La stratégie est un élément essentiel de la culture PC. Que vous soyez dans des combats en temps réel bourrés d'action ou des simulations au tour par tour époustouflantes, de grands jeux de stratégie vous plongent dans des scénarios uniques et massifs qui vous permettent de diriger des empires, de contrôler des courses d'exploration de l'espace et de commander une charge de cavalerie contre l'ennemi armées.

Nous vous présentons notre sélection des meilleures stratégies pour PC. Que vous aimiez les batailles en temps réel ou les batailles au tour par tour, les stratégies vous permettent de participer à des événements à grande échelle, de gérer des empires, de contrôler des races puissantes et de combattre sans peur des milliers d'armées. C'est pourquoi nous les aimons. Mais certains que nous aimons plus que d'autres.

Comme dans le cas d'une sélection des meilleurs tireurs à la première personne, nous avons essayé de rendre la liste aussi diversifiée que possible et de rassembler les représentants les plus dignes du genre, qui sont toujours capables de vous couper le souffle. L'article sera certainement mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles excellentes stratégies seront publiées.

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Abandonné de la liste principale

Le jeu exploite très intelligemment le manque d'options, plaçant souvent le joueur devant des choix difficiles. Vous ne pouvez scanner que six points à la fois, tandis que le jeu offre régulièrement des opportunités de combat. Vous devez rechercher de nouvelles recrues ; les ingénieurs doivent construire de nouveaux centres de communication pour établir des contacts avec de nouveaux territoires ; Besoin de ressources pour améliorer les armes et les armures. Vous ne pouvez pas tout obtenir d'un coup. Vous devrez peut-être vous contenter de quelque chose de cette liste. En 1989, Sid Meier décrivait le jeu comme "une série de décisions intéressantes", et XCOM 2 est de loin l'expression la plus précise de ces mots jamais sortie des mains de Firaxis.


L'alerte rouge est peut-être la stratégie la moins liée de notre liste. Pour gagner dans n'importe quelle bataille, il suffit d'être le premier à construire un centre technique et d'envoyer 25 mammouths à la base ennemie, ou simplement d'envoyer un chinook, bourré à pleine capacité de simples filles Tanyusha, juste derrière les lignes ennemies. Dans un sens, le manque d'équilibre était l'une des raisons de l'énorme popularité de ce titre. Même maintenant, le chaos qui se produit dans les batailles sur terre, sur mer et dans les airs reste attrayant. De plus, le jeu a été rendu gratuit.


En simplifiant la formule XCOM, Firaxis a pris un raccourci vers les choses qui ont toujours été l'essence de la série. À la base, il s'agit d'action en équipe, un jeu dans lequel vous vous occupez de votre équipe préférée et unique de toutes vos forces. Que vous placiez vos combattants dans des machines de guerre encombrantes ou que vous leur donniez les noms de vos amis (ou les deux), Enemy Within surpasse les autres jeux de stratégie en prenant vos décisions très au sérieux.


Pour cette itération du jeu de domination mondiale de Sid Meier, Firaxis a construit un nouveau moteur à partir de zéro. C'était le premier jeu de la série à proposer des effets 3D et à mettre en vedette la voix inimitable de la légende Leonard Nimoy. Dans une longue liste d'innovations et d'améliorations, une IA plus intelligente et plus agressive était une ligne distincte. Il convient de noter que c'est à partir de cette partie que le modding du jeu est devenu plus facile, entraînant l'apparition de plusieurs excellents add-ons créés par les joueurs. Les fans de Civilization peuvent se disputer pendant des heures pour savoir quel épisode est le meilleur de la série, mais mon préféré est le quatre.


La caractéristique de FS est que les deux côtés opposés font leurs mouvements en même temps. Vous devez non seulement planifier le mouvement de votre escouade de cybersoldats, mais aussi anticiper les actions de l'ennemi. Avant de confirmer le coup, le jeu vous permet de regarder les actions en cours afin que le joueur puisse éviter les plus évidentes. Dans l'un de mes meilleurs jeux, j'ai délibérément envoyé un soldat sous le feu ennemi pour distraire l'ennemi pendant que le reste de mes combattants arrivait du flanc. Explorez les aperçus de mouvement pour agir avec une précision irréprochable et éviter les pertes.

BattleTech, qui peut être décrit comme un mélange jeu de plateau Conçu par XCOM, c'est un jeu de stratégie au tour par tour profond et élaboré avec un système de campagne impressionnant. Vous gérez un groupe de mercenaires, allouez judicieusement les fonds disponibles et améliorez votre collection de combinaisons de combat et de robots.

Dans les batailles, il est nécessaire de viser des parties spécifiques des robots ennemis, en tenant compte de la force de leur armure, de la cadence de tir, de l'angle de tir et des caractéristiques de l'environnement. Au début, tout cela est difficile à comprendre, car le jeu n'est pas particulièrement convivial pour les débutants, mais si vous aimez la stratégie riche en détails ou êtes déjà familier avec cet univers, alors BattleTech vous séduira à coup sûr.

Situé à l'ère viking, Northgard est un jeu de stratégie en temps réel qui emprunte beaucoup à des titres comme Settlers et Age of Empires, et nous invite également à nous immerger dans un système d'expansion unique qui vous permet d'augmenter progressivement la zone de territoires sous votre contrôle.

La météo joue également un rôle important dans le gameplay. Vous devez vous préparer particulièrement soigneusement pour l'hiver, mais si vous choisissez la branche appropriée dans l'arbre de développement technologique, l'hiver sur vos terres sera plus chaud que sur les territoires ennemis, ce qui vous donnera un avantage stratégique. L'histoire franchement ennuyeuse est compensée par l'excellente conception des missions de l'histoire et des batailles incroyablement excitantes en mode bataille.

Action tactique presque parfaite avec des robots et un design chic des créateurs de FTL. Dans Into the Breach, vous devez combattre des vagues de monstres Vek sur des cartes divisées en 64 secteurs, où se trouvent diverses forteresses et objets importants pour l'histoire. Bien sûr, le moyen le plus simple de se débarrasser des monstres Vek est de les anéantir avec vos robots et vos attaques aériennes, mais cela vous obligera à réfléchir stratégiquement et à éloigner les ennemis de vos bâtiments.

Les bâtiments civils vous fournissent de l'électricité, qui sert ici en quelque sorte de barre de santé. Chaque fois qu'un ennemi attaque un tel bâtiment, vous êtes un pas de plus vers la défaite. Une fois à court d'électricité, votre équipe voyagera dans le temps et tentera à nouveau de sauver le monde. C'est une aventure assez complexe, compacte et dynamique. Au fur et à mesure que vous déverrouillez de nouveaux types de robots et que vous les améliorez, vous apprendrez progressivement de nouvelles façons de combattre un ennemi impitoyable.

Le premier Total War: Warhammer a montré que l'univers fantastique de Games Workshop est parfait pour les batailles massives et les incroyables détails du champ de bataille pour lesquels Creative Assembly est connu. Dans la deuxième partie, de nombreuses améliorations nous attendaient - dans l'interface, l'apparence et les compétences des héros, ainsi que les armées de diverses factions.

Les quatre factions présentées (skavens, hauts elfes, elfes noirs et hommes-lézards) sont étonnamment différentes les unes des autres, et lors de leur création, les auteurs ont étudié en profondeur l'arrière-plan du riche univers de Warhammer. Si vous avez longtemps voulu vous familiariser avec le monde de Warhammer, mais ne saviez pas par où commencer, alors ce jeu est parfait pour vous. Et si vous avez déjà un grand original, vous en trouverez un campagne à grande échelle, dont l'action se déroule sur une seule carte géante.

L'add-on War of the Chosen apporte un certain nombre de détails mineurs au jeu, ainsi que des éléments plutôt intéressants tels que des ennemis colorés et bavards qui apparaissent au hasard au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne principale, chacun ayant ses forces et ses faiblesses. Vous trouverez également de nouveaux types de soldats ennemis, des milliers de changements cosmétiques, des ennemis ressemblant à des zombies qui habitent des villes abandonnées, la possibilité de créer des affiches de propagande et bien plus encore.

En conséquence, chaque campagne de War of the Chosen est un peu sursaturée, mais tous les changements sont si bien exécutés qu'aucun fan de XCOM 2 ne devrait passer.

À première vue, le nom du jeu semble tout simplement blasphématoire. Plus d'une décennie après la sortie du dernier Homeworld, ils ont décidé de transformer le jeu dont ils se souvenaient pour ses vaisseaux spatiaux et ses mouvements dans l'espace tridimensionnel en une autre stratégie de chars basée au sol ? Est-ce toujours un préquel ? Néanmoins, malgré toutes les craintes qui ont surgi, Desert of Kharak s'est avéré être un succès à tous égards.

Ce n'est pas seulement un merveilleux RTS qui se distingue du reste des contemporains du genre, mais aussi un grand représentant de Homeworld qui a réinventé la série et capturé clairement sa magie.

Le meilleur jeu de la série jusqu'à présent, avec tellement de détails différents qu'il semble qu'il soit immédiatement sorti avec quelques add-ons. Le système de zones vous permet de construire d'immenses villes et vous motive à réfléchir à vos actions quelques étapes à l'avance. La conception étonnante du jeu mérite des éloges particuliers - oui, vous vous habituez tout de suite au style de dessin animé local, mais avec le temps, il devient clair que cette décision a profité au projet.

Il est très intéressant de voir ce que de nouveaux ajouts apporteront à ce jeu déjà riche, qui est le sommet incontesté de toute la série légendaire.

"Espérons que les futurs correctifs et ajouts combleront les lacunes", a écrit l'un des journalistes dans le sien le jour de sa sortie. Et bien que le projet de science-fiction de Paradox ait encore de la place pour se développer, le haut niveau de mises à jour et leur publication régulière profitent définitivement au jeu.

Par exemple, avec l'extension Utopia, le système politique interne du jeu a subi des changements importants (sans parler d'une centaine d'autres petites innovations), ce qui nous a offert une centaine d'heures de jeu supplémentaires. De plus, il est désormais possible de construire des sphères Dyson autour des étoiles afin d'en extraire de l'énergie, condamnant les planètes proches au givrage. Un spectacle cruel mais fascinant.

Endless Legend a été l'une des percées inattendues de l'année dernière. Après Endless Space d'Amplitude, la stratégie fantastique 4X d'EL était très bonne, mais n'a toujours pas pleinement réalisé le potentiel des développeurs. Sa sortie est passée inaperçue grâce à la sortie du gros budget Civilization: , mais EL est devenu à juste titre le meilleur jeu du genre depuis le quatrième Civilization.

Il est plus profond et plus diversifié, il a des factions asymétriques incroyables, des sous-races, des héros, des quêtes et plus, plus. Et elle a l'air, en plus, tout simplement géniale.

Autant une expérience sociale qu'un jeu de stratégie, Neptune's Pride oppose les gens les uns aux autres dans la bataille pour un système stellaire. Les règles sont simples : développez vos systèmes, construisez des vaisseaux et envoyez-les conquérir de nouveaux systèmes. La guerre se déroule lentement, une semaine environ, et demande de l'attention, ce qui peut légèrement gâcher votre vraie vie.

Des mécanismes simples mais élégants tolèrent la création et la rupture d'alliances, ce qui peut conduire à des assauts insidieux de la part d'amis d'hier sur vos systèmes. Naturellement, à trois heures du matin, pendant que vous regardez le deuxième rêve. Un jeu accessible qui produit des tonnes de drames incroyables.

J'adore toujours les deux premières Red Alerts car il n'y a quasiment pas de mauvais titres dans la série C&C de Westwood, mais tout est parfait dans cette partie : voici les campagnes les plus intéressantes, les meilleures unités, de superbes cartes et, bien sûr, de superbes cinématiques.

Les factions diffèrent les unes des autres à tous égards et ont beaucoup plus d'unicité que dans le jeu original - prenez, par exemple, les pieuvres et les dauphins soviétiques qui sont du côté des alliés. Ici, les auteurs ont trouvé l'équilibre parfait entre l'auto-ironie et la sincérité dans les cinématiques, et donc le jeu était à la fois captivant et évoquait un sourire aux bons moments.

Que dire, hélas, de la catastrophe naturelle face à Red Alert 3 d'EA.

Si vous avez toujours rêvé de conquérir l'espace à la tête d'une armada de vaisseaux colosses personnalisables, cette stratégie est faite pour vous. Il a une IA intelligente et créative, et un jeu complet peut prendre des semaines.

Vous aurez à surveiller l'économie, la technologie, la diplomatie, la culture, l'augmentation pouvoir militaire, forger des alliances, mener des guerres et dominer les autres nations de la galaxie. Réminiscence des jeux de la série Civilization, mais seulement à plus grande échelle et, par endroits, beaucoup plus profonde.

En termes de mécanique, Homeworld est un jeu de stratégie phénoménal avec un espace de jeu entièrement en 3D. Elle a été parmi les premiers représentants du zharn, qui l'a sorti d'un seul avion.

De plus, le jeu bénéficie d'une atmosphère et d'un design sonore chics, d'Adagio pour les cordes dans les missions d'ouverture à roulement de tambour, accélérant le rythme cardiaque dans les batailles multijoueurs. Si vous aimez le Battlestar Galactica redémarré, assurez-vous de jouer à Howmeworld.

Avec l'ampleur des batailles dans Supreme Commander, seul Total War peut rivaliser. Ici, vous donnez un ordre à un ingénieur spécifique, puis tournez la molette de la souris - et vous regardez le champ de bataille à vol d'oiseau. Et quelques secondes plus tard, vous regardez déjà le visage d'un autre soldat, à quelques kilomètres du premier. Même ma tête tourne.

Le choc des armées, composé de centaines de mechs en colonnes élancées, récompense le joueur avec l'échange de tirs le plus délicieux que le CPU puisse gérer. SupCom est l'un des rares RTS qui combine des véhicules maritimes, terrestres et aériens en une seule bataille. Et plus encore - avec de l'artillerie, des armes nucléaires tactiques et des robots expérimentaux aux proportions titanesques.

En plus d'être le successeur du meilleur jeu de stratégie compétitif de la dernière décennie, SC2 s'est également mérité le mérite d'avoir réinventé la structure de campagne RTS traditionnelle. Heart of the Swarm en est un bon exemple, mais ce sont les ailes "humaines" de la liberté qui ont jeté les bases : une aventure complexe qui apporte un mélange de formules de travail à la table à chaque nouvelle mission.

D'un scénario de défense zombie à une planète inondée de lave toutes les quelques minutes, SC2 oblige le joueur à réapprendre tous ses éléments de base.

Pas le concurrent le plus évident de cette liste, Tooth and Tail nous a séduits avec sa version simple du RTS (et le jeu a clairement été créé pour les contrôleurs), qui a conservé tous les ingrédients d'une grande stratégie. Le jeu est encore plus proche dans l'esprit de Pikmin que de Halo Wars - les unités ici se rassemblent autour de votre personnage et suivent les ordres les plus simples, et la création d'unités se produit automatiquement, en fonction de la limite de population et des ressources disponibles.

Les batailles ne durent pas plus de 10 minutes et l'action se déroule dans le contexte d'un conflit politique bien écrit entre des factions d'animaux anthropomorphes.

Le jeu dont on se souvient aujourd'hui comme le fondateur de , Warcraft III est avant tout un jeu de stratégie inventif et ambitieux qui a initié de nombreux joueurs à la fantasy cinématographique.

Ici, pour la première fois, des éléments RPG ont été introduits sous la forme de héros et d'unités neutres, ce qui n'était jamais vu auparavant dans aucune stratégie, et la campagne à grande échelle a raconté une histoire incroyable qui a complètement captivé le joueur grâce à une exécution sans faille. En prime, des phrases amusantes ont été attachées par les unités qui ont réagi à l'appel.

La transition de la série vers la 3D complète a marqué le franchissement d'une étape importante, au-delà de laquelle l'accumulation progressive de problèmes a conduit à une instabilité lors de la sortie d'Empire et à des problèmes d'IA à long terme qui ont tourmenté les joueurs dans les jeux ultérieurs de la série.

La Rome originale nous a présenté le visage simple mais passionnant de la guerre antique, et l'a fait d'une manière magistrale. Une magnifique excursion dans l'une des époques les plus curieuses histoire militaire intéressant à ce jour.

C'était une grande tentation de mettre le premier Dawn of War sur cette liste, mais il a été décidé de s'en tenir à sa suite expérimentale, qui a remplacé les grandes escouades par une poignée des voyous de l'espace les plus cool avec des ensembles de capacités de tueur.

Pour faire face aux hordes d'Ork, vous devez contrôler ces commandos génétiquement modifiés, en coordonnant leurs actions avec les attaques des Stormtroopers, le tir précis des Scouts et la couverture des armes lourdes. Et le mode coopératif Last Stand était super aussi.

SSE utilise quelques astuces de la stratégie 4X, mais les fait fonctionner dans le wrapper RTS. Il s'agit d'un jeu sur des empires stellaires qui naissent, prospèrent et meurent dans l'espace lointain du futur lointain. Eh bien, et sur la façon dont les énormes vaisseaux spatiaux de ces empires sortent de l'hyperespace vers les mondes enflammés.

La diplomatie est également disponible, mais ce sont d'énormes vaisseaux ! Jouez à l'extension Rebellion et regardez ces vaisseaux atteindre des tailles vraiment incroyables.

CKII stratégie politique. Il ne s'agit pas seulement de la façon dont le joueur mène ses troupes au combat, mais aussi du mariage de sa nièce imbécile. Chaque personnage a une valeur, chacun a ses propres objectifs et désirs. Oui, c'est difficile (la faute au système féodal), mais vous pouvez obtenir votre propre drame personnel, ici et maintenant.

La situation pousse souvent le joueur dans un coin, dans des situations désespérées, le forçant à faire des choses terribles pour le pouvoir. Une fois, j'ai dû exécuter un nouveau-né pour que sa sœur aînée et plus intelligente puisse régner. Le Moyen Age était encore une époque.

La carte bleue inquiétante du monde à DEFCON est le cadre idéal pour une histoire macabre sur le début d'une guerre nucléaire. Tout d'abord, vous vous préparez pour Armageddon en remplissant des entrepôts de fournitures, en plaçant des silos de lancement, des sous-marins nucléaires et en mettant en place des défenses antimissiles. Cette étape organisationnelle du jeu est intéressante en soi pour sa composante stratégique, mais le vrai cool DEFCON devient lorsque les missiles sont envoyés dans le ciel.

Des taches floues d'explosions, comptant les victimes alors que ville après ville sont réduites en cendres radioactives. Lorsque la poussière sera retombée, peu de gens se soucieront d'une victoire formelle. Le multijoueur, où un vrai cauchemar se passe, est tout simplement incroyable.

Certains jeux tentent de se distancer du côté émotionnel de la guerre qui s'est terminée récemment. Mais pas Company of Heroes. C'est tendu, complexe et brutal.

Bien sûr, le jeu utilise des astuces purement hollywoodiennes (les sultans de boue du bombardement d'artillerie ont migré ici directement de Saving Private Ryan), mais le résultat est la stratégie la plus intense au monde, capturant parfaitement le déséquilibre tactique de la Seconde Guerre mondiale.

Une composante stratégique profonde et un système de combat au tour par tour transparent ont fait de Xenonauts un modèle parmi les redémarrages de jeux. Si vous êtes un vieux fan de la série X-COM, oubliez vos disques anciens et vos graphismes fossiles vieux de 20 ans. La meilleure façon de se souvenir des jours de gloire est d'allumer les Xenonauts. Si vous n'êtes pas familier avec X-COM, ce jeu vous donnera une chance de profiter des origines de la série avec des mécanismes et des détails améliorés.

Après Rome, la série est rapidement allée dans une impasse, entraînant un tas de problèmes. Mais Shogun 2 a quand même réussi à être le genre de jeu que les fans voulaient revoir Total War. Un cadre chic, une mécanique soignée et l'honneur de votre chef, entre bouddhisme et christianisme. La vraie différence entre les clans (les archers Chosokabe sont les meilleurs !), et certaines unités spéciales particulièrement amusantes comme les bombardiers ninja kisho.

Shogun 2 offrait également une chose aussi cool qu'une campagne coopérative à deux joueurs - un excellent moyen (bien que lent) de conquérir le continent. La suite de TWS2, Rome 2 était extrêmement ambitieuse, mais n'a jamais atteint l'équilibre et les mécanismes raffinés de Creative Assembly avec Shogun 2. La deuxième extension, Fall of the Samurai, a offert aux joueurs un fantastique milieu du XIXe siècle. Armes à feu, épées, ninjas - il y a tout ce que votre cœur désire.

En 2012, l'expert en stratégie Tim Stone a décrit le jeu comme un wargame "frais et convivial", louant l'impressionnante IA. Pour vaincre les généraux informatiques, vous devrez utiliser au maximum les avantages du champ de bataille et diversifier les tactiques.

Une interface simple et accessible abaisse le seuil d'entrée, généralement élevé dans les wargames. Et en étudiant les subtilités du système, vous découvrirez les incroyables profondeurs de la mécanique.

Age of Empires nous a donné l'opportunité de vivre des siècles de progrès dans des sessions de jeu d'une demi-heure, mais RoN est allé plus loin, introduisant intelligemment des éléments de jeux de stratégie au tour par tour comme Civilization. Au lieu de mener directement vos troupes au combat, vous agrandissez l'État en construisant de nouvelles villes.

Alors que les frontières nationales se heurtent, une course technologique s'ensuit entre les nations, une guerre d'influence ponctuée de frappes de missiles et de lancers de javelot. Comment pouvez-vous vous lasser du processus d'écrasement des archers et des chevaliers avec des chars et des bombardiers furtifs ?

La liste ne pourrait pas se passer de ce jeu, même en tenant compte du fait que Rise of Nations a développé au maximum toutes les idées énoncées ici. Age of Empires II a toujours l'air bien sur PC aujourd'hui grâce à la réédition HD, pour laquelle des extensions sont toujours en cours de publication. Le dernier en date était Rise of the Rajas, sorti fin 2016. Pas mal pour un jeu qui a presque 20 ans.

Créez d'énormes armées, améliorez-les, collectez des ressources et profitez de campagnes passionnantes dans ce RTS. Et si vous en avez assez des campagnes proposées, vous pouvez toujours télécharger des add-ons amateurs ou même créer vos propres scénarios. Nous attendons avec impatience la sortie de la quatrième partie du jeu.

Série Warhammer 40 000

Date de sortie: 1992-2011

Le genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est le jeu le plus populaire et l'un des plus vendus. Les fans attendent toujours la sortie nouveau jeu. Le plus connu est Warhammer 40 000 : Dawn of War. Le joueur choisit la race (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar avec chaque jeu de nouvelles races apparaissent) pour laquelle il veut jouer, après quoi il sélectionne l'endroit sur la planète ou les planètes qu'il veut capturer et se battre avec la race qui possède cette terre. Warhammer 40.000 : Dawn of War est inclus dans .

La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui donnent de l'énergie, des structures, des troupes sont construites sur ces ressources et des améliorations sont apportées. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu dans la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

Civilisation Série

Date de sortie: 1991-2013

Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (Humains), Morts-Vivants, Horde (Orcs) et Elfes de la Nuit. Chaque race a ses propres héros uniques qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. À chaque niveau, de nouvelles capacités du héros s'ouvrent. De plus, les héros peuvent acheter ou ramasser des objets de mobs tués qui améliorent caractéristiques de combat héros et les troupes environnantes. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient des forêts, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs performances.

Héros de la puissance et de la magie III

Le genre: Stratégie au tour par tour, RPG

Le joueur parcourt la carte mondiale en tant que héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorent de nouvelles terres, capturent des villes et combattent des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il saute le mouvement et les ennemis contrôlés par l'ordinateur effectuent leur mouvement. Lorsque vous attaquez des ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, se déplaçant à tour de rôle unités de combat vous devez détruire les ennemis. Avec le développement des villes, vous pouvez ouvrir de nouvelles opportunités et sorts. Engagez des troupes.

Starcraft II

StarCraft II est le deuxième volet du premier volet culte sorti en 1998. Le deuxième volet du jeu est devenu le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité du premier volet et a pleinement justifié ses espoirs auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont donné au jeu des notes de plus de 9 points sur 10. Dans la note des joueurs, il a reçu 9,3 points.

L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plutôt au XXVIe siècle dans une partie lointaine de la galaxie de la Voie Lactée. Les trois races de Terran, les Zerg et les Protos s'opposent. Les joueurs extraient deux types de ressources, les minéraux et le gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, par conséquent, pour détruire certains types de troupes ennemies, il est nécessaire d'engager des troupes qui les détruisent bien.

La série Total War est la meilleure Rome: Total War

Date de sortie: 2000-2015

Le genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale russe Total War est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers add-ons. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et culte est Rome : Total War, sorti en 2004, dans lequel l'action se déroule pendant la période de la République à partir de 270 av. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule en . Shogun : Total War au 16ème siècle où les dynasties régnantes s'opposent. Empire: Total War - pendant les guerres coloniales européennes et ainsi de suite.

Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle des troupes, des villes et des colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur saute un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA effectuent leur mouvement. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous vous déplacez vers la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3

Date de sortie: 1995-2009

Le genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a capturé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier, des milliers de personnes y jouent encore, plus de 30 millions d'exemplaires vendus. Le jeu se déroule dans histoire alternative, où les forces alliées défendent l'Europe contre une attaque l'Union soviétique. Le joueur peut choisir l'un des deux belligérants : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but de jouer pour les Alliés est d'arrêter Staline jusqu'à ce qu'il capture le monde entier, pour l'URSS - pour réaliser la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur se traduit par l'une des deux fins alternatives.

Les batailles dans le jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et peut s'entraîner troupes au sol, armée de l'air et Marine. Chaque côté a également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que maintenant même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse, un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien faire face à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui l'a obligé à être utilisé au combat différents types troupes.

Série de jeux Europa Universalis

Date de sortie: 2000-2013

Le genre: grande stratégie au tour par tour

Suite de la série stratégies globales Europe Universalis. Comme les précédents jeux de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui donnent au jeu certains avantages ; à mesure que de nouveaux sont ouverts technologies d'état il devient possible de choisir l'un des idées nationales. L'action du jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n'est pas requise, car à tout moment le jeu peut être mis en pause. Le jeu se déroule sur une carte du monde représentée schématiquement, divisée en plus de 1500 provinces maritimes et terrestres.

Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé durant cette période historique (environ 200 états au total). Sous son contrôle sont l'économie du pays, la formation des armées et des flottes et leur gestion, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une particularité du jeu est son lien avec une histoire réelle (je note que dans le troisième volet de la série il n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il y a des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, chacun ayant certaines capacités qui affectent le jeu, des généraux qui ont réellement existé (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des navigateurs (comme Columbus, Yermak et Fernand Magellan ), ainsi que des événements historiques qui se déroulent généralement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des héros 1.2

Date de sortie: 2006

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques distinctes. Chaque escouade a une échelle de vie (pas un combattant séparé) et si la vie se termine lorsque l'escouade est endommagée, alors toute l'escouade meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant l'arme la plus prometteuse au combat. Après la mort de l'escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées par une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichars, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.

Chaque côté du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et blindée pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, avançant dans laquelle donne accès à de nouvelles unités et attaques (par exemple, un raid d'avions d'attaque) . Une autre différence importante est que les équipes et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vue d'une unité, en fonction de son type.

Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et les armes sont utilisées pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et frappes aériennes, ou pour que votre technologie obtienne de nouvelles opportunités. Le réapprovisionnement des ressources est effectué à l'aide de points de contrôle.

Âge des empires III

Le genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a été acclamé dans le monde entier pour son gameplay innovant et addictif. Age of Empires a reçu grosses notes sur les portails de jeux et les magazines. Une caractéristique de ce jeu est une intelligence artificielle bien conçue (l'ennemi est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France) qui part à la conquête du nouveau monde (Amérique).

L'action principale se déroule dans les colonies, sur la carte familière à de tels jeux, mais maintenant chaque puissance a sa propre ville dans l'Ancien Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : recherche, colonisation, forteresses, époque industrielle et impériale. Les académies militaires entraînent, pansent, envoient des soldats dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodelieros, et pour les Russes - des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les batailles se déroulent en temps réel. Le nombre maximum d'un détachement et d'un groupe de soldats marqués d'un "cadre" est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations: un rang régulier, pratique pour tirer à la volée, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, combat au corps à corps et caret. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, la mêlée et le carré réels, et une formation circulaire pour couvrir les tireurs. La cavalerie a appris trois formations - toutes les mêmes combats au corps à corps et au carré, ainsi que le mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur la zone.

XCOM : Ennemi inconnu

Le genre: Stratégie au tour par tour, RPG tactique,

Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM: UFO Defense sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant du secret organisation internationale XCOM (Anti-Alien Force), qui possède la technologie, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Il emploie les meilleurs spécialistes du monde - militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre des extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.

Le joueur dispose de la base centrale de XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveiller les actions des extraterrestres sur la carte globale du monde à l'aide d'un réseau satellitaire, distribuer des fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique , armer et déployer des intercepteurs pour détruire les soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres par les forces des combattants existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une "fourmilière" - une coupe du sol, vous permettant de regarder les locaux "de côté".

Dans une bataille tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade, utiliser une trousse de premiers soins. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie. Après la première promotion en grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

monde d'origine

Le genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez considérer le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets du jeu et la présence d'un contrôle réfléchi de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se déroule progressivement directement au cours de la partie. Dans la prochaine mission du jeu, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.

Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des flottes Kushan et Taidan est la présence d'un vaisseau-mère principal qui agit comme base principale des opérations. Le vaisseau-mère a ses propres armes et un hyperdrive qui vous permet de surmonter une quantité importante d'espace.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisé en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif, un générateur de puits de gravité. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Navires phares.

Série de jeux Stronghold

Date de sortie: 1993-2014

Le genre: Stratégie en temps réel,

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur le simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques qui sont propres aux jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Bastion, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant la capacité de travail et la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct des groupes d'unités.La composante économique est l'une des principales dans les jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.

Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, ont des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

Dans tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, il est possible de jouer contre des adversaires informatiques sur la carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans faire fonctionner une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction libre (maintien de l'économie sans guerre).

Spore

Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de faire passer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au cours du jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, d'améliorer ses caractéristiques.De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.

Au début du jeu, un micro-organisme vivant dans le milieu aquatique tombe sous le contrôle du joueur. À ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit manger des morceaux de viande ou d'algues et essayer également de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. En mangeant de la nourriture, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après cela, la créature est sélectionnée au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se trouvera une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1.2

Date de sortie: 2000, 2004

"Divinité: Péché Originel" - avec un RPG stratégique au tour par tour avec une vue de haut en bas. Le jeu se déroule dans un univers fantastique fictif où deux héros se lancent dans une périlleuse aventure à la recherche d'un ordre mystérieux appelé La Source. Les adhérents de l'ordre utilisent la magie interdite et pratiquent le sacrifice à leurs sombres fins. L'un des meilleurs projets indépendants de tous les temps. Le jeu a été réalisé avec l'argent des dons des joueurs, et grâce à cela, un projet de pièce a été réalisé avec une âme.

Le projet propose de bons graphismes, un univers vaste et intéressant, ainsi que de nombreuses quêtes et quêtes secondaires, mais la principale caractéristique est l'interaction avec le monde extérieur. Le joueur peut combiner divers objets, les utiliser comme barricades et armes, ou utiliser la puissance des éléments. Devenu le meilleur indé projets selon de nombreux magazines de jeux.

Villes : horizons

Date de sortie: 2015

Le genre: simulateur de construction de ville,

Stratégie d'urbanisme avec des éléments d'économie et de logistique. Le jeu est une simulation avancée dans laquelle le joueur doit construire une métropole moderne et créer De meilleures conditions pour la vie confortable des citoyens, ayant des finances et des ressources limitées en réserve.

Le jeu pourra plaire avec de nombreuses opportunités dans la construction de bâtiments, la création de communications, ainsi que dans le développement de l'infrastructure de votre ville. Une attention particulière est accordée aux petits détails tels que l'électrification des maisons, la pose de l'eau et des égouts, et la création bonnes conditions pour le business.

XCOM 2

Date de sortie: 2016

Le genre: Stratégie au tour par tour, RPG

XCOM 2 - Tour par tour stratégie tactique avec des éléments RPG. L'intrigue du jeu raconte l'histoire de la Terre, qui a été capturée par des extraterrestres. Les envahisseurs ont brisé la résistance et ont complètement colonisé la planète, établissant une surveillance et un contrôle constants sur les restes de l'humanité. Mais dans l'une des périphéries grande ville, l'organisation XCOM est de nouveau opérationnelle. Beaucoup de monde attendait ce jeu et ce fut un succès. La plupart des magazines de jeux l'ont reconnu comme le meilleur jeu de l'année, ainsi que la meilleure stratégie de l'année.

Le gameplay est le même que dans le premier XCOM. Nous balançons la base volante, nous atterrissons sur des missions avec notre équipe et sur des cartes hexagonales en mode étape par étape, nous détruisons tous les extraterrestres, nous obtenons de l'expérience, des combattants et nous téléchargeons des avantages pour eux. En cours de réussite, vous pouvez essayer un large éventail d'armes extraterrestres, pomper des compétences et des spécialisations, et également vous battre avec des forces supérieures d'envahisseurs spatiaux.

Stellaris

Date de sortie: 2016

Le genre: Stratégie spatiale mondiale.

Stratégie en temps réel de l'espace 4X. L'intrigue du jeu est la confrontation entre des civilisations extraterrestres qui explorent les profondeurs de l'espace, colonisent de nouvelles planètes, extraient des ressources précieuses et luttent pour une domination complète dans toute la galaxie.

Le joueur pourra choisir l'une des nombreuses races, déterminer les opinions politiques et les principales orientations de développement, puis amener la civilisation créée à la domination mondiale. Les principales caractéristiques de Stellaris sont les galaxies et les planètes générées, un large arsenal de navires de guerre et la capacité d'utiliser la force militaire ou la diplomatie.

De nombreux joueurs préfèrent la stratégie aux tireurs et aux marcheurs, une caractéristique de ce genre est la planification progressive du jeu, nous présentons à votre attention une liste des meilleurs jeux de stratégie sur PC.

Voici à quoi ça ressemble.

N° 1. Starcraft 2

StarCraft II : Wings of Liberty est l'un des nouveaux jeux les plus populaires dans le domaine des jeux de stratégie.

Les événements se déroulent quatre ans après les événements du jeu Brood War, qui est un addon officiel. Le protagoniste de la stratégie est John Reinre.

Lui et son équipe de voyous traversent un grand nombre d'épreuves avant d'apprendre de nouvelles histoires sur leur monde.

Wings of Liberty propose plus de Description détailléeévénements de la vie du protagoniste et de son équipage de "Hyperion" dans son ensemble.

Pendant le jeu, les joueurs apprendront un terrible secret qui peut détruire le monde entier et se rapprocher de sa résolution.

Scénario comprend plus de 25 missions et tâches. Il existe également plusieurs niveaux supplémentaires.

Le jeu contient des échantillons améliorés de tous les équipements, plus de cartes et adversaires. Les graphismes de StarCraft II sont nettement meilleurs que les versions précédentes du jeu.

StarCraft II dispose d'un mode de jeu multijoueur.

Toujours dans la version en ligne du jeu, les utilisateurs pourront jouer pour différents groupes héros en créant votre propre mouvement stratégique.

Vous pouvez acheter le jeu sur le site officiel de Blizzard Games. Coût : 1500 roubles.

N° 2. Dota 2

Dota est le célèbre jeu de stratégie au tour par tour pour PC. Ils sont populaires en raison du mode de jeu en ligne, qui compte plus de deux millions d'utilisateurs du monde entier.

En 2013, Valv a présenté au monde la deuxième version du jeu populaire, qui figure à juste titre dans le top des meilleures stratégies au monde.

Les événements Dota 2 se déroulent en temps réel. Deux équipes participent au mode de jeu en même temps, chacune composée de cinq personnes.

En conséquence, ces deux équipes sont rivales. L'un joue pour le côté clair des héros, l'autre pour le côté obscur.

Un joueur ne peut contrôler qu'un seul héros qui possède des compétences, des connaissances et des compétences spéciales.

Chaque joueur peut améliorer son quartier en gagnant plus d'or ou en collectant des objets qui confèrent des capacités.

En tuant des ennemis, le héros reçoit également de l'or et augmente son niveau dans l'équipe. Le but du gameplay de Dota 2 est de détruire la base principale de l'équipe adverse.

Pour acheter, vous devez avoir votre propre compte Steam. Dota 2 est gratuit, cependant, il existe du contenu payant dans le jeu qui peut être acheté pour améliorer l'équipement de l'équipe.

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N ° 3. La civilisation de Sid Meier V

Les jeux de stratégie du développeur Firaxis ont toujours été un succès auprès des joueurs. Civilization V de Sid Meier ne fait pas exception.

Il est sorti en 2010 et est à la pointe d'un bon jeu de stratégie depuis six ans maintenant.

La civilisation de Sid Meier V

La cinquième partie de la célèbre stratégie est devenue un excellent raffinement des versions précédentes, dans lesquelles il existe de nombreuses nouvelles fonctionnalités et fonctions. Chaque joueur est le leader d'un des états du jeu.

L'objectif principal est de mener votre État à la victoire à travers des guerres et des escarmouches avec d'autres peuples et leurs dirigeants. Désormais, les joueurs peuvent unir leurs peuples pour atteindre un objectif commun.

Il y a la possibilité de mener une politique neutre, c'est-à-dire de ne participer à aucune guerre, mais seulement de protéger leurs territoires et d'améliorer le bien-être du pays.

Chaque joueur peut améliorer son armée en apprenant de nouvelles technologies militaires et stratégies de combat.

La fréquence du jeu couvre les époques où les outils étaient fabriqués en bronze et jusqu'au développement vaisseaux spatiaux.

La nouvelle version du jeu a une image améliorée, plus de nouvelles technologies, des nations. Il existe également une interface utilisateur conviviale pour naviguer tout en jouant.

Numéro 4. Spore

Les meilleurs jeux Electronic Arts incluent Spore. Il peut être installé aussi bien sur un ordinateur que sur un smartphone. La stratégie est sortie en 2008.

Spore est une sorte de simulateur "tout autour". Au début du jeu, chaque joueur n'est qu'un micro-organisme qui vit au fond des océans du monde.

L'objectif principal est d'évoluer en une créature intelligente.

En cours d'amélioration apparence le héros du jeu change non seulement à l'extérieur, mais aussi à l'intérieur. Le héros évolué doit construire sa propre galaxie et conquérir l'univers.

Chaque mission aura de nombreux adversaires à vaincre. Au fur et à mesure que le héros s'améliore, le jeu devient plus complexe et complexe, se transformant en une stratégie à part entière.

N ° 5. Héros de Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic est un RPG de stratégie bien connu qui est sur le marché depuis plus de 15 ans et qui est toujours très populaire.

Le gameplay tourne autour d'un monde fantastique qui propose une pléthore de nouvelles factions, objets et armes.

La tactique du jeu est une bataille avec les armées ennemies. Toutes les actions de combat se déroulent dans un écran séparé du processus de jeu.

En comparaison avec les parties précédentes, un niveau souterrain et des graphismes améliorés sont apparus. De plus, les joueurs peuvent choisir le niveau de difficulté des missions.

Numéro 6. Shogun 2

Ce jeu est une suite de la stratégie populaire qui est sortie il y a plus de dix ans. L'intrigue est que neuf clans au Japon se battent pour le pouvoir exclusif sur leur empire.

Chaque joueur est un représentant d'un clan.

Son objectif est de développer des stratégies militaires contre les troupes ennemies et de mener une politique étrangère qui améliorera le bien-être de l'empire, afin que les sujets soient du côté de votre héros.

La deuxième partie du jeu renvoie complètement le joueur aux souvenirs de la version précédente, cependant, il y a des graphismes bien améliorés et plus de missions et de cartes où vous pouvez développer vos terres ou mener des guerres avec des adversaires.

N° 7. Warhammer 40 000

Cette stratégie tactique permettra au joueur de diriger l'Ordre du Corbeau Sanglant pour défendre son territoire dans l'espace.

Un jour, les corbeaux reçoivent un signal radio étrange et inconnu, que vous, en tant que chef, décidez d'étudier plus en détail.

Dans le processus de démêlage, tous les membres de l'ordre seront soumis à des épreuves et à des dangers qui devraient les amener à percer le mystère et à tout conquérir. Cosmos Univers.

Important! La nouvelle version du jeu a augmenté le nombre d'adversaires et de cartes de jeu. Également ajouté deux héros plus dangereux dans dernière mission batailles.



Un vrai classique - le premier jeu 3D de Blizzard et l'un des meilleurs jeux de stratégie en général.

Lors de sa sortie en 2002, Warcraft III avait tout pour plaire. De superbes graphismes qui ont fière allure même maintenant grâce au style unique, au jeu de rôle addictif qui a influencé tout le genre RTS, à une histoire magnifique dans un univers bien pensé et à la prise en charge des mods.

Sans Warcraft III, il n'y aurait pas de DotA, pas de genre MOBA en tant que tel.

2XCOM : Ennemi inconnu




Jeu de stratégie tactique pour PC dans lequel vous devez protéger la Terre des extraterrestres.

L'essentiel dans XCOM est le besoin constant d'accepter les difficultés. Qui envoyer dans une mission difficile : un vétéran qui aura plus de chance de gagner, ou une recrue qui n'est pas si désolée de perdre ? Lequel d'entre eux devrait recevoir une armure plus puissante ou un pistolet ? Ordonner aux combattants d'attaquer l'extraterrestre le plus puissant ou s'occuper d'abord des petits ennemis ?

Chaque aspect du jeu - gérer la base, changer l'équipement des personnages et les batailles elles-mêmes - est incroyablement excitant.

3. Compagnie des héros




En surface, c'est le pro de la stratégie le plus ordinaire, mais en fait, Company of Heroes est l'un des jeux de guerre les plus humains. En effet, le joueur a rarement plus de quelques escouades (contrairement à plusieurs dizaines d'unités dans les RTS traditionnels). Vous vous inquiétez des combattants comme si vous étiez vous-même et construisez des tactiques de manière à assurer leur survie.

Avec un moteur graphique avancé pour son époque et des missions réfléchies, Company of Heroes montre la brutalité de la guerre. Peu importe à quel point vous essayez, des gens meurent encore - tel est le prix de la victoire.

4 Starcraft II




StarCraft II est le premier jeu de stratégie e-sport au monde. Chaque millimètre de la carte, chaque capacité spéciale du personnage, chaque bâtiment disponible pour la construction - tout est vérifié mathématiquement pour générer les matchs les plus excitants. Ce n'est pas pour rien que les tournois de jeux ont lieu presque toutes les deux semaines et que les cagnottes atteignent jusqu'à 700 000 $.

Si le microcontrôle et le multitâche ne sont pas votre truc, StarCraft II propose également une excellente campagne solo. Il a une excellente histoire sur la confrontation de trois races et divers types de missions. De plus, vous n'avez pas besoin de cliquer autant pour le terminer.

5. Monde natal : Déserts de Kharak




6 Commandant suprême




Un successeur spirituel de Total Annihilation qui améliore et développe les idées de l'original. En fait, il s'agit d'un jeu sur les batailles tranquilles d'énormes sur des cartes géantes.

Les matchs dans Supreme Commander durent rarement moins d'une heure. Ce temps est nécessaire pour construire une base avec une économie équilibrée et préparer suffisamment d'unités de combat pour détruire l'ennemi.

Supreme Commander est un jeu de stratégie massif dans tous les sens. Le nombre de combattants d'un côté atteint parfois un millier et vous devez réfléchir aux actions au moins 10 minutes à l'avance.

7. Total War : Shogun 2




Parmi les jeux de la série Total War, il est difficile de choisir le meilleur, mais Lifehacker a opté pour Shogun 2. De toutes les parties modernes, c'est peut-être la plus solide, concentrée et compréhensible même pour les débutants.

Dans Total War : Shogun 2, le joueur incarne le chef d'un clan dans le Japon médiéval. Le but est de conquérir tout le pays. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la diplomatie, l'économie et même l'intrigue - envoyer des assassins et des espions.

Mais l'essentiel est, bien sûr, des batailles épiques, dans lesquelles il est très important de placer correctement vos troupes sur place.

8. Age of Empires II HD




Dans Age of Empires II, le joueur doit diriger une civilisation à travers plusieurs époques : l'âge des ténèbres, la féodalité, l'ère des châteaux, etc. Vous pouvez jouer dans l'une des nombreuses factions telles que le Japon, la Mongolie ou les Celtes.

La principale caractéristique du jeu est la combinaison de la gestion des ressources avec les opérations militaires. Pendant la bataille d'Age of Empires II, il ne suffit pas de lever une armée, il faut aussi bâtir une économie puissante en construisant des maisons, des carrières et des scieries et en cultivant des champs.

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies ont dominé l'esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre relecture des bons vieux classiques ou attendez la sortie du nouveau "Civilization".

Cependant, tout n'est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies vous permettra d'identifier les plus dignes représentants du genre, ainsi que de vous renseigner sur les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : commentez et votez en bas de l'article pour aider.

10 Maintien fort


Stronghold est né à l'âge d'or de RTS - en 2001. À l'époque, la plupart des stratégies essayaient d'imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d'autres plans. Bien que les critiques tentent d'assurer que cette stratégie n'a rien apporté de significatif à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, ils auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez bien développée et étendue. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard "bois / fer / or / pierre / nourriture", le jeu a un paramètre aussi inhabituel que "Popularité". Elle entraînait un afflux de nouveaux habitants dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissements (tavernes avec bière), etc.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire d'ériger des bâtiments qui produisent des armes. Fournissez aux armuriers le matériel de construction nécessaire, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc taillé à la main à l'arsenal, et seulement après cela, vous pourrez embaucher ... même un archer. Et donc avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement installer une caserne et de «crier» des unités - cela a été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Sans surprise, le jeu avait un certain nombre de missions économiques qui n'étaient pas inférieures en complexité aux missions militaires.


Une matinée sereine typique à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas la première partie qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, qui est sortie l'année suivante, 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à l'affrontement entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose qui vaille la peine d'y prêter attention dans la première partie), mais d'autres unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Pour de l'argent, seuls des guerriers du désert étaient embauchés, tandis que les soldats européens continueraient à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système simple mais assez diversifié de construction de fortifications : Stronghold vous permet d'entourer le château de hauts remparts et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé autour du périmètre.

Bien sûr, il n'y a pas de moindre arsenal d'armes de siège, des béliers et échelles aux catapultes et trébuchets, qui peuvent tirer sur les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi ... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité d'incendier la ville d'un ennemi ou d'affamer son économie à mort : le choix de stratégie de duel est assez étendu, comme pour un RTS. Cette variété a rendu le jeu assez intéressant pour un jeu multijoueur.


Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable percée dans le genre et concurrençant sérieusement Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à l'époque :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner tout un groupe d'unités et leur donner une commande en un seul clic ;
  • La carte présentait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets avec lesquels il était possible d'interagir (lire : "détruire");
  • C'est dans C&C qu'est apparu pour la première fois le système de séparation des unités par classe, comme "pierre, ciseaux, papier" - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable au troisième, etc.;
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des cinématiques animées, associées à une bande-son sympa, permettant aux joueurs d'"entrer" dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un autre échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • Une autre caractéristique caractéristique de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le tiberium - c'est pour cela que toutes les guerres dans l'univers de ce jeu sont menées.

C&C s'est avéré être incroyablement populaire avec toutes les conséquences : de nombreux éléments de gameplay se sont propagés à d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des jeux de stratégie. En plus de la série classique C&C, qui plaît toujours à ses fans avec des nouveautés, au fil du temps, deux versions "alternatives" de l'univers C&C sont apparues. Il s'agit de Command & Conquer: Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui est devenue très populaire.

  • Alerte rouge


Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent un salut fougueux au vieil homme Einstein

Red Allert mérite un article séparé. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de "canneberges" sur le thème de la guerre froide et de l'affrontement entre l'OTAN et l'URSS. Ici brève description la préhistoire de l'univers de ce jeu : ayant assez vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein en 1946 décide de fabriquer une machine à voyager dans le temps et de retourner dans le passé pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l'autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l'Europe, avec les alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le livre Guinness des records, assurant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. En 2000 et 2001, Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis : Yuri's Revenge, qui est toujours un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les fans de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et jeux de société sont construits. En même temps, il existe deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l'indique, Warhammer est fidèle aux canons de la fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres "elfes". Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40 000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » pour tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40 000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n'a pas eu autant de place : l'accent est mis sur la tactique. Les bâtiments sont construits rapidement et il n'y a que 2 ressources: l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux qui peuvent être obtenus en tenant des points de contrôle sous l'assaut de l'ennemi.

Les créateurs du jeu, pour ainsi dire, déclarent directement dès les premières minutes: laissez tout ce tapage avec la construction d'une base et le développement économique pour les nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement pour forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n'y est donc prévu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est fait pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de "Power !!!", le joueur balaie tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, n'ont pas entendu.

2009 a vu la sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, qui a été très acclamé par les joueurs, a été salué par de nombreuses publications de jeux, mais ... s'est soudainement avéré ne pas être un jeu de stratégie. Les fans fidèles de la première partie ont été horrifiés de constater que le tant attendu Dawn of War 2 est devenu plus un RPG comme Diablo que lui-même il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui assurent que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires du RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est marrant que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War soient à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année, Total War : Warhammer, le premier TW dédié à l'univers Warhammer, est sorti. Certes, pas Warhammer 40 000, mais Warhammer Fantasy - donc, tout d'abord, les fans de mondes fantastiques l'aimeront. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont fait la renommée mondiale de TW.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont téléchargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement les caractéristiques du terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permet d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur tridimensionnel. Comme son nom l'indique, l'action s'est déroulée pendant l'Empire romain. En plus des nations européennes "classiques", des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités différaient, mais aussi l'architecture des villes. La popularité de cette partie du TW ultérieur ne pouvait pas dépasser.

En 2013, Rome: Total War II est sorti - initialement bogué, mais plus tard rappelé à l'aide de nombreux correctifs. Probablement inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer mentionné précédemment sont également intéressants à leur manière.


Si je pouvais créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me reposerais sur mes lauriers pendant 20 ans, dépensant tout mon argent d'une manière complètement inutile. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une standing ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils ont toujours Warcraft: la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme "des orcs dans l'espace". Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement refait le moteur graphique et le paramétrage. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zerg, Protoss et Terran, qui sont empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (tyranides, eldar, garde impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : étant né, StarCraft a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a maintenant peu de choses en commun avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre délicat, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + quelques bâtiments/soldats uniques qui apportent une certaine variété, mais n'affectent pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se souciait pas de ces canons. Les 3 races sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils n'obtiennent la supériorité que par la quantité.
  • hautement spirituel protoss sont l'exact opposé des zergs: chaque protoss s'imagine être une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et durement.
  • Terriens(du mot "terra") représente les personnes dans le jeu. Ils sont le "juste milieu" entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et évoquent un sourire sceptique de oldfags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur le reste du RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie "intelligente", dans laquelle vous devez non seulement "créer" une armée aussi nombreuse que possible, mais penser sur vos actions à l'avance, montrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les protoss ne sont pas particulièrement exigeants sur la précision du contrôle, alors le succès opérations offensives les autres races, en particulier les Zergs, dépendent directement de la vitesse et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'eSport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC est quelque peu perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (en moyenne 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5. L'âge des empires


En 1997, le premier volet d'Age of Empires est sorti : tout de même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient évoluer de l'âge de pierre à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu, mais dans l'ensemble, il a été accueilli favorablement, ce qui a inspiré ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

Après 2 ans, Age of Empires II : The Age of Kings est sorti, qui est devenu véritablement légendaire. Elle a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre à l'époque, après avoir remporté une armée décente de fans. En 2000, l'add-on Age of Empires II: The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques au jeu, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c'est ce jeu qui a mis à la mode les stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Opportunité de développement. La deuxième "puce", qui a été mise en œuvre pour la première fois parmi les stratégies, était précisément AoE 2 - la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre technologique assez étendu, pour l'étude duquel il était nécessaire de construire divers bâtiments et de dépenser des ressources.
  • Solde. Bien sûr, les nations différaient non seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d'eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d'autres avaient une cavalerie plus forte, certains avaient de grandes armes de siège, certains avaient une flotte à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a séduit de nombreux fans de batailles en ligne.


Comme il est apparu, Jolie photo ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Ce n'était pas mauvais, mais ce n'était pas proche du succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft abandonne et, pour le plus grand plaisir des fans, revient sur Age of Empires 2. En 2013, ils sortent Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : The Forgotten (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et The African Kingdoms (4 nations supplémentaires et des campagnes "africaines"). Alors aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux fabricants de jeux, qui ont cessé d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Ainsi, les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont créé RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu Cossacks, sorti en 2001, s'est avéré un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé l'époque. Si vous croyez "Igromania", alors à un moment donné "Cossacks" est devenu le best-seller jeu domestique(plus d'un million d'exemplaires).

"Cossacks" a poursuivi l'idée de nombreuses nations jouables. Dans le deuxième addon de la première partie, qui s'appelait "War Again", 20 pays différents étaient disponibles. Et si à "l'époque" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans les "cosaques", non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus raffinées, comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, les ressources des «cosaques» ont été dépensées non seulement pour l'acquisition d'unités, mais également pour leur entretien. Sans nourriture, la famine a commencé et les mercenaires achetés pour de l'or ont soulevé un soulèvement dès que le trésor était vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les flèches et l'artillerie étaient sans défense.

Toujours dans le jeu, il était possible de capturer des bâtiments ennemis, de l'artillerie et des paysans (sauf ceux ukrainiens, avec eux comme d'habitude : volonté ou mort). Comparés à Age of Empires, les cosaques semblaient plus dynamiques, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu multijoueur, les batailles de telles hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même engouement que le premier volet. Absolument tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations "contestées", des raids de hordes de fous intrépides et des mises à niveau d'anciens canons à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov devient envieux.

Les combats dans "Cossacks II" obligent à prendre en compte le terrain, à recharger les canons pendant longtemps et à surveiller le moral des soldats qui peuvent avoir froid aux pieds et se précipiter en liberté. Cela semble, comme, pas mal, mais dans le jeu en réseau, il n'y a aucune trace de l'ancien plaisir.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, le tant attendu "Cossacks 3" est sorti, dont personne n'avait jamais rêvé. Et tout irait bien s'il n'y avait pas le numéro 3 dans le titre - tout le monde s'attendait à la suite de la série, mais a reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay est complètement tiré des cosaques originaux. Ajoutez à cela une quantité décente de bogues que GSC Game World corrige activement depuis sa sortie avec divers correctifs, et vous pouvez voir pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est un remaster du premier volet. avant libérer, non après lui.

3. Héros de la puissance et de la magie


Première partie stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sorti en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, qui est apparu en 1991. Mais l'amour universel et la reconnaissance pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III avec une tête quelque part plus proche de 1999.

L'action de tous les "Héros" se déroule dans un univers fantastique. Il existe des races, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, sous les mêmes bannières, les frères les plus hétéroclites et les plus sauvages peuvent se rassembler : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaux.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements sont effectués à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de côté, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été perçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils se transformaient en participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, infliger des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes du tout : un à la fois ou en gang de 7 personnages. Après avoir pompé correctement, un héros solitaire pourrait supporter indépendamment une grande armée.

Était et verso médailles : si vous réussissiez à tuer un héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de déposer le chef des troupes et de battre en retraite - une armée décapitée a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a forcée à battre en retraite et à ramener la carcasse sans vie du commandant chez elle.

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables espaces de controverse et de hollivars : depuis 6 ans se sont écoulés depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'avait jamais vu Heroes auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi sur les parties précédentes, butthurt ont ressenti des sentiments mitigés.

  • Héros de Might et Magic V


Les disputes entre partisans et adversaires de la quatrième partie ont été arrêtées par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les adversaires d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des revendications sur les graphismes caricaturaux pour les fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, selon le gameplay, "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté afin de gagner de l'argent supplémentaire sur la nostalgie des fans de la série.

C'est là que se termine le classique "Heroes" et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 se sont transformés en une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même Heroes 4 ressemble à un standard de casher par rapport à leur arrière-plan. Par conséquent, la plupart des fans de "Heroes" préfèrent jouer aux versions antérieures, de 3 à 5. Mais les Third HoMM restent les plus populaires. D'autant plus que la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2 Civilisation


Le premier "Civilisation" est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Puisqu'à cette époque, le commun des mortels n'avait pas d'ordinateur, peu soupçonnaient un nouveau jouet stratégique : principalement des employés d'instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation après un quart de travail chargé d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi ? La présence de Civilopedia, une encyclopédie détaillée du jeu, distinguait favorablement Civilization des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa société ont publié la deuxième partie de Ziva, qui, grâce à la plus grande prévalence des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré les graphismes médiocres, le jeu a connu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourriez voir le lancement d'Apollo ou missile nucléaire, tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation conventionnelle.

  • Civilisation III


L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : le premier Civa avec de jolis graphismes. Même maintenant, il a l'air assez attrayant, et en 2001, cette image a causé un vrai délice. Le gameplay a également subi quelques changements. Dans Civ 2, les joueurs ont essayé de ne pas collecter de nombreuses unités sur une cellule, car. en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se tenaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour nettoyer la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique de faire la guerre dans la troisième Civ: la création de la soi-disant pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps, un chef apparaissait qui pouvait réunir 3 unités sous ses bannières. Une telle formation s'appelait une armée et était une sorte de grosse unité avec 20HP. Avec l'aide de l'armée, il était possible de couper presque n'importe quoi.


La fenêtre de la ville est la meilleure chose dans Civilization III

La caractéristique caractéristique des deuxième et troisième Civa était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus d'expérience de combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y a eu une situation où un lancier a déchiré un char ennemi en lambeaux d'un coup précis ou un archer, tirant correctement la ficelle, a abattu un bombardier ennemi. Le fait que l'avion ait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste a été particulièrement amusé. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans les premiers Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreux accès d'hystérie.

Civilization III a eu un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux suivants de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, avec lesquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les versions précédentes parties, il fallait mémoriser ou écrire l'enchaînement des découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs, habitués du troisième Civa, se méfiaient des graphismes atypiques, si différents du volet précédent. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (extension Beyond the Sword), et les actions de l'aviation sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier sévère. Problème de grappe un grand nombre les unités d'une cellule ont été en partie résolues uniquement par des avions ou de l'artillerie : les dégâts de leur attaque ont été subis par toutes les unités de la pile.


Une autre innovation intéressante qui est apparue dans l'addon Warlords est les états vassaux. Désormais, au lieu de conquérir complètement des voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l'ennemi a accepté de capituler et est devenu un vassal. De plus, le statut de vassal pourrait être accordé à un groupe de leurs villes sur un autre continent ou des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


L'année 2010 est arrivée et la sortie de Civilization V. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques et pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angularité linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système d'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils ont été rendus plus efficaces et plus solides.

Il a fallu dépenser des ressources stratégiques pour l'entretien de certaines unités : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux à portée de main, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et avions, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de riveter tout ce qu'ils voulaient en quantités incroyables.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible a également perdu son utilité : les grands empires ont reçu des amendes en culture et en science, et la population a commencé à manifester du mécontentement. Il existe donc plusieurs tactiques différentes : développer à travers 4-5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. Il est devenu possible de gagner avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l'émergence de cités-États qui ne revendiquent pas la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points de science, de culture ou de religion, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des addons: religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas dans la version initiale sans addons. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a été progressivement remplacée par la miséricorde.


Le 21 octobre 2016, Civilization VI est sorti. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des espaces spécifiques : scientifiques, culturels, militaires, religieux, industriels, etc. Il est définitivement impossible de tout construire - il n'y aura tout simplement pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques du sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques de Steam, dans l'ensemble, sont très positives. Et ceci malgré le fait que la première version de Civilization s'avère généralement humide et qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs addons, elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième Civilisation peut devenir le premier représentant de la série, ce qui est bien dès le début.

1. Warcraft


Par une large marge, Warcraft grimpe au sommet du classement des meilleures stratégies - l'un des fondateurs du genre RTS, dont les développements sont devenus la norme pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs. Il ne devrait pas être surprenant que C&C et StarCraft ne puissent même pas se rapprocher de Varych : son impact sur l'industrie du jeu ne peut être surestimé. Dota, World of Warcraft, jeux de société et de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'a vu le jour que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à l'affrontement entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent du portail dans le monde des gens et une lutte commence entre eux pour une place sous le soleil. Cependant, la première partie n'a pas attiré beaucoup d'attention - toute la gloire est allée à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, qui est sortie juste un an plus tard. Mais regardez les changements qui ont eu lieu dans le calendrier pendant cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une intrigue solide à une image agréable, et c'est tout - le chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'a pas été vaine

  • Warcraft 3

Mais la poursuite du banquet a dû attendre longtemps - jusqu'à sept ans. Et la première réaction de la communauté des joueurs a été ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (les elfes de la nuit et les morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • Beaucoup d'unités neutres et de monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu qui ont accumulé de l'expérience, pompé des compétences et jeté toutes sortes de choses (pourquoi pas RPG ?);
  • Les rouleaux sont devenus encore plus brillants et plus beaux;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

L'apogée de l'évolution de la troisième partie fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance à la mémorable dot-com (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans l'habituel éditeur de cartes Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu autonome à part entière).

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