1. Puškař

Ste skutočným milovníkom zbraní! S dostatočným naštudovaním vzdelávací materiál, získali ste zručnosť pri inštalácii ďalších doplnkov (mieridlá, tlmiče, podhlavňové granátomety).

2. Zberateľ

Ste skutočný lovec artefaktov! Po nájdení všetkých typov artefaktov nájdených v zóne ste sa oboznámili s ich charakteristikami. To vám umožní prijímať z anomálne zóny artefakty častejšie.

3. Nezbedník

Ste skutočným vyhľadávačom vzrušenia! Tým, že ste prešli všetkými najnebezpečnejšími anomáliami zóny, posilnili ste svoj charakter a zvýšili svoju autoritu. To vám umožní prejsť najviac nebezpečné miesta bez ohrozenia života.

5. Patriot

Ste skutočným občanom svojej krajiny! Poskytnutím neoceniteľnej pomoci armáde v boji proti nebezpečenstvám Zóny ste poskytli významnú bezpečnostnú službu. To zvýšilo vašu autoritu a umožní vám prijímať pravidelné bezplatná pomoc od armády vo forme zbraní, streliva a proviantu.

6. Komsomolce

Ste skutočným členom Komsomolu! Zachovaním jedného zo symbolov komunizmu ste prejavili úctu k socialistickým hodnotám. Teraz sa niektoré predtým zbytočné dlažobné kocky, ktoré nájdete v zóne, môžu premeniť na cenné artefakty priamo vo vašich rukách. Za vlasť, za Lenina!

7. Čierny kopáč

Ste skutočným lovcom pokladov! Po vykopaní dostatočného počtu hrobov patriacich rôznym dobrým a nie tak dobrým ľuďom ste zvýšili anomálnu energiu artefaktu „Hlava“, čo vás upozornilo na takú vzrušujúcu aktivitu. Teraz sa tento artefakt stal veľmi prospešné vlastnosti a zmenil sa vzhľad, ktorá sa stáva „abnormálnou lebkou“.

8. Mäsiar

Si skutočný mäsiar! Tajným zabitím nebezpečného nepriateľa nožom ste dokázali, že viete ovládať túto zbraň lepšie ako mnohé iné. Teraz sa vaša zručnosť s nožmi zvýšila a efektivita boja na blízko sa zlepšila natoľko, že si s väčšinou protivníkov poradíte jednou ranou.

9. Ostreľovač

Si skutočný ostreľovač! Ničenie puškami a inými vecami ostreľovacie zbrane viac ako 20 protivníkov, zvýšili ste svoju zručnosť pri manipulácii s týmto typom zbraní. Teraz máte možnosť efektívnejšie strieľať pomocou zbraní " odstreľovacia puška“ a „silná ostreľovacia puška“.

10. Na tie v boršči!

Si krutý človek! Po zničení 10 nepriateľov priamymi strelami z krátkej vzdialenosti pomocou odpílenej brokovnice ste si vyslúžili povesť brutálneho zabijaka.

11. Skaut

Ste opatrný a chladnokrvný spravodajský dôstojník. Tým, že sa v Nedokončenej stavbe preplížite okolo všetkých agentov vedca bez toho, aby ste sa odhalili, zvýšili ste svoju schopnosť stealth.

12. Zvedavý

Ste zvedavý človek. Po strávení času zbieraním zdanlivo zbytočných predmetov ste získali možnosť premeniť jeden artefakt na iný pomocou albumu anomálnych artefaktov.

V roku 2015 sa začal vývoj zaujímavého príbehového modu „Golden Ball - The Adventures of Zhekan“, ktorý ukázal veľký prísľub stať sa skutočne významným projektom. Ale vývoj modu trval dlho, všetci fanúšikovia Stalkera dlho čakali na vydanie a neprišlo! Výroba modu bola obmedzená a zabugovaná a nedokončená beta verzia modifikácie bola online. Hráči sa sťažovali na neustále pády, zlyhania skriptov, nefunkčné uloženia a hrubú hrateľnosť. Mod bol neúspešný, pretože nebol v skutočnosti dokončený.

Ale koniec roka 2017 nás potešil - vývoj modu bol obnovený a dovedený do logického konca. Nový produkt dostal konečný názov - „Zlatá guľa. Dokončenie." Teraz máme produkt, ktorý tvrdí, že je najlepším príbehovým modom roka! Poďme hovoriť o vlastnostiach hry.

Kľúčové vlastnosti:

Nová, jedinečná zápletka pre stalkerov.
Knižná atmosféra Roadside Picnic.
17 aktualizovaných lokalít s novými objektmi.
Dobre premyslené rôzne questy.
Hudobné a zvukové časti boli aktualizované.
Široký výber zbraní a brnení.
Nová questová bábika, ktorá nám pomáha radami.
Decentné dialógy, ktoré umocňujú atmosféru diania.
Nové anomálie a mystickí mutanti.
Nový systém používanie a zlepšovanie artefaktov.
Upravený systém prežitia, na rozdiel od iných modov.
Tajomstvo a mystika toho, čo sa deje.
Veľa zaujímavých malých herných zmien.

Hlavnou nevýhodou modu je nízka stabilita. Pri hraní sa pripravte na pády, ukladajte častejšie špeciálnymi uloženiami cez menu hry. Mod bol vytvorený iba jednou osobou, takže môžete pochopiť, čo spôsobilo tento nedostatok.

Stiahnite si mod „Golden Ball. Dokončenie » z disku Yandex.

Stiahnite si mod „Golden Ball. Dokončenie“ z Disku Google.

Zvukový patch pre tých, ktorí nemajú zvuk v hre.

Mod sa rozbalí a potom sa nainštaluje do pôvodnej hry „“, verzia 1.0006. V prípade potreby sa na vrch umiestni zvuková náplasť.

Video prehľad úpravy:

Veľmi dobrý mod pre prvého "Stalkera": súčasnosť zdravý rozum, logika, intrigy, zaujímavý príbeh. Samotný mod je dosť veľký (dokončil som ho asi za týždeň po večeroch, napriek tomu, že som sa príliš netrápil vedľajšími misiami). Atmosféra je primeraná. Mapy sú podobné tým pôvodným, ale nie úplne rovnaké: buď upravené, alebo prevzaté z nejakého hlupáka (nehral som všetky mody, takže to nemôžem s istotou povedať).

Teraz o bolestivej časti.

Je tam veľa chýb. Naozaj - príliš veľa. Navyše už bola vydaná tretia oprava. A prvý Stalker sám často havaroval, ten istý mod doslova havaroval z ničoho nič: Hovoril som so seržantom v armádnych skladoch - havaroval neustále, zabil jedného z nepriateľov na Brain Burner - havaroval neustále. Navyše, dokonca aj streameri na YouTube, ktorí prešli týmto videom, hovoria priamo o tom: kde a kedy odletíte. A to je veľmi sklamanie. Pretože hra je dobrá.

O niečo menej urážlivé chyby - kedy gramatické chyby vidíte v textoch dialógov. Ale tu to môžete pochopiť: vaše prsty tancujú po klávesnici, nevidíte všetky chyby.

A teraz tá úžasná vec: tento mod (dosť veľký mod!!!) bol vyvinutý jednou osobou. A ešte niečo – pohyb postáv na kartách. No viacerí im pomáhali s testami a hlasovým prejavom. Úžasný! Pretože do tejto hry sa vložilo VEĽA práce!

Druhou nepríjemnou vlastnosťou je scenáristická povaha. Najväčšou výhodou pôvodného stalkera bolo, že ste mohli dokončiť hru bez toho, aby ste sa príliš trápili s úlohami. Bolo tam pár misií, bez ktorých ste sa nezaobišli (hlavne v 3. dieli), no vo všeobecnosti sa všetky mapy dali prebehnúť bez problémov. Nemohli ste zabiť nikoho, ale mohli ste zabiť každého, mohli ste plniť misie alebo zarábať peniaze nosením swagu. Bolo možné zabíjať bojovníkov, Svobodu, Dolgovtsyho a STÁLE dosiahnuť Monolit. V Zlatej lopte to tak nie je. Existuje rad questov, ktoré stále musíte prejsť. Pretože inak sa ďalšie questy neotvoria. V podstate nejde o strieľačku s questovými prvkami. Toto je quest s prvkami strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ak ste niečo neurobili, s niekým ste sa nerozprávali, môžete behať po mape, kým nezmodriete v tvári – vo väčšine prípadov nedostanete ďalšiu úlohu. Nebudete môcť utiecť z Cordonu do jadrovej elektrárne v Černobyle bez toho, aby ste sa porozprávali s kľúčovými postavami: v Cordone uviaznete na železnice, na Skládke - na mínovom poli pred Barom.

To, mimochodom, platí aj pre väčšinu individuálnych úloh: škatuľu nájdete, no neotvorí sa, kým sa neporozprávate s kľúčovou postavou. Výsledkom je veľa prázdneho pobehovania.

Samostatne by som chcel povedať o zavraždenom Jurijovi v Agroprome: zomrel, ale quest nebol zrušený, ležal mŕtvy a bol na ňom znak. Výsledkom bolo, že som sa nedostal do žalára, zasekol som a stratil som 2 dni na prehratie (pozrel som sa na YouTube, prečo zomrel a čo by sa malo urobiť, aby sa zabránilo jeho smrti)

Tretia vlastnosť: Nedokončil som polovicu úloh. Je to preto, že často neexistujú žiadne rady alebo rady nie sú príliš užívateľsky prívetivé. V paneli ste mnohokrát museli prejsť od kľúčovej položky ku kľúčovej postave a späť. Je to nepríjemné.

Aj keď súhlasím: Stalkerov prístup je „behajte, kam chcete – všetko je otvorené, potom sa s tým spletom vysporiadame dejových línií„Ide o zriedkavé krvácanie.

Štvrtá vlastnosť: na niektoré miesta sa možno nebudete môcť dostať vôbec. Nikdy som sa nedostal na okraj zóny a pozrel som sa iba do Divokého územia: vchod bol uzavretý mrežami, myslel som si, že neskôr bude nasledovať snaha sa tam dostať, ale nie, už sa nedá vrátiť. A je to škoda. Pretože prvá hra sa mohla rozbehnúť všetkými smermi.

Preto som ani ja nešiel do Yantaru za vedcami.

Viac-menej adekvátna navigácia je Cordon - Skládka - Agroprom - Dark Valley. Zvyšok funguje na princípe „len dopredu!“

Je to obzvlášť urážlivé v súvislosti s artefaktom „Eye“: teoreticky mal vytvárať teleporty, aspoň na tej istej mape. V skutočnosti táto funkcia fungovala iba na Skládke a v Temnej doline. Je to hanba.

Vo všeobecnosti existuje veľa dobrých funkcií, ktoré by v zásade mohli zlepšiť hru, ale neboli plne nasadené: teleporty, vysielačky, vysielačky (v batohu ich už boli 3. Ale na nič), a gitaru, rádio (ktoré teoreticky malo hlásiť o šmejdoch nepriateľa, ale nikdy nič nehlásilo), úplne nepotrebný magnetofón s kazetami (vyhodil som ho z ruksaku v Bare) ...

Doprava je tiež prítomná, môžete ho opraviť a jazdiť, ale v skutočnosti na zostavenie auta musíte bežať a nie je kam jazdiť: anomália za anomáliou. V skutočnosti sa dalo zmestiť len do obrneného transportéra a to len preto, že bez neho ste sa do baru nedostali.

Bolo tam veľa dejových línií, ktoré neboli nikdy dokončené. Napríklad na streche vojenskej základne Agroprom bol nad artefaktom hologram ľudí. Dôvod jej vzhľadu som našiel v poznámkach, ale bolo by zaujímavé ich „oslobodiť“. Možno som sa však k tomuto hľadaniu len nedostal.

Samostatne by som chcel povedať o zbraniach: existujú... ale všetko je nejako mimochodom, alebo čo... Videl som skvelé príklady na YouTube. V batohu ich ale neunesiete (veľmi rýchlo vám dôjde para. Aj keby tam zostalo 30-40 kg voľného miesta) a ak ich vyhodíte, nebudete môcť vráťte sa a vyzdvihnite ich. A je to škoda. Nikdy som nenašiel ani SVD, ani vlastnú M16 s tlmičom, ktorý strieľal jednotlivé rany, a skrutkovač sa našiel iba v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Všetky vylepšenia (mieridlá, tlmiče, granátomety) sa pridávajú až po prečítaní dokumentácie. Čo som, samozrejme, nenašiel. A toto je tiež urážlivé. V Stalkerovi boli takéto veci duplikované: ak ste ich nenašli na jednom mieste, boli tam na inom. Možno je to tak aj v Zlatej lopte... ale voliteľnosť niektorých miest (o tom som písal vyššie), ako aj nekonečné úkryty (ktoré nemôžete nájsť bez cheatov!) spôsobujú, že proces vyhľadávania nie je príliš vzrušujúci. Celkovo som našiel 4 mieridlá, 2 tlmiče a 3 granátomety, ale nikdy som ich nepoužil.

Na začiatku je aj „homemade“, ale to je úplne zbytočná kravina. V skutočnosti to nikoho nezabije.

A potom sú tu vežičky. Najskvelejšie je, že na Cordone ju môžete zostreliť pištoľou, no v Dark Valley sú nesmrteľní. Existujú aj prenosné vežičky, ale žiadne som nenašiel.

Postavy.

V inteligencii sa nelíšia. Všetci lezú do anomálií (ten chlap, ktorý nastavil trajektórie, je podvodník he yu!). Kľúčové postavy sú zároveň nesmrteľné a nepriatelia vždy okamžite zomierajú.

Spawnuje sa vám priamo pod nosom – áno, aj toto je prítomné v veľké množstvá. Najmä v močiare Agroprom.

Vo všeobecnosti je Zóna v Zlatej lopte extrémne opustená. V pôvodnom Stalkerovi bolo veľa postáv, s ktorými ste mohli obchodovať, alebo získať ďalšie questy, alebo len informácie. Nič také tu nie je, iba tí, ktorí vykonávajú nejakú akciu podľa zápletky, alebo nepriatelia. Existujú len dva typy ľudských nepriateľov: buď vojenskí (na začiatku) alebo „agenti“. Trochu nudné.

Nie je vôbec vyvinutá. Prakticky nemá zmysel nič kupovať (sortiment nie je široký ani hlboký), použijete len to, čo nájdete. Predať niečo niekomu je tiež takmer nemožné: kupujúci je iba na Cordone (ale nemôžete sa k nemu dostať), ostatné postavy nemajú peniaze. V celej hre som predal iba jeden artefakt, a to ten najlacnejší. Nepredal som ani jednu zbraň. Jednoducho som si z batohu vyložil veľa swagu priamo na ceste (munície, zbrane a artefakty). Pretože previesť to aspoň na niečo je nemožné. A to je ďalší dôvod, prečo nemalo zmysel hľadať úkryty.

Artefakty.

Je ich veľa a sú rôzne. A je to v pohode. Ale v skutočnosti som ich použil len 3-4. „Oko“ mu polovicu hry zbytočne viselo na opasku. Streaméri na YouTube využili artefakty naplno. Napríklad som nenašiel ani polovicu. Ale mali nejakú „bábiku“, ktorá dávala rady, a ja som prešiel na vyššiu obtiažnosť a prišiel som na všetko sám.

Vo všeobecnosti vo mne pasáž zanechala dvojaký pocit: bolo zaujímavé hrať, ale nepriateľské rozhranie bolo otravné. Nebolo dosť ľudí a nebolo dosť slobody pohybu. Tento mod je horší, ale oveľa lepší ako mnoho iných, ktoré som hral.

Ale fakt, že ho vyrobilo len tucet ľudí, si zaslúži pochvalu! Hry sú proste pekelná práca.

Z.y. Špeciálne poďakovanie patrí kanálu YouTube“ Prísne tajné“, ktorý dokončil túto hru a vymyslel úlohy, inak by som túto hru už dávno opustil.

O článku:
Okrem rozvetvenej zápletky boli do modifikácie Golden Ball: Completions zavedené rôzne úspechy, ktoré zvyšujú schopnosti hlavnej postavy v danej situácii.

Puškař

Ste skutočným milovníkom zbraní! Po preštudovaní dostatočného množstva vzdelávacích materiálov ste získali zručnosť inštalácie ďalších doplnkov (mieridlá, tlmiče, podhlavňové granátomety).

Zberateľ

Ste skutočný lovec artefaktov! Po nájdení všetkých typov artefaktov nájdených v zóne ste sa oboznámili s ich charakteristikami. To vám umožní častejšie prijímať artefakty z anomálnych zón.

Rogue

Ste skutočným vyhľadávačom vzrušenia! Tým, že ste prešli všetkými najnebezpečnejšími anomáliami zóny, posilnili ste svoj charakter a zvýšili svoju autoritu. To vám umožní prejsť cez najnebezpečnejšie miesta bez toho, aby ste riskovali svoj život.

bojovník

Si skutočný bojovník! Zničením vodcov všetkých hlavných spoločností v zóne ste ukázali, kto je tu šéf. To zvýši vašu autoritu a umožní vám zarobiť viac príjmov z predaja artefaktov.

Patriot

Ste skutočným občanom svojej krajiny! Poskytnutím neoceniteľnej pomoci armáde v boji proti nebezpečenstvám Zóny ste poskytli významnú bezpečnostnú službu. To zvýšilo vašu autoritu a umožní vám dostávať pravidelnú bezplatnú pomoc od armády vo forme zbraní, streliva a zásob.

Komsomolec

Ste skutočným členom Komsomolu! Zachovaním jedného zo symbolov komunizmu ste prejavili úctu k socialistickým hodnotám. Teraz sa niektoré predtým zbytočné dlažobné kocky, ktoré nájdete v zóne, môžu premeniť na cenné artefakty priamo vo vašich rukách. Za vlasť, za Lenina!

Čierny kopáč

Ste skutočným lovcom pokladov! Po vykopaní dostatočného počtu hrobov patriacich rôznym dobrým a nie tak dobrým ľuďom ste zvýšili anomálnu energiu artefaktu „Hlava“, čo vás upozornilo na takú vzrušujúcu aktivitu. Teraz tento artefakt získal veľmi užitočné vlastnosti a zmenil svoj vzhľad a stal sa „abnormálnou lebkou“.

Mäsiar

Si skutočný mäsiar! Tajným zabitím nebezpečného nepriateľa nožom ste dokázali, že viete ovládať túto zbraň lepšie ako mnohé iné. Teraz sa vaša zručnosť s nožmi zvýšila a efektivita boja na blízko sa zlepšila natoľko, že si s väčšinou protivníkov poradíte jednou ranou.

Sniper

Si skutočný ostreľovač! Zničením viac ako 20 nepriateľov puškami a inými ostreľovacími zbraňami ste zvýšili svoju zručnosť pri manipulácii s týmto typom zbraní. Teraz máte možnosť efektívnejšie strieľať pomocou zbraní Sniper Rifle a Power Sniper Rifle.

Pre tých v boršči!

Si krutý človek! Po zničení 10 nepriateľov priamymi strelami z krátkej vzdialenosti pomocou odpílenej brokovnice ste si vyslúžili povesť brutálneho zabijaka.

Skaut

Ste opatrný a chladnokrvný spravodajský dôstojník. Preplížením sa popri všetkých agentoch Scientistov v Underconstruction bez toho, aby ste sa kedy odhalili, ste zvýšili svoju schopnosť stealth.

Zvedavý

Ste zvedavý človek. Po strávení času zbieraním zdanlivo zbytočných predmetov ste získali možnosť premeniť jeden artefakt na iný pomocou albumu anomálnych artefaktov.

Dátum pridania: 08/05/17 Prezretí: 18079

Popis

Popis:

Modifikácia „Golden Ball: Completion“ sa ukázala ako veľmi zaujímavá a tiež trochu mätúca úprava. Tento článok obsahuje tipy na úlohy, ktoré sa odohrávajú v lokalite Cordon.

Otázka: Kde je kľúč od Gopherovho domu?
Odpoveď Blízko domu, v kríkoch, v batohu

Otázka: Ako sa dostať do uzavretého domu v dedine nováčikov?
Odpoveď Skočte zo susedného domu a prelezte cez povalu

Otázka: Ako sa dostať zo zamknutého domu?
Odpoveď Kľúč je v trezore. Heslo - 1812

Otázka: Kam ťahať mŕtvolu stalkera na Cordon?
Odpoveď Najprv ho odtiahnite k ohňu, kde sa nachádza úkryt Stalkerov, a potom ho vezmite na cintorín

Otázka: Čo robiť s ovládačom na ATP?
Odpoveď Dôrazne sa odporúča zabiť ho potichu nožom, aby sme to urobili, pôjdeme doľava do kríka a pokúsime sa zabezpečiť, aby si vás zombie nevšimli (podarilo sa mi to 5 krát)

Otázka: Kde môžem získať bábiku?
Odpoveď: V dome, pri ktorom pôvodne stál Vlk, bude v jednej z izieb bábika

Otázka: Ako hovoriť s Vlkom v mlyne?
Odpoveď Prejdite do okna

Otázka: Niečo zjem a začnem vracať, čo to je?
Odpovedať Bochníky sú teraz svinstvo. Toto je odchod. Liečené pitnou vodou a bežnou stravou

Otázka: Chytil som infekciu, čo mám robiť?
Odpoveď Kúpte si liek na mor (Skidan stojí 5 tisíc)

Otázka: Kde nájdem náhradné diely pre delo podľa pokynov Skidanu?
Odpoveď je Na skládke. Na cintoríne vozidiel má mŕtvola cudzinca zlomenú pušku. Dáš to Skidanovi

Otázka: Kde je miesto, ktoré vidí GG po nasadení masky?
Odpoveď: Miesto oproti dedine prišelcov. V kameňoch je batoh s poznámkou a zbraň

Otázka: Kde hľadať Vitalikov Khabar v dedine
Odpoveď: Batoh leží v komíne zničenej budovy