Aktívne a vzrušujúce vzdelávacie hry, ktoré sa deti hrali celé dni ešte pred niekoľkými desaťročiami, postupne upadajú do zabudnutia a stávajú sa minulosťou. A márne! Mnohé z nich prispievajú k rozvoju logiky, obratnosti, vytrvalosti a tiež vštepujú dieťaťu napr. dôležité vlastnosti ako súdržnosť a vzájomná pomoc. A žiadny gadget to nemôže naučiť ani nahradiť tieto hry.

Pozývame vás, aby ste si pripomenuli svoje obľúbené hry na dvore a stolové hry. Hrajte spolu so svojimi deťmi!

Schovávačka

Najprv je určený vodič. Stojí tvárou k stene alebo stromu a nahlas počíta do 20 alebo 100, kým sa všetci hráči neskryjú.

Hlavná vec je skryť sa, aby vás vodič nenašiel. A vodič musí nájsť všetkých, ktorí sa ukrývajú.

Keď vodič niekoho nájde, musí sa rozbehnúť späť k stene a zaklopať na ňu. Ak hráč pribehne ako prvý, musí povedať: „Klop, klop“ a opustí hru. Koho vodič chytil prvého, stane sa vodičom nabudúce.

Salki

Vodič sa vyberá pomocou počítacieho stroja. Hráči vytvoria kruh, vysloví sa povel „Ja som značka!“, potom sa každý rozpŕchne rôznymi smermi. Môžete si stanoviť podmienky, napríklad – „Nevybiehať z plota“ atď.

Vodič musí dobehnúť jedného z hráčov a dotknúť sa ho rukou. Koho sa teraz dotkne, stane sa „tagom“ a vodič sa stane obyčajným hráčom.

Mestá (Baker)

Na túto hru potrebujete: palice, palice, kriedu, plechovku alebo plastovú fľašu.
Najprv pripravte ihrisko na hru a nakreslite ho čiarami rovnobežnými s krátkou stranou ihriska: prvá čiara je pešiak (vojak); druhá je dáma; tretí - králi; štvrtý – esá atď.

Zóna poradia sa nachádza od začiatku ihriska po poslednú čiaru. A územie pekára je od posledného riadku po koniec stránky.

Vo vzdialenosti 5 metrov od poslednej čiary nakreslite kruh, v strede ktorého je umiestnená ryukha (môže byť na tehle).

Vymenujú „pekára“ a určia, kto sa bude striedať v zrážaní ryukha. „Pekár“ stojí „za nádobou“, hráči stoja v prvej línii. Potom sa hráči striedajú v snahe vyradiť ryuhu. Potom začne „útok“ - hráči pribehnú, vezmú si palice a vrátia sa do východiskovej pozície. „Pekár“ vezme ryukhu, položí ju na svoje miesto a ochráni ju. hlavnou úlohou– zabrániť tomu, aby niekto ukradol palicu z vašej oblasti. Koho sa dotkne „pekár“, v ďalšej hre sa stane „pekárom“.

Za každý zostrel hráč stúpa v poradí.

Klasika

Na asfalte je kriedou nakreslené obdĺžnikové pole s 10 políčkami. Hráči sa striedajú v hádzaní kamienku do prvého poľa. Potom prvý hráč začne skákať zo štvorca na políčko a tlačiť kamienok za seba.

Na štvorec s číslom 1 - skočte na jednu nohu;
2 – jedna noha;
3,4 – vľavo po 3, vpravo po 4;
5 – dve nohy;
6 a 7 – vľavo na 6, vpravo na 7;
8 – jedna noha;
9 a 10 – vľavo o 9, vpravo o 10.
Potom sa otočia o 180 stupňov a rovnakým spôsobom skočia späť. Ak hráč vkročí na čiaru alebo sa postaví na obe nohy, ťah sa presunie na ďalšiu.

Vyhadzovače

Najprv sa určia „vyhadzovači“ (možní sú 2 hráči na oboch stranách). Stoja oproti sebe vo vzdialenosti 10-15 metrov. Zvyšok stojí v strede areálu.

„Vyhadzovači“ musia zasiahnuť loptou všetkých hráčov (ak sa hráča dotkne loptička, opustí ihrisko).

Tí, ktorí sú vyhodení, môžu chytiť loptu za behu a pokúsiť sa nepustiť im ju z rúk. Ak loptička dopadne na zem, hráč je považovaný za "mimo".

Gumičky

Túto hru hrali hlavne dievčatá. Potrebujete 3-4 metre gumy, ktorú si dvaja hráči dajú na nohy a natiahnu a vytvoria dve rovnobežné línie, cez ktoré musí tretí hráč preskočiť. Elastický pás sa pohybuje od úrovne členkov ku krku.

Na každej úrovni sa vykonáva určitá sada skokov: bežci, kroky, luk, obálka, loď atď.

Kozácki lupiči

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov - „kozáci“ a „lupiči“. Vyberú si „atamana“ a určia „bojové pole“. Kozáci určujú polohu sídla a lupiči vymýšľajú heslá (jedno je správne, ostatné nie).

Cieľ lupičov: dobyť veliteľstvo kozákov. Cieľ kozákov: chytiť všetkých lupičov a „zistiť“ správne heslo.

Na povel sa lupiči rozpŕchnu a skryjú, pričom na asfalt kreslia smerové šípky ako stopy. V tejto dobe kozáci prichádzajú s „mučením“ väzňov. Po nejakom čase kozáci idú hľadať zbojníkov. Ak ich nájdu, dajú ich do „žalára“, odkiaľ nemôžu ujsť. Lupiči sa snažia dobyť „ústredie“.

Lotto

Hra obsahuje špeciálna sada s 24 kartami, na ktorých sú napísané čísla. Rovnako ako vrecúško so sudmi, ktoré sú očíslované od 1 do 90 a žetóny na uzatváranie berie.
Šofér zatrasie vrecúškom sudov, aby sa všetko dobre premiešalo, a začne sudy jeden po druhom vyberať a vyvoláva čísla napísané na nich.

Vodič a hráči sa nesmú pozerať do tašky. Hráči sledujú čísla - ak majú toto číslo na karte, hráč si vezme súdok pre seba a umiestni ho na zodpovedajúce číslo. Ak majú dvaja hráči rovnaké číslo, vsádzajú na tieto čísla špeciálne žetóny.

Námorná bitka

Na kockovaný papier sa nakreslí štvorec a nakreslia sa „lode“. Potom sa hráči striedajú v „streľbe“, pomenúvajú polia svojimi „súradnicami“: „A1“, „B6“ atď. Ak je na poli loď alebo jej časť, potom sa považuje za „zranenú“ alebo „ zabitý“. Táto bunka sa prečiarkne krížikom a zaznie ďalší výstrel. Ak v označenej bunke nie je žiadna loď, umiestni sa na toto miesto bodka a na rade je protivník.

Hra sa hrá do úplné víťazstvo jeden z hráčov.

Jedlé-nejedlé

Hráči si hádžu loptičku a pomenujú ľubovoľný predmet. Ak je niečo jedlé pomenované, hráč, ktorému sa loptička hodí, to musí chytiť. Ak je pomenovaná položka nepožívateľná, lopta sa vyhodí.

Hráč, ktorý náhodou chytil loptu, sa stáva vodičom.

Pioneerball

Pioneerball vyžaduje 3 až 8 hráčov v každom tíme. Najprv sa určí, ktorý tím bude podávať loptu ako prvý.

Družstvá stoja na oboch stranách siete, hráč s loptou sa presunie na vzdialenejší koniec ihriska. Potom hráč podáva podanie – snaží sa prehodiť loptičku cez sieť. Ak sa mu to podarí, hráči druhého tímu chytia loptu a hodia ju späť.

Hráč, ktorý chytil loptu, nemôže urobiť viac ako 3 kroky smerom k sieti. V rámci jedného tímu je povolená iba jedna prihrávka. Tímy hádžu loptu, kým nedopadne na územie súpera.

Brook

Vyberú si vodiča, zvyšok sa rozdelí do dvojíc, ktoré sa k sebe držia. Hráči stoja za sebou, zdvihnú ruky a vytvoria chodbu.

Vodič stojí v chodbe z jedného konca a ide na druhý koniec, pričom si cestou vyberá kamaráta. Keď si vyberie hráča, vezme ho za ruku a oddelí stojaci pár. Nový pár ide na koniec „prúdu“ a stojí tam a zdvihne ruky.

Snehové gule

Najprv sa určí územie – bojisko. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov a pripravujú sa na boj.

Úlohou hráčov je napadnúť a zneškodniť svojich protivníkov hádzaním snehových gúľ. Hrajú, kým nie sú všetci unavení alebo znudení.

labutie husi

Najprv nakreslia kriedou „husaciu stodolu“ - tu žijú husi a majiteľ. Na druhej strane stránky nakreslia „pole“ - husi tam pôjdu na prechádzku. Medzi „husím hniezdom“ a „poľom“ je určený vlčí „brloh“.

Gazda hovorí husám slová:

Husi, leťte do poľa, choďte na prechádzku, nespadnite do pazúrov vlka.

Hráči utekajú.

Potom vedie gazda a husi dialóg:

Husi, husi!
- Ha-ha-ga!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
- Tak lette domov!
- šedý vlk pod horou, nepustí nás domov.
- Čo robí?
- Brúsi si zuby a chce nás zjesť.
-No, lietaj, ako chceš, len sa staraj o svoje krídla!

Husi „letia“ domov a vlk sa ich snaží chytiť. Ulovené husi sú vyradené z hry.

Vyššie nohy nad zemou

Táto hra sa hrá na miestach, kde je veľa stromov alebo vodorovných tyčí, takže môžete liezť alebo skákať bez toho, aby ste sa dotkli zeme.

Najprv sa vyberie vodič. Hra začína ako obvykle, len v tejto hre si unikajúci hráč môže sadnúť na hojdačku, poleno a zdvihnúť nohy, alebo sa zavesiť na hrazdu. Hlavnou podmienkou je, aby sa vaše nohy nedotýkali zeme.

Dizajn kúpeľne a toalety v Chruščov

Majte sa pekne zábavná spoločnosť priateľov usporiadaním nezvyčajného šampionátu. Hry sú dôležité nielen pre deti, ale aj pre dospelých, pretože nás dokážu ešte viac spojiť. Okrem toho je to skvelý spôsob, ako pomôcť novým priateľom pripojiť sa k tímu, než stáť celý večer sám pri stene. Vybrali sme 10 obľúbených hier, ktoré vám umožnia dobre sa zabaviť. V našom článku nájdete rôzne druhy zábavy, ktoré trénujú myseľ a rozvíjajú ohybnosť tela.

Keď príde reč na hry pre veľkú spoločnosť, veľa ľudí si v prvom rade spomenie na „Mafiu“, ktorá dobyla celý svet a získala si veľa fanúšikov. Ak chcete hrať intelektuálneho detektíva, budete potrebovať balíček špeciálnych kariet, ktoré si môžete kúpiť na internete alebo si ich nakresliť sami. Môžete si tiež vytvoriť vlastné predlohy máp a objednať si ich tlač v ľubovoľnom vydaní. No, ak vyššie uvedené možnosti nevyhovujú, vezmite si najviac bežné karty a dohodnite sa s priateľmi, aké úlohy im pridelíte. Napríklad: pikové eso - mafia, pikové eso - mafiánsky šéf, srdcovka - doktor, srdcový kráľ - komisár a tak ďalej. Aby sa hráči navzájom nešpehovali, je vhodné nosiť masky alebo čelenky hneď, ako mesto zaspí.



Podstata hry
V hre sú tri strany: mafia, civilisti a maniak. Cieľom mafiána je zabíjať hráčov v noci a popravovať ich cez deň, pričom sa tvária ako dobrí hrdinovia. Cieľom Citizens je nájsť a popraviť mafiu. Maniak je svojvoľný človek, ktorý zabíja každého bez rozdielu.
Postavy
IN klasická verzia existujú aktívne a pasívne postavy. Vodca je pasívna postava, ktorá neovplyvňuje priebeh hry, ale koordinuje akcie všetkých jej účastníkov.
Zlé postavy: Mafia (pozostáva z Bossa a jeho nohsledov), Maniak.
Dobré postavy: Komisár, doktor, pokojní občania.
Peaceful Citizens sú pasívni hráči: v noci spia, ale cez deň môžu voliť a posielať tých, ktorých nemajú radi, na smrť.
Mafia sa v noci prebúdza.
Šéf mafie si vyberá obeť, ktorá má byť zasiahnutá. Ak šéf zomrie, jeho post prevezme iný mafián.
Maniak v noci napadne každého hráča.
Komisár môže v noci kontrolovať ktoréhokoľvek hráča. Ak k tomuto hráčovi príde mafia alebo maniak, šek komisára vystraší zločincov a zachráni hráčovi život.
Doktor tiež robí svoj pohyb v noci a môže vyliečiť kohokoľvek (jedného hráča), čím zruší vražedný ťah mafie alebo maniaka.

Priebeh hry

Hra je rozdelená na intervaly – deň a noc. Prvý deň hostiteľ rozdá hráčom karty, po ktorých sa začína prvá noc. Prvú noc (na vodcov príkaz) sa hráči postupne zobudia a dajú mu vedieť, kto má akú úlohu. Mafiáni sa spoznávajú a zisťujú, kto dostal rolu Bossa. Všetci hráči sa počas dňa zobudia. Moderátorka stručne opisuje udalosti uplynulej noci. Napríklad: „Mafia zasiahla, ale návšteva komisára vystrašila banditov. Maniak sa celú noc brutálne vysmieval svojej ďalšej obeti, ale doktorovi sa podarilo toho úbohého chlapíka zachrániť.“ Tieto stopy umožňujú hráčom zistiť svojho súpera. Nasleduje hlasovanie, počas ktorého môže každý hráč navrhnúť kandidáta na popravu. Dôkladným preštudovaním argumentov a podozrivých je možné identifikovať mafiánov, pretože pri hlasovaní sú zvyčajne jednomyseľní. Šikovní hráči sa však vedia predviesť, počas dňa sa obviňujú (ale len v prípade, že spoluhráčovi zjavne nehrozí poprava). Po poprave sa odkryje karta zavraždeného a každý vidí jeho rolu. Potom na mesto padne noc a aktívni hráči opäť vyrazia. Hra končí víťazstvom Peaceful, ak sú zabití všetci Mafovia a Maniaci. Mafia vyhrá, keď zostane vo väčšine. Úspešnou kombináciou okolností môže Maniac vyhrať a zostať sám s pasívnym hráčom.

Okrem klasickej zápletky je ich veľa rôzne možnosti hry. Odporúčame vám, aby ste si pre úlohu hostiteľa vybrali toho najkreatívnejšieho priateľa s vynikajúcim zmyslom pre humor. Vo svojich súťažiach môžete použiť odkazy na rôzne knihy a filmy. Populárnym sa stal napríklad príbeh o upíroch a vlkolakoch, kde sa v úlohe Bossa predstaví gróf Dracula, doktor Frankenstein lieči choroby a komisár sa mení na Helsinga či Buffy. Čím viac priateľov máte, tým viac postáv môžete do hry predstaviť, vďaka čomu bude ešte zábavnejšia!

Vzrušujúca hra „Twister“ vám dá dôvod smiať sa na nepríjemných pózach vašich priateľov a zároveň cvičiť, pretože počas hry sa budete musieť zohnúť, natiahnuť ruky a nohy, aby ste dosiahli viacfarebné kruhy a snažte sa udržať rovnováhu.

Priebeh hry

Moderátor otáča špeciálnou šípkou, ktorá dáva každému hráčovi určitú pózu (napr. ľavá ruka do zeleného kruhu, pravou nohou do žltého kruhu atď.). Víťazom je hráč, ktorému sa podarí zostať na ihrisku podľa všetkých príkazov vodcu. Ak sa hráč dotkne povrchu ihriska na nesprávnom mieste, je automaticky vyradený z hry.

Jednou z najpopulárnejších mládežníckych zábav v zahraničí je hra „Otázka alebo túžba“. Na určenie frontu hráčov môžete použiť ukazovatele (napríklad fľašu) alebo preniesť ťah v smere hodinových ručičiek.

Priebeh hry

Hráč A ponúka hráčovi B jednu z dvoch možností: otázku alebo želanie. Ak hráč B zvolí otázku, hráč A sa ho môže opýtať na čokoľvek. Ak si hráč B vyberie želanie, potom si hráč A môže objednať čokoľvek. Manželské páry je lepšie nehrať, pretože otázky sa môžu ukázať ako príliš osobné a zložité. Táto zábava je najvhodnejšia pre slobodných chlapcov a dievčatá.

Typom je detektívny kvíz, ktorý rozvíja vynaliezavosť a predstavivosť populárna hra"Danettes."

Priebeh hry

Moderátor opisuje situáciu (najčastejšie hovoríme o o lúpeži alebo vražde) a vy sa pomocou logiky a predstavivosti pokúsite pochopiť, čo sa stalo. Kľúč k riešeniu vždy spočíva v samotnom probléme.

Príklady hádaniek

1) Uprostred púšte našli telo muža a vedľa neho ležal batoh. Muž bol absolútne zdravý, ani hlad, ani dehydratácia nespôsobili smrť. Na čo zomrel?
Odpoveď: kľúčom k riešeniu je ruksak, v ktorom sa nachádzal padák a chudák zomrel, lebo sa padák neotvoril.

2) Uprostred supermarketu je nájdené telo ochrankára. Muž nebol napadnutý, nezomrel na chorobu. Vedľa neho bol len nápis. Čo sa stalo?
Odpoveď: určite ste si v obchodoch všimli nápisy „Mokrá podlaha“. Je zrejmé, že strážnik sa na mokrej podlahe pošmykol a pri páde sa udrel.

3) Neďaleko športoviska bol nájdený muž, ktorý za záhadných okolností zomrel. Na jeho tele nie sú žiadne viditeľné rany. Detektívi neďaleko zbadali loptičku. Čo sa stalo?
Odpoveď: ťažká basketbalová lopta letiaca z ihriska zasiahla chudáka do hlavy.


Táto hra má veľa mien a pravdepodobne ju poznáte. Osobitnú popularitu si získala po uvedení filmu „Inglourious Basterds“.

Priebeh hry

Každý účastník napíše na nálepku meno (literárna postava, filmová postava, príp skutočná osoba). Listy sú rozdané hráčom (hráč by nemal vidieť slová na svojom liste) a sú pripevnené na čelo. Kladením otázok ostatným účastníkom musí hráč uhádnuť svoju postavu. Na otázky je možné odpovedať iba „áno“ alebo „nie“.

Príklad hádanky
Hráč 1: Som človek?
Hráč 2: Nie.
Hráč 1: Som hrdina filmu?
Hráč 2: Áno.
Hráč 1: Pľujem oheň?
Hráč 2: Áno.
Hráč 1: Som drak Drogon?
Hráč 2: Áno.

Kolo vyhráva hráč, ktorý správne odpovie položením najmenšieho počtu otázok.

„Black Box“ je variáciou hry „Čo? Kde? Kedy?“, kde je namiesto klasickej čiernej skrinky použitá čierna skrinka. Zvláštnosťou hry je, že všetky otázky a odpovede sú trochu frivolné: súvisia so sexom, pitím atď. Takéto otázky by ste v televíznej verzii nepočuli.

Priebeh hry

Moderátor kladie otázku súvisiacu s predmetom ležiacim v čiernej skrinke. Po minúte musia hráči odpovedať na otázku. Mimochodom, nie je vôbec potrebné použiť čiernu skrinku, môže to byť podmienené.

Príklad otázky pre „ChSh“
Herci obľúbeného muzikálu „Mačky“ si pod pančuchy pripevňujú mikrofóny. Umelci často tancujú a (na ochranu pred potom) nosia TOTO na mikrofónoch. Pozor otázka: čo je v čiernej skrinke?
Odpoveď: kondómy.


Tento kvíz vám umožní otestovať svoju erudíciu a súťažiť v rýchlosti myslenia.

Priebeh hry

Jeden z hráčov (ktorý toto kolo vynechá) vysloví známe želanie hostiteľovi ľudový výraz, príslovie alebo príslovie. Moderátor hlási počet slov v danej vete. Hráči musia uhádnuť frázu tak, že sa hostiteľa opýtajú toľko otázok, koľko je slov vo fráze. Otázky a odpovede môžu byť úplne čokoľvek. Každá odpoveď však môže pozostávať len z jednej vety a musí obsahovať 1 slovo skrytej frázy.

Príklad hádanky
Moderátor: Fráza obsahuje 3 slová. Hráč môže položiť 3 otázky.
Player: Koľko je teraz hodín?
Hostiteľ: Pozrite sa na stenu, kde visia hodiny.
Player: Existuje život na Marse?
Hostiteľ: Vedci sa v tejto otázke nezhodujú.
Player: Kto je na vine?
Hostiteľ: Koreň problému je skrytý pred našimi očami.
Odpoveď: Aforizmus Kozmu Prutkova „Pozri sa na koreň“ je skrytý.

Určite všetci dobre poznáte hru „Krokodíl“, počas ktorej jeden účastník potichu ukazuje skryté slovo skupine hádajúcich hráčov. Vo falošnom „krokodílovi“ sú pravidlá trochu iné.

Vzrušujúce úlohy v štýle „Nájdi cestu von z miestnosti“ sa stali jednou z najmódnejších zábav. Takmer v každom meste sú questroomy, kde pre vás (za mierny a nie veľmi rozumný poplatok) predvedú celú šou.

Priebeh hry

Tím je zamknutý v neznámej miestnosti, z ktorej musí do určitého času uniknúť. Hráči pomocou nových kľúčov hľadajú hádanky a indície k rôznym tajným schránkam. Po vyriešení všetkých problémov tím nájde hlavný kľúč, ktorý odomkne dvere k slobode. Ak máte priestrannú izbu a nevyčerpateľnú fantáziu, môžete si scenár pátrania vymyslieť sami. Zhromaždite svojich priateľov, nechajte im rady a uvidíte, ako sa s úlohou vyrovnajú.

"Literball" - hra pre dospelých v štýle „kto koho prepije“. Historici tvrdia, že jeho rôzne analógy existujú od nepamäti vo všetkých kútoch planéty. Tí, ktorí si želali zmerať svoju schopnosť prepiť svojich protivníkov, sa objavili hneď, ako ľudstvo vynašlo alkoholické nápoje. Hovorí sa, že takéto hry mali radi najmä starí Gréci a Peter I. V krajinách SNŠ tzv. „Opitá dáma“, v ktorej namiesto bielej a čiernej dámy používajú poháre s vodkou a koňakom alebo poháre so svetlým a tmavým pivom. Hneď ako „zjete“ súperovu dámu, musíte vypiť obsah tohto pohára a odstrániť ho z hracej plochy. Pokročilejší hráči preferujú Drunken Chess. Pre hru sa na okuliare fixkou nakreslia siluety šachových figúrok.

„Drunken Checkers“ a „Drunken Chess“ však môžu hrať len 2 ľudia, takže zvážime možnosť pre viac preplnenú skupinu. Hovoríme o študentskej hre s názvom „Beer Ping Pong“ (alebo „Beer Pong“).

Priebeh hry

Budete potrebovať plastové poháre, stôl, pingpongovú loptičku a pivo. Veľa piva. Účastníci sú rozdelení do 2 tímov. Rozhodca naleje pivo do pohárov a umiestni ich rovnomerne na obe strany stola, pričom poháre zoradí do trojuholníkového tvaru. Súťažiaci sa striedajú v hádzaní lopty do súperovho pohára. Ak loptička dopadne do pohára, hráč, ktorý zasiahne, vypije pivo z tohto pohára, prázdny pohár odstráni zo stola a získa právo hádzať znova. Tím s najväčšou presnosťou po vyprázdnení všetkých súperových pohárov vyhráva.

Pozor: obľúbená zábava študentov môže viesť k otrave alkoholom. Odporúčame vám vziať si menšie poháre, aby vás neskôr neznesiteľne bolela vaša bezcieľne zabitá pečeň.

A opäť nám to nahovoril anonym, ale dúfam, že sa len zabudli prihlásiť. Ale aj tak si to vypočujme:

Hry na papieri (pomocou kúska papiera a ceruzky). Pre jedného, ​​pre dvoch, pre spoločnosť. Je zaujímavé čítať a učiť sa (nájdite tajomstvá, ak také hry existujú), ako ich hrať.

Som si istý, že aj keď je dnešná doba počítačová a poháňaná gadgetmi, vždy sa vyskytnú situácie, keď nemáte nič iné ako priateľov a papier :-) Tak si to zapamätajte alebo zapíšte! Budú tu obe známe hry a dúfam, že pre niekoho aj nové. Kedysi, keď, ako viete, neexistovali počítače a mobilné telefóny, som hral takmer všetko!

1. Býci a kravy

Prvý hráč si vymyslí štvorciferné číslo tak, že všetky číslice čísla sú rôzne. Cieľom druhého hráča je vyhrať toto číslo. Každý ťah hádajúci pomenuje číslo, tiež štvormiestne a s rôznymi číslami. Ak je v uhádnutom čísle číslica z pomenovaného čísla, potom sa táto situácia nazýva krava. Ak je číslica z pomenovaného čísla v uhádnutom čísle a je na rovnakom mieste, potom sa táto situácia nazýva býk.

Napríklad, prvý hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Potom by mal prvý hráč povedať: jeden býk a jedna krava (1b,1k).

Každý partner má svoj vlastný názor. Striedajú sa. Vyhráva ten, kto ako prvý uhádne súperovo číslo.

„Kat“ je ďalšia populárna logická hra vytvorená špeciálne pre dvoch hráčov. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a pero.

Prvý hráč si vymyslí slovo. Musí to byť existujúce slovo a hráč si musí byť istý, že druhý hráč toto slovo pozná a pozná jeho pravopis. Zobrazuje sériu prázdnych miest potrebných na napísanie slova. Potom nakreslí nasledujúci diagram, ktorý znázorňuje šibenicu so slučkou.

Hra začína, keď druhý hráč navrhne písmeno, ktoré môže byť zahrnuté do tohto slova. Ak uhádne správne, prvý hráč to napíše na správne prázdne miesto. Ak také písmeno v slove nie je, napíše toto písmeno nabok a začne dokresľovať šibenicu, pričom do slučky pridá kruh predstavujúci hlavu. Súper pokračuje v hádaní písmen, kým neuhádne celé slovo. Za každú nesprávnu odpoveď prvý hráč pridá jednu časť tela na šibenicu.

Ak je trup nakreslený skôr, ako súper dokáže uhádnuť slovo, vyhráva prvý hráč. Ak súper správne uhádne slovo skôr, ako sa vytiahne celé torzo, vyhráva a potom je na rade, aby slovo vymyslel.

3. Piškvorky na nekonečnom poli

Rozšírenie hracieho poľa vám umožňuje oslobodiť sa od predurčenia výsledku v Tic Tac Toe.

Na nekonečnom ihrisku (v pohode postačí hárok papiera) sa hráči striedavo umiestňujú svoje znamenie (krížik alebo nula). Hra končí, keď jeden z hráčov vyhrá alebo ak sa pole minie.

Vyhráva ten, komu sa podarí zoradiť päť svojich znakov pozdĺž jednej čiary, priamej alebo diagonálnej.

Ak hráte počítačové hry, potom ľahko uhádnete, ktorej z nich tvorcovia venovali veľa času práve tejto rozšírenej verzii piškvoriek.

4. Labyrint

Pole môže mať štvorcový alebo pyramídový tvar. Ak chcete, môžete prísť s bizarnejšími tvarmi.

Na hracom poli účastníci striedavo umiestňujú čiary dlhé jeden štvorec – vertikálne alebo horizontálne.

Ten z účastníkov, ktorý štvorec uzavrel (umiestnil štvrtý riadok, ktorý ho tvorí), umiestni svoje znamenie (kríž alebo nulu) na toto políčko a kráča znova.

Úlohou hráčov je umiestniť čo najviac svojich znakov, vyhráva ten, kto ich má po úplnom zaplnení poľa viac.

Čím je pole zložitejšie a väčšie, tým je hra zaujímavejšia a nepredvídateľnejšia.

5. Námorná bitka

Cieľom tejto hry je ničiť nepriateľské objekty (lode). Hrajú dvaja ľudia. Udalosti hry sa odohrávajú na 2 štvorcových poliach s rozmermi 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je súperovo. Na ňu položíte vlastné predmety (lode) a nepriateľ na ne zaútočí. Nepriateľ umiestni svoje predmety (lode) na iné pole.
Vaše ozbrojené sily, podobne ako tie nepriateľské, obsahujú nasledujúce predmety (lode):

1 paluba (veľkosť 1 štvorec) - 4 kusy
2-paluba (veľkosť 2 buniek) — 3 kusy
3-paluba (veľkosť 3 buniek) — 2 kusy
4-paluba (veľkosť 4 štvorce) — 1 kus.

Predmety (lode) nemôžu byť umiestnené blízko, to znamená, že medzi dvoma susednými objektmi (loďmi) musí byť aspoň jedna voľná bunka (všimnite si, že nepriateľ tiež nemôže umiestniť objekty (lode) blízko).

Keď sú všetky prípravy dokončené a predmety (lode) sú umiestnené, je čas začať bitku.

Prvý ťah má hráč, ktorého predmety (lode) sa nachádzajú na ľavom poli. Vyberiete si pole na nepriateľskom poli a „strieľate“ na toto pole. Ak ste potopili nepriateľskú loď, súper musí povedať „-zabil“-, ak ste loď zranili (to znamená, že ste zasiahli loď s viac ako jednou palubou), súper musí povedať „-ranený“-. Ak zasiahnete súperovu loď, pokračujete v „streľbe“.
Hra končí, keď jeden z jej účastníkov stratí všetky lode.

6. Body

Dots je dôvtipná hra pre dvoch alebo štyroch ľudí. Najlepšie je však hrať len s dvoma ľuďmi. Na túto hru budete potrebovať čistý papier a toľko pier, koľko je hráčov. Cieľom hry je spojiť nakreslené čiary do štvorcov, vyhráva hráč, ktorý vytvorí najviac štvorcov.

Ak chcete začať, vytvorte pole na čistá bridlica papier, nakreslite vodorovné a zvislé čiary malých bodiek v rovnakej vzdialenosti od seba. Veľmi rýchla hra by pozostávala z desiatich pozdĺžnych a desiatich bodov naprieč. V závislosti od úrovne hry a počtu hráčov si môžete pole vytvoriť ľubovoľne veľké alebo malé.

Keď je hracia plocha vytvorená, každý hráč sa strieda v ťahu a kreslí jednu čiaru po druhej, ktorá spája dva body. Body môžu byť spojené horizontálne alebo vertikálne, ale niekedy aj diagonálne. Keď hráč dokončí pole, umiestni svoje iniciály do poľa a dostane ďalší ťah, a tak ďalej, kým sa mu nepodarí vytvoriť pole s jedným riadkom navyše.

V tejto hre sú dve možné stratégie: po prvé, môžete zastaviť svojich protivníkov vo vytváraní štvorcov. Po druhé, môžete tvarovať pole tak, aby ste mohli vytvoriť veľké množstvo štvorcov pomocou jednej ďalšej čiary.

7. Futbal

Na hranie futbalu potrebujete kockovaný papier, ktorý bude slúžiť ako ihrisko. Hrajú dvaja ľudia. Brána má veľkosť šesť štvorcov. Hra sa začína v centrálnom bode ihriska (hárku). Prvý ťah sa hrá žrebom.

Ťah je prerušovaná čiara pozostávajúca z troch segmentov, z ktorých každý je uhlopriečkou alebo stranou bunky.

Nemôžete prekročiť čiary ani sa ich dotknúť. Ak hráč nemôže urobiť ďalší ťah, potom súper strieľa penaltu: priamku šiestich buniek (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne).

Ak sa po voľnom kope lopta zastaví na už nakreslenej čiare alebo sa hráč nemôže pohnúť, vykoná sa ďalší voľný kop.

Hrajú do prvého gólu.

8. Reťaz

Úlohou je vymyslieť reťazec metagramov pre daný pár slov, ktoré premenia jedno z týchto slov na druhé. Každé nasledujúce slovo sa získa z predchádzajúceho nahradením práve jedného písmena. Vyhráva ten, ktorého reťaz je kratšia. Túto hru vynašiel Lewis Carroll, autor knihy „Alenka v krajine zázrakov“. KOZA sa tak zmení na VLKA, LÍŠKU, LEOPARDA a iné zvieratká.

O 17 ťahov sa NIGHT zmení na DAY.

Za 11 ťahov sa RIEKA zmení na MORE.

Za 13 minút spravíte z CESTA BÝKA.

Cestovanie časom bude trvať 19 otáčok: MIG sa zmení na HODINU, potom na ROK, potom vznikne STOROČIE a nakoniec sa objaví ERA.

Prvý hráč napíše písmeno, ďalší pridá písmeno pred alebo za napísané písmeno atď. Porazený je ten, ktorého nahradenie má za následok celé slovo. Písmená by sa v žiadnom prípade nemali nahrádzať, pri pridávaní ďalšieho písmena musíte mať na mysli konkrétne slovo, v ktorom sa vyskytuje kombinácia písmen, ktoré ste napísali. Ak ten, kto musí urobiť ďalší ťah, nemôže prísť na jediné slovo s kombináciou písmen, ktoré vznikli pred jeho ťahom, musí sa vzdať. V tomto prípade hráč, ktorý napísal posledné písmeno, musí povedať, aké slovo mal na mysli; ak slovo nevie pomenovať, prehráva; ak ho pomenoval, prehráva ten, kto to vzdal. Ten, kto prehrá prvýkrát, dostane písmeno B, druhýkrát - A atď., až kým nevznikne slovo Balda. Ten, kto sa stane prvým Baldom, prehráva úplne.

Prirodzene, hrať sa dá nielen na papieri, ale aj ústne.

10. Futbal 8x12

Vykreslí sa pole 12x8 buniek. Bodky v strede krátkych strán sú brány. Prvý ťah je presne zo stredu ihriska. Striedavo umiestňujú čiaru na jedno políčko (pozdĺž čiary alebo diagonálne). Ak ťah končí v načrtnutom bode (teda cez ktorý ste už prešli – napríklad stred poľa), potom je dané právo na ďalšiu čiaru atď., kým ťah neskončí na prázdnom bode. . Strany sa považujú za načrtnuté body (to znamená, že lopta sa „odráža“ zo strán). Cieľom je dostať loptu do brány.
Dodatočné pravidlo, s ktorým sme prišli v triede, je, že umiestnenie lopty do pozície, z ktorej sa nemôžete dostať von, je nedovoleným ťahom (napríklad ísť do rohu). Ak je to jediný ťah, ktorý môže hráč urobiť, potom je to jeho strata.

Na každom ihrisku sa hrá na jednu bránku (ak sa chce, na viac, ale prax ukázala, že stále je lepšie hrať na jednu bránku). Výhodou tejto hry v porovnaní so štandardným futbalom je, že zaberá málo miesta a môžete na ňu použiť čiastočne popísaný papier.

11. Labyrint s predmetmi

Hrajú sa dvaja ľudia. Hráči si vylosujú dve polia 10x10. Pre pohodlie môžete bunkám priradiť označenia: a, b, c, ..., i, k - horizontálne a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikálne. (Pomáha pri komunikácii počas hry). Na jedno pole si nakreslite vlastný labyrint, ktorým bude prechádzať váš protivník. Druhé, zatiaľ prázdne, pole je súperov labyrint, ktorým prechádza samotný hráč. Označuje objekty nepriateľského labyrintu preskúmané počas hry. Cieľom je vytiahnuť poklad z cudzieho labyrintu rýchlejšie, ako váš súper vytiahne poklad z vášho.
Tu máte príležitosť ukázať sa súčasne ako dobrodruh aj ako „majster žalára“.

Požiadavky na labyrint:

Medzi bunkami môžu byť steny, ktoré v skutočnosti tvoria labyrint. Okrem toho je celý obvod labyrintu obklopený stenou nazývanou „stena bludiska“.

Labyrint by mal obsahovať:

1 Kuša
1 barla
1 Pasca
4 jamy
4 východy z boxov (každá jama jednoznačne zodpovedá jednému východu)
3 Falošné poklady
1 Skutočný poklad
4 východy z bludiska na každej strane.
Okrem toho má každý účastník na začiatku hry 3 granáty.

Príklad mapy:

Priebeh hry.

Hráči si navzájom povedia súradnice bodov, z ktorých by chceli začať hru.
Hráči sa striedajú. Počas ťahu sa hráč môže posunúť o jednu bunku doprava, doľava, nahor alebo nadol, ak bunka, v ktorej sa nachádza, a bunka, do ktorej sa chce presunúť, nie sú oddelené stenou. Ak je takáto stena stále prítomná, hráč je o tom informovaný a zostáva na svojej cele až do ďalšieho ťahu. Ak je táto stena stenou bludiska, uvádza sa to samostatne. Po predchádzajúcej dohode však nemôžete rozlišovať medzi vnútornými stenami a stenami labyrintu a vylúčiť pojem „stena bludiska“, čo však môže hru výrazne zdržať. Útratou jedného granátu môže hráč odstrániť akúkoľvek stenu (vrátane steny labyrintu) až do konca hry. Aby ste to urobili, nemusíte to najskôr objaviť. Napríklad, keď hráč intuitívne cítil, že napravo je stena, nemôže premárniť odbočku doprava a uistiť sa, že tam je. Okamžite môže použiť granát a potom tam určite nebude žiadna stena. Ale môže sa stať, že tam nebol, potom sa granát stále považuje za vyčerpaný. Hod granátom sa považuje za ťah. Nemôžete hodiť granát a pohybovať sa v rovnakom ťahu.

Keď sa hráč presunie na nové pole, súper mu to oznámi nová klietka sa nachádza (a v jednej bunke môže byť len jeden objekt).
Môžu to byť (s príkladmi notácie):

A) kuša("A"). Po návšteve tejto bunky hráč začne „kulhať“ a nepriateľ môže počas svojho ťahu (ktorý už prišiel) vykonať akciu +1 (pohnúť sa, hodiť granát, naraziť do steny). Kuša vystrelí raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

b) berla("Y") Návšteva tejto bunky umožňuje samotnému hráčovi, počnúc ďalším ťahom, vykonať o 1 ďalšiu akciu za kolo. Toto nie je liek na účinky kuše, ale samostatný objekt. Barla funguje raz, ale jej účinok trvá až do konca hry.

Činnosti berly a zásobníka kuše. To znamená, že návšteva oboch týchto buniek dáva rovnaký výsledok ako nenavštívenie žiadnej z nich. Ak nájdete barlu a váš súper má kušu, môžete vykonať tri akcie za ťah (nie štyri!).

V) pasca(„K“). Nechajte tri pohyby. Tie. Kým vy vyjdete z pasce (správnejšie pasce), nepriateľ urobí štyri ťahy, po ktorých sa môžete opäť pohnúť. To, že má súpera s barlou, mu umožňuje urobiť osem ťahov. Ak padnete do pasce a predtým ste boli zranení kušou, nepriateľ urobí iba štyri ťahy (trvalé preskakovanie ťahov nefunguje, pretože sa stále nehýbete). Pasca sa spustí zakaždým, keď s ňou hráč navštívi bunku.

G) Spadol si do dieryč. 1, 2, 3 alebo 4. („1,2,3,4“) – okamžitý pohyb (rovnakým pohybom) do bunky „Výstup z jamy č. 1, 2, 3 alebo 4“ („I ,II,III,IV"), resp. Súradnice výstupu nie sú hráčovi oznámené. Pokračuje v hre z klietky s východom z jamy a svoju polohu určuje nepriamymi znakmi. Ak sa hráč dostane do bunky „výstup z jamy“ bez toho, aby spadol do samotnej jamy, ale jednoducho na ňu „narazil“, je o tom informovaný. Teraz, keď spadol do diery s týmto číslom, bude vedieť, kde sa objaví.

d) Našiel si poklad. Nepravdivé („O“) alebo pravdivé („X“) sa dajú zistiť iba opustením bludiska.
Na výstup z bludiska môžete použiť ktorýkoľvek z východov, ktoré sú k dispozícii na každej strane, alebo preraziť nový pomocou granátu. (Môžeme však súhlasiť s tým, že granáty sa zo stien labyrintu neodoberajú, hoci sa pri tom plytvajú).

Hráč, ktorý opustí bludisko vo svojom ťahu (náhodne alebo úmyselne), dostane informáciu, že vyšiel z bludiska. Ak má zároveň v rukách poklad, oznámi sa, o aký poklad ide: falošný alebo skutočný.

Naraz môžete nosiť len jeden poklad. V tomto prípade nie sú zrušené akcie kuše, barly alebo pasce. Poklad nemôžete hádzať, kam chcete, ale môžete ho vymeniť za iný. Nie je potrebné brať poklad. Ak sa ocitnete v cele s pokladom a rozhodnete sa ho vziať, musíte o tom informovať svojho súpera.

Bludisko musí byť navrhnuté tak, aby ste mohli navštíviť každú bunku a opustiť bludisko bez použitia granátov, pričom hru môžete začať z akéhokoľvek bodu. Nemôžete stavať pasce: keď hráč, ktorý spadne do diery, vyjde z nej do obmedzeného priestoru, z ktorého sa nemôže dostať bez použitia granátov. Pasca môže byť umiestnená kdekoľvek.
Po opustení bludiska môže hráč vstúpiť len do východu, z ktorého odišiel. Právo na existenciu však má aj možnosť opätovného vstupu cez ktorýkoľvek východ. V tomto prípade je možné oplotiť oblasti, do ktorých sa dá dostať len cez určitý vchod do bludiska, ak sa východiskový bod nachádza mimo nich.

12. Nezmysel

A aj zdanlivo hlúpa hra „Nezmysel“ nesie v sebe hlboký význam, ak to hráte s celou rodinou. Každý hráč dostane kúsok papiera a na vrch napíše odpoveď na otázku „Kto?“ (Medvedík Pú, mačka Behemoth, sused strýko Vasya atď.). Potom sa odpoveď zloží tak, aby sa nedala prečítať, a listy papiera sa prehadzujú. Ďalšia otázka je "S kým?" Potom postupujte takto: "Kedy?", "Kde?", "Čo ste urobili?", "Čo z toho vzišlo?" Keď sú všetky odpovede napísané, papieriky sa rozložia a prečítajú. "Tak aký má toto všetko zmysel?" - pýtaš sa. Ak sa celá rodina smeje na výsledných nezmysloch, ak sa rodičia a deti zaujímajú a bavia sa spolu – nie je toto ten najdôležitejší, najdôležitejší zmysel akýchkoľvek rodinných hier?

13. Vírusová vojna

"-Vojna vírusov"-. Hra pre dvoch ( Je možné viac, ale žiaduci je párny počet hráčov, inak sa jeden rýchlo stane obeťou), na poli 10*10 ( opäť je možné viac, potom je to ešte zaujímavejšie), „vírusy“ - znamenajú kríže, kruhy a iných zlých duchov (každý hráč má svoju vlastnú farbu alebo tvar). Na každé kolo sú umiestnené tri „vírusy“. Vírusy sa začnú množiť z protiľahlých rohových buniek poľa. „Vírus“ môžete zobraziť iba vedľa vášho ďalšieho „živého vírusu“. Ak je nepriateľov „vírus“ nablízku, môžete ho zjesť tak, že bunku natriete svojou farbou. Nepriateľ nemôže „prejedať“ túto bunku druhýkrát. Takéto útvary sa nazývajú „pevnosti“. Ak sa „pevnosť“ dotkne aspoň jedného živého vírusu svojej farby, potom z nej môžete ďalej vytvárať nové „vírusy“ na akomkoľvek mieste alebo tam je nepriateľ. Cieľom hry je úplné zničenie nepriateľských síl. Ak sa obom stranám podarí skryť svoje živé vírusy za pevnosťou vyrobenou z nepriateľských zjedených vírusov, hra končí remízou.

"-Ploštice"-. Variácia „-vírusoví bojovníci“-. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína nakreslením „hlavného chrobáka“ – kríža obklopeného rámom a „ústredia“ – prostredia „hlavného chrobáka“ – zloženého z 8 krížikov v rohoch hárku. Potom môžete urobiť 5 „ťahov“ za kolo a nie 3 ako vo „vírusovej vojne“. Hra sa hrá s cieľom zničiť „hlavné chyby“. Najzaujímavejšie na tejto verzii hry je však to, že hráči, ktorí hrajú štandardne, každý za seba, majú právo uzatvárať aliancie a rozbíjať ich podľa toho, ako sa situácia alebo osobné preferencie menia. Dobrá „politická“ intriga v tomto variante často prináša viac výhod ako kombinačná trieda hry. Možné doplnenie: hráč, ktorý postavil štvorec s 8 chrobákmi, môže do stredu umiestniť novú „hlavnú plošticu“ a tá stará je natretá farbou hráča. Takáto revolúcia vám umožní zachrániť vašu armádu pred porážkou, ak sa nepriateľ priblíži k starej „hlavnej“.

"-Vojna"-. Veľmi zložitá variácia „vírusových bojovníkov“. Môžu hrať 2 až 6 hráčov, ale optimálne 4 hráči. Hrajú na zošitovom hárku, každý hráč musí mať svoju farbu. Hra začína od „generálov“, ktoré sú označené písmenom G a sú umiestnené v rohoch hárku. Za každý ťah môže hráč umiestniť:
4 pechota (označená písmenami P) -
2 rytieri, ktorí sú umiestnení s písmenom ako v šachu (a sú označení písmenom K) -
2 tanky, ktoré sa pohybujú cez jednu bunku (môže byť aj diagonálna) (označené písmenami T) -
1 rovina, ktorá sa pohybuje cez 4 bunky horizontálne, vertikálne alebo diagonálne (označené písmenami C).
Počas akéhokoľvek ťahu môžete opustiť jeden typ jednotiek a urobiť ďalší ťah iného typu. Napríklad môžete okamžite ísť ešte 3-krát lietadlom v jednom ťahu, pričom sa vzdáte všetkej pechoty, všetkých koní, respektíve všetkých tankov.
Na rozdiel od „vojny vírusov“ môžu byť noví bojovníci nasadzovaní iba vedľa živých bojovníkov (alebo vedľa „živej“ pevnosti) zodpovedajúceho typu za predpokladu, že majú živé spojenie s generálom! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojujú. Komunikácia môže prebiehať prostredníctvom iného typu armády. Hrajú, samozrejme, aby zničili generálov.

14. Pyramída

Hrajú dvaja hráči. Striedavo píšu slová v tvare pyramídy podľa pravidla krížovky, navyše je zakázané opakovať tie isté slová. Začínajú sa trojpísmenovým slovom, pod slovom môžete napísať slovo rovnakej dĺžky alebo o jedno písmeno dlhšie. Pod každé slovo môžete napísať slovo rovnakej dĺžky iba raz, ďalšie slovo musí byť o jedno písmeno dlhšie. Po súperovom ťahu hráč pozorne analyzuje výslednú hernú pyramídu slov a pokúsi sa vytvoriť slovo z najmenej troch písmen, pričom zaň vezme prvé písmeno z ľubovoľnej úrovne pyramídy, druhé z ďalšej úrovne pod ňou atď. . jedno písmeno z každej ďalšej úrovne. Toto slovo by malo byť tiež bežné podstatné meno V počiatočná forma a nie skratka (nie skratka ako dopravna policia). Hráč, ktorý takéto slovo nájde, si pripočíta k svojmu skóre toľko bodov, koľko je písmen v tomto slove. Potom to začne ďalšie kolo a tak ďalej, kým hráč nezíska 12 bodov. Stáva sa víťazom.

Príklad jedného kola tejto hry so slovami: 1. hráč napíše slovo HATCH, 2. pod neho napíše slovo MIG. 1. hráč potrebuje nájsť 4-písmenové slovo, napíše slovo ŠÁL. Obaja hráči sa snažia vyberať slová z už použitých písmen, aby nedali súperovi šancu vyhrať kolo. Tu sa 2. hráč pozorne pozerá, či dokáže vymyslieť nejaké slovo, no vychádzajú z neho všetky možné nezmysly ako KISH, LIL, YUM atď. Potom druhý hráč napíše 4-písmenové slovo SHILO (alebo môže napísať 5-písmenové slovo):
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL

1. hráč analyzuje pyramídu... - Vidí slová GAI, IL a YUG, ktoré podľa podmienok tejto slovnej hry nesedia a nevšíma si slovo KILO! Pyramída má ďalšiu úroveň:
LUKE
MOMENT
ŠÁLKA
AWL
KVAPKA

2. hráč vidí slová LIK a SPIKE, potom si všimne slovo KILO... - A zrazu nájde krásne 5-písmenové slovo LILY! Pripočítava 5 bodov k skóre 2. hráča.

Takéto hry na papieri so slovami rozvíjajú pozornosť a schopnosť kombinovať slová.

Dvaja hráči si vylosujú 7-10 tankov. alebo „hviezdne lode?“, každá na svojej polovici dvojitého hárku zošita (najlepšie nie v krabici, ale v riadku alebo prázdnom A4). Po umiestnení armády začnú hráči na seba strieľať nasledovne: na ich polovici ihriska sa nakreslí výstrel, potom sa hárok zloží presne do stredu a výstrel, viditeľný na otvorenom priestranstve, sa označí na druhá polovica ihriska. Ak zasiahol tank, bol vyrazený (druhé? vyradenie? je smrteľné) a ak ho zasiahol presne, tank bol okamžite zničený.
Každý úspešný výstrel dáva právo na ďalší – v niektorých verziách hry nemôžete vystreliť ďalší výstrel na rovnaký tank.
Po predbežnej streľbe sa hra veľmi rýchlo presunie do fázy „blitz-krieg“, alebo skôr do rýchleho rozuzlenia. Víťazom je, prirodzene, ten, kto prvý zastrelí nepriateľskú armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, ktorej podstatou je pozičný boj o priestor. Na pole 8x8 (t.j. veľkosť šachovnice) hráči jeden po druhom kreslia malé čiary, ktoré prekrývajú ľubovoľné 2 bunky v rade: t.j. napríklad hráč 1 nakreslí zvislú čiaru zaberajúcu e2 a e3.
Hráč 2 robí to isté, ale jeho čiara nemôže prekročiť ani sa dotknúť žiadnej existujúcej „barikády“. Ako sa pole zapĺňa, voľného miesta je stále menej a na konci treba triezvy výpočet na dokončenie hry. Hráč, ktorý už nemôže umiestniť svoj rad, pretože... všetko je už zablokované, stráca sa.

Jednoduchá a celkom zábavná hra, postavená na rovnakých princípoch ako Coin Parade, no úplne iná formou.
Na malom poli (môže to byť štvorec alebo obdĺžnik akejkoľvek veľkosti, na tom nezáleží) hráči umiestnia najviac 15-20 bodov. rôzne miesta, aj keď viac-menej rovnomerne.
Potom prvý hráč vytiahne okrúhly, ale voľný okraj, ktorý prechádza aspoň 1 bodom. Maximum v klasickej verzii je neobmedzené, aj keď v ráfiku by som odporúčal dať maximálne 4 body.
Ďalší hráč si nakreslí ráfik, jediné obmedzenie? nemôže sa pretínať s už nakreslenými. Ráfiky môžu byť nakreslené vo vnútri ráfikov, alebo naopak, obklopujú existujúce, hlavné je, že sa nepretínajú. Po chvíli zostáva veľmi málo miesta a prehráva ten, kto dotiahne posledný ráfik.
Variáciou tejto hry je pravidlo kreslenia ráfikov, ktoré pokrývajú iba 1 alebo 2 body, nie viac.

19. Bodky a štvorčeky

Uvažoval o tom autor tejto hry, popularizátor matematiky a vedy Martin Garner ?perla logických hier?. Bez zdieľania jeho názoru je však celkom možné hru označiť za jednu z najlepších taktických hier, zaujímavú v každom veku.
Ihrisko? rad bodiek od 3x3 do 9x9. Je lepšie začať s malým poľom a po pocite chuti zväčšiť veľkosť. Pravidlá sú veľmi jednoduché: hráči spoja dve bodky čiarou a keď hráč dokáže štvorec uzavrieť, vloží doň svoje znamenie (napríklad prvé písmeno svojho mena).
Uzavretím políčka hráč získava právo na ďalší ťah, kým nenakreslí čiaru, ktorá nič neuzatvára. Na konci hry sa spočíta, kto uzavrel najviac políčok, a určí sa víťaz.
Napriek zdanlivej jednoduchosti poskytuje hra dobrý priestor pre kombinačnú hru, najmä na poliach 5x5 a väčších. Podstata víťaznej taktiky? vynútiť ihrisko polouzavretými štruktúrami, obetovať, treba, pár políčok v prospech súpera a potom, keď už prakticky nie je kde staviť, prinútiť ho k nevýhodnému ťahu (nič nevykrývať)? a potom zatvorte väčšinu štvorcov v jednej sérii.

Najjednoduchšia slovná hra, založená na princípe piškvorky, len s písmenkami.
Na poli 3x3 (potom vyskúšajte iné veľkosti) dvaja hráči vsadili na ľubovoľné jedno písmeno a ten, ktorý na konci hry (keď budú vyplnené všetky polia) bude vedieť napísať známejšie 3 -písmenové slová diagonálne, vertikálne alebo horizontálne, vyhrávajú.
Hra je užitočná pre deti, ktoré sa učia písať. Pre dospelých je dosť malá súťažná hodnota, no hráči so zmyslom pre humor si užijú veľa zábavy. Pre deti môžete hrať možnosť: kto ako prvý vytvorí slovo, a nie kto bude mať viac slov.

21. Preteky

Zložitejšie a dlhá hra, postavené na rovnakom princípe ako ostatné papierové hry pre koordináciu: pohyb pera stojaceho vertikálne po hárku s miernym kliknutím.
Na liste (jednoduchom alebo dvojitom) nakreslenom pretekárska dráha(Race), vo forme dvoch zakrivených, nerovných kruhov, ktoré si navzájom opakujú obrysy, široké 2-3-4 bunky (v závislosti od počtu účastníkov). Potom sa na ľubovoľnom mieste výsledného kruhu nakreslí štartová/cieľová čiara, z ktorej štartujú pretekárske autá.
Skrátka, úhľadnými ťahmi sa pretekári pohybujú po ringu, prekonávajú zákruty a špeciálne prekážky, vletia do priekopy, opäť vchádzajú do poľa a výsledkom je, že jeden z nich príde do cieľa ako prvý a žne vavríny.
Zakaždým, keď sa čiara jazdca dotkne alebo prekročí hranicu trate, na križovatke sa umiestni krížik a vodič preskočí nasledujúcu zákrutu a otočí svoje auto, aby mohol pokračovať v pretekoch. Každé auto má na sklade 5 takýchto križovatiek. (5 životov) a šieste stretnutie sa stane osudným.
Okrem toho, môžu byť na trase nejaké prekážky? napríklad zóny zvýšené nebezpečenstvo: pri vlete do takejto zóny dostane auto väčšie poškodenie a stratí dva životy. Alebo špeciálne prekážky, ktoré vyčnievajú z okrajov a zužujú priechod, alebo naopak stoja uprostred a nútia autá sa pretláčať
Je tiež možné zadať dotykové body, alebo skôr malé kruhy, do ktorých musí auto pri prejazde naraziť (t. j. cez ktoré musí prechádzať čiara). Na obrázku sú naraz všetky vymenované komplikácie trate a je jasné, že preteky sa ešte ani zďaleka neskončili.
Môžete vymýšľať a zavádzať vlastné pravidlá, nové prekážky, a ak sú 4 a viac účastníkov, môžete dokonca usporiadať závodnú sériu, vytvoriť niekoľko tratí a medzi nimi umožniť hráčom nakupovať vybavenie za počet bodov v závislosti od na prevzatom mieste. Kúpte si napríklad ďalšie životy alebo útočné hroty a odstráňte 1 život z auta, ktoré predbiehate.

22. Golf

Hráči začínajú z dvoch bodov vedľa seba v spodnej časti dvojitého papiera stojaceho vertikálne (pozri obrázok).
Každý sa hrá s perom svojej farby a čo je úlohou každého? pozadu minimálne množstvoťahy (čiary z pera posúvajúce sa po hárku), aby sa loptička dostala do jamky. Diera je na opačnom konci ihriska, t.j. na vrchu listu. A človek s dobrou koordináciou potreboval maximálne 4-5 zásahov, aby zapichol vlasec do jamky.
No v pokročilých verziách Golfu cesta k nemu nie je taká jednoduchá, pretože dlhé rovinky sú chránené kopcami, ktoré fungujú ako nárazník a hráča neumožňujú. Pri náraze na kopec nepriateľ vykoná rollback t.j. vystrelí líniu páchateľa ktorýmkoľvek smerom a ten je nútený pokračovať v sérii úderov z miesta, odkiaľ táto línia prišla. Alebo možno 1 alebo 2 extra ťahy sú pridané k dráhe toho, kto trafí kopec.

Článok vám ponúkne niekoľko možností zaujímavých hier na spoločnú zábavu.

Hry a zábavu „na papieri“ poznajú ľudia zo školských lavíc. Vyznačujú sa jednoduchosťou a tým, že dokážu zaujať a zaujať už od prvých minút. Na takéto hry potrebujete iba hárok papiera (v závislosti od každého: kockovaný, linajkový alebo prázdny), ako aj písacie pero alebo ceruzku.

Hry na papieri:

  • Piškôrky - klasická hra, pre ktorú musíte nakresliť mriežku s 9 bunkami. Rozhodnite sa s partnerom, kto čo nakreslí (kríže alebo prsty na nohách). Začnite hru, každý ťah je jedným znakom. Vyhráva ten, komu sa podarilo nakresliť tri rovnaké znaky horizontálne, diagonálne alebo vertikálne.
  • Tyčinky – Pre túto hru budete potrebovať kockovaný list papiera. Na ňom musíte nakresliť geometrický kosoštvorec. Úlohou každého hráča je nakresliť do vnútra kosoštvorca paličky, ktoré by zaberali jednu stranu bunky. Ak sa niekomu podarí nájsť otvorenú bunku (to znamená, že sa nalepí na tri strany), okamžite nakreslí štvrtú a vo vnútri svoj vlastný znak - krížik alebo nulu. Vyhráva ten, kto kreslí na hracej ploche veľká kvantita znamenia.
  • ruka - budete potrebovať kockovaný papier (môžete použiť aj linajkový). Obkreslite si ruku, do jej obrysu by ste mali napísať čísla od 1 do 100 na rôzne miesta (zmätené). Váš partner robí to isté na svojom liste. Potom si vymeníte papiere. Úlohou je striedavo nájsť číslo od 1 do 100 a po nájdení ho zakrúžkovať. Kým to hľadáte, váš partner kreslí okolo obrysu ruky nuly. Víťazom je ten, kto vytiahne celý hárok núl na „voľnom území“.
  • Námorná bitka - Aby ste mohli začať hru, mali by ste si nakresliť dve bojiská (pre každého hráča). Pole vyzerá ako štvorec, každé má 10 x 10 buniek (horný riadok je označený písmenami: od a do i a ľavá zvislá čiara je od 1 do 10. Vo vnútri poľa si každý hráč vytiahne lode: 1 zo 4 políčok , 2 z 3, 3 z 2 -x a 1 single). Vašou úlohou je strieľať na nepriateľské pole a volať súradnice, napríklad: „a-10“ alebo „g-7“. Vyhráva ten, kto prvý „potopí“ všetky nepriateľské lode.
  • slová - Na kus papiera je napísané dlhé slovo. Úlohou každého hráča je vymyslieť z dlhého slova čo najviac malých slov. Vyhrá ten, ktorého číslo bude najväčšie. Napríklad slovo „rovnobežník“ a z neho slová: „pár“, „gram“, „Lego“, „gól“, „rám“ atď.
  • Krížovka slov - Do stredu listu napíšte dlhé slovo. Vašou úlohou je pridať malé alebo iné slová, ktoré by pozostávali z niekoľkých písmen pôvodného. Vyhráva ten, kto zloží maximálny počet slov (1 slovo – 1 bod), najdlhšie slovo (viac ako jedno písmeno – 2 body).

Video: „6 hier na papieri“

Aké karty môžete hrať spolu?

Mnohí ľudia radi hrajú karty, pretože vám umožňujú úplne zabudnúť na čas a baviť sa.

Zaujímavé kartové hry:

  • blázon - Toto je stará a všetkým známa hra. Existujú dva typy: „Obyčajný blázon“ a „Flip“. Cieľom hry je poraziť vyššiu kartu rovnakej farby alebo akýkoľvek tromf. Každý hráč dostane 6 kariet a po odhodení si dopĺňajú svoju sadu. Vyhráva ten, komu sa minú karty.
  • Piková dáma - Hráči musia mať rovnaký počet kariet. Medzi nimi musia byť všetky spárované. Na druhej strane si každý hráč ťahá kartu od partnera bez toho, aby sa pozrel, a po pridaní páru ju zloží späť (napríklad: 9 krížikov a 9 diamantov). Medzi všetkými kartami je jedna - „Piková kráľovná“. Prehrávajúcou stranou sa stane ten, komu táto karta zostala (ako jediná nemá pár, keďže 1 dáma je z balíčka okamžite odhodená) a jej majiteľ na konci hry.
  • Triumf - Položte palubu pred seba lícom nadol. Vopred určte tromf (akúkoľvek farbu) a otočte jednu kartu po druhej. Kto má to šťastie hrať tromf, berie celý kôp otočených kariet. Prehrá ten, kto má viac kariet.
  • opilec - Položte palubu pred seba lícom nadol. Začnite otáčať karty jednu po druhej. Ten, ktorého karta je väčšia, bude musieť vziať celú obrátenú kôpku. Porazený bude mať na konci viac kariet.

Vonkajšie hry pre dvoch doma bez počítača: čo hrať?

Alternatíva k "škodlivému" počítačové hry sa môžu stať aktívnymi, zaujímavými hrami, ktoré sa dajú hrať doma alebo vonku.

Hry:

  • Jedlé alebo nejedlé -Úloha tejto hry je jednoduchá: každý musí uhádnuť, aký predmet pomenuje jeho partner. V závislosti od toho buď chytí alebo trafí malú loptičku. Ten, kto odbije „jedlé slovo“ alebo chytí „nejedlé“, prehráva.
  • Krokodíl - je to jednoduché a veľmi zaujímavá hra, v ktorej musí každý prejaviť slovo gestami a pohybmi. Neviete vysloviť slovo ani vydávať zvuky. Kto neuhádne slovo, prehráva.
  • Studené alebo horúce - vašou úlohou je skryť nejaký predmet doma alebo na ulici. Váš partner to hľadá a vy mu v tom pomôžete tým, že mu poviete „horúce, teplé alebo studené“, keď sa blíži k skrytej veci.
  • Poznámka - Hra je jednoduchá a zaujímavá: jeden účastník píše prstami slová na chrbát svojho partnera a on háda písmená a tvorí slovo. Vyhráva ten, kto napíše najviac slov.
  • Rozbitý telefón - pre túto hru budete potrebovať veľké množstvo deti. Všetci sedia v rade. Prvé dieťa príde so slovom a povie ho susedovi, ale rýchlo a potichu. Vyjadruje to presne tak, ako to počul. Ten nahlas hovorí slovo, ktoré počuje. Ak sa nakoniec ukáže, že slovo je „pokazené“, každý vysloví to, čo počul, a tak sa odhalí porazený.

Aké hry môžu hrať dospelí doma, v byte, bez počítača?

Hry pre dospelých sa vyznačujú komplexnejšími myšlienkovými pochodmi, keďže sú určené hlavne na logiku.

Hry:

  • Backgammon - na to budete potrebovať kocky, dámu a špeciálne pole pre hru. Vyhráva ten, kto ako prvý hodí dámu okolo kruhu a vráti sa na svoje miesto.
  • šach -logická hra, ktorej význam je zmocniť sa územia niekoho iného a zničiť „armádu nepriateľa“.
  • Dáma – hra je navrhnutá tak, aby sa biela alebo čierna dáma presunula na opačné pole a „zničila“ súperovu dámu.
  • Hádaj, kto som (Tarantino) - Hra je veľmi jednoduchá a vzrušujúca zároveň. Mená svetových osobností (hercov, spevákov, politikov) sú napísané na papierikoch. Listy sa zmiešajú a každý si jeden bez pozerania vyberie, potom si ho priloží na čelo. Úlohou každého je uhádnuť, akú osobnosť získal kladením hlavných otázok.
  • mafia - komplexné ťahová hra v detektívnom žánri. Hra by mala používať bežné alebo špeciálne karty a bez pomoci hostiteľa sa nezaobídete.

Video: " Náučný film o hre na mafiu. Popis. pravidlá"

Aké hry môžu hrať manželia doma, v byte bez počítača?

  • Lotto - klasická hra, pri ktorej čas doslova letí. K tomu budete potrebovať špeciálnu sadu lístkov a vrece sudov. Vyhráva ten, kto ako prvý vyplní svoj tiket číslami.
  • je logická hra, v ktorej musíte odstrániť bloky z postavenej veže tak, že ich vyberiete zo stredu. Úlohou nie je zničiť vežu, prehrá ten, komu sa veža rozpadne.
  • Pravda alebo lož - každý hráč rozpráva dva príbehy, z ktorých jeden je fikcia a druhý je pravdivý. Úlohou druhého hráča je zistiť, čo je čo. Vyhrá ten, kto pozná svojho partnera najlepšie.
  • Asociácie – Vašou úlohou je vymyslieť slovo a pomenovať partnerovi všetky asociácie s ním tak, aby ho uhádol. Kto uhádne najviac slov, vyhráva.
  • "Aky film?" — Hráči by preto mali byť skutočnými filmovými nadšencami. Opíšte príbeh hlavnej postavy bez uvedenia jeho mena a váš protivník uhádne film. Čím viac správnych odpovedí, tým viac bodov.

Aké hry môžu hrať chlap a dievča doma, v byte bez počítača?

Hry:

  • Mestá– úlohou každého hráča je pomenovať mesto písmenom, ktoré bolo posledné v už pomenovanom slove. Môžete tiež zmeniť tému hry, napríklad nie názvy miest, ale názvy kvetov alebo jedál.
  • Strip karty – pre mladý pár bude aj obyčajný „Blázon“ oveľa zaujímavejší, ak sa budú všetci striedať pri vyzliekaní.
  • Hádanky – Kúpte si veľké obrázkové puzzle a pokúste sa stráviť čas spolu jeho skladaním kúsok po kúsku. V tejto dobe môžete diskutovať o mnohých životných problémoch a rozprávať zaujímavé príbehy.

Zbieranie hádaniek je zaujímavá zábava

Aké hry môžete hrať doma, v byte sám bez počítača s kamarátom?

Hry:

  • Veštenie pre snúbencov - zaujímavá zábava pre dve mladé dievčatá, najmä preto, že dnes existuje veľa možností na veštenie: na kartách, vosk, kávová usadenina, hovor a tak ďalej.
  • Verím tomu, neverím tomu, vaša kamarátka vám položí otázku, na ktorú musíte odpovedať správne a nesprávne a jej úlohou je vybrať správnu odpoveď. Víťazom hry sa stane ten, kto má najviac uhádnutých odpovedí.
  • "slabý" - v akejkoľvek hre (či už ide o karty, loto alebo palmy) môže byť „slabý“. Toto je presne ten trest, ktorý treba urobiť. Spravidla ide o zábavnú alebo hanebnú činnosť, ktorú nie je ľahké vykonať.

Aké hry môžeš hrať doma, v byte sám bez počítača s bratom?

Hry:

  • Domino - zaujímavé a vzrušujúca hra na skladacie domino.
  • Mozaika - môžete pridať veľa zaujímavé obrázky spolu.
  • Konštruktér - stavajte spolu hrady, domy alebo celé mestá.
  • aktívna hra so špeciálnym ihriskom.

Aké hry môžete hrať doma, v byte sám bez počítača so sestrou?

  • monopol - Zaujímavá, vzrušujúca logická hra s množstvom úloh a prvkov.
  • Modelovanie z plastelíny alebo plastelínového cesta - moderné hracie cesto alebo plastelína vám umožnia vytvárať zaujímavé figúrky a baviť sa.
  • Bábkové divadlo - zábavné príbehy s hračkárskymi postavičkami vás určite pobavia a pomôžu vám prežiť zaujímavý čas.

Čo môžu chlapci a dievčatá vo veku 10 až 14 rokov hrať spolu bez počítača, ak sa nudia?

  • Papierové bábiky - Ak chcete hrať, mali by ste nakresliť a vystrihnúť bábiky a tiež pre ne vymyslieť papierové oblečenie.
  • Som dizajnér - Dievčatám sa hra naozaj páči, pretože sa pri vytváraní kolekcií cítia ako skutočný dizajnér módne oblečenie a predvádza sa svojmu priateľovi.
  • V gumičke - Je to zábavná a aktívna hra na čerstvom vzduchu.
  • Ku kaderníčke - Je veľmi zaujímavé vytvárať účesy a štýly pre vaše priateľky pre dievčatá.

Čo môžete spolu hrať v nemocnici?

  • Hádaj melódiu - Potrebujete zaspievať známu pesničku svojim hlasom a váš partner v hre ju musí uhádnuť.
  • Maľovanie a kreslenie - Zábavný a relaxačný zážitok, ktorý si užije každý.
  • V dotazníkoch - kompilácia zaujímavé otázky o záľubách a odpovediach na ne.
  • Poézia- každý hráč napíše jeden riadok, ktorý v rýme pokračuje v predchádzajúcom.

Video: "Stolové hry: čo hrať s priateľmi?"

Domáce hry pre zábavu a rozvoj detí, školákov a predškolákov na detskej webovej stránke Your Child.ru!

VŠEOBECNÁ ESA

Každý z hráčov dostane ceruzku a dlhý pás papiera, na ktorý napíše meno niekoho z prítomných, papier zloží tak, aby zakryl napísané, a odovzdá ho susedovi, ktorý sedí vedľa neho. pravá ruka, opíše niečí vzhľad a podá papier ďalej. Potom napíšte odpovede na otázky v rovnakom poradí. ďalšie otázky: aká príroda?, čo si urobil?, kedy?, kde?, aké to malo následky? Samozrejme, nikto by nemal vedieť, čo bolo napísané predtým. Keď každý z kúskov papiera obíde hráčov, nahlas si prečíta všetko napísané, čo vzbudí veľa smiechu, keďže je tam veľa nesúrodých vecí. Aby kompozície vyšli trochu hladšie, môžete papier v dvoch farbách; Listy jednej farby budú použité na popis chlapcov a druhá farba bude použitá na popis dievčat.

ADJECTIVES

Jeden z hráčov nejaké píše krátky príbeh, pričom pred každým podstatným menom ponechajte medzeru: ostatní by samozrejme nemali vedieť, čo píše. Potom každý z hráčov povie nejaké prídavné meno, ktoré sa postupne zapisuje na ľavé miesta v príbehu; v tomto prípade majú za následok také nezrovnalosti, že čítanie príbehu zvyčajne vyvolá veľa smiechu.

VTÁKY LIETAJÚ

Všetci hráči sedia okolo stola, na ktorý položia ukazováky. Človek začne pomenúvať rôzne lietajúce vtáky a hmyz, pričom každý hádže prstami hore a zrazu spomenie názov veci, ktorá nevie lietať. Tí hráči, ktorí zdvihnú prsty zo stola, platia prepadnutie.

TELEFÓN

Jeden z účastníkov potichu prenesie nejakú frázu do ucha svojho suseda sediaceho napravo; zopakuje túto frázu na ďalšiu atď. Posledná veta sa vyhlasuje nahlas a zvyčajne je skreslená na nepoznanie, čiastočne možno práve preto; že to niekto poriadne nepočul, alebo to možno niekto úmyselne skreslil.

SLABIKY

Všetci sedia v kruhu. Jeden hodí vreckovku jednému z hráčov a vysloví slabiku. Ten, kto chytí vreckovku, musí ihneď pridať jednu alebo viac slabík, aby sa s prvou dalo utvoriť slovo. Napríklad prvý povie „sa“, druhý pridá „zha“ atď. Potom zase hodí vreckovku druhému, pomenuje nejakú novú slabiku atď. Kto si myslí alebo povie slabiku, ktorá nie je rovnaká ako prvý tvorí slovo, platí prepadnutie.

HRAŤ V TIENI

Na stene je pripevnená plachta, pred ktorou sedí jeden z hráčov. Na druhom konci miestnosti je na stole umiestnená lampa. Všetci hráči sa striedajú pri prechode medzi lampou a hádačom, ktorý musí rozoznať osobu prechádzajúcu tieňom a nemá právo obzrieť sa späť. Okoloidúci sa, samozrejme, snažia čo najviac zmeniť tieň zdvihnutím pliec, hrbením sa, zmenou účesu atď. Ten, koho hádajúci spozná z tieňa, sedí na svojom mieste.