obecná rozpočtová predškolská vzdelávacia inštitúcia"Materská škola kombinovaného typu č. 18 v Leninogorsku" obce„Leninogorský mestský obvod“ Tatárskej republiky

Scenár športovej zábavy "Pevnosť Boyard"

pre staršie deti predškolskom veku

Pánikárová N. N.,

inštruktor telesnej výchovy

Cieľ: Propaganda zdravý imidžživota.Úlohy:

Vzbudiť u detí záujem o telesnú výchovu a šport.

Podporovať rozvoj a prejavovanie individuálnych schopností.

Rozvíjať motorická aktivita deti.

Tvar pozitívne emócie, slobodná a uvoľnená komunikácia detí medzi sebou a s dospelými.

Vychovávajte pozitívne vlastnosti.

miesto: telocvičňa, bylinkový bar, bazén, hudobná miestnosť.

Dekor: na centrálnej stene telocvične názov zábavy

"Pevnosť Boyard". Súťažná cena v nepriehľadnom obale je zavesená zo stropu na pohyblivom lane. Všetky miestnosti zapojené do zábavy sú rozdelené do zón podľa úloh.

Vedúci: inštruktor telesnej výchovy.

Úlohy starca a diviaka hrajú dospelí. Úlohu strážcov pevnosti zohrávajú deti.

Prípravné práce: povedzte deťom o Pevnosti Boyard.

Pokrok v športovej zábave

Družstvo účastníkov a divákov vchádza do telocvične za hudby.

Hostiteľ: Chlapci, dnes sme sa zišli, aby sme išli do Pevnosti Boyard. Športovci nášho tímu si vyskúšajú svoje sily v rôznych súťažiach o cenu pevnosti. Tentoraz však cenou nie sú zlaté mince, ale hračka. Táto cena visí na poprednom mieste, ale aby ste ju získali, musíte uhádnuť, čo to je. Odvážne duše prišli do pevnosti, aby získali cenu nie pre seba, ale pre deti juniorská skupina. Toto bude darček pre deti.

Naši športovci potrebujú získať 5 kľúčov, ktoré im poskytnú príležitosť získať rady. Pomocou indícií budú musieť uhádnuť názov hračky a napísať toto slovo z písmen. Ak je slovo uhádnuté správne, cena na lane spadne. V závislosti od zložitosti úlohy tím vyšle jedného alebo dvoch účastníkov, aby ju dokončili. Na dokončenie je uvedený čas, ktorý sa zaznamenáva pomocou presýpacích hodín. Ak účastník nestihne splniť úlohu, stáva sa väzňom strážcov pevnosti. Ak chcete oslobodiť väzňa, musíte s nimi súťažiť a získať od nich žetóny. Ak nie je žiadny väzeň, potom si s týmito čipmi môžete kúpiť ďalšiu stopu od „divocha“. Na splnenie úlohy sa účastníci a za nimi diváci pohybujú podľa plánu, na ktorom sú vyznačené súťažné zóny.

Poďme teraz lepšie spoznať účastníkov a vidieť ich v akcii.

Poďme na prvý kľúč.

1 úloha. 1 kľúč nachádza v telocvični, ktorá je rozdelená na dve časti. Cez „dvere“ - obruč - účastník vstúpi do prvej časti. Cestičky ku kvetom sú vyložené na podlahe z pomocného materiálu. Pod jedným z kvetov je kľúč. Cez chodbu sú natiahnuté vlákna, ktorých sa nemôžete dotknúť. Rovnako ako nemôžete stúpiť na podlahu.

Úloha 2. 2 kľúč.

V druhej polovici haly sú na pohyblivom lane zo stropu zavesené dve umývadlá. V jednej je kľúč, v druhej protizávažie. Na získanie kľúča deti hádžu loptičky s kľúčom do umývadla. Pod ich váhou padá kotlina dole.

3 úloha. 3 kľúč.

V miestnosti strachu sú kontajnery s hračkárskymi pavúkmi, hadmi atď. Jeden z nich obsahuje kľúč.

4 úloha. 4 kľúč.

Na dne bazéna, pod jedným z kameňov, je kľúč. Dieťa sa ponorí a vytiahne.

Úloha 5. 5 kľúč.

V hudobnej miestnosti sú v rade usporiadané lopty, pod jednou z nich je kľúč. Pomocou ďalšej loptičky sa deti pokúšajú posunúť loptičky a nájsť kľúč.

Pri prechode z úlohy na úlohu môžu byť účastníci ukradnutí „divochom“, aby mohli hrať žetóny. Účastník si berie žetóny pre seba, kým nenarazí na žetón s čiernou spodnou stranou. Hlavná vec je zastaviť sa včas, aby ste nerozdávali predtým zarobené žetóny.

Keď účastníci získajú kľúče, idú do suterénu k strážcom pevnosti. Časť hudobnej sály je riešená ako suterén.

Pri 5 stoloch sedí 5 strážcov. Každý z nich má jednu úlohu. Strážcovia pozývajú účastníkov, aby si s nimi zmerali sily.

1 úloha s ceruzkami. Striedavo si môžete vziať 1-2-3 ceruzky. Vyhráva ten, kto vezme posledné ceruzky.

2 úloha . Pasce.Táto súťaž využíva neštandardné telovýchovné vybavenie. Vezmite dvojlitrovú fľašu plastová fľaša, sud od Kinder Surprise, šnúra 30-40 cm dlhá.Spodok fľaše sa odreže, dovnútra sa prevlečie šnúrka, ktorá sa pripevní na uzáver fľaše. Druhý koniec šnúry je pripevnený k hlavni. Jednou rukou držte fľašu za hrdlo a kývajte rukou dopredu a nahor tak, aby hlaveň bola navrchu. Vyhrá ten, kto bude mať súdok vo fľaši najrýchlejší.

3 úloha. Rýchlo zbierajte dva rovnaké obrázky nakrájané na kúsky.

4 úloha. Pred účastníkom a brankárom leží jedno puzdro s viacfarebnými loptičkami. Je im zobrazená vzorka, v akom poradí umiestniť loptičky podľa farby. Vzor sa odstráni a hráči spamäti usporiadajú loptičky podľa vzoru.

Úloha 5. Minigolf.Otvory sú vyrobené vo veľkom vrchnáku papierovej krabice s priemerom o niečo väčším ako loptička na stolný tenis. A okraje otvorov sú pripevnené k okrajom plastových pohárov. Ukázalo sa, že ide o malé golfové ihrisko. Účastník a brankár sa striedajú vo fúkaní loptičiek do jamiek s rukami za chrbtom. Vyhráva ten, ktorého čas je najlepší.

Ak veľká kvantitaÚčastníci vyhrávajú úlohy a dostanú kľúč – šancu.

Vedenie. Máme kľúče, je čas na nejaké stopy.

Tip #1. Pre túto hračku si môžete postaviť dom.

Pre túto stopu ideme k staršiemu. Vyriešením jeho hádaniek získame nápovedu.

1 hádanka. Čo je najsladšie na svete? (sen).

2 hádanka. Čo je najjemnejšie na svete? (ruka).

Tip č. 2. Táto hračka má 4 a viac nôh . Túto stopu nájdete v bazéne. Vo vode sú sudy s Kinder Surprise. Jeden z nich obsahuje nápovedu. Účastník, ktorý sa pohybuje okolo bazéna, ich chytí z vody a odovzdá tímu. Sudy sa kontrolujú, aby sa našli stopy.

Tip č. 3. Chlapci sa s touto hračkou radi hrajú.

Tento tip je in balóny, ktoré sú zavesené v telocvični, sú vyššie ako výška dieťaťa. Dieťa pomocou ihly pripevnenej na palici prepichne guľôčky a nájde v nich stopu.

Pri dokončení tejto úlohy Osobitná pozornosť sa venuje bezpečnostným opatreniam pri práci s ostrými predmetmi.

Tip č. 4. V názve hračky sú 2 písmená „A“.

Tento tip sa dá kúpiť od diviaka za žetóny.

Tip č. 5. Názov tejto hračky začína písmenom "M".

Tento tip možno získať pre kľúč náhody.

Po stretnutí musia hráči pod cenou rozložiť uhádnuté slovo z písmen" AUTO".

Ak je slovo uhádnuté správne, cena padne do rúk účastníkov. Okrem auta sú pre účastníkov pripravené aj motivačné ceny. Hlavnú cenu získa detský kolektív. Hra je zhrnutá. Upozorňuje sa na to, aké príjemné je robiť radosť nielen sebe, ale aj iným. A je veľmi dôležité, aby ste svojou prácou mohli získať ceny.

Natalya Panikarová

Športová zábava« Pevnosť Boyard»

pre deti staršieho predškolského veku

Úlohy:

Vzbudiť u detí záujem o telesnú výchovu a športu.

Prispieť rozvoj a prejavom individuálnych schopností.

- Rozvíjať motorická aktivita detí.

Vytvárať pozitívne emócie, slobodnú a uvoľnenú komunikáciu medzi deťmi a dospelými.

Vychovávajte pozitívne vlastnosti.

Poloha: telocvičňa, bylinkový bar, bazén, hudobná miestnosť.

Dekor: na centrálnej stene telocvičňa, Názov zábavu

« Pevnosť Boyard» . Súťažná cena v nepriehľadnom obale je zavesená zo stropu na pohyblivom lane. Všetky zapojené priestory zábavu, rozdelené do zón podľa úloh.

Vedenie: inštruktor telesnej výchovy.

Úlohy starca a diviaka hrajú dospelí. Úloha strážcov pevnosť, v podaní detí.

Prípravné práce: rozprávať deťom o forte« Boyard» .

Pokrok v športovej zábave

IN športu Tím účastníkov a divákov vchádza do sály za hudby.

Vedenie: Chlapci, dnes sme sa zišli, aby sme zašli pevnosť« Boyard» . Športovci náš tím si vyskúša svoje sily v rôznych súťažiach o ceny pevnosť. Tentoraz však cenou nie sú zlaté mince, ale hračka. Táto cena visí na poprednom mieste, ale aby ste ju získali, musíte uhádnuť, čo to je. Odvážne duše prišli dnu pevnosť získať cenu nie pre seba, ale pre deti z mladšej skupiny. Toto bude darček pre deti.

náš športovcov musíte získať 5 kľúčov, ktoré vám poskytnú príležitosť získať rady. Pomocou indícií budú musieť uhádnuť názov hračky a napísať toto slovo z písmen. Ak je slovo uhádnuté správne, cena na lane spadne. V závislosti od zložitosti úlohy tím vyšle jedného alebo dvoch účastníkov, aby ju dokončili. Na dokončenie je uvedený čas, ktorý sa zaznamenáva pomocou presýpacích hodín. Ak účastník nestihne splniť úlohu, stáva sa väzňom opatrovníkov pevnosť. Ak chcete oslobodiť väzňa, musíte s nimi súťažiť a získať od nich žetóny. Ak tam nie je väzeň, tak za tieto čipy "divosi" Môžete si kúpiť ďalšiu nápovedu. Na splnenie úlohy sa účastníci a za nimi diváci pohybujú podľa plánu, na ktorom sú vyznačené súťažné zóny.

Poďme teraz lepšie spoznať účastníkov a vidieť ich v akcii.

Poďme na prvý kľúč.

1 úloha. Je tam 1 kľúč telocvičňa, ktorý je rozdelený na dve časti. Cez "dvere"- obruč účastník spadne do prvej časti. Cestičky ku kvetom sú vyložené na podlahe z pomocného materiálu. Pod jedným z kvetov je kľúč. Cez chodbu sú natiahnuté vlákna, ktorých sa nemôžete dotknúť. Rovnako ako nemôžete stúpiť na podlahu.

Úloha 2. 2 kľúč.

V druhej polovici haly sú na pohyblivom lane zo stropu zavesené dve umývadlá. V jednej je kľúč, v druhej protizávažie. Na získanie kľúča deti hádžu loptičky s kľúčom do umývadla. Pod ich váhou padá kotlina dole.

3 úloha. 3 kľúč.

V miestnosti strachu sú kontajnery s hračkárskymi pavúkmi, hadmi atď. V jednej z nich je kľúč.

4 úloha. 4 kľúč.

Na dne bazéna, pod jedným z kameňov, je kľúč. Dieťa sa ponorí a vytiahne.

Úloha 5. 5 kľúč.

V hudobnej miestnosti sú v rade usporiadané lopty, pod jednou z nich je kľúč. Pomocou ďalšej loptičky sa deti pokúšajú posunúť loptičky a nájsť kľúč.

Pri prechode z úlohy na úlohu môžu byť účastníci ukradnutí "divoch" na hranie žetónov. Účastník si berie žetóny pre seba, kým nenarazí na žetón s čiernou spodnou stranou. Hlavná vec je zastaviť sa včas, aby ste nerozdávali predtým zarobené žetóny.

Po získaní kľúčov odchádzajú do suterénu k ošetrovateľom pevnosť. Časť hudobnej sály je riešená ako suterén.

Pri 5 stoloch sedí 5 strážcov. Každý z nich má jednu úlohu. Strážcovia pozývajú účastníkov, aby si s nimi zmerali sily.

1 úloha s ceruzkami. Striedavo si môžete vziať 1-2-3 ceruzky. Vyhráva ten, kto vezme posledné ceruzky.

Úloha 2. Pasce. Táto súťaž využíva neštandardné telovýchovné vybavenie. Vezmite dvojlitrovú plastovú fľašu, sud od Kinder Surprise a šnúru dlhú 30-40 cm.Spodok fľaše sa odreže, dovnútra sa prevlečie šnúra, ktorá sa pripevní na uzáver fľaše. Druhý koniec šnúry je pripevnený k hlavni. Jednou rukou držte fľašu za hrdlo a kývajte rukou dopredu a nahor tak, aby hlaveň bola navrchu. Vyhrá ten, kto bude mať súdok vo fľaši najrýchlejší.

3 úloha. Rýchlo zbierajte dva rovnaké obrázky nakrájané na kúsky.

4 úloha. Pred účastníkom a brankárom leží jedno puzdro s viacfarebnými loptičkami. Je im zobrazená vzorka, v akom poradí umiestniť loptičky podľa farby. Vzor sa odstráni a hráči spamäti usporiadajú loptičky podľa vzoru.

Úloha 5. minigolf. Otvory sú vyrobené vo veľkom vrchnáku papierovej krabice s priemerom o niečo väčším ako loptička na stolný tenis. A okraje otvorov sú pripevnené k okrajom plastových pohárov. Ukázalo sa, že ide o malé golfové ihrisko. Účastník a brankár sa striedajú vo fúkaní loptičiek do jamiek s rukami za chrbtom. Vyhráva ten, ktorého čas je najlepší.

Ak účastníci vyhrajú viac úloh, dostanú kľúč – šancu.

Vedenie. Máme kľúče, je čas na nejaké stopy.

Tip #1. Pre túto hračku si môžete postaviť dom.

Pre túto stopu ideme k staršiemu. Vyriešením jeho hádaniek získame nápovedu.

1 hádanka. Čo je najsladšie na svete? (sen).

2 hádanka. Čo je najjemnejšie na svete? (ruka).

Tip č. 2. Táto hračka má 4 alebo viac nôh. Túto stopu nájdete v bazéne. Vo vode sú sudy z "milšie prekvapenie". Jeden z nich obsahuje nápovedu. Účastník, ktorý sa pohybuje okolo bazéna, ich chytí z vody a odovzdá tímu. Sudy sa kontrolujú, aby sa našli stopy.

Tip č. 3. Chlapci sa s touto hračkou radi hrajú.

Táto stopa je v balónoch visel v telocvični, vyšší ako je výška dieťaťa. Dieťa pomocou ihly pripevnenej na palici prepichne guľôčky a nájde v nich stopu.

Pri vykonávaní tejto úlohy sa osobitná pozornosť venuje bezpečnostným opatreniam pri práci s piercingovým predmetom.

Tip č. 4. Názov hračky má 2 písmená "A".

Tento tip sa dá kúpiť od diviaka za žetóny.

Tip č. 5. Názov tejto hračky začína písmenom "M".

Tento tip možno získať pre kľúč náhody.

Po stretnutí musia hráči pod cenou rozložiť uhádnuté slovo z písmen "AUTO".

Ak je slovo uhádnuté správne, cena padne do rúk účastníkov. Okrem auta sú pre účastníkov pripravené aj motivačné ceny. Hlavnú cenu získa detský kolektív. Hra je zhrnutá. Upozorňuje sa na to, aké príjemné je robiť radosť nielen sebe, ale aj iným. A je veľmi dôležité, aby ste svojou prácou mohli získať ceny.

MŠ Rosinka sa niekoľko dní vymykala z bežného harmonogramu. Hrá sa tu Pevnosť Boyard. Učitelia sa na túto akciu pripravovali 2 týždne v tajnosti pred deťmi. Šili sme kostýmy a hľadali rekvizity. A takmer až do noci pred začiatkom zdobili izby, aby vytvorili špeciálnu atmosféru. V utorok zaznel prvý gong. Hra sa začala.

Šesť tímov seniorských a prípravných skupín sa dnes ocitlo vo vírivke Nová hra. Po pozdrave a predstavení postáv prísny Monsieur La Boule oznámi, že je čas začať, a odpočítavanie sa začalo.

Účastníkov čaká sedem testov od meračov a majstrov Fort. Svoju prvú úlohu dostanú od Elder Fur. Tím, ktorý dá najsprávnejšie odpovede na mudrcove hádanky, dostane kľúč. Potom sa účastníci rozptýlia po budove záhrady.

Pod maskami majstrov sa skrývajú pestúnky a vychovávateľky. V predvečer hry zostali v záhrade až do neskorého večera. V miestnostiach vytvorili tú správnu atmosféru.


Maria Schwartz, merač farieb:

"Všetci s našimi vlastnými prostriedkami, s vlastnou silou, všetci sme bláznivé ruky, takže by tu bol nápad"


Existujú aj zlyhania. Markovi a jeho otcovi sa napríklad nepodarilo dodržať termín jednej z úloh. Teraz čaká, že mu tím pomôže.


Mark Panin:

"Našou úlohou bolo urobiť to s otcom, ale neurobili sme to."


Po pár minútach dá tím správnu odpoveď a Paninovci sú späť v hre.


Stanislav Panin, Markov otec:

„Myslel som si, že všetko bude oveľa suchšie, ale ako ukázala prax, všetko je veľmi zaujímavé a skvelé“


Jednou z najťažších skúšok pre chlapcov je miestnosť na meranie ilúzií. V jednej z nádob musíte nájsť kľúč. Nádoby sú naplnené pieskom, orechmi, plastelínou a hračkami. Chlapi však nevidia, čo je vo vnútri. Ovládajú sa dotykom v úplnej tme.


Elena Lyutova, merač ilúzií:

"Ale nie každý, koľko tímov už prešlo a iba jeden tím z troch našiel kľúč"


Pevnosť Boyard - prebieha v rámci projektu " Zdravé dieťa" Hra trvá dva dni. A toto je len prvá sezóna. Bude ich hneď niekoľko. Na základe pozemku slávnej show. V procese plnenia úloh si deti rozvíjajú logiku, myslenie a pozornosť. Uni sa učia pracovať ako tím, robiť rozhodnutia a navzájom si pomáhať.


Elena Martynová, vedúca MŠ Rosinka:

"Pridali sme niečo vlastné, s prvkami geocachingu. Už sa veľmi dobre naučili - takto zavolať priateľovi, toto je práca na Skype, na WhatsAppe, teraz dostávajú hárky trás, budú Pozri. Mohlo by to byť volanie "Alice", oni sa tým tiež zaoberajú."


Všetci účastníci dostanú ceny, no vylosovaný bude iba jeden víťaz. Tím „Warm Hearts“ skupiny 12 zhromaždil všetkých 7 kľúčov a stal sa lídrom prvej sezóny.

Shusharina Lyubov Gennadievna
Scenár hry "Pevnosť Boyard"

HRA NA KOGNITÍVNY ROZVOJ V SKUPINE SENIOROV „Pevnosť BOYARD“.

Cieľ: podporovať rozvoj zvedavosti a kognitívnych záujmov u starších predškolákov prostredníctvom vzdelávacích hier.

Úlohy:

Upevniť vedomosti detí o prírodnom a ľudskom svete okolo nich, vlastnostiach a vlastnostiach predmetov, znakov a symbolov.

Rozvíjajte záujem o históriu svojej rodiny, rodokmeň a domovinu. Rozvíjajte súvislú reč logické myslenie; pochopiť význam prísloví, zlepšiť schopnosť hádať hádanky a navigovať podľa plánu; rozvíjať fyzické vlastnosti.

Pestovať morálne cítenie, schopnosť jednať priateľsky a spoločne v tíme a zároveň prejavovať vynaliezavosť a vynaliezavosť. Prineste deťom radosť z edukačných hier.

Vybavenie:

Hala je vyzdobená ako „Pevnosť Boyard“ pomocou modulov a zdobená balónmi; presýpacie hodiny (1,2,3, min., krabičky "Kinder prekvapení" so slovami; krabička-"truhla" s cenami ("zlaté mince" - čokoládové medailóny); suchý bazén s plastovými loptičkami a drobnými predmetmi - hračky, rôzne v vlastnosti (drevená matrioška, ​​gumená guľa, drevená kocka, kovové autíčko atď., spolu 10 kusov), dva stojany.

Demo materiál: rodové erby zhotovené rodičmi spolu s deťmi, rodokmeň; karty s logickými úlohami - 9 kusov, pôdorys sály, znaky a symboly (erb Ruska, vlajka Ruska, peniaze, hudba, dopravné značky).

Prípravné práce: čítanie funguje fikcia; pozorovania v prírode; rozhovory o rodine, tvorba projektov: „Rodinný erb“, „Môj rodokmeň“; štúdium znakov a symbolov; práca s plánovým diagramom (skupiny, oblasti, využitie didaktické hry kognitívna orientácia; rozhovor o hre „Pevnosť Boyard“ (pre dospelých).

PRIEBEH HRY.

Deti vstupujú do haly a stoja v polkruhu. Učiteľ (vedúci) oznámi začiatok hry.

Vychovávateľ:

Chlapci, prišli ste hrať do Pevnosti Boyard. Čakajú vás tu ťažké, ale zaujímavé úlohy. Na splnenie každej úlohy je vyhradený určitý čas, budeme to sledovať pomocou presýpacích hodín. Za každú úspešne splnenú úlohu v stanovenom časovom limite dostanete „zlatý“ kľúč a nápovedu na kľúčové slovo. Na konci hry vás čaká prekvapenie - je v truhlici. Môžete ho otvoriť, ak zbierate kľúče a hádate kľúčové slovo. Starší Fura na vás čaká. Veľa šťastia, deti!

Hráči hovoria heslo: "Jeden za všetkých, všetci za jedného!"

ÚLOHA I. Hádanky Elder Fur. (Čas sa kontroluje pomocou presýpacích hodín. Dokončenie tejto úlohy trvá 2 minúty.)

Tu je moja prvá hádanka: "Nie ker, ale s listami, nie košeľa, ale šitá, nie osoba, ale príbeh." (kniha).

Druhá hádanka: „Bez rúk, bez nôh, ale brána sa otvára“ (Vietor).

(Poznámka: Starší Fura dá deťom kľúč, ak obe hádanky vyriešia do 2 minút).

Výborne, tu je váš prvý kľúč.

Vychovávateľ:

Vstúpte do ďalšej výzvy!

(Ak deti nevyriešia aspoň jednu hádanku, tím dostane trestný bod a nechá „rukojemníka“, aby splnil dodatočnú úlohu. Napríklad expresne prečítajte báseň „Kinfolk“ od Y. Akima alebo vykonajte fyzické cvičenie ).

ÚLOHA 2. "Premýšľajte, rozhodujte sa, odpovedajte správne."

Vychovávateľ: -Chlapi, musíte nájsť 9 kariet. Sú ukryté v tuneli.

Kto nájde kartičku, odpovie. (Všetky deti prechádzajú tunelom a hľadajú kartičky s úlohami. Zostáva 9 ľudí, ostatné deti sedia na stoličkách. Ak majú problém odpovedať, pomôžu kamarátom. Čas na splnenie tejto úlohy je 3 minúty).

Karty sú vystavené na stojane.

"Čo je spoločné?" (3 kusy)

"Čo je navyše? (4 kusy)

"Nájdi logický pár" (2 kusy). (Ak deti odpovedia v stanovenom čase, dostanú kľúč, ak nemajú čas, dostanú dodatočná úloha. Napríklad „Zbierajte korálky“. V príkladoch musíte použiť znamienka + alebo -. 2 ľudia sú pozvaní na ďalšiu úlohu).

ÚLOHA 3. "Otázka odpoveď".

Téma: "Príroda".

Vychovávateľ:

Otázky pre chlapcov:

Koľko je ročných období? (štyri)

Vtáčia búdka vytvorená človekom? (vtáčia búdka)

Kto sa nazýva loď púšte? (Ťava)

Najviac veľký vták? (pštros)

Zimný byt medveďa? (Brloh)

Prvý jarný kvietok? (snežienka)

Najrýchlejšie zviera? (gepard)

Tŕnistá púštna rastlina? (kaktus)

Koľko nôh má pavúk? (Osem)

Dievčatá odpovedajú:

Najhorúcejšie obdobie roka? (Leto)

Bez rúk, bez sekery bola postavená chata? (Hniezdo)

Foxov dom? (Nora)

Strom s bielou kôrou? (breza)

Najmenší vták? (kolibrík)

Veštecká kvetina? (harmanček)

Prvý jarný mesiac? (marec)

Najpomalšie zviera? (lenivosť)

Je delfín ryba? (Nie).

Poznámka: Pri plnení úlohy Otázka a odpoveď musí tím dať 12 správnych odpovedí za 2 minúty, aby získal kľúč.

V prípade potreby vo forme trestného bodu - ďalšia úloha:

Hra "Jedlé-Nejedlé".

ÚLOHA 4. "Záležitosti každodenného života."

Deti sa na žiadosť učiteľa postavia a prechádzajú oblúkom s bránou, preskakujú z obruče na obruč, ako v hre „Poskok“. Potom pristúpia k stojanu, na ktorom je nainštalovaný stojan „Rodinný erb“.

Vychovávateľ:

Čo to je? (odpovedajú deti).

Kto chce hovoriť o erbe svojej rodiny? (3 osoby)

Ostatné deti si sadnú na stoličky.

Príbehy detí o erbe ich rodu.

Vychovávateľ: Rodina je to najcennejšie, čo človek má. Nie nadarmo si ľudia zložili množstvo prísloví a porekadiel. Poznáš ich?

Deti vymenujú 5 prísloví za 1 minútu.

Napríklad:

Rodina je plná harmónie.

Niet sladšieho priateľa ako je tvoja vlastná matka.

Zlato a striebro nestarnú, otec a matka nemajú žiadnu cenu.

Deti sú kvety života.

Deti sú dobré - koruna pre otca a matku, zlé - koniec pre otca a matku.

Položte 4 obruče na podlahu. Deti sa sťahujú pod hudobným sprievodom. Po skončení hudby sa 4 osoby v každej postavia do obrúčok. Tie deti, ktoré nestihli zaujať miesto v obruči, povedia svoje meno a čo to znamená. Napríklad:

Polina je nezávislá.

Arina (ako Irina) - mier.

Marina je námorníčka.

Mária je smutná, madam.

Potom si tieto deti sadnú. Hra pokračuje. Je daný príkaz zaujať miesto v obruči, každý po 3 ľudí. Pre tých, ktorí nemajú dostatok miesta, je potrebné povedať, čo znamenajú ich mená. Napríklad:

Román je silný, silný.

Fedor je dar od Boha.

Alena (ako Elena) - slnečno, pochodeň.

Po dokončení hry deti prechádzajú na ďalšiu výzvu.

ÚLOHA 5. "Z čoho je to vyrobené?

Herné cvičenie „Nájdi a povedz“. Popis herné cvičenie. IN nafukovací bazén medzi veľká kvantita plastové gule skrývajú hračky vyrobené z rôzne materiály: látky, plasty, umelá kožušina, drevo, guma, kov. Učiteľ hovorí deťom:

Tu sú ukryté hračky. Musíte ich nájsť a povedať im, z čoho sú vyrobené.

Dievčatá sú vyzvané, aby ako prvé dokončili úlohu. (Ich odpovede)

Napríklad:

Mám matriošku. Je vyrobený z dreva.

Lopta je gumená.

Potom moderátorka pozve chlapcov. (Ich odpovede)

Stroj je kovový.

Kocka je drevená.

Lokomotíva je plastová. Atď.

Poznámka: Na dokončenie tejto úlohy máte 3 minúty. Ak deti nedokážu splniť úlohu načas, pridelí sa ďalšia. Napríklad: „Opravte chybu umelca“ (Hra na priradenie počtu objektov k číslu).

Potom moderátor vyzve deti, aby išli dokončiť posledný, rozhodujúci test.

Vychovávateľ:

Starší Fura nám poslal plán, ktorý ukazuje miesto, kde je ukrytá posledná úloha.

Deti si pozrú pôdorys haly, nájdu miesto podľa schémy a prinesú balíček so zadaním.

ÚLOHA 6. "Dešifrovať znamenia."

Deti otvoria balíček a tam rôzne znamenia: obrázky erbu a vlajky Ruska, dopravné značky, peňažné, hudobné značky, obrázky písmen, číslic (celkom 10 znakov). Nasnímajú jeden obrázok po druhom, odpovedia a získajú kľúč.

Poznámka: Nastavený čas je 3 minúty.

Po splnení úloh učiteľka pozve deti do Staršej Fury.

Vychovávateľ:

Ponáhľajme sa so získanými kľúčmi k staršiemu Furovi. (Deti spočítajú, koľko kľúčov nazbierali). Namiesto kľúčov dáva starší Fura deťom „Kinder prekvapenia“. Obsahujú rady pre kľúčové slovo. Napríklad 6 kľúčov - 6 "tipov". Deti otvárajú Kinder prekvapenia a nachádzajú stopy. Učiteľ číta slová deťom. Napríklad: rodičia, pomoc,

syn, dcéra, láska, starostlivosť. Deti musia pomenovať kľúčové slovo - "Rodina" .

Vychovávateľ:

Teraz skontrolujeme, či ste správne uhádli kľúčové slovo.

Vloží kľúč do skrinky (truhlice) a otvorí ju. Je tu prekvapenie - „zlaté mince“ (čokoládové medailóny).

Deti sú šťastné. HURÁ!

Učiteľka rozdáva deťom čokoládové medaily a chváli ich za ich vynaliezavosť a priateľstvo:

Výborne! Vyhrali ste túto hru, pretože ste boli priateľskí, vynaliezaví, bystrí, zruční a obratní. Vyhrali sme cenu - "zlaté mince". Ale nezabudnite na príslovie: "Nemajte sto rubľov, ale majte sto priateľov!"

Deti sa lúčia s hosťami a odchádzajú zo sály.

Seniorská športová hra prípravné skupiny e) Scenár

Scenár športovej a intelektuálnej hry "Pevnosť BOYARD"


(pre deti seniorských a prípravných skupín MŠ)
Cieľ: propaganda telesnej kultúry a zdravý životný štýl detí predškolského veku.
Úlohy: Nechajte deti pocítiť radosť z riešenia intelektuálnych problémov a zo samotnej hry. Aktivujte existujúce vedomosti. Rozvíjať logické myslenie, zlepšovať motoriku (chôdza, beh, skákanie, rovnováha). Naučte sa komunikovať v kooperatívna hra, podporovať súdržnosť skupiny. Podporujte zmysel pre kamarátstvo, vzájomnú pomoc a tvrdú prácu.
hrdinovia: moderátorka, detskí účastníci, starší Fura.
Vybavenie: nahrávky melódií televíznej hry "Ford Boyard", kľúče s písmenami, presýpacie hodiny, gymnastické palice 10 ks, 5 loptičiek, stojan, krížovka, obruče 4 ks, krieda, švihadlo 2 ks, 2 balóny s poznámkami , poznámky s prísloviami, 6 kolkov, košík s poznámkami, Kniha tajomstiev a kostým staršieho Fura, kartičky s menami zvierat, cukrík v podobe mincí, diplom

Vedúci:- Ahojte chlapci! Dobrý deň, milí hostia! Dnes sme sa zišli, aby sme usporiadali športovú a intelektuálnu hru „Pevnosť Boyard“. Privítajme účastníkov tejto hry. (Moderátor pozýva každého účastníka a stručne ho charakterizuje)
Vedúci:- Chlapci, pozývam vás na vzrušujúcu cestu do Pevnosti Boyard. Toto je názov pevnosti, ktorú musíme dobyť. Ak chcete vyhrať túto hru, musíte uhádnuť kľúčové slovo. Nie je to ľahké, budete musieť prejsť mnohými testami, ale dúfam, že uspejete. Súhlasíš? (Zaznie hudba a objaví sa Elder Fura). Chlapci, pozrite, kto prišiel na našu hru? Kto si?


Nákladné auto: Dobrý deň, statoční a odvážni chlapci a dievčatá! Som starší Fura. Je ťažké si predstaviť Pevnosť Boyard bezo mňa. Bývam na samom vrchole pevnosti, v strážnej veži. Okrem toho som aj Strážca kľúčov (ukazuje zväzok kľúčov).
Vedúci: Chlapci, poďme všetci spolu na cestu.
Nákladné auto: Než prejdeme ku komplexným športom a logické úlohy, navrhujem urobiť nejaké fyzické cvičenie. (hra „Turnip“ dva tímy po 6 ľudí (dedko, babička, vnučka, chrobák, mačka, myš), na opačná strana Od hráčov sú dve stoličky. Na každej stoličke sedí repka - dieťa v klobúku s obrázkom repky. Hru začína dedko. Na signál beží k repe, prebehne okolo nej a vráti sa, babka sa k nemu prisaje (chytí ho okolo pása) a pokračujú spolu v behu, opäť prebehnú okolo repy a utekajú späť, potom sa k nim pridá vnučka atď. . Na konci hry sa k myši pripojí repka).


Vedúci:- Chlapci, máte nejaké motto?
Detskí účastníci:
1 tím:„Sme chlapi, predškoláci
Prišli do Pevnosti Boyard hrať.
A naším mottom je vyhrať!“
2. tím:"Sme pripravení, ako vždy,
Je ľahké ťa poraziť."
Nákladné auto:- Výborne! Chlapci, pamätajte, že čas na splnenie všetkých úloh bude kontrolovaný presýpacími hodinami. Takže prvý test. Na presun všetkých loptičiek z jednej strany ihriska na druhú musíte použiť palice. Pozrime sa, ako spolupracujete vo dvojici. Tento test sa nazýva „Priateľské páry“. Musíte stáť vo dvojiciach, zbierať palice a používať ich na posúvanie loptičiek.


Potom vás moderátor požiada, aby ste na jednej z palíc našli poznámku s úlohou, ktorú je potrebné dokončiť („Riešenie krížovky“ (na stojane).
POVOLANIA
1. V jedálni pripravuje obed. - KUCHAJTE.
2. Sedí pri pokladni a dostáva peniaze od zákazníkov. - POKLADNÍK.
3. Uzdravuje. - LEKÁR.
4. Učí deti v škole. - UČITEĽKA.
5. Letí. - PILOT.
6. Maľuje plot, steny, strop. - MALIAR.
7. Je na rybačke. - RYBÁR.
8. Pracuje v bani. – BANÍK.
9. Stavia domy. - STAVITEĽ.
10.Šije krásne veci. - KRAJČÍR.
Ak je krížovka vyriešená správne, vo zvýraznených zvislých bunkách si môžete prečítať, kto strihá vlasy. - KADERNÍK.)


Nákladné auto: Pre správne vyriešenie krížovky kapitán prináša indíciu.
Vedúci:- Výborne! Splnili ste prvú úlohu. Prejdime k ďalšej úlohe - „Hoop Race“. (na dráhe sú nakreslené čiary 20-25 m, jedna z oblúka) Každý hráč musí hodiť obruč z prvej do druhej čiary, vrátiť sa a podať obruč svojmu priateľovi. Tím, ktorý ako prvý dokončí štafetu, vyhráva.


Vedúci: Za správne splnené úlohy kapitán opäť prináša nápovedný kľúč.
Nákladné auto:- Šikovné dievčatá! Už ste vyhrali dva kľúče. Ahead na vás čaká ďalšia úloha"Vezmi si slovo." Budete musieť prekonať prekážku (skákanie cez švihadlo na jednej nohe), zobrať balónik zo stola, v ktorom bude slovo napísané a bežať späť k tímu. Ďalej budete musieť do určitého času z týchto slov vytvoriť príslovie („Nemajte 100 rubľov, ale majte 100 priateľov“, „Priatelia sú známi v problémoch“, „Nová vec je dobrá, ale priateľ je starý“, „Ak priateľa nemáte, hľadajte ho, ale ak ho nájdete, dávajte si pozor“). Pre správne skomponované príslovie kapitán prináša ďalšiu indíciu.


Vedúci:- Výborne! Vaše prasiatko bolo doplnené o ďalšiu nápovedu - kľúč. A prejdeme k ďalšej výzve, „Prekážková dráha“. Zostrojí sa rad kolíkov a obrúčok. Je potrebné behať okolo kolkov, skákať z obruče na obruč, vziať poznámku z koša a priniesť ju tímu, ak poznámku s hádankou začnú účastníci hádať (rebus): (li 100 k; 100 lb)


Vedúci:- Ste jednoducho úžasní! Po štyroch testoch máte k dispozícii 4 pomocné klávesy.


Nákladné auto: Vaše testy zabrali veľa času! Som presvedčený, že ste zvedavý, bystrý, obratný, rýchly a sebavedomo kráčajúci k víťazstvu. A pozri čo mám. (ukáže knihu) Toto je moja Kniha tajomstiev, obsahuje veľa záhad, ktoré niekedy zmiatnu tých najchytrejších hráčov. A chcem ti povedať pár hádaniek tvojim rodičom. Kto uhádne najviac, dostane indíciu.
1. Ona sama je dieťa, bojí sa mačky,
Žije pod podlahou
Všetko tam ide. (myš)
2. Živý hrad reptal,
Ľahol si cez dvere.
Dve medaily na hrudi.
Radšej nechoď do domu! (Pes)
3. Papuľa s fúzami, pruhovaná srsť,
Často si umýva tvár, ale nevie, ako používať vodu. (mačka)
4. Kto nosí ich domov? (korytnačka)
5. Skákanie po konároch, ale nie vták,
Červená, nie líška. (Veverička)
6. Je štíhly aj pekný,
Má hustú hrivu!
Používa svoje kopytá - klap-klak!
Zober ma na jazdu, kamarát! (kôň)
7. Guľa sa kotúľa lesom
Má pichľavú stranu.
Loví v noci
Pre chyby a myši. (ježko)
8. Biela v zime,
A v lete je šedá.
Nikoho neuráža
A bojí sa každého. (zajac)
9. Prechádzky bez cesty v lete
Medzi borovicami a brezami,
A v zime spí v brlohu,
Skryť nos pred mrazom. (medveď)
10. Žije v riekach Afriky
Zlý zelený parník! (Krokodíl)
(Ak hádanku nedokážu uhádnuť, starší položí navádzacie otázky. Keď sú všetky hádanky vyriešené, starší dá deťom kľúč na kľúč).
Vedúci:Šikovné dievčatá! A tu je posledný záverečný test „Štafeta zvierat“. Tímy sa zoraďujú do stĺpcov po jednom. Hráči sa nazývajú „medvede“, druhý „vlci“, tretí „líšky“, štvrtý „zajace“ a piaty „kôň“. Štartovacia čiara je nakreslená pred tými vpredu. Na príkaz vedúceho musia členovia tímu skočiť na dané miesto tak, ako to robia skutočné zvieratá. (Po dokončení úlohy dostane kapitán posledný kľúč.)


Vedúci: Takže všetky testy prešli. Nápovedné klávesy, a je ich 6, máte vo svojich rukách. Najdôležitejšia vec, ktorá zostáva, je rozlúštiť kľúčové slovo, ale na to sa musíte zjednotiť. Zo zozbieraných kľúčov musíte vytvoriť kľúčové slovo. A máte na to 2 minúty. (Po uplynutí určeného času moderátorka skontroluje správnosť nazbieraného slova „PRIATEĽSTVO“. Starší Fura poďakuje deťom za hru, obdaruje deti čokoládou a mincami a skupinovým učiteľom odovzdá účastnícky list).