La estrategia es una parte vital de la cultura de la PC. Ya sea que disfrutes de combates rápidos en tiempo real o simulaciones inteligentes por turnos, los fantásticos juegos de estrategia te sumergen en escenarios únicos a gran escala que te brindan la oportunidad de gobernar imperios, controlar razas de exploración espacial y comandar cargas de caballería contra el enemigo. ejércitos.

Te presentamos nuestra selección de los mejores juegos de estrategia para PC. Ya sea que te gusten las batallas en tiempo real o las batallas por turnos, los juegos de estrategia te permiten participar en eventos a gran escala, gobernar imperios, controlar razas poderosas y luchar sin miedo contra ejércitos de miles. Por eso los amamos. Pero amamos a algunos más que a otros.

Como es el caso de nuestra selección de los mejores shooters en primera persona, intentamos hacer la lista lo más diversa posible y recopilar a los representantes más dignos del género, que todavía hoy son capaces de dejarte sin aliento. El artículo definitivamente se actualizará a medida que se publiquen nuevas estrategias excelentes.

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Retirado de la lista principal

El juego explota la falta de opciones de manera muy inteligente, presentando a menudo al jugador opciones difíciles. Solo puedes escanear seis puntos a la vez, mientras que el juego ofrece regularmente oportunidades de batalla. Es necesario buscar nuevos reclutas; los ingenieros deben construir nuevos centros de comunicación para establecer contactos con nuevos territorios; Se necesitan recursos para mejorar las armas y armaduras. No se puede conseguir todo a la vez. Quizás tengas que contentarte con una cosa de esta lista. En 1989, Sid Meier describió el juego como "una serie de decisiones interesantes", y XCOM 2 es, con diferencia, la encarnación más precisa de esas palabras que jamás haya salido de Firaxis.


Red Alert es quizás el título menos relacionado con la estrategia de nuestra lista. Para ganar absolutamente cualquier batalla, basta con ser el primero en construir un centro técnico y enviar 25 mamuts a la base enemiga, o simplemente enviar un Chinook, repleto de chicas Tanyusha comunes y corrientes, justo detrás de las líneas enemigas. En cierto sentido, la falta de equilibrio fue una de las razones de la enorme popularidad de este título. Y aún hoy sigue siendo atractivo el caos que se produce en las batallas allí, en tierra, mar y aire. Además, el juego se hizo gratuito.


Al simplificar la fórmula de XCOM, Firaxis ha tomado un camino más corto hacia las cosas que siempre han estado en el corazón de la serie. En esencia, este es un juego de acción de escuadrón en el que cuidas completamente de tu escuadrón único y favorito. Ya sea que coloques a tus luchadores en voluminosas máquinas de guerra o les des los nombres de tus amigos (o ambos), Enemy Within sobresale en otros juegos de estrategia al exigirte que tomes tus decisiones muy en serio.


Para esta versión del juego de dominación mundial de Sid Meier, Firaxis construyó un nuevo motor desde cero. Fue el primer juego de la serie que utilizó efectos 3D y contó con la voz única de la leyenda Leonard Nimoy. Entre la amplia lista de innovaciones y mejoras, una IA más inteligente y agresiva destacó como un elemento aparte. Vale la pena señalar que aquí es donde modificar el juego se volvió más fácil, lo que resultó en excelentes adiciones creadas por los jugadores. Los fanáticos de Civilization pueden discutir durante horas sobre cuál es la mejor entrada de la serie, pero mi favorita son las cuatro.


El truco con FS es que ambos partes en guerra realizar sus movimientos simultáneamente. No sólo debes planificar el movimiento de tu escuadrón de cibersoldados, sino también predecir las acciones del enemigo. Antes de confirmar un movimiento, el juego te permite observar las acciones que se están realizando para que el jugador pueda evitar las más obvias. En uno de mis mejores juegos, envié deliberadamente a un soldado al fuego enemigo para distraerlo mientras el resto de mis soldados flanqueaban. Estudia las vistas previas de los movimientos para actuar con precisión impecable y evitar pérdidas.

BattleTech, que puede describirse como una mezcla juego de mesa Con diseño de XCOM, es un juego de estrategia por turnos profundo y reflexivo con un sistema de campaña impresionante. Controlas a un grupo de mercenarios, distribuyes sabiamente los fondos disponibles y actualizas tu colección de trajes de batalla y robots.

En las batallas, es necesario apuntar a partes específicas de los robots enemigos, teniendo en cuenta la resistencia de su armadura, la velocidad de disparo, el ángulo en el que se dispara el fuego y las características del entorno. Es un poco complicado de entender al principio, ya que el juego no es especialmente apto para principiantes, pero si te gustan los juegos de estrategia ricos en detalles o ya estás familiarizado con este universo, entonces BattleTech definitivamente te atraerá.

La estrategia en tiempo real Northgard, ambientada en la época vikinga, toma mucho de proyectos como Settlers y Age of Empires, y también nos invita a sumergirnos en un sistema de expansión único que nos permite aumentar gradualmente el área de los territorios bajo nuestro control.

El clima también juega un papel importante en el juego. Debes prepararte con especial cuidado para el invierno, pero si seleccionas la rama adecuada en el árbol de desarrollo tecnológico, el invierno en tus tierras será más cálido que en los territorios enemigos, lo que te dará una ventaja estratégica. La historia francamente aburrida se compensa con el excelente diseño de las misiones de la historia y las batallas increíblemente emocionantes en el modo batalla.

Un juego de acción táctica casi perfecto con robots y un diseño elegante de los creadores de FTL. En Into the Breach tienes que luchar contra oleadas de monstruos Vek en mapas divididos en 64 sectores, donde se encuentran varias fortalezas y objetos importantes para la trama. Por supuesto, la forma más fácil de deshacerte de los monstruos Vek es borrarlos de la faz de la tierra con la ayuda de tus robots y ataques aéreos, pero para ello tendrás que pensar estratégicamente y mantener a los enemigos alejados de tus edificios.

Los edificios civiles proporcionan electricidad, que aquí sirve como una especie de balanza sanitaria. Cada vez que un enemigo ataca un edificio así, estás un paso más cerca de la derrota. Una vez que te quedes sin electricidad, tu equipo viajará en el tiempo e intentará salvar el mundo nuevamente. Esta es una aventura bastante compleja, compacta y dinámica. A medida que descubras nuevos tipos de robots y sus mejoras, aprenderás gradualmente nuevas formas de luchar contra un enemigo despiadado.

El primer Total War: Warhammer demostró que el universo de fantasía de Games Workshop era perfecto para las batallas a gran escala y los asombrosos detalles del campo de batalla por los que Creative Assembly es conocido. En la segunda parte nos esperaban muchas mejoras: en la interfaz, la apariencia y las habilidades de los héroes, así como en los ejércitos de varias facciones.

Las cuatro facciones presentadas (Skavens, Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Lagarto) son sorprendentemente diferentes entre sí, y al crearlas, los autores estudiaron a fondo los antecedentes del rico universo de Warhammer. Si hace tiempo que deseas familiarizarte con el mundo de Warhammer, pero no sabes por dónde empezar, este juego es perfecto para ti. Y si ya tienes un original maravilloso, entonces te espera una campaña a gran escala, cuya acción se desarrolla en un solo mapa gigante.

La expansión War of the Chosen aporta al juego una serie de detalles menores y algunos elementos bastante interesantes, como enemigos coloridos y parlanchines que aparecen aleatoriamente a medida que avanzas en la campaña principal, cada uno de los cuales tiene fortalezas y debilidades. También encontrarás nuevos tipos de soldados enemigos, miles de cambios estéticos, enemigos parecidos a zombis que habitan en ciudades abandonadas, la posibilidad de crear carteles de propaganda y mucho más.

Como resultado, cada campaña de War of the Chosen acaba estando un poco abarrotada, pero todos los cambios están tan bien ejecutados que ningún fan de XCOM 2 debería pasar por alto.

A primera vista, el nombre del juego suena sencillamente blasfemo. Más de diez años después del lanzamiento del último Homeworld, decidieron convertir el juego, recordado por sus naves espaciales y su movimiento en el espacio 3D, en otra estrategia terrestre sobre tanques. ¿Es esto también una precuela? Sin embargo, a pesar de todas las preocupaciones que surgieron, el Desierto de Kharak resultó ser un éxito en todos los aspectos.

No solo es un increíble RTS que se distingue del resto de los contemporáneos del género, sino que también es un gran representante de Homeworld, reimaginando la serie y capturando claramente su magia.

El mejor juego de la serie en este momento, que tiene tantos detalles diferentes que parece como si hubiera sido lanzado inmediatamente con un par de adiciones. El sistema de regiones te permite construir ciudades enormes y te motiva a pensar en tus acciones con varios pasos de antelación. El increíble diseño del juego merece un elogio especial: sí, lleva un tiempo acostumbrarse al estilo de dibujos animados local, pero con el tiempo queda claro que esta decisión benefició al proyecto.

Será muy interesante ver qué nuevas incorporaciones traerán a este ya rico juego, que es la cima absoluta de toda la legendaria serie.

"Espero que futuros parches y adiciones llenen los vacíos", escribió un periodista el día de su lanzamiento. Y aunque el proyecto de ciencia ficción de Paradox todavía tiene espacio para crecer, el alto nivel de actualizaciones y su lanzamiento regular son definitivamente beneficiosos para el juego.

Por ejemplo, con la expansión Utopia, el sistema político interno del juego sufrió cambios significativos (sin mencionar otras cien pequeñas innovaciones), lo que nos dio otras cien horas de juego. Además, ahora es posible construir esferas Dyson alrededor de las estrellas para bombear energía de ellas, condenando a los planetas cercanos a la formación de hielo. Una visión cruel pero fascinante.

Endless Legend fue uno de los avances inesperados del año pasado. Siguiendo a Endless Space de Amplitude, el juego de estrategia 4X de fantasía de EL era muy bueno, pero aún no aprovechaba todo su potencial. Su lanzamiento pasó desapercibido debido a la entrada en el mercado de Civilization: de alto presupuesto, pero EL se convirtió con razón en el mejor juego del género desde la cuarta Civilización.

Es más profundo y diverso, tiene increíbles facciones asimétricas, subrazas, héroes, misiones, etc., etc. Y ella luce, además, simplemente hermosa.

Tanto un experimento social como un juego de estrategia, Neptune's Pride enfrenta a personas entre sí en la batalla por un sistema estelar. Las reglas son simples: desarrolla tus sistemas, construye barcos y envíalos a conquistar nuevos sistemas. La guerra se desarrolla lentamente, durante aproximadamente una semana, y requiere atención, lo que puede arruinar ligeramente tu vida real.

Una mecánica simple pero elegante fomenta la creación y ruptura de alianzas, lo que puede resultar en un ataque insidioso a tus sistemas por parte de los amigos de ayer. Naturalmente, alrededor de las tres de la mañana, mientras contemplas el segundo sueño. Un juego accesible que produce un montón de dramatismo asombroso.

Todavía me encantan los dos primeros Red Alerts, porque prácticamente no hay títulos malos en la serie C&C de Westwood, pero esta es la parte donde todo es perfecto: tiene las campañas más interesantes, las mejores unidades, mapas geniales y, por supuesto, , grandes escenas.

Las facciones se diferencian entre sí en todos los aspectos y tienen mucha más singularidad que en el juego original; tomemos, por ejemplo, los pulpos y delfines soviéticos, que actúan del lado de los aliados. Aquí los autores encontraron el equilibrio perfecto entre la autoironía y la sinceridad en las escenas y, por lo tanto, el juego fue cautivador y provocó una sonrisa en los momentos adecuados.

Lo cual, lamentablemente, no se puede decir del desastre natural que representa Red Alert 3 de EA.

Si alguna vez has soñado con conquistar el espacio al frente de una armada de gigantescas naves espaciales personalizables, este juego de estrategia es para ti. Tiene una IA inteligente y creativa, y un juego completo puede tardar semanas en completarse.

Tendrás que vigilar la economía, la tecnología, la diplomacia, la cultura, desarrollar poder militar, forja alianzas, libra guerras y domina otras naciones de la galaxia. Recuerda a los juegos de la serie Civilization, pero sólo que más grande y, en algunos lugares, mucho más profundo.

Mecánicamente, Homeworld es un juego de estrategia fenomenal con un espacio de juego totalmente tridimensional. Ella fue una de las primeras representantes del zharn en arrancarlo de un solo avión.

Además, el juego cuenta con una atmósfera elegante y un diseño de sonido, desde el Adagio para cuerdas en las misiones iniciales hasta redoble de tambores, que acelera los latidos del corazón en las batallas multijugador. Si te gusta el Battlestar Galactica reiniciado, asegúrate de jugar Howmeworld.

La escala de las batallas en Supreme Commander sólo tiene rival con Total War. Entonces le das una orden a un ingeniero específico, luego giras la rueda del mouse y observas el campo de batalla a vista de pájaro. Y un par de segundos después ya estás mirando el rostro de otro soldado, a varios kilómetros del primero. Incluso mi cabeza da vueltas.

El choque de ejércitos, formado por esbeltas columnas de cientos de robots, recompensa al jugador con el tiroteo más sorprendente que el procesador pueda manejar. SupCom es uno de los pocos RTS que combina mar, tierra y aire en una sola batalla. Y aún más: con artillería, armas nucleares tácticas y robots experimentales de proporciones titánicas.

Además de ser el sucesor del mejor juego de estrategia competitiva de la última década, SC2 ha recibido elogios por reinventar la estructura tradicional de campaña de estrategia en tiempo real. Heart of the Swarm es un buen ejemplo de esto, pero fueron los “humanos” Wings of Liberty quienes lo iniciaron: una intrincada aventura que trae a la mesa una mezcla de fórmulas funcionales con cada nueva misión.

Desde un escenario de defensa contra una invasión zombie hasta un planeta que se inunda de lava cada pocos minutos, SC2 obliga al jugador a volver a aprender todos sus elementos básicos.

No es el candidato más obvio para esta lista, Tooth and Tail nos atrajo con su versión simple de un RTS (y el juego fue claramente creado para controladores), que conservaba todos los componentes de una gran estrategia. El espíritu del juego es aún más cercano a Pikmin que Halo Wars: aquí las unidades se reúnen alrededor de tu personaje y ejecutan órdenes simples, y la creación de unidades se produce automáticamente, según el límite de población y los recursos disponibles.

Las batallas no duran más de 10 minutos y la acción se desarrolla en el contexto de un conflicto político bien escrito entre facciones de animales antropomórficos.

Un juego recordado hoy como el creador de Warcraft III, Warcraft III fue principalmente un juego de estrategia ambicioso e inventivo que introdujo a muchos jugadores en la fantasía cinematográfica.

Aquí, por primera vez, se introdujeron elementos de RPG en forma de héroes y unidades neutrales, que no se habían visto antes en ninguna estrategia, y la campaña a gran escala contó una historia increíble que cautivó completamente al jugador gracias a una ejecución impecable. Como beneficio adicional, se incluyeron frases divertidas de las unidades que respondieron a la llamada.

La transición de la serie al 3D completo marcó el cruce de un hito más allá del cual la acumulación gradual de problemas condujo a la inestabilidad en el lanzamiento de Empire y a problemas duraderos de IA que plagaron a los jugadores en juegos posteriores de la serie.

La Roma original nos presentó una mirada simple pero emocionante a las guerras antiguas, y lo hizo de manera magistral. Una magnífica excursión a una de las épocas más curiosas historia militar, interesante hasta el día de hoy.

Fue tentador incluir la primera parte de "Dawn of War" en esta lista, pero se decidió optar por su secuela experimental, que reemplazó grandes escuadrones con un puñado de los mejores cabrones espaciales con conjuntos de habilidades asesinas.

Para hacer frente a las hordas de Orcos, debes controlar estas fuerzas especiales genéticamente modificadas, coordinando sus acciones con las incursiones de los Stormtroopers, el fuego dirigido de los Scouts y la cobertura de los escuadrones de armas pesadas. Y el modo cooperativo Last Stand también fue genial.

SSE utiliza algunas técnicas de estrategia 4X, pero las hace funcionar en un contenedor RTS. Este es un juego sobre imperios estelares que crecen, prosperan y se desvanecen en el espacio lejano del futuro lejano. Bueno, y sobre cómo las enormes naves espaciales de estos imperios emergen del hiperespacio hacia mundos en llamas.

La diplomacia también está disponible, ¡pero estas son naves espaciales enormes! Juega la expansión Rebellion y observa cómo estos mismos barcos crecen hasta alcanzar tamaños realmente increíbles.

CKII es estrategia politica. No se trata sólo del jugador que lleva a sus tropas a la batalla, sino también de la boda de su imbécil sobrina. Cada personaje importa, cada uno tiene sus propios objetivos y deseos. Sí, es difícil (culpa al sistema feudal por esto), pero puedes tener tu propio drama personal, aquí y ahora.

La situación a menudo arrincona al jugador, lo lleva a situaciones desesperadas, obligándolo a hacer cosas terribles en aras del poder. Una vez tuve que ejecutar a un bebé recién nacido para que su hermana mayor e inteligente pudiera gobernar. La Edad Media era todavía una época.

El siniestro mapa azul del mundo en DEFCON fue el escenario perfecto para una espeluznante historia sobre el estallido de una guerra nuclear. Primero, te preparas para el Armagedón abasteciendo almacenes con suministros, colocando silos de lanzamiento, submarinos nucleares y estableciendo defensas antimisiles. Esta etapa organizativa del juego en sí es interesante por su componente estratégico, pero lo realmente interesante de DEFCON es cuando los cohetes se envían al cielo.

Borrones borrosos de explosiones, contando víctimas mientras ciudad tras ciudad se convierte en cenizas radiactivas. Cuando todo se calme, a pocos les importará la victoria formal. El modo multijugador, donde ocurre una completa pesadilla, es simplemente asombroso.

Algunos juegos intentan distanciarse del lado emocional de una guerra que acaba de terminar. Pero no Compañía de Héroes. Es intenso, complejo y brutal.

Por supuesto, el juego utiliza técnicas puras de Hollywood (las columnas de barro del fuego de artillería provienen directamente de Salvar al soldado Ryan), pero el resultado es el juego de estrategia más intenso del mundo, que captura perfectamente el desequilibrio táctico de la Segunda Guerra Mundial.

El profundo componente estratégico y el transparente sistema de combate por turnos hicieron de Xenonauts un modelo entre los juegos reiniciados. Si eres un viejo fanático de la serie X-COM, olvídate de tus discos antiguos y gráficos fosilizados de hace veinte años. La mejor manera de recordar los días de gloria es enfrentarse a los xenonautas. Si no estás familiarizado con X-COM, este juego te dará la oportunidad de disfrutar de los orígenes de la serie con mecánicas y detalles mejorados.

Después de Roma, la serie rápidamente llegó a un callejón sin salida, cargando con un montón de problemas. Pero Shogun 2 logró ser el juego que los fanáticos de Total War querían volver a ver. Un entorno elegante, mecánica pulida y el honor de su líder, equilibrio entre el budismo y el cristianismo. Hay una diferencia real entre los clanes (¡los arqueros Chosokabe son los mejores!) y algunas unidades especiales particularmente divertidas, como los bombarderos ninja Kisho.

Shogun 2 también ofreció lo interesante de una campaña cooperativa para dos jugadores, una forma excelente (aunque lenta) de conquistar un continente. La continuación de TWS2, Rome 2, fue extremadamente ambiciosa, pero nunca logró el equilibrio y el pulido mecánico que Creative Assembly logró en Shogun 2. La segunda expansión, Fall of the Samurai, ofreció a los jugadores una campaña fantástica ambientada en la era de la pólvora. , a mediados del siglo XIX. Armas, espadas, ninjas: todo lo que tu corazón desea está ahí.

En 2012, el experto en estrategia Tim Stone describió el juego como un juego de guerra "fresco y amigable", elogiando la impresionante IA del juego. Para derrotar a los generales informáticos, tendrás que aprovechar al máximo las ventajas del campo de batalla y diversificar tus tácticas.

Una interfaz sencilla y accesible reduce la barrera de entrada, que suele ser alta en los juegos de guerra. Y después de estudiar las complejidades del sistema, descubrirá increíbles profundidades de la mecánica.

Age of Empires nos dio la oportunidad de experimentar siglos de progreso en sesiones de juego de media hora, pero RoN fue más allá, incorporando inteligentemente elementos de juegos de estrategia por turnos como Civilization. En lugar de llevar directamente a tus tropas a la batalla, expandes el estado construyendo nuevas ciudades.

Cuando las fronteras de los países chocan, comienza una carrera tecnológica entre naciones, una guerra por la influencia, puntuada por ataques con misiles y lanzamientos de lanzas. ¿Podrás cansarte alguna vez de aplastar arqueros y caballeros con tanques y bombarderos furtivos?

La lista no podía prescindir de este juego, incluso teniendo en cuenta que Rise of Nations desarrolló al máximo todas las ideas aquí contenidas. Age of Empires II todavía luce bastante decente en PC hoy en día gracias al relanzamiento en HD, para el cual todavía se están lanzando complementos. El último fue Rise of the Rajas, lanzado a finales de 2016. Nada mal para un juego que tiene casi 20 años.

Crea enormes ejércitos, actualízalos, recolecta recursos y disfruta de emocionantes campañas en este RTS. Y si te cansas de las campañas propuestas, siempre puedes descargar complementos para aficionados o incluso crear tus propios escenarios. Esperamos con ansias el lanzamiento de la cuarta parte del juego.

Serie Warhammer 40.000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento. nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar, con cada juego aparecen nuevas razas) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra. Warhammer 40,000: Dawn of War está incluido en .

La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía. Estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras; Cada raza tiene sus propias tropas, súper unidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización

Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de mobs asesinados que mejoran características de combate héroes y las tropas que lo rodean. En diferentes mapas, los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, utilizan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III

Género: Estrategia por turnos, RPG

El jugador viaja a través de un mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, exploran nuevas tierras, capturan ciudades y luchan contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviéndose por turnos. unidades de combate necesitas destruir a tus enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

Starcraft II

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.

La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades Por lo tanto, para destruir ciertos tipos de tropas enemigas, debes contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

La serie Total War es la mejor Roma: Total War

Fecha de lanzamiento: 2000-2015

Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Los diferentes juegos cubren diferentes períodos y estados históricos. El más popular e icónico es Rome: Total War, estrenado en 2004, en el que la acción se desarrolla durante el período de la República desde el año 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en . Shogun: Guerra total en el siglo XVI donde las dinastías gobernantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.

La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3

Fecha de lanzamiento: 1995-2009

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo. Miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en historia alternativa, donde las tropas aliadas defienden a Europa de ataques agresivos. Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.

Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada lado puede tener su propia base y puede entrenar. tropas terrestres, fuerza aérea y Armada. Cada lado también tiene características únicas. La mecánica del juego significa que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede destruir con la misma facilidad un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que los obligó a usarlo en la batalla. Varios tipos tropas.

Serie de juegos Europa Universalis

Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos

continúa la serie estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; a medida que se abren nuevos tecnologías gubernamentales existe la posibilidad de elegir uno de ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.

El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, la política interna del estado, el cambio de la religión estatal y la colonización de nuevas tierras.

Una característica del juego es su conexión con la historia real (tenga en cuenta que en la tercera parte de la serie ya no está ligado a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2

Fecha de lanzamiento: 2006

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas estacionarias como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.

Cada bando del juego está dividido en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, aviones de ataque). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

El juego cuenta con tres tipos de recursos: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Era de los imperios III

Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial gracias a su jugabilidad innovadora y emocionante. Era de los imperios recibidos grandes calificaciones en portales y revistas de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el oponente es controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, el Imperio Ruso, el Imperio Otomano, Francia), que partió para conquistar el nuevo mundo (América).

La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene una ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en andanadas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate mano a mano y cuadrado. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

XCOM: enemigo desconocido

Género: Estrategia por turnos, RPG táctico,

El juego es una nueva versión (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega desde la perspectiva del comandante secreto. organización Internacional XCOM (división anti-alienígena), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos más avanzados de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe realizar operaciones militares contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.

El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud. Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

Mundo natal

Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

Serie de juegos de fortaleza

Fecha de lanzamiento: 1993-2014

Género: Estrategia en tiempo real,

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. El sistema de combate es estándar para las estrategias: control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.

Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

Espora

Spore Game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un simulador de estrategia y espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. Mientras avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorando sus características. Además, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones ya preparadas del catálogo.

Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en un ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

Control de tierra 1.2

Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

"Deidad: el pecado original" - un juego de rol estratégico por turnos con vista de arriba hacia abajo. El juego se desarrolla en un universo de fantasía ficticio, donde dos héroes emprenden una peligrosa aventura en busca de una misteriosa orden llamada "La Fuente". Los seguidores de la orden utilizan magia prohibida y practican sacrificios para sus oscuros propósitos. Uno de los mejores proyectos indies de los últimos tiempos. El juego se hizo con dinero de donaciones de los jugadores y gracias a esto resultó ser un proyecto de una sola pieza hecho con alma.

El proyecto se distingue por buenos gráficos, un universo grande e interesante, así como muchas misiones y tareas secundarias, pero la característica principal fue la interacción con el mundo exterior. El jugador puede combinar varios elementos, usarlos como barricadas y armas, o aprovechar el poder de los elementos. convertirse mejor independiente proyectos según muchas revistas de juegos.

Ciudades: horizontes

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Simulador de planificación urbana,

Estrategia de planificación urbana con elementos de economía y logística. El juego es un simulador avanzado en el que el jugador debe construir una metrópolis moderna y crear Mejores condiciones para una vida cómoda para los residentes de la ciudad, con finanzas y recursos limitados.

El juego te deleitará con amplias oportunidades en la construcción de edificios, la creación de comunicaciones y el desarrollo de la infraestructura de tu ciudad. Se presta especial atención a pequeños detalles como la electrificación de viviendas, el tendido de sistemas de abastecimiento de agua y alcantarillado, así como la creación buenas condiciones para negocios.

xcom 2

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Estrategia por turnos, RPG

XCOM 2 - por turnos estrategia táctica con elementos de juego de rol. La trama del juego habla de la Tierra, que fue capturada por extraterrestres. Los intervencionistas rompieron la resistencia y colonizaron completamente el planeta, estableciendo una vigilancia y control constante sobre los restos de humanidad. Pero en una de las afueras Gran ciudad, la organización XCOM comienza a funcionar nuevamente. Mucha gente estaba esperando este juego y fue un éxito. La mayoría de las revistas de juegos lo reconocieron como el mejor juego del año, así como el mejor juego de estrategia del año.

La jugabilidad es la misma que en el primer XCOM. Descargamos la base voladora, aterrizamos en misiones con nuestro escuadrón y en mapas hexagonales en modo paso a paso destruimos a todos los alienígenas, ganamos experiencia, luchadores y descargamos sus ventajas. Durante el recorrido, podrás probar un gran conjunto de armas alienígenas, mejorar tus habilidades y especializaciones y también luchar con fuerzas superiores de invasores espaciales.

estelar

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Estrategia espacial global.

Estrategia espacial 4X en tiempo real. La trama del juego trata sobre el enfrentamiento entre civilizaciones extraterrestres que exploran las profundidades del espacio, colonizan nuevos planetas, extraen recursos valiosos y luchan por dominar completamente toda la galaxia.

El jugador podrá elegir una de las muchas razas, determinar puntos de vista políticos y direcciones principales de desarrollo y luego llevar la civilización creada a la dominación mundial. Las características clave de Stellaris son las galaxias y planetas generados, un amplio arsenal de buques de guerra y la capacidad de utilizar la fuerza militar o la diplomacia.

Muchos jugadores prefieren los juegos de estrategia a los de disparos y aventuras. Una característica de este género es la planificación paso a paso del juego. Presentamos a su atención una lista de los mejores juegos de estrategia para PC.

Así es como se ve.

N° 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom es una de las novedades más populares en el campo de los juegos de estrategia.

Los eventos tienen lugar cuatro años después de los eventos del juego Brood War, que es un complemento oficial. El personaje principal de la estrategia es John Reynr.

Él y su equipo de matones pasan por una gran cantidad de pruebas para aprender nuevas historias sobre su mundo.

"Wings of Freedom" contiene más de Descripción detallada Eventos en la vida del protagonista y su tripulación Hyperion en su conjunto.

Durante el juego, los jugadores aprenderán un terrible secreto que puede destruir el mundo entero y estarán más cerca de resolverlo.

línea de la historia Incluye más de 25 misiones y tareas. También hay varios niveles adicionales.

El juego contiene muestras mejoradas de todos los equipos, mas cartas y opositores. Los gráficos de StarCraft II son notablemente mejores que los de versiones anteriores del juego.

StarCraft II tiene un modo de juego multijugador.

También en la versión online del juego, los usuarios podrán jugar como diferentes grupos Héroes, creando tu propio movimiento estratégico.

Puedes comprar el juego en el sitio web oficial de Blizzard Games. Costo: 1500 rublos.

No. 2. dota 2

Dota es un famoso juego de estrategia por turnos para PC. Son populares por el modo de juego online, que cuenta con más de dos millones de usuarios de todo el mundo.

En 2013, Valv presentó al mundo la segunda versión del popular juego, que con razón está incluido entre las mejores estrategias del mundo.

Los eventos de Dota 2 se desarrollan en tiempo real. En el modo de juego participan al mismo tiempo dos equipos de cinco personas cada uno.

En consecuencia, estos dos equipos son rivales. Uno juega para el lado luminoso de los héroes, el otro para el lado oscuro.

El jugador puede controlar solo un héroe, que tiene habilidades, conocimientos y habilidades especiales.

Cada jugador puede subir de nivel su pupilo ganando más oro o recolectando elementos que otorgan habilidades.

Al matar enemigos, el héroe también recibe oro y aumenta su nivel en el equipo. El objetivo del juego de Dota 2 es destruir la base principal del equipo contrario.

Para comprar, debes tener tu propia cuenta de Steam. Dota 2 es gratuito, sin embargo, el juego tiene contenido pago que puedes comprar para mejorar el equipamiento de tu equipo.

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Numero 3. Civilización V de Sid Meier

Los juegos de estrategia del desarrollador Firaxis siempre han sido populares entre los jugadores. Civilization V de Sid Meier no fue una excepción.

Fue lanzado en 2010 y ha sido líder en el género de los juegos de estrategia durante seis años.

Civilización V de Sid Meier

La quinta parte de la famosa estrategia fue una excelente revisión de versiones anteriores, que contiene muchas características y funciones nuevas. Cada jugador es el líder de uno de los estados del juego.

El objetivo principal es llevar a nuestro país a la victoria mediante guerras y escaramuzas con otras naciones y sus gobernantes. Los jugadores ahora pueden unir a sus naciones para lograr un objetivo común.

Existe la posibilidad de seguir una política neutral, es decir, no participar en ninguna guerra, sino sólo defender los propios territorios y mejorar el bienestar del país.

Cada jugador puede mejorar su ejército aprendiendo nuevas tecnologías militares y estrategias de combate.

La periodicidad del juego abarca desde la época en que las armas se fabricaban en bronce hasta el desarrollo. naves espaciales.

La nueva versión del juego tiene una imagen mejorada, más tecnologías y naciones nuevas. También hay una cómoda interfaz de usuario para la navegación durante el juego.

No. 4. Espora

Los mejores juegos de Electronic Arts incluyen Spore. Se puede instalar tanto en una computadora como en un teléfono inteligente. La estrategia se publicó en 2008.

Spore es una especie de simulador de "todo lo que nos rodea". Al comienzo del juego, cada jugador es solo un microorganismo que vive en el fondo de los océanos del mundo.

El objetivo principal es evolucionar hasta convertirse en una criatura inteligente.

En proceso de mejora apariencia El personaje del juego cambia no sólo externamente, sino también internamente. El héroe evolucionado debe construir su propia galaxia y apoderarse del Universo.

En cada misión habrá muchos oponentes que deberán ser derrotados. A medida que el héroe mejora, el juego se vuelve más complejo y confuso, convirtiéndose en una estrategia a gran escala.

Numero 5. Héroes de poder y magia 3

Heroes of Might and Magic es un conocido juego de rol de estrategia que lleva más de 15 años en el mercado y sigue siendo muy popular.

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía en el que hay muchas facciones, elementos y armas nuevos.

La táctica del juego son las batallas con ejércitos enemigos. Todas las acciones de combate tienen lugar en una pantalla separada del proceso del juego.

En comparación con partes anteriores, ha aparecido un nivel subterráneo y gráficos mejorados. Los jugadores también pueden elegir el nivel de dificultad de las misiones.

No 6. Shogun 2

Este juego es una secuela del popular juego de estrategia que se lanzó hace más de diez años. La trama es que nueve clanes en Japón luchan por el control exclusivo de su imperio.

Cada jugador es un representante de un clan.

Su objetivo es desarrollar estrategias militares contra las fuerzas enemigas y aplicar políticas exteriores que mejoren el bienestar del imperio para que sus súbditos se pongan del lado de su héroe.

La segunda parte del juego devuelve completamente al jugador a los recuerdos de versión previa Sin embargo, hay gráficos muy mejorados y una mayor cantidad de misiones y mapas en los que puedes desarrollar tus tierras o hacer la guerra con tus oponentes.

No 7. martillo de guerra 40.000

Esta estrategia táctica permitirá al jugador liderar la Orden del Cuervo Sangriento para proteger su territorio en el espacio.

Un día, los cuervos reciben una extraña y desconocida señal de radio que tú, como líder, decides investigar con más detalle.

En el proceso de desentrañar, todos los miembros de la orden serán sometidos a pruebas y peligros, que deberán llevarlos a desentrañar el misterio y conquistarlo todo. espacio exterior Universo.

¡Importante! La nueva versión del juego ha aumentado el número de oponentes y cartas de juego. También se agregaron dos héroes más peligrosos en última misión batallas.



Un verdadero clásico: el primer juego 3D de Blizzard y, en principio, uno de los mejores de estrategia.

Cuando se lanzó en 2002, Warcraft III lo tenía todo. Gráficos maravillosos que, gracias a su estilo único, se ven bien incluso ahora, una jugabilidad emocionante con elementos de juego de rol que influyeron en todo el género RTS, una trama magnífica en un universo bien pensado y soporte para mods.

Si no fuera por Warcraft III no existiría ni DotA ni el género MOBA como tal.

2. XCOM: enemigo desconocido




Estrategia táctica para PC en la que debes defender la Tierra de los extraterrestres.

Lo principal de XCOM es la necesidad constante de asumir desafíos. ¿A quién deberías enviar a una misión difícil: un veterano que tendrá más posibilidades de ganar o un novato al que no te importará perder? ¿A quién se le debería dar una armadura más poderosa o un arma? ¿Deberías ordenar a los combatientes que ataquen al alienígena más fuerte o que se enfrenten primero a los enemigos más pequeños?

Cada aspecto del juego (administrar la base, cambiar el equipamiento de los personajes y las batallas en sí) es increíblemente emocionante.

3. Compañía de Héroes




En apariencia, este es el juego de estrategia más común, pero en realidad Company of Heroes es uno de los juegos de guerra más humanos. Esto se debe a que el jugador rara vez tiene más de unos pocos escuadrones bajo su mando (a diferencia de varias docenas de unidades en el RTS tradicional). Te preocupas por los luchadores tanto como por ti mismo y construyes tácticas de tal manera que asegures su supervivencia.

Con un motor gráfico avanzado para su época y misiones bien pensadas, Company of Heroes muestra la brutalidad de la guerra. Por mucho que lo intentes, la gente sigue muriendo: este es el precio de la victoria.

4. StarCraft II




StarCraft II es el juego de estrategia de deportes electrónicos más importante del mundo. Cada milímetro del mapa, la habilidad especial de cada personaje, cada edificio disponible para construir: todo se verifica matemáticamente para generar las partidas más emocionantes. No en vano, los torneos del juego se llevan a cabo casi cada dos semanas y los premios acumulados en ellos alcanzan los 700.000 dólares.

Si realmente no te gusta el microcontrol y la multitarea, StarCraft II también tiene una excelente campaña para un jugador. Tiene una excelente trama sobre el enfrentamiento entre tres razas y varios tipos de misiones. Además, no es necesario hacer tanto clic con el mouse para completarlo.

5. Mundo natal: Desiertos de Kharak




6. Comandante Supremo




El sucesor espiritual de Total Annihilation, que mejora y amplía las ideas del original. Básicamente, se trata de un juego sobre tranquilas batallas entre personas enormes en mapas gigantes.

Las partidas en Supreme Commander rara vez duran menos de una hora. Este tiempo es necesario para construir una base con una economía equilibrada y preparar suficientes unidades de combate para destruir al enemigo.

Supreme Commander es un gran juego de estrategia en todos los sentidos. El número de combatientes de un lado a veces llega a mil, y debes pensar en tus acciones al menos con 10 minutos de anticipación.

7. Guerra total: Shogun 2




Entre los juegos de la serie Total War es difícil elegir el mejor, pero Lifehacker eligió Shogun 2. De todas las partes modernas, es quizás el más completo, concentrado y comprensible incluso para los principiantes.

En Total War: Shogun 2, el jugador asume el papel del jefe de un clan en el Japón medieval. El objetivo es apoderarse de todo el país. Para ello, puedes utilizar la diplomacia, la economía e incluso la intriga: enviando asesinos y espías.

Pero lo principal son, por supuesto, las batallas épicas, en las que es muy importante colocar correctamente tus tropas en el lugar.

8. Era de los Imperios II HD




En Age of Empires II, el jugador debe liderar una civilización a través de varias épocas: la Edad Media, el feudalismo, la era de los castillos, etc. Puedes jugar como una de varias facciones, como Japón, Mongolia o los celtas.

La característica principal del juego es la combinación de gestión de recursos con operaciones militares. Cuando se lucha en Age of Empires II, no basta con formar un ejército, también es necesario construir una economía poderosa construyendo casas, canteras, aserraderos y cultivando campos.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: los RTS (estrategia en tiempo real) no pueden competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tenemos que contentarnos con otra repetición de los viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

10. Fortaleza


Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Aunque los críticos intentan afirmar que esta estrategia no aportó nada significativamente nuevo a su género, sus fans lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

La fortaleza tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", el juego ha introducido un parámetro tan inusual como "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento (tabernas con cerveza) y otras cosas.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcione a los armeros el material de construcción necesario, espere hasta que el abuelo cojo y de paso imponente entregue un arco cepillado a mano al arsenal, y sólo después podrá contratar... hasta un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que se estrenó al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir siendo equipados exclusivamente con armas de su propia producción.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con altas almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales o cavar una zanja con agua alrededor del perímetro.

Por supuesto, hay un arsenal igualmente grande de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no sólo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a esto la capacidad de iniciar un incendio en la ciudad enemiga o socavar su economía con la ayuda del hambre: la elección de la estrategia de combate es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad hizo que el juego fuera bastante interesante para jugar online.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y comandarlas con un solo clic;
  • Había unidades neutrales, edificios y otros objetos en el mapa con los que se podía interactuar (léase “aplastados en la basura”);
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema de dividir unidades en clases, como “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego comenzó a utilizar videos y escenas animadas, combinados con una banda sonora genial, lo que permitió a los jugadores "adentrarse" en la historia del universo C&C y no percibirlo como simplemente otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el Tiberio; es por eso que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que aún deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones “alternativas” del universo C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una increíble cantidad de locura y arándanos sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí Breve descripción Historia de fondo del universo de este juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, el viejo Einstein en 1946 decide hacer una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero solo uno de ellos es siempre asociado con la palabra “Warhammer” por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Por tanto, no se espera ningún desarrollo económico a largo plazo: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de un RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto que no es Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y el RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente el terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permitirá obtener ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un equilibrio frágil, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Estas sorprendentes diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente", en la que no sólo necesitas "generar" un ejército lo más grande posible, sino también pensar en tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los Protoss no son particularmente exigentes en términos de control de precisión, entonces el éxito operaciones ofensivas Otras razas, especialmente los zerg, dependen directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de una variedad de publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios


En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Eclipsó no sólo la primera parte, sino también a muchas de las entonces "ballenas" de este género, ganándose un ejército decente de fans. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que inició la moda de las estrategias en muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica", que se implementó por primera vez entre las estrategias en AoE 2, es la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado de un árbol de tecnologías bastante extenso, para cuya investigación fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, otros tenían excelentes armas de asedio, otros tenían flotas de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada y no había favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Como se vio despues, Buena foto no puede reemplazar un juego interesante

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, regresó a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD y luego 2 complementos más: Los Olvidados (5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y Los Reinos Africanos (4 naciones más y campañas “africanas”). Por eso, hoy, AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en algún momento "Cossacks" se convirtió en el más vendido. juego domestico(más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, llamado "War Again", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "Epoca" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin alimentos, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Para utilizar armas de fuego se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con "Age of Empires", "Cossacks" parecía más dinámico, permitiéndote crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Parece una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la antigua diversión.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes liberar, no después a él.

3. Héroes de poder y magia


Primera parte estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, los hermanos más diversos y salvajes pueden reunirse bajo los mismos estandartes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe observa esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos, se convirtieron en participantes activos en las batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una banda de 7 personajes. Habiéndose fortalecido adecuadamente, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

fue y parte trasera Medallas: si lograste matar a un héroe enemigo al comienzo de la batalla, podrías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones han dado lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, ha aparecido una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos ante la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización


La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o misil nuclear, filmando la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III


El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civilización: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20 HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

La característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso, o un arquero, tirando correctamente de la cuerda del arco, derribó a un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. Problema de congestión gran cantidad Las unidades en una celda fueron decididas en parte por la aviación o la artillería: el daño de su ataque fue recibido por todas las unidades en la pila.


Otra innovación interesante que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, fue suficiente derrotar a la mayor parte de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de esto, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía conceder el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó el año 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviación, lo que no solo agregaba realismo, sino que también obligaba a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que querían.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también quedó obsoleta: los grandes imperios recibieron sanciones por la cultura y la ciencia, y la población comenzó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollarse a través de 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. La victoria fue posible con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.


Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

1.Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft, uno de los fundadores del género RTS, cuyos logros se convirtieron en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores, sube al primer lugar en el ranking de las mejores estrategias. No debería sorprender que C&C y StarCraft no pudieran acercarse a Varych: su influencia en la industria del juego no puede subestimarse. Dota, World of Warcraft, juegos de mesa y de cartas, y ahora un largometraje: todo esto nació gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Agregue videos interesantes y una buena trama a una imagen agradable y listo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fuera en vano

  • Warcraft III

Pero para que el banquete continuara tuvimos que esperar mucho tiempo: siete años enteros. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron bastantes unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los videos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

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