¡Hola! A continuación se muestra una selección las mejores indias proyectos en pc. Y si está en ruso, estos son juegos de desarrolladores independientes que se hicieron sin la ayuda de nadie.

POSTAL 2

Fecha de lanzamiento: 2003

Un juego de disparos en primera persona satírico con mucho humor negro, toneladas de ultraviolencia y un juego sorprendentemente variado y adictivo. El juego tiene muchos lugares interesantes, combinados en un gran mundo de juego, que también vive su propia vida. El protagonista es un tipo simple llamado... Un tipo que ya está bastante harto de todo: políticos sucios, una esposa gruñona, gente estúpida con sus líneas interminables. En un momento que no es el más hermoso, Dude decide iniciar su propia vendetta, en la que debemos ayudarlo.

El concepto del juego es interesante, donde las tareas ordinarias ordinarias (por ejemplo, comprar leche o cobrar un cheque en un banco) se pueden realizar de forma pacífica y violenta. En este caso, el juego te llevará al segundo camino (¿y quién necesita un paso pacífico del juego cuando puedes quemar y decapitar a la gente aquí, usar gatos en lugar de un silenciador y orinar sobre los representantes de la ley?).

Castillo Crasher

Fecha de lanzamiento: 2008

Un beat'em up en 2D con gráficos de dibujos animados de alta calidad en el que nosotros, como uno de los caballeros, debemos detener a un malvado hechicero. El juego tiene muchos niveles diferentes, una rica selección de armas y hechizos, existe la posibilidad de bombear, hay jefes únicos, cada uno de los cuales debe elegir sus propias tácticas e incluso una arena. ¡Cada uno de los caballeros tiene su propia magia única, y hay hasta 25 personajes disponibles para abrir!

Una gran parte de la diversión del juego agrega la posibilidad de jugar en modo cooperativo hasta con cuatro personajes, mientras que en la final habrá una batalla entre los jugadores por el beso de la princesa. En general, el proyecto está lleno de excelente humor con muchas referencias a todo lo que es posible.

Trenza

Fecha de lanzamiento: 2008

Un juego de rol con elementos de estrategia en una ambientación medieval, que es esencialmente un complemento independiente del Mount & Blade original y le agrega una serie de innovaciones y mejoras, entre las que también hay un juego multijugador en línea. En nuestro sitio web, el juego está incluido en .

El proyecto es interesante por una serie de características únicas del juego, que incluyen: un excelente sistema de combate con la capacidad de luchar a caballo, asediar castillos y ciudades, diplomacia, la capacidad de desarrollar su propio pueblo/ciudad/castillo, la capacidad de actualizar no solo tu propio personaje, pero también su ejército, etc. De hecho, esta es una especie de caja de arena medieval en la que puedes participar en asuntos pacíficos (por ejemplo, comerciar) y luchar, uniéndote a uno de los reinos o comenzando tu propia lucha. para el trono

LIMBO

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Plataformas, Terror

Juego de plataformas 2D atmosférico, en el que el juego está muy involucrado en la física y la interacción del personaje principal con los objetos que lo rodean. Nuestro personaje es un niño que busca a su propia hermana en un mundo extremadamente hostil. Puede correr y saltar, trepar repisas, cuerdas o escaleras, y jalar y empujar objetos. El mundo del juego, hecho en blanco y negro, está haciendo todo lo posible para matar a nuestro protagonista, así que prepárate para muertes frecuentes, muy frecuentes.

A pesar de las frecuentes muertes, el proyecto no es demasiado intenso y todos los rompecabezas, así como los lugares difíciles, se completan en el segundo o tercer intento. En el momento de su lanzamiento, el juego recibió instantáneamente el reconocimiento tanto de los críticos del juego como de los jugadores directamente, así como muchos premios, incluso en las nominaciones "Mejor juego de plataformas" y "Mejor estilo visual".

terrarios

Fecha de lanzamiento: 2011

Sandbox indie de aventura, cuya característica principal es la capacidad de explorar sin restricciones mundo enorme, creando varios objetos y estructuras. El proyecto está hecho en estilo de 16 bits y su modo de juego se asemeja a una mezcla de juegos como Metroid y Minecraft. Se genera el mundo del juego. al azar, y siempre comenzamos con tres herramientas básicas para la extracción de recursos. En realidad, la mayor parte del juego se basa en esto: extraemos recursos, creamos los elementos necesarios, seguimos adelante, luchamos contra monstruos y, si es necesario, lo repetimos hasta el infinito.

Hay muchos oponentes en el juego, y si derrotas al jefe especialmente poderoso "Wall of Flesh", entonces un "modo difícil" con nuevos elementos estará disponible para oponentes y NPC. También hay un "modo experto" aún más duro aquí, donde los oponentes se vuelven muchas veces más fuertes.

Bastión

Fecha de lanzamiento: 2011

Género: juego de rol

Un juego de rol indie isométrico con gráficos asombrosos y una historia interesante. Las ubicaciones aquí se presentan en forma de una especie de "islas voladoras" en las que debemos encontrar elementos especiales que mejoren el Bastión, una ciudad que sobrevivió después de un desastre desconocido. A medida que avanzas, el personaje se anima y encuentra (o adquiere) una nueva arma. Al final del nivel, el jugador regresa al Bastión, donde construye o mejora edificios, y también crea elementos para sí mismo, etc.

Es de destacar que, además de las misiones de la historia, el juego contiene una variedad de pruebas, tanto para la posesión de armas como para la resistencia, lo que agrega variedad al proyecto. Una de las características principales del juego es la presencia de un narrador, que no solo vuelve a contar la trama fuera de la pantalla, sino que también comenta lo que sucede en la pantalla con un poco de humor.

La atadura de Isaac

Fecha de lanzamiento: 2011

Un roguelike indie de arriba hacia abajo con muchas referencias bíblicas y un increíble valor de repetición. El juego tiene varios personajes desbloqueables con sus propias características, sin embargo, el personaje principal aquí es el niño Isaac, quien se encuentra en las mazmorras del sótano de su casa, donde su madre, que ha perdido la cabeza, lo ha llevado.

Los niveles se generan aleatoriamente y se dividen en habitaciones, donde a menudo necesitas luchar contra monstruos para avanzar. En el camino, puedes recolectar dinero y equipos que aumentan tu ventaja sobre los enemigos. Al final de cada etapa hay un jefe, cuya victoria abrirá la transición al siguiente nivel. Curiosamente, incluso en 10 partidas, abrir todo el contenido del juego es simplemente poco realista, y si lograste abrir absolutamente todo aquí, entonces el desarrollador ha agregado muchas pruebas para ti con condiciones especiales.

a la Luna

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: aventura, independiente,

Un juego de aventuras independiente que cuenta la historia de dos médicos que viajan a través de los recuerdos de un anciano moribundo en un intento por cumplir su sueño de volar a la luna. No hay acción en absoluto en el juego, y todo lo que haremos será explorar los recuerdos del anciano, hasta los primeros días de su vida, en el camino, descubriendo por qué el moribundo pensó en esto. ¡Pero! A pesar de la ausencia de batallas, el juego puede mantenerte en la pantalla hasta los créditos finales. La razón es una historia encantadora y una excelente banda sonora.

El proyecto, que se creó sobre la base del programa RPG Maker, recibió muchos premios, incluso en las nominaciones "Mejor historia", "Mejor música", etc. El juego se juega de una vez y tendrás más impresiones en tu alma que de algunos libros muy aclamados.

Antorchas II

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: RPG de arriba hacia abajo

Action-RPG al estilo steampunk, hecho en el espíritu de la serie Diablo y es una continuación directa de la primera parte. La jugabilidad aquí es tradicional para los juegos de este género, sin embargo, a diferencia de la primera parte, los desarrolladores han expandido significativamente el mundo, así como también han elaborado los gráficos y el diseño general del proyecto, incluido su componente de trama.

Tenemos 4 clases de personajes para elegir: ingeniero, vagabundo, berserker y mago de brasas. Cada una de las clases tiene sus propias armas y tácticas de combate. En el proceso de pasar, completaremos misiones, lucharemos contra mobs y obtendremos una gran cantidad de todo tipo de equipo, incluidos conjuntos únicos. Me complació que, a pesar de las diferencias de clase, incluso un mago aquí, además de una varita mágica, pueda tomar una pistola o una espada en su segunda mano. Una ventaja separada es la posibilidad de juego cooperativo.

Caballería: Guerra medieval

Fecha de lanzamiento: 2012

Género: Acción en primera persona, Caballeros

Un brutal juego de acción en primera persona de la Edad Media en el que tú, jugando como uno de dos equipos, debes completar varias tareas en grandes mapas multijugador, aplastando enemigos a diestro y siniestro en el camino. El juego se destaca por su cuidadoso sistema de combate basado en golpes, bloqueos y sincronización, así como una variedad de tácticas. Esto último se debe a la presencia de varias clases, cada una de las cuales tiene su propio estilo de juego.

Asedia o defiende castillos, ataca asentamientos y lucha contra tus oponentes en este gran juego de hack and slash inspirado en películas como Gladiator, 300 y más. Perfecciona tus habilidades antes de dirigirte a la batalla real.

Línea Directa Miami 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero 2012 Segundo 2015

Género: 2D, "Dispárales a todos"

Una duología de acción vertical en 2D inspirada en la cultura de los 80 y la película Drive. El juego se divide en capítulos, que a su vez se dividen en etapas. La tarea de cada etapa es matar a todos (con raras excepciones), y antes de la misión podemos ponernos una de varias máscaras que otorgan ciertas bonificaciones. El modo de juego de ambas partes se basa en una secuencia rápida y clara de acciones que conducen a la "eliminación" total de los enemigos. Dudé incluso por un segundo: estás muerto (el héroe literalmente muere de un solo golpe), por lo que los niveles deben repetirse varias veces.

La segunda parte continuó y completó todos los arcos de la historia de la primera, mientras que la jugabilidad se mantuvo casi sin cambios. La principal diferencia es la presencia de un nuevo nivel de dificultad hardcore, así como una mayor variedad de personajes y máscaras.

Teatro de bloques de batalla

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Plataformas

Un divertido juego de plataformas en el que tú, como prisionero, tienes que atravesar varios niveles del teatro. Nuestro héroe puede correr, saltar y luchar. Los niveles consisten en varios bloques, obstáculos y criaturas hostiles. Hay dos modos: "Modo Aventura" y "Arena". La primera es una campaña de historia que se puede jugar solo o con un amigo. El segundo es literalmente una arena en la que varios jugadores participan en minijuegos.

El proyecto está lleno de humor chispeante y referencias a varios juegos, películas, etc. El juego tiene un editor de niveles que permite a cualquier jugador crear sus propias ubicaciones y compartirlas usando Steam Workshop.

no te mueras de hambre

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Sandbox, Roguelike, Rol, Supervivencia

Sumérgete en un mundo abierto hostil generado aleatoriamente en este juego de ordenador Género de acción y aventuras con elementos roguelike. Al comienzo de tu aventura, deberás elegir tu personaje, configurar el mundo y comenzar a sobrevivir directamente. El héroe se encuentra en un lugar aleatorio sin elementos ni recursos. No hay ayuda: simplemente recopile todo lo que tenga a mano, cace, haga descubrimientos cientificos e intenta resolver los misterios de estas misteriosas tierras.

El objetivo principal del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible en un mundo ensamblado al azar. En este caso, el jugador puede tener dos finales: la muerte y un portal que conduce a un nuevo mundo. Cuanto más tiempo sobreviva el jugador, más personajes nuevos podrá abrir. También hay un modo de aventura en el juego, en el que el héroe ingresa a mundos de pruebas crueles a través de Puertas especiales.

santuario 2

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Tower Defense, juego de disparos en primera persona

¡Una mezcla de géneros como Tower Defense y disparos en primera persona que, además, se puede jugar en modo cooperativo con un amigo! El modo de juego se puede dividir en dos partes: construcción y defensa en sí. En la primera parte, construimos bloques y torres (determinando, de hecho, la geometría del nivel), utilizando recursos que amablemente nos entregan antes de cada misión. En el segundo, comenzamos la defensa, convirtiéndonos, por así decirlo, en su elemento principal.

Aparte de la participación directa del jugador en el juego, todo lo demás aquí es estándar para el género TD. Los oponentes van a nuestra base para destruirla, las torres los matan. Nosotros, en la persona de uno de los cuatro personajes (cada uno con sus propias características), ayudamos a nuestras torres y distraemos periódicamente al enemigo. Muchos enemigos, muchas torres, muchas armas y mejoras: ¿qué más necesitas para divertirte?

Papeles por favor

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Aventura, Indie, Político

Un juego independiente de pixel art único en el que asumes el papel de un oficial de inmigración en el país ficticio totalitario de Arstotzka. Su país ha abierto recientemente sus fronteras a los extranjeros y necesita verificar documentos y realizar otras actividades de verificación en el puesto de control. Y si al principio todo parece bastante simple y sin pretensiones, gradualmente debes aumentar tu vigilancia, porque entre la multitud de inmigrantes hay contrabandistas, terroristas y espías.

El juego se complica aún más por el hecho de que algunos de los visitantes intentan pasar sin documentos, otros te dan falsificaciones y otros no saben lo que es un pasaporte. Al mismo tiempo, debe mantener a su familia y tratar de trabajar de tal manera que no reciba una multa de sus superiores. ¡Jugabilidad original, historia profunda y hasta 20 finales!

Camino del exilio

Fecha de lanzamiento: 2013

Género: Juegos de rol, Hack and Slash

Juego de rol de acción de fantasía gratuito con elementos de hack and slash. proceso de juego Me recuerda a la serie Diablo. En particular, tenemos varias clases disponibles, ubicaciones enormes, muchas misiones, nubes de mobs y jefes de los que eliminamos reactivos para la fabricación, así como nuevos equipos, etc. No hay oro, en su lugar, todos los Se pueden usar los mismos ingredientes para mejorar el equipamiento de los artículos. El desarrollo del personaje es ilimitado. Cada una de las clases tiene un árbol común de habilidades, que consta de 1325 elementos.

Es de destacar que la donación aquí no afecta el juego. Con dinero real, puede comprar artículos cosméticos o, por ejemplo, ampliar su inventario, pero no podrá comprar armas superfuertes; cree o elimine por su cuenta. El juego cuenta con el apoyo activo del desarrollador, que regularmente agrega contenido nuevo.

Ingenieros espaciales

Fecha de lanzamiento: Marzo de 2013 en acceso anticipado

Género: Sandbox, simulador de construcción,

Un sandbox independiente de voxel en el que el jugador necesita extraer recursos, luego construir y mantener naves espaciales, bases, etc. El juego tiene 3 planetas con sus propios biomas planetarios y satélites. Los recursos se pueden extraer tanto en planetas como en el espacio, por ejemplo, en asteroides. Para aquellos que están aburridos con un solo jugador, existe la oportunidad de jugar en multijugador.

Vale la pena señalar que este juego requerirá bastante tiempo de tu parte. Esos. si, por ejemplo, le dedicas 1 o 2 horas al día, entonces una aventura puede prolongarse, si no durante años, definitivamente durante meses. En general, el proyecto es muy interesante y definitivamente recomendado al menos para su revisión.

mundo del borde

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Supervivencia, caja de arena, construcción.

Juego roguelike de ciencia ficción en el que controlas a una colonia de personas que sobrevivieron al accidente de una nave espacial en algún lugar del borde del espacio conocido del universo. El proyecto no pasa a ninguna final específica. Aquí tenemos una especie de simulación de historias, tanto trágicas como cómicas, que en cierto modo tienen lugar en tu asentamiento. Para eventos aleatorios, una IA especial es responsable aquí (similar al director de Left 4 Dead), que decide en cuál de las muchas situaciones estará en actualmente el más interesante.

Durante el juego, tendrás que monitorear el estado de ánimo de tus colonos, heridas y enfermedades, pensamientos, relaciones con piratas u otras tribus, y mucho más. Cada sesión de juego es única y capaz de brindar una experiencia de juego inolvidable.

proyecto zomboide

Fecha de lanzamiento: 2013

Shooter táctico cooperativo multijugador sobre los acontecimientos de la guerra de Irak. Hay dos bandos en el conflicto: las PMC estadounidenses y los rebeldes iraquíes. Cada equipo tiene dos departamentos, y los jugadores en cada uno de los departamentos tienen una especialización clara, a partir de la cual se construye su tarea de juego. En aras del realismo, no hay elementos de menú en la pantalla, y los jugadores ya mueren por 1-2 disparos.

El proyecto, que se ha desarrollado a partir de un mod ordinario sobre el motor Source, cuenta con la presencia de más de 20 tipos de armas con posibilidad de mejora, 27 mapas únicos, 8 modos de juego multijugador y 3 cooperativos, e incluso un modo de entrenamiento offline con robots Las desventajas incluyen una pequeña cantidad de servidores activos.

Simulador de cabra

Fecha de lanzamiento: 2014

Literalmente, el simulador de cabra es un proyecto independiente que originalmente era un prototipo cómico, la idea de que a los jugadores les gustó tanto que llevó al desarrollador a lanzar un juego completo. "Goat" es un lugar enorme en el que tú, en el papel de una cabra, debes destruir todo lo que sea posible.

El proyecto tiene una cantidad increíble de errores que se han convertido en él. tarjeta de llamada. Incluso los propios desarrolladores notan que estos errores son tan divertidos que no los eliminaron (aparte de los errores críticos). Una concentración nuclear de estupidez, errores y fallas, así como toneladas de todo tipo de parodias y referencias a todo lo que es posible: ¡esta es una receta para la diversión sin fin que un simulador de cabras puede brindarte!

Transistor

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: RPG, acción

Historia de ciencia ficción de un cantante llamado Red, hecha en el género de Action-RPG. El juego tiene un estilo visual agradable, un excelente acompañamiento musical y una presentación competente de la trama. La heroína es controlada desde una perspectiva en tercera persona. Nuestra chica está armada con una espada a dos manos, que le permite realizar muchos golpes diferentes (la mayoría de ellos abiertos durante el paso). Sistema de combate Tiene un modo de planificación en el que puedes seleccionar una secuencia de movimientos y acciones y un modo de tiempo real.

En términos de jugabilidad, todo es estándar para los juegos de rol: obtenemos puntos de experiencia, subimos de nivel, mejoramos una habilidad activa o pasiva y repetimos este proceso nuevamente. Por su historia cautivadora, gran atmósfera y fuerte banda sonora, el proyecto recibió muchos premios.

El bosque

Fecha de lanzamiento: 2014

Juego de rol de fantasía por turnos con juegos de rol de fiesta, que es una precuela de Divine Divinity. Al comienzo del juego, creamos dos personajes para nosotros (entre los cuales las relaciones amorosas pueden incluso desarrollarse a medida que avanzamos) y salimos a la carretera. Posteriormente, nuestro equipo puede crecer hasta 4 jugadores. La historia comienza como un simple detective de un pueblo pequeño, pero se desarrolla rápidamente, y ahora usted mismo no se da cuenta de cómo se está moviendo para salvar el mundo. En nuestro sitio web, el juego está incluido en .

Las batallas por turnos se basan en la mecánica clásica de los juegos de rol: hay puntos de acción, se tienen en cuenta los ataques por la espalda y el flanco, así como bonificaciones de interacción entre diferentes personajes. El modo de juego está "ensamblado" de acuerdo con los viejos patrones de la vieja escuela, lo que significa que debes prepararte para el hecho de que realmente tienes que buscar elementos de búsqueda por tu cuenta y, en general, tendrás que tener mucho cuidado al completar tareas, ya que no hay marcadores que amablemente nos indiquen lugares importantes.

Serie de juegos Five Nights at Freddy's

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Horror de supervivencia, apuntar y hacer clic

Una popular serie de juegos que combina géneros como el horror de la supervivencia y apuntar y hacer clic. Gracias a su trama mística y jugabilidad minimalista, el proyecto es muy apreciado tanto por jugadores como por críticos profesionales. En todas las partes de la jugabilidad se basa en la supervivencia. Por ejemplo, en la primera parte del juego, usted, como guardia, debe resistir durante cinco noches y evitar que los Animatronics lo alcancen. Al mismo tiempo, en realidad nos sentamos en un lugar y desde un control remoto especial controlamos varias puertas, cámaras, etc.

En las últimas partes del juego, la jugabilidad ya es más diversa, además, se diluye con minijuegos adicionales que revelan la trama principal de la serie. Además de una jugabilidad adictiva y una atmósfera de desesperanza, todas las partes de la franquicia cuentan con una gran cantidad de todo tipo de huevos de Pascua y referencias que los jugadores estarán felices de encontrar.

los escapistas

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Acción, Aventura, Simulación, Estrategia

Un juego de rol con un toque de rompecabezas de arriba hacia abajo en el que el jugador controla a un prisionero y tiene que escapar de varias prisiones. Para lograr su objetivo, los jugadores pueden usar muchas opciones: adquirir, encontrar, robar o crear varias herramientas, completar tareas para los reclusos, practicar deportes o leer libros en la biblioteca para aumentar sus características. También es necesario observar la rutina diaria y en todo lo posible evitar la atención de los guardias, quienes de vez en cuando pueden registrar las celdas de los presos.

Las críticas del juego son generalmente favorables. Los jugadores apreciaron mucho las posibilidades del juego y la libertad de elección. Cabe destacar que cada nueva prisión no solo será diferente a la anterior (por ejemplo, tendrá su propia rutina diaria, etc.), sino que también será más difícil de completar.

Mazmorra de los Eternos

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: Roguelike, defensa de la torre

Juego roguelike con un toque de géneros como RPG, táctica, estrategia y Torre de defensa que, además, están interconectados de forma ordenada y armoniosa. Seleccionamos varios personajes de la lista propuesta, nos adentramos en la mazmorra y abrimos metódicamente las puertas de cada nivel en busca de un pasaje al ascensor a otro nivel. Detrás de cada una de las puertas corres el riesgo de encontrar enemigos y algo de valor (y a veces ambos). Al mismo tiempo, pueden aparecer monstruos en habitaciones ya abiertas, que pisotearán la cápsula en la que volaste e intentarán destruir el cristal allí. Si tienen éxito, has perdido.

Aquí es donde una de las características del juego se vuelve clara: no puedes limpiar las habitaciones sin pensar. Tienes que proteger constantemente el cristal extrayendo recursos y colocando torretas en puntos estratégicamente ventajosos. Con cada nueva habitación, es cada vez más difícil proteger el cristal, y aquí el jugador tiene una opción: tratar de obtener más recursos del nivel o pasar al siguiente. El juego tiene 2 dificultades super fácil y fácil. "Fácil" es en realidad increíblemente difícil. ¡Oh si! En el juego, después de perder, volvemos a empezar desde el primer nivel.

Esta guerra mía

fecha de lanzamiento: 2014

Juego de arcade brillante y colorido con un juego simple pero adictivo. Los jugadores deben presionar literalmente un botón (espacio, flecha hacia arriba o LMB) y luego el personaje en la pantalla realizará ciertas acciones. Hay muchos niveles, cada uno de los cuales también tiene lugares de difícil acceso con secretos. A medida que avanza, el jugador recogerá esferas especiales que otorgan algún tipo de bonificación, así como atravesará portales que le permitirán cambiar su tamaño, cambiar la gravedad, la velocidad, etc.

Cada nivel tiene su propia dificultad, y aunque se abren todos a la vez, es mejor empezar desde el primero, pasando poco a poco al siguiente. También en el juego hay un modo de práctica, donde el jugador tiene la oportunidad de practicar en el paso ideal de una etapa en particular. Además, hay un editor de niveles que te permite encarnar tus propias fantasías de diseño de juegos en la pantalla y compartirlas con la comunidad del juego.

Verdún

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: tirador en primera persona,

Un juego de disparos en primera persona multijugador de una manera muy realista que narra los acontecimientos de la Primera Guerra Mundial. El realismo se siente literalmente desde los primeros minutos del juego: no hay puntos de mira habituales y los jugadores ya mueren por 1-2 golpes. El proyecto ofrece a los jugadores 4 modos de juego con características propias, así como la presencia de varios tipos de unidades de combate que tienen varios roles En el campo de batalla. Además, los amantes de las armas sin duda apreciarán los modelos realistas de armas de la Primera Guerra Mundial y los uniformes auténticos.

La jugabilidad del juego es lo más severa posible, y elementos como la sangre realista y la capacidad de morir de 1 golpe te permiten sentir la plenitud de la inmersión en la jugabilidad. La atención al detalle del desarrollador es increíble. ¿Hay un ataque de gas? Póngase una máscara de gas inmediatamente. ¿Comenzó una repentina salva de artillería? Busque refugio urgentemente y ore para vivir hasta el final del bombardeo. Buen juego, transmitiendo la verdadera experiencia de la Primera Guerra Mundial.

Liga de cohetes

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: coches, simulador

Un juego dinámico que combina géneros como carreras de autos y simulador de fútbol. Dado que el juego no pretende ser realismo, los autos aquí se comportan de manera muy divertida. Por ejemplo, puedes subirte a una pared o saltar para golpear una pelota en pleno vuelo (incluso hay un doble salto). Además, hay lugares especiales repartidos por todo el nivel que otorgan al jugador ciertas bonificaciones, como la aceleración o la capacidad de volar.

Aquí solo hay un modo de juego, sin embargo, puedes jugar tanto 1 contra 1 como 2 contra 2, 3 contra 3 o incluso 4 contra 4. La tarea principal es tomar posesión de la pelota y empujarla hacia la portería del oponente. medio. También hay amplias oportunidades para la personalización en el juego, sin embargo, cualquier kit de carrocería cambia el automóvil solo estéticamente y no brinda ninguna ventaja especial sobre el enemigo. Este último permite tanto a los principiantes como a los “veteranos” jugar Rocket League sin ningún desequilibrio en una dirección u otra.

Debajo del cuento

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: juego de rol, rompecabezas

Un RPG original en el que jugamos como un niño atrapado en el Subsuelo, un área cerrada habitada por "monstruos", hace mucho tiempo expulsados ​​​​de la superficie por personas. El jugador puede interactuar con los monstruos de diferentes maneras, y nuestra tarea principal es salir. Al mismo tiempo, durante el juego, decidirás más de una vez a quién vale la pena matar, y quién debe salvarse o incluso hacerse amigo. El final de la historia depende directamente de las acciones y decisiones del jugador.

El proyecto fue muy bien recibido por la crítica y la comunidad de jugadores, quienes elogiaron los diálogos que cambian según la situación y la actitud hacia el jugador, el sistema de combate intuitivo y el contraste de la trama oscura con el humor ingenioso. A menudo, durante el juego, la cuarta pared se romperá y los jugadores observadores encontrarán muchas referencias a los antiguos juegos de rol.

Plague Inc: Evolucionado

Fecha de lanzamiento: 2014

Género: simulador, estrategia,

Un simulador biológico de un virus peligroso (y no solo) con una mezcla de estrategia. Entonces, tienes en tus manos una de las muchas enfermedades (cada una con sus propias posibilidades), con las que contagias al paciente cero. ¡El mundo entero está frente a ti, y la tarea es infectar y, si es posible, destruir a toda la humanidad! A medida que más y más personas se infecten, el jugador recibirá ADN que se puede gastar en desarrollar parámetros de enfermedades como letalidad, sigilo, tolerancia a animales y aves, etc.

El juego es increíblemente realista, mientras que el mundo, controlado por una IA extremadamente inteligente, responderá adecuadamente a la amenaza inminente. Entonces, por ejemplo, los países comenzarán a cerrar sus fronteras y los científicos dirigirán sus fuerzas para enfrentar la infección. ¡Con las últimas incorporaciones, se agregó al proyecto un modo cooperativo y competitivo, cuando dos enfermedades peligrosas se desarrollan en el mundo del juego a la vez!

La vida es feudal: la tuya

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Medieval, caja de arena, MMO,

Sandbox de rol en un entorno medieval con posibilidad de terramorphing, construcción libre y un extenso sistema de crafteo. En general, el juego es una "versión de bolsillo del MMO" en la que la acción se desarrolla en una pequeña isla de 3x3 km para 64 jugadores. Aquí los jugadores pueden crear su propio mundo con sus propias reglas. El lugar está habitado por varios animales que pueden ser cazados e incluso domesticados. ¡Hay un sistema de gremios e incluso una marca familiar!

El sistema de combate del juego se basa en la física y se caracteriza por la falta de capacidad para capturar al objetivo. La dirección de los ataques depende de los movimientos del mouse que realice el jugador. Los ataques dirigidos junto con los movimientos básicos te permiten crear combinaciones verdaderamente mortales para los oponentes.

Dirigibles: conquista los cielos

Fecha de lanzamiento: 2015

Género: Salvadera

Un constructor de caja de arena independiente en un universo steampunk donde los jugadores diseñan y construyen naves voladoras a partir de varios módulos funcionales, completan tareas y luchan entre sí o contra la inteligencia artificial. El juego está hecho en pixel art en 2-D, y las naves se muestran aquí en una vista lateral en sección.

La construcción de una flotilla voladora ocurre instalando varios módulos en lugar libre barco, mientras que el jugador debe tener en cuenta constantemente el hecho de que ciertos módulos están interconectados entre sí, así como el hecho de que cada módulo es atendido por la tripulación del barco. Hay muchas opciones para crear vehículos voladores de combate, y cada nave eventualmente tendrá sus propias fortalezas y debilidades. Hay una campaña para un jugador con una IA bastante fuerte (donde cada uno de los oponentes virtuales se comporta de manera diferente), y también hay un modo multijugador.

Mazmorra más oscura

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: RPG, batallas por turnos, roguelike

Un desafiante juego de rol por turnos con elementos del género roguelike ambientado en un oscuro mundo medieval gótico donde las aventuras de los personajes pasan factura y afectan su estado mental. El jugador controla un grupo de "aventureros" que exploran las mazmorras bajo una antigua mansión. Antes del inicio de cada campaña, puedes seleccionar varios personajes con diferentes clases y características. En mazmorras generadas aleatoriamente, el jugador puede encontrar tesoros, encontrarse con monstruos o caer en una trampa. Los personajes, dependiendo de su estado de ánimo, pueden tener una especie de "peculiaridades", y en caso de grave peligro, el luchador puede perder los nervios y comportarse de manera inapropiada.

El valor de reproducción es colosal, y el proyecto en sí resultó ser muy duro. Tan hardcore que con las últimas actualizaciones se bajó la dificultad del juego, aunque se mantuvo en un nivel bastante alto.

fábrica

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Sandbox, estrategia en tiempo real

Un juego indie de estrategia en tiempo real en el que tendremos que construir fábricas y mantenerlas en funcionamiento. El modo de juego principal aquí es un sandbox, donde nosotros, controlando a un personaje, estudiamos un planeta desconocido, extraemos recursos y construimos todo tipo de dispositivos, tanto para extraer estos mismos recursos como para procesarlos. Muy rápidamente, el jugador físicamente no tendrá tiempo para realizar todas las acciones necesarias por su cuenta, por lo que deberá construir cadenas de producción automatizadas, planificar cuidadosamente la estructura de su fábrica y equilibrar la producción y el consumo de componentes.

La expansión de la fábrica requerirá la construcción de una red ferroviaria, que es similar a Transport Tycoon en términos de controles. No se olvide de los desechos de la fábrica, que pueden molestar a los habitantes locales. Estos últimos pueden reunirse en bandada y atacar la fuente de contaminación. Aquí el jugador tendrá que construir fortificaciones y armas, incluso tanques.

Amanecer sombrío

fecha de lanzamiento: 2016

género: Cortas y tajar, Acción vertical, Rol

RPG de acción, creado con el motor de juego Titan Quest, que nos cuenta la historia de un mundo ficticio y sombrío. El modo de juego se basa en batallas y en recolectar todo tipo de "botín": armas, armaduras, pociones, dinero, etc. También hay un sistema de elaboración similar al del juego DOTA. Subir de nivel es similar al mismo Titan Quest, cuando un personaje puede combinar dos clases. Además de las clases, existe un sistema de piedad que puede mejorar mucho las características del héroe.

Los gráficos en el juego son agradables. La trama, aunque trivial, es bastante interesante. Implementada la posibilidad de paso cooperativo. Después de completar la historia, puedes jugar en modo extremo o instalar el modo de supervivencia oficial (se compra por separado).

Esta es la policía 1 y 2

Fecha de lanzamiento: Primero - 2016 Segundo - 2018

Género: estrategia, simulación, gestión

Un juego de estrategia indie en el que asumimos el papel del jefe de policía Jack Boyd. Le quedan 180 días para su jubilación, y nuestro héroe decidió asegurarse una vejez digna y ganar medio millón de dólares. Cómo lo hará depende del jugador. Aquí puede, por ejemplo, comenzar a cooperar con la mafia, ayudar a varias empresas o buscar otras formas de ganar dinero. El juego se divide en varias partes, una de las cuales es el deber en tiempo real, donde el jugador deberá decidir cuántas personas enviar a esta o aquella operación, construir una estrategia, etc.

El juego tiene varios finales que pueden causar una variedad de emociones en el jugador. En general, el juego no dejará que te aburras ni un segundo, ya que las tareas rutinarias y monótonas del jefe de policía se diluirán constantemente con situaciones de emergencia.

Castillo perdido

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: RPG, pícaro

Beat 'em up con un toque de géneros como RPG y roguelike. El juego tiene un enorme castillo con habitaciones generadas aleatoriamente que tenemos que explorar, encontrando cofres con botín, trampas y todo tipo de oponentes. Naturalmente, también hay jefes ultrafuertes, todo tipo de comerciantes y mucho más. El sistema de combate recuerda al juego Castle Crashers: caminamos por los lugares, golpeamos a los oponentes con dos tipos de ataques y usamos periódicamente una superhabilidad. Después de la muerte del héroe, otro (completamente aleatorio) viene a reemplazarlo, a quien el personaje ya fallecido "amablemente" dejó sus logros y ahorros.

Puedes mejorar al héroe para las almas de los enemigos asesinados y equiparlo con una variedad de artículos, artefactos y otras cosas. Mientras juegas, el proyecto te desafiará constantemente, y los eventos aleatorios y las mazmorras generadas agregan valor de repetición.

Terratech

Fecha de lanzamiento: 2016

Género: Caja de arena, acción

Un constructor de caja de arena independiente en el que los jugadores deben crear vehículos de combate a partir de varias partes, luchar contra otros jugadores, ganar, obtener nuevos materiales de los enemigos derrotados y nuevamente crear unidades más poderosas y letales para ellos. Hay cuatro facciones con un claro sesgo en una u otra especialización: exploradores, mineros de recursos, corredores y militares.

El juego tiene un constructor muy conveniente y voluminoso: hay muchos detalles e incluso más opciones para combinarlos. Al mismo tiempo, se abren algunos bloques para completar misiones, extraer recursos o derrotar enemigos. Además de crear vehículos de combate, el jugador puede crear una base a partir de bloques adicionales, que se convertirán en una planta para procesar recursos adicionales y su posterior venta.

Células muertas

Fecha de lanzamiento: 2017

Género: Plataformas

Un juego de plataformas de acción independiente con elementos roguelike y metroidvania, en el que los jugadores encontrarán un enorme castillo en constante cambio, escaramuzas al estilo 2-D Souls-lite, muchas muertes y renacimientos.

La jugabilidad se basa en un juego de acción en 2D con un sistema de combate complejo pero justo. Al mismo tiempo, el juego fomenta el paso a alta velocidad, otorgando bonificaciones por matar enemigos rápidamente o pasar rápidamente por una ubicación. El héroe explora un castillo con muchos cuartos secretos y pasajes secretos, peleas, recolecta armas poderosas y bombea gradualmente. La muerte sucede a menudo aquí, porque. cada nuevo oponente requiere un enfoque especial, y los niveles suelen estar repletos de todo tipo de trampas. Después de la muerte, el juego debe comenzar de nuevo, sin embargo, el bombeo de las almas muertas de los enemigos permanece, lo que fortalece al héroe con el tiempo y te permite avanzar gradualmente más y más con cada repetición.

Guardián del cementerio

Fecha de lanzamiento: 2018

Género: Simulador

Un simulador independiente de un cementerio medieval en el que el jugador construye y expande su propio cementerio (así como la iglesia adyacente) para ganar tanto en servicios rituales como en cosas que están completamente alejadas del tema del cementerio. En esencia, este juego trata sobre el capitalismo, por lo que el jugador debe hacer todo lo posible para que su negocio prospere. Entonces, por ejemplo, puedes asustar a los habitantes para que comiencen a asistir a la iglesia con más frecuencia, o vender los órganos de los muertos en el mercado negro.

Gráficamente y en términos de jugabilidad, el juego recuerda a Stardew Valley, pero sin el enfoque en la agricultura. Tenemos un personaje que desarrolla su negocio, que no solo puede hacer negocios, sino también explorar mazmorras, organizar festivales, crear los artículos necesarios, etc. Hay un objetivo global: ganar dinero brindando servicios rituales, que se puede lograr tanto honestamente y, yendo más allá de los estándares éticos (en este caso, los desarrolladores no limitan al jugador de ninguna manera).


¡Buenos días, queridos lectores!
Así que es hora de trazar una línea debajo del siguiente material de la serie "TOP-10: tu elección", cuyo tema fueron los mejores juegos independientes. Si alguien se perdió el comienzo, recordamos que la elección de decenas la hicieron exclusivamente nuestros usuarios, quienes primero ofrecieron sus opciones en el foro, y luego votaron por la mejor de ellas. Nuestra tarea ahora es hablar sobre los resultados en este material y, de hecho, mostrarlos en el video adjunto al artículo. Que haremos.
Entonces, conocemos: ¡los diez mejores juegos independientes según nuestros usuarios!

Trenza- la perla muy rara que el oleaje trae a las cubiertas arenosas de la playa tan raramente que los testigos presenciales ya no recuerdan el código en ultima vez tal belleza apareció en las personas. Temerario jonathan golpe logró no solo volver a contar un viejo cuento de hadas italiano sobre una princesa secuestrada por un monstruo malvado, sino también inspirarle ideas verdaderamente nuevas y originales, decoradas con mecanismos de juego ligeramente metafóricos que le permiten controlar un flujo de tiempo suave y, a veces, caprichoso. .

Trenza- esta es una de las mayores revelaciones del modelo 2008, que sucedió en toda la historia de la existencia de los juegos de plataformas. La creación de un pensador orgulloso e independiente de número Ninguno, que desde el exterior parecía un representante ordinario de "jumpers" bidimensionales, resultó ser un ejemplo sorprendentemente profundo, interesante y emocionante del ingenio de los desarrolladores. "invertido" Narrativa, junto con una banda sonora cautivadora, un estilo visual colorido y un enfoque estimulante para resolver tareas aparentemente antiguas de pasar de una plataforma a otra: cada parte Trenza irradiaba e irradia hasta el día de hoy el esplendor de las ideas que surgieron en la cabeza jonathan golpe en 2004. Honor y alabanza a él.

Por cierto, el próximo proyecto de alfa y omega. Trenza salió de las catacumbas del desarrollador hace mucho tiempo: un rompecabezas tridimensional El testigo se está construyendo lentamente masa muscular y se prepara para complacer a los fanáticos de las ideas originales hacia fines de este año.

Bastión Ni siquiera intenté romper estereotipos, romper patrones y otros utensilios descriptivos. Estudio frágil e independiente Juegos supergigantes desde el principio, tomó la escultura de un juego de rol/acción extremadamente estándar con mecánica patentada construida alrededor de un sistema sistemático "vocación" monstruos, destruyendo barriles que siempre atraen a los jugadores de rol con sus formas redondeadas y vaciando botellas de "tónico" curativo. Puramente mecánico Bastión- uno de los muchos representantes de su rico pedigrí, que no se destaca particularmente en el contexto.

Sin embargo, todo el estereotipo del concepto fue más que pagado por la apariencia increíblemente brillante y contrastante del juego, el fascinante mundo de fantasía que aparece justo en frente de los pies del héroe, así como la edificación y los comentarios cáusticos del narrador invisible. , que cuenta la historia de las aventuras del salvador canoso del universo. Juntas, todas estas pequeñas pero no menos importantes ventajas hicieron posible Bastión recuperar eso pequeña tierra en el corazón de los jugadores, lo cual fue suficiente para colarse en nuestro top 10.

Juegos supergigantes logró esculpir un juego emocionante y duradero que los jugadores recordarán con calidez y amor sincero durante mucho tiempo. Y allí, tal vez, llegue con el tiempo la próxima creación de los artesanos independientes.

chico súper carne- otra oda a los juegos de plataformas polvorientos y, a veces, oxidados, que solo aquellos con nervios de acero, voluntad invencible y, al mismo tiempo, dedos diestros pueden correr hasta la línea de meta. Otro triunfo del desarrollador independiente pensado en el espíritu de una picadora de carne 2D completamente gratuita quiero ser el chico 2007 año de lanzamiento.

Y después de todo, el idioma no se vuelve a llamar chico súper carne creación revolucionaria. Personal Carne de equipo simplemente adoptaron todos los elementos habituales de perforación y corte y gráficos bidimensionales sin pretensiones, pero al mismo tiempo memorables, los conectaron entre sí y obtuvieron uno de los más "duro" plataformas de los últimos años. La receta del éxito no es en modo alguno innovadora, pero con la debida diligencia y responsabilidad funciona e invariablemente premia a los creadores por su trabajo. Después de todo, chico súper carne hay algo de lo que muchos juegos de plataformas modernos se ven privados debido a la supervisión de sus padres: niveles claramente calibrados y bien pensados ​​y un control pulido hasta el punto de brillar, que a veces no te obliga a hacer preguntas sobre dónde crecen las manos de algunos ciudadanos. desde.

Por esto, de hecho, chico súper carne y amado por las masas. Por esto se metió en el top ten "más-más" en la escena independiente.

Para el momento del lanzamiento maquinario artesanos checos de diseño amanita ya lograron hacerse un nombre en el escenario mundial debido a la serie de aventuras Samorost. Si los habitantes anteriores del top 10 son proyectos de debut de desarrolladores previamente desconocidos, por así decirlo, "caballos oscuros", entonces aquí en "maquinario" Había grandes esperanzas desde el principio. Todavía - una etiqueta "de los creadores del único Samorost» que valía

Los checos, sin embargo, no decepcionaron a la audiencia. maquinario se convirtió en una continuación ejemplar e ideológicamente correcta del bagaje de aventuras que estaba presente en Samorost. diseño amanita nuevamente forjó un interesante universo mecanizado con su propia forma de vida y sistema social, lo decoró con un estilo visual único que le dio cierto picante a las montañas de chatarra, deliberadamente privó a los personajes herramientas del lenguaje y construyó una interesante autopista narrativa en torno a este teatro mudo. En una palabra, hizo todo lo que los fans querían. Samorost, y al mismo tiempo sabiamente no partió en busca de la complicación de los engranajes del juego y las delicias gráficas.

El resultado no se hizo esperar: los aplausos, los chupetones en el cuello de los críticos entusiastas y las demandas de un "bis" cayeron inmediatamente después del lanzamiento. maquinario. En el presente diseño amanita se está preparando para volar de nuevo detrás de escena, esta vez con un completo Samorost 3.

terrarios Tuve la suerte de coger la ola de “diseño” que levantó la creación sueca Minecraft. Esta misma ola permitió que el estudio Re lógica no solo llene sus bolsillos independientes vacíos con moneda en el menor tiempo posible, sino que también gane el título de líderes independientes que lograron regresar a la industria durante el reinado de los juegos de disparos con el encanto y el encanto olvidado de los juegos de 16 bits.

terrarios ha absorbido todo lo mejor de una serie de géneros: hay elementos de juegos de acción / aventuras antiguos y proyectos de juegos de rol clásicos, e incluso una parte completa de "construcción de ciudades", que ofrece de la manera Minecraft recolecta recursos, construye las casas de tus sueños y crea todo tipo de artículos. Añádele a este apetitoso historial un modo multijugador que hace que las matanzas y las batallas con las bestias deambulan por la zona sean muy divertidas, así como unos gráficos en 2D reales que rinden homenaje a los juegos obsoletos, y tienes a uno de los representantes más destacados de la escuadra indie del modelo del año 2011. .

futuro en terrarios definitivamente sin nubes, al igual que sus creadores, uno de los principales ideólogos del juego, Finn "Tiy" Brice ya se arremangó hasta el codo y comenzó a trabajar en el próximo proyecto "tu sueño"estrella límite, bidimensional y evocador de la era SNES.

Chico 2D tiene todo el derecho de estar orgulloso de su debut y hasta ahora la única creación: un rompecabezas mundo de goo. Después de todo, han pasado más de tres años desde su lanzamiento, y el movimiento de fans, mimado en las bolas de ojos grandes de Goo, continúa elevando a su favorito a la cima del Olimpo en decenas de temáticas. "mejor de lo mejor".

No hay nada que reprochar a tan devotas masas populares. mundo de goo Realmente fue y es uno de los vástagos más magníficos de la escena indie. EN mundo de goo reunir todos los elementos necesarios para el éxito y los gritos "¡Bravo!" de la audiencia: intuitiva y al mismo tiempo requiere un poco de esfuerzo mental, mecánica de juego, niveles ajustados al más mínimo detalle, simplicidad visual y volatilidad, así como una banda sonora increíble y una historia sorprendentemente sólida para tal migaja. En su nicho de género mundo de goo dará fácilmente una luz a la mayoría de los competidores.

El único momento que nubla todas las frambuesas anteriores está conectado con el futuro. Chico 2D- dos desarrolladores que forjaron mundo de goo De alguna manera, no tienen prisa por asumir el desarrollo de su próximo gran éxito y prefieren dormirse en los laureles, trasladando melancólicamente su belleza debut a todo tipo de plataformas. Por desgracia y ah, claramente no van a apresurarse.

Teatro en blanco y negro de la muerte de un actor, escondido detrás de un cartel Limbo, ha estado de gira con éxito de un top a otro durante mucho tiempo, y los daneses de estudios playdead- continuar recolectando premios sistemáticamente, bañarse en los rayos de gloria e inclinarse ante una tormenta de aplausos. Como veis, bien merecido, ya que los ciudadanos sitio web colocó al primogénito de los daneses muy cerca del premio tres.

Una vez más, vale la pena señalar que Limbo- de ninguna manera un gran avance en el género. Ni una revolución empujando los límites del feudo de la plataforma, y ​​ni siquiera una revelación, tratando de derrocar a los líderes y autoridades reconocidos del trono. En un nivel puramente de juego, ofrece un conjunto de entretenimiento extremadamente estándar: gráficos bidimensionales, un motor de física simple y una función de salto indispensable para maniobrar entre trampas insidiosas y arañas caminando. Nada nuevo, solo viejas ideas probadas en el tiempo.

Limbo tuvo éxito en otros frentes: visual, que ofrece viajar a través de los bosques del crepúsculo noir, y atmosférico, del cual es responsable el universo silencioso del juego, una narración suave, ligeramente lenta y un ambiente que golpea las cuerdas correctas. aquí ya estudios playdead saltó sobre muchos compañeros en el taller, porque los daneses consiguieron crear una aventura única e indestructible, inmersiva y envolvente, que, sin duda, recorrerá la temática "decenas".

Y aquí está nuestro primer ganador. bronce "asiento" top, sin embargo, no consiguió del todo un proyecto independiente. Echando un vistazo a los participantes anteriores y mirando en sus bolsillos independientes vacíos, puedes ver que la forja casual Juegos de gorras pop decentemente diferentes en tamaño y capital de las bandas habituales de "garaje", esculpiendo sus éxitos en noches de insomnio con el dinero ahorrado. Juegos de gorras pop ha superado durante mucho tiempo esa etapa de desarrollo y se convirtió en un gigante casual, que recientemente fue tragado por Artes electrónicas.

Sin embargo, esta minúscula circunstancia no resta méritos al juego presentado al premio. plantas contra zombis se ha convertido en otro diamante, complementando la corona de oro de la empresa que una vez creó Enjoyado, Zuma Y Peggle- proyectos que todavía le quitan a diario una o dos horas de tiempo libre a millones de personas. DESDE plantas contra zombis la misma historia: detrás de la aparente simplicidad de la mecánica del juego, construida en torno a la recolección de energía solar, la plantación de plantas listas para la batalla alrededor del perímetro de las camas y la destrucción sistemática de zombis, hay cientos, si no miles de horas de emocionante calentamiento de la materia gris. Junto con una apariencia bonita, una variedad atesorada y muchos modos de juego. plantas contra zombis Merecidamente incluido en el top ten de los mejores proyectos casuales.

De una forma u otra, el premio de bronce encontró a su héroe: una empresa estadounidense Juegos de gorras pop una vez más celebra una victoria intermedia.

Si ya había un lugar en la parte superior para plantas contra zombis luego posarse para Angry Birds definitivamente se encontrará. Los pájaros enojados de Finlandia ahora dividen y gobiernan el sector casual industria de juegos. Cientos de millones de descargas, montones de mercancías y volquetes cargados hasta arriba con dinero - Angry Birds ha superado durante mucho tiempo a cualquiera de los representantes de la parte superior y se convirtió en un verdadero fenómeno, cuyo éxito, sin embargo, se debe a los mismos elementos clave que permitieron que las creaciones mencionadas se abrieran paso entre los diez primeros.

Los ingredientes para el éxito no han cambiado ni un poco. "Disponibilidad" mecánicas de juego, un concepto bien pensado que gira en torno al enfrentamiento entre cerdos y pájaros, y personajes fácilmente reconocibles que se destacan del fondo casual general debido a trazos creativos únicos Rovio entretenimiento, hizo su obra sucia y se volvió Angry Birds en una de las series de juegos más exitosas. Es gracias a ella que los finlandeses no solo viven felices para siempre, sino que también expanden activamente su esfera de influencia, adquieren otras empresas finlandesas y continúan desarrollando su rentable negocio. "nido".

medalla de plata a la fanfarria va al cuello Angry Birds. finlandeses de Rovio entretenimiento se detuvo a un paso del fondo de oro y divisas sitio web.

En camino al primer lugar "Angry Birds" derribado por otro majestuoso monstruo, una verdadera obra de la escena indie, nutrida por un artesano sueco marcus persson, – Minecraft. lo mismo Minecraft, sobre el cual no escuchó, al parecer, solo perezoso. La exclusiva caja de arena "cúbica", respaldada por un montón de elementos de juego de roles y la capacidad de construir su propio pequeño mundo virtual, pudo superar el rompecabezas finlandés y subir al escalón más alto del pedestal.

El constructor de sueños de los niños de un estudio sueco. Mojang- el mismo fenómeno fenómeno inexplicable cuya popularidad crece a pasos agigantados. Casi todos los meses, noticias de la conquista de Minecraft las próximas alturas comerciales, trayendo a los suecos decenas de millones de dólares estadounidenses. universo cubico Minecraft ha reunido bajo su estandarte a más de un millón de autoproclamados arquitectos que continúan construyendo obstinadamente castillos en el aire, destrozando mundos con dinamita y participando en operaciones conjuntas de perforación, reconstruyendo vastas mazmorras.

Ahora Minecraft es el producto más exitoso de indie minds, el proyecto insignia de un nicho independiente, que demuestra claramente que las personas todavía están interesadas en la innovación y los juegos inusuales y están listas para recompensar adecuadamente a los valientes por sus esfuerzos y experimentos.

Sin embargo, basta de elogios y melaza verbal. El pueblo ha hecho su elección, la copa de oro del mejor juego indie según los usuarios sitio web va directo a las patas angulares Minecraft. Nuestras felicitaciones a los suecos de Mojang!

Bueno, eso es todo por hoy en términos de textos, pero aún hay un excelente material de video por delante, que encontrarán justo debajo. Solo nos queda dar las gracias por vuestra participación y despedirnos hasta el 1 de mayo. estaba contigo hoy Eugenio "Mumby" Molodov.

Además, te recordamos que en este momento se ha iniciado la primera etapa de elaboración del próximo material del ciclo TOP-10: Your Choice, en el que podrás participar. El tema fueron los mejores juegos de superhéroes.

Con la llegada de tiendas como Steam o GOG, también ha aumentado la cantidad de juegos desarrollados por equipos pequeños. Muchos de ellos han sido lanzados en los últimos años. Por lo tanto, al compilar esta lista, teníamos una gran variedad. Tal vez incluso demasiado.

Para apreciar todo lo que la industria nos ha dado, simplemente tenemos que resumir algunos resultados. Esto es lo que intentaremos hacer. Algunos de los juegos de la lista fueron desarrollados por estudiantes de primer año, otros por ex empleados de grandes empresas que trabajan en proyectos AAA. A pesar de esto, todavía tienen mucho en común.

Entonces, ¿cuál es la lista de los mejores juegos independientes para PC? Rompecabezas, misiones e incluso juegos de acción y aventuras de arriba hacia abajo, hay proyectos para todos los gustos. Y créeme, querrás jugarlo todo. Empecemos.

El testigo

En cierto sentido, Jonathan Blow puede ser llamado un pionero que inició el "boom" de los juegos independientes. Después de todo, hace casi diez años participó en la creación de Braid. Su próximo proyecto, The Witness, es completamente nuevo tipo rompecabezas

Aquí tienes una gran isla a tu disposición, estudiando la cual te familiarizarás con la trama y las características de este mundo. En solo dos juegos (The Witness y Braid), Jonathan Blow demostró claramente cómo han cambiado los indies.

En The Witness, el juego consiste en resolver acertijos. Su característica principal es que no tienen ningún algoritmo de solución general. Cada uno agrega nuevas reglas que complican el proceso.

Otra característica de The Witness es que carece de tutoriales y sugerencias. Tendrás que buscar soluciones por tu cuenta. Para hacer esto, primero debe comprender la esencia del primer rompecabezas y luego aplicar el conocimiento adquirido para completar el siguiente. Por cierto, la falta de entrenamiento es otra característica de los juegos de Jonathan Blow.

Liga de cohetes

Debería haber sido obvio desde el principio que el fútbol y los autos son la combinación perfecta para crear uno de los mejores juegos independientes jamás creados. Y no trates de señalar los otros intentos fallidos de Psyonix en algo como esto en este momento (como los Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars). A pesar de que estos proyectos contradicen lo que acabamos de decir, Rocket League los eclipsa a todos.

El juego tiene dos equipos que conducen autos y marcan goles. Por lo tanto, en el proceso, también deberá asegurarse de que las bolas que rebotan en el parachoques no alcancen su objetivo.

Quizás la razón por la que Rocket League se ha vuelto tan popular es que no hay equipos especiales, habilidades especiales ni clases diferentes. Todo lo que haces es simplemente conducir el auto, en el proceso tratando de desarrollar algunas tácticas para ganar. ¿No está seguro de si la estrategia elegida realmente funciona? Luego recurra a guías especiales para obtener ayuda. Habiendo aprendido un par de trucos, podrás manejar hábilmente la pelota y marcar goles de manera mucho más eficiente. Sin mencionar la gestión, habiendo dominado los conceptos básicos, aprenderá el juego desde una nueva perspectiva.

En el interior

Studio Playdead no tiene prisa por decir adiós a su icónico juego monocromático Limbo. Con el lanzamiento de Inside, mostró cómo se puede cambiar la idea original y hacerla aún más interesante.

La paleta pálida no se ve tan brillante como los tonos blanco y negro en Limbo. Pero, en general, el mundo circundante parece mucho más profundo, más detallado. No último papel obras de teatro e iluminación. Los objetos que no están en el campo de visión desaparecen casi inmediatamente. Lo que añade encanto a Inside.

Es difícil ver emociones en el rostro del protagonista. Pero cuando huye de una manada de perros o cae al suelo desde una gran altura, sus gritos y gemidos son mucho más expresivos que los de los protagonistas de otros juegos. Sin mencionar esas emociones dolorosas que experimentarás cuando gente rara usando máscaras tratará de ahogarlo.

El terror, así como la atmósfera de misterio, son componentes importantes de Inside. A medida que progreses, conocerás mejor el mundo, los acertijos se volverán aún más difíciles. Con el tiempo, comenzará a preguntarse: ¿por qué los cadáveres cobran vida y cómo puede usarlos?

En lo que se refiere a la trama, la forma de narración aquí es muy inusual. Por lo tanto, tendrás que lidiar con todo por tu cuenta. Poco a poco aprenderás nuevos detalles sobre el mundo sombrío, la trama. El final tampoco te dejará indiferente. Se considera uno de los más interesantes, intrigantes y ampliamente discutidos, que cada uno entiende a su manera.

vigilancia contra incendios

Firewatch es un juego de acción y aventuras en el que controlas una torre de vigilancia en el Bosque Nacional Shoshone de Wyoming en 1989. Tienes que cuidar el territorio del parque, y en una de las tareas tendrás que lidiar con adolescentes nadando en el lago...

El juego se caracteriza por un ritmo lento de narración. Por lo tanto, en el transcurso del pasaje, Henry tendrá tiempo para pensar en su pasado más de una vez. En realidad, así es exactamente como se llevará a cabo el conocimiento de la trama de Firewatch. Esta es una historia sobre los problemas en la vida de una sola persona, no de toda la galaxia. Pero esto no impide que empatices con el personaje principal.

Conocerás los detalles de la vida de Henry gracias a su comunicación por radio con la jefa Delilah. Y solo su voz evita que Henry se aísle por completo. Ella emitirá tareas y, a veces, solo preguntará cómo te va. Cada vez que completes una misión, te darás cuenta de que Firewatch tiene tanto comedia como drama.

Esta es una historia sobre cuánto podemos dar y perder. Por lo tanto, Firewatch es uno de esos juegos que se juegan mejor sin conocer absolutamente ningún detalle sobre la trama o mecánicas de juego. Incluso si la trama no te atrae mucho, presta atención a Firewatch: rara vez un juego es capaz de transmitir la atmósfera de ese lugar y momento con tanta precisión. Y de una manera tan hermosa.

libre de bueyes

Oxenfree es excelente en todos los sentidos, pero cuando se trata de diálogos, es un orden de magnitud superior a otros juegos independientes populares y afirma con confianza ser el mejor. El proyecto fue creado por ex alumnos de Telltale y Disney.

El drama adolescente presenta un sistema de diálogo natural, líneas bien escritas y otras frases que los personajes principales intercambian entre ellos. Es muy divertido escucharlos. Y mientras eliges una réplica adecuada, el juego no se detiene. En cambio, al principio, puedes elegir la acción que realizará Alex mientras piensas qué responder. O rechace la oferta y permanezca en silencio, escuchando a sus amigos que seguirán hablando sin su participación.

El juego es algo similar a la serie The X-Files, solo que con la participación de adolescentes. Si al principio la historia se parece a la típica película de terror, luego de unos minutos te darás cuenta de que todo es mucho más complicado. A medida que avanzas en el juego, tendrás que explorar el mundo y resolver acertijos. Por cierto, Oxenfree tiene varios finales. Y si quieres conocer mejor a los personajes principales, entender sus motivos, entonces un pasaje obviamente no será suficiente.

Hotline Miami

La acción indie oscura de arriba hacia abajo convierte las batallas del primer GTA en arte real. Hotline Miami es un tirador de neón brutal que presenta violencia extrema y una historia surrealista.

Todos los días recibes una llamada de una persona misteriosa que te pide explícitamente que limpies el edificio de los malos. Tendrás que atravesar literalmente cada habitación, matando a todos los que se interpongan en tu camino. Para hacer esto, puedes usar armas cuerpo a cuerpo, rifles, pistolas. ¿No pudiste completar la misión la primera vez? Luego presione el botón "reiniciar" y comience todo desde el principio. Confía en nosotros, tendrás que hacer esto más de una vez.

Pronto te darás cuenta de que eres el epítome de todo lo que suele ser inherente a los antihéroes. Abres las puertas, rompes las narices de los matones, disparas con una escopeta justo en la cara, lanzas a los gorilas de una esquina de la habitación a otra, destruyendo todo en el camino. En otras palabras, organizar una verdadera masacre. Al igual que las películas de neón con Ryan Gosling, Hotline Miami 2 no es mucho mejor que la primera parte. Por lo tanto, familiarizarse con la serie es mejor comenzar con el juego original.

Valle stardew

A pesar de que Harvest Moon es una consola exclusiva de Nintendo, hay una gran cantidad de jugadores de PC que no son indiferentes. Esta es en parte la razón por la que Stardew Valley se ha vuelto tan popular. Este es un simulador de vida de granjero con elementos. juego de rol, que ha absorbido todo lo mejor de Harvest Moon y le ha añadido un par de méritos propios.

Stardew Valley comienza cuando el protagonista hereda una granja abandonada en el ficticio Stardew Valley. Al principio, se dedicará exclusivamente a plantar nuevas plantas y venderlas, pero con el tiempo, sus oportunidades solo crecerán. Además, poco después del inicio, podrás explorar el mundo que rodea al juego.

El hecho de que la granja deba ser monitoreada constantemente no es agotador, sino más bien relajante. Este es el juego perfecto para aquellos que quieren relajarse después de un duro día de trabajo. Además, Stardew Valley tiene un modo cooperativo y una gran cantidad de modificaciones disponibles para descargar. Esta es una aventura inolvidable para todos aquellos que anhelan la paz rural.

Irse a casa

En el juego Gone Home, el personaje principal regresa a casa después de un año de vivir en el extranjero. Al llegar, te encuentras con que la casa está vacía y nadie te está esperando. Tienes que averiguar qué pasó aquí y adónde fue todo. Para ello, tendrás que estudiar en detalle cada habitación y las cosas que quedan atrás, escuchar los casetes de audio repartidos por la casa.

Es un viaje voyeurista que no podrás disfrutar mientras miras Let's Play o transmites en Twitch. En lugar de ver el juego de otra persona, es más divertido jugarlo tú mismo y convertirte en parte de la historia. Todo con el fin de familiarizarse con la vida de tres generaciones interconectadas.

La jugabilidad es bastante simple. Pasearás por la casa, estudiarás las cosas dejadas por los inquilinos y aprenderás los detalles de la vida familiar literalmente poco a poco. El juego toca temas como la paternidad y la depresión. Al final, te darás cuenta de que al final recibiste una revelación mucho más interesante, algo con lo que contabas desde el principio.

Lo que queda de Edith Finch

Hablando de enormes mansiones abandonadas. Studio Giant Sparrow, que desarrolló la consola exclusiva The Unfinished Swan, nos tiene preparado otro misterio. Esta vez, la acción principal tiene lugar en el estado de Washington.

What Remains of Edith Finch tiene mucho en común con juegos como Gone Home y Firewatch. Pero al mismo tiempo, también hay ideas nuevas y únicas, gracias a las cuales puedes ver el género que es popular hoy en día desde un ángulo diferente. Sin mencionar la historia increíblemente entretenida.

What Remains of Edith Finch es una colección de historias sobre la familia Finch. Y como uno de sus miembros, una niña llamada Edith, regresas a la mansión familiar para desentrañar el misterio de la maldición. Si crees en los rumores, entonces esta es la razón de la muerte de tus familiares. El juego cuenta la historia de varias generaciones y toca temas serios como la depresión, entretejiéndolos en el juego de una manera inusual. Y, asegúrese de que después de pasar quedará impresionado.

espeleólogo

Debajo del cuento

En los juegos de rol tradicionales, casi siempre comienzas tu historia apareciendo en un pequeño pueblo o aldea. Solo después de pasar un poco de entrenamiento y conocer a los habitantes, puedes comenzar a bombear al personaje seleccionado. Si decimos que casi todos los problemas que encontrarás en el proceso de pasar pueden resolverse con armas o magia, tampoco nos equivocaremos. Pero en Undertale, matar es el último recurso, como en la vida real.

En este increíble juego de rol independiente de 16 bits, puedes someter, calmar e incluso coquetear con tus enemigos. La forma en que lidias con la adversidad afectará la forma en que otros personajes te tratan. Si decides dejar vivo al enemigo, en el futuro podrás volver a verlo y tal vez incluso puedas hacer amigos. Si aún prefieres matar a alguien, entonces esta decisión será justa.

Controlas a un niño que entró en un mundo lleno de monstruos y ahora está tratando de escapar de él. Te espera una aventura increíblemente emocionante con una trama detallada, personajes inolvidables y una excelente banda sonora.

punta de pistola

Gunpoint es un juego de rompecabezas de sigilo en 2D. El juego tiene lugar en un futuro cercano. El protagonista Richard Conway - "un espía a sueldo" - se pone a disposición de los llamados "hiperpantalones", con los que puedes saltar grandes distancias y caer desde cualquier altura sin ningún daño. Un día, descubre que es el principal sospechoso de un caso de asesinato que, por supuesto, no cometió.

El juego es un conjunto de misiones en las que debes penetrar en áreas protegidas y robar, reemplazar, destruir cualquier información. Los edificios a los que debe ingresar se muestran en una sección, por lo que puede ver de inmediato todos los guardias y la ubicación de la terminal deseada.

Si lo desea, puede amenazar a los guardias con armas, pero con el tiempo se dará cuenta de que es más conveniente usar la luz indicadora. Por ejemplo, se puede usar para abrir una puerta cuando se presiona un interruptor de luz, o cuando una cámara de seguridad entra en el campo de visión, se llama a un ascensor en lugar de activar una alarma. El placer del juego está garantizado.

Pira

Casi todo el trabajo de Supergiant Games merece estar en la lista de los mejores juegos independientes. Pero solo mencionaremos el último lanzamiento del estudio: Pyre. Este es uno de los juegos más inusuales donde no hay nada superfluo y todos los elementos están interconectados. Tiene gráficos increíblemente hermosos con excelentes imágenes, una banda sonora fantástica y una historia conmovedora. En cuanto a la jugabilidad, la mitad consiste en mecánicas inherentes a los juegos deportivos y la otra mitad en juegos de rol.

Dadas las características mencionadas anteriormente, tal híbrido es realmente difícil de describir. El juego es una aventura de texto con una historia sobre exiliados que luchan por su propia supervivencia. Al mismo tiempo, reconocerás el mundo que te rodea gracias a excelentes ubicaciones dibujadas a mano.

Para salir de las tierras baldías del mundo de Pyre, deberás participar en partidos mágicos de baloncesto, que recuerdan un poco al Quidditch con maldiciones. Esté preparado para el hecho de que se sentirá atraído no solo por los personajes principales, sino también por la clasificación. Y créanme, no es sólo la victoria y la gloria lo que está en juego.

Papeles por favor

La acción principal del juego tiene lugar en 1982. Controlas al inspector de inmigración del puesto de control de Arstotzky, cuya tarea es proteger la patria de terroristas, contrabandistas y criminales buscados.

Todos los días tienes que procesar tantos documentos como sea posible. Vale la pena cometer incluso el más mínimo error, ya que afectará inmediatamente su salario. Si cree que esto no es tan aterrador, tenga en cuenta que su familia necesita dinero desesperadamente. Y con muy poco salario, es poco probable que puedas proporcionarle un futuro decente. Sólo hay una salida, trabajar duro.

Papers, Please es el mejor juego independiente en el que puedes aprender sobre tus propios principios morales. Se te ofrecerán sobornos todos los días y deberás elegir entre arriesgar la seguridad del país y un futuro mejor para tu propia familia.

¿Serás capaz de separar a un matrimonio, si solo uno de ellos tiene todo en regla con los documentos, y negarle la entrada al otro? Elegir la solución adecuada no será fácil. Ojo, porque en Papeles, por favor, el peligro es que todos aquí se conviertan en enemigos del país, aprovechándose de tu amabilidad.

¿Aceptará hacer sacrificios sangrientos por el bien de una organización antigubernamental? ¡Por supuesto, todo es exclusivamente para el beneficio de Arstotzky! ¿O estás listo para aguantar lo que está pasando y arrastrar una existencia infeliz por el bien del estado comunista? Todo esto depende solo de ti. Solo ponle un sello.

noche en el bosque

Night in the Woods es una emocionante aventura en 2D del estudio Infinite Fall. La historia se centra en May, quien abandonó la universidad y regresó a su ciudad natal de Possum Springs para reunirse con sus amigos. Al llegar, se da cuenta de cuánto ha cambiado todo a su alrededor. Las minas de carbón, gracias a las cuales se desarrolló la ciudad, cerraron y los habitantes ahora están irreconocibles.

A medida que avanza el juego, la historia se desarrollará, revelando más y más terribles secretos Possum Springs. Night in the Woods toca temas tan serios como la crisis económica, la depresión y otras enfermedades mentales. Algunas cosas solo te das cuenta cuando pasan los créditos. Definitivamente querrás volver a pasar por el juego para conocer mejor a otros residentes de la ciudad y sentir esta aventura nuevamente.

No te obsesiones con el hecho de que este es un juego en 2D con toneladas de minijuegos. Esto no afecta mucho la jugabilidad, pero te permite conocer mejor la ciudad de Possum Springs y sus habitantes. Los verdaderos secretos se encuentran en la mente de Mei, y con el tiempo entenderás las dificultades que tuvo que enfrentar.

Programa espacial Kerbal

Kerbal Space Program difícilmente puede llamarse un juego con la mayoría hermosos gráficos o un diseño atractivo. Aterrador visual esconde solo un increíble simulador espacial. En cierto sentido, el juego puede llamarse un magnate de la NASA, en el que todo debe calcularse con precisión matemática. ¿Quieres que el cohete que creaste pueda ir al espacio exterior?

Para hacer esto, debe pensar en cada detalle hasta el más mínimo detalle. Pasará mucho tiempo antes de que lances tu primer cohete a la estratosfera en lugar de estrellarte contra las rocas a unos 10.000 kilómetros por hora. Pero con la experiencia, comprenderá qué indicadores necesita monitorear más de cerca.

Kerbal Space Program recompensa a aquellos que pueden establecer metas y están listos para cumplir con contratos privados y gubernamentales. Esto te hará ganar suficiente dinero para gastar en aprender nuevas habilidades en el árbol tecnológico para crear algo realmente increíble.

El juego no limita tus ideas, por lo que puedes diseñar los cohetes más inusuales que tienen poco que ver con la ciencia real. Y no importa si ella puede volar. Lo principal no es eso. Kerbal Space Program es uno de los mejores juegos independientes que hemos jugado.

Hola. Contigo Las Vegas. Ha llegado el año nuevo, y resumimos los resultados del pasado compilando, así como los juegos de 2014. Asumiremos que usted está familiarizado con ellos. Una fuerte máquina publicitaria no permitió que los buenos proyectos llegaran a la cima, que tienen una jugabilidad muy interesante, pero no son tan comunes.

Arreglemos esto publicando Los 10 mejores juegos independientes cooperativos de 2014 según los miembros del sitio!

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    Los jugadores deberán transformarse en Rambo, Robocop, Stallone, Terminator, Segal, Machete y otros héroes. Controlamos varios mercenarios a la vez, cambiando entre ellos, la tarea es simple: matar a todos los enemigos que impiden el establecimiento de la democracia en el mapa.

    Debes jugar al ritmo, pero también pensar en cada acción, porque la supervivencia y la capacidad de completar la misión en su conjunto se basan en esto.

    Huele fuertemente a nostalgia. Jugar me recuerda a Contra, Metal Gear y otros juegos similares de 8 bits.

    En 2014, se lanzaron una gran cantidad de proyectos independientes de alta calidad. Por supuesto, distribuiría los juegos de forma un poco diferente, pero a quién le importa mi opinión...

    También es una pena que muchos proyectos que son jugables, pero que están en el estado de una curva beta o alfa sin terminar, no estén incluidos aquí. Mismo No morir de hambre juntos, por ejemplo. Bueno, nada, nos ocuparemos de ellos a finales de este año, a la espera de un lanzamiento completo.


    Uno tan ambiguo resultó para nosotros. Y, por supuesto, está lejos de ser el último, no dejes de visitar nuestra web y suscríbete al canal porque todavía tenemos muchas cosas interesantes. ¡Buena suerte para ti este año!