การแข่งขันสำหรับ วันเด็กการเกิด! เราเลือกการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กเป็นรายบุคคล หากคุณสั่งวันเกิดจากเรา คุณสามารถเลือกการแข่งขันที่เหมาะกับวันเกิดของลูกของคุณได้

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "คนแคระ" และ "ยักษ์"

รายละเอียดเกม:
เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ ผู้นำซึ่งบอกว่ามีคนตัวเล็กมากในโลกนี้ - คนแคระและมีคนตัวใหญ่ - ยักษ์ เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า: "คนแคระ!" เขานั่งลงบนทั้งสี่ลดมือลงแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นคนตัวเล็กขนาดไหน เขายังออกเสียงคำว่า "คนแคระ" ด้วยเสียงแผ่วเบา - พวกมันตัวเล็กมาก

เมื่อหนุ่มๆ เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องแล้ว ผู้นำเสนอเตือนว่าตอนนี้เขาจะได้เห็นว่าใครเป็นคนเอาใจใส่มากที่สุด

ผู้นำเสนอ: จำไว้นะเด็ก ๆ คำสั่งที่ถูกต้อง: "คนแคระ!" และ “ยักษ์!” คำสั่งอื่นๆ ของฉันไม่จำเป็นต้องดำเนินการ ผู้ที่ทำผิดพลาดจะออกจากเกม

ขั้นแรกผู้นำเสนอให้คำสั่งที่ถูกต้องจากนั้นแทนที่คำว่า "คนแคระ" และ "ยักษ์" ด้วยคำสั่งที่คล้ายกัน ผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี “ฟังสัญญาณ”

รายละเอียดเกม:
เด็ก ๆ ไปยืนเป็นวงกลมกับผู้นำแล้วเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำเสนอให้สัญญาณที่ตกลงไว้ล่วงหน้า - สัญญาณเสียง (ปรบมือ) ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้นำปรบมือหนึ่งครั้ง เด็ก ๆ จะแข็งตัว เมื่อเขาปรบมือสองครั้ง เด็ก ๆ จะวิ่ง เมื่อเขาปรบมือสามครั้ง เด็ก ๆ จะเดิน ใครทำผิดก็ออกไป

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “โบว์ลิ่งเด็ก”

โบว์ลิ่งสำหรับเด็กเป็นเกมที่สนุกสนานมาก พัฒนาการรับรู้ถึงเหตุและผล การประสานมือและตา และทักษะการเคลื่อนไหวขั้นต้น
รายละเอียดเกม:
ทำเครื่องหมายเส้นด้วยเชือก Skittles ทำจากขวดพลาสติกหรือใช้ skittles ธรรมดา เด็กถูกวางไว้หลังเส้นและต้องหมุนลูกบอลให้โดนหมุด

ผู้ที่ล้มพินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากล้มลงจำนวนพินเท่ากัน ให้ทำรอบซ้ำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ก้อย”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้เล่นกันสองคน เชือกผูกไว้รอบเอวของผู้เล่นเพื่อให้ "หาง" ซึ่งเป็นปมที่ปลายเชือกห้อยลงมาจากด้านหลัง ผู้เล่นจะต้องจับปมหางของคู่ต่อสู้เพื่อที่จะไม่มีเวลาจับปมหางของตัวเอง ใครก็ตามที่จับ "หาง" ของคู่ต่อสู้ได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้เล่นเป็นเพลงที่ร่าเริง

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี “วันนี้เราทำอะไร?”

รายละเอียดเกม:
ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาออกจากห้องโถงไปสักพัก ผู้เข้าร่วมที่เหลือตกลงกันว่าพวกเขาจะแสดงให้เห็นการกระทำใด

คนขับกลับมาและหันไปหาพวกเขาพร้อมกับคำถาม:

วันนี้คุณทำอะไร?

เด็ก ๆ ตอบว่า:

เราจะไม่บอกคุณว่าเราทำอะไรไป แต่ตอนนี้เราจะแสดงให้คุณเห็น!

และพวกเขาเริ่มพรรณนาถึงการกระทำที่พวกเขาตกลงกัน (กิน เล่นไวโอลิน เต้นรำ แปรงฟัน ฯลฯ)

จากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ ผู้ขับขี่จะเดาว่ากำลังทำอะไรอยู่ ถ้าเขาทายถูกก็เลือกนักแข่งคนอื่น ถ้าไม่เช่นนั้นคนขับจะออกไปอีกครั้งและผู้เล่นจะคิดถึงการกระทำอื่น

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะรวม”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม ผู้เล่นคนแรกในแต่ละกลุ่มเริ่มต้นที่ด้านบนของแผ่นงานและวาดส่วนหัวของใบหน้าพร้อมกับจุดเริ่มต้นของคอส่วนที่เหลือในทีมจะไม่เห็นสิ่งที่เขาวาด จากนั้นผู้เล่นจะพันกระดาษเพื่อให้มองเห็นได้เพียงปลายคอเท่านั้นและส่งกระดาษไปให้ผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนที่สองวาดภาพต่อไป พันแผ่นงานเพื่อให้มองเห็นเฉพาะเส้นด้านล่างเท่านั้น และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงสมาชิกในทีมคนสุดท้าย

หลังจากนั้นแผ่นงานจะคลี่ออกมาและสามารถประเมินผลลัพธ์ได้

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะผลัด”

การแข่งขันวิ่งผลัดศิลปะเป็นเกมที่สงบและน่าสนใจที่พัฒนาขึ้น ทักษะความคิดสร้างสรรค์มีความคิด จินตนาการ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม กลุ่มจะต้องวาดสัตว์หรือวัตถุใด ๆ ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนต่อครั้งมีสิทธิ์วาดเส้น วงกลม หรือวงรีได้เพียงเส้นเดียวเท่านั้น ทีมที่วาดรูปดูเหมือนสัตว์มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "ขนมบนคันเบ็ด"

รายละเอียดเกม:
ผูกปลายสายเบ็ดเข้ากับกระดาษห่อขนม (แทนการใช้ตะขอ)
เราดึงขนมเข้าปากโดยใช้เบ็ดตกปลา แกะห่อ (โดยไม่ต้องใช้มือ!) แล้วรับประทาน

ใครทำเร็วกว่าชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “วอลเลย์บอลด้วยลูกโป่ง”

วอลเล่ย์บอลแบบมีลูกโป่งคือ เกมที่สนุกสนานซึ่งส่งเสริมการพัฒนาปฏิกิริยา ความชำนาญ และการประสานการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม เก้าอี้จะถูกวางไว้ที่ระยะห่างหนึ่งเมตรตรงข้ามกันที่ผู้เล่นนั่ง พื้นแบ่งด้วยเชือกตรงกลางระหว่างทีม เด็กๆเล่นวอลเลย์บอล ลูกบอลจะต้องลอยข้ามเชือก ผู้เล่นจะต้องไม่ลุกจากเก้าอี้หรือหยิบลูกบอล คุณสามารถผลักลูกบอลออกไปได้เท่านั้น หากลูกบอลตกลงบนอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม ทีมจะได้แต้ม เกมนี้ไปถึง 15 แต้ม

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "กำลังมองหาของเล่น"

กำลังมองหาของเล่น - เกมที่ดีเพื่อพัฒนาความเอาใจใส่ของเด็ก
รายละเอียดเกม:
วางของเล่นไว้รอบๆ ห้องโดยเก็บเป็นความลับจากเด็ก และควรอยู่ในที่มองเห็นได้ชัดเจน เด็กจะต้องค้นหาของเล่น ผู้เข้าร่วมที่ได้รับเลือกคนหนึ่งออกไป ของเล่นจะถูกวางไว้ที่ไหนสักแห่งในห้อง และนำเด็กเข้ามาโดยปิดตา ผู้เข้าร่วมที่เหลือควรแนะนำเด็กโดยกระตุ้น: "อุ่น", "เย็น"

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "ทะเลปั่นป่วน"

รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอหันหน้าหนีจากผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ที่กำลังเต้นรำไปกับเสียงเพลงเลียนแบบคลื่นและพูดเสียงดัง:

“ทะเลปั่นป่วนครั้งหนึ่ง

ทะเลเป็นกังวลสอง

ทะเลเป็นห่วงสาม

ร่างของนาวิกโยธิน หยุดอยู่กับที่!”

ในขณะนี้ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง ผู้นำหันกลับมาเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทุกคนและตรวจสอบตัวเลขผลลัพธ์ ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก่อนจะถูกคัดออกจากเกมและกลายเป็น "หัวหน้างาน" - เขาช่วยผู้นำเสนอค้นหาผู้ที่ย้ายออกไป

คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นได้เมื่อผู้นำเสนอตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกรูปแบบที่เขาชอบที่สุด เด็กคนนี้จะกลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Nesmeyana"

Nesmeyana เป็นเกมสำหรับเด็กแสนสนุกสำหรับพัฒนาจินตนาการ ความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วม และทักษะในการสื่อสาร
รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับเลือก - Princess Nesmeyana ซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ต่อหน้าคนอื่น ๆ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือทำให้ “เจ้าหญิง” หัวเราะโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ
ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เธอหัวเราะด้วยตัวเองกลายเป็นคนหัวเราะไม่ได้

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "แมวกับหนู"

เกมรัสเซียโบราณนี้พัฒนาปฏิกิริยาและความอดทนของเด็กได้ดี
รายละเอียดเกม:
เลือกไดรเวอร์สองตัว - แมวและเมาส์ ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกันจึงสร้างเป้าหมายระหว่างกัน แมวยืนอยู่หลังวงกลม หนูยืนอยู่ในวงกลม

หน้าที่ของแมวคือเข้าไปในวงกลมแล้วจับหนู ในกรณีนี้ แมวจะได้รับอนุญาตให้ทะลุโซ่ของผู้เล่น คลานใต้มือที่ประสานกัน หรือแม้แต่กระโดดข้ามพวกเขา

ผู้เล่นพยายามอย่าให้แมวเข้าไปในวงกลม หากแมวเข้าไปในวงกลมได้ ผู้เล่นจะเปิดประตูและปล่อยหนูออกไปทันที และพวกเขาพยายามไม่ปล่อยแมวออกจากวงกลม ในตอนท้ายของเกม เมื่อแมวจับหนูได้ พวกมันจะยืนเป็นวงกลม และผู้เล่นเลือกแมวและหนูตัวใหม่

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "หนังคนตาบอดชาวเอสกิโม"

รายละเอียดเกม:
คนขับถูกปิดตาและสวมถุงมือหนาๆ บนมือ จากนั้นผู้เล่นจะเข้ามาหาเขาทีละคน และเขาต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา หากผู้ขับขี่ระบุตัวผู้เล่น ผู้เล่นที่ระบุจะกลายเป็นคนขับ หากไม่ระบุ ผู้เล่นคนถัดไปจะต้องระบุตัวตนตามลำดับ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "เดา"

รายละเอียดเกม:
ผู้ขับขี่นึกถึงสิ่งของในหัวข้อที่พูดคุยกันล่วงหน้า (เฟอร์นิเจอร์ สัตว์ วันหยุด ฯลฯ) และผู้เล่นจะต้องเดาว่าเป็นวัตถุประเภทใดโดยถามคำถามที่คนขับตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ใครก็ตามที่เดาคำนั้นจะกลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "โทรศัพท์เสีย"

เกม "โทรศัพท์เสียหาย" - สนุกดีสำหรับเด็ก พัฒนาการได้ยินและความใส่ใจไปพร้อมๆ กัน
รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอกระซิบคำหรือวลีเข้าหูของผู้เล่นคนหนึ่ง และเขาก็ส่งต่อคำหรือวลีดังกล่าวไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่งในลักษณะเดียวกันทุกประการ และต่อๆ ไป

ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดออกมาดังๆ ถึงสิ่งที่เขาทำและเปรียบเทียบกับต้นฉบับ จากนั้นผู้นำจะเคลื่อนไปยังจุดสิ้นสุดและผู้เล่นคนถัดไปจะกลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 10 ปี "Golden Gate"

รายละเอียดเกม:
ในเกม Golden Gate ผู้เล่นสองคนที่อยู่ห่างไกลจะยืนตรงข้ามกันและจับมือกันและยกแขนขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ “ปลอกคอ” เด็กที่เหลือยืนทีละคนแล้ววางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้าหรือแค่จับมือกัน โซ่ที่ได้ควรผ่านใต้ประตู

"โวโรทิกิ" ออกเสียง:

“ประตูทอง

พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!

กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก

อันที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม

เราจะไม่ปล่อยให้คุณผ่านไป!”

หลังจากคำพูดเหล่านี้ "ปลอกคอ" ก็ลดมือลงอย่างรวดเร็วและเด็ก ๆ ที่ถูกจับก็กลายเป็น "ปลอกคอ" เช่นกัน จำนวน "ประตู" ค่อยๆ เพิ่มขึ้น และห่วงโซ่ก็ลดลง เกมจะจบลงเมื่อเด็กทุกคนกลายเป็น "ประตู"

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “เราแต่งนิทานให้เด็กชายวันเกิด”

รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอเปิดนิตยสารหรือหนังสือไปที่หน้าใดก็ได้และชี้นิ้วไปที่คำที่เขาเจอโดยไม่มอง นักเล่าเรื่องคนแรกจะต้องคิดวลีโดยใช้คำนี้ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเสนอข้อเสนอขึ้นมา อาจจะสองหรือสามข้อ ผลลัพธ์ที่ได้คือเรื่องราวที่น่าสนใจ เราเขียนเรื่องราวลงในแบบฟอร์มที่เตรียมไว้และมอบให้กับเด็กชายวันเกิด

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ชาวประมงกับปลาทอง”

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำที่อยู่ตรงกลางจะหมุนเชือกโดยมีปมที่ปลายหรือเชือกกระโดด ปลายเชือกต้องลอดใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นโดยห้ามสัมผัสโดนเชือก ใครก็ตามที่สัมผัสเชือกจะถูกออกจากเกมชั่วคราว ผู้ที่ไม่เคยตีเชือกชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ถือบอล”

รายละเอียดเกม:
มีการสร้างสองคู่ สำหรับแต่ละคู่ให้วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางหรือวางห่วง ผู้เล่นยืนอยู่ในวงกลมนี้และได้รับบอลลูน พวกเขาต้องเป่าลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลมเพื่อให้ลูกบอลลอยขึ้นและตกลงมาเหนือพวกเขาและเหนือขอบเขตของวงกลม คุณไม่สามารถสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณได้ คู่ที่สามารถครองชัยชนะได้นานที่สุด

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี "พื้นที่ว่าง"

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม และคนขับยังคงอยู่หลังวงกลม คนขับเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วแตะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยแตะไหล่หรือแขน ซึ่งหมายความว่าเขาท้าทายผู้เล่นรายนี้ให้แข่งขัน ผู้ขับขี่จะวิ่งไปรอบวงกลมในทิศทางเดียว และผู้ที่ถูกเรียกจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบกันก็ทักทายกัน จับมือกัน วิ่งต่อไป พยายามจะแข่งกันชิงชัย สถานที่ว่าง(เหลือโดยผู้เล่นที่ถูกเรียก) ผู้ที่สามารถยึดครองสถานที่แห่งนี้ได้จะยังคงอยู่ตรงนั้น และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี "เดาเสียงใคร"

เดาเสียงของใคร - เกมสนุกพัฒนาการรับรู้ทางการได้ยินและส่งเสริมการสื่อสารที่ผ่อนคลายมากขึ้นในเด็ก
รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับที่ยืนอยู่ในวงกลมถูกปิดตาด้วยผ้าพันคอ ทุกคนเดินเป็นวงกลมตะโกน:

“เราจึงสร้างวงกลม

หันกลับมาด้วยกันทันที”

(เลี้ยวแล้วเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม)

"เราจะพูดได้อย่างไร: "สกอกสกอกสกอก"

ผู้เล่นเพียงคนเดียวจะพูดคำว่า “สก๊ก-สก-สกก” ซึ่งระบุโดยผู้นำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ปรบมือ”

รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหมายเลขซีเรียล
ผู้เล่นทุกคนร่วมกันเริ่มปรบมือเป็นจังหวะ: สองครั้งบนมือ, สองครั้งบนเข่า ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งพูดหมายเลขของเขาเมื่อปรบมือ เช่น "ห้า-ห้า" และเมื่อตบเข่า เขาจะพูดหมายเลขของผู้เล่นคนอื่น เขาโทรหาใคร - เล่นเกมต่อ ปรบมือและโทรไปที่หมายเลขของเขา ปรบมือเข่า และโทรไปยังหมายเลขอื่น ๆ ใครสับสนก็ตกรอบไป ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาตั้งชื่อหมายเลขของเขาหรือผู้ที่ตั้งชื่อหมายเลขของผู้เข้าร่วมที่ถูกกำจัดไปแล้วจะออกจากเกม ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายจะชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สาม สิบสาม สามสิบ"

รายละเอียดเกม:
โฮสต์ของเกมจะกำหนดล่วงหน้าว่าตัวเลขใดแสดงถึงการกระทำใด ตัวอย่างเช่น: 3 - ยกมือขึ้น, 13 - บนเข็มขัด, 30 - ยกมือไปข้างหน้า ฯลฯ

ผู้เล่นเข้าแถวโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง

หากผู้นำพูดว่า "สาม" ผู้เล่นทุกคนจะต้องยกมือขึ้น เมื่อคำว่า "สิบสาม" - วางมือบนเข็มขัด เมื่อคำว่า "สามสิบ" - มือไปข้างหน้า ฯลฯ
ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว โดยผู้นำจะค่อยๆ เพิ่มความเร็ว ใครก็ตามที่หลงทางจะยืนเคียงข้างผู้นำและเบี่ยงเบนความสนใจของผู้อื่นด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-10 ปี "หางมังกร"

รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นยืนเรียงกันโดยจับคนข้างหน้าไว้ที่เอว ตัวที่อยู่ข้างหน้าคือหัวมังกร ตัวสุดท้ายคือหาง
“หัว” ของมังกรพยายามจับ “หาง” ของมัน และ “หาง” จะต้องหลบ “หัว” ในขณะที่ตัวอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องไม่หลุดออกจากกัน
เมื่อผู้เล่นด้านหน้าจับผู้เล่นด้านหลัง ผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นหัว
เกมดำเนินต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "ปฏิบัติการปลดปล่อย"

Liberation Action เป็นเกมไดนามิกที่พัฒนาการได้ยิน ความใส่ใจ การประสานงานและปฏิกิริยาของผู้เล่นชั้นนำ และความชำนาญและปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่นๆ เป็นอย่างดี
รายละเอียดเกม:
พวกเขาสร้างเก้าอี้เป็นวงกลมเพื่อให้ผู้เข้าร่วมเกมนั่ง
“ผู้คุม” ที่ถูกปิดตา และ “นักโทษ” ที่ถูกปิดตานั่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผูกมือและขา ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม "ผู้ปลดปล่อย" กำลังพยายามปลดปล่อยนักโทษนั่นคือพวกเขากำลังพยายามแก้มัดเขา ยามจะต้องเข้าไปยุ่ง เมื่อแตะผู้เข้าร่วมคนใดเขาจะพาเขาออกจากเกมเขาจะต้องไปไกลกว่าวงกลมเก้าอี้ ผู้เล่นที่สามารถปลดปล่อยนักโทษโดยไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้คุมในครั้งต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "คลื่นเป็นวงกลม"

รายละเอียดเกม:
เก้าอี้วางอยู่ใกล้กันเป็นวงกลม มีเก้าอี้มากเท่าที่มีผู้เล่น ผู้เล่นคนหนึ่ง (คนขับ) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ และเก้าอี้ตัวหนึ่งยังว่าง คนขับจะต้องมีเวลานั่งบนเก้าอี้ว่างในขณะที่คนอื่นเดินไปมารบกวนเขา เมื่อผู้ขับขี่สามารถนั่งบนเก้าอี้ได้ ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้าไปยุ่งกับเขาจะกลายเป็นคนขับคนใหม่
ผู้ขับขี่สามารถออกคำสั่งแก่ผู้เข้าร่วมว่า “ขวา” (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาหนึ่งช่อง), “ซ้าย” (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาหนึ่งช่อง) หรือคำสั่ง “เคออส” ด้วยคำสั่ง "ความโกลาหล" ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ผู้นำพยายามนั่งบนเก้าอี้ว่างตัวใดก็ได้ ผู้เล่นที่ยึดเก้าอี้ที่ว่างก่อนคำสั่ง “Chaos” จะกลายเป็นคนขับ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “แฝดสยาม”

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม และทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เล่นคู่หนึ่งยืนตะแคงข้างกันและกอดไหล่ของกันและกันด้วยแขนข้างเดียว ปรากฎว่าคนทางขวามีมือขวาว่างเท่านั้น และคนทางซ้ายมีเพียงมือซ้ายเท่านั้น พวกเขารวมกันเป็น “แฝดสยาม” และ “แฝดสยาม” ตัวนี้ต้องวิ่งไปที่จานที่มีลูกกวาดวางอยู่และร่วมกันแกะลูกกวาดแล้วกินเข้าไป ทีมที่กินลูกกวาดหมดเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
หากมีลูกน้อย คู่สามีภรรยาก็จะแข่งขันกันเอง คุณสามารถมอบหมายงานได้: ผูกเชือกรองเท้าหรือทำซองจดหมายจากกระดาษ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "การล่าสัตว์"

การล่าสัตว์ - เกมที่ใช้งานอยู่เกมพัฒนาความคล่องตัว อิสระ และการประสานงานในการเคลื่อนไหวของเด็กๆ
รายละเอียดเกม:
ชื่อของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกเขียนลงบนการ์ด ไพ่จะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นเต้นรำไปกับเสียงเพลงและในเวลานี้เฝ้าดูผู้ที่มีชื่อเขียนบนการ์ดของเขาอย่างสุขุมรอบคอบที่สุด ทันทีที่เสียงเพลงหยุดลง นายพรานจะต้องจับเหยื่อของเขา แต่ผู้เล่นที่เป็นเหยื่อแต่ละคนจะต้องจับผู้เล่นคนอื่นที่เขาเป็นผู้ล่าแทน จากนั้นไพ่จะถูกสับและเกมจะดำเนินต่อไป

เชือก
เพื่อให้เกมมีความน่าสนใจ ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องรู้แก่นแท้ของเกมนี้ ในการเล่นคุณจะต้องใช้เชือกยาวและห้องที่กว้างขวาง ในห้องนี้ มีการดึงเชือกเป็นรูปเขาวงกต และยิ่งเขาวงกตซับซ้อนมากเท่าไร เกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น- ผู้เล่นได้รับเชิญเข้าไปในห้องและอธิบายกฎเกณฑ์ ตอนนี้เขาต้องจำตำแหน่งของเชือกแล้วจึงปิดตาเขาวงกตนี้ ผู้ชมคนอื่นๆ ทั้งหมดสามารถให้คำแนะนำได้ ความลับของเกมนี้คือเมื่อผู้เล่นถูกปิดตา เชือกทั้งหมดนี้จะถูกดึงออก ผู้เล่นพยายามก้าวข้ามและคลานไปใต้เชือกที่ไม่มีอยู่ตรงนั้น

รับขนม
แป้งเทลงในชามเป็นกอง ใส่ขนมเข้าไปเพื่อให้ส่วนปลายยื่นออกมาซึ่งสามารถดึงออกมาได้ ถ้าจมูกและแก้มไม่เปื้อนแป้งก็รับขนมเป็นรางวัลได้ ใครก็ตามที่ต้องการทดสอบความชำนาญสามารถเข้าร่วมการแข่งขันนี้ได้

ผลไม้ต้องห้าม
การแข่งขันจัดขึ้นตามหลักการ “ลูกแพร์ห้อย กินไม่ได้” อันดับแรกให้ค้นหา เชือกยาว- ยืดเชือกที่ได้รับให้ทั่วทั้งห้อง คุณจะต้องชักชวนแขกสองคนให้ทำงานหนักโดยถือไว้ในระดับไหล่ ผูกด้ายเส้นเล็กเข้ากับเชือก จำนวนเธรดจะต้องสอดคล้องกับจำนวนผู้เล่น ติดแอปเปิ้ลที่ปลายด้าย ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น ให้ดึงแอปเปิ้ลแต่ละลูกและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผูกไว้แน่นดีแล้ว ทุกอย่างพร้อมแล้วและตอนนี้คุณสามารถเชิญคนรัก "ผลไม้ต้องห้าม" ได้แล้ว ของต้องห้ามใดๆ ก็มีเสน่ห์เพราะคุณไม่สามารถรับมันมาได้ ภารกิจ: กินแอปเปิ้ลโดยไม่ต้องสัมผัสด้วยมือ ในกรณีนี้แอปเปิ้ลจะถูกมัดด้วยเชือกและประสานมือไว้ด้านหลัง
การแข่งขันนี้อีกเวอร์ชันหนึ่งเรียกว่า "ข้อตกลงเปียก" และเหมาะกับลูกครึ่งชายมากกว่า ก่อนเริ่มการแข่งขัน แอปเปิ้ลจะถูกวางลงในชามน้ำ และคุณต้องเอามันออกมากัดโดยไม่ต้องใช้มือ ดังที่คุณเข้าใจ เด็กผู้หญิงไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ “ของเปียก” เพราะ “มาสคาร่าที่ดวงตาของพวกเธอไม่แห้ง”

ลูกบอลยาง
คู่ครอง (ชายและหญิง) ยืนตรงข้ามกันโดยถือลูกบอลยางเล็กๆ ไว้ระหว่างท้อง ภารกิจคือการกลิ้งลูกบอลโดยหมุนไปที่คางของผู้นั้น สั้นลง- คู่ที่ไม่เคยทิ้งบอลและทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ขวดและลูกบอล
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีขวดผูกไว้กับเข็มขัดด้านหน้า บ้างก็มาจากวอดก้า บ้างก็มาจากแชมเปญ นม และคอนยัค วางลูกปิงปองบนเส้นต่อหน้าแต่ละคน ผู้ชนะการแข่งขันคือผู้ที่เป็นคนแรกที่ขับลูกบอลปลอมเข้าประตู

วางไข่หรือลูกบอลลงบนพื้น
คู่รักยืนหันหลังให้กัน โน้มตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย ไข่ถูกประกบอยู่ระหว่างหลัง (ต่ำกว่าเล็กน้อย) ภารกิจคือลดระดับลงกับพื้นอย่างระมัดระวัง คู่สามีภรรยาที่มีไข่ไม่บุบสลายเป็นฝ่ายชนะ สามารถเปลี่ยนไข่เป็นลูกบอลยางได้ ในกรณีนี้ การแข่งขันจะชนะโดยคู่ที่ลูกบอลเมื่อสัมผัสพื้นแล้วไม่กลิ้งไปด้านข้าง

เร้าใจที่สุด
มีเพียงผู้หญิงเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมยืนหันหน้าไปทางผู้ชม ด้านหลังแต่ละคนมีเก้าอี้ ผู้นำเสนอวางสิ่งของเล็กๆ บนเก้าอี้แต่ละตัวอย่างเงียบๆ ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมทุกคนนั่งลงแล้วพยายามพิจารณาว่าวัตถุประเภทใดอยู่ข้างใต้พวกเขา ห้ามมองและใช้มือ คนแรกที่จะตัดสินชัยชนะ

เด็กชายฉี่
ผู้นำเสนอประกาศชื่อ: "Pissing Boys" นี่เป็นเรื่องที่น่าตกใจอยู่แล้ว มีการคัดเลือก (ผู้ชาย) ที่เต็มใจสามหรือสี่คน โดยควรสุ่ม สินค้าคงคลัง: 3-4 แก้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเบียร์ 3-4 ขวด ผู้เล่นถือเบียร์ไว้ระหว่างขาโดยเอียงคอขึ้น มือถูกดึงกลับ ภารกิจ: เทเบียร์ลงในแก้วโดยยืนบนพื้นต่อหน้าผู้เล่นเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ ผู้นำเสนอแสดงความยินดีกับผู้ชนะและเสนอให้ดื่มแก้วที่เขาเติม

ผู้ให้บริการน้ำ
เส้นตรงสองเส้นขนานกันวาดด้วยชอล์กที่ระยะ 10 เมตรจากกัน (หรือบนพื้น) ผู้ชายหลายคนนั่งลงบนสี่ส่วนในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง และชามพลาสติกที่เต็มไปด้วยน้ำครึ่งหนึ่งก็ถูกวางไว้บนหลังของพวกเขา พวกเขาจะต้องข้ามเส้นอื่นอย่างรวดเร็วทั้งสี่ หันหลังกลับและกลับสู่จุดเริ่มต้น ผู้ที่มาถึงเร็วกว่าและไม่ทำน้ำหกชนะ น่าจะลงแข่ง. เวลาที่อบอุ่นของปี.

การแข่งขัน "เลนตา"
ในการเล่นคุณจะต้องมีเทปหลายลูก (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่จะมี) ผู้หญิงถือลูกบอลดังกล่าวไว้ในมือข้างเดียว และผู้ชายโดยไม่ต้องสัมผัสมือ ให้ใช้ริมฝีปากด้านปลายริบบิ้นด้านหนึ่งแล้วพันรอบผู้หญิง ผู้ชนะคือคู่รักที่เสื้อผ้ามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวดูสวยกว่าหรือใครเร็วกว่ากัน

บทสนทนาของคนหูหนวกและเป็นใบ้
ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นคู่ทำเป็นหูหนวกและเป็นใบ้ ผู้นำอธิบายให้คนหนึ่งฟังเป็นการส่วนตัวถึงสิ่งที่เขาจะถามคู่ของเขา และเขาจะตอบคำถามด้วยท่าทาง อะไรจะออกมาจากบทสนทนา? ร่าเริงไร้สาระและสับสนอย่างสมบูรณ์

เส้นทางที่มีหนามถึงที่รักของฉัน
คู่สมรสหลายคู่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกมนี้ ผู้ชายจะอยู่ห่างจากภรรยาประมาณ 3 ถึง 5 เมตร และวางขวดไวน์ที่ยังไม่ได้เปิดหลายขวดไว้บนพื้น สามีที่ถูกปิดตาจะต้องเอาชนะเส้นทางที่ยากลำบากและค้นหาภรรยาที่แสนหวานของพวกเขา

การแข่งขันที่น่าประทับใจมาก
ใครก็ตามที่ต้องการเข้าร่วมเกม ไม่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วม เด็กผู้หญิงนั่งเป็นแถวบนโซฟาหรือเก้าอี้ ผู้ชายด้วย ปิดตาคุณต้องเข้าหาผู้เข้าร่วมในเกมและแตะเข่าแล้วพูดชื่อของพวกเขา

ตลกดีนะที่รัก
ผู้เล่นจะส่งต่อตุ๊กตาให้กันโดยมีข้อความว่า "ฉันจูบตุ๊กตาตรงนั้น" ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะต้องจูบตุ๊กตาในที่อื่น เมื่อจุดจูบบนของเล่นหมดลง ผู้เล่นจะเติมเต็มความปรารถนาของเพื่อนบ้าน

คุณชื่ออะไร?
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกชื่อสองพยางค์ ผู้นำเสนอตบฝ่ามือลงบนโต๊ะกำหนดจังหวะของเกม ในเวลาเดียวกัน เขาพูดชื่อสองครั้ง - ชื่อของเขาเองและของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นพูดชื่อของเขาซ้ำสองครั้งและบุคคลที่เขาโอนสิทธิ์ในการขับรถให้ ผู้เข้าร่วมจะได้รับชื่อเล่นตลกๆ สำหรับข้อผิดพลาด ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

และฉันจะวางมันไว้ตรงนั้น
วัตถุใดที่จะใส่ลงในขวดขนาดสามลิตรได้อย่างอิสระ นี้กำลังจะมา เวลาอันสั้นเกิดขึ้นกับผู้เล่น ผู้นำเสนอตั้งค่าตัวอักษรสำหรับชื่อของวัตถุที่บรรจุในขวดขนาดสามลิตร

การเต้นรำวางอุบาย
ศิลปินเดี่ยวคู่หนึ่งเริ่มเต้นรำกลางวงกลมที่แขกที่มาร่วมงานทุกคนสร้างขึ้น หลังจากผ่านไป 20 วินาที นักร้องเดี่ยวก็เลิกกับคู่ของเขาโดยเสนอคู่อื่นให้เธอแทน การเปลี่ยนแปลงคู่หูในคู่เดี่ยวจะเกิดขึ้นทุกๆ 20 วินาที

กระรอกแต่ละตัวมีต้นโอ๊กหนึ่งต้น
ชายห้าคนยืนอยู่ตรงกลางฟลอร์เต้นรำและเล่นบทบาทของต้นโอ๊ก เด็กผู้หญิง “กระรอก” หกคนเต้นรำเป็นวงกลมรอบๆ หนุ่มๆ เมื่อเสียงเพลงหยุดลง กระรอกก็กระโดดขึ้นไปบนต้นโอ๊ก ผู้เข้าร่วมที่ไม่มีคู่หูออกจากเกมโดยนำ "ต้นโอ๊ก" ไปด้วย

สนุก
เกมเต้นแสนสนุกที่จะทำให้แขกในงานปาร์ตี้หัวเราะและทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น ร้องเพลงง่ายๆ ทุกคนอยู่ จับมือเพื่อนบ้าน เต้นรำ เต้นรำแบบกลมๆ อย่างกะทันหัน ต่อไป ทุกคนจะต้องเต้นรำ โดยจับเพื่อนบ้านไม่ใช่ด้วยมือ แต่จับหู จมูก และส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย

นักมวยตัวจริงในเวที
ชายสองคนแข่งขันกัน สุภาพสตรีและผู้ชมต่าง "เชียร์" อุปกรณ์ประกอบฉาก: นวมชกมวยและห่อขนม เจ้าภาพการแข่งขันเรียกชายสองคนขึ้นเวทีนักสู้ที่แท้จริงซึ่งพร้อมที่จะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เพื่อเห็นแก่ผู้หญิงของพวกเขา

ฉันรู้ความลับของคุณ
สำหรับบทบาทผู้นำเสนอคุณต้องเลือกผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับการแข่งขันจับฉลากครั้งนี้ แขกปาร์ตี้น่าจะรู้เกี่ยวกับเขา เรื่องราวที่น่าสนใจ- เขาใช้คำตอบว่า "ไม่" หรือ "ใช่" สำหรับคำถามที่ถามเขา โดยพยายามทำความเข้าใจว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สาธารณชนรู้เกี่ยวกับเขาคืออะไร

วาดคำพูด
เล่นกันสี่คน.. รายละเอียดที่จำเป็น: กระดาษ การ์ดพร้อมคำพูด ปากกามาร์กเกอร์ เมื่อทุกคนได้รับทุกสิ่งที่ต้องการแล้ว ก็ต้องวาดคำพูดของตนเอง หลังจากนั้นทุกคนจะพยายามเดาคำว่า "เข้ารหัส" ในภาพที่ผู้เล่นวาด

และประสาทรับกลิ่นก็เหมือนสุนัข
เกมดังกล่าวใช้วัตถุต่าง ๆ ที่ผูกสายไว้ ผู้เล่นถูกปิดตา ผู้นำเสนอนำสิ่งของชิ้นหนึ่งออกจากกระเป๋า และเคลื่อนสิ่งของนั้นไปด้านหน้าจมูกของผู้เล่นเช่นเดียวกับลูกตุ้ม เขาต้องพิจารณาว่าเขากำลังดมอะไร

วอลเลย์บอลแสนสนุก
ในการเล่นคุณจะต้องมีเก้าอี้และลูกโป่งจำนวนมาก ควรวางเก้าอี้เรียงเป็นแถวเหมือนตาข่ายวอลเลย์บอล แขกรับเชิญจะสร้างทีมที่เท่าเทียมกันสองทีมที่พยายามขว้างลูกบอลให้ฝ่ายตรงข้ามมากขึ้น

เกมที่จะถอดรองเท้าของคุณ
แขกในงานปาร์ตี้ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะเลือกคนขับโดยไม่ควรซับซ้อนและมึนเมา เขาเดินไปใต้โต๊ะซึ่งเขาเริ่มถอดและสวมรองเท้าของแขกทุกคนทีละคน ใครก็ตามที่ทนไม่ไหวและหัวเราะออกจากเกม

แท่งสี
ผู้ที่ต้องการสนุกสนานและเคลื่อนไหวจะยืนเป็นวงกลม หัวหน้าเกมออกคำสั่ง “แตะสีแดง!” และเริ่มนับถึงสาม ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะต้องแตะเสื้อผ้าสีแดงของผู้เข้าร่วมเกมอย่างรวดเร็ว

เกมที่คาดเดา
ในห้องโถงหรือห้องกว้างขวาง เก้าอี้จะจัดเป็นวงกลม ชายและหญิงนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม คนขับสวมผ้าปิดตาเดินเข้าไปกลางวงกลมเพื่อฟังเสียงเพลง หากจู่ๆ เพลงหยุดลง เขาจะนั่งบนตักของผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดแล้วเดาว่าเขานั่งกับใคร

ความอิจฉาของกัลลิอาโน
การแข่งขันคู่. ใน มือขวาคู่หูหยิบริบบิ้นมายุ่ง คู่ของเธอใช้ริมฝีปากจับปลายเทปและไม่ช่วยด้วยมือ พยายามพันเทปรอบเพื่อน คู่รักที่เร็วที่สุดที่สร้างชัยชนะได้ ภาพที่ทันสมัยสมควรแก่กัลลิอาโน

จับสะท้อน
เกมดังกล่าวช่วยให้คุณกำหนดความสนใจและปฏิกิริยาของผู้คนต่อคำบางคำหรืออีกนัยหนึ่งคือ "ภาพสะท้อนที่โลภ" ขณะฟังบทกลอนที่ผู้นำเสนออ่านเมื่ออ่านคำว่า "สาม" ผู้เล่นจะต้องคว้ารางวัลที่วางอยู่บนเก้าอี้

การแสดงสเก็ตช์
เกมนี้เป็นการแข่งขันละครชั่วคราว ผู้เล่นจะได้รับการ์ดพร้อมภารกิจ หลังจากอ่านงานแล้ว “นักแสดง” จะต้องทำงานให้เสร็จโดยไม่ได้เตรียมตัว นักแสดงนำชายที่มีพรสวรรค์ด้านการแสดงยอดเยี่ยมที่สุดเป็นผู้ชนะ

หยิบขนมมาบ้าง
ทุกคนที่ต้องการทดสอบความชำนาญและโชคเข้าแข่งขันในการแข่งขัน อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็น: จานลึกพร้อมแป้งและขนม ผู้เข้าแข่งขันจะต้องพยายามดึงขนมที่ฝังอยู่ในแป้งออกมาโดยใช้ฟันโดยไม่ทำให้ใบหน้าสกปรก

การแข่งรถตลก
การแข่งขันสามารถชนะได้โดยผู้เล่นคู่หนึ่งที่ไม่เพียงแต่จัดการแสดงคู่ฮีโร่จากเทพนิยาย "กุญแจทองคำ" ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังไปถึงเส้นชัยที่กำหนดอย่างรวดเร็วอีกด้วย ใครมาก่อนได้รับรางวัล - ทอฟฟี่กุญแจทองหนึ่งถุง

มันยากที่จะเป็นพระเจ้า
ขอเชิญผู้เข้าร่วมการแข่งขันตั้งถิ่นฐาน ดาวเคราะห์ดวงใหม่คนตัวเล็กหรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ดาวเคราะห์ที่สร้างจากบอลลูนสีสว่าง ประชากรถูกวาดด้วยปากกาสักหลาดที่ด้านข้าง คุณต้องขยายบอลลูนและวาดบนถังอย่างระมัดระวัง เพื่อที่ดาวเคราะห์ที่เปราะบางของคุณจะไม่ระเบิดจากการสัมผัสที่ไม่ระมัดระวัง

และฉันรักเงิน!
ขวดปิดด้วยฝาพลาสติกพร้อมช่องขนาดใหญ่พอที่จะให้เหรียญที่มีสกุลเงินเดียวกันผ่านได้อย่างอิสระ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับขวดโหลที่มีจำนวนเหรียญเท่ากัน หน้าที่ของ “นายธนาคาร” คือการสลัดพวกเขาออกจากที่นั่นโดยเร็วที่สุด

นักอ่านที่ดีที่สุด
มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่แข่งขันในการแข่งขัน พวกเขานั่งบนเก้าอี้ พับขากางเกงข้างหนึ่งแล้วอ่านหนังสือพิมพ์ที่เสนอให้เสียงดัง ไม่ใช่เจ้าของที่ชนะ เสียงเพราะหรือสำนวนเลิศและขามีขนมากที่สุด

ในวันหยุดและวันหยุดนักขัตฤกษ์เราชอบพักผ่อนหรือท่องเที่ยวกับเพื่อนฝูง เพื่อให้วันหยุดของคุณสนุกสนานและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น โปรดเรียนรู้บางส่วน เกมเจ๋งๆซึ่งจะช่วยให้คุณหัวเราะได้มาก ฝึกสมองอีกครั้ง และเรียนรู้กันและกันมากมาย พวกเขาไม่ต้องการอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษใดๆ ดังนั้นลงมือเลย!

1. หมวก

ผู้เข้าร่วมทุกคนคิดคำศัพท์ได้สิบคำเขียนลงบนกระดาษแล้วใส่หมวก จากนั้นความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น: ผู้เล่นผลัดกันพยายามอธิบาย แสดงหรือวาดคำศัพท์ที่พวกเขาเจอในระยะเวลาจำกัด และคนอื่นๆ จะพยายามเดาคำเหล่านั้น ผู้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับคะแนนชัยชนะ เกียรติยศ เกียรติยศ และเหรียญรางวัลที่คล้องคอ

2. สมาคม

ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและมีคนพูดคำใด ๆ เข้าหูเพื่อนบ้านของเขาเขาจะต้องพูดในหูของคนถัดไปทันทีการเชื่อมโยงครั้งแรกของเขากับคำนี้คนที่สองพูดกับคนที่สาม - และอื่น ๆ ตามแนวโซ่ จนกระทั่งคำนั้นกลับมาที่คำแรก หากคุณเปลี่ยน "ช้าง" ให้เป็น "นักเต้นระบำเปลื้องผ้า" ให้ถือว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จ

3. ทำความรู้จักกับฉัน

หลายคนนั่งเรียงกัน ผู้นำเสนอต้องปิดตารับรู้โดยการสัมผัสบุคคลที่ซ่อนอยู่ในที่นั่ง นอกจากนี้คุณสามารถเดาได้โดย ส่วนต่างๆร่างกาย - เช่น แขน ขา ผม ขึ้นอยู่กับว่าทุกคนเต็มใจไปไกลแค่ไหน

4. จระเข้

นี้ เกมยอดนิยมซึ่งด้วยความช่วยเหลือของท่าทาง การเคลื่อนไหว และการแสดงออกทางสีหน้า ผู้เข้าร่วมจะแสดงคำที่ซ่อนอยู่ และผู้เล่นคนอื่น ๆ พยายามที่จะเดาคำนั้น ห้ามมิให้ผู้ขับขี่ออกเสียงคำหรือเสียงใดๆ การใช้หรือชี้ไปยังวัตถุที่อยู่รอบๆ หรือแสดงตัวอักษรหรือส่วนของคำ ผู้โชคดีคือผู้ที่ทายว่าอะไร เรากำลังพูดถึงในรอบต่อไปเขาจะพรรณนาคำว่าตัวเองแต่เป็นอีกคำหนึ่ง

5. แตงกวา

มีการเลือกผู้นำคนหนึ่ง และคนอื่นๆ ยืนอยู่ในวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก - เคียงบ่าเคียงไหล่กันอย่างแท้จริง มือของผู้เล่นควรอยู่ด้านหลัง สาระสำคัญของเกมคือการส่งแตงกวาไปด้านหลังของคุณโดยที่เจ้าของบ้านไม่สังเกตเห็น และกัดชิ้นส่วนของมันในทุกโอกาส และหน้าที่ของผู้นำเสนอคือการเดาว่าแตงกวาอยู่ในมือของใคร หากผู้นำทายถูก ผู้เล่นที่เขาจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกินแตงกวา มันเป็นเรื่องตลกมาก!

6. ติดต่อ

ผู้นำเสนอคิดคำศัพท์ขึ้นมาและบอกผู้เล่นคนอื่นถึงอักษรตัวแรกของคำนี้ ตัวอย่างเช่น คำว่าหายนะเกิดขึ้น - ตัวอักษรตัวแรก "K" ผู้เล่นแต่ละคนจะมีคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้และพยายามอธิบายให้คนอื่นๆ รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่โดยไม่ต้องเอ่ยชื่อ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเข้าใจว่าผู้ที่อธิบายเจตนาเป็นคำใด เขาก็พูดว่า "มีการติดต่อ!" และทั้งสองคน (ทั้งคนที่อธิบายและคนที่ตอบ) จะเริ่มนับออกเสียงถึงสิบ แล้วแต่ละคนก็พูดคำพูดของตนเอง หากคำตรงกันผู้นำเสนอจะตั้งชื่อตัวอักษรตัวที่สองของคำและเกมจะดำเนินต่อไป แต่ตอนนี้คุณต้องประดิษฐ์และอธิบายคำด้วยตัวอักษรเริ่มต้นที่ให้ไว้แล้ว หากคำไม่ตรงกันผู้เล่นก็ยังคงพยายามคิดและอธิบายคำศัพท์ใหม่ต่อไป

7. ดาเนตกิ

นักสืบเก่าสนุกดี Danetka เป็นปริศนาคำศัพท์ที่ทำให้เกิดความสับสนหรือ เรื่องราวแปลก ๆซึ่งส่วนหนึ่งที่ผู้นำเสนอเล่า และส่วนที่เหลือจะต้องฟื้นฟูลำดับเหตุการณ์ คำถามสามารถถามได้เท่านั้นที่สามารถตอบได้ด้วย "ใช่", "ไม่" หรือ "ไม่เกี่ยวข้อง" จึงเป็นที่มาของชื่อเกม

8. ฉันไม่เคย...

ด้วยเกมนี้คุณสามารถทำความรู้จักกับผู้คนได้ดีขึ้น ชิปของเกมนี้จะเป็นสิ่งของใดๆ เช่น เหรียญ ไม้จิ้มฟัน และอื่นๆ เกมเริ่มต้นเช่นนี้: ผู้เข้าร่วมคนแรกพูดสิ่งที่เขาไม่เคยทำในชีวิต (“ ฉันไม่เคย..."- ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมที่ทำสิ่งนี้จะต้องมอบชิปหนึ่งตัวให้กับผู้เล่นรายนี้ ผู้ชนะคือผู้ที่จบเกมได้มากที่สุด จำนวนมากชิป.

9. ผู้รักษาความลับ

เกมที่น่าตื่นเต้นและน่าเหลือเชื่อมาก ผู้นำเสนอนึกถึงวลี สโลแกน หรือคำพูดที่ผู้เข้าร่วมทุกคนรู้จัก ตั้งชื่อจำนวนคำในนั้น จากนั้นผู้เล่นจะถาม “ผู้รักษาประตู” ทุกคำถามที่พวกเขาอาจมี แต่ละคำตอบจะต้องมีคำจากวลีที่ซ่อนอยู่ คำตอบจะต้องอยู่ในประโยคเดียว การวิเคราะห์คำตอบของโฮสต์ ผู้เล่นจะเปิดเผย "ความลับ" ในเวอร์ชันของตน

10. แฟนต้า

เกมเด็กเก่าที่ดี ผู้เล่นรวบรวมไอเทมหนึ่งชิ้นซึ่งใส่ลงในถุง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา ผู้นำเสนอดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาทีละอย่างและผู้เล่นที่ถูกปิดตาก็มาพร้อมกับงานสำหรับสิ่งที่ดึงออกมาซึ่งเจ้าของจะต้องทำให้เสร็จ งานอาจแตกต่างกันมาก: ร้องเพลง เต้นรำ หรือเดินเหล็ก

เข้าใจสิ่งที่ถูกวาด

จำนวนผู้เล่น: อะไรก็ได้ นอกจากนี้: การ์ดงานที่เตรียมไว้ ปากกา กระดาษ สาระสำคัญของเกมคือการพรรณนาคำที่กำหนด (หรือกลุ่มคำ) ด้วยภาพวาดและคุณภาพของการวาดภาพไม่สำคัญเลย สิ่งสำคัญที่นี่คือพยายามถ่ายทอดความหมายของ "การสร้างสรรค์" ของคุณ โดยเร็วที่สุด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอเชิญตัวแทนจากแต่ละทีมตามลำดับ พวกเขาสุ่มหยิบการ์ดงานออกมา และสุ่มสิ่งที่พวกเขาได้รับตามสัญญาณของผู้นำ และจั่วสิ่งที่พวกเขาได้รับโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ ทีมงานพยายามเดาว่า "ศิลปิน" กำลังวาดภาพอะไร ห้ามมิให้เขียนคำและตัวเลข ทำได้เพียงวาดเท่านั้น ทีมที่ทายคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถเตรียมชุดงานมอบหมายในหัวข้อต่างๆ ได้:

  • ของใช้ในครัวเรือน (กระจก ทีวี หม้อกาแฟ ภาพวาด...)
  • อาหาร (พิซซ่า กล้วย ไอศกรีม เนื้อทอด...)
  • ตัวละครในเทพนิยาย (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber...)
  • กีฬา (ชกมวย สเก็ตลีลา ฮอกกี้ บาสเก็ตบอล...)
  • อาชีพ (นักบัญชี ภารโรง นักดับเพลิง ครู...)

ตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้น -

พรรณนาอารมณ์และความรู้สึกโดยใช้ภาพวาด:

  • ความสุข
  • ความโศกเศร้า
  • ความประหลาดใจ
  • ความโกรธ
  • ความภาคภูมิใจ ฯลฯ

พรรณนาแนวคิดนามธรรมโดยใช้ภาพวาด:

  • ชัยชนะ
  • ความมั่งคั่ง
  • การศึกษา
  • บทกวี ฯลฯ

ใช้ภาพวาดเพื่อแสดงข้อความสั้น ๆ ที่ส่งถึงเพื่อน:

  • พรุ่งนี้โทรหาฉันตอน 6 โมง
  • ไปเล่นฟุตบอลตอนเย็นกัน
  • ให้ลูกแมวแก่ฉันในวันเกิดของฉัน
  • ฉันไม่สบาย ฉันจะไม่ไปดูหนัง ฯลฯ

ใช้รูปภาพพรรณนาสุภาษิต (กล่าวว่า):

  • งานไม่ใช่หมาป่า ไม่วิ่งเข้าป่า
  • ผู้คนได้รับการต้อนรับด้วยเสื้อผ้าของพวกเขา แต่กลับถูกมองข้ามด้วยความฉลาด ฯลฯ

อย่างที่คุณเห็น มีตัวเลือกมากมายสำหรับงานวาดภาพ ลองแล้วคุณจะสนุกไปกับเกมสร้างสรรค์นี้อย่างแน่นอน!

เดาสิว่าฉันกำลังพูดถึงใคร

จำนวนผู้เล่น: คู่ นอกจากนี้: หมายเหตุสำหรับบันทึกย่อ, ปากกา (ดินสอ), กล่อง (หมวก)

มันง่ายและสวย การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นในการคิดเชื่อมโยงและความเฉลียวฉลาดคุณสามารถดำเนินการได้ ตารางเทศกาล- เจ้าบ้านแจกกระดาษและปากกาชิ้นเล็กๆ ให้กับแขกทุกคน พวกเขาต้องเขียนชื่อที่แตกต่างกันลงบนกระดาษเหล่านี้ บุคลิกที่มีชื่อเสียง,ตัวละครจากเทพนิยาย,การ์ตูน ฯลฯ – 10-20 คำ ไม่มีใครมองหน้ากัน ใบไม้จะถูกม้วนและวางในกล่อง (หมวกหรืออย่างอื่น) แล้วผสมให้เข้ากัน จากนั้นผู้เล่นจะแบ่งออกเป็นคู่และผลัดกันเข้าร่วม

ผู้นำเสนอทำเครื่องหมาย 1 นาทีด้วยนาฬิกาจับเวลาผู้เล่นของคู่แรกดึงกระดาษหนึ่งแผ่นออกจากกล่องแล้วอธิบายให้คู่ของเขาทราบถึงตัวตนที่เขาได้รับ ยิ่งบุคคลสามารถอธิบายตัวละครที่ซ่อนอยู่ได้ภายใน 1 นาทีและคู่ของเขาสามารถเดาตัวละครเหล่านั้นได้ ก็ยิ่งดีสำหรับคู่รักของพวกเขา

คุณสามารถอธิบายมันด้วยวิธีใดก็ได้ที่คุณต้องการ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องพูดชื่อตัวละครออกมาดังๆ หากเผลอปล่อยหลุดไปจะไม่นับแต้ม หากผู้เล่นไม่สามารถค้นหาถ้อยคำที่ถูกต้องหรือคู่หูของเขาไม่สามารถเดาได้ พวกเขาก็มีสิทธิ์ที่จะได้งานต่อไป

คุณควรทำอย่างไรหากเจอชื่อเดียวกัน (และสิ่งนี้น่าจะเกิดขึ้นได้มากที่สุด)? พูดคุยล่วงหน้าว่าต้องทำอย่างไรในกรณีนี้: คำอธิบายสามารถทำซ้ำได้หรือไม่

ในตอนท้าย ผลลัพธ์จะถูกสรุปและมอบรางวัลให้กับผู้เล่นคู่ที่มีจำนวนตัวละครที่เดาได้มากที่สุด

ตัวอย่าง. สมมติว่าผู้เล่นได้รับตัวละครต่อไปนี้: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal คุณจะอธิบายให้ทีมทราบอย่างรวดเร็วได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น: เขาเขียนนวนิยายเรื่อง "Eugene Onegin" (Pushkin); นักร้อง เวทีรัสเซีย(Alla Pugacheva) เพื่อนของ Winnie the Pooh (Piglet) ฮีโร่กระดูกแห่งเทพนิยาย (Koschei the Immortal)

ลองดูสิ เกมแห่งปัญญานี้น่าตื่นเต้นมาก ทุกคนมักจะชอบมันมาก

ความคิดลับ

คุณต้องเตรียมการ์ดล่วงหน้าโดยให้มีกระดาษหนังสือพิมพ์และนิตยสารติดอยู่ วลีอาจเป็นดังนี้: “ทำไมต้องกินข้าวกลางคืน” หรือ “ถึงเวลามองหาสปอนเซอร์ที่ร่ำรวยแล้ว” ยิ่งมีไหวพริบมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ในระหว่างเกมผู้นำเสนอด้วยคำว่า "เอเลน่าคิดอย่างไรเกี่ยวกับโอลก้า", "โอลก้าจะพูดอะไรเพื่อแก้แค้น", "นาตาลียาอายที่จะพูดกับทัตยานาอย่างไร" ชวนสาวๆ สุ่มหยิบการ์ดออกมาและอ่านสิ่งที่เขียนไว้ตรงนั้น

จำและเล่าอีกครั้ง

นี่เป็นเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่าของเกม "โทรศัพท์เสีย" อันโด่งดัง

เกมดังกล่าวมีผู้นำเสนอหนึ่งคนและผู้เล่น 5-8 คน (ยิ่งมากยิ่งสนุก) แขกที่เหลือก็เป็นผู้ชม ผู้เล่นเดินออกจากประตู ผู้นำเสนอเรียกคนแรกและอ่านสิ่งที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้ให้เขาฟังอย่างชัดเจนไม่เร็วเกินไป เรื่องสั้นประกอบด้วยประโยค 10-13 ประโยค ภารกิจของผู้เล่นคนแรกคือพยายามจำข้อความนี้และเล่าให้ผู้เล่นคนถัดไปฟังซึ่งก่อนหน้านี้อยู่หลังประตูอีกครั้ง ผู้เล่นคนที่สองในทางกลับกันจะเล่าให้คนที่สามฟังถึงสิ่งที่เขาจำได้ และอื่นๆ ในท้ายที่สุด ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะเล่าการตีความขั้นสุดท้ายให้ผู้ชมฟังอีกครั้ง โดยปกติแล้ว (เว้นแต่จะเป็นการรวมกลุ่มของพวกเกินบรรยาย) เรื่องราวจะเปลี่ยนไปมากในช่วงท้าย ดังนั้นมันจึงสนุกมาก!

แลกเปลี่ยน

เจ้าบ้าน (ปฏิคม) ของงานปาร์ตี้แจกถุงหรือซองจดหมายทึบแสงให้กับแขกทุกคนโดยวางไว้ล่วงหน้า รายการเล็กๆ(ลูกปัด เหรียญ กระดุมเล็ก ถั่ว ฯลฯ) อย่างละ 15-20 ชิ้น จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น สาระสำคัญ: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเดินไปรอบ ๆ ห้องและเชิญคู่ต่อสู้ให้เดาจำนวนสิ่งของในกำปั้นโดยถามคำถาม: "คู่หรือคี่?" หากฝ่ายตรงข้ามทายถูก เขาจะหยิบไอเทมไปไว้ในมือของผู้เล่น มิฉะนั้นเขาจะแจกสิ่งของจำนวนเท่ากันจากซองจดหมายของเขา หากผู้เล่นไม่มีไอเทมเหลือ เขาจะถูกตัดออกจากเกม เกมดังกล่าวใช้เวลาประมาณ 10-15 นาที จากนั้นการนับจะเริ่มขึ้น “พ่อค้า” ที่โชคดีที่สุด—ผู้เล่นที่มีจำนวนสินค้ามากที่สุด—จะเป็นผู้ชนะ

เหมือนเดิมทุกประการ

คู่รักได้รับเชิญให้เข้าร่วมในเกม (ผู้เล่นของทั้งคู่จะถูกแบ่งออกเป็น "1" และ "2" ตามอัตภาพ) ผู้เล่น "2" ถูกผู้ช่วยของผู้นำเสนอนำออกจากประตูและปิดตาเขา ในเวลานี้ ผู้เล่นหมายเลข “1” มีท่าทางที่ผิดปกติ (คุณสามารถยืน นั่งบนเก้าอี้ หรือแม้แต่นอนราบก็ได้) เมื่อพร้อมก็ค้างในตำแหน่งนี้ ผู้เล่น "2" ถูกนำเข้ามา งานของเขาคือปิดตาเพื่อกำหนดโดยการสัมผัสท่าทางที่ผู้เล่น "1" ถ่ายและคัดลอกนั่นคือ พรรณนามันด้วยตัวคุณเอง เมื่อเขาพร้อมเขาก็จะลืมตาขึ้นมา ทุกคนเปรียบเทียบผลลัพธ์ เกมนี้สามารถเล่นเป็นการแข่งขันระหว่างคู่เพื่อดูว่าใครจะรับมือกับงานได้ดีกว่า

กลุ่ม

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมออกจากห้อง ซึ่งทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็น 3-4 กลุ่มตามลักษณะบางอย่าง เช่น ตามอายุ สีตา รายละเอียดเสื้อผ้า เป็นต้น ภารกิจของผู้เล่นที่กลับมาคือการเดาสัญญาณที่รวมกลุ่มเข้าด้วยกัน

นักสืบเพื่อค้นหาคำที่ซ่อนอยู่

เกมเริ่มต้นด้วยการเลือก "นักสืบ" จากนั้นเขาจะถูกขอให้ออกจากห้องไปสักพัก ในเวลานี้ผู้เล่นที่เหลือก็ขอพร สุภาษิตที่มีชื่อเสียงคำพูดหรือข้อความจากบทกวีที่มีชื่อเสียง (บรรทัดจากเพลง) สมมติว่ามีสุภาษิต: “ความจริงทำให้ตาเจ็บ” ข้อความนี้จะต้องแบ่งออกเป็นสามส่วน: "ความจริง", "ดวงตา", "ทิ่มแทง" "นักสืบ" กลับมาและได้รับแจ้งว่ามีสุภาษิต "ซ่อนอยู่" (ซ่อนอยู่) และเมื่อเริ่มการค้นหา เขาสามารถถามคำถามสามข้อกับผู้เข้าร่วมสามคนในเกมได้

“ นักสืบ” ต้องเดาว่าข้อความของสุภาษิตแบ่งออกเป็นสามส่วนและส่วนแรกที่เขาถามคำถามจะต้องแทรกจุดเริ่มต้นของข้อความที่ซ่อนอยู่ลงในวลีตอบกลับส่วนที่สอง - ความต่อเนื่องที่สาม - ส่วนสุดท้าย คำถามและคำตอบสามารถเป็นอะไรก็ได้ ยินดีต้อนรับอารมณ์ขันและความคิดริเริ่ม!

คำถามและคำตอบที่เป็นไปได้:“หนึ่งปีมีกี่เดือน” - “พูดโดย จริง,ฉันไม่ได้นับ"; - ที่คุณชื่นชอบงานอดิเรก?" - “ฉันชอบที่จะมอง ดวงตาดาราภาพยนตร์"; “ช้างกินอะไร” - “ฉันไม่รู้ว่าช้างกินอะไร แต่กระรอกกินได้ แทงถั่ว."