Quelle que soit l'occasion pour laquelle une joyeuse compagnie d'adultes s'est réunie - un anniversaire ou juste un anniversaire, cela ne fait pas de mal à la personne fêtée de se préparer à l'avance. Bien sûr, un bon menu, des boissons adaptées, une musique appropriée sont des éléments importants du temps passé ensemble. Mais des compétitions amusantes Pour entreprise adulteà table ou dans la nature vous permettra d'obtenir un effet particulier.

L'entreprise peut comprendre à la fois des amis de longue date et des personnes inconnues. Il est possible qu'une communication informelle soit organisée pour les personnes qui se voient pour la première fois. Ça pourrait être des gens d'âges différents- hommes et femmes, garçons et filles. Quelle que soit la manière dont la communication est censée être, avoir au moins un plan d'action conditionnel, comprenant des concours pour les jeunes, des quiz pour adultes, des blagues amusantes et des représentations théâtrales, c'est assurer le succès de tout événement !
Alors, des concours pour les jeunes : étudiants, écoliers, adultes, jeunes de cœur !

Concours ludique à la table « Pensées »

Une sélection musicale est préparée à l'avance, où des souhaits ou des paroles amusantes sont exprimés en chansons. Par exemple : « Je suis un lapin en chocolat, je suis un salaud affectueux... », « Et je suis célibataire, quelqu'un en a vraiment besoin.. », « C'est super que nous soyons tous réunis ici aujourd'hui.. », etc. L'hôte s'approche simplement de chaque invité et lui met un chapeau magique sur la tête, qui permet de lire dans les pensées.

Concours Carbone « Traire la vache »

Sur un bâton, une chaise... (ce qui vous convient le mieux) fixez 1 gant médical ordinaire pour chaque participant au concours, faites de petits trous au bout de chaque doigt et versez de l'eau dans le gant. La tâche des participants est de traire le gant.
Le plaisir est indescriptible tant pour les participants que pour les spectateurs. (Surtout si personne n'a vu comment traire une vache et que l'entreprise a un peu bu). L'ambiance sera à son comble !!!

Concours « Devinez l'animal »

Vous devez préparer plusieurs photos à l'avance étoiles célèbres. Une seule personne participe au concours : le présentateur. Le présentateur sélectionne un joueur parmi le public, le joueur se détourne, le présentateur dit : je montre au public une photo de l'animal, et vous posez des questions suggestives, et nous dirons tous oui ou non. Tout le monde sauf le joueur voit la photo (par exemple, Dima Bilan sur la photo), tout le monde se met à rire, et le joueur pense que c'est un drôle d'animal et commence à poser des questions folles :
– est-ce qu'il a beaucoup de graisse ou pas ?
-il a des cornes ?

Concours mobile pour l'entreprise

Deux équipes grandes mais égales y participent. Chaque participant attache un ballon gonflé ballon Couleurs IR de votre équipe. Le fil peut être de n'importe quelle longueur, mais plus il est long, mieux c'est. Les ballons doivent être au sol. Sur commande, chacun commence à détruire les balles des adversaires, en marchant dessus en même temps, les empêchant de faire de même avec les siennes. Le propriétaire de la balle éclatée s'écarte et arrête la bataille. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon reste le dernier sur le champ de bataille. Amusant et pas traumatisant. Vérifié. À propos, chaque équipe peut développer une sorte de stratégie et de tactique de combat. Et les ballons ne sont peut-être pas de la même couleur dans une équipe, mais pour réussir à combattre, il faut bien connaître ses partenaires.

Concours pour ceux qui ont soif (peut avoir lieu en extérieur) -)

Nous devons prendre environ 10 verres en plastique, les remplir devant les participants au concours avec diverses boissons (à la fois savoureuses et intentionnellement « gâtées » avec l'ajout de sel, de poivre ou quelque chose comme ça, mais surtout compatibles avec la vie). Les verres sont placés en pile. Les participants lancent à tour de rôle une balle de ping-pong dans des verres et quel que soit le verre dans lequel la balle atterrit, le contenu de ce verre est bu.

Concours « Faites un vœu »

Les participants récupèrent un article de chacun, qui est mis dans un sac. Après quoi, l’un des participants a les yeux bandés. Le présentateur retire les objets un par un et le joueur aux yeux bandés propose une tâche au propriétaire de l'objet retiré. Les tâches peuvent être très différentes : danser, chanter une chanson, ramper sous la table et meugler, etc.

Concours « Contes de fées avec une touche moderne »

Parmi les personnes invitées à la fête d'anniversaire, il y a bien sûr des représentants de diverses professions. Chacun d'eux est un professionnel dans son domaine et dispose bien entendu d'un ensemble complet de termes et d'un vocabulaire spécifique inhérent aux personnes de son métier. Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire ? Cela se fait simplement.
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches sont confiées : présenter le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.
Imaginez le conte de fées « Flint », écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un historique médical psychiatrique. Et « La Fleur Écarlate » sous forme de description itinéraire touristique?
L'auteur du conte de fées le plus drôle gagne.

Concours « Devinez l'image »

Le présentateur montre aux joueurs une image recouverte d'un grand drap avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. Le présentateur déplace la feuille sur l'image. Les participants doivent deviner ce qui est montré sur l'image. Celui qui devine le plus vite gagne.

Concours d'écriture (amusant)

Les joueurs s'assoient en cercle et chacun reçoit des feuilles de papier vierges et des stylos. Le présentateur pose la question : « Qui ? Les joueurs écrivent les noms de leurs héros en haut de la feuille. Après cela, pliez la feuille pour que ce qui est écrit ne soit pas visible. Après cela, ils passent le morceau de papier au voisin de droite. Le présentateur demande : « Où êtes-vous allé ? Chacun écrit, plie le papier et le passe au voisin de droite. Présentateur : « Pourquoi est-il allé là-bas ? »…. Et ainsi de suite. Après cela, la lecture amusante commence ensemble.

Un jeu incendiaire « Dansons ! ? »

La préparation est simple : un foulard est sélectionné et le leader responsable de accompagnement musical. La tâche principale du présentateur est de fournir au concours des mélodies rapides et enflammées qui peuvent exciter les participants afin qu'ils veuillent effectuer les pas et les pirouettes les plus enflammés.

Tous ceux qui participent au divertissement forment un grand cercle. Le premier danseur est choisi. Celui-ci peut être le héros de l'occasion ; s'il n'y en a pas, vous pouvez décider en tirant au sort ou en comptant. Le joueur se tient dans un cercle improvisé, un foulard lui est attaché, la musique est allumée et tout le monde danse. Après avoir effectué quelques ou plusieurs mouvements, le danseur doit transférer son attribut à une autre personne debout en cercle. Le foulard doit être noué autour du cou et «l'héritier» doit également être embrassé. Le nouveau danseur prend la place du précédent et exécute ses pas. La danse dure aussi longtemps que dure l'accompagnement musical. Lorsque le leader l’éteint, le danseur restant dans le cercle est pris par surprise et obligé de crier quelque chose comme « ku-ka-re-ku ». Plus la musique s'arrête de manière inattendue, plus les personnes présentes s'amuseront.

Concours « Habillez-vous les uns les autres »

Ce jeu d'équipe. Les participants sont répartis en paires.
Chaque couple choisit un colis pré-préparé contenant un ensemble de vêtements (le nombre et la complexité des articles doivent être les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des binômes doit enfiler sur l'autre des vêtements issus du colis qu'il a reçu par toucher en une minute. Le gagnant est le couple qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand il y a deux hommes dans un couple et qu'ils reçoivent un sac de vêtements purement féminins !

Concours « Chasse au Sanglier »

Pour jouer, vous aurez besoin de plusieurs équipes de « chasseurs », composées de 3 personnes et d'un « sanglier ». Les « chasseurs » reçoivent des cartouches (cela peut être n'importe quel morceau de papier), après quoi ils tentent de frapper le « sanglier ». La cible peut être un cercle de carton sur lequel est dessinée une cible. Ce cercle avec une cible est attaché au « sanglier » sur la ceinture dans la région lombaire. La tâche du « sanglier » est de s'enfuir et de s'évader, et la tâche des « chasseurs » est d'atteindre cette cible précise.
Un certain temps est enregistré pendant lequel le jeu est joué. Il est conseillé de limiter l'espace de jeu afin que le jeu ne se transforme pas en véritable chasse. Le jeu doit être joué dans un état sobre. Il est interdit de détenir un « sanglier » par des équipes de « chasseurs ».

Cupide

De nombreuses balles sont éparpillées sur le sol.
Les personnes intéressées sont invitées. Et sur commande, sur accompagnement d'une musique rapide, chaque participant doit prendre et tenir un maximum de ballons.

Concours « Essayez et devinez »

Le participant met un énorme morceau de pain dans sa bouche de telle manière qu'il est impossible de parler. Après cela, il reçoit un texte qu'il doit lire. Le participant essaie de le lire avec expression (de préférence, il s'agit d'un verset inconnu). L'autre participant doit écrire tout ce qu'il a compris, puis lire à haute voix ce qui s'est passé. En conséquence, son texte est comparé à l'original. Au lieu d'un chignon, vous pouvez utiliser un autre produit qui rend la prononciation des mots difficile.

Concours « Surmonter l’obstacle »

Deux couples sont invités sur scène. Des chaises sont placées et une corde est tirée entre elles. La tâche des gars est de ramasser la fille et d'enjamber la corde. Après que la première paire ait fait cela, la deuxième paire le fait aussi. Ensuite, vous devez ramasser la corde et répéter la tâche. La corde montera jusqu'à ce que l'une des paires termine la tâche. Comme cela est déjà devenu clair, la paire qui tombe avant que l’autre paire ne perde.

Concours « Pomme de terre »

Pour participer à la compétition, vous avez besoin de 2 joueurs et de deux paquets de cigarettes vides. Des cordes sont attachées aux ceintures des joueurs, avec une pomme de terre attachée au bout. L’essence de la compétition est de pousser rapidement un paquet vide jusqu’à la ligne d’arrivée avec ces mêmes pommes de terre qui pendent au bout de la corde. Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

Concours « Pinces à linge »

Les couples occupent le devant de la scène. Tous les participants reçoivent 10 à 15 pinces à linge sur leurs vêtements. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et une musique rapide est jouée. Tout le monde doit enlever son plus pinces à linge de leurs rivaux.

Concours « Qui est le plus rapide ? »

Deux équipes de cinq personnes chacune sont recrutées. Une casserole d'eau est placée devant chaque équipe ; l'eau dans les deux bassines est au même niveau. Quelle que soit l’équipe qui boit l’eau des pots à l’aide de cuillères le plus rapidement, cette équipe gagne.

Concours « Plongeur »

Ceux qui souhaitent participer à ce concours sont invités à porter des palmes et à regarder reversà l'aide de jumelles, parcourir une distance donnée.

Concours « Associations »

Les participants au jeu se mettent en rang ou (tout le monde est assis en ligne, l'essentiel est de préciser où se trouve le début et où se trouve la fin). Le premier prononce deux mots totalement indépendants. Par exemple : le bois et l'ordinateur. Le joueur suivant doit connecter les éléments non connectés et décrire la situation qui pourrait arriver avec ces deux éléments. Par exemple, "La femme en avait assez que son mari soit constamment assis devant l'ordinateur et il s'est installé dans un arbre avec lui." Ensuite, le même joueur prononce le mot suivant, par exemple « Lit ». Le troisième participant doit ajouter ce mot à cette situation, par exemple « Dormir sur une branche n'est plus aussi confortable que dormir sur un lit ». Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'imagination suffise. Vous pouvez compliquer le jeu et ajouter ce qui suit. Le présentateur interrompt l'un des participants et lui demande de répéter tous les mots prononcés ; celui qui n'y parvient pas est éliminé du jeu.

Concours « Comment utiliser ?

Le concours nécessite 5 à 15 personnes. N'importe quel objet est posé sur la table devant les joueurs. Les participants doivent expliquer à tour de rôle comment l’objet est utilisé. L'utilisation de l'article doit être théoriquement correcte. Quiconque ne parvient pas à trouver une utilisation pour l’objet est éliminé du jeu. Celui qui reste le dernier dans le jeu est le gagnant.

Vous pouvez compliquer les compétitions et les rendre plus créatives et créatives. Soyez joyeux non seulement pendant les vacances. Donnez du rire et des sourires à vos amis, votre famille et vos proches.

Compte bancaire

Les participants reçoivent des bocaux en verre fermés d'une capacité de 2 litres. Ils contiennent des billets pliés de différentes coupures. La tâche des joueurs : sans ouvrir la « banque », calculer le montant du « dépôt ».

Artistes virtuoses

Lié à bâton de ski au feutre, sans mettre de bâton sur votre épaule, vous devez faire une sorte de dessin à la demande de la personne fêtée ou lui écrire des vœux. Celui qui a accompli la tâche mieux et plus rapidement reçoit un prix d'anniversaire.

L'homme de mes rêves

Seules les femmes participent au jeu. Le présentateur invite les candidats à parler de l'homme de leurs rêves en 3 étapes - d'abord en le décrivant apparence, alors lui monde intérieur et enfin l'estomac. Les femmes parlent à tour de rôle de leurs hommes. Celui qui le fait avec un grand sens de l'humour gagne. Elle reçoit un prix : l'un des hommes, enveloppé dans du cellophane et attaché avec un nœud.

Confusion

Prenez des petits morceaux de papier, et sur certains écrivez les noms des cadeaux, et sur d'autres ce qu'il faut faire avec chacun d'eux. Par exemple:
¦ lustre - je vais l'accrocher au plafond,
¦ vache - je traireai matin et soir,
¦ chien - je te ferai aboyer sur les passants,
¦ poisson rouge- Je vais le mettre dans l'aquarium, le laisser nager,
¦ un million de roses écarlates - je les mettrai soigneusement dans un vase avec de l'eau,
"Zaporozhets" sans silencieux - je vais attacher un silencieux et continuer.

Les feuilles doivent être roulées en tubes et placées dans deux sacs différents : dans l'un se trouvent ceux avec les noms du cadeau écrits, dans l'autre ceux avec les actions écrites dessus.

Les invités mettent la main dans chaque sac et, pour le plus grand plaisir de tous, lisent ce qu'il faut faire avec tel ou tel cadeau.

Devinez 2 éléments sur 6 Deux joueurs déterminent un ensemble de six éléments. Chaque joueur essaie d'être le premier à deviner les objets prévus par l'ennemi. À chaque mouvement, le devineur nomme deux objets quelconques, auxquels il reçoit la réponse « Deviné » ou « Je n'ai pas deviné ». Une réponse négative est donnée si les deux éléments sont mal nommés. Dans tous les autres cas, la réponse est « Deviné ». Le gagnant est celui qui devine les réponses de l'adversaire pour le plus petit nombre


bouge. Vous pouvez deviner trois objets sur six, puis à chaque mouvement, ils nomment un groupe de non pas deux, mais trois objets.

Les coutumes de notre pays sont telles que rarement les vacances sont complètes sans la consommation de boissons fortes. Alors, que faire pour s'amuser et se remonter le moral lors d'un festin ?
L'animateur peut demander à n'importe lequel de ceux qui ne participent pas au concours : « A quoi doit servir ce forfait ? « Après avoir reçu la réponse, le présentateur montre quel forfait a obtenu cette tâche. Fant le fait.

Match de boxe

C'est un jeu pour les vrais hommes. Pour y participer, vous devez trouver deux volontaires qui n'hésitent pas à montrer leur force.
Le présentateur donne à chacun des gants de boxe et invite à s'étirer un peu, par exemple à faire quelques exercices.
Tous les autres participants doivent créer une atmosphère de tension avant le combat. Au bout de quelques minutes, le présentateur annonce le début de la bataille. Les participants prennent position. A ce moment précis, le présentateur donne à chacun des joueurs bonbons au chocolat.
La tâche des joueurs est de les retourner. Le participant qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre gagne.
Il reçoit un prix.

"Le chemin de la liberté"

Avant le début du jeu, vous devez organiser deux équipes : une équipe d'hommes, l'autre de femmes. Le but du jeu est que chaque équipe fasse longue corde de vos propres affaires. Ils devraient mettre ces choses en conformité. L’équipe qui rend la corde plus longue que l’autre équipe gagne.

"Sérénades"

Le présentateur réalise plusieurs cartes à l'avance. Sur chacun d'eux sont écrites les deux premières lignes d'une chanson connue de tous. Plusieurs participants sont sélectionnés en fonction du nombre de cartes. Chaque joueur doit continuer la chanson qu'il a reçue. Pour chaque résultat de performance positif, vous devez attribuer un petit prix.

" Habillez la dame "

Plusieurs couples composés d'un homme et d'une femme doivent participer à ce concours. Les hommes reçoivent un ruban dont une extrémité doit être attachée aux vêtements de la fille et l’autre extrémité va à l’homme, qui doit l’enrouler autour de la femme. Le gagnant est la paire dans laquelle le gars accomplit la tâche plus rapidement que les autres.
L'équipe gagnante reçoit un prix.

"Traiter"

Avant de commencer ce jeu, vous devez organiser plusieurs paires. Selon le nombre de binômes, le présentateur doit préparer à l'avance une assiette de glace et une cuillère à dessert. Les joueurs de chaque équipe sont situés à une certaine distance les uns des autres. L'un des joueurs doit ramasser une petite quantité de glace et l'apporter à son partenaire, mais il doit la porter sans utiliser ses mains, en tenant la cuillère entre ses dents. Dans la même position, cette glace doit être donnée au deuxième joueur. Au final, le couple qui mange sa glace plus vite que l'autre gagne.

"Nourrissez votre proche"

2 couples doivent participer au jeu, de préférence s'ils sont composés d'un homme et d'une femme. Chaque binôme reçoit un bonbon en chocolat qu'il doit déballer sans utiliser ses mains. Il sera très intéressant pour le reste du public de voir comment les participants procéderont.

"Anneau"

Avant de commencer ce jeu, l'animateur doit préparer des crayons (selon le nombre de participants) et une bague. Tous les participants au jeu (il ne peut y avoir plus de 10 personnes) doivent former un cercle et il est préférable que les hommes et les femmes alternent.
Le présentateur donne à chaque joueur un crayon sur lequel il pose une bague. Les participants doivent se passer cet anneau en cercle, de crayon en crayon.
Il est interdit d'utiliser vos mains. Le jeu s'avère assez amusant.

Les hommes doivent participer à la compétition. Le sens du jeu est le suivant : des hommes, assis sur une chaise avec un journal à la main, lisent chacun leur propre journal en même temps. De plus, ils doivent s'asseoir dans une position assez détendue, croiser les jambes et retrousser une jambe de leur pantalon (la jambe doit être visible).
Et comme le concours consiste à identifier le meilleur lecteur, celui-ci doit lire le mieux et le plus expressivement possible, en essayant de se surpasser par son talent. Il est préférable de choisir des textes à lire dans des styles différents, ce sera plus intéressant.
Une fois que les lecteurs ont terminé leurs discours, le présentateur annonce qu'il s'agit en fait d'un concours pour identifier... la jambe la plus poilue. Le prix revient donc au participant correspondant.

"Rhinocéros"

N'importe quel nombre de personnes peut rejoindre le jeu, et chacun peut participer pour lui-même ou tout le monde peut former 2 équipes.
Avant le début du jeu, le présentateur doit préparer des ballons, et leur nombre doit correspondre au nombre de joueurs. Vous devez préparer la même quantité de punaises ordinaires et de morceaux de plâtre adhésif ordinaire.
Les boules sont attachées avec un fil à tous les objets, mais il faut tenir compte du fait que la longueur du fil ne doit pas dépasser 30 cm. Vous devez percer chaque morceau de pansement adhésif avec un bouton et le fixer au front. . Chaque participant doit disposer d'un tel appareil pour percer les balles.
Le présentateur explique les règles, qui se résument à ceci : chacun doit faire éclater le plus de balles possible à l'aide d'un bouton. N'utilisez pas vos mains en faisant cela.
De l'extérieur, le jeu a l'air très intéressant et amusant. Si chaque joueur joue pour lui-même, vous devez finalement compter le nombre de ballons qu'il a éclatés.
S'il s'agit d'un jeu d'équipe, le nombre total de ballons éclatés est calculé en conséquence.
Pour un tel concours intéressant les gagnants devraient bien entendu recevoir un prix.

"Commodes"

Le jeu implique la participation de 3 à 4 paires de participants, composées d'hommes et de femmes. Chaque homme reçoit des mitaines et la femme reçoit une robe avec des boutons.
La tâche de chaque participant est de fixer les boutons et de le faire plus rapidement que ses adversaires.
Le gagnant est celui qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre.

Tournoi de matchs

Ce jeu peut comprendre plusieurs étapes. Plusieurs équipes (3-4), chacune composée de 4-5 personnes, doivent y participer.
Si l'équipe prend la première place, elle reçoit trois points, la deuxième - 2 ; troisième - 1 point.

Les étapes de ce jeu1 sont les suivantes :
1) marcher du début à la fin en tenant une boîte d'allumettes sur un poing fermé ;
2) porter une boîte d'allumettes sur votre dos ;
3) marcher avec une boîte d'allumettes au pied ;
4) utilisez des correspondances pour épeler le mot VACANCES ;
5) compter les matchs ;
6) etc
Le nombre total de points est calculé et l'équipe gagnante est déterminée.

"Touffes tourbillonnantes"

Avant le début du jeu, vous devez sélectionner quatre participants. À leur tour, ils déterminent leurs propres partenaires de jeu.
Chaque participant reçoit 10 à 12 petits élastiques à cheveux. La tâche des participants est de décorer les cheveux de leur petit ami avec autant d'élastiques que possible.
Les spectateurs doivent déterminer laquelle des paires a le participant le plus « décoré ». Le prix leur revient.


Reconnaissez votre partenaire par sa main

Le nom de ce concours parle de lui-même. Plusieurs paires sont sélectionnées parmi ceux qui veulent jouer. L'essence du jeu est la suivante : les yeux bandés, vous devez déterminer lequel des hommes fait partie de sa paire.
Le gagnant est le couple dont le participant a accompli la tâche plus rapidement que les autres.

"Blagues sur la barbe"

Tout le monde peut participer à ce jeu. Sa signification se résume à ce qui suit : l'un des participants commence à raconter une blague ; l'un des autres joueurs continue de parler et un morceau de coton est collé sur son menton. Après 10 minutes de jeu, le participant le plus « barbu » est déterminé. C'est lui qui devient le vainqueur.

La durée de ce jeu est de 3 à 4 minutes. 3 personnes doivent participer. La tâche des joueurs est de créer un menu de vacances, et chaque plat de ce menu doit commencer par n'importe quelle lettre choisie par l'hôte. En 3 minutes, les participants se souviennent de tous les plats qu'ils connaissent et les notent. En fin de compte, le gagnant est déterminé. Celui dont la liste est la plus longue sera considéré.

"Personnage de conte de fées"

Avant de commencer le jeu, le présentateur doit préparer plusieurs cartes avec des noms héros de contes de fées. Le nombre de participants correspond au nombre de cartes. Tout le monde doit venir à table et, sans dire un mot, mais en utilisant uniquement des expressions faciales et des gestes, expliquer à tout le monde quel héros il a eu.
Il peut y avoir plusieurs gagnants dans ce jeu. Ce seront tous ceux dont les explications ont été comprises et devinées par le public. Dans la continuité de ce jeu, vous pouvez proposer aux participants un certain nombre de cartes supplémentaires ; bien entendu, les noms des héros doivent être différents. Ainsi, plusieurs joueurs supplémentaires sont éliminés. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il reste 2 participants qui, en s'affrontant, déterminent lequel d'entre eux est le gagnant.

"Prix mystère"

Avant de commencer le jeu, vous devez identifier un participant et préparer un cadeau : pour cela, tout objet destiné à tel doit être enveloppé dans du papier, et un morceau de papier avec une énigme éventuelle placé dessus. Après cela, enveloppez à nouveau l'objet et remettez le morceau de papier avec l'énigme, et ainsi de suite. Le nombre de couches peut être quelconque. La tâche du participant est de déplier ce papier et de prononcer la réponse à voix haute. Si un participant a du mal à répondre, tout autre joueur ayant deviné la réponse en premier peut rejoindre la partie. Dans ce cas, c'est lui, et non le joueur précédent, qui continue la partie. Le dernier à résoudre l’énigme remporte le prix.

"Téléphone mobile"

Il est préférable que toutes les personnes présentes à la célébration participent à ce jeu.
Les règles du jeu sont très simples : sans quitter la table, les participants doivent commencer à compter à partir de un, mais il y a une particularité : si, en comptant, un participant obtient le chiffre 3 ou un chiffre se terminant par celui-ci, il doit dire « ding -ding" à la place.
Si le chiffre 5 est « dong-dong », le chiffre 7 est « ding-ding ». Celui qui commet une erreur est hors jeu. Et les autres continuent le jeu.

« Choisissez un prix ! »

C'est très jeu intéressant dans le sens où chaque participant recevra finalement un prix. Vous devez préparer à l'avance plusieurs sacs contenant des cadeaux cachés. Avant le début du jeu, l'hôte doit préparer plusieurs cadeaux. Ce que ce sera, les participants ne le savent pas.
Chaque sac est suspendu à un fil, lui-même attaché à une corde. Il s'avère qu'il devrait y avoir plusieurs sacs sur la corde.
Le nombre de joueurs participant à ce jeu doit correspondre au nombre de sacs. Ils ont tous les yeux bandés et reçoivent des ciseaux avec lesquels ils doivent couper un sac de la corde.
Ce jeu ne suppose pas qu'il y ait un gagnant.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Tous les participants doivent retirer leurs chaussures et les placer dans une pile commune. Après cela, on leur bande les yeux et on leur demande de retrouver leur partenaire.
Le participant qui a accompli cette tâche plus rapidement que les autres gagne.

"Artistes"

Ce concours vise à identifier les capacités artistiques des participants. Vous pouvez jouer sans quitter votre siège et tout le monde peut participer. Tous les participants doivent recevoir des feuilles de papier vierges et des marqueurs. L'essence du jeu est très simple : vous devez dessiner n'importe quel objet sur la lettre donnée par le leader. Ceux qui ont dessiné les mêmes objets sont éliminés. A la fin, lorsqu'il reste 2 personnes, le dessin le plus original est déterminé et son artiste remporte la première place.

"Au découvreur"

Les participants doivent jouer le rôle de découvreurs de planètes. Le rôle des planètes devrait être joué par des ballons ordinaires. Plusieurs participants doivent gonfler un maximum de ballons pendant un certain temps puis dessiner dessus des petits personnages.
Le participant qui a plus de chiffres que les autres participants gagne.

"Buveur"

Pour ce concours, vous devez sélectionner 4 à 5 participants. Accessoires : verre de vin ou de bière, cuillère à café. Les participants doivent boire le contenu du verre à l'aide d'une cuillère. Celui qui accomplit cette tâche en premier gagne.

"Course de relais alcool"

Un jeu très intéressant, suggère-t-il activité motrice participants. Deux équipes de participants de 5 à 7 personnes chacune doivent être organisées. Le plus important est que le nombre de participants soit impair. Les lignes d'arrivée et de départ sont marquées, sur lesquelles les participants de chaque équipe s'alignent sur 2 lignes. Une chaise est placée à la ligne d'arrivée, un verre vide et une bouteille de vin ou de bière ou de vodka y sont posés. Ceci est déterminé par les participants au relais eux-mêmes. Le premier joueur doit courir jusqu'à la ligne d'arrivée, verser le contenu de la bouteille dans un verre et revenir dans l'équipe, debout à l'arrière. Ce n'est qu'après l'arrivée du premier participant que le deuxième participant peut entrer dans le jeu. Sa tâche est de courir vers la chaise et de boire le verre versé par le premier joueur. Et cela continue jusqu'à ce que la bouteille soit vide.

"Meilleur conférencier"

Ce concours a pour but d'identifier le meilleur orateur parmi les présents.
Plusieurs personnes peuvent tenter de n’en faire qu’une. Tout le monde reçoit une « sucette » et est invité à dire un virelangue... avec la « sucette » dans la bouche. Si un participant ne termine pas la tâche, il est éliminé du concours. S'il réussit, on lui donne un autre bonbon, après quoi il doit prononcer le prochain virelangue. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant. Il devient le meilleur orateur de la soirée.

"Passez le tract"

Ce concours est très intéressant. Au moins 8 personnes doivent participer. Ils forment tous un cercle et l'un d'eux reçoit un prix. ardoise vierge livre blanc. Le participant doit passer cette feuille au joueur suivant en la tenant en inspirant de l'air. Si la feuille n'a pas été remise pour quelque raison que ce soit, le participant est éliminé du jeu.
Les 2 ou 3 participants restants peuvent être considérés comme gagnants. Ils reçoivent des prix en conséquence.

"Amoureux de la bière"

Ce concours nécessite 2 bénévoles. Ils peuvent être choisis parmi les amateurs de bière. Chaque participant reçoit une bouteille de bière avec une tétine attachée au goulot. Ils doivent boire cette bière directement par la tétine. Le gagnant est le participant qui a accompli la tâche plus rapidement que l'autre.

"Faites exploser le ballon"

Chaque participant reçoit un nouveau ballon. La musique est allumée, pendant laquelle ils doivent gonfler ce ballon. Les règles de ce jeu suggèrent que le participant qui récupère le ballon gagne taille plus grande ou il va éclater.
Pour cette compétition, il est préférable de choisir un gros ballon.

"S'il te plaît"

Le jeu a été emprunté à l’Occident, où il s’appelait « Simon, parle ». Ici, il a quelque peu changé et, pour une raison quelconque, a reçu un nom différent : « S'il vous plaît ».
Une dizaine de personnes peuvent participer au jeu. Ils forment tous un cercle, avec un leader au milieu qui donne divers ordres aux participants. Mais les participants ne doivent interpréter que ceux qui commencent par le mot « s’il vous plaît ».
Si un participant exécute une commande sans ce mot, il est éliminé du jeu.
Les commandes doivent être émises rapidement afin que les joueurs ne puissent pas immédiatement savoir s'ils doivent exécuter cette commande ou non. Les trois personnes restantes peuvent être considérées comme des gagnants.

Quelle que soit l'occasion, pendant les vacances, il y a toujours du soutien bonne humeur tu peux jouer différents jeux. Faites le plein de tout ce dont vous avez besoin à l’avance et foncez ! Vous pouvez faire des farces aux invités présents à la fête, l'essentiel est que ces farces n'offensent personne.

Jeux de farces

Il s'agit d'un concours de tombola. Vous devrez vous approvisionner en quantité suffisante à l'avance en lait, jus de fruits ou toute autre boisson. Ceux qui veulent jouer sont appelés. Chacun reçoit une énorme tasse de boisson (prenez également soin du récipient requis à l'avance. Il est préférable qu'il s'agisse de récipients de même apparence, par exemple des tasses d'un litre). Selon les termes du concours, le premier à boire sa tasse gagne. C’est là que commence la plaisanterie.

Après la première étape, seule une partie des participants est éliminée. Les autres ont « atteint la ligne d’arrivée » soi-disant presque simultanément, et il est impossible de comprendre qui a réellement été le premier. Les participants restants reçoivent une deuxième tasse de boisson (des visages « heureux » leur sont déjà fournis, ils viennent d'avaler un litre de liquide d'un seul coup !). Après cette étape, une autre partie des participants est éliminée. Au final, il n’en reste plus que deux. Et enfin, le gagnant recevra un prix... Comme vous l'avez probablement déjà deviné, ce sera... un litre de sa boisson « préférée » (accompagné d'un mug).

Ma douce

Il vous faudra : des bonbons sucrés (chupa chups, ou toffee, ou tout autre).

Un homme et une femme sont appelés. La femme est assise sur une chaise et un bonbon sucré est posé sur ses lèvres. L'homme a les yeux bandés et doit s'approcher de la femme et, sans utiliser ses mains, lui retirer le bonbon de la bouche.

La plaisanterie est que lorsque l'homme a déjà les yeux bandés, la femme sur la chaise est remplacée par un autre homme.

Couverture

Il vous faudra : une couverture.

Une « victime » est sélectionnée, elle (ou elle) est emmenée dans une autre pièce, où elle est recouverte d'une couverture et on lui explique que maintenant, dans la pièce voisine, les autres invités lui feront un vœu pour un vêtement. . La « victime » doit deviner quel vêtement elle souhaite. Si le joueur devine correctement, le suivant sort ; sinon, il enlève le vêtement qu'il a lui-même nommé.

A ce moment-là, le reste des invités font un vœu... un couvre-lit !

L'hôte fait sortir l'un des invités de la pièce et lui explique la tâche. Vous devez représenter un animal (par exemple, un kangourou) afin que les autres puissent deviner de qui il s'agit.

A ce moment, ceux qui restent dans la pièce sont avertis que « l'élu » représentera désormais un kangourou, et ils doivent tous faire semblant de ne pas comprendre et nommer aucun animal, par exemple un singe, une grenouille, etc. un présent, ne se doutant de rien, rentre dans la salle... L'essentiel est de choisir pour ce rôle une personne non offensante et ayant le sens de l'humour.

Il vous faudra : un morceau de papier peint, un bandeau sur les yeux. Du papier peint est étalé sur le sol. Toutes les femmes qui participeront vont dans une autre salle et sont appelées une à une. Une femme doit marcher les yeux bandés le long d'un tel « ruisseau » sans se mouiller les pieds, c'est-à-dire en les écartant largement. Après que la femme ait parcouru toute la longueur du chemin, l’homme s’allonge face contre terre sur la bande de papier peint. Ensuite, le bandeau de la femme est retiré... Pouvez-vous imaginer la réaction ?

Puis le participant suivant entre, la situation se répète et le premier rit de bon cœur.

Sculpture

Le présentateur appelle deux personnes - des volontaires (un homme et une femme). Les participants restants doivent attendre leur tour dans la salle voisine. Le présentateur met les deux autres dans une certaine position, par exemple, les oblige à se serrer dans les bras. Appelle le joueur suivant (un homme et une femme sont appelés à tour de rôle).

Ils expliquent à la personne qui entre : « C'est une figure (statue) d'amour. Peut-être que vous la voyez différemment ? Vous pouvez apporter n'importe quelle modification."

Habituellement, personne ne refuse de « se moquer » des autres, c'est pourquoi toute modification est apportée au chiffre. Ensuite, le « sculpteur » est invité à prendre la place de l'un des participants à la sculpture (un homme remplace un homme, une femme remplace une femme).

Et le joueur suivant est appelé.

J'aime - je n'aime pas

Le présentateur invite toutes les personnes assises à table à nommer ce qu'elles aiment chez leur voisin de table assis à gauche, et ce qu'elles n'aiment pas. Lorsque tout le monde a été nommé, le présentateur propose désormais d'embrasser son voisin sur ce que le joueur aime et de mordre sur ce qu'il n'aime pas.

Par exemple, dites : « J’aime le nez de mon voisin et je n’aime pas ses mains. » En conséquence, vous devez embrasser votre voisin sur le nez et lui mordre la main.

Des pompes

Il vous faudra : des bandes de papier peint de la taille d'une personne (selon le nombre de participants), des bandeaux pour les yeux.

Les hommes qui veulent démontrer leur force sont appelés. On leur demande de faire des pompes au sol - soi-disant qui peut tenir plus longtemps. Sur ordre du leader, ils commencent à faire des pompes. Ils sont interrompus pour avoir les yeux bandés et continuent à faire des pompes. Ensuite, ils sont à nouveau interrompus, des bandes de papier peint préparées à l'avance sont posées sur le sol, les concurrents continuent de faire des pompes et le public meurt de rire. Le fait est que sur chaque bande il y a une femme nue dessinée et que les pompes ressemblent à un processus bien connu. Lorsque le gagnant est déterminé, les bandeaux de chacun sont retirés. Les concurrents peuvent recevoir ce papier peint en souvenir.

Si seulement il y avait une mer de vodka...

Vous aurez besoin de : des verres ou verres transparents, des pailles.

Tout le monde est invité à y assister. Chaque personne reçoit un verre contenant du liquide et une paille. Il est annoncé que tous les verres sauf un contiennent de l'eau. Le seul est rempli de vodka. Les joueurs doivent boire tout le liquide avec une paille afin que personne ne puisse deviner ce qu'il y a dans leur verre. Les spectateurs sont invités à deviner lequel des présents a reçu un verre de vodka. Le secret du jeu est que la vodka est versée dans tous les verres.

Animaux

Le présentateur invite tout le monde à jouer au jeu. Il raconte lentement, pour que personne ne l'entende, son animal à chaque joueur, puis tout le monde forme un cercle et le présentateur commence à raconter une histoire fictive sur la façon dont il est allé, par exemple, dans un zoo ou un cirque. Il doit nommer les animaux. S'il nomme l'un des animaux que quelqu'un a souhaité, cette personne doit rapidement s'asseoir par terre et les autres joueurs tentent de l'en empêcher.

Ainsi, le présentateur « a réparti les rôles » et raconte :

«Une fois, je suis allé au cirque. C'était amusant là-bas, des hommes forts soulevaient des poids, des clowns divertissaient le public, des cavaliers exécutaient toutes sortes de tours assis sur... des chevaux. Puis le dompteur a parlé avec ses... tigres. Mais le numéro principal du programme était... un hippopotame !

Le but du tirage au sort est que tous les joueurs reçoivent un hippopotame et que toute la compagnie se laisse tomber sur le sol comme un seul.

Corde

Il vous faudra : une longue corde (écheveau), un bandeau sur les yeux.

Dans la pièce (il est conseillé d'en retirer les meubles en excès au préalable pour éviter les blessures), une longue corde est tirée de sorte que lorsque vous vous déplacez dans la pièce, vous devez, par exemple, enjamber, ramper, vous pencher, etc.

Les participants sont appelés un à un.

Il est demandé à la personne entrant de se souvenir de l'emplacement des cordes et les yeux fermés parcourez toute la salle du début à la fin (à condition que les présentateurs vous disent comment y aller).

Une fois les yeux bandés, la corde est retirée et le joueur avance... à travers une pièce vide ! Il est conseillé de filmer l'intégralité de ce spectacle.

Ensuite, la corde est tirée à nouveau et le prochain volontaire est appelé, et le premier joueur s'amuse beaucoup avec les animateurs.

C'est poussiéreux

Il vous faudra : un ballon gonflé, une assiette de farine, deux bandeaux.

Deux volontaires sont appelés, assis l'un en face de l'autre et un ballon est placé entre eux. Les joueurs doivent, les yeux bandés, souffler sur ce ballon le plus fort possible pour que le ballon s'envole du côté de l'adversaire.

Jeux de farces

Faites une farce à vos amis ou connaissances - quoi de plus agréable et de plus drôle ? Qu'y a-t-il de plus attrayant chez une personne que la capacité de rire d'elle-même ? Cependant, notre culture des farces amusantes s'est imperceptiblement réduite à un seul jour de l'année : le premier avril. La présence d'un tel jour est, bien sûr, un fait positif, mais d'une manière ou d'une autre, ce n'est clairement pas suffisant... En même temps, beaucoup des personnes célèbres(par exemple, compositeurs - Blanter, Dobronravov ; acteurs - Nikulin, Raikin, Abdulov ; artistes de variétés– Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) l'ont fait et le font avec plaisir dans leur la vie quotidienne. Autrement dit, pratiquement tous les jours. Eh bien, ou dans une journée. Les légendes sur ces farces se transmettent de bouche en bouche et sont même périodiquement racontées à la télévision et à la radio... Alors pourquoi devrions-nous être à la traîne ? Les farces bon enfant et inattendues ont toujours été considérées non seulement comme une source inépuisable émotions positives, mais aussi une sorte de règle de savoir-vivre, et celui qui savait les faire de main de maître était toujours à la fois l'âme de l'entreprise et le centre d'attraction universelle.

Des pompes

Les participants masculins au jeu portent un bandage sombre et non transparent sur les yeux et sont invités à faire des pompes au sol autant de fois que possible. Après que les hommes se sont essayés, l'animateur constate que le sol n'est pas très propre et propose de poser du papier (les bandages ne peuvent pas être retirés). Il s’agit de bandes de papier peint représentant des silhouettes grandeur nature de femmes nues. Les hommes accomplissent désormais la tâche, positionnés au-dessus de ces silhouettes. Au bout d'un moment, l'animateur enlève les bandages et demande aux joueurs de continuer. Les fans comptent le nombre de pompes et leur remontent le moral avec des blagues et des conseils.

ÂNE ÉGYPTIEN

Tout d'abord, l'hôte explique aux invités les règles du jeu : le chauffeur entre dans une autre pièce, les autres choisissent « l'âne égyptien », après quoi ils appellent le chauffeur, qui pose la question : « Qui est l'âne égyptien ? Tout le monde crie fort : « Moi ! » La tâche du conducteur est de deviner qui est « l’âne égyptien ». Trois tentatives sont données pour cela. Après le départ du chauffeur, le meneur annonce les vraies règles : lorsque le chauffeur essaie pour la première fois de deviner « l'âne », la personne qu'il a désignée dit qu'il s'est trompé. La deuxième tentative se termine avec le même résultat. Mais à la troisième tentative, toute personne désignée par le conducteur doit dire : « Oui, en effet, vous avez bien deviné, je suis ce même âne égyptien. » Après cela, la personne qui a été « devinée » devient le leader et le conducteur rejoint le reste des joueurs. Le plus important est d'avertir tout le monde que la deuxième fois, alors que l'ancien conducteur est déjà dans le cercle, à la question « Qui est « l'âne égyptien ? tout le monde doit garder le silence. La blague, c'est que l'ancien pilote, ne connaissant pas les vraies règles du jeu, va crier à pleins poumons : « Moi !

ESSAYEZ DE LE PRENDRE

Ce n'est même pas un jeu, mais une façon de divertir les personnes présentes. Une « victime » est sélectionnée - un homme aux yeux bandés. Ensuite, il est informé qu'une femme va maintenant s'allonger sur le canapé avec un bonbon sucré dans les lèvres. Il doit essayer de le retrouver et de l'emporter sans aucune aide de ses mains. La blague, c’est qu’au lieu d’une femme, c’est un homme qui n’a pas de bonbons qui est allongé sur le canapé. Vous verrez par vous-même ce que fera la « victime » pour emporter les bonbons. Plaisir total garanti !!!

Dans une bonne entreprise, vous pouvez promettre de donner à quiconque le nom exact future épouse ou conjoint. Pour ce faire, le volontaire est obligé de tenir le plus d'allumettes possible avec les doigts écartés - plus on colle, plus plus précisément la divination. Insérez ensuite quelques allumettes dans la bouche, le nez et les oreilles du sujet. Et alors seulement, apportez-lui un miroir et laissez-lui poliment entendre qu'avec une apparence aussi extravagante, faire des projets matrimoniaux est quelque peu imprudent. Si vous avez vraiment des problèmes avec votre mariage, mieux vaut choisir un autre objet. Mais parfois, cela s'avère très sympa...

NE PAS DÉVERSER UNE GOUTTE

Tous les convives s'assoient à table et se passent le verre en cercle. Tout le monde verse un petit verre dans un verre. Le dernier dont le verre déborde et la boisson déborde doit porter un toast et boire.

Deux personnes jouent. L’une est une épouse qui vient d’accoucher et l’autre est son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car l'épaisse double vitre de la chambre d'hôpital ne laisse pas passer les sons à l'extérieur. Voyez quels gestes votre femme fera ! L'essentiel, ce sont des questions inattendues et variées.

DANS MON PANTALON

Pour jouer au jeu, vous devez préparer le matériel à l’avance. Les gros titres sont coupés des journaux, des livres, etc., même s'ils ne sont pas drôles - ils le seront plus tard. Le plus important est plus. Tout cela est plié dans une enveloppe en papier, collée comme un pantalon. Les participants s'assoient en cercle, puis sortent les coupures de presse préparées et, avec les mots « Dans mon pantalon... », lisent ce qui est écrit sur le morceau de papier.

Cela devrait donner quelque chose comme « dans mon pantalon... les kolkhoziens ont collecté grosse récolte concombres. » Et ainsi de suite en cercle jusqu'à épuisement des papiers.

CADEAU

Dans la pièce où se dérouleront les vacances, placez une petite boîte à un endroit élevé (au-dessus de la taille humaine), par exemple sur un placard. La boîte doit avoir un dessus ouvrant et aucun fond. À l’extérieur, collez une inscription lumineuse « un cadeau pour le plus fort » visible de loin et remplissez la boîte de confettis. Un invité entre dans la pièce, voit une boîte au nom provocateur, et que fait-il ? Bien sûr, il le retire du placard. Et la boîte n'a pas de fond...

Les invités se lèvent ou s’assoient en cercle. Au son de la musique, ils commencent à faire circuler une boîte assez grande. Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui possède la boîte l'ouvre légèrement et, sans regarder, en sort le premier objet qu'il croise. Selon les termes du jeu, il doit mettre cet objet sur lui et le porter pendant un certain temps. Par exemple, une demi-heure ou jusqu'à la fin des vacances. Une fois la musique reprise, les invités recommencent à faire circuler la boîte jusqu'au prochain arrêt. Vous pouvez mettre une variété de vêtements dans la boîte : des bonnets pour bébé aux énormes culottes et soutiens-gorge spécialement adaptés.

Avant le jeu, rappelez aux participantes que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants saison des amours. Laissez chaque participante choisir un homme pour elle-même pendant le jeu et créez celui qui est le plus « ébouriffé ». À cette fin, les femmes reçoivent des bandeaux multicolores. Leur tâche est de créer autant de « touffes » que possible à partir de cheveux d’hommes à l’aide d’élastiques. Le compagnon du plus « ébouriffé » reçoit un prix.

TOURS DE COUVERCLE

Plusieurs couples y participent. Les femmes ont des couvercles de casseroles attachés à leur ceinture devant, et les hommes ont une louche (ou quel que soit son nom). Il faut, sans se toucher les mains, frapper les louches sur les couvercles.

À PROPOS DE LA PREMIÈRE NUIT DE MARIAGE

Il est demandé à chaque invité d'essayer d'atteindre son talon sans plier les genoux. Le présentateur note sur une feuille de papier tout ce que dit le joueur lors de cet « exercice » (sans oublier d'indiquer le nom de l'orateur à côté de chaque affirmation). Si le joueur essaie en silence de réaliser cet exercice, le présentateur pose des questions suggestives : que ressentez-vous maintenant, quelles sont vos sensations, etc. Lorsque tous les invités ont vécu cela et que toutes leurs déclarations sont enregistrées en détail, le présentateur annonce : "Et maintenant, nous allons découvrir ce qu'il pense (par exemple, Anna) de sa première nuit de noces- et lit toutes les déclarations enregistrées de ce joueur. Et ainsi des déclarations de chaque invité.

JEU DE BLAGUE

Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. L’animateur dit « canard » ou « oie » à l’oreille de tout le monde (au hasard, il faut dire « canard » à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant « oie », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi rentreront une jambe, et si « canard », alors les joueurs que j'ai appelés « canard » rentreront les deux jambes. .» Vous avez la garantie d'un tas.

Chacun des joueurs choisit un nom en fonction du nom de l'un des articles de cuisine, par exemple une assiette, une fourchette, un couteau, un tisonnier, etc. L'un des joueurs commence à poser des questions sur une variété d'objets de son environnement, sur lui-même, sur son interlocuteur - son apparence, habitudes, affections, etc. Par exemple : « Qu'avez-vous à la place des yeux ? », ou : « Qui embrassez-vous le plus souvent ? », ou : « Qu'aimez-vous offrir à vos invités ? », ou : « Qu'est-ce qui vous excite le plus ? votre appétit ? Tâche principale Le conducteur doit poser une question dont la réponse provoque involontairement le rire de l'interlocuteur concerné et de tous les joueurs. Lorsqu'il répond aux questions, celui qui répond doit recourir à un seul mot - le nom avec lequel il s'est identifié : fourchette, couteau, etc. De plus, seules les prépositions sont autorisées. Celui qui rit est éliminé du jeu.

CONCOURS DE TÉLÉPHONISTE

Deux groupes de joueurs, de 10 à 12 personnes, sont assis sur deux rangées parallèles. Le leader sélectionne un virelangue difficile à prononcer et le communique (en toute confiance) à la première personne de chaque équipe. Au signal du leader, le premier de la rangée commence à le passer à l'oreille du deuxième, le deuxième au troisième, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Ce dernier, ayant reçu le « message téléphonique », doit se lever et prononcer le virelangue haut et fort. Le gagnant est l'équipe qui transmet rapidement le virelangue le long de la chaîne et dont le représentant le prononce avec plus de précision et de meilleure qualité.

Virelangues

- Parlez-moi de l'achat. Quel achat ? À propos de votre achat, de votre achat, de votre achat.

- Quarante quarante ont mangé le fromage avec une belle croûte rouge, quarante quarante en peu de temps sont arrivés et se sont assis sous la colline.

– Praskovia a échangé le carassin contre trois paires de porcelets de race pure, les porcelets ont couru dans la rosée, les porcelets ont attrapé froid, mais pas tous.

"J'ai fait mon rapport, mais je n'ai pas terminé le rapport, mais j'ai commencé à terminer le rapport, puis j'ai fait mon rapport."

- Notre chebotar est un chebotar pour tous les chebotars, personne ne peut surpasser notre chebotar.

DANS LE MARAIS

Deux participants reçoivent deux feuilles de papier. Ils doivent traverser le « marais » le long de « bosses » - des feuilles de papier. Vous devez poser le drap sur le sol, vous tenir debout dessus avec les deux pieds et placer l'autre drap devant vous. Passez à une autre feuille, retournez-vous, reprenez la première feuille et placez-la devant vous. Et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un traverse la pièce et revienne.

ÉCRIVAIN

Les participants sont invités à créer une histoire à partir des titres d'articles de journaux découpés et attachés à des cartes.

cambrioleur

Les joueurs reçoivent un trousseau de clés et un cadenas verrouillé. Il est nécessaire de récupérer la clé dans le trousseau et d'ouvrir la serrure le plus rapidement possible.

Vous devez écrire le mot comme une patte de poulet. Les participants ont des feutres attachés à leurs pieds : celui qui a écrit le mot donné plus rapidement et plus clairement remporte la partie.

BON SAMARITAIN

Pour jouer il vous faut :

– homme (au moins 1 exemplaire) ;

– femme (au moins 1 exemplaire) ;

– foulard (au moins 2 exemplaires). Un homme et une femme ont les yeux bandés avec un foulard

sur la base de 1 foulard pour 2 yeux. Les participants sont emmenés à différentes extrémités de la salle. La femme, qui est également une Bon Samaritaine, reçoit un verre de vodka, qu'elle doit porter sans en renverser sur l'homme et le verser dans ses mains là où il doit être. S'il reste encore une collation, dans la seconde main du Bon Samaritain se trouve un sandwich avec une collation, par exemple avec caviar d'aubergine(il est plus facile de le laver sur votre visage en cas d'échec).

Le jeu est amusant. Dans les entreprises émancipées, où les femmes boivent et les hommes sont codés ou « fichés », une version perverse du jeu appelé « tasse ton bien-aimé » est utilisée avec une inversion des rôles.

OBSTACLES

Plus les obstacles sont sophistiqués, plus le jeu sera amusant. 2-3 joueurs participent.

Les joueurs sont placés à la même distance de la route avec des obstacles et ont le temps de bien les mémoriser afin de les surmonter avec un minimum de pertes.

Il peut s'agir des obstacles suivants :

1) devant chaque joueur, tracez une ligne droite sur le sol à la craie, placez-le au début et forcez-le à marcher strictement le long de celle-ci ;

2) tirer une corde entre les chaises aussi bas qu'un adulte peut se plier après une étreinte collective « sur la poitrine » ;

3) placer des quilles ou des chaises les unes après les autres à une certaine distance afin que les joueurs puissent les contourner en marchant en toute confiance, d'un côté à l'autre ;

4) tendre une corde entre les chaises, mais cette fois-ci le plus haut possible, aussi loin qu'il soit possible pour un adulte d'enjamber (sauter) dessus.

Le fait est que le concours contient une astuce. L'hôte doit avoir des assistants parmi les invités, autant qu'il y a de joueurs. Au début, ils restent assis à leur place, sans faire attention à eux-mêmes. Dès que les joueurs ont les yeux bandés, les assistants doivent être en place.

Lorsque le leader donne l’ordre d’agir, les assistants doivent passer devant lui et simplement supprimer tous les obstacles sur le chemin du joueur. Je vous promets que vous vous amuserez beaucoup, car vous n'avez pas souvent vu un tel spectacle.

CHAUD - FROID

Ce tirage a lieu lorsque les invités expriment le désir de boire du thé. Vous devez préparer 2 théières à l'avance. Une bouilloire est bouillie et de l'eau non chaude est versée dans la seconde (jusqu'à la moitié ou la totalité, au choix). La personne jouée doit s'asseoir de manière à ce qu'elle ne puisse pas s'échapper immédiatement, et de préférence plus près de l'entrée. Le propriétaire entre dans la pièce avec deux bouilloires à la main (il est préférable de tenir les deux bouilloires à travers une serviette) et avec les mots : « Attention, eau bouillante ! – place très rapidement une bouilloire froide sur les genoux de la victime (ventre, mains). Il vaut mieux que les autres reculent à ce moment-là, car la réaction de la victime peut être assez violente.

BOMBARDIERS AÉRIENS

Je vous conseille de jouer à ce jeu sur du « matériel d'échauffement », cela s'applique particulièrement aux dames, puisque la victoire dépend de leur agilité.

Au centre de l'aire de jeux, 6 chaises sont placées en cercle, le dossier tourné vers l'intérieur. 6 braves hommes – « pilotes » – sont assis dessus ; chacun a un gros ballon sur ses genoux. Six « bombardiers aériens » insidieux se dispersent sur commande et atterrissent de toutes leurs forces sur le ballon de leur partenaire en sautant. Dont le ballon éclate immédiatement, mais dont le partenaire, le « pilote », reste sain et sauf, recevra un nouveau ballon en guise de prix.

Il est important que les « pilotes » soient capables de s'asseoir fermement sur une chaise et de tenir le ballon sur leurs genoux, et que les « bombardiers » puissent non seulement se tenir fermement sur leurs pieds, mais aussi les déplacer à la vitesse d'une personne ivre qui court. .

MARTIN

Vous rentrez chez vous en groupe après une fête (de préférence dans une rue bondée), ou vous avez simplement décidé de vous rafraîchir au grand air et de lancer une dispute pour savoir quel membre du groupe est le plus sobre. Il est demandé à la victime sélectionnée de la farce de faire une hirondelle paire (il faut souligner qu'il s'agit d'une hirondelle paire) (j'espère qu'il est clair de quel genre de chiffre il s'agit).

Une fois que la victime a fait avec diligence ce qui lui est demandé, il est nécessaire de déclarer qu'elle est complètement ivre. En réponse aux exclamations abasourdies de la victime, expliquez-lui qu’une personne sobre ne ferait jamais une chose pareille dans un endroit bondé.

ÎLE DÉSERTE

Deux paires jouent (un homme et une femme). Chaque binôme reçoit une feuille de papier de la taille d'un journal et les règles sont expliquées : imaginez qu'il y a de l'eau tout autour et que vous devez vous échapper sur une petite île. Pour commencer, les paires sont placées sur une feuille, puis l'ordre est donné de plier la feuille en deux, etc. Celui qui commet la première erreur, incapable de se tenir sur la feuille, et touche le sol après l'ordre du leader, perd. .

BOÎTE AMUSANTE

Les invités sont divisés en deux équipes, alignées sur une seule ligne. Le présentateur donne deux boîtes d'allumettes vides sans boîte en papier intérieure. Tâche : passez rapidement les cartons à vos coéquipiers... avec votre nez. Si la boîte tombe, elle est ramassée, mise sur le nez et la compétition continue. Tout semble simple, mais on ne peut pas le faire sans dextérité.

TÉLÉCOPIEUR ENDOMMAGÉ

Deux équipes (au moins 4 personnes chacune) s'alignent l'une derrière l'autre. Une feuille de papier vierge et un stylo sont placés devant les premiers dans les colonnes. Ensuite, le présentateur s'approche un à un des derniers joueurs des colonnes et leur montre une image simple préparée à l'avance. Le but de chaque joueur est de dessiner ce qu’il a vu sur le dos de la personne qui le précède. Ensuite, celui dont le dos a été peint essaie frénétiquement de comprendre ce qui y a été si maladroitement dessiné et, s'en étant rendu compte, essaie de peindre un tableau similaire sur le dos de la personne suivante. Alors ça va plus loin, jusqu'au premier de la colonne, qui dessine la version définitive sur un morceau de papier posé devant lui. L'équipe dont le dessin ressemble même de loin à l'original gagne.

Les gars sont assis au cinquième point d'une ligne, écartant ou croisant les jambes à la turque, se penchant en arrière et posant leurs mains sur le sol (ou le sol) derrière leur dos - ce sont des « lits ». Les filles sont assises à côté d'elles, soit sur leurs jambes croisées, soit entre elles. Ce sont des « navets ». Le chef, les « Michurinets », marche devant les « lits ». Il est conseillé aux « navets » de garder les mains devant eux. Après avoir bercé la vigilance des « lits » par des conversations, les « Michurinets » tentent de retirer le « navet » des « lits ». Le gars doit avoir le temps de retirer ses mains derrière son dos et de saisir (tenir la fille). Pourquoi il va l'attraper - c'est comme ça que ça se passe. Quiconque ne parvient pas à retenir lui-même le « navet » devient un « Michurinite ». L'essentiel pour les « lits » est de ne pas se faire voler après le match.

Vous collez une pièce de cinq roubles avec de la superglue quelque part sur le trottoir et observez la réaction des passants depuis un endroit isolé. Dans un endroit bondé, vous pouvez demander à haute voix : « Qui a laissé tomber la pièce ?

LES PASSIONS DE LA BIÈRE

La bière est achetée à l'avance différents noms tels que « Dragon », « Trois ours », « Red East », « Fat Man », etc. (afin que le nom puisse être représenté avec des gestes et des expressions faciales). Les personnes intéressées sont invitées et reçoivent des étiquettes de bouteilles de bière. 30 secondes sont accordées pour la préparation, après quoi chaque participant montre à son tour le nom de sa bière. Si les invités ont bien deviné, le joueur peut recevoir une bouteille de bière portant ce nom, etc. Et pour la présentation la plus originale, le meilleur participant reçoit un prix supplémentaire - du poisson séché.

Par exemple, pariez sur la bière que la personne qui se dispute avec vous ne pourra pas parcourir une certaine distance (évidemment courte) en une minute. Des témoins sont appelés et la course commence. Bien entendu, la victime parcourt cette distance en moins d'une minute (le temps est enregistré par l'horloge) et réclame les gains. En réponse à cela, vous haussez les épaules avec perplexité :

"Nous avons soutenu qu'on pouvait courir en une minute, mais qu'on était plus rapide." Perdu, bien sûr.

Tout le monde s'assoit en cercle, le leader prend un journal enroulé et se place au centre du cercle, puis se balance sur n'importe qui, qui doit à son tour nommer le nom de la personne présente dans le cercle (il est interdit de nommer le leader et lui-même). S'il l'a nommé, alors le présentateur se tourne vers la personne nommée et balance ses bras... Celui qui n'a pas réussi à nommer le nom avant d'être frappé à la tête avec le journal devient le leader.

RATTRAPEZ LE TROLLEYBUS

Les deux interprètes s'habillent à peu près de la même manière, puis se positionnent à deux arrêts adjacents, comme des arrêts de trolleybus. Ensuite, les personnes dans le trolleybus au premier arrêt se voient présenter l'image suivante : un gars court après un trolleybus qui part déjà et, bien sûr, n'arrive pas à temps. Au prochain arrêt, ce qui semble être le même type fait irruption dans les portes ouvertes avec un terrible essoufflement et les mots : « D'une manière ou d'une autre, il a accéléré aujourd'hui !

TROUVER "VENDREDI"

Deux ou trois personnes sont invitées. Un paquet de journaux (20-30 pièces) est placé devant eux. La tâche des joueurs est de trouver parmi tous ces journaux celui de vendredi. Il n’y a qu’un seul journal de ce type dans tout le pack. Celui qui accomplit cette tâche en premier reçoit un prix : un ensemble de journaux de divertissement « frais ».

CORDE

Pour dessiner, il faut prendre une longue corde et en trouver une petite, séparément maison debout. Demandez à une personne qui passe, sous quelque prétexte que ce soit, de tenir le bout de la corde. Avec l'autre extrémité de la corde, faites le tour de la maison et, après en avoir fait presque entièrement le tour, demandez à une autre personne de tenir cette extrémité de la corde. La corde doit être très tendue. Vous pouvez parier pendant un moment lequel des deux perdra patience le plus rapidement.

Tendez une ligne de pêche depuis l'une des fenêtres (de préférence les fenêtres d'entrée) au quatrième étage ou plus. Attachez l'autre extrémité de la ligne de pêche quelque part dans la cour (plus on est loin de l'entrée, mieux c'est). Des crochets sont préparés à partir de fil de cuivre, auxquels sont ensuite attachés divers objets, par exemple une bouilloire trouvée dans la poubelle, une chaussure, un seau rouillé, etc. Après avoir attendu que quelqu'un sorte de l'entrée en criant « Attrape ! » laissez l'objet passer le long de la ligne de pêche, après y avoir mis l'hameçon approprié. D'en bas, on a l'impression complète que « ceci » tombe directement sur la tête. La réaction de la victime : soit se couvrir la tête avec ses mains et essayer de s'enfuir, soit « l'attraper » (selon le niveau d'intelligence), mais le résultat est en tout cas étonnant.

Cette farce nécessite un talent d'acteur. Une personne représente un élan, c'est-à-dire que les doigts sont déployés et les mains plus proches de la tête. Avec des cris sauvages de « Je suis un élan ! » Je suis un élan ! il passe devant une foule de gens (les arrêts de trolleybus, les arrêts de bus, etc. sont les meilleurs). Une trentaine de secondes plus tard, armés de fusils improvisés, plusieurs « chasseurs » passent en courant et s'adressent simultanément aux gens : « Avez-vous vu un élan ici ? Garanti : tous ceux qui ont vu cela n’oublieront pas longtemps cette « chasse ».

Habituellement, une personne qui a perdu aux cartes ou qui a fait un pari est choisie pour jouer le rôle d'un élan.

BONNE RANDONNEE

Le présentateur prend un seau, verse de l'eau et met un verre dans le seau. Le joueur doit mettre la pièce dans le verre. Si sa pièce tombe à l’eau, le prochain participant lance sa pièce.

Si un participant frappe un verre avec une pièce de monnaie, il prend toutes les pièces du seau.

Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. Il tient le seau par le manche d'une main et une serpillière dans l'autre main. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Rubans

Un minimum de trois joueurs peuvent participer au jeu. Au milieu de la pièce, l’acteur principal devient, pour commencer, une fille. Les deux autres joueurs (masculins) ont les yeux bandés. L'un d'eux reçoit plusieurs rubans. Il doit s'approcher de la fille les yeux fermés et lui faire des nœuds n'importe où. La tâche du deuxième homme est de s’approcher de la jeune fille et de trouver et dénouer tous les nœuds. Ensuite, les joueurs changent de place - un homme est invité à jouer le rôle de l'acteur principal. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous ceux qui veulent essayer tous les rôles.

Pour dessiner, vous devez prendre une grande boîte lumineuse contenant une lessive d'une marque bien connue, verser la poudre ou laver quelque chose avec et la placer dans la boîte. sac en plastique et verse-y de la poudre blanche nourriture pour bébés. Avec cette boîte, vous devez vous asseoir sur un banc dans un endroit bondé (ça fonctionnera aussi transports en commun), faites une grimace et commencez à manger le contenu de la boîte pour qu'il puisse être vu par les autres. Leur réaction est imprévisible.