Salut tout le monde!

Avec cet article, j'ouvre une nouvelle rubrique "Tricherie".

Comme vous l'avez sans doute compris, il sera dédié aux astuces des tricheurs de cartes. Il se trouve qu'à un moment donné j'ai appris ces techniques et elles m'ont assez bien aidé, vous savez où.

Tricher avec des cartes d'entraînement est un sujet très excitant. Bien sûr, vous pouvez crier que c'est dégoûtant, sale et immoral, mais pour une raison quelconque, cela attire.

Bien que je ne sois pas partisan des jeux malhonnêtes, mais lorsque le destin vous tourne le dos et que vous commencez à perdre constamment, alors c'est un péché de ne pas intervenir dans la situation et de le faire de manière à reconquérir les perdus.

ATTENTION : je vous conseille d'étudier mon cours sur la tricherie "Avantage malhonnête"

J'ai personnellement pour le temps bien dépensé. Et passer la soirée en bonne compagnie cartes en main c'est super ! Mais il y en a un MAIS ... C'est quand vous jouez pour quelque chose ... Au diable, si vous jouez pour des allumettes ou des cigarettes, mais quand vous jouez pour des clics cruels ou de l'argent, alors il n'y a pas le temps de penser que cela n'est qu'un jeu.

C'est ainsi, mais oh, comme tu ne veux pas perdre.

Tricher avec des cartes d'entraînement est un sujet plutôt délicat. Des réflexions sur la moralité et la pertinence de leur application commencent à apparaître.

Je pense personnellement qu'il est nécessaire de connaître les ficelles de la triche si vous jouez souvent aux cartes. Sinon pour les exécuter soi-même, du moins pour connaître les techniques et pouvoir "déclencher" un jeu malhonnête à la table.

Bien que comme l'on dit bonne personne"Pourquoi jouer aux cartes avec des amis s'il n'y a aucun moyen de retourner les cartes"

Dans cet article, je vais vous montrer comment contourner le takedown, éternel obstacle sur le chemin des joueurs malhonnêtes. Cette tricherie est effectuée uniquement avec un partenaire. On ne peut pas faire ça.

Habituellement, lorsque le jeu est lancé, nous donnons le jeu coupé à la personne assise à notre gauche (selon main gauche). Cette personne, grosso modo, est le dernier maillon d'une reddition malhonnête. Et si cette personne est votre partenaire secret, alors vous avez de la chance.

Je pense que je vais vous aider à comprendre le sujet "Tricher avec des cartes d'entraînement", et vous pouvez trouver quelque chose d'utile ici.

Peut-être que quelqu'un trouvera cette leçon utile pour lui-même ou en tirera une leçon pour l'avenir.

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Dès qu'ils ont commencé à jouer aux cartes pour de l'argent, toutes sortes d'hommes d'affaires malhonnêtes sont apparus, sachant encercler leurs camarades autour de leurs doigts. Hussards, Maidans, emballeurs - c'est ainsi que les tailleurs de cartes sont appelés, en fonction de leur métier. Un aiguiseur professionnel est avant tout un psychologue. Il poursuit l'objectif - attirer une personne dans le jeu, provoquer de l'excitation. Eh bien, alors - une question de technologie. Et ici pour le maître de la tromperie, il n'y a rien de sacré - il est prêt à se tromper proche parent et âme sœur, sans parler du compagnon de voyage occasionnel.

SOUS LE COUP DES ROUES

Une fois, le sénateur Warren Harding, le futur vingt-neuvième président, était dans un train de Washington à New York. Un étranger s'est approché de lui dans la voiture du club de première classe. "C'est la réunion !" il a hurlé, et s'est précipité à Harding avec une étreinte. Le sénateur était une personne bien élevée et délicate, il lui semblait gênant d'admettre qu'il ne reconnaissait pas cette personne et il ne pouvait pas refuser de communiquer avec son «vieil ami». Au bout d'un moment, deux autres passagers les ont rejoints, et bientôt la compagnie a décidé de jouer au bridge.

Les enjeux étaient élevés - eh bien, ce ne sont pas les pauvres qui voyageaient en première classe. Mais le match s'est déroulé contre Harding. Après quelques heures de voyage, il a perdu en miettes. Essayer de récupérer et s'endetter complètement. Mais le "copain" a été gentil : "C'est bon", a-t-il dit. - Voici mon adresse à New York. Vous pouvez m'envoyer un chèque."

De retour à Washington, Harding se plaignit de sa perte auprès d'un sénateur familier, un ancien joueur passionné. Ayant découvert certaines circonstances de la réunion sur la route, il a résolument déclaré: "C'étaient des tricheurs." Service secret vérifié l'adresse new-yorkaise d'un compagnon de voyage "au hasard". Il y avait là une chambre merdique, louée par des tricheurs des chemins de fer justement pour avoir une adresse postale à laquelle arrivait l'argent des passagers volés.

PONT MARQUÉ

L'outil le plus ancien et préféré des tricheurs est l'utilisation de cartes marquées. Il existe de nombreuses façons de crabe. Les cartes peuvent être frottées, taillées, poncées, déchiquetées, froissées, rayées, teintées, tachées.

Il semblerait que le « verso » des cartes inventées en 1850 (le soi-disant motif complexe sur leur verso) était censé aider à cacher toutes sortes de marques permettant de distinguer une carte familière.

Cependant, les trompeurs ont commencé à utiliser le motif de la chemise à leurs propres fins, en y ajoutant de subtils traits de signalisation, des points ou des nuances. Il y a eu une véritable course aux armements entre fabricants de cartes et tricheurs. Les premiers ont développé des méthodes de lustrage qui empêchaient tout marquage. D'autres cherchaient des recettes de peinture et d'encre pour faire des marques subtiles sur le carton le plus brillant.

En réponse au problème garantie par l'état de ponts propres dans des colis scellés, les escrocs ont développé des moyens de remplacer ces ponts par des ponts étiquetés.

Livraisons délicates

Au milieu du XIXe siècle, l'affûteur espagnol Bianco rachète un grand nombre de ponts espagnols de haute qualité. Il a fait un travail gigantesque : il a soigneusement marqué chaque carte qu'elles contenaient, les a scellées dans leur emballage d'origine et les a revendues à bas prix à La Havane, alors connue comme la capitale. jeux de cartes pour de l'argent.

Puis il a lui-même navigué vers Cuba et, vous l'avez deviné, est allé au casino, où il a rencontré l'un de "ses" ponts. Bien sûr, Bianco a été étonnamment chanceux ce jour-là.

L'escroc a visité presque tous les établissements de jeu à La Havane et a arraché d'énormes banques partout. Ayant économisé suffisamment pour une vie confortable, le chasseur de chance s'est enfui.

Il y avait différents schémas pour lancer des decks "rusés" et dans. Ce qui est impressionnant à propos de ces méthodes de tromperie, c'est qu'elles sont simples jusqu'à la honte.

Gogol, qui aimait autrefois les cartes, en a décrit un exemple dans la pièce The Players. L'un des personnages, un tricheur expérimenté, raconte comment un complice est venu à une foire dans une certaine ville sous l'apparence d'un marchand et s'est installé dans une taverne locale. Pendant plusieurs jours, il a vécu, mangé, marché - et a soudainement disparu sans payer. Le propriétaire a trouvé un sac oublié dans sa chambre. Déballé - et il y a cent douzaines de ponts. Il les revend aussitôt à des marchands. Et bientôt beaucoup de gens riches de ces endroits ont perdu. Si facilement une compagnie de tricheurs a inondé la ville de cartes marquées.

MIROIR DANS UNE Tabatière

En plus des ponts pré-préparés, il y a grande quantité façons de marquer les cartes pendant le jeu. Les cartes étaient marquées avec un ongle pointu ou la pointe d'une aiguille soudée à l'anneau, provoquant des points ou des rayures qui pouvaient être ressenties au toucher. Des marques ont également été appliquées avec des encres spéciales à base d'huile d'olive, de camphre, de stéarine et d'aniline. Si nécessaire, le tailleur de cartes humidifiait légèrement son doigt avec cette peinture, dont une petite quantité était conservée sur le bouton du costume ou même sur un tampon encreur spécial cousu derrière le revers de la veste. Après le jeu, un grain de cette encre a été facilement effacé des cartes, ne laissant aucune trace.

Si le plus pointu ne marquait pas les cartes, il essayait de voir quelles cartes l'adversaire avait entre les mains. L'astuce la plus simple, mais rarement utilisée, consiste à faire asseoir votre partenaire dos à un miroir, une armoire laquée ou une autre surface réfléchissante. Des méthodes plus subtiles consistent à utiliser un dessus de table en verre, un étui à cigarettes poli ou même une flaque de boisson renversée exprès sur la table. Dans un compartiment de train, une petite cuillère posée innocemment sur la table peut devenir un tel miroir.

Le célèbre magicien Jean Robert-Houdin, qui a étudié les astuces des tricheurs de cartes, a décrit dans son livre une tabatière spéciale, sur le couvercle de laquelle, en appuyant sur un bouton caché, le portrait ovale d'une dame a été remplacé par un miroir concave, qui permettait à la personne qui distribuait les cartes de voir qui les recevait.

De tels miroirs étaient dissimulés dans des tabatières fumeuses, des boîtes d'allumettes, sur des bagues et même sur le bout des cigarettes et des cure-dents. Selon un spécialiste américain de l'art de tricher, il suffit à un escroc de connaître la place d'une seule carte dans un jeu pour en tirer beaucoup d'argent.

BRAS MECANIQUE DE KEPLINGER

L'un des vrais trucs de triche est la substitution de cartes. Et ici, une variété de méthodes sont utilisées. Dans les cas les plus simples, tout repose uniquement sur la dextérité manuelle. La carte est cachée dans la manche, sous le genou, sous le col de la chemise - puis jetée dans le jeu.

Les choses sont plus compliquées - chargeurs de cartes mécaniques, appareils à ressorts capables de faire face à la tâche souhaitée.

L'engin a été créé en 1888 par le tailleur de cartes de San Francisco George Keplinger, surnommé le Happy Dutchman. Ce serait une arnaque le plus haut niveau. Il possède l'invention de la soi-disant "main mécanique". L'appareil était placé dans une double manche d'une chemise spécialement conçue à cet effet et présentait la carte nécessaire au bon moment. De plus, à la demande du joueur, le clip en acier pourrait instantanément saisir une carte répréhensible de sa main et la cacher dans sa manche.

L'ensemble du système était alimenté par un câble qui passait sous les vêtements à travers une série de tubes et de poulies - jusqu'au genou du Happy Dutchman. Assis à la table à cartes, le joueur chercha à tâtons l'extrémité du câble, le sortit par l'entaille de la couture de la jambe et l'accrocha à l'autre genou. Sous la table, le câble fin qui reliait les genoux du joueur n'était pas visible. Écartant ses genoux, l'escroc força le clip en acier à avancer et à se desserrer, et rapprochant ses genoux, il ferma et tira le clip dans sa manche. L'appareil brillamment conçu fonctionnait silencieusement, imperceptiblement et sans faute.

Pendant plusieurs mois, Keplinger s'est amusé à jouer un "jeu dur" avec des tailleurs de cartes professionnels comme lui. Ses "collègues" ne pouvaient s'empêcher d'être alertés par le fait que l'heureux gagnant gagnait constamment.

À un moment donné, les compagnons ont décidé de l'emmener à eau propre. À un signal préétabli, trois adversaires ont attrapé Keplinger et, après avoir cherché de la tête aux pieds, ont trouvé son invention. Il s'est vu proposer un choix : soit faire la même chose pour chacun des lanceurs d'alerte, soit subir un procès de lynchage. Il a naturellement préféré rester en vie et, en quelques années, la "main mécanique" de Keplinger est devenue un outil commun pour les tricheurs du monde entier.

ACCOMPAGNER LE TEMPS ET PROGRESSER

Les temps changent, les techniques des affûteurs de cartes s'améliorent. Aujourd'hui beaucoup
avec un sourire, ils se souviennent des chargeurs de cartes rusés. Après tout, toutes sortes de gadgets modernes sont maintenant apparus au service des escrocs: caméras vidéo à grande vitesse, micro-écouteurs de la taille d'une tête d'épingle, lentilles de contact spéciales pour travailler avec des cartes marquées et bien d'autres appareils encore plus incroyables.

La tricherie est l'utilisation de méthodes malhonnêtes et frauduleuses dans les jeux de hasard, le plus souvent dans les jeux de cartes.

Fabricants jouer aux cartes immédiatement commencé à chercher des moyens de combattre ce mal. Un papier spécial absolument opaque a été développé. Les cartes ont commencé à être fabriquées à partir de deux couches de papier glacé épais, en les collant avec de la colle noire à base de suie - une telle carte n'est visible dans aucune condition d'éclairage et résiste à la flexion, aux bosses, aux rides et aux éraflures. Le brillant qui recouvrait les cartes les empêchait d'être marquées à l'encre ou à la peinture. Mais une ingéniosité encore plus grande a été montrée par ceux pour qui le jeu malhonnête est devenu une profession.



Kalganov Ivan Alexandrovitch Tricheurs de cartes. Fin des années 1870

Le métier d'affûteur est vite devenu dangereux. Au 16ème siècle, les tricheurs attrapés étaient envoyés à la potence. Les tribunaux américains ont reconnu le droit des victimes de tricheurs de s'occuper physiquement des criminels, jusqu'à et y compris leur meurtre.

En 1849, le magistrat d'une ville française demande au célèbre magicien Jean Robert-Houdin d'examiner cent cinquante jeux de cartes confisqués à un joueur professionnel au succès suspect. Pendant deux semaines, armé d'une loupe, un magicien expérimenté a examiné carte après carte, mais n'a rien trouvé d'inhabituel. Les cartes de cette époque n'avaient pas de motif au verso - leur verso était blanc. On croyait que sur un champ blanc pur vide, toute tentative de mettre une tache serait perceptible.

Le magicien frustré, résigné à son échec, se leva de sa chaise et jeta avec colère des cartes sur la table. "Et soudain, il m'a semblé que sur le dos brillant d'une des cartes, j'ai remarqué une tache pâle", écrit Robert-Houdin. J'ai fait un pas de plus et la tache a disparu. Mais ensuite, il est réapparu lorsque je me suis à nouveau retiré. Le magicien s'est rendu compte que le taille-carte enlevait le brillant d'un endroit - peut-être simplement en laissant tomber une goutte d'eau sur le carton, et en rendant ainsi une marque visible uniquement à une certaine distance, sous un certain angle et sous une certaine lumière. Le lieu de la tache parlait de la couleur et du rang de la carte. Robert-Houdin s'est intéressé à ce problème et a publié quelques années plus tard un livre entier sur les méthodes de "travail" des tricheurs de cartes.

De 1850 à verso les cartes ont commencé à appliquer un motif complexe. L'idée était que cela vous permettrait de cacher la saleté visible qui s'est accidentellement retrouvée sur la carte lors de son utilisation - gouttes de café ou de vin, abrasions, par lesquelles un joueur malhonnête ou simplement observateur peut distinguer une carte familière.

Cependant, les trompeurs ont commencé à utiliser la conception du dos des cartes à leurs propres fins, en y ajoutant de subtils traits de signal, des points ou des nuances. Il y a eu une véritable course aux armements entre fabricants de cartes et tricheurs. Les premiers ont développé des méthodes de lustrage qui empêchaient tout marquage. D'autres cherchaient des recettes de peinture et d'encre pour faire des marques subtiles sur le carton le plus brillant.

En réponse à la publication de ponts propres garantis par l'État dans des emballages scellés, les escrocs ont développé des moyens de remplacer ces ponts par des ponts étiquetés. Ils ne s'arrêtent pas devant des opérations de grande envergure : ils vendent à bas prix des lots de cartes étiquetées à des commerçants auprès desquels les propriétaires de kiosques d'hôtels, de clubs et de restaurants les achètent. Ayant ainsi préparé le terrain, les escrocs allèrent jouer dans ces établissements.


Brouer Adrien. Combat de paysans autour d'un jeu de cartes.

Au milieu du siècle dernier, le tricheur espagnol Bianco a acheté un grand nombre de decks espagnols de haute qualité. Il marquait soigneusement chaque carte qu'ils contenaient, les scellait dans leur emballage d'origine et les revendait à bas prix à La Havane, alors connue comme la capitale des jeux de cartes contre de l'argent. Puis il s'embarqua lui-même pour Cuba pour "récolter les fruits de son travail".

En débarquant à La Havane, Bianco constata que tout se passait comme il l'avait calculé : "ses" jeux étaient vendus avec une garantie de pureté dans tous les meilleurs casinos. Jouant dans ces établissements, Bianco a arraché d'énormes banques. Pour ne pas éveiller les soupçons, partout nouveau jeu dans le casino ou le club voisin, il s'est plaint d'une grosse perte, qui lui aurait été infligée dans une maison de jeu voisine.

Voleur par voleur...

Pendant ce temps, le tricheur français Laforcade est arrivé à La Havane. Il a réussi à s'infiltrer dans l'un des clubs les plus aristocratiques de la capitale cubaine et à y dérober plusieurs jeux de cartes afin de les marquer et de les mettre en jeu dans le même club. Mais, après avoir imprimé les jeux volés dans sa chambre d'hôtel, il a découvert que toutes les cartes qu'ils contenaient étaient déjà marquées. En s'informant soigneusement et en achetant de nouveaux ponts auprès de fournisseurs de La Havane, il s'est rendu compte qu'il était tombé sur une arnaque géante.

Mais au bout d'un moment, Bianco en a eu assez de partager de l'argent et il a fui Cuba. Laforcade a tenté de poursuivre l'arnaque de son propre chef, mais le stock de jeux marqués introduits par l'Espagnol dans les casinos de La Havane s'épuisait. Laforcade lui-même n'avait pas les compétences et l'expérience nécessaires pour lancer ses "marchandises" marquées dans le jeu.

Bientôt, il a été surpris en train de tricher et arrêté. Mais l'enquête n'a pas réussi à prouver qu'il avait marqué des cartes ou jeté des jeux marqués dans le jeu (et il en était vraiment innocent), il a donc été acquitté.

D'autres tailleurs de cartes ont imaginé des moyens de marquer les cartes au fur et à mesure que le jeu progressait. Les cartes étaient marquées avec un ongle pointu ou la pointe d'une aiguille soudée à l'anneau, provoquant des points ou des rayures qui pouvaient être ressenties au toucher. Des marques ont également été appliquées avec des encres spéciales à base d'huile d'olive, de camphre, de stéarine et d'aniline. Si nécessaire, le tailleur de cartes humidifiait légèrement son doigt avec cette peinture, dont une petite quantité était conservée sur le bouton du costume ou même sur un tampon encreur spécial cousu derrière le revers de la veste. Après le jeu, un grain de cette encre a été facilement effacé des cartes, ne laissant aucune trace.

Si le plus pointu ne marquait pas les cartes, il essayait de voir quelles cartes l'adversaire avait entre les mains. L'astuce la plus simple, mais rarement efficace, consiste à faire asseoir votre partenaire dos à un miroir, une armoire laquée ou une autre surface réfléchissante. Des méthodes plus subtiles consistent à utiliser un dessus de table en verre, un étui à cigarettes poli ou même une flaque de boisson renversée exprès sur la table.


Caravage. "Pointu"

Robert-Houdin décrit dans son livre une tabatière tricheuse, sur le couvercle de laquelle, en appuyant sur un bouton caché, le portrait ovale d'une dame était remplacé par un miroir concave, qui permettait à celui qui distribuait les cartes de voir ce qui arrivait à qui.

De tels miroirs étaient dissimulés dans des tabatières fumeuses, des boîtes d'allumettes, sur des bagues et même sur le bout des cigarettes et des cure-dents. Selon un spécialiste américain de l'art de tricher, il suffit à un escroc de connaître la place d'une seule carte dans un jeu pour en tirer beaucoup d'argent.

Mais il existe aussi des options plus intéressantes, lorsque le tricheur ne se contente pas de connaître la position des cartes, mais peut la contrôler en glissant la bonne carte au bon moment ou en retirant celle qui lui est défavorable.

Heureux Hollandais

Diverses méthodes de substitution de cartes ont été utilisées. Dans les cas les plus simples, tout ne reposait que sur un tour de passe-passe. La carte était cachée dans la manche, sous le genou, sous le col de la chemise. Des dispositifs mécaniques à ressorts sont également apparus qui peuvent retirer une carte de la main d'un tricheur dans une manche ou un sein, puis la jeter dans le jeu. En 1888, le tailleur de cartes de San Francisco P. J. Keplinger, surnommé le Lucky Dutchman, révolutionne le jeu du shopping en développant son mécanisme le plus ingénieux sur la base des réalisations antérieures d'inventeurs anonymes. Un clip en acier rétractable était placé dans la double manche d'une chemise spécialement conçue, qui, à la demande du joueur, pouvait saisir une carte ou plusieurs cartes de sa main et les tirer dans la manche. De la même manière, les cartes pourraient être émises de la manche à la main. L'ensemble du système était alimenté par un câble qui passait sous les vêtements à travers une série de tubes et de poulies jusqu'au genou du Happy Dutchman. Assis à la table de jeu, le joueur chercha à tâtons l'extrémité du câble, le sortit par l'entaille de la couture de la jambe du pantalon et l'accrocha à l'autre genou. Sous la table, le câble fin qui reliait les genoux du joueur n'était pas visible. Écartant ses genoux, l'escroc força le clip en acier à avancer et à se desserrer, et rapprochant ses genoux, il ferma et tira le clip dans sa manche. Quelques heures d'entraînement, et Keplinger a appris à cacher et à donner n'importe quelle carte qu'il recevait.


Valentin de Boulogne. Shuler.

L'appareil brillamment conçu fonctionnait silencieusement, imperceptiblement et sans faute. L'ennemi pourrait regarder dans la manche du nettoyeur et ne rien voir de suspect. Exploitant lentement son invention, Keplinger pourrait bien s'en nourrir toute sa vie. Mais la cupidité l'a tué. Ou peut-être était-ce déjà l'excitation d'un joueur professionnel.

Il a commencé à utiliser son système dans les maisons de jeu les plus célèbres de San Francisco au poker contre les mêmes escrocs invétérés que lui. Et il ne le faisait pas de temps en temps, comme la prudence l'exigeait, mais presque constamment. Ses partenaires expérimentés ont vite compris que les choses n'étaient pas nettes ici : ils ne pouvaient pas mener de match en match comme ça. Ils ont conçu un plan pour exposer le Happy Dutchman.

Sur un signal préétabli, trois adversaires attrapèrent Keplinger et, le fouillant méthodiquement de la tête aux pieds, trouvèrent son invention. Il s'est vu proposer un choix : soit faire la même chose pour chacun des lanceurs d'alerte, soit subir un procès de lynchage. Il a, bien sûr, préféré rester en vie, et après quelques années, la "main mécanique" de Keplinger est devenue un outil commun pour les tricheurs du monde entier. À la fin du siècle, des sociétés spécialisées vendaient son «appareil de San Francisco» pour une centaine de dollars - une somme très considérable à l'époque, mais l'appareil magique en valait la peine.

Depuis, de nombreuses innovations ont vu le jour dans ce domaine. L'une des variantes du "bras mécanique" est attachée à poitrine et est activé par une profonde inspiration ou expiration. Aux États-Unis, les cartes sont vendues librement, marquées d'un pigment qui n'est perceptible que par ceux qui portent des lentilles de contact d'une certaine couleur. La police ne peut pas confisquer un tel produit comme moyen de commettre un crime car ces cartes sont vendues dans des magasins de blagues et farces.

Les affûteurs professionnels utilisent également des artilleurs spéciaux armés de jumelles et d'un talkie-walkie. En 1949, le célèbre tricheur américain Nick Dandolos, surnommé le Grec, a gagné un demi-million de dollars avec l'aide d'un tel artilleur.

En face du bâtiment de l'hôtel Flamingo à Las Vegas, où se déroulait le jeu, une pièce a été filmée dans laquelle un homme était assis, armé de fortes jumelles et d'un talkie-walkie. Les partenaires de Grek étaient assis dos à la fenêtre. Ce qui a suivi était une question de technique.

Et nous ?

En Russie, la première mention des jeux de cartes remonte au début du XVIIe siècle. Très probablement, les cartes nous sont parvenues en Le temps des troubles des Polonais. Et puis il y avait des gens qui voulaient tourner la chance de force vers leur visage. Mais les documents survivants ne nous permettent pas de juger du nombre de tricheurs à l'époque et de la manière dont ils ont été punis. Le fait est que très peu de temps après l'apparition des cartes en Russie, elles ont été interdites par un décret royal. Dans le Code d'Alexei Mikhailovich, les joueurs sont mentionnés dans la même phrase que les meurtriers et les voleurs. Les joueurs honnêtes et malhonnêtes ont été également punis.


Latour (La Typ) (La Tour) Georges de Card plus pointu

Cependant, l'inventaire des biens du palais qui nous est parvenu, dressé après la mort du roi, où la présence de plusieurs dizaines de jeux est notée, montre que l'interdiction stricte ne s'appliquait pas à la cour, ils jouaient aux cartes dans le palais . Mais les cartes ne sont devenues un moyen légitime de passer du temps libre que sous Pierre le Grand.

Le roman du célèbre Thaddeus Bulgarin "Ivan Vyzhigin" (1829) décrit certaines des méthodes de fraude à la carte utilisées à l'époque en Russie. Voici comment l'un des tailleurs de cartes initie le héros du roman aux secrets de son métier :

Zarezin a sorti une tabatière d'un tiroir de la table et me l'a tendue.

Voyez-vous quelque chose en elle ? - Il a demandé.

"Rien, sauf que c'est lourd et très bien fait", ai-je répondu.

- Il est lourd car le milieu est doré, et le dessus est en platine, et que cette lourdeur est bien nécessaire. Voyez-vous que ce bas bas est souligné d'une cicatrice ou d'un cadre, et qu'au milieu même du bas il y a une fleur garnie d'une natte ? Maintenant, s'il vous plaît, regardez : me voici, par exemple, un banquier (celui qui distribue les cartes et contre qui jouent les partenaires appelés parieurs. - Auth.).

À cela, Zarezin s'assit à la table, prit les cartes dans ses mains et continua :

- Maintenant, je vois que la deuxième carte devrait gagner un gros jackpot. Je mets les cartes sur la table, je recouvre le jeu d'une tabatière, comme par précaution pour que les parieurs ne voient pas les cartes ; Je sors mon mouchoir, je m'essuie le nez, puis j'ouvre la tabatière, je prends du tabac, j'enlève la tabatière, je continue à lancer, et tu vois : le sept, qui aurait dû être à gauche, est jeté à droite.

- Comment ça marche?

- C'est comme ça. Il y a deux fonds dans la tabatière. Cette fleur est insérée, sur un ressort, et enduite sur le tapis de cire ou de colle. Quand je prends du tabac, j'appuie sur le milieu avec mon doigt. La carte du dessus colle à la fleur et est encadrée. Le second reste au top. Maintenant, il y a une autre carte que je dois mettre à droite. Je mets la tabatière sur les cartes exactement dans le même ordre, j'appuie sur le bas et la carte traîne derrière la fleur et se trouve sur le dessus, et celle qui aurait dû gagner à la première distribution perd contre le parieur à la seconde.


Image du film "Stagecoach". Des personnages typiques du Far West voyagent dans une malle-poste : un cow-boy, un tailleur de cartes, un marchand de whisky, une femme de petite vertu, un banquier qui a volé les économies des déposants et la femme d'un officier.

Ensuite, Zarezin fait la démonstration d'un autre miracle de la technologie, la soi-disant guillotine, "... un mot français", dit-il, "mais une invention russe, et pas aussi terrible que le mécanisme français du même nom". La guillotine était une carte dont la couleur et les points pouvaient être changés d'un simple geste du doigt. Toute carte (seulement non bouclée, mais avec des lunettes) était soigneusement divisée au milieu en deux feuilles, entre lesquelles un mécanisme de changement de lunettes était inséré: un mince ressort en acier d'une montre, dont une pointe dépassait à peine du côté de la carte, et des verres découpés dans d'autres cartes ont été collés à l'autre. Parfois, ils n'utilisaient pas un ressort, mais un levier plat fabriqué en aplatissant une fine aiguille à coudre sur une enclume. Ensuite, dans la feuille avant de la carte divisée, des fenêtres ont été découpées à la place des points et la carte entière a été recollée. À la mauvaise lumière des bougies, les partenaires n'ont pas pu remarquer que le tricheur, déplaçant la pointe saillante du ressort de l'horloge avec son ongle, met les verres dont il a besoin dans les fenêtres coupées.

Les tricheurs russes ont été honorés non seulement moyens techniques, mais aussi des decks marqués, sournoisement jetés aux futures victimes. Ce qui est impressionnant à propos de ces méthodes de tromperie, c'est qu'elles sont simples jusqu'à la honte.

Gogol, qui aimait autrefois les cartes, en a décrit un exemple dans la pièce The Players. L'un des personnages, un tricheur expérimenté, raconte comment un complice est venu à une foire dans une certaine ville sous l'apparence d'un marchand et s'est installé dans une taverne locale.

Pendant plusieurs jours, il a vécu, mangé, marché - et a soudainement disparu sans payer. Le propriétaire a trouvé un sac oublié dans sa chambre. Déballé - et il y a cent douzaines de ponts. Les cartes passèrent immédiatement sous le marteau pour couvrir les dettes : les marchands achetaient volontiers tout.

Quatre jours seulement se sont écoulés - et toute la ville a perdu. Si facilement, une compagnie de tricheurs a inondé cette ville de cartes marquées. Et maintenant histoire vraie. Une troïka passe devant la cour d'un riche monsieur, sur qui les tricheurs en visite ont « posé les yeux ».

Amusement, marcher avec des chansons compagnie ivre. Soudain, une valise tombe de là. Le serviteur salue, crie, mais où est-il - la troïka a disparu de la vue. Ils ont ouvert la valise - et il y avait des robes, des sous-vêtements et plusieurs dizaines de jeux de cartes. Les cartes sont immédiatement allées aux tables du maître, et dès le lendemain, le propriétaire et ses invités ont été volés par ces mêmes tricheurs.

Ou voici une autre astuce. Une troïka vole à toute vitesse devant la cour d'un riche propriétaire terrien, qu'un groupe de tricheurs en visite a l'intention de battre. Le wagon est rempli de passagers ivres qui chantent des chansons. Une valise tombe du trio. Le serviteur salue, crie, mais la troïka a déjà filé. Ils ont détaché la valise - il y avait de la robe, des sous-vêtements et un paquet de quarante cartes. Les cartes sont bien sûr allées aux tables du maître, et le lendemain tout le monde, aussi bien le propriétaire que ses convives, se retrouvait sans un sou en poche ! Ils ont été volés par des tricheurs, qui ont planté une valise avec des cartes «traitées» de manière appropriée par eux.

La Havane dans le domaine de Shklov

Dans le livre anonyme "La vie d'un joueur, décrite par lui-même, ou la découverte des tours d'un jeu de cartes", publié en 1826, un cas est raconté lorsqu'un joueur passionné et, de surcroît, un mélomane fut battu aux cartes à l'aide d'un violon. Deux se sont assis pour jouer Boston, et le troisième, un violoniste virtuose, a commencé à se promener dans la salle, jouant des improvisations, comme pour le divertissement des joueurs. En faisant le tour de la table, il a vu les cartes des deux joueurs, et avec son jeu il a transmis à son complice, qui a participé au jeu, des informations sur les couleurs des cartes entre les mains de son partenaire. Par exemple, si un violoniste commençait à jouer sur les cordes basses, cela signifiait des piques, sur des tons aigus - massues, etc. Une autre façon de transmettre des informations est les mots de code. Sachant quelles cartes le partenaire avait entre les mains, le tricheur s'est tourné vers l'assistant: «Qu'en pensez-vous? Va!" Ou : "Mon ami, quelle chance tu as !" Si le premier mot de la phrase commençait par la lettre "H" - c'était une instruction de marcher avec des vers, pour "B" - avec un tambourin, et ainsi de suite.

Des aventuriers internationaux qui possédaient des astuces de triche sont également venus en Russie. Un favori à court terme de Catherine, le sous-lieutenant général S. G. Zorich, était connu comme un joueur passionné qui a introduit un jeu à la cour pour des sommes telles que personne n'avait pensé avant lui. C'est lui qui est mentionné dans La Dame de pique de Pouchkine. Pour la passion scandaleuse des cartes, la reine a retiré Zorich de la cour. Il s'est installé dans son domaine à Shklov, en Ukraine, où il a pris Grand jeu et les aventures associées. Très vite, Shklov est devenu quelque chose comme la Havane européenne - un centre international de jeux de cartes, où se sont réunis des aventuriers de toute l'Europe.

Parmi eux se trouvaient des tricheurs bien connus de l'époque - les comtes autrichiens, les frères Zanovichi (ils étaient vraiment des comtes, le titre les a aidés dans les escroqueries), des amis proches du célèbre Casanova. Sachant que de nouveaux jeux étaient livrés à Zorich avec des chariots, les comtes adroits glissèrent une masse de jeux marqués dans l'un des chariots et commencèrent à gagner invariablement.

Au même endroit, en Ukraine, les Zanovichi étaient en train de falsifier non seulement des cartes, mais aussi des billets de banque, qu'ils ont découverts - à Shklov, ils ont trouvé de faux billets de banque russes d'une valeur de 700 000 roubles. Les comtes ont été envoyés hors de Russie en disgrâce.

Apparemment, non sans l'aide de tels partenaires, le général Zorich a laissé derrière lui des dettes de jeu de deux millions de roubles.

Gavrila Romanovich Derzhavin a joué aux cartes toute sa vie, et pendant un certain temps, en raison de sa jeunesse et par coïncidence, il a collecté de l'argent en trichant.

Au XXe siècle, les jumelles et les talkies-walkies ont remplacé les miroirs derrière le dos et les miroirs intégrés dans les tabatières. En 1949, le légendaire Nick Dandolos, connu sous le nom de Nick le Grec, et ses complices ont réussi à gagner environ un demi-million de dollars en peu de temps.

C'était à l'hôtel Flamingo à Las Vegas. Les partenaires de Grek étaient assis dos à la fenêtre. Une chambre a été louée dans un immeuble voisin, d'où un complice avec de puissantes jumelles a regardé le match.

Il a examiné les cartes de la victime et a communiqué par radio avec un collègue se faisant passer pour un spectateur. Transférer des informations au joueur était déjà une question de technologie.

Aux États-Unis également, des cartes sont apparues en vente libre, la tache sur laquelle était appliqué un pigment spécial, visible uniquement par le propriétaire de lentilles de contact d'une certaine couleur.

La police serait heureuse de confisquer de tels biens, mais elle ne le peut pas : les jeux sont vendus dans des magasins de farces et farces, c'est-à-dire formellement il n'y a pas de corps du délit.

Yuri FROLOV, InterPOLICE n°7

Tricher aux cartes est très sujet difficile pour une conversation. D'un côté, tricher n'est pas très bon, surtout quand on joue pour de l'argent, surtout avec des gens qui ne comprennent absolument pas ce qui se passe. D'un autre côté, vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer la façon dont un professionnel fait de faux mélanges, distribués en second ou en bas. Ce n'est pas pour rien que de telles émissions sont très courantes en Occident, lorsqu'un professionnel de la mécanique des cartes ou des tours de triche s'assoit à la table et, pendant une heure ou deux, montre comment il peut tromper les gens à la table de cartes.

"Kataly" en Union soviétique gagnait des dizaines de milliers de roubles par saison, au sens moderne du terme, ils étaient millionnaires. De plus, il y avait des femmes parmi les tricheurs de cartes soviétiques.

Détendez-vous Barbacaru

Anatoly Barbakara est appelé le "catalogue" le plus célèbre de l'URSS. Le statut d'Anatoly Ivanovich, reproduit par de nombreux médias imprimés et électroniques, a été créé en grande partie grâce à lui-même - un hypocrite de caractère (et l'une des professions - un acteur dans un studio de théâtre), Barbakaru sait travailler sur sa propre image . De la masse d'interviews données par le tricheur de cartes, on sait qu'il a commencé cette "carrière" en tant qu'étudiant, il a rapidement maîtrisé la triche. Comme tous les "katals", il a travaillé sur les plages des stations balnéaires de toute l'Union, sur les trains longue distance.

Barbacaru a écrit sur son expérience d'avoir trompé des "drageons" en jouant aux cartes, sur la base de laquelle une série a été diffusée à la télévision fédérale. Anatoly Ivanovich est un chansonnier au répertoire "roulant", un participant régulier à l'émission télévisée.

Bête aux cheveux roux

Parmi les "roulés" soviétiques, il y avait de nombreuses personnalités originales. Tatyana Vermenich était qualifiée de bête aux cheveux fins, les joueurs masculins étaient considérés avec ses compétences. Vermenich a pris la capacité de traiter psychologiquement sa victime et une bonne mémoire. Dans son arsenal, il y avait de telles astuces pour calculer la position de la carte d'un adversaire: un verre renversé "accidentellement", des bâillements, le changement du cendrier et bien d'autres. Le plus souvent, la société de Vermenich était composée d'un complice qui regardait les cartes et donnait à Tatyana des signes conventionnels.

Vermenich a acquis une notoriété après un incident survenu en 1979. Elle et son "mari" factice ont "roulé" dans un compartiment de l'un des trains et "déshabillé" le riche ingénieur soviétique Stanislav Kupriyanov. Kupriyanov a finalement réalisé qu'il avait été trompé par des tricheurs. et a refusé de donner l'argent, a sorti un couteau. Le couple criminel a enlevé cette "plume" et l'a plongée dans la poitrine du perdant obstiné.

O destin futur Vermenich est peu connu. Il existe une version selon laquelle un millionnaire de Moscou l'a prise sous son aile.

Oncle hissé, et le neveu "drageons" élevé

Le célèbre "katala" soviétique Ashot Kantaria est le neveu du célèbre Meliton Kantaria, l'un des membres du groupe de militaires soviétiques qui ont hissé le drapeau rouge sur le Reichstag de Berlin en 1945. Un participant au procès le plus médiatisé des tricheurs de cartes en URSS, qui s'est tenu à Moscou en 1970. L'oncle héroïque, soit dit en passant, y était également présent.

Ashot était à la tête, comme il est maintenant de coutume de le dire, d'un groupe criminel organisé de tricheurs de cartes. Ils ont travaillé de manière non conventionnelle et créative. L'un des membres d'un groupe criminel organisé cherchait une victime, l'attirait dans un endroit isolé, lui proposant d'acheter un déficit. Ensuite, il y avait une offre de jouer "une fois" aux cartes. Le client s'est réchauffé avec le temps, s'est mis en colère et a finalement baissé tout ce qu'il avait.

Le groupe Kantaria a été rapidement repéré par la police, car ses membres étaient chics, sans hésitation - ils ont acheté des maisons et des appartements, jonchés d'argent dans les bars ...

Intellectuel de Crimée Khavitch

Yevgeny Khavich, qui a opéré dans les années 80 en Crimée, avait un penchant pour les œuvres d'art, patronnées. J'ai "saupoudré" les cartes avec une aiguille, puis je les ai calculées en utilisant ces marques lors de l'escroquerie des "drageons". Khavich a joué sur la confiance: afin d'assurer une victime potentielle de son honnêteté, il est allé avec un client à Soyuzpechat et a acheté un nouveau jeu de cartes dans un kiosque. L'astuce était que les vendeurs de Soyuzpechat à Khavich étaient également «marqués»: ils sortaient des jeux précédemment marqués par une carte plus nette.

Contrairement à beaucoup de ses collègues, Havich était un artiste de la fraude - il aimait le processus lui-même en tant que tel. "À la poubelle" pour les perdants, il a payé les billets de retour, jeté de l'argent pour la nourriture. Le tricheur ingénieux a organisé le travail de plusieurs clubs de cartes clandestins de Crimée. Lorsque cela est devenu possible par la loi, il y a ouvert un casino. Dans le monde des voleurs, Khavitch était respecté. Mais il n'a pas survécu aux années 90 "fringantes": l'autorité a été abattue dans une épreuve de force, que le tricheur a préféré éviter, évitant les actes sales dans la redistribution des sphères d'influence. Soit dit en passant, le tueur, pris sur les lieux du crime, n'a pas vécu pour voir le procès - il a été retrouvé pendu dans une cellule.

Bonjour les amis.

Cet article parlera de méthode préférée tous les tricheurs et escrocs de cartes du monde. Mais avant tout. Commençons par le début...

Comme vous le savez, les cartes sont apparues en Europe à la fin du XIVe siècle et au même moment sont apparues des personnes qui ont commencé à apposer des marques subtiles sur les cartes afin de les identifier au cours de la partie. C'était, comme vous le comprenez, les premiers taille-crayons.

Ces gens sont devenus les premiers tricheurs et escrocs de cartes de cette époque !

Oui, ils tournaient tellement cool qu'en Angleterre à la fin du XVIe siècle, un livre a même été publié, qui décrit en détail les méthodes de marquage des cartes !

Les fabricants de cartes de l'époque ont immédiatement commencé leur combat contre ce mal. Les cartes ont commencé à être émises à partir de papier absolument opaque. Les cartes elles-mêmes se composaient de deux morceaux de papier glacé collés ensemble.

Ils ont été collés ensemble avec une colle noire spéciale à base de suie. Désormais, les cartes ne brillaient plus sous aucune lumière, elles résistaient mieux aux éraflures, aux bosses et aux plis. Le brillant qui couvrait maintenant les cartes résistait très bien aux marques d'encre. MAIS…

Ingéniosité encore plus grande chez ceux pour qui le jeu malhonnête est devenu un travail et un moyen de subsistance. La profession plus pointue s'est rapidement transformée en un jeu dangereux avec le feu. Ils ne se sont pas tenus à la cérémonie avec les tricheurs pris et les ont immédiatement envoyés à la potence.

La justice américaine a reconnu aux victimes de tricheurs le droit de les traiter sans procès ni enquête. Le tricheur de cartes était sur un pied d'égalité avec le meurtrier et le voleur.

Des lynchages ont balayé la jeune Amérique. Les tricheurs de cartes ont été physiquement exterminés sans pitié, et seuls les sourds n'ont pas entendu parler des tricheurs de cartes.

Comment le magicien a vu à travers les tricheurs

En 1849, le magistrat de l'une des villes françaises a demandé au célèbre magicien de cartes Jean Robert-Houdin de vérifier 150 jeux de cartes saisis à un joueur suspectement chanceux. Pendant deux semaines, le magicien s'est assis avec une loupe sur chaque carte, mais n'a rien trouvé.

Le fait est qu'à cette époque, le dos des cartes était d'un blanc pur. Par conséquent, appliquer un marron dessus était une tâche très problématique.

Frustré, le magicien jeta les cartes sur la table avec force et se leva de sa chaise. Voici comment il décrit ce qui s'est passé ensuite : « Et soudain, il m'a semblé que sur le dos brillant d'une des cartes, j'ai remarqué une tache pâle. J'ai fait un pas de plus et la tache a disparu. Mais ensuite, il est réapparu lorsque je me suis retiré.

Un magicien expérimenté s'est immédiatement rendu compte que le taille-cartes enlevait simplement le brillant d'un endroit de la chemise. Peut-être l'a-t-il fait simplement en laissant tomber une goutte d'eau sur sa chemise et en laissant ainsi une marque visible seulement à une certaine distance, un certain angle de vue et un certain éclairage.

Comme d'habitude, l'emplacement de ce filet témoignait de la couleur de la carte et de sa valeur. Jean Robert-Houdin s'est laissé emporter par ce problème et a écrit quelques années plus tard un livre sur les méthodes de "travail" des tables de cartes.

Changements dans la vie de tricheur

Depuis 1850, divers motifs sur la chemise ont commencé à apparaître sur les cartes. Cela a été fait afin de masquer légèrement les taches de café ou de vin au dos des cartes, grâce auxquelles le joueur pourrait se souvenir cette carte. Mais cela n'a fonctionné que pour les tricheurs.

Ils ont commencé à ajouter à ces dessins leurs petits traits, points ou jeux d'ombres perceptibles dans le dessin. Une véritable course aux armements de cartes a commencé entre les fabricants de cartes et les tricheurs de cartes.