Il existe de nombreuses fins, chacune dépendant des décisions prises par le joueur lors du développement de l'intrigue. Et il y a un nombre incroyable de telles décisions. Mais à côté de cela, il existe de nombreuses autres décisions et choix pour le développement de l'intrigue et du monde dans le jeu, qui seront reflétés et décrits d'une manière ou d'une autre à la fin. Ainsi, certaines options ont un impact très fort sur la fin, par exemple, qui exactement viendra à votre secours en finale. Et il y a aussi des options qui affecteront le développement de Mass Effect Andromeda à l'avenir (suite de la série). Il y a même des moments qui n'ont pas vraiment d'importance.

Ci-dessous, nous examinerons en détail toutes les fins et certaines des décisions qui existent dans le jeu et ce qu'elles affectent, les conséquences du choix

effet de masse Andromeda Toutes les fins et décisions Partie 1

Plusieurs choix et décisions de héros peuvent être trouvés dans le Codex. Par exemple, ce sont les conséquences de la réalisation de missions d'histoire. Les relations avec les alliés et les satellites sont également reflétées dans la catégorie correspondante. Mais en fait, Ce jeu a de nombreuses fins, car elles dépendent toutes des décisions que vous avez prises. Tout est pris en compte : de l'intrigue à une tâche complémentaire ou une mission de fidélité. Par conséquent, nous considérerons les variations de décisions et de choix.

Dans cet article : L'intrigue, les missions affectant la fin et les alliés.

Décisions sur l'histoire de ME Andromeda

Prologue. Le héros a-t-il exploré Habitat 7 en détail ? Si oui, alors Alec Ryder appréciera hautement le futur Pathfinder dans la conversation et les messages en tant que travailleur et de haute moralité.

Mission 1. Sur Eos, à la fin, vous aurez le choix de l'avant-poste à construire : scientifique ou militaire.

  • Si vous choisissez scientifique, toutes les cinématiques et tous les dialogues ultérieurs feront référence à ce moment. De plus, la solution des problèmes internes du développement de cette colonie dépendra également de ce que vous choisirez. Il n'y aura pas de résultat significatif pour l'intrigue.
  • Si choisir militaire, alors il sera mentionné dans les dialogues. Mais dans le développement futur de l'intrigue, si un soutien militaire est nécessaire, il sera possible de l'obtenir auprès de Prodromos.

Mission 3. Alors que sur Voeld (Nol), à la toute fin de la mission à la base, vous devrez combattre le Kett Cardinal. Après la bataille et une courte cinématique, un choix apparaîtra : détruisez toute la base avec le Cardinal, sauvez le temple, comme demandé par le Cardinal, et sauvez les hangars, mais faites un complot contre le Cardinal OU sauvez à la fois l'objet (temple) et le Cardinal. Si vous sauvez sauvez le temple (le cardinal donnera l'ordre de libérer les hangars capturés), mais tuez le cardinal (dans le coin inférieur droit, il y aura une activité QTE pendant le dialogue), puis dans la dernière mission sur Meridian, les hangars viendront à votre secours. Si l'objet et les hangars sont détruits, personne ne vous aidera en finale. Ainsi, vous acceptez d'abord le sauvetage des prisonniers (la réponse est à gauche), puis vous tirez sur le Cardinal.

Mission 4. L'accord avec Sloane Kelly a-t-il été accepté ? Laisse la tuer veren ou pas.

  • Si vous lui sauvez la vie, il apparaîtra alors dans la résistance d'Angarsk.
  • Si vous êtes d'accord avec elle qu'il doit mourir, vous pouvez toujours lui parler, puis il sera exécuté. Ainsi, quel que soit le choix, vous le verrez.

Mission 4. Qui a été sauvé par Rider à la fin de la quête après le combat du boss avec le krogan modifié. Trouvé pionnier kroan ou galarien. Le choix affectera qui vous rejoindra dans la dernière mission. La phase d'échappement elle-même ne subira aucun changement. Le krogan ou le galarien vous rejoindra simplement, mais vous devrez toujours riposter contre les vagues de kett.

Si vous avez un Drac dans votre équipe, alors il parlera certainement de n'importe lequel de vos choix.

Mission 6. Point de non retour. Le sort du capitaine Dunn (capitaine Hypérion). Elle peut mourir, ou elle peut vivre.

Pour que Dunn survive, vous devez commencer cette tâche : Terminez la mission Cora Loyalty et dans la quête Turian Ark, convainquez Avitus de devenir un Turian Pathfinder. De cette façon, dans la dernière mission, vous devriez avoir trois Pathfinders: l'un des deux galariens, un turien et l'un des deux variantes asari. En conséquence, le capitaine Daa survit à l'atterrissage forcé.

Si les conditions ne sont pas remplies, elle mourra après le sauvetage héroïque de l'équipage.

Épilogue. Qui Ryder fera ambassadeur au Nexus. Choisissez simplement de qui vous pensez avoir besoin 🙂

ME Andromeda Solutions pour des missions annexes importantes

Nexus : le premier tueur. C'est une longue chaîne de diverses tâches, qui se terminera par un choix : exiler Rensus ou lâcher prise en paix.

  • Si vous chassez puis le rencontrer plus tard sur Kadara. Discutez avec lui et il vous parlera de son sort.
  • Si tu lâches prise en paix alors il attend vie terrible et le tourment éternel, la pression des autres. Il reviendra à la cryostase, mais avant cela, vous pouvez discuter avec lui dans la cryo-bay.

Il existe de nombreuses missions qui affectent l'intrigue, la possibilité d'établir un avant-poste sur la planète ou d'obtenir un soutien pour la bataille finale, donc

ME Andromeda Ally and Romance Décisions

Avec qui Ryder a construit une relation. Ici, seul l'élu est important, ce qui est mentionné à la fin, mais en fait cela n'affectera pas le développement de l'intrigue. Par conséquent - choisissez celui qui vous a plu.

La mission de Cora. Qu'adviendra-t-il du pionnier asari.

  • S'il est gardé secret, l'asari apparaîtra à la fin de l'histoire et soutiendra Rider.
  • Si vous déshonorez l'asari et nommez un autre pionnier, alors Vederia apparaîtra à la fin du jeu et viendra également en aide au héros.
  • Embarrasser Sarissa mais la laisser être la pionnière changera un peu le dialogue, mais l'asari aidera dans le jeu final.

La mission de Liam. Au cours de la quête pour sauver Veranda et l'entreprise, à la toute fin de la tâche, un choix apparaîtra : renvoyer tout le monde à la maison ou changer les codes Nexus en premier.

  • Si choisir envoi à la maison alors tout se terminera bien et vous recevrez la loyauté de Liam et la possibilité de développer davantage les relations
  • Si choisir changement de code, puis plus tard pendant le dialogue il y aura discorde dans une relation (romance). La fidélité sera reçue.

La mission de Jaal. À la fin de la quête, vous devez faire un choix concernant la vie et la mort d'Akksul. Lors de la cinématique de la réunion de famille de Jal, la jeune fille tentera de le tuer. Regardez dans le coin inférieur droit de l'écran et faites un choix.

  • Si vous tuez, Jaal sera contrarié, mais sa famille vous aidera en finale.
  • Si vous sauvez une vie (comme le voudra Jaal), alors Jaal sera blessé au visage, mais sa famille viendra toujours à la rescousse.

Mission Peebee. Le destin du mystérieux appareil. Si Ryder fait le choix (tuer ou non Kalinda), alors il n'y aura aucune conséquence en tant que telle (vous devrez trouver des excuses pour Peebee), mais si Peebee elle-même fait le choix, sauvant Kalinda et perdant l'appareil, alors Kalinda apparaîtra en finale.

Mission Drake. Que va-t-il arriver à Aaron.

  • Si Drak l'interroge et lui sauve la vie, alors Vorn apparaîtra en finale.
  • Si Drak le laisse tomber, alors Vorn apparaîtra toujours en finale.

Gila Mission. Ryder pourrait-il le tromper au poker. Quel que soit le choix, seul le dialogue lui-même à la fin changera. Le choix d'accepter ou non l'aide de SAM n'aura aucune influence sur l'intrigue.

Une situation similaire sera dans le cas du choix ultérieur concernant l'enfant. Seul le dialogue changera.

Mission Kallo (pilote du Tempest). Il y aura un point de vue. Les options pour prendre en charge Kallo ou Gil n'affecteront rien. La fidélité sera toujours là. Cela n'affectera pas la finale.

Il y a aussi des choix et des décisions dans les histoires, les missions secondaires ou les décisions sur les planètes.

Les joueurs seront désormais bien au-delà voie Lactée, au plus profond de la galaxie d'Andromède. Le personnage principal (ou l'héroïne) assumera le rôle du Pathfinder et mènera ainsi la recherche d'une nouvelle maison non seulement pour l'humanité, mais aussi pour de nombreuses autres races dans un nouveau coin hostile de l'espace. Découvrez de nouveaux secrets complètement inconnus de la galaxie sans fin, éliminez les menaces extraterrestres, créez votre propre équipe puissante et prête au combat, plongeant tête baissée dans un système profond de développement et de paramètres de compétences (capacités).

La galaxie d'Andromède est un tout nouveau chapitre de l'histoire de l'humanité, donc cela dépendra de votre choix si les nouveaux fondateurs pourront y survivre et trouver une nouvelle maison pour eux-mêmes. Alors que vous plongez dans les mystères et les secrets d'Andromède, avec l'avenir de nombreuses espèces reposant sur vos épaules, posez-vous la question... Qu'êtes-vous prêt à faire pour survivre ?

Procédure pas à pas de la mission : "Mettez-vous à l'aise sur le Nexus"

« Le Nexus regorge d'organisations et de départements différents. Pour bien comprendre ce qui se passe, parlez aux dirigeants et au personnel clé de la base.

Cette première quête optionnelle peut être obtenue pendant le scénario au tout début du jeu. Après la nouvelle choquante, le personnage principal (ou l'héroïne) se voit proposer de regarder autour de lui et de faire connaissance avec tout le monde. Les quatre tâches principales apparaissent donc : la première - «» , seconde - «» , troisième - «» , Quatrième - «» .

Tout d'abord, parlez à Addison, car elle sera la plus proche - sur le pont du capitaine un peu plus haut. Il sera possible de discuter de beaucoup de choses avec elle, alors le dialogue s'avérera amusant. À la toute fin, je recommande de parler avec le réalisateur Tann, car après avoir parlé avec lui, l'histoire de Mass Effect: Andromeda se poursuivra. Kandros peut être trouvé en descendant un peu plus loin (il se tiendra sur le côté droit dans un petit compartiment particulier). Professeur Gerick sur la tâche «» se trouve tout au bout de la même pièce dans laquelle ils ont parlé avec le tyran Kandros. Quant à Kesh, on le trouve dans le côté opposé des quartiers du directeur Tann de l'autre côté. Après cela, vous pouvez déjà vous rendre, en fait, chez le directeur Tann, lui parler, terminer la première tâche supplémentaire et continuer le scénario.

Procédure pas à pas de la mission : "Sabotage à la gare"

« Teznik Raj Patil pense que quelqu'un endommage délibérément les systèmes du Nexus. On vous demande d'inspecter les endroits où des problèmes sont survenus.

Après une conversation avec le directeur Tann sur le Nexus, juste à côté de la sortie, vous pouvez voir une personne se plonger dans certains détails du panneau. Bientôt, il aura une petite explosion, vous pouvez donc vous approcher et lui parler. En conséquence, après un court dialogue, il demandera au personnage principal (ou à l'héroïne) de l'aider à résoudre des problèmes techniques sur le Nexus, donc si vous êtes d'accord, obtenez cette tâche. Dans tous les cas, plusieurs tâches principales apparaîtront, chacune étant liée à l'enquête et à l'inspection de la station: la première - «» , seconde - «» , troisième - «» . Retournez au quartier général du pionnier (c'est le plus proche). Le panneau endommagé à cet endroit peut être trouvé pour petit arbre dans un pot. Utilisez le scanner pour l'inspecter.

♦ : "L'explosion au nœud s'est produite à la suite de la tentative du système de compenser une augmentation importante de l'énergie. Si nous pouvons retracer l'origine du pic, nous pouvons déterminer qui contrôlait le système.

Maintenant, soyez prudent et n'éteignez pas le scanner, car grâce à lui, il sera possible de tracer la prochaine scène de crime en utilisant un analogue du câblage (lignes jaunes). À un moment donné, vous remarquerez que la ligne se brise en haut, alors montez les escaliers et scannez l'emplacement suivant.

: « Ce relais est conçu pour collecter une petite quantité de charge excédentaire chaque fois que l'alimentation est distribuée à d'autres systèmes. S'il n'avait pas été trouvé, cela entraînerait éventuellement une surcharge et une décharge sévère. Seule une personne ayant un accès physique à la console pourrait l'installer."

À cet endroit, les découvertes se terminent, alors allez à l'endroit suivant, ou plutôt à la caserne de la milice et cherchez le prochain endroit avec une panne là-haut - c'est, comme d'habitude, un carré, à l'intérieur duquel il y a un tas de toutes sortes de gadgets techniques, et autour il y a des points noirs indiquant des explosions et des courts-circuits.

: « Les dégâts dans la zone ont été causés par le blocage direct des dispositifs de sécurité. Il y a beaucoup de noms sur la liste de travail. Je (SAM) rassemblerai toutes les autres données.

La cellule suivante est cachée car elle est verrouillée et située derrière les caisses, juste au coin. À l'œil nu, il peut ne pas être possible de déterminer immédiatement le bon endroit, mais si vous allumez votre scanner, recherchez immédiatement un panneau cassé.

: "Quelqu'un a interféré avec le fonctionnement du système de telle manière que au hasard une impulsion de décharge a été créée qui effacera la mémoire du système. Le sabotage a été effectué à distance. Si nous pouvons retracer la source, nous pourrons peut-être déterminer qui a eu accès à ce site."

Après cette découverte, la prochaine bande jaune apparaîtra, que vous devez suivre jusqu'au panneau suivant, alors montez les escaliers à proximité et tournez vers la droite, où le panneau suivant est juste à côté des caisses. Le scanner ne scannera probablement pas la cellule immédiatement, alors attendez un peu. Après avoir scanné, Raj Patil contactera le héros par radio, qui vous dira que Zara Kellus a travaillé avec ces panneaux. Voici comment la tâche apparaît : «» .

: « Il y a eu un sabotage complet ici. Seuls quelques techniciens avaient la permission d'entrer ici.

Donc, pour trouver le bon personnage, vous devez vous rendre sur le pont vivant, et pour cela, vous devez descendre, franchir les portes entre les escaliers, aller plus loin vers les monorails et appuyer sur le bouton pour aller à un autre endroit .

A votre arrivée, avancez, descendez les escaliers, tournez à droite et foncez jusqu'à l'Atrium, où vous trouverez un saboteur. Après le dialogue, il s'avère que Zara Kellus est le même technicien ordinaire qui a remarqué d'étranges problèmes dans les panneaux, donc une version est apparue qu'un tiers était impliqué dans tout cela. Voici comment la tâche apparaît : «» . Rendez-vous au Command Center (pour cela, retournez vers les monorails).

Vérifiez tous les dossiers de sécurité à votre arrivée. Il y aura trois entrées au total, et ce n'est que dans la troisième qu'il sera possible de trouver un indice. Immédiatement après cela, deux tâches principales apparaîtront : la première - «» , seconde - «» . Pour le spectacle, scannez tous les employés à proximité (même si vous pouvez immédiatement vous rendre à l'Hyperion), puis rendez-vous aux monorails pour vous rendre à un autre endroit. Pendant la désinfection, tôt ou tard, vous tomberez sur Dale Atkins, qui correspondra à tous égards, vous devrez donc lui parler. À la fin du dialogue, vous devrez décider quoi en faire, mais dans tous les cas, la tâche sera terminée.

Procédure pas à pas de la mission : "Première frappe"

« Les équipes de frappe de la milice mènent des opérations risquées dans tout le cluster. Parlez à Kandros et voyez s'il a besoin de votre aide."

Au cours de la conversation avec le tyran Kandros, vous pouvez vous renseigner sur les groupes de frappe, et à côté de lui, il y aura un panneau de contrôle avec l'image de la planète, alors cliquez sur ce panneau et obtenez la tâche en cours, dont la première tâche sera: «» .

Il sera plus facile, bien sûr, d'immédiatement, étant sur le Nexus, monter lui parler. Après la conversation, une tâche apparaîtra : «» . Vous n'aurez pas à aller loin, car le panneau de droite est à proximité. Il n'y aura rien de difficile dans le panneau de contrôle de la force de frappe APEX lui-même, donc lorsque vous sélectionnez la tâche appropriée à accomplir, la tâche en cours sera terminée.

: « Pour soutenir les efforts de l'Initiative, vous pouvez entendre des troupes de choc en mission. En cas de succès, ils reçoivent des points d'expérience et Ryder - des récompenses. Si vous échouez, il y aura peu d'expérience et aucune récompense du tout.

: « force de frappe, accomplissant les tâches les plus importantes du secteur. Sélectionnez et appuyez sur la touche "Espace" pour y envoyer l'APEX. Le jeu sera sauvegardé avant le lancement du jeu multijoueur et vous incarnerez l'un des agents de l'APEX au sein d'un petit groupe. Les missions APEX peuvent être complétées en ligne avec des amis ou par matchmaking pour gagner des récompenses et des bonus pour votre Pathfinder."

Passage de la mission : "Le premier tueur"

«Nilken, un employé de l'Initiative, a été accusé de meurtre, mais pas du fait qu'il est vraiment coupable. Tout doit être vérifié pour établir la vérité."

Le passage de cette tâche commence sur le Nexus, après une conversation avec un turien. La première tâche dans ce cas : «» . Le gardien vous permettra de parler au prisonnier sans aucun problème. De plus, Renzus (alias un prisonnier) vous dira que le meurtre de la mission s'est produit involontairement, et comme le "Pionnier" est une personne impartiale, il demande une enquête, donc la tâche se présente comme suit : «» . Retournez donc voir le commandant turien au quartier général de la milice pour discuter.

Après la conversation, deux tâches apparaîtront : la première - «» , le deuxième supplémentaire - «» . Puisque l'enregistrement audio est à proximité, vous pouvez l'écouter sur le panneau de commande. Mais dans tous les cas, vous devez aller voir le témoin. Allez au Département de la colonisation et montez tout en haut. Après avoir parlé avec la fille, allez voir le directeur Tann (il est au quartier général des pionniers) pour lui parler maintenant.

Le directeur Tann sera ouvert aux suggestions, il fournira donc gentiment à Pathfinder les coordonnées de la scène du crime où le corps peut être examiné, mais il demande seulement qu'on ne dise rien à personne, car il n'est pas encore clair s'il est vraiment innocent. Quoi qu'il en soit, je devrai aller sur la planète où, selon Renzus, les kett ont été repérés.

Comme vous l'avez déjà compris, le chemin se trouve maintenant sur la planète Eos, où vous devez inspecter de toute urgence la scène du crime. À votre arrivée, suivez simplement le marqueur sur la carte. Lorsque vous êtes en place, scannez ce qui reste des morts. Après avoir terminé, SAM vous rapportera qu'en fait Nilken n'a pas commis de crime, mais qu'il le voulait, il était simplement devant lui. Alors maintenant, avec les informations reçues, vous pouvez retourner voir le directeur Tann pour prendre une décision clé.

Première option - Laisser Nilken partir

Si vous décidez toujours de libérer Nilken, il recevra du travail pour travaux publics, dans le cadre de ce gâchis, mais restera sur le Nexus. Lorsque vous parlerez à Marietta, elle vous exprimera sa profonde gratitude. De plus, lorsque vous avertirez Nilken de surveiller son comportement à l'avenir, Marietta lui demandera ce que le "Pionnier" avait en tête, mais il éludera la réponse et vos chemins se sépareront.

Option 2 - Bannir Nilken

Dans ce cas, Nilken sera expulsé, c'est-à-dire qu'il sera expulsé du Nexus. Et après avoir parlé avec Kandras, il dira ce que tu as fait bon choix. Cependant, ce n'est pas la fin, car la prochaine rencontre avec Nilken aura lieu sur la planète Kadar, dans le système stellaire de Govorkam, où il tentera déjà d'établir une vie en exil. Mais c'est tout.

Procédure pas à pas de la mission : "Des singes dans l'espace"

Procédure pas à pas de la mission : "Pompiers"

"Le Dr Aridana m'a demandé d'ajouter des formules complexes au module SAM."

"Fire Brigade" - une tâche secondaire dans laquelle cette fois vous devez faire face au culte des gens qui méprisent l'existence même de l'intelligence artificielle. Dans cette procédure pas à pas, vous apprendrez comment terminer la mission "Fire Brigade" dans le jeu.

"Docteur Ariadana, à son arrivée, lui demandera de lui faire une faveur."

Comment terminer la tâche "Pompiers" ?

Afin d'entreprendre cette quête, la première étape consiste à vérifier le courrier de Ryder dans ses quartiers privés. Le message que vous recevrez vous indiquera que le docteur Aridana demande l'aide du Pathfinder sur le Nexus. La fille a besoin du SAM pour résoudre certaines équations. Après être allé au cœur et après que SAM ait résolu les équations, il s'avère que dans ces énigmes, il y avait un virus spécial qui pouvait déconnecter SAM de Ryder, mais cela ne s'est pas produit. Le médecin sera en faillite, mais sur le pont Habitat, Ryder rencontrera Avina (assistante IA), qui s'avère avoir été piratée par des pirates. De plus, les pirates penseront que leur entreprise s'est terminée par un succès et SAM proposera donc de jouer avec eux, ce qui, en fait, devra être fait. En conséquence, les pirates promettront d'amener le héros au chef de leur groupe, dont le nom est Knight. Mais la rencontre n'aura lieu que si vous devez sélectionner l'option « Puis-je la rencontrer ? » dans le dialogue. En général, après cette conversation, vous devrez attendre le moment où une lettre arrive par la poste.

"AI-Avina sera piraté par des pirates."

En conséquence, le message ne viendra que lorsque vous visiterez Kadar, car le repaire de nouveaux "amis" sera situé sur cette planète. Au cours de la conversation, vous découvrirez pourquoi elle déteste tant intelligence artificielle. Et grâce à cela, il deviendra clair que la fille a commencé quelque chose de dangereux, vous devez donc savoir exactement où Knight va frapper son prochain coup. Au total, il y aura deux options pour résoudre le problème : première option - vous pouvez tuer absolument tout le monde dans le repaire en toute sécurité, car n'importe lequel de vos scans y mènera toujours ; la deuxième option - il sera possible de fabriquer des implants pour le fils de Knight (Alena), ce qui aidera à se remettre d'une maladie grave, après quoi il émettra un mot de recherche dans le système.

"Les implants pour le fils de Knight peuvent être fabriqués sur Tempest."

Et une fois que vous avez les informations, vous pouvez revenir en toute sécurité sur le Nexus pour désactiver les trois appareils. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez à nouveau parler à Knight. Cependant, vous devez maintenant décider: tuer Knight ou arrêter (bien qu'il soit possible que la possibilité d'arrestation n'apparaisse que si vous avez guéri Alain).

Cependant, il existe une autre option. Si vous guérissez le fils de Knight avec un implant, mais que vous exécutez toujours un scan et que vous tuez ensuite toute l'équipe de hackers, il y aura une autre fin sombre. L'arrestation de Knight échouera, elle sera donc abattue. Immédiatement après cela, une lettre viendra à la poste d'Alain (fils), où il jure qu'il vengera la mort de sa mère.

"Emplacement du premier appareil."


"Emplacement du deuxième appareil."


"Emplacement du troisième appareil."

Procédure pas à pas de la mission : "Des pierres pour la science"

"Utilisez le scanner sur des mondes inexplorés pour tester le nouveau VI de Lucan pour l'exploration géophysique."

La tâche peut être prise près du professeur Gerik par un personnage nommé Chef Lukan. La première tâche sera : «» .

Procédure pas à pas de la mission : "Scientifiques disparus"

"Le docteur Aridana a envoyé un groupe pour enquêter sur le Fel, mais le groupe n'a pas été en contact depuis longtemps. Il y a lieu de craindre le pire. On vous demande de découvrir ce qui est arrivé aux scientifiques."

La tâche est prise sur le Nexus par le Dr Aridana. La première tâche sera : «» . En fait, trouver un navire ne sera pas si difficile : lorsqu'il deviendra possible de prendre l'avion pour Cosmos, allez dans un système appelé "Eriksson", dans lequel vous étudiez attentivement le "Fel". Lorsque le radar sur le fond du Fel devient vert, une anomalie sera trouvée, qui sera l'épave du navire, et celle-là même qui devait être trouvée.

: "Le navire a été lourdement endommagé par la Corruption, qui a tout détruit systèmes internes. L'équipe du Dr Aridana est morte sur le coup. Le navire dérive, il est impossible de l'utiliser en raison de la contamination radioactive. Le nom de la navette est "Yudoxus". Nombre d'équipage - 7".

Procédure pas à pas de la mission : "Les arches perdues"

"Tann vous a demandé de chercher des indices qui pourraient mener aux arches manquantes."

La tâche est prise sur le Nexus par le directeur Tann. Ainsi, il y a trois tâches principales : la première - «» , seconde - «» , troisième - «» .

Passage de la mission : "Les secrets de la famille Ryder"

« Votre père a bloqué une partie de la mémoire de SAM et il ne peut pas accéder à certaines données. Pour y accéder, recherchez des activateurs de mémoire tout en explorant les planètes."

Pendant le passage de la mission de l'histoire «» , après une conversation privée avec SAM, cette tâche apparaît, dont la première tâche sera : «» .

Où trouver le premier activateur de mémoire ?

Tout d'abord, je vous recommande de vous rendre dans la cabine du défunt père des Ryder, qui se trouve sur le côté gauche du module SAM. Dans la cabine, vous pouvez trouver le premier activateur de mémoire (comme un cercle lumineux rond au centre). Cliquez dessus et parlez à SAM des souvenirs déverrouillés. SAM dira que son programme a certaines conditions qui doivent être remplies afin de déverrouiller la mémoire, alors retournez au module SAM pour écouter les informations importantes.

Procédure pas à pas de la mission : "Le chemin du héros"

"La journaliste asari Keri T'Vessa veut vous interviewer pour film documentaire sur les événements actuels.

La tâche est prise sur le Tempest, et la première tâche sera : «» .

Procédure pas à pas de la mission : "Le fantôme de l'espoir"

Procédure pas à pas de la mission : "Traces de données"

Procédure pas à pas de la mission : "Modèles de sphères"

Procédure pas à pas de la mission : "Thérapie de choc"

Passage de la mission : "La vie merveilleuse"

Procédure pas à pas de la mission : "Réveil précoce"

Procédure pas à pas de la mission : "Soirée cinéma : le début"

Procédure pas à pas de la mission : "À la recherche du passé"

Procédure pas à pas de la mission : "Avantages commerciaux"

Trade Perks est une autre mission secondaire de Mass Effect: Andromeda. Ainsi, lorsque vous vous retrouverez sur une planète appelée "Aya", un marchand nommé Sohkaa Esof, qui se trouve dans le port (près de la "Tempête"), demandera au héros (ou à l'héroïne) de lui livrer une cargaison importante . En retour, le marchand promet non seulement d'entrer en relations commerciales avec le personnage, mais aussi de passer un bon mot avec le chef de la Résistance. Dans cette procédure pas à pas, vous apprendrez à terminer la quête Trade Perks dans Mass Effect: Andromeda.

Prenez la tâche de Sokhki Esof, envolez-vous vers la planète Voeld et suivez la marque sur la carte.

Allez sur la planète indiquée ci-dessus, trouvez le marchand et prenez-lui la tâche. Sohkaa vous demandera de lui livrer des caisses de marchandises qui se trouvent sur une planète enneigée appelée Voeld. Rassemblez une équipe et rendez-vous à l'endroit indiqué.

Scannez les boîtes et retournez chez le marchand à Aya.

Arrivé à l'endroit indiqué, dirigez-vous vers la marque active, qui se situe au sud-est. Déplacez-vous jusqu'à ce que vous rencontriez une patrouille brisée, près de laquelle se trouveront des fournitures. Au même endroit, utilisez le scanner pour examiner tous les objets, au cours desquels vous tombez dans une embuscade dont les initiateurs seront les ketts. Rien ne sera difficile, alors battez-vous et retournez aux boîtes de ravitaillement. Scannez-les, récupérez-les et retournez à Aya pour rendre la cargaison à Sohke Esof. Dès que vous lui transférez la cargaison, il sera possible d'échanger.

Passage de la mission : "Restauration du monde"

"La technologie restante est la clé pour reconstruire Voeld et en faire le monde doré qu'il devrait être. Mais d'abord, vous devez trouver le coffre-fort en activant tous les monolithes Remnant.

Restaurer la paix est une mission optionnelle sur la planète Voeld. Comme sur la planète Eos, vous devrez activer trois Reliques (ou, plus simplement, des monolithes) afin d'améliorer l'atmosphère pour construire une colonie. Les principaux problèmes lors du passage se posent avec des puzzles, qui sont Sudoku. Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer la quête "Restaurer le monde" dans Mass Effect : Andromeda et comment déchiffrer les codes des reliques (monolithes).

Le personnage recevra la tâche automatiquement lorsqu'il arrivera sur la planète Voeld, après avoir balayé les environs. Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran montrant l'emplacement de toutes les reliques sur la planète Voeld et leur solution.

La première relique sur la planète Voeld

Allez aux endroits marqués dans cet ordre. À votre arrivée à l'emplacement spécifié, recherchez les glyphes manquants nécessaires pour déchiffrer le code de la relique. La capture d'écran ci-dessous montre la solution correcte au code Relic.

Déchiffrer le premier code des Reliques sur la planète Voeld.

Deuxième relique sur la planète Voeld

La deuxième relique est située à l'intérieur de la grotte, où vous pouvez également trouver les glyphes nécessaires, alors allumez votre scanner et recherchez les éléments importants pour la tâche. Une fois la recherche réussie, piratez la console Relic.

Déchiffrer le deuxième code des Reliques sur la planète Voeld.

Troisième relique sur la planète Voeld

Le troisième monolithe sera un peu plus difficile que les autres. Tout d'abord, cette fois, vous devrez vous battre avec des ennemis. Deuxièmement, après la destruction des ennemis, vous devrez trouver des glyphes, dont deux sont à la surface et non à l'intérieur de la grotte indiquée. Si vous faites tout correctement, le personnage ouvrira l'emplacement du stockage, à partir duquel le verrou devra maintenant être retiré.

Déchiffrer le troisième code des Reliques sur la planète Voeld.

Voûte sur la planète Voeld

Une fois dans le coffre-fort, il y a deux choses très importantes à faire : la première consiste à activer le générateur de secours, la seconde consiste à retirer le cadenas du coffre-fort. Toutes ces actions peuvent être effectuées à l'aide de la console relique. Après avoir activé le générateur d'urgence, le héros (ou l'héroïne) entrera dans l'emplacement suivant, qui contiendra des éléments de plate-forme de la planète précédente. Au cas où vous ne souhaiteriez pas vous soucier de l'accès à toutes sortes de pièces supplémentaires aléatoires avec tout à fait bonnes choses, activez la console à droite et allez retirer le cadenas du rangement.

Dans le stockage sur la planète Voeld, vous pouvez trouver une pièce supplémentaire avec de bonnes choses. Sur le côté gauche de la console de déverrouillage de Vault.

Au milieu du chemin, vous devez monter à l'étage - il y a une pièce supplémentaire. À l'intérieur, vous devrez détruire quelques adversaires puissants. Ensuite, approchez-vous de la console et piratez-la, après avoir déchiffré le code Relic. De plus, une fois le décryptage terminé, votre personnage pourra recevoir deux points de compétence supplémentaires.

Déchiffrer le code des reliques dans le caveau sur la planète Voeld.

Tout a marché ? Ensuite, vous devez continuer le chemin vers l'avant pour déverrouiller le coffre-fort. Activez la console, puis éloignez-vous rapidement de la fumée noire afin de rester en vie et, au final, sceller le coffre-fort.

Procédure pas à pas de la mission : "Enlèvement du cœur"

Procédure pas à pas de la mission : "Fréquence"

"Un scientifique de Voeld se plaint d'une sorte d'interférence interférant avec le fonctionnement de l'équipement"

La fréquence est l'une des missions planétaires de Mass Effect : Andromeda. Vous pouvez obtenir la tâche dans l'un des camps de la base rebelle d'Angara. A l'intérieur du bâtiment se trouve un chercheur qui va demander de l'aide. L'essentiel est que vous devez enquêter sur un signal inconnu, afin que le personnage reçoive la tâche principale et la première tâche : «» . Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer la mission "Fréquence" sur la planète Voeld dans Mass Effect : Andromeda.

Parlez au scientifique et obtenez des coordonnées importantes.

Dans cette mission, vous devrez faire face à une source de signal étrange et inconnue qui cause certains problèmes aux scientifiques rebelles locaux. Après une conversation avec chercheur, il marquera un endroit clé sur la carte, donc la tâche apparaîtra : «» . Dès qu'il fait cela, vous pouvez vous rendre en toute sécurité au point marqué à l'est. De plus, en cours de route, vous pouvez tomber sur plusieurs avant-postes de Kett, donc si vous le souhaitez, vous pouvez les nettoyer.

Scannez la météorite tombée et suivez les instructions supplémentaires.

Lorsque vous arrivez à l'endroit spécifié, le héros (ou l'héroïne) remarquera un énorme morceau de météorite coincé, alors analysez-le et scannez-le en même temps. Cependant, soyez à l'affût, car bientôt votre équipe sera attaquée par un pack de Savage Ahdi, à partir duquel vous pourrez obtenir quelques plaques visibles. Mais encore, après avoir tué tous les ennemis, il reste à neutraliser le signal et la tâche sera terminée.

Procédure pas à pas de la mission : "Encaisses avec médicaments"

"Un médecin de la Résistance sur Voeld a besoin de fournitures médicales pour sauver la vie de soldats blessés et de civils touchés par les conditions difficiles de la planète."

Les caches médicales font partie des quêtes optionnelles de Mass Effect : Andromeda. Vous pouvez recevoir la tâche à la base de résistance d'Angara, sur une planète enneigée appelée Voel. Le personnage principal (ou l'héroïne) sera invité à trouver trois boîtes de médicaments sous forme de fournitures. La plus problématique de ces boîtes est la troisième, car il s'est avéré qu'il n'est pas si facile d'y accéder. Dans ce guide, vous apprendrez comment et où obtenir des caches médicales sur la planète Voeld dans Mass Effect : Andromeda.

Parlez au Dr Kharin pour obtenir les coordonnées de l'emplacement des fournitures médicales.

Ainsi, le médecin qui délivrera la tâche se trouve à l'intérieur de la base de la Résistance. Après la conversation, le médecin marquera l'emplacement des boîtes avec des médicaments sur la carte, afin que vous puissiez partir à la recherche en toute sécurité.

Dans cette capture d'écran, tous les médicaments sont marqués et je recommande de les rechercher dans l'ordre spécifié.

Les deux premières caisses de médicaments sont assez faciles à trouver. De plus, l'un d'eux sera sans surveillance, mais il y aura une embuscade par le kett, que vous pouvez ignorer en toute sécurité et aller immédiatement après la deuxième boîte. La seconde sera un peu plus difficile, car vous tomberez sur petite base ketts avec plusieurs ennemis à l'intérieur, vous ne pouvez donc obtenir une autre caisse de médicaments qu'après avoir tué des ketts.

Dès que vous arrivez à la zone d'atterrissage de la capsule, montez la pente et cherchez une grotte.

Quant à la troisième cache, elle peut poser certaines difficultés, car elle est située au sommet de la montagne. Pour ne pas vous tromper, naviguez et suivez grâce à la carte. Tout d'abord, rendez-vous à la capsule, puis montez plus haut sur la pente. Finalement, vous atteindrez la grotte, mais pour entrer, vous devrez d'abord vous occuper des kett (ils tendront une embuscade à votre équipe). Alors combattez les ennemis, prenez la dernière boîte de médicaments et retournez voir le Dr Kharin pour terminer la tâche.

La deuxième cache se trouve à l'intérieur de la grotte après avoir tué quelques ketts agressifs.

Procédure pas à pas de la mission : "Dragons endormis"

« Un groupe de manifestants exige que leurs familles sortent de la cryostase. Nous devons discuter avec la direction de Nexus de la meilleure façon de résoudre cette situation. »

Sleeping Dragons est une quête secondaire sur le Nexus dans ME: Andromeda. Ainsi, les manifestants sur le Nexus se retrouvent mécontents du fait que les membres de leur famille n'ont pas encore été réveillés de la stase après la colonisation de la planète Eos. Dans ce guide, vous apprendrez comment terminer la mission secondaire Sleeping Dragons dans Mass Effect Andromeda et vous apprendrez quoi faire avec les villageois qui protestent.

Des résidents protestataires se retrouvent dans la zone commune du Nexus, après la construction d'un avant-poste sur la planète Eos. Ils se tiennent dans la zone hydroponique. À votre arrivée, parlez-leur, après quoi ils transmettront toutes leurs plaintes au personnage principal (ou à l'héroïne). Il s'avère que tous les manifestants seront mécontents de votre choix sur Eos, quel qu'il soit (militaire ou scientifique). Les membres de la famille de ces rebelles étaient les suivants sur la liste à dégeler, mais la sélection des personnages sur Eos les a fait tomber dans la liste. Ils vous enverront donc parler à Kandros.

Et si vous ne leur parlez pas, vous aurez l'air d'avoir ignoré les plaintes des manifestants, alors ils finiront en prison. En général, je recommande de lui parler. Après la conversation, il organisera une rencontre avec le réalisateur Tan, Cash et Addison. Au cours d'une conversation avec eux, de tels arguments apparaîtront qui visent à étouffer la rébellion dans l'œuf. Ils diront que l'Initiative est incapable de soutenir des colons supplémentaires à ce stade, ils pensent donc que cette question devrait être traitée avec fermeté.

Par conséquent, à la fin de la conversation, le "Pioneer" devra choisir comment traiter avec les résidents protestataires. Il existe deux options pour résoudre le problème, qui passent sans conséquences graves, et elles n'affectent en rien le scénario principal. Deux options pour résoudre le problème : 1 - "Arrêtez la manifestation" (Kandros arrêtera tous les manifestants), 2 - "Les manifestants ont raison" ("Pioneer" débloquera personnellement tous les proches).

Procédure pas à pas de la mission : "Nexus : Infestation"

« L'initiative est sortie de la cryostase par un citoyen atteint d'une infection incurable. Retrouvez la patiente et ramenez-la à la capsule avant qu'elle ne propage l'infection."

"Infection" est une mission secondaire dans . L'intrigue et les événements de cette quête tourneront autour de la recherche d'un résident local du Nexus, qui s'avère avoir disparu. La tâche, quant à elle, est assez longue et comporte un choix difficile à la toute fin. Donc, ce guide pas à pas vous aidera à terminer la quête, vous saurez donc exactement ce qui se passera si vous tuez ou épargnez le chef Roekaar.

Informations utiles : La tâche "Infestation" ne peut être acceptée qu'après avoir ouvert Kadara, cependant, vous ne pourrez pas terminer le passage de la tâche tant que vous n'aurez pas accès aux bidonvilles de Kadara (ce qui signifie que vous devrez terminer la mission principale du scénario sous le titre "La chasse à l'archonte").

Comment terminer la mission "Infection" dansMasse effets: Andromède?

Ainsi, après l'ouverture de Kadar, puis à son retour dans le Nexus, Ryder recevra un message du capitaine Dunn. Vous pouvez lui parler sur Hypérion. La jeune fille parlera du fait qu'une femme malade a disparu, elle demandera donc plus de détails sur l'incident et les problèmes pour parler avec le Dr Carlisle à l'infirmerie sur le même navire.

Après le médecin, vous devrez parler avec l'officier qui est en charge de l'immigration dans la zone commune. L'étape suivante de cette tâche consiste à scanner la zone commune. Le but du scan est de rechercher des traces des activités de Ruth Becker. Le sentier devrait vous mener à un bar appelé Whirlwind. Suivez le sentier à l'intérieur, où vous devrez scanner l'hologramme à côté de la table.

"Utilisez le scanner pour suivre les traces de Ruth Becker."

Un salarié nommé Lator se tiendra près du bar - parlez-lui. Au cours de la conversation, il enverra le héros à centre de commandement, où, à son tour, vous devrez déjà parler avec Theron. Le prochain arrêt après la conversation avec Theron est à nouveau les quais. Dans cet endroit, trouvez et parlez au pilote blessé. Il s'avère que Ruth Becker a volé son navire, il devra donc partir à sa poursuite sur le "Tempest".

"Il est nécessaire de scanner les anomalies pour savoir exactement où la fille a envoyé ensuite."

Dès que vous vous retrouvez dans l'espace, le jeu lui-même vous dira quel système vous devez scanner. Des balises devront être lancées à l'endroit indiqué, comme d'habitude, et dès que la première trace (anomalie) de Ruth Becker sera trouvée, il sera possible de passer au système spécifié suivant. Bientôt, de cette façon, vous vous retrouverez sur Kadara, où la fille arrive maintenant.

Dans la partie nord-ouest de la carte de Kadara, vous devrez d'abord trouver la navette de Ruth. Ensuite, vous devrez suivre le chemin tout droit jusqu'au refuge appelé "Roekaar". En cours de route, vous rencontrerez certainement des bandits, alors après les avoir tués, entrez à l'étage inférieur de la base. Utilisez le terminal pour ouvrir les portes à l'étage. Dès que le héros entrera dans la pièce au dernier étage, il constatera que Ruth Becker se tient sous la menace d'une arme du chef local de la cachette de Roekaar.

"Le choix vous appartient : sauvez Ruth Becker et libérez ainsi le bandit du virus, ou tuez le bandit et Ruth, éliminant ainsi la possibilité de propagation du virus."

Option 1 - "Tuer le chef Roekaar"

Le seul problème est que Ruth Becker est porteuse de l'infection. Le chef Roekaar, à son tour, prévoit de prélever un échantillon du virus et de l'utiliser comme nouveau. armes biologiques. Si vous décidez de le tuer, il tuera Ruth et il n'y a aucun moyen de l'empêcher. Cependant, dans ce cas, l'infection sera arrêtée, donc tout n'est pas si grave. A la fin, le corps de Ruth Becker devra être transféré au Nexus dans une cryo-chambre.

Deuxième option - "Laissez le chef de Roekaar s'échapper"

Si vous donnez au chef des bandits la possibilité de s'échapper, il s'enfuira avec un virus dégradé et même éventuellement inadapté à l'échantillon. En plus d'être un risque, la vie de Ruth Becker pourrait également être sauvée de cette manière. Après cet incident, Ruth devra se figer et retourner avec elle au Nexus.

Procédure pas à pas de la mission : "Trahison du Krogan"

« William Spender est un homme indéniablement complexe. Mais il y a des raisons de croire que le directeur adjoint des affaires coloniales creuse activement sous le krogan. Drac veut que vous vérifiiez."

The Krogan Betrayal est la première quête destinée à accroître la loyauté de Drak dans le jeu. L'assistant Addison (nommé William Spender) s'est avéré malhonnête et fait tout pour interférer avec le krogan, compromettant ainsi leur travail sur le Nexus. Vous devrez à votre tour amener cette personne à eau propre. Dans cette partie du guide, vous apprendrez comment terminer la quête "Krogan Betrayal" dans Mass Effect : Andromeda.

Passage de la tâche "Trahison du krogan"


"Le camarade Kandros après le dialogue donnera accès aux dossiers de sécurité."

Dirigez-vous vers le Nexus pour parler à Kandros, Kesh et, en fait, Spender lui-même. Donc, il s'avère que Kesh pense que Spender cache quelque chose, alors il demande à Kandros de savoir s'il y a des preuves des crimes de Spender dans les enregistrements des caméras de sécurité. Après avoir accédé aux caméras de sécurité, vous découvrirez qu'il y a un enregistrement, mais c'est le seul et de mauvaise qualité, donc le SAM entrera en jeu, qui déterminera les coordonnées de Kadara, donc il ira là-bas . A votre arrivée sur Kadar, descendez vers les bidonvilles locaux puis sur le "Nomad" continuez tout droit sur la piste de Spender. Juste devant le repaire, il y aura un champ miné, vous devez donc descendre du véhicule tout-terrain et marcher plus loin par vous-même avec un scanner dans les mains.

"Vous pouvez vous rendre à ce bâtiment éloigné, mais vous ne pourrez pas vous y rendre, car le champ autour est miné, alors allez-y à pied, en utilisant le scanner en cours de route."

Après que toute résistance ait été écrasée, il s'avère que Spender vend des biens volés sur le Nexus à des exilés, et il travaille également avec une certaine personne nommée Aoran. Il est donc temps de retourner au Nexus et de visiter l'appartement de Spender pour récupérer le brouilleur (caché derrière un moniteur accroché au mur). Et une fois l'appareil trouvé, transférez-le au technicien et parlez enfin à Drak, qui émettra tâche suivante, et celui en cours sera exécuté.

"Le brouilleur se trouve juste derrière le moniteur."

Procédure pas à pas de la mission : "L'avenir du peuple"

"Le krogan a suivi le transport volé jusqu'aux mines à l'extérieur d'Elaaden. La colonie krogane pourrait être menacée de famine si Pathfinder et Drac ne rendaient pas les graines volées."

"L'avenir du peuple" est la deuxième quête qui traite de la loyauté de Drak dans le jeu. Selon l'intrigue, le transport de la colonie krogane, qui à son tour transportait un fonds d'amorçage unique, a été volé, alors Drak demande à Ryder de l'aider à le retrouver. Cette mission est essentiellement une continuation directe de la mission Krogan Betrayal, donc cette procédure pas à pas vous guidera à travers la mission Future of the People dans Mass Effect: Andromeda.

Comment passer la tâche "L'avenir du peuple" ?

"Ici, en fait, est New Tuchanka."

Après avoir accepté la tâche, rendez-vous à Elaaden, et sur la planète, prenez le volant du Nomade et rendez-vous à un endroit appelé New Tuchanka. À votre arrivée, parlez à un krogan nommé Hark, sous la garde duquel, en fait, le navire a été détourné. Ainsi, il vous donnera les coordonnées du repaire des pirates local, afin que vous puissiez vous rendre immédiatement à cet endroit.

"Guard Hark enverra le protagoniste à la recherche d'un repaire de pirates."

À votre arrivée, un long combat avec les gardes locaux commencera, mais une fois le combat terminé, vous rencontrerez le même Aroan qui a été allumé lors de la dernière tâche. Ainsi, après une autre fusillade, Ryder sera contacté par Vorn (un laborantin, sans qui la caisse est absolument inutile). Ils ne mettront pas votre héros avant le choix, car cette fois Drac décidera de tout lui-même, mais après avoir sauvé Vorn, une autre fusillade suivra. Ensuite, après la bataille, vous devrez aller chercher la cargaison, où la bataille recommencera.

Surmontant les ennemis, la poursuite se terminera avec Ryder et Drak rencontrant à nouveau Aroan. Et maintenant, nous devons décider comment gérer cela personnalité intéressante: tuer ou garder en vie. S'il est décidé de tuer Aroan, alors Drak le jettera dans l'abîme sans délai, mais si vous le laissez en vie, il sera possible de découvrir quelque chose de lui sur Spender. Cependant, dans tous les cas, la tâche, d'une manière ou d'une autre, sera terminée.

"C'est à vous de décider exactement comment traiter Aroan : tuez et profitez de la vengeance, ou laissez-le vivre et obtenir des informations précieuses."

Procédure pas à pas de la mission : "Voeld : la chanson perdue"

« Les hors-la-loi s'attaquent aux Yeevara, des créatures locales vénérées par les Angara. Traquez les braconniers et gagnez le respect des habitants de Voeld."

The Lost Song est une quête facultative qui peut être récupérée sur la planète Voeld. Selon les biologistes, les créatures appelées "Yevara" sont assez vue rare, qui, en plus de tout, a été attaqué par des braconniers locaux. Le personnage principal devra non seulement trouver les braconniers, mais aussi les punir. Dans cette procédure pas à pas, vous apprendrez à terminer la quête Lost Song sur la planète Voeld.

« La première chose à faire est de parler aux biologistes. Après le dialogue, non seulement vous recevrez la tâche elle-même, mais vous découvrirez également où se trouvent les braconniers.

Comment passer la tâche "The Lost Song" ?

Ainsi, près du camp, situé en plein centre de Voeld, vous pouvez trouver des biologistes. Après avoir discuté avec eux, il s'avère que l'espèce animale sacrée de Yevar est en voie d'extinction et a donc besoin d'une protection efficace contre les attaques des braconniers. Et comme ils sont sacrés pour eux, ils demandent de l'aide. Par conséquent, dès que vous recevez la tâche, suivez l'itinéraire présenté pour trouver les braconniers. À votre arrivée à un endroit clé, scannez et lisez attentivement le bloc de données. Sur la base des informations reçues, vous saurez exactement où se trouve le camp des braconniers.

"Trouvez un bloc de données qui vous aidera maintenant à trouver l'emplacement de l'antre du braconnier."

Lorsque vous arrivez au camp, la première chose à faire est de nettoyer la zone des kett et des mercenaires locaux. Ainsi, libérez l'entrée de la grotte. En vous frayant un chemin à travers la grotte à l'intérieur, vous rencontrerez à nouveau plusieurs ennemis en cours de route, mais rien de difficile, alors suivez le marqueur devant vous. Tout au bout de la grotte, Ryder tombera sur le chef d'un gang de braconniers, Voeld, qui racontera sa version de ce qui se passe aux alentours. Après avoir tout écouté jusqu'au bout, il faut faire un choix assez difficile.

"À la toute fin de la grotte, vous rencontrerez le chef du gang, mais après une petite conversation, vous apprendrez de nouveaux détails sur toute l'histoire, vous devrez donc faire un choix difficile."

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ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y À PROPOS DE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

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LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE À PROPOS DE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE ET ​​PVSCHUOPZP
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  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
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La quête commence après avoir lu le bloc donné sur l'objet 1 ou après avoir approché l'objet 2.

Étape 1: Enquêter sur l'Objet 2 : Courage

À la station de recherche, des éléments du projet sont dispersés (à dessein) et les chercheurs eux-mêmes sont tués. Vous devez d'abord entrer dans le bâtiment principal - du côté droit du complexe, avec un chargeur à l'entrée. Là, SAM indiquera une porte mystérieusement verrouillée. Allumez le pouvoir pour l'activer, puis tous les autres, libérant ainsi le démon à la liberté.

Étape 2 : Vaincre le kett

Si vous faites une quête en début de partie, les premières escarmouches peuvent être menaçantes, et puis il y a le Démon en plus. Essayez d'être à l'abri (il est préférable de grimper sur le toit du complexe). Après la bataille, vous pouvez commencer à chercher des éléments.

Étape 3 : Trouver les détails secrets du projet

Les données initiales seront au deuxième étage du bâtiment où le démon était assis dans une cage. Ils s'appellent Special Project Sigma, mais les composants manquent.

Étape 4 : Trouver trois éléments

Le premier sera dans le même complexe, mais dans le bâtiment situé dans le coin supérieur droit de l'entrée du bâtiment avec le Démon.

Deuxième y Côte sud lac, qui n'est pas loin de l'Object 2.

Le troisième se trouve dans le centre de recherche kett où vous avez rencontré Drak pour la première fois (la pièce où la serrure du monolithe est désactivée).

Étape 5 : Projet de numérisation

Retournez dans le bâtiment où vous avez trouvé les schémas et scannez le projet avec tous les éléments nécessaires entre vos mains.

Quête terminée.

Vaincre le kett

À l'ouest, au-delà des montagnes, se trouve une mystérieuse installation de kett entourée d'une barrière de protection.

Étape 1: Désactiver la barrière de protection

Il n'y a qu'une seule entrée à la base, et elle regorge de kett. Gardes de passage petit détachement et tourelles, vous devez utiliser la couverture. Après le combat, allez à la console près de la porte et enfoncez-la. Une zone est formée autour de la console qui ne peut pas être quittée tant que le hack n'est pas terminé. Dans le même temps, une nouvelle escouade de kett vous attaquera. Après le combat et le déverrouillage, entrez.

Facultatif: Accédez aux systèmes de défense kett

Pour empêcher l'intervention de nouvelles unités de kett, il faut activer le code sur la console, non loin de l'entrée. Dégagez la zone à proximité et interagissez avec la console pour désactiver le signal d'avertissement. Si vous le faites, les kett qui ne sont pas actuellement dans la base ne viendront pas en aide aux kett.

Facultatif: Générateurs de bouclier de surcharge

La route à parcourir depuis les consoles se divisera en deux, et des deux côtés, vous devrez désactiver les générateurs de boucliers. Une fois fait de chaque côté, retournez à la console des systèmes de défense, montez au deuxième niveau et désactivez les boucliers.

Étape 2 : Accéder au Fortress Reactor

Avancez, descendez au niveau inférieur et entrez dans le bâtiment principal. Montez là-haut dernier étage, éteignez la console à côté de la fenêtre. Il s'agit du premier des trois terminaux de sécurité qui doivent être désactivés pour continuer. Le deuxième n'est pas loin, allez sur le côté gauche du bâtiment au même étage. Sautez en bas et descendez le couloir jusqu'à la troisième console. Allez dans le hall principal et là, après le nettoyage, ouvrez le trou dans le sol avec la console, et vous arriverez ainsi au quartier général principal.

Étape 3 : Accéder au centre de contrôle

Ce niveau a le plus d'ennemis. Marchez le long du marqueur, en essayant de rester à couvert et d'empêcher les boucliers de sortir. Dans le centre de contrôle, le commandant du kett, l'Inquictor, vous attend. Si vous terminez la mission au début du jeu, alors c'est le premier boss sérieux auquel vous serez confronté. Éliminez d'abord l'orbe qui flotte autour de lui, puis le porteur lui-même. Méfiez-vous des attaques de boss. Ensuite, éliminez les rangs kett s'il en reste.

Étape 4 : Entrez dans le compartiment d'observation "Zenith"

Utilisez la console au centre du rez-de-chaussée pour ouvrir la porte vers l'avant. Là, par le couloir, dirigez-vous vers l'ascenseur qui vous mènera au Zénith. Utilisez la console au centre du hall pour désactiver la station.

Quête terminée.

Faire une impression

Cette quête sera disponible après la construction d'un avant-poste sur Eos.

Vous devez trouver et activer trois marteaux qui aideront à améliorer la production d'eau sur la planète.

La première situé au nord du lac situé au centre de la carte.

Seconde situé à la relique molonite, à l'ouest du lac. Un représentant viendra vous parler Etat souverain Avent, et demander un marché : lieu de naissance gaz naturel Prodromos en échange d'eau pour l'Avent. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul marteau.


Après activation troisième marteau, qui est à l'est du second, l'Architecte, la plus ancienne des reliques sur terre, sortira immédiatement du sol. Pour le vaincre, vous devez frapper sa "tête", mais pour cela, vous devez l'immobiliser - frapper les membres. L'architecte est rapide, attaque constamment, donc le vaincre d'une position est une tâche difficile. Il est également capable d'invoquer des reliques moindres.

Après avoir vaincu l'architecte, sa carapace volera en orbite et les restes pourront être scannés depuis le Tempest.

Quête terminée.

Malédiction du kett

En traversant l'ouest d'Eos, vous serez contacté par un homme nommé Bane. Il donnera un conseil sur les principales structures kett, dont la destruction contribuera à affaiblir les défenses extraterrestres sur la planète. Mais vous devez d'abord le trouver.

Il sera dans un camp de kett avec une navette cassée qui fume. Cette fumée la plus noire sera le navigateur. Parlez-lui et obtenez deux buts.

Détruire le générateur

Approchez-vous de la console et commencez à désactiver les générateurs. Cela prendra du temps, alors assurez-vous de ne pas vous faire tirer dessus.

Détruire la caserne

Kadara : Meurtre au port

Reyes Vidal chargera Ryder de l'aider à résoudre un tas de meurtres qui ont été commis dans le port de Kadar. Ses soupçons tombent sur les Roekaars et, par conséquent, Ryder doit confirmer ses soupçons.

  • Si Ryder termine la quête et punit tous les responsables, alors les tueries s'arrêteront.
  • Si Ryder ignore la tâche, alors les tueries continueront, et dès qu'il rendra visite à Kadara, tout le monde bavardera et en parlera.

Kadara : Reyes contre Sloan

Au cours de l'une des missions secondaires, vous verrez Reyes et Sloan se débattre. Vous serez invité à choisir un camp et à soutenir quelqu'un.

  • Si vous soutenez Kelly, alors les Parias continueront à contrôler Kadara, et la fille elle-même viendra à la rescousse dans les tâches suivantes.
  • Si tu es du côté de Vidal, alors sa faction le Collectif régnera sur la planète et déjà il viendra à la rescousse.
  • Si vous ne participez pas du tout, alors la direction de la planète restera avec Sloan, et les factions continueront à s'affronter.

Voeld : le destin d'un frère

Angara Maarel voudra connaître le sort de son frère. Rider pourra l'éclairer.

  • Si dire la vérité, alors Maarel ira à Havarl pour pleurer.
  • Si mensonge, puis Maarel rentrera chez lui.

Au cours de la mission Quest for the Past, Ryder devra décider du sort de l'Angaran Ancient AI à la fin.

  • Vous pouvez le tuer, mais cela ne mènera à rien d'important et de significatif.
  • Si vous partez "en direct", l'IA tuera l'otage et Ryder pourra l'utiliser pour de bon.

Ensuite, vous devez choisir comment utiliser l'IA ancienne

  • Si vous permettre de travailler avec SEM, alors il n'y aura aucun effet sur l'importance apparente.
  • Si, contre la volonté de l'IA, remettez-le au hangar, ensuite les hangarans vous aideront dans la bataille finale en utilisant les données que l'IA leur présentera.

Elaaden : source d'eau secrète (réservoir)

La tâche de l'une des quêtes supplémentaires sur Elaaden est de trouver un réservoir d'eau secret, qui est capturé par l'une des factions. Lorsque vous le trouverez, retrouvez-vous à l'épicentre de la confrontation et vous devrez choisir qui soutenir.

  • Si tu me laisses contrôler l'eau d'Annie, elle vous donnera également un pot-de-vin et vous apportera son soutien dans les missions suivantes.
  • Si vous décidez de vous attribuer la source, alors vous devez combattre la fille. Annea s'enfuira et disparaîtra (peut-être reviendra-t-elle dans un DLC ou un autre jeu). Elle sera remplacée par Raya, une représentante humaine du Nexus.

Elaaden : noyau de moteur restant

À la fin de l'histoire sur la planète, lorsque l'opportunité de décider du sort d'Elaaden est presque ouverte, vous pouvez trouver le noyau du moteur des reliques, qui est une puissante source d'énergie. Le krogan voudra le posséder.

  • Si vous le donnez, puis krogans vous permettra d'améliorer et de peupler la planète mais il peut y avoir des conséquences à l'avenir.
  • Si vous ne faites pas confiance au krogan, puis gardez le noyau pour vous, obtenez 2000 crédits et 1000 points de recherche de reliques, MAIS, vous ne pourrez pas établir d'avant-poste sur la planète Elaaden et accomplir des quêtes.

Turian Ark: Le destin d'Avitus