Indiferent de ocazia pentru care s-a adunat o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, aceasta nu împiedică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar concursuri amuzante pentru companie de adulți la masă sau în natură va obține un efect deosebit.

Compania poate fi atât prieteni vechi, cât și oameni necunoscuti. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care în general se văd pentru prima dată. Ar putea fi oameni diferite vârste- bărbați și femei, băieți și fete. Orice ar trebui să aibă comunicarea, a avea măcar un plan de acțiune condiționat, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, farse amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

Concurență veselă la masa „Gânduri”

Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, unde dorințele sau declarațiile amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepure de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de mine ..”, „E grozav că ne-am adunat cu toții astăzi aici ..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

Concursul de monoxid de carbon „Mulge o vacă”

Pe un băț, un scaun... (după cum preferi), se fixează 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, facem găuri minuscule la capătul fiecărui deget și turnăm apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
Încântarea este de nedescris atât în ​​rândul participanților, cât și al spectatorilor. (mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi asigurată prin acoperiș!

Concurs „Ghicește animalul”

Trebuie să pregătiți câteva fotografii în avans vedete celebre. La concurs participă o singură persoană - gazda. Gazda alege un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, gazda spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (în fotografie, de exemplu, Dima Bilan), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări despre monoxid de carbon:
Are sau nu multa grasime?
- Are coarne?

Concurență mobilă pentru companie

Două echipe mari, dar egale ca număr participă. Fiecare dintre participanți se leagă cu un fir de picior și umflat Balon culorile hic ale echipei tale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul balonului explodat se dă la o parte și oprește bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Și mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în natură) -)

Trebuie să luăm aproximativ 10 pahare de plastic, să le umplem în fața participanților la competiție cu diferite băuturi (atât gustoase, cât și „răsfățate” în mod deliberat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt stivuite. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare, iar în paharul lovit mingea se bea conținutul acestui pahar.

Concurs „Pune-ți o dorință”

Participanții colectează unul dintre orice obiect, care sunt puse într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și mormăie și așa mai departe.

Concurs „Basme într-un mod modern”

Printre oamenii invitați la ziua de naștere se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții nu s-ar face unii pe alții să râdă? Acest lucru se face simplu.
Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute în limbaj profesional.
Imaginează-ți basmul „Flint” scris în stilul unui raport de poliție sau al unui caz psihiatric. O „Floare stacojie” sub forma unei descrieri traseu turistic?
Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

Concurs „Ghicește poza”

Gazda le arată jucătorilor o poză acoperită cu o cearșaf mare cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Facilitatorul mută foaia în jurul imaginii. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cine ghiceste cel mai repede câștigă.

Concurs de scriere (distracție)

Jucătorul stă în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie goale și pixuri. Facilitatorul pune întrebarea: „Cine?”. Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceea, foaia este pliată astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceea, dați foaia vecinului din dreapta. Gazda întreabă: „Unde te-ai dus?”. Toată lumea scrie, pliază foaia și o dă vecinului din dreapta. Gazda: „De ce s-a dus acolo?”… etc. După aceea, începe o lectură comună distractivă.

Joc incendiar „Hai să dansăm!?”

Pregătirea este simplă: este selectată un batic și un lider responsabil acompaniament muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide, incendiare, care să-i facă pe participanți să își dorească să execute cele mai incendiare pas și piruete.

Toți cei care participă la standul de divertisment într-un cerc mare. Este ales primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, își leagă o eșarfă în jurul lui, muzica se aprinde și toată lumea dansează. După ce a făcut mai multe sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă într-un cerc. Eșarfa trebuie legată de gât într-un nod și chiar sărută „moștenitorul”. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul continuă atâta timp cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul îl oprește, dansatorul rămas în cerc este surprins cu nerăbdare și forțat să strige ceva de genul „co-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât va fi mai distractiv pentru cei prezenți.

Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

Acest joc de echipa. Participanții sunt împărțiți în perechi.
Fiecare cuplu alege o geantă pregătită în prealabil care conține un set de haine (este necesar ca numărul și complexitatea articolelor să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul din cuplu trebuie să simtă pe celălalt hainele din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigătoare este perechea care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât celelalte. Este distractiv când doi bărbați sunt într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur feminine!

Concursul „Vânătoarea unui mistreț”

Pentru joc veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorilor” li se dau cartușe (poate fi orice bucăți de hârtie) după care încearcă să intre în „mistreț”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată ținta. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „mistrețului” este să fugă și să se eschiveze, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
Este înregistrat un anumit timp în care jocul este în desfășurare. Este de dorit să se limiteze spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea „mistrețului” de către echipele de „vânători”.

lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei care doresc sunt chemați. Și la comandă, pe muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină în mână cât mai multe mingi posibil.

Competiția „Încearcă, ghicește”

Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește textul care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (este de dorit ca acesta să fie un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de chiflă, poți folosi un alt produs cu care este greu să pronunți cuvintele.

Competiția „Depășește obstacolul”

Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se pun scaune, se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, a doua pereche face același lucru. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care a căzut înainte de cealaltă pereche pierde.

Concursul „Cartofi”

Pentru a participa la concurs, ai nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. De curelele jucătorilor se leagă frânghii, la capătul cărora se leagă cartofii. Esența competiției este să împingi rapid pachetul gol până la linia de sosire cu acest cartof, care atârnă la capătul frânghiei. Câștigă cine ajunge primul la linia de sosire.

Concursul „Clothespins”

Cuplurile ajung în centrul atenției. Toți participanții își atașează 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și muzica rapidă este pornită. Toată lumea trebuie să facă poze cantitate mare agrafe de rufe de la rivalii lor.

Concurs „Cine este mai rapid?”

Sunt recrutate două echipe, câte cinci persoane. In fata fiecarei echipe se pune cate un vas cu apa, apa din ambele vase este la acelasi nivel. Care echipă va bea rapid apă din oale cu ajutorul lingurilor, a câștigat acea echipă.

Concursul „Scafandr”

Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să-și pună aripioare și să privească reversul prin binoclu, depășiți o anumită distanță.

Concursul „Asociații”

Participanții la joc stau la rând sau (toți stau la rând, principalul lucru este să clarificați unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: arbore și computer. Următorul jucător trebuie să conecteze deconectabilul și să descrie o situație care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat ca soțul ei să stea constant la computer, iar el s-a așezat cu el pe un copac”. Apoi același jucător pronunță următorul cuvânt, de exemplu „Pat” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca pe un pat”. Și tot așa, atâta timp cât există suficientă imaginație. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Facilitatorul îl întrerupe pe unul dintre participanți și cere să repete toate cuvintele rostite, cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

Concurs „Cum se utilizează?”

Concursul necesită de la 5 la 15 persoane. Orice obiect este pus pe masă în fața jucătorilor. Participanții ar trebui să discute pe rând despre modul în care este folosit articolul. Utilizarea articolului trebuie teoretic să fie corectă. Oricine nu a putut veni cu o utilizare pentru subiect este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

Puteți complica concursurile și le puteți face mai creative, creative. Fii bucuros nu numai de sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.

cont bancar

Participanților li se oferă borcane de sticlă închise cu o capacitate de 2 litri. Acestea conțin bancnote pliate de diferite denumiri. Sarcina jucătorilor: fără a deschide „banca”, calculați suma „depozitului”.

Artiști virtuozi

Legat de stâlp de schi un pix, fără să-ți pui un băț pe umăr, trebuie să faci orice desen la cererea bărbatului de naștere sau să-i scrii urări. Cine a îndeplinit sarcina mai bine și mai repede, primește un premiu de naștere.

Omul visurilor mele

Doar femeile iau parte la joc. Gazda invită concurenții să povestească despre bărbatul visurilor lor în 3 etape – mai întâi descriindu-l aspect, atunci acesta lumea interioara si in final stomacul. Femeile vorbesc pe rând despre bărbații lor. Câștigă cel care o face cu un mare simț al umorului. I se acordă un premiu: unul dintre bărbați, învelit în celofan, legat cu o fundă.

Confuzie

Luați bucăți mici de hârtie, iar pe unele scrieți numele cadourilor, iar pe altele ce trebuie făcut cu fiecare dintre ele. De exemplu:
¦ candelabru - atârnă de tavan,
¦ vaca - voi mulge dimineata si seara,
¦ câine - te voi face să latri la trecători,
¦ peștișor de aur- Lasă-mă să merg la acvariu, lasă-l să înoate,
¦ un milion de trandafiri stacojii - puneți cu grijă într-o vază cu apă,
¦ „Zaporozhets” fără amortizor - voi atașa un amortizor și voi pleca.

Frunzele trebuie rulate în tuburi și puse în două pachete diferite: într-unul, cele unde sunt scrise numele cadoului, în celălalt, cele pe care sunt scrise acțiunile. Invitații își pun mâna într-un pachet și în celălalt și, spre amuzamentul tuturor, citesc ce trebuie făcut cu cutare sau cutare cadou.

Ghiciți 2 articole din 6

Doi jucători determină un set de orice șase articole. Fiecare dintre jucători încearcă să ghicească primele obiecte concepute ale inamicului. La fiecare mutare, ghicitorul numește oricare două obiecte, la care primește răspunsul „Ghicit” sau „Neghicit”. Un răspuns negativ este dat dacă ambele elemente sunt denumite incorect. În toate celelalte cazuri, răspunsul este „ghicit”. Câștigătorul este cel care ghicește răspunsurile adversarului pentru cel mai mic număr mișcări. Puteți ghici trei obiecte din șase, apoi la fiecare mișcare ei numesc un grup nu de două, ci de trei obiecte.


Obiceiurile țării noastre sunt de așa natură încât rareori sărbătorile se fac fără utilizarea băuturilor tari. Deci, cum poți să te distrezi și să te înveselești în timpul unei sărbători?

Acest joc este cunoscut de mult timp și aproape nimeni nu l-a jucat măcar o dată. Semnificația este următoarea: 6 persoane prezente la sărbătoare iau câte un lucru, se pun într-o pungă special pregătită în prealabil.
Prezentatorul îl poate întreba pe oricare dintre neparticipanții la concurs: „Ce ar trebui să facă această fantomă? » După ce a primit un răspuns, prezentatorul arată care fantomă a primit această sarcină. Fanta o face.

meci de box

Acesta este un joc pentru bărbați adevărați. Pentru a participa la ea, trebuie să găsești doi voluntari care nu sunt contrarii să-și arate puterea.
Gazda le dă tuturor mănuși de box și se oferă să se încălzească puțin, de exemplu, pentru a face câteva exerciții.
Toți ceilalți participanți trebuie să creeze o atmosferă de tensiune înainte de luptă. Câteva minute mai târziu, gazda anunță începutul bătăliei. Participanții iau atitudine. Chiar în acest moment, gazda oferă fiecărui jucător câte o bomboane de ciocolată.
Sarcina jucătorilor este să le desfășoare. Câștigătorul este participantul care va face față acestei sarcini mai repede decât celălalt.
El este distins cu un premiu.

„Drumul spre Libertate”

Înainte de începerea jocului, trebuie să organizați două echipe: o echipă de bărbați, cealaltă de femei. Scopul jocului este ca fiecare echipă să o facă frânghie lungă din propriile lor lucruri. Aceste lucruri trebuie să le așeze într-o linie. Câștigă echipa care face frânghia mai lungă decât cealaltă echipă.

"Serenade"

Facilitatorul pre-face câteva cărți. Fiecare are primele două versuri ale oricărei melodii cunoscute tuturor. Sunt selectați mai mulți participanți - în funcție de numărul de carduri. Fiecare jucător trebuie să continue melodia pe care a primit-o. Pentru fiecare rezultat pozitiv de performanță, trebuie să acordați un mic premiu.

"Imbraca-te pe Doamna"

La această competiție trebuie să participe mai multe cupluri formate dintr-un bărbat și o femeie. Bărbaților li se dă o panglică, al cărei capăt trebuie fixat pe hainele fetei, iar celălalt capăt îi revine bărbatului, care trebuie să o înfășoare în jurul femeii. Câștigătorul este perechea în care tipul va face față sarcinii mai repede decât ceilalți.
Echipa câștigătoare va primi un premiu.

"Trata"

Înainte de a începe acest joc, trebuie să organizați mai multe perechi. In functie de numarul de perechi, gazda trebuie sa pregateasca in prealabil o farfurie cu inghetata si o lingura de desert. Jucătorii fiecărei echipe se află la o oarecare distanță unul de celălalt. Unul dintre jucători trebuie să scoată o cantitate mică de înghețată și să o ducă partenerului său, dar trebuie să o porți fără ajutorul mâinilor - ținând o lingură în dinți. În aceeași poziție, trebuie să hrăniți al doilea jucător cu această înghețată. La final, câștigătoare este perechea care își va mânca înghețata mai repede decât cealaltă.

„Hrănește persoana iubită”

La joc ar trebui să ia parte 2 cupluri, de preferință dacă sunt formate dintr-un bărbat și o femeie. Fiecare pereche primește o bomboană de ciocolată, pe care trebuie să o desfacă fără să-și folosească mâinile. Restul publicului va fi destul de interesant să vadă cum o vor face participanții.

"Inel"

Înainte de a începe acest joc, liderul trebuie să pregătească creioane (în funcție de numărul de participanți) și un inel. Toți participanții la joc (nu pot fi mai mult de 10 persoane) trebuie să formeze un cerc și cel mai bine este ca bărbații și femeile să alterneze între ei.
Prezentatorul întinde un creion oricăruia dintre jucători, pe care pune un inel. Participanții trebuie să treacă acest inel unul altuia într-un cerc, de la creion la creion.
Folosirea mâinilor este interzisă. Jocul este destul de amuzant.

Bărbații trebuie să participe la concurs. Sensul jocului este următorul: bărbații, așezați pe un scaun cu un ziar în mână, își citesc în același timp și propriul ziar. Mai mult, ar trebui să stea într-o poziție destul de relaxată, cu picioarele încrucișate și suflecat unul dintre pantaloni (piciorul să fie vizibil).
Și din moment ce competiția ar trebui să dezvăluie cel mai bun cititor, aceștia ar trebui să citească cât mai bine și mai expresiv posibil, încercând să se eclipseze reciproc cu talentul lor. Cel mai bine este să alegeți texte de citit în diferite stiluri, așa că va fi mai interesant.
După ce cititorii își termină discursurile, prezentatorul relatează că de fapt această competiție este de a identifica... cel mai păros picior. Prin urmare, premiul revine participantului respectiv.

"Rinocerii"

Orice număr de oameni se pot alătura jocului, în timp ce toată lumea poate participa pentru sine sau toată lumea se unește în 2 echipe.
Înainte de începerea jocului, liderul trebuie să pregătească baloane, iar numărul acestora trebuie să corespundă numărului de jucători. Aceeași cantitate trebuie pregătită cu ace obișnuite și bucăți de ipsos adeziv obișnuit.
Bilele sunt legate cu un fir de orice obiect, ținând cont de faptul că lungimea firului nu trebuie să fie mai mare de 30 cm. Cu un buton, trebuie să străpungeți fiecare bucată de ipsos adeziv și să o fixați pe frunte. Fiecare participant ar trebui să aibă un astfel de dispozitiv pentru perforarea mingilor.
Facilitatorul explică regulile, care se rezumă la următoarele: toată lumea ar trebui să spargă cât mai multe baloane cu ajutorul unui buton. Nu vă folosiți mâinile pentru asta.
Din exterior, jocul pare foarte interesant și amuzant. Dacă fiecare jucător joacă pentru el însuși, atunci în cele din urmă trebuie să numărați numărul de baloane care izbucnesc pentru el.
Dacă jocul este un joc de echipă, atunci numărul total de baloane sparte este calculat în consecință.
Pentru așa competiție interesantă câștigătorii, desigur, ar trebui să primească un premiu.

"Dufere"

Jocul presupune participarea a 3-4 perechi de participanți, formate din bărbați și femei. Fiecărui bărbat i se dau mănuși, iar o femeie este îmbrăcată cu o halat cu nasturi.
Sarcina fiecărui participant este să fixeze butoanele și să o facă mai repede decât rivalii.
Câștigătorul este cel care face față acestei sarcini mai repede decât celălalt.

turneu de meciuri

Acest joc poate consta din mai multe etape. Ar trebui să participe mai multe echipe (3-4), câte 4-5 persoane fiecare.
Dacă o echipă ocupă primul loc, primește trei puncte, locul al doilea primește 2; a treia - 1 punct.

Etapele acestui joc1 sunt următoarele:
1) mergeți de la început până la sfârșit, ținând o cutie de chibrituri cu pumnul strâns;
2) purtați o cutie de chibrituri pe spate;
3) mers cu o cutie de chibrituri pe picior;
4) așezați cuvântul VACANȚĂ cu ajutorul chibriturilor;
5) numărarea meciurilor;
6) etc.
Se calculează numărul total de puncte și se determină echipa câștigătoare.

„Creste răsucite”

Înainte de începerea jocului, trebuie să alegeți patru participanți. Ei, la rândul lor, își determină propriii parteneri în joc.
Fiecare participant primește 10-12 legături mici de păr. Sarcina participanților este să decoreze părul domnului lor cu cât mai multe benzi elastice.
Spectatorii trebuie să stabilească care dintre perechi are cel mai „decorat” participant. Premiul le revine.


Cunoaște-ți partenerul

Numele acestei competiții vorbește de la sine. Mai multe cupluri sunt selectate dintre cei care doresc să se joace. Esența jocului este următoarea: trebuie să legați la ochi pentru a determina care dintre bărbații din perechea ei.
Câștigătorul este perechea al cărei participant a finalizat sarcina mai repede decât ceilalți.

„Glume cu barbă”

Oricine poate participa la acest joc. Sensul său se rezumă la următoarele: oricare dintre participanți începe să spună o glumă; unul dintre ceilalți jucători continuă să vorbească și o bucată de bumbac este atașată de bărbie. După 10 minute de joc, se determină cel mai „bărbos” participant. El este cel care învinge.

Durata acestui joc este de 3-4 minute. Trebuie să participe 3 persoane. Sarcina jucătorilor este să facă un meniu festiv, iar fiecare fel de mâncare din acest meniu trebuie să înceapă cu orice literă de început aleasă. În 3 minute, participanții își amintesc toate felurile de mâncare pe care le cunosc și le notează. La final, câștigătorul este determinat. Ei vor fi considerați cei cu cea mai lungă listă.

„Personaj de basm”

Liderul înainte de începerea jocului trebuie să pregătească mai multe cărți cu nume eroi de basm. Numărul de participanți corespunde numărului de carduri. Toată lumea ar trebui să vină la masă și, fără să scoată un cuvânt, ci folosind doar expresii faciale și gesturi, să explice tuturor celorlalți ce fel de erou a primit.
Pot exista mai mulți câștigători în acest joc. Vor fi toți cei ale căror explicații au fost înțelese și ghicite de public. Ca o continuare a acestui joc, puteți oferi participanților un număr de cărți, desigur, numele eroilor ar trebui să fie diferite. Astfel, mai mulți jucători sunt eliminați. Și tot așa, până au rămas 2 participanți, care, concurând, determină care dintre ei a devenit câștigător.

„Premiul misterului”

Înainte de începerea jocului, trebuie să determinați participantul și să pregătiți un cadou: pentru aceasta, orice articol care este destinat ca atare trebuie să fie înfășurat în hârtie, puneți o bucată de hârtie cu orice ghicitoare deasupra. După aceea, înfășurați obiectul din nou și din nou puneți bucata de hârtie cu ghicitoarea și așa mai departe. Numărul de straturi poate fi oricare. Sarcina participantului este să desfășoare această lucrare și să rostească răspunsul cu voce tare. Dacă participantului îi este greu să răspundă, orice alt jucător care a ghicit primul răspuns poate intra în joc. În acest caz, el, și nu jucătorul anterior, continuă jocul. Premiul este acordat ultimei persoane care a ghicit ghicitoarea.

"Telefon mobil"

În acest joc, cel mai bine este să participați la toți cei prezenți la sărbătoare.
Regulile jocului sunt foarte simple: fără a părăsi masa, participanții trebuie să înceapă să numere de la unu, dar există o particularitate: dacă, la numărare, participantul a primit numărul 3 sau un număr care se termină în acesta, trebuie să spună „ ding-ding” în schimb.
Dacă numărul 5 cade - „don-don”, numărul 7 - „jin-jin”. Cine greșește este în afara jocului. Restul continuă să joace.

"Alege un premiu!"

Aceasta este foarte joc interesantîn sensul că fiecare participant va primi un premiu ca urmare. Este necesar să pregătiți în prealabil mai multe pungi cu cadouri ascunse în ele. Înainte de începerea jocului, liderul trebuie să pregătească mai multe cadouri. Ce va fi, participanții nu știu.
Fiecare pungă este atârnată de un fir, care la rândul său este legat de o frânghie. Se pare că ar trebui să existe mai multe pungi pe frânghie.
Numărul de jucători care participă la un anumit joc trebuie să se potrivească cu numărul de saci. Toți li se leagă la ochi și li se oferă foarfece, cu care trebuie să taie o pungă din funie.
Acest joc nu necesită un câștigător.

„Pantofi pentru Cenușăreasa”

Toți participanții trebuie să-și scoată pantofii și să-i pună într-o grămadă comună. După aceea, li se leagă la ochi și li se oferă să-și găsească partenerul.
Câștigătorul este participantul care a făcut față acestei sarcini mai repede decât alții.

„pictori”

Acest concurs are ca scop dezvăluirea abilităților artistice ale participanților. Puteți juca fără să părăsiți locul și toată lumea poate participa. Toți participanții trebuie să primească coli curate de hârtie și pixuri. Esența jocului este foarte simplă: trebuie să desenați orice obiect pe o anumită literă de început. Cei care au extras aceleași obiecte sunt eliminați. La final, când rămân 2 persoane, se determină desenul cel mai original, iar artistul acestuia este premiat pe primul loc.

"Pionier"

Participanții trebuie să îndeplinească rolul descoperitorilor planetelor. Rolul planetelor ar trebui să fie îndeplinit de baloane obișnuite. Mai mulți participanți într-un anumit timp trebuie să umfle cât mai multe baloane și apoi să deseneze pe ele figuri de bărbați.
Câștigătorul este participantul care are mai multe cifre decât ceilalți participanți.

"Beutor"

Pentru această competiție, trebuie să alegeți 4-5 participanți. Recuzită: un pahar de vin sau bere, o linguriță. Participanții trebuie să bea conținutul paharului cu o lingură. Cel care finalizează primul această sarcină câștigă.

„Releu de alcool”

Foarte interesant joc activitate motorie participanții. Ar trebui organizate două echipe de participanți a câte 5-7 persoane fiecare. Cel mai important lucru este ca numărul de participanți să fie impar. Sunt marcate liniile de sosire și de start, pe care participanții fiecărei echipe se aliniază în 2 rânduri. La linia de sosire se pune un scaun, pe el se pune un pahar gol și o sticlă de vin sau bere sau vodcă. Acest lucru este determinat de participanții la ștafetă înșiși. Primul jucător trebuie să alerge până la linia de sosire, să toarne conținutul sticlei într-un pahar și să se întoarcă la echipă, stând în spate. Abia după ce primul participant vine în alergare, al doilea participant poate intra în joc. Sarcina lui este să alerge la scaun și să bea paharul turnat de primul jucător. Și așa continuă până când sticla este goală.

„Cel mai bun vorbitor”

Această competiție are ca scop identificarea celui mai bun vorbitor dintre cei prezenți.
Mai multe persoane îl pot încerca. Fiecăruia i se dă un „chupa-chups” și este invitat să spună un răsucitor de limbi... cu un „chupa-chups” în gură. Dacă participantul nu finalizează sarcina, el este eliminat din competiție. Dacă face față, i se dă o altă bomboană, după care trebuie să spună următorul răsucitor de limbă. Jocul continuă până când rămâne un jucător. El devine cel mai bun vorbitor al serii.

"Trece frunza"

Această competiție este foarte interesantă. Trebuie să participe cel puțin 8 persoane. Toți stau într-un cerc, iar unul dintre ei este premiat foaie clară hartie alba. Participantul trebuie să transmită această foaie următorului jucător, ținând-o cu aerul inhalat în sine. Dacă foaia nu a fost predată din orice motiv, participantul este eliminat din joc.
Ceilalți 2 sau 3 participanți pot fi considerați câștigători. Prin urmare, li se acordă premii.

"Iubitor de bere"

Pentru a participa la această competiție sunt necesari 2 voluntari. Pot fi alese dintre iubitorii de bere. Fiecărui participant i se dă o sticlă de bere cu un mamelon pe gât. Prin mamelon trebuie să bea această bere. Câștigătorul este participantul care a făcut față sarcinii mai repede decât celălalt.

„Umflați balonul”

Fiecare participant primește un balon nou. Muzica este pornită, în timpul căruia trebuie să umfle acest balon. Regulile acestui joc presupun că participantul care primește mingea va câștiga. dimensiune mai mare sau izbucni.
Pentru această competiție, cel mai bine este să alegeți o minge mare.

"Cu plăcere"

Jocul este împrumutat în Occident, unde se numea „Simon, vorbește”. La noi, s-a schimbat oarecum și din anumite motive a primit un alt nume: „Te rog”.
La joc pot participa aproximativ 10 persoane. Toți stau în cerc, în mijloc este liderul, care dă participanților diverse comenzi. Dar participanții trebuie să completeze numai pe cele care încep cu cuvântul „te rog”.
Dacă un participant execută o comandă fără acest cuvânt, el este în afara jocului.
Comenzile ar trebui să sune rapid, astfel încât jucătorii să nu-și dea seama imediat dacă ar trebui să urmeze această comandă sau nu. Celelalte trei persoane pot fi considerate câștigătoare.

Indiferent de ocazie, vacanța este întotdeauna de întreținut Să ai o dispoziție bună te poti juca jocuri diferite. Aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie în avans și mergeți la el! Poți face farse invitaților prezenți la petrecere, atâta timp cât aceste farse nu jignesc pe nimeni.

Jocuri de farse

Acesta este un concurs de tombolă. Va trebui să vă aprovizionați cu mult lapte, suc sau orice altă băutură în avans. Cei care vor să joace sunt invitați. Toată lumea primește o cană uriașă de băutură (ai grijă și de capacitatea necesară în avans. Cel mai bine este să fie recipiente care au același aspect, de exemplu, căni de litri). Conform termenilor concursului, cel care își bea primul cana câștigă. Aici începe extragerea.

După prima etapă, doar o parte din participanți este eliminată. Restul „a venit la linia de sosire” se presupune că aproape simultan și este imposibil de înțeles cine a fost cu adevărat primul. Participanții rămași primesc un al doilea pahar de băutură („le sunt deja oferite fețe fericite, doar au înghițit un litru de lichid dintr-o înghițitură!). După această etapă, o altă parte a participanților este eliminată. Până la urmă, au mai rămas doar două. Și, în sfârșit, câștigătorului i se acordă un premiu... După cum probabil ați ghicit deja, va fi... un litru din băutura lui preferată (împreună cu o cană).

Draga mea

Veți avea nevoie de: bomboane dulci (chupa-chups, sau toffee, sau orice alta).

Sunt chemați un bărbat și o femeie. Femeia este așezată pe un scaun și o bomboană dulce este așezată pe buze. Bărbatul este legat la ochi și trebuie să se apropie de femeie și, fără ajutorul mâinilor, să-i ia bomboane din gură.

Trucul este că atunci când ochii bărbatului sunt deja legați la ochi, femeia de pe scaun este înlocuită de un alt bărbat.

Acoperi

Veți avea nevoie de: o pătură.

O „victimă” este aleasă, el (sau ea) este dus într-o altă cameră, unde îl acoperă cu o pătură și îi explică că acum, în camera alăturată, ceilalți oaspeți îi vor face un articol de îmbrăcăminte. „Victima” i se cere să ghicească ce articol vestimentar a ghicit. Dacă jucătorul ghicește corect, următorul iese pe ușă, dacă nu, atunci își dă jos piesa de îmbrăcăminte pe care el însuși l-a numit.

În acest moment, restul oaspeților se gândesc... la o cuvertură de pat!

Gazda scoate unul dintre oaspeți din cameră și îi explică sarcina. Este necesar să înfățișați un fel de animal (de exemplu, un cangur) pentru ca restul să poată ghici cine este.

În acest moment, cei care rămân în cameră sunt avertizați că „alesul” va înfățișa acum un cangur și toți trebuie să se prefacă că nu înțeleg și să numească animalele care le plac, de exemplu, o maimuță, o broască etc. Cel care arată, fără să bănuiască nimic, se întoarce în cameră... Principalul lucru este să alegi o persoană care să nu fie sensibilă, cu simțul umorului pentru acest rol.

Veți avea nevoie de: o bucată de tapet, o bandă la ochi. Tapetul este întins pe podea. Toate femeile care vor participa merg într-o altă cameră și sunt chemate pe rând. O femeie ar trebui să meargă legată la ochi de-a lungul unui astfel de „pârâu” fără să-și ude picioarele, adică să le răspândească larg. După ce femeia a trecut de tot segmentul de potecă, bărbatul este așezat cu fața în sus pe fâșia de tapet. Apoi legarea este îndepărtată din ochii femeii... Vă puteți imagina reacția?

Apoi intervine următorul participant, situația se repetă, iar primul râde cu poftă.

Sculptură

Gazda cheamă două persoane - voluntari (un bărbat și o femeie). Restul participanților trebuie să-și aștepte rândul în camera alăturată. Liderul îi pune pe cei doi rămași într-o poziție, de exemplu, îi face să se îmbrățișeze. Apelează următorul jucător (sună de fiecare dată pe rând un bărbat și o femeie).

Ei îi explică noului venit: „Aceasta este o figură (statuie) a iubirii. Poate o vezi altfel? Puteți face orice modificare.”

De obicei, nimeni nu refuză să „ironizeze” pe alții, așa că orice modificări sunt aduse figurii. Apoi „sculptorul” este invitat să ia locul unuia dintre participanții la sculptură (un bărbat înlocuiește un bărbat, o femeie înlocuiește o femeie).

Și următorul jucător este chemat.

Iubesc - nu-mi place

Gazda îi invită pe toți care stau la masă să numească ce le place de la vecinul de masă, care sta în stânga, și ce nu le place. Când toată lumea a sunat, facilitatorul sugerează acum să-și sărute vecinul pe ceea ce îi place jucătorului și să muște din ceea ce nu-i place.

De exemplu, se pronunță: „Iubesc nasul vecinului meu și nu-mi plac mâinile”. În consecință, este necesar să săruți un vecin pe nas și să muști mâna.

Flotări

Veți avea nevoie de: benzi de tapet la înălțimea unei persoane (în funcție de numărul de participanți), legături la ochi.

Bărbații care doresc să-și demonstreze puterea sunt chemați. Ei sunt invitați să se împingă de pe podea - se presupune că cine va rezista mai mult. La comanda gazdei, încep să facă flotări. Sunt întrerupți pentru a fi legați la ochi și merg mai departe. Apoi sunt întrerupte din nou, fâșii de tapet pregătite în prealabil sunt așezate pe podea, iar concurenții se împing mai departe, iar publicul moare de râs. Faptul este că o femeie goală este desenată pe fiecare bandă și flotările seamănă cu un proces binecunoscut. Când se determină câștigătorul, bandajele sunt îndepărtate din ochii tuturor. Concurenții pot oferi aceste imagini de fundal drept amintire.

Dacă ar fi o mare de vodcă...

Veți avea nevoie de: pahare sau pahare clare, paie de băut.

Toată lumea este invitată. Fiecare primește un pahar cu lichid turnat în el și un pai. Se anunță că în toate paharele, cu excepția unuia, este apă. Unul este umplut cu vodcă. Jucătorii trebuie să bea tot lichidul printr-un pai, astfel încât nimeni să nu poată ghici ce este în paharul lor. De asemenea, spectatorii sunt invitați să ghicească care dintre cei prezenți a primit un pahar de vodcă. Secretul jocului este că votca este turnată în toate paharele.

animale

Gazda invită toată lumea să joace un joc. El încet, ca să nu audă nimeni, îi spune fiecărui jucător animalul său, apoi toată lumea stă într-un cerc și liderul începe să spună o poveste fictivă despre cum a mers, de exemplu, la o grădină zoologică sau la un circ. El trebuie să numească animalele. Dacă cheamă cuiva unul dintre animalele făcute, această persoană trebuie să stea rapid pe podea, iar alți jucători încearcă să-l împiedice să facă acest lucru.

Deci, gazda „a împărțit rolurile” și spune povestea:

„Am fost odată la circ. A fost distractiv acolo, oamenii puternici au ridicat greutăți, clovnii au amuzat publicul, călăreții au făcut tot felul de trucuri stând pe... cai. Apoi îmblânzitorul a jucat cu... tigrii săi. Dar numărul principal al programului a fost... un hipopotam!

Semnificația remiței este că hipopotamul este ghicit de toți jucătorii și întreaga companie, ca una, flops împreună pe podea.

Frânghie

Veți avea nevoie de: o frânghie lungă, o bandă la ochi.

În cameră (este recomandabil să îndepărtați excesul de mobilier din ea în prealabil pentru a evita rănirea), se trage o frânghie lungă, astfel încât atunci când vă deplasați prin cameră era necesar, de exemplu, să treceți peste, să vă târați, să vă aplecați. , etc.

Participanții sunt chemați pe rând.

Persoanei care a intrat i se oferă să-și amintească locația frânghiilor și cu ochii inchisi treceți prin toată sala de la început până la sfârșit (cu condiția ca prezentatorii să vă spună cum să mergeți).

Odată ce jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată și jucătorul merge înainte... printr-o cameră goală! Este de dorit să surprindeți întregul spectacol cu ​​camera.

Apoi se trage din nou frânghia și se cheamă următorul voluntar, iar primul jucător se distrează din toată inima alături de lideri.

pudrat

Veți avea nevoie de: un balon umflat, o farfurie cu făină, două legături la ochi.

Sunt chemați doi voluntari, se așează unul față de celălalt, se pune un balon între ei. Jucătorii legați la ochi trebuie să sufle pe această minge cât mai tare posibil, astfel încât mingea să zboare de partea adversarului.

Jocuri de farse

Joacă-ți prietenii sau cunoștințele - ce ar putea fi mai frumos și mai amuzant? Ce poate fi mai atractiv la o persoană decât abilitatea de a râde de sine? Cu toate acestea, cultura farselor amuzante a fost oarecum redusă imperceptibil la o singură zi a anului - prima aprilie. Prezența unei astfel de zile este, desigur, un fapt pozitiv, dar cumva nu este suficient ... În același timp, mulți oameni faimosi(de exemplu, compozitori - Blanter, Dobronravov; actori - Nikulin, Raikin, Abdulov; artiști de varietate- Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Jvanetsky) au făcut-o cu plăcere și o fac în Viata de zi cu zi. Asta este practic în fiecare zi. Ei bine, sau într-o zi. Legendele despre aceste farse sunt transmise din gură în gură și chiar spuse periodic la televiziune și radio... Așadar, de ce să rămânem în urma lor? Farsele bune, neașteptate au fost întotdeauna considerate nu doar o sursă inepuizabilă emoții pozitive, dar și un fel de bune maniere, iar cel care a știut să le facă cu măiestrie a fost întotdeauna atât sufletul companiei, cât și centrul de atracție universală.

ÎMPINGE

Bărbați - participanții la joc li se pun un bandaj întunecat, netranslucid pe ochi și li se oferă să se împingă de pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce bărbații și-au încercat mâna, gazda spune că podeaua nu este foarte curată și sugerează să așeze hârtie (pansamentele nu sunt îndepărtate). Acestea sunt fâșii de tapet pe care sunt înfățișate în mărime naturală siluetele femeilor goale. Bărbații îndeplinesc acum sarcina, situată deasupra acestor siluete. După un timp, gazda scoate bandajele și le cere jucătorilor să continue. Fanii numără numărul de flotări, înveselesc cu glume și sfaturi.

Măgar egiptean

În primul rând, gazda explică oaspeților regulile jocului: șoferul merge într-o altă cameră, restul aleg „măgarul egiptean”, după care este chemat șoferul, care pune întrebarea: „Cine este măgarul egiptean?” Toată lumea strigă tare: „Eu!” Sarcina șoferului este să ghicească cine este „măgarul egiptean” până la urmă. Se fac trei încercări pentru aceasta. După ce șoferul pleacă, liderul anunță regulile reale: atunci când șoferul încearcă să ghicească „măgarul” pentru prima dată, persoana către care a arătat-o ​​spune că s-a înșelat. A doua încercare se încheie cu același rezultat. Dar la a treia încercare, orice persoană pe care o indică șoferul ar trebui să spună: „Da, într-adevăr, ai ghicit, sunt același măgar egiptean”. După aceea, persoana care a fost „ghicit” devine lider, iar șoferul se alătură celorlalți jucători. Cel mai important lucru este să avertizați pe toată lumea că a doua oară, când fostul șofer va sta deja în cerc, la întrebarea „Cine este măgarul egiptean?” toată lumea ar trebui să tacă. Gluma este că fostul șofer, neștiind adevăratele reguli ale jocului, va țipa din răsputeri: „Eu!”

INCEARCA-L

Acesta nu este nici măcar un joc, ci o modalitate de a-i distra pe cei prezenți. Este aleasă o „victimă” - un bărbat legat la ochi. Mai departe, el este informat că acum o femeie va sta întinsă pe canapea, cu o bomboană dulce pe buze. El trebuie, fără nici un ajutor al mâinilor, să încerce să o găsească și să o ia. Gluma este că în loc de femeie, pe canapea stă un bărbat care nu are nicio bomboană. Ce va face „victima” pentru a lua bomboanele, veți vedea singur. Distracția tuturor este garantată!!!

Într-o companie bună, poți promite oricui dorește să dea numele exact viitoarea soție sau soțul/soția. Pentru aceasta, voluntarul este forțat să țină cu degetele întinse numărul maxim posibil de chibrituri - cu cât lipiți mai mult, cu atât mai precis ghicitoare. Apoi lipiți câteva chibrituri în gura, nasul și urechile subiectului. Și abia atunci adu-i o oglindă și sugerează politicos că, cu o înfățișare atât de extravagantă, a face planuri matrimoniale este oarecum nesăbuită. Dacă există probleme reale cu căsătoria, este mai bine să alegeți un alt obiect. Dar uneori iese foarte frumos...

NU VARSATI O PICATURA

Toți oaspeții stau la masă și dau un pahar în cerc. Toată lumea toarnă o băutură într-un pahar. Ultimul al cărui pahar se revarsă și băutura se revarsă trebuie să rostească un toast și să bea.

Două persoane se joacă. Una este o soție care tocmai a născut, iar cealaltă este soțul ei credincios. Sarcina soțului este să întrebe totul despre copil cât mai detaliat, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului ei în semne, deoarece geamurile groase ale secției de spital nu lasă sunetele. Vezi ce gesturi va face sotia! Principalul lucru sunt întrebările neașteptate și variate.

IN PANTALONII MEI

Pentru joc, trebuie să pregătiți materiale în avans. Din ziare, cărți etc., titlurile scurte sunt tăiate, chiar dacă nu sunt amuzante - va fi amuzant mai târziu. Cel mai important lucru este mai mult. Toate acestea sunt pliate într-un plic de hârtie, lipite împreună ca niște pantaloni. Participanții se așează într-un cerc, apoi scot decupările pregătite și cu cuvintele „În pantalonii mei...” - citiți ceea ce este scris pe o bucată de hârtie.

Ar trebui să iasă ceva de genul „în pantalonii mei... fermierii colectivi au adunat recoltă mare castraveți”. Și așa mai departe în cerc până când bucățile de hârtie se epuizează.

CADOU

În camera în care va avea loc vacanța, puneți o cutie mică pe un loc înalt (mai mare decât înălțimea omului), de exemplu, pe un dulap. Cutia trebuie să aibă o deschidere superioară și fără fund. În exterior lipiți o inscripție strălucitoare, vizibilă de departe „un cadou pentru cei mai puternici” și umpleți cutia cu confetti. Oaspete intră în cameră, vede o cutie cu un nume sfidător și ce face? Desigur, o scoate din dulap. Și cutia nu are fund...

Oaspeții stau sau stau în cerc. La muzică, încep să transfere o cutie destul de mare. Imediat ce gazda oprește muzica, oaspetele, care s-a întâmplat să aibă cutia, o deschide ușor și, fără să se uite, scoate primul articol care iese. Conform regulilor jocului, el trebuie să-și îmbrace acest articol și să-l poarte un anumit timp. De exemplu - o jumătate de oră sau până la sfârșitul vacanței. De îndată ce muzica reia, oaspeții încep să dea din nou cutia până la următoarea oprire. În cutie, puteți pune o varietate de articole vestimentare: de la șepci pentru copii până la chiloți și sutiene uriașe, special croite.

Înainte de joc, reamintește-le participantelor că bărbații, precum păsările, sunt cei mai atrăgători sezon de imperechere. Lăsați fiecare participant să-și aleagă un bărbat pe toată durata jocului și să creeze cel mai „pufos” din el. Pentru a face acest lucru, doamnelor li se oferă benzi de păr multicolore. Sarcina lor este să facă cât mai multe „smocuri” din părul bărbaților cu ajutorul benzilor de cauciuc. Însoțitorul celui mai „ciufulit” primește un premiu.

COPERII

Sunt implicate mai multe cupluri. Pentru doamne, capacele de la oale sunt atașate de centură în față, pentru bărbați - un oală (sau cum se numește). Este necesar, fără a atinge cu mâinile, să bati oalele pe capace.

DESPRE PRIMA NOAPTE DE NUNTĂ

Fiecare oaspete este rugat să încerce să ajungă la călcâi fără a-și îndoi genunchii. Tot ceea ce spune jucătorul în timpul acestui „exercițiu”, liderul notează pe o foaie de hârtie (fără a uita să indice numele vorbitorului lângă fiecare afirmație). Dacă jucătorul încearcă în tăcere să finalizeze acest exercițiu, facilitatorul pune întrebări principale: cum te simți acum, cum te simți etc. Când toți invitații au trecut prin asta și toate declarațiile lor sunt înregistrate în detaliu, facilitatorul anunță: „Acum vom afla mai întâi ce crede el (de exemplu, Anna) despre ea noaptea nunții” - și citește toate declarațiile înregistrate ale acestui jucător. Și așa și cu declarațiile fiecărui invitat.

JOC GLUME

Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Liderul spune „răță” sau „gâscă” în urechea tuturor (împrăștiate, „rață” trebuie spus unui număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă acum spun „gâscă”, atunci toți jucătorii pe care i-am numit așa, trag într-un picior, iar dacă „rață”, atunci jucătorii pe care i-am numit „răță” atrag ambele. picioare. Multe vă sunt garantate.

Fiecare dintre jucători își alege un nume în funcție de numele unuia dintre articolele de bucătărie, de exemplu, o farfurie, o furculiță, un cuțit, un poker etc. Unul dintre jucători începe să întrebe despre o varietate de obiecte din mediul lor, despre sine, despre interlocutor – al lui aspect, obiceiuri, afecțiuni etc. De exemplu: „Ce ai în loc de ochi?”, Sau: „Pe cine săruți cel mai des?”, Sau: „Cu ce ​​îți place să tratezi oaspeții?”, Sau: „ Ce vă excită cel mai mult pofta de mâncare? sarcina principalășoferul - pentru a pune o astfel de întrebare, răspunsul la care provoacă involuntar râs atât la un anumit interlocutor, cât și la toți jucătorii. Persoana care răspunde la întrebări ar trebui să recurgă, atunci când răspunde, la un singur cuvânt - la numele cu care s-a numit: furculiță, cuțit etc. În plus, sunt permise doar prepozițiile. Cel care râde este în afara jocului.

CONCURS DE TELEFONISTI

Două grupuri de jucători, 10-12 persoane, sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbi impronunciabil și îl spune (în secret) primului din fiecare echipă. La semnalul capului, primul din rând începe să-l transmită la urechea celui de-al doilea, al doilea celui de-al treilea și tot așa până la ultimul. Acesta din urmă, după ce a primit un „mesaj telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care va trece rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl va pronunța mai corect și mai bine.

Exercitii de dictie

Spune-mi despre achiziție. Cum rămâne cu achiziția? Despre achiziție, despre achiziție, despre achiziția dvs.

- Patruzeci și patruzeci au mâncat brânză cu o crustă roșie frumoasă, patruzeci și patruzeci au zburat împreună în scurt timp și s-au așezat sub un deal.

- Am schimbat carasul Praskovya cu trei perechi de purcei de rasă pură, purceii au alergat prin rouă, purceii au răcit, dar nu toți.

- A raportat, dar nu a raportat, dar a început să raporteze - a raportat.

- Chebotarul nostru este un chebotar pentru toți chebotarii, nimeni nu ne poate schimba chebotarul.

PE MLASTINĂ

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și tot așa, până când cineva trece prima dată prin cameră și se întoarce.

SCRIITOR

Participanții sunt invitați să compună o poveste din titlurile articolelor din ziar, decupate și fixate pe cartonașe.

HACKER

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei, un lacăt închis. Este necesar să ridicați cheia din grămadă cât mai curând posibil și să deschideți încuietoarea.

Este necesar să scrieți cuvântul ca o labă de pui. Markere sunt atașate la picioarele participanților: oricine a scris cuvântul dat mai repede și mai clar a câștigat jocul.

BUN SAMARITEAN

Jocul necesită:

- un bărbat (minim 1 exemplar);

- o femeie (minim 1 exemplar);

- esarfa (minim 2 exemplare). Un bărbat și o femeie sunt legați la ochi cu o eșarfă

la rata de 1 esarfa pentru 2 ochi. Participanții sunt separați la diferite capete ale sălii. O femeie, este o bună samariteancă, primește în mâini un pahar de vodcă, pe care trebuie să-l ducă fără să-l verse unui bărbat și să-l toarne acolo unde trebuie. Dacă a mai rămas o gustare - în mâna a doua a femeii samaritece bune există un sandviș cu o gustare, de exemplu, cu caviar de vinete(este mai usor sa te speli pe fata in caz de defectiune).

Jocul este distractiv. În companiile emancipate, unde femeile beau și bărbații sunt codați sau „căptușiți”, se joacă o versiune răsucită a jocului de inversare a rolurilor numită „tamp down your favorite”.

OBSTACULE

Jocul va fi mai amuzant, cu atât obstacolele vor fi mai sofisticate. 2-3 jucători participă.

Jucătorii sunt plasați la aceeași distanță de drum cu obstacole și li se oferă timp să le memoreze bine pentru a le depăși cu pierderi minime.

Acestea pot include următoarele obstacole:

1) în fața fiecăruia dintre jucători, trageți o linie dreaptă pe podea cu cretă, puneți-o la început și puneți-o să meargă strict de-a lungul ei;

2) între scaune, trageți frânghia cât de jos se poate îndoi un adult după acceptarea colectivă „pe piept”;

3) puneți ace sau scaune unul în spatele celuilalt la o anumită distanță, astfel încât jucătorii să le poată ocoli în timp ce merg cu încredere dintr-o parte sau cealaltă;

4) întindeți o frânghie între scaune, dar de data aceasta cât mai sus posibil, pe cât este posibil ca un adult să pășească peste ea (să sară peste).

Ideea este că competiția conține un truc. Gazda trebuie să aibă asistenți printre invitați și cât mai mulți jucători. La început ei stau la locul lor, fără să-și acorde atenție. De îndată ce jucătorii sunt legați la ochi, asistenții trebuie să fie la locul lor.

Când liderul dă comanda la acțiune, asistenții trebuie să treacă în fața lui și pur și simplu să îndepărteze toate obstacolele din calea jucătorului. Îți promit că te vei distra din tot sufletul, pentru că nu ai văzut de multe ori un asemenea spectacol.

CALD RECE

Această extragere are loc atunci când oaspeții își exprimă dorința de a bea ceai. Trebuie să pregătiți 2 ceainice în avans. Se fierbe un ceainic, iar în al doilea se toarnă apă nefierbintă (până la jumătate sau complet - după dorință). Jucătorul care este jucat trebuie să stea în așa fel încât să nu poată scăpa imediat și, de preferință, mai aproape de intrare. Proprietarul intră în cameră cu două ceainice în mâini (este mai bine să ții ambele ceainice printr-un prosop) și cu cuvintele: „Atenție, apă clocotită!” - pune foarte repede un ceainic rece pe genunchi (stomac, dă în mâini) victimei. Restul în acest moment este mai bine să vă întoarceți, deoarece reacția victimei poate fi destul de violentă.

BOMBARDE AERIENE

Vă sfătuiesc să jucați acest joc pe „material încălzit”, mai ales pentru doamne, deoarece victoria depinde de agilitatea lor.

În centrul locului de joacă, 6 scaune sunt așezate în cerc cu spatele spre interior. 6 bărbați curajoși - „piloți” stau pe ei, fiecare are un balon mare pe genunchi. Șase „bombardiere aeriene” insidioase la comandă se împrăștie și, cu toată puterea lor, se așează pe mingea partenerului lor într-un mod săritor. Al cărui balon explodează imediat, iar partenerul - „pilotul” rămâne în siguranță, premiul este un balon nou.

Este important ca „piloții” să poată sta ferm pe un scaun și să țină mingea pe genunchi, iar „bombarderii” nu numai că pot sta ferm pe picioare, ci și îi pot mișca cu viteza unui beat care alergă. .

MARTIN

Te întorci acasă în companie după o petrecere (de preferință pe o stradă aglomerată), sau pur și simplu te decizi să te împrospătezi la aer curat și să începi o ceartă despre care dintre membrii companiei este cel mai sobru. Victima aleasă a farsei este invitată să facă o înghițitură egală (trebuie subliniat că este EGAL) (sper că aceasta este o cifră, înțeleg).

După ce victima face cu sârguință ceea ce i se cere, este necesar să se declare că el (ea) este complet beat. Ca răspuns la exclamațiile nedumerite ale victimei, explicați că o persoană treaz nu ar face niciodată asta într-un loc public.

INSULĂ PUSTIE

Două cupluri se joacă (bărbat și femeie). Fiecărei perechi i se dă o foaie de hârtie de dimensiunea unui ziar și se explică regulile: imaginați-vă că este apă de jur împrejur și trebuie să evadați pe o insulă mică. Pentru început, perechile sunt așezate pe o foaie, apoi se dă o comandă de pliere foaia în jumătate etc. Care dintre jucători greșește prima, nestă pe foaie, și atinge podeaua după comanda liderului, el pierdut.

CUTIE HAUZĂ

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe care se aliniază. Gazda oferă două cutii de chibrituri goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

FAX DEFECTAT

Două echipe (cel puțin 4 persoane fiecare) sunt construite în ceafă una față de cealaltă. O foaie goală de hârtie și un pix sunt plasate în fața primei din coloane. Apoi liderul se apropie unul câte unul de ultimii jucători din coloane și le arată o poză simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze ceea ce a văzut pe spatele celui din fața lui. Apoi cel care a fost pictat pe spate încearcă frenetic să-și dea seama ce a fost pictat acolo atât de stângaci și, după ce și-a dat seama, încearcă să înfățișeze o imagine similară pe spatele celei următoare. Așa merge mai departe, până la primul din coloană, care desenează varianta finală pe o hârtie întinsă în fața lui. Câștigătorul este echipa al cărei desen se va asemăna chiar și de departe cu originalul.

Băieții stau în al cincilea punct într-o singură linie, desfăcând sau încrucișându-și picioarele în turcă, lăsându-se pe spate și sprijinindu-și mâinile pe pământ (sau podea) la spate - acestea sunt „paturi”. Fetele se așează lângă ele fie cu picioarele încrucișate, fie între ele. Sunt „napi”. Conducătorul - „Michurinets” merge în fața „paturilor”. „Nap” este indicat să ții mâinile în fața ta. După ce a adormit vigilența „paturilor” cu conversații, „Michurineții” încearcă să tragă „napul” din „pat”. Tipul ar trebui să aibă timp să-și scoată mâinile de la spate și să apuce (păstrează fata). Pentru ce o va apuca - așa se va dovedi. Cel care nu a ținut el însuși „napul” devine „Michurinit”. Principalul lucru pentru „paturi” este să nu fii lovit de „greblă” după joc.

Lipiți o monedă de cinci ruble cu superglue undeva pe trotuar și urmăriți reacția trecătorilor dintr-un loc retras. Într-un loc aglomerat, puteți întreba cu voce tare: „Cine a scăpat moneda?”

PASIUNI DE BERE

Cumpărați bere în avans nume diferite precum „Dragonul”, „Trei Urși”, „Estul Roșu”, „Omul Gras”, etc. (pentru ca numele să poată fi înfățișat cu gesturi, expresii faciale). Cei care doresc sunt invitati, li se dau etichete din sticle de bere. Se acordă 30 de secunde pentru preparare, după care fiecare participant își arată la rândul său numele berii. Dacă oaspeții au ghicit, atunci jucătorul poate primi o sticlă de bere cu acest nume etc. Și pentru cel mai original spectacol, cel mai bun participant primește un premiu suplimentar - pește uscat

Mizați, de exemplu, pe bere că cel care se ceartă cu tine nu va putea alerga pe o anumită distanță (evident scurtă) într-un minut. Sunt chemați martori și începe cursa. Desigur, victima parcurge această distanță în mai puțin de un minut (ora este fixată de ceas) și cere un câștig. Ca răspuns la aceasta, ridici din umeri uluit:

- Ne-am certat că ai putea alerga într-un minut și vei fi mai rapid. Pierdut, adică.

Toată lumea se așează în cerc, liderul ia un ziar rulat într-un tub și stă în centrul cercului, apoi se balansează spre oricine, el, la rândul său, trebuie să numească persoana prezentă în cerc (este interzis numește liderul și pe sine). Dacă a sunat, atunci liderul se întoarce către persoana numită și se balansează... Cine nu a avut timp să numească înainte de a lovi în cap cu un ziar devine lider.

Reveniți din urmă cu TROLEIBUZUL

Doi interpreți se îmbracă mai mult sau mai puțin la fel, apoi se poziționează la două stații adiacente, cum ar fi stațiile de troleibuz. Atunci oamenii din troleibuz la prima oprire văd următoarea poză: tipul aleargă după troleibuzul care pleacă deja și, desigur, nu are timp. La următoarea oprire, se pare că același tip izbucnește în ușile deschise cu o respirație grea și cu cuvintele: „Ceva a accelerat astăzi!”

Găsește „VINERI”

Sunt invitate două sau trei persoane. In fata lor se pune cate un pachet de ziare (20-30 bucati fiecare). Sarcina jucătorilor este să găsească printre toate aceste ziare pe cel de vineri. Există un singur astfel de ziar în întregul pachet. Oricine este primul care face față acestei sarcini primește un premiu - un set de ziare de divertisment „proaspete”.

FRÂNGHIE

Pentru a desena, trebuie să luați o frânghie lungă și să găsiți una mică, separat casă în picioare. Cereți unei persoane care trece pe acolo să țină capătul frânghiei sub orice pretext. Cu celălalt capăt al frânghiei, înconjurați casa și, după ce o înconjurați aproape complet, cereți unei alte persoane să țină deja acest capăt al frânghiei. Coarda trebuie să fie foarte strânsă. Poți paria pentru o vreme care dintre cei doi își va pierde răbdarea mai repede.

Trageți firul de pescuit de la una dintre ferestre (de preferință alei de acces) de la nivelul celui de-al patrulea etaj sau mai sus. Atașați celălalt capăt al firului de pescuit undeva în curte (cu cât mai departe de intrare, cu atât mai bine). Din sârmă de cupru se pregătesc cârlige, de care apoi sunt atașate diverse obiecte, de exemplu, un ceainic găsit într-o groapă de gunoi, un pantof, o găleată ruginită etc. După ce a așteptat să iasă cineva de la intrare, strigând „Prin! ” lăsați obiectul să meargă de-a lungul firului de pescuit, punând în prealabil cârligul corespunzător pe el. De jos - impresia completă că „acesta” cade exact în cap. Reacția victimei: fie, acoperindu-și capul cu mâinile, încearcă să fugă, fie chiar prinde „o” (în funcție de nivelul de inteligență), dar rezultatul este uimitor în orice caz.

Această farsă necesită talent actoricesc. O persoană înfățișează un elan, adică degetele ca un evantai și mâinile mai aproape de cap. Cu exclamații sălbatice „Sunt un elan! Sunt un elan!” trece pe lângă un fel de mulțime de oameni (cel mai bun mod este să oprești un troleibuz, un autobuz etc.). După 30 de secunde, înarmați cu arme improvizate, mai mulți „vânători” aleargă prin același loc, întorcându-se simultan către oameni: „Ați văzut un elan aici?” Garantat: toți cei care l-au văzut nu vor uita mult timp această „vânătoare”.

De obicei, o persoană care a pierdut la cărți sau a pierdut un pariu este aleasă pentru rolul unui elan.

DRUME FERICITĂ

Gazda ia o găleată, toarnă apă și pune un pahar în găleată. Jucătorul trebuie să lovească moneda în pahar. Dacă moneda lui cade în apă, următorul participant își aruncă moneda.

Dacă un participant pune o monedă într-un pahar, el ia toate monedele din găleată.

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

PANGCILE

La joc pot participa cel puțin trei jucători. În mijlocul camerei devine jucătorul principal, pentru început, de exemplu, o fată. Alți doi jucători (bărbați) sunt legați la ochi. Unui dintre ei i se dau mai multe panglici în mâini. Ar trebui să se apropie de fată cu ochii închiși și să-i lege fundite oriunde. Sarcina celui de-al doilea bărbat este să se apropie de fată și să găsească și să dezlege toate arcurile. Apoi, jucătorii schimbă locurile - un bărbat este invitat în rolul jucătorului principal. Și tot așa, până când toți cei care vor să încerce toate rolurile.

Pentru a desena, trebuie să luați o cutie mare și strălucitoare de sub un praf de spălat de o marcă cunoscută, să turnați praful sau să spălați ceva cu ea și să o puneți în cutie. punga de plasticși turnați acolo pulbere albă mancare de bebeluși. Cu această cutie, trebuie să stai pe o bancă într-un loc aglomerat (potrivit și transport public), faceți o față absentă și începeți să mâncați conținutul cutiei pentru a putea fi văzut de alții. Reacția lor este imprevizibilă.