraň bude skvelou ukážkou ich nového dizajnu! Môžeme vziať váš artefakt do vyhne a prerobiť ho tak, aby sme mohli využiť silu duší v ňom, samozrejme, na to ho musíme najskôr nakŕmiť dostatočným počtom duší. Poďme trochu otestovať kováčsku dielňu, dobre?"


Hrdina použil kováčsku dielňu a mohol nakrátko zavolať ducha Sindragosa, aby mu pomohol.


„Ach áno... to bude veľmi dobré! Vráťte sa, keď nakŕmite svoje čepele na ďalšom sviatku duší, a my z nich urobíme najsilnejšiu zbraň v histórii! Vaša zbraň je silnejšia ako kedykoľvek predtým, ale na dosiahnutie svojho skutočného potenciálu potrebuje oveľa viac duší. Xioxy teraz dostáva hlásenia od skautov, zavedie vás k nepriateľom a ich kričiace duše ešte viac posilnia vaše zbrane.“


Xioxy už na pána čakal s pripraveným hlásením.


"Pane Smrť, pripravil som krátku správu o všetkom, čo sme sa dozvedeli o tejto novej krajine." Zistíte, že je to zaujímavé.

Videli ste hmlu, ktorá nás obklopuje? Mrazivé vetry Acherusu nám poskytli dokonalé krytie pred dravým pohľadom Légie! Pod rúškom tejto hmly sme mohli poslať tímy skautov, ktorí dosť skicovali dobrá mapa Broken Isles. Vyberte si miesto, kde začneme náš útok. Samozrejme, budete mať tú česť osobne viesť naše sily, no bude vás nasledovať aj zostávajúca Čierna čepeľ.“


Doslov


Toto je začiatok príbehu týchto prekliatych čepelí. Než však skončíme, rád by som sa zameral na dve veci.


Po prvé, Frostmourne Shards. Na BlizzCon 2011 vývojári uviedli, že črepy mečov boli odobraté z Frozen Throne a ukryté na bezpečnom mieste. Sú tieto informácie v rozpore s tým, čo vidíme teraz? Áno. Vysvetlenie je tu ale jednoduché – vývojári zmenili názor


Po druhé, duše Arthasa a Ner'zhula v dimenzii meča. Čo tam robili? Podľa všetkých doteraz zverejnených kanonických informácií sa verilo, že Ner'zhulov duch bol zabitý Arthasom. A samotného Arthasa vycítila Sylvanas v strašnom posmrtnom živote, kde ho mučili neznáme strašné stvorenia, ktoré zaryli svoje pazúry do duše kráľovnej Forsaken predtým, ako ju zachránili Val’kyr. A ak sa situácia s Arthasom dá ešte vysvetliť tým, že jeho dušu mučila sila Priepasti, čo znamená, že sa mohla stať obeťou sily s ňou spojenej. Ak vôbec takéto spojenie existuje. S orkom je všetko komplikovanejšie. Osobne mám tri teórie, ktoré môžu vysvetliť tento priebeh udalostí.


Prvou možnosťou je retcon. Tu nie je veľmi čo vysvetľovať. Ner'zhul bol nejakým spôsobom schopný zostrojiť svoju smrť v spoločnej mysli Kráľa Lichov, alebo ako dobrá stránka Arthasovej duše, nejakým spôsobom dokázal prežiť mimo nej. fyzické telo. To znamená, že stále mal smolu a jednoducho čakal na správnu chvíľu. Alebo úplne silný retcon – Ner’zhul bol nažive a celý ten čas manipuloval s Arthasom.


Druhá možnosť je, že Ner'zhul bol zabitý Arthasom, ale jeho podstata stále zostala v Lich Kingovi alebo jeho čepeli. Mrazivý smútok sa živí dušami, ale zmiznú niekedy? Toto dobrá otázka, pretože počas jeho zničenia z neho unikli tisíce duší, vrátane tých, ktoré boli pohltené na začiatku Arthasovej temnej cesty. Zdá sa, že duše z meča nezmiznú. Ale čo sa s nimi stane? Čepeľ ich zožerie, ale nikdy nezničí. Niektoré duše boli mučené v čepeli, iné jednoducho slúžili ako potrava pre meč. Niektorí si dokázali zachovať svoje ja, iní sa zbláznili, iní zostali len slabou ozvenou samých seba, ktorá znovu a znovu prežíva istý hrozný moment v ich živote. Už to nie sú celkom duše v pravom slova zmysle: nezostala v nich žiadna osobnosť, je to skôr ozvena, ktorá znova a znova prehráva ten istý moment svojho života. Takáto ozvena je všetko, čo zostalo z mnohých hrdinov na konci časov. Iba ich osud určil Čas súmraku a Dornozomove časové manipulácie, ktoré ich zanechali stratených v čase. Existuje ďalší typ ozveny – ozveny minulosti.


"Keď je duch pohltený priepasťou, zostane z nej len ozvena." Ani v materiálnom, ani v duchovnom zmysle nie sú tieto ozveny živé. Ozvena je len skreslenou ozvenou utrpenia a trápenia pohlteného ducha. Ale môžu zaútočiť na živých a znepokojiť ducha tých, ktorí už dávno našli pokoj v hrobe.“- Dahaka, duch z krajín predkov Nagrand


Mnohé duše Frostmourne sú skôr ako tieto typy ozveny. A ak ich považujeme za mŕtvych, potom môžeme povedať, že tu žiadny retcon neexistuje. Ak predpokladáme, že duše Arthasa a Ner’zhula boli len také ozveny, potom je všetko jednoduché. Tieto „kazety“ vo večnom prevíjaní momentu, keď Arthas vzal meč, nemožno považovať za živé ani v chápaní sveta duchov.


Tretia možnosť je, že Ner'zhul bol zredukovaný silou Arthasa na prázdnotu v jeho mysli a zabitý. Ale zároveň bola jeho bezmocná duša stále v meči alebo prilbe Lich Kinga a po smrti Arthasa nadobudla svoju bývalú silu a ožila, čím sa okamžite začali pokusy absorbovať to, čo zostalo z princa Samotný Lordaeron.


V každom prípade zostávajú otázky nezodpovedané. Ako Ner'zhul unikol smrti v Arthasovej mysli? Čomu sa odvtedy venoval? A existuje ešte v dvojitých čepeľiach? A samotný Bolvar. V tomto príbehu sa ukázal ako neľútostný a chladný a k rytierom smrti sa správa, ako keby to boli jeho služobníci. Bude zaujímavé sledovať, čo nový Lich King urobí v budúcnosti.


Ďakujeme, že ste si prečítali toto číslo. *)

Pokračujeme v chápaní artefaktov Légie. Tentoraz si povieme niečo o tajomstvách rytierov smrti a nesvätej nekromancii. Prečo Black Blade potrebuje takúto zbraň? O nových zvratoch v príbehu – pozri článok Matthewa Rossiho z BlizzardWatch.

Krvavý artefakt vyzerá veľmi atraktívne a spôsobuje niekoľko zaujímavé otázky o Burning Legion, ale pokiaľ ide o mňa, vedúce postavenie pre WoW lore zdieľajú Apocalypse, artefakt nesvätej vetvy, a čepele ľadu - Herald of Cold a Frost Reaper. Majú hmatateľný význam, sú priamo spojené s minulosťou a súčasnosťou sveta Warcraft a sľubujú, že budú pokračovaním príbehov, ktoré sme už dlho chceli poznať.

Poďme sa teda pozrieť na zakázaný arzenál, artefaktové zbrane rytiera smrti, medzi ktoré patrí krv, ľad a nesvätí.

Prekliaty požierač

Podľa oficiálnej stránky:

Táto starodávna sekera Légie bola vykovaná z kovu schopného vysávať životnú energiu. Vnútri je prekliata duša tvorcu sekery, ktorú premôže neutíchajúci hlad. Viac ako tisíc rokov zákerný mo'arg s pomocou tejto zbrane potláčal akékoľvek pokusy o vzburu a absorboval životnú silu nepriateľov Légie.Postupom času obdarila sekera svojho majiteľa neuveriteľnou silou.

Naozaj chcem vedieť viac podrobností o tomto artefakte. Kto to vytvoril? Bolo to dielo nejakého starovekého eredara, ako ten chudák uväznený v lebke man'ari? Ako môžeme získať artefakt? Hádam budeme musieť zabiť jeho súčasného majiteľa.

Napadá ma však iná myšlienka – zdá sa, že légia vytvorila celú kopu úplne desivých zbraní, ktoré majú zvláštnu silu a ktoré by bežným vojakom nerozdali. Mnohé z artefaktov, o ktorých v súčasnosti vieme, boli vytvorené Légiou a všetky tri artefakty pre rytierov smrti sú tak či onak súčasťou programu démonov na vyzbrojenie svojich jednotiek.

A tieto výtvory pravdepodobne nebudú odovzdané nejakému strážcovi špiny alebo niekomu inému. V popise sa uvádza, že Prekliaty požierač je staroveký artefakt a hovorí sa, že ho légia používala na ničenie svojich nepriateľov po tisícročia.

Táto skutočnosť nie je najlepším možným spôsobom hovorí o Plamennej légii ako o organizovanej démonickej armáde. Prečo légia potrebuje pre svojich šampiónov toľko zbraní? A koľko tam vôbec je?

Vrátime sa k tomu, keď budeme diskutovať o ďalších artefaktoch.

Herald of Cold and Frostreaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne bol vytvorený Burning Legion, aby priniesol chaos do Azerothu, a bol rozbitý Ashbringerom v Icecrown Citadel. V tej chvíli bolo oslobodených nespočetné množstvo duší, no mnohé z nich boli stále uväznené. Odpady z mrazivého smútku môžu byť prekované a majú nové vlastnosti, vďaka čomu sú ešte výkonnejšie. Aby ste to dosiahli, musíte si podriadiť vôľu duší, ktoré sú stále v ľadovom zajatí.

Takže pre tých nových, Burning Legion robí sakra veľa škaredej práce pri vytváraní strašne zlovestných zbraní. Prekliaty devourer aj Frostmourne (ako aj iné zbrane ako Deadwind Reaper a Sargerasovo žezlo) boli sfalšované Légiou. Nemyslím si, že má zmysel hovoriť o samotnom Frostmourne, ale veľmi ma zaujíma, kde skončili črepy čepele po jej zničení a ako tieto črepy pretavíme na dva meče, ktoré sme hovorí o hovoríme o. Je naozaj toto dôvod, prečo sa Bolvar objaví v Légii? (Alex Afrasiabi naznačil svoj vzhľad počas fanúšikovských otázok a odpovedí).

Prečítal som si pár spoilerov (o ktoré sa v tomto článku nepodelím) o Bolvarovi, jeho úlohe v légii a jeho spojení s týmito čepeľami. A jediné, čo k tomu môžem povedať, je, že rytier smrti, ktorý sa stane majiteľom týchto artefaktov, bude držať Frostmourne v rukách, a preto by ste sa nemali čudovať, keď musíte za použitie čepelí zaplatiť vysokú cenu.

Apokalypsa

Tento starodávny meč, vytvorený upírskymi démonmi Nathrezim, prináša utrpenie, záhubu a mor. Tento meč upadol do extrémnej povesti potom, čo sa dostal do rúk stráže mágov z Tirisfalu, ktorý nikdy nebol schopný prevziať kontrolu nad jeho ničivou silou. Neskôr sa tieto zbrane dostali k temným jazdcom - ponurým prisluhovačom Medivha, neslávne známeho strážcu Tirisfalu. Meč ukryli v katakombách pod jeho vežou – Karazhan.

Takže teraz máme zbrane kované nathrezimmi. Nazývajú sa aj Dread Lords a ak si pamätáte Balnazzara, Mal'Ganisa, Mephistrotha alebo Varimathrasa, tak ste sa stretli s Dread Lords. Bol to naozaj nathrezim, kto vytvoril všetky najmocnejšie a najnebezpečnejšie obojručné zbrane Légie? Vzhľadom na veľkosť tejto zbrane, prečo sa s ňou mág Tirisfal vôbec pokúšal?

Pomerne zaujímavý je aj fakt, že tento artefakt, podobne ako Deadwind Reaper, skončil pod Karazhanom, z čoho môžeme usúdiť, že Medivh zhromaždil pôsobivý arzenál zlovestných zbraní, keď bol pod vplyvom Sargerasa.

A hoci sú vyššie uvedené informácie novinkou samy o sebe, o temných jazdcoch sme po ich pátraní po Scythe of Elune už dlho nepočuli. Teraz, ako sa ukázalo, to bol sotva jediný artefakt, ktorý hľadali. Prečo Sargeras/Medivh potreboval túto čepeľ, alebo vlastne ktorýkoľvek z artefaktov, ktoré nazbieral?