Pôvodná hra Metro 2033 sa skončila raketovým úderom na brloh „Čiernych“ - možno najnebezpečnejších mutantov v postapokalyptickom svete Dmitrija Glukhovského. Moskovské metro, ktoré je domovom ľudí, ktorí prežili bombové útoky, je roztrhané na kusy vojnou gangov, ktorá hrozí vyhladením ľudí skôr, ako to urobia hrozní mutanti z povrchu. Ľudstvo opakuje tie isté chyby znova a znova.

Súdiac podľa toho, že v Nová hra hlavnou postavou je stále Artem, čo znamená, že sa mu ešte podarilo nejako dostať dole z veže Ostankino, hoci počas výstupu sa zrútili početné schodiská.

Na úplnom začiatku hry vám bude stačiť strieľať tvory, ktoré zaútočili z tmy tunela. V skutočnosti sa nám tu ukazuje vplyv, ktorý majú černosi na ľudí – spôsobujú vízie. Pred sekundou sa ľudia, ktorí boli súdruhmi, začali navzájom zabíjať. Arťom môže strieľať do svojich spolubojovníkov, ktorí podľahli halucináciám, alebo nerobiť nič, potom sa scenár jednoducho podarí.

Sparta

2034 Rád Rangers prevzal D6, starý vojenský sklad. Tu sa hra začína. Khan zobudil Artyoma. Myslí si, že Čierni chceli nadviazať kontakt s Artemom. Ullman ho poslal von, stretneme sa s nimi neskôr. Artyom bol prijatý do Rádu Strážcov, ku ktorému sa už dlho chcel pripojiť. Môžete skúsiť zohnať tablet s úlohami a zapaľovač [M]. Zelená šípka označuje smer k cieľu. Teraz to nie je potrebné, ale v budúcnosti sa to môže hodiť. Nie je sa kam ponáhľať, môžete sa pozerať na ľudí, počúvať rozhovory a cítiť atmosféru. A dozviete sa veľa o svete hry. V zbrojnici dostane Artem počiatočné vybavenie: plynovú masku, dva filtre, lekárničku a niekoľko armádnych nábojov. Posledné menované tu fungujú ako platidlo. Pamätajte: ak podržíte [R], budú sa nabíjať tieto kazety, takže musíte rýchlo stlačiť, aby ste náhodou nevystrelili peniaze. demonštruje obsah batohu. Teraz si musíte vybrať zbraň. Naraz môžete nosiť až tri jednotky. Ak ste si hru predobjednali, môžete si vybrať RPK - najviac výkonný guľomet. Autor vzal RPK, zabijak a ventil a na každého zavesil jeden kolimátorový pohľad, ako aj predĺžená hlaveň pre brokovnicu. Na strelnici si môžete vyskúšať zbrane. Prvá figurína musí byť zastrelená do hrude a druhá obrnená figurína musí byť zastrelená do hlavy. Ak vás výsledky neuspokoja, máte možnosť zvoliť si iné vybavenie. Aj na tomto mieste je jasne vidieť prácu technológie PhysX. Môžete ísť ďalej cez kuchyňu. Pri východe už na Artyoma čakajú Ulman a Khan. Brány do stanice sa otvoria a odhalia zvláštny výťah pohybujúci sa v špirále vo vnútri obra okrúhla studňa. V hornej časti je vchod do riadiace centrum. Mlynár zorganizoval stretnutie, na ktoré prišli všetci velitelia oddielov. Musíte ísť dovnútra za Khanom, ktorý sa rozpráva o černochoch. Mlynár neschvaľuje jeho túžbu hľadať s nimi spoločnú reč a dáva príkaz na jeho vzatie do väzby. Pošle Artyoma hľadať preživšieho Chernyho spolu s ostreľovačkou Annou, dcérou samotného Millera, ktorý bude musieť monštrum zabiť. Ak trochu počkáte, môžete zistiť, že Lesnitsky, o ktorom sme počuli toľko klebiet, bol poslaný, ukradol kontajner z laboratória a utiekol. Anna čaká v nákladnom výťahu. Pôjde dole k stanici, kde sa napája jednokoľajka.

Popol

Jednokoľajka dorazila na stanicu. Kým sa svetlo nerozsvieti, musíte použiť baterku [F]. Na otvorenie dverí musíte potiahnuť spínač. Schody vedú do kanalizácie, ktorá je zarastená, podmáčaná a plná potkanov a pavučín. Osamelý mutant uteká ďalej tunelom, no ak chcete a máte dobrú reakciu, môžete ho zastreliť. Arťom a Anna nájdu rebrík na povrch. Musíte si nasadiť plynovú masku [G]. Všimnite si hodinky na jeho ľavej ruke. Ukazujú čas, po ktorý filter vydrží. Na povrchu sú ruiny botanickej záhrady. Veľa šrotu, páchnuce mláky, zrútené ruské koleso. Čoskoro Anna nechá Artyoma samého, aby našla Cherny. Ale zatiaľ máme „šťastie“ len na obyčajných strážcov. Sú ich tu tri kŕdle. Anna medzitým vyliezla na bránu tvorenú ruinami a kryje Artyoma. V kľukatej chodbe je malý Black, pravdepodobne mláďa. Je taký rýchly, že nie je možné ho zastreliť. Budeme musieť prenasledovať. Napriek všetkému úsiliu, Black neutrpí žiadne poškodenie zo striel. Arťom ho schmatne, no podarí sa mu preniknúť do mysle. Video ukazuje, že bábätku sa podarilo ujsť pred výbuchom, ktorý zabil všetkých jeho príbuzných.

Paul

Arťom sa zobudil, až keď ho zajali ríšski stalkeri. A tiež malý Čierny a dva Červené, ktoré odniekiaľ prišli. Ríša je vo vojne s komunistami, ale nie s Rádom. Arťoma však odvezú s nimi do ríšskeho koncentračného tábora, kde ich spolu s ostatnými držia na záchode. Jeden z červených skautov je zabitý, ale spolu s druhým, Pavlom, sa Arťomovi podarí zabiť všetkých fašistov.

Výstup cez dvere nie je možný, takže budete musieť použiť žľab na odpadky. Dole je stoka plná mŕtvych ľudí. Toto je niečo iné: ďalej je pohľad na studňu, ktorá je plná obesených mužov, a nad klietkami s ľuďmi. Títo ľudia sú vinní len za to, že sa narodili s určitými anomáliami, ako je veľkosť hlavy odlišná od „normy“. Musíte nasledovať Pavla, držať sa v tieni, k roštu. Tam sa budete musieť postaviť pred neho, aby ste ho zdvihli na schody. Spustí rebrík dole a Artyom bude tiež môcť vyliezť hore. Budete sa musieť preplížiť v skrčenej polohe a zastaviť na povel. Musíte ísť hore a dostať sa k správnemu dôstojníkovi a zabiť ho alebo omráčiť. Potom potiahnite páku a spustite rebrík. Je to také zábavné: väzni v celách hovoria Arťomovi, čo má robiť! V hornej časti musíte odskrutkovať žiarovku z reflektora. Pavel na druhej strane zhasne všetky svetlá a odchádza. Dá sa prejsť cez most, ktorý už nie je osvetlený. Ďalší fašista a rebrík. Je tam špinavé úzke potrubie, cez ktoré sa musíte preplaziť. Nižšie si môžete vypočuť rozhovor dvoch ríšskych vojakov. Jeden z nich videl svojho syna v Cherny a nedokázal ho zabiť. Namiesto toho ho predal obchodníkovi z Hanzy. Na druhej strane sa dajú z mŕtvoly vytrhnúť tri vrhacie nože. Dobrá tichá zbraň. Musíte sa vrátiť do ciel, vyliezť po schodoch a stlačiť tlačidlo hovoru. Vzduchová komora sa otvorí a strážnik vyjde von. Môžete ho zabiť sami, alebo sa skryť, potom ho zabije Pavel. Musíte ísť dovnútra a potiahnuť páku, aby ste zatvorili vzduchovú komoru.

Potom Pavel hodí pištoľ s tlmičom Artemovi. Teraz bude jednoduchšie zabiť hliadku v kanalizácii. Môžete si od nich zobrať aj pár guľometov. Je tu aj páka, na paneli pri okne, ktorá otvára cely. Musíte pomôcť Pavlovi otvoriť vzduchovú komoru potiahnutím páky na stene.

Reich

Útek z Ríše pokračuje. Táto scéna bola zobrazená v úplne prvých videách pred vydaním hry. Sturmbannführer rozpráva nacistom o základni D6, ktorá je plná zásob potravín, liekov a zbraní. A ktorú Sparta drží... V tejto chvíli sa objaví muž, ktorý bude rozprávať o úteku dvoch väzňov. Pavel strieľa do vzduchu a spolu s Arťomom sa začnú bezhlavo rútiť. Arťom je zastrelený, ale Pavel ho ťahá na vozík. Dopadlo to v poriadku, guľka zasiahla nepriestrelnú vestu.

Rozlúčka

Výlet netrvá dlho. Stopy takmer okamžite vedú do slepej uličky. Jediná cesta vedie cez potrubie... no Pavla, ktorý do nej vlezie, chytia stráže. Brána sa otvorí a dvaja fašisti vyjdú hľadať jeho komplica, teda Arťoma. Možno ich obísť, zabiť alebo omráčiť. Musíte prejsť bránou do sektoru D3. Cez túto zónu sa dá dostať aj bez zabíjania, hlavnou vecou je odskrutkovať žiarovky a omráčiť všetkých strážnikov, ktorí nie sú na stráži. Musíte vyliezť hore a prejsť cez strážnicu. Za dverami sa vzdá nepriateľ chytený v posteli. Ak chcete vidieť „dobrý“ koniec, musíte ho ušetriť. Cesta vpred leží cez technický kanál s pavúkmi veľkosti veľkej dlane.

Tábor

Pavla zbili, zlomili mu nos a teraz ho vedú na popravu. Musíme sa ho pokúsiť zachrániť. Pri východe z tunela je nová miestnosť plná nepriateľov. Treba ísť hore schodmi, všetkých obísť a zísť na druhú stranu. Za dverami je mraznička plná zvieracích tiel. Potom je tu provizórny skleník, kde sa rastliny pestujú vo vaniach. Lampy, ktoré osvetľujú bezpečnú cestu v strede, sa dajú vypnúť pomocou vypínača vľavo. Na druhej strane je zostup do ventilácie. Odtiaľ sa musíte dostať k veliteľovi, potiahnite páku, ktorá otvára nový priechod. Celú cestu môžete prejsť pokojne. Stealth je tu veľmi podobný Dishonored. Skočíme z mosta, odzbrojíme tripwire a stúpame po schodoch. Musíte sa preplaziť cez úzku medzeru v stene. Za ňou začína poprava Pavla. Musíte zabiť katov a prerezať lano.

Fakľa


Namiesto prenasledovania nacisti zhasli svetlá v tuneli, kde skončili Arťom a Pavel. Ukazuje sa, že vpredu žijú ľudia veľké pavúky ktorí sa skrývajú vo svetle. To znamená, že budete musieť použiť baterku. Rovnako ako v prvej časti sa dá napumpovať kinetickou energiou. Ak to chcete urobiť, stlačte [F] a kliknite ľavým tlačidlom myši, kým sa šípka nezačne zmenšovať. Budete musieť zdvihnúť rošt, aby ste mohli ísť dole do tunela pod ním. Pomocou zapaľovača môžete spáliť pavučiny blokujúce vašu cestu. Ukázalo sa, že nájdený výťah nie je cestou k spáse, ale návnadou vedúcou priamo do brlohu obrie pavúky veľkosť psa. Keď sa prilepia na steny výťahu, budete sa musieť k nim priblížiť a osvetliť ich baterkou, ktorej svetlo je im osudné. Výťah pôjde hore. Bude tu jeden pavúk a za ním most. Prvý skok je ľahký, ale potom je zlyhanie príliš veľké. Prichádzajú aj pavúky. Budete musieť pomôcť Pavlovi vytiahnuť potrubie z trosiek. Dá sa použiť ako voltižná tyč. Musíte stlačiť [E] z určitej vzdialenosti. Potom Pavel a Artem vylezú na vlak a zídu na druhú stranu. V diaľke vidieť zával, z ktorého sa prediera denné svetlo. Pavúky sa k nemu nepriblížia. Pavel nájde pochodeň a zapáli ju. Musíte byť bližšie k nemu, aby ste sa nestali obedom pavúkov. Čo tu, mimochodom, všetci títo ľudia jedia? obrovské pavúky? Obrie mory? O niečo ďalej sa otvára východ z bunkra. Pavel poslal Arťoma samého, ale on sám zostal pri ohni a ani fakľu nevydal. Musíte nájsť elektrický panel, D’Artagnan urobí zvyšok sám. Dvere sa otvoria.

Ozveny

Stalkeri si svoj tábor rozložili v pivnici. Musíte si vziať plynovú masku, ktorú našiel Pavel. Za dverami je východ na povrch. Obrovské osobné lietadlo sa zrútilo a zaborilo nos do vchodu do Teatralnaja. Počasie je tu ešte nepredvídateľnejšie ako v tropická džungľa. Slnko svieti a o sekundu neskôr sa mraky už prevalili a prší. V prechode si môžete vyzdvihnúť novú plynovú masku s filtrom a neporušené okuliare. V služobnej miestnosti sa skrývalo zviera, ktoré strážilo dvojhlavňovú brokovnicu. Pri východe z priechodu narazia na pobehujúci kŕdeľ strážcov. Ak si sadnete a nebudete sa hýbať, nevšimnú si vás. Súdiac podľa silného vetra sa blíži poriadna búrka, pred ktorou zvieratá utekajú. Potom cesta leží v tej istej rovine. Vnútri začnú mať Pavel a Artem vízie. Dokonca vidia kokpit a pilotov v momente, keď sa začala jadrová apokalypsa a lietadlo sa zrútilo. Pavla to tak omráčilo, že si zložil plynovú masku a začal sa dusiť neexistujúcim dymom. Pri výstupe z lietadla sa ukazuje, že slnko už zapadlo. A vietor utíchol. Koľko času prešlo? Zrazu sa dnu vrútil démon, schmatol Artyoma, no odhodil ho, keď naňho Pavel vystrelil. Za rohom vás už stretáva kŕdeľ stráží. Musíte sa držať Pavla, zavedie vás ku vchodu do stanice, najprv cez okno a potom dole eskalátorom.

Veľký

Vitajte na prvej červenej stanici. Na nástupište práve dorazil vlak s utečencami. Podľa rozhovorov sem utekajú tí, ktorí boli v Ríši považovaní za „mutantov“. Kým Pavel vyjednáva, aby Arťoma pustili na červenú linku do Polis, samotný ranger si môže prezrieť Divadelnú stanicu – najkultúrnejšiu stanicu metra. Zrejme na nej v čase apokalypsy boli herci a znalci krásy. Len jeden taký, divadelný kritik, prosí na uličke. Ak chcete vidieť dobrý koniec, môžete kazetu vložiť do krabice. Navyše, keď dokončí svoj prejav, bude možné hodiť druhý. Som zvedavý, či uvidíme podzemné divadelné predstavenie? Dokonca je tu aj barker. Prechádza sa po celom bare, kde popíja milícia, a ďalej, kde žonglér zabáva deti. Viete, táto „mierumilovná“ stanica dá šancu podobným miestam v BioShock Infinite. Pozrite, počúvajte - určite nebudete ľutovať.

Ďalej na trhu si môžete kúpiť zbrane a strelivo. Po trhu začína vstup do Nového Veľkého divadla - vpravo je rad na lístky a vľavo je prechod do sály. V tej chvíli sa Pavel vrátil. Artema vezme priamo do divadla úplne zadarmo! Teraz tam tancujú dievčatá kankán. Oplatí sa priblížiť. A ten ľavý je jednoznačne nový, vôbec nedrží krok s ostatnými. Môžete si sadnúť do kresla a sledovať ďalšie predstavenia. Jeden z hercov, štvornohý s chvostom, takmer zaútočil na divákov. Chudák je unavený z nekonečného skákania. Nasledoval harmonikár s polonahými tanečnicami v zálohe, jeden harmonikár, jeden gitarista a harmonikár s gitaristom spolu... Úbohý kritik mal pravdu - toto v žiadnom prípade nie je divadlo.

Ďalšia túra vedie do zákulisia, kde teraz odpočívajú tanečníci. Môžete ich počúvať a trochu špehovať dve slečny, ktoré sa umývajú. V reštaurácii Pavel pozve Artema na drink. Neodmieta a čoskoro padne do bezvedomia na stôl. Tu máš... ten darebák!

Korbut

Z panvice do ohňa. Alebo z Ríše ku komunistom. Teraz je zajatý Arťom ťahaný cez Červenú základňu. Na stanici je viac bojovníkov, ako mal Rád. Cvičia, robia kliky, alebo len čakajú na príkazy. Pavel Morozov odovzdal Arťoma generálovi Korbutovi. Je tu aj Lesnitsky, ktorý zradil Rád. Spoznal Artyoma.

Bol odovzdaný na výsluch, kde ho s „hitlerovskými“ fúzmi usilovne bil generálny tajomník ÚV KSS súdruh Moskvin. Ale keďže náš súdruh naozaj nerád hovorí, hádka nikam nevedie. Na rozdiel od injekcie „séra pravdy“. Evokuje vízie toho istého dňa, Artyomovho prvého výstupu na povrch na stanici Botanická záhrada. Jeden z černochov zachránil dieťa pred strážami. Zároveň získanie prístupu do metra, kde v budúcnosti jeho príbuzní zabijú tisíce ľudí...

Arťoma mali zabiť, no zatiaľ sa tak nestalo. Syn generálneho tajomníka Lenya nechce ísť v stopách svojho krutého otca a oslobodí strážcu. Pre neho je to ďalší spôsob, ako zasahovať do jeho otca a pre Artema je to šanca na záchranu. Výstup z cely je vo ventilácii, na ktorú Lenya ukazuje. A môžete okamžite počuť rozhovor Moskvina s Cheslavom Korbutom. Keď generál Korbut prisľúbil generálnemu tajomníkovi „nekrvavú“ možnosť ukončenia konfliktu, v inej miestnosti nariadil oddeleniu, aby zaútočilo a zajalo určité objekty, pričom odstráni insígnie.

Revolúcia

Pavlovi Morozovovi povedali, kde je malý Cherny, a poslali ho hľadať. Takže musíte ísť za ním.

Ale zatiaľ sme stále na červenej čiare. Arťom si nasadí ťažkú ​​prilbu so stopami po guľkách, ktoré ňou nedokázali preniknúť. Ako to už vo videohrách býva, pri výsluchu nikto nezobral zbraň. Ale v skrini si môžete vziať dvojhlavňovú brokovnicu s tlmičom. Treba prekonať troch komunistov, zísť dolu schodmi a prejsť dverami.

Za ním je hangár s pancierovým vlakom. Môžete vypnúť svetlá a omráčiť vojakov jedného po druhom. Súdiac podľa rozhovorov, komunisti sú povestní lenivci: biznis vedia robiť len pre parádu. A jeden z nich, keď počul slová „spáliť potkany“, rozhodol, že ide o utečencov. Tu sú pre vás vývojári z Kyjeva. Treba obísť hangár do neosvetlených priestorov, počkať kým odídu nakladače a preplížiť sa k dverám.

V novej miestnosti sa bude dať zakrádať za vojakov, a to aj v osvetlených priestoroch. Musíte sa dostať ku schodom, ísť hore, nájsť páku v búdke správcu, vrátiť sa a preliezť lopatkami zastaveného ventilátora.

Musíte ísť dolu a prejsť k ďalším dverám, držať sa v tieni.

Vzduchová komora sa otvorí a stráže vyjdú von. Môžete počkať za sudmi a potom prejsť okolo. Po požiaroch sa začína tunel plný pavučín. Cesta sa končí stretnutím s mužom obrneným od hlavy po päty ľahkým guľometom...

Regina

Ukazuje sa, že je to Andrei Kuznetsov, starý známy Artem. Keď sa napije a nakŕmi, posadí Arťoma do pancierového vlaku Regina. Vyzerá to ako surová kopa športového auta (mierne povedané), ale sedí na koľajniciach. Ovládanie je rovnaké ako v každej automobilovej hre, len chýba volant. Motor sa zapne [medzera]. Môžete tiež strieľať zo zbrane. Môžete ísť von a prezrieť si tunely, napríklad miestnosť s mŕtvolou na samom začiatku, po ktorej nasleduje pavúčí brloh. Jazda končí pred zámkom. Nedá sa otvoriť, pretože tam nie je napätie. Preto sa budete musieť prebrodiť ďalším pavúčím hniezdom a hľadať štít. Teraz sa môžete vrátiť do Reginy, otvoriť bránu a pokračovať v ceste. Strop sa tu prepadol, takže kontaminovaný vzduch prenikol z povrchu do tunela, mali by ste mať plynovú masku. Pavúky boli nahradené novými príšerami, ktoré sa neboja svetla. Keď obrnený vlak narazí na iný vlak, bude ho môcť tlačiť. Ale vďaka tomu, že rýchlosť pohybu sa zníži, príšery budú môcť dobehnúť a zaútočiť na Artyoma zozadu. Budeme musieť strieľať späť. Keď sa ďalšie auto presunie na inú koľaj, budete musieť posunúť šípku tak, aby Regina išla správnym smerom. Aj keď záleží na tom, ako sa na to pozeráte, nie nadarmo cestu oblepili, čím sa dalo. Pancierový vlak zrýchli na veľkú rýchlosť a prevráti sa.

Banditi

Hoci Artem vypadol zo sedadla, Regina zostala na koľajniciach. Teraz, ak pôjdete do opačná strana, pri nej nájdete mŕtvolu (pre dobrý koniec) a brokovnicu. Musíme ísť ďalej. Za barikádou je objavená karavána utečencov z Červenej línie. Vojaci, ktorí ich chránia, už s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli dopredu, takže Artyom bude musieť ísť zabiť banditov sám, ktorí už zabili tucet mužov. Takže, aby ste zachránili prvé dievča, musíte bežať, aby ste sa dostali k nej a únoscom. Teraz sa môžete vrátiť a vyčistiť cesty od banditov. Je potrebné vyslobodiť zviazaného väzňa, aby mohol odohnať vozík. Teraz sa môžete vrátiť za Reginou a pokračovať v ceste. Aby ste otvorili bránu, musíte prekonať odpor druhého banditského prepadnutia. Tretia skupina stráži šíp. Zmenou jeho smeru môžete jazdiť po správnej ceste. Slepá ulička však stojí za návštevu aj pri pohľade na vozík plný čerstvých tiel, ktorý tam uviazli. Ale okolo pravej odbočky je aj niečo zaujímavé: banditi chytili ženu a deti a držia ich v izbe. Aby ste sa do nej dostali, musíte rýchlo prebehnúť po kruhu chodieb, inak môže byť žena zabitá. Nakoniec obrnená pneumatika zlyhá a odmietne pokračovať vo výlete. Musíte prejsť autami na koľajach vľavo. Za nimi je polozapadnutá stanica. Potiahnutím šnúrky môžete privolať loď do Benátok. Za zvuku zvona však prichádza na večeru kŕdeľ miestnych príšer. Musíte vydržať, kým loď nepríde a nastúpiť na ňu.

Temné vody

Ukázalo sa, že Arťomov záchranca je miestny rybár, strýko Fedya. Zaujímalo by ma, odkiaľ pochádzajú ryby na tratiach metra a je možné ich jesť? Poďme zistiť!

Krátke plávanie na túto otázku neodpovedá. Myslím si však, že sa neoplatí túto skúsenosť opakovať. Je lepšie uhnúť sa, keď polená prejdú príliš nízko. Potom sú tu úžasní mutanti, ktorých rybár nazýva „krevety“. Sú podobné, ale veľkosť s prasaťom je trochu mätúca. Aj keď nezačnete bojovať ako prvý, krevety stále zaútočia na loď. Aby ste im zabránili v prevrátení, musíte zastreliť tých, ktorí sa odvážia vyliezť. Na konci zhodí rybár celú krabicu dynamitu, z ktorej sa zdvihne vysoká vlna. Áno, rybolov je to, čo potrebujete!

Benátky

Po prekonaní mreží sa Artem a strýko Fedya ocitli v Benátkach. Zdá sa, že všetci tu nerobia nič iné, len ryby. Ale toto je len začiatok, neskôr to bude zaujímavejšie. Môžete zaklopať na mnohé dvere, ale nikto neotvorí. Môžete dať almužnu, ale kradnúť znamená kaziť karmu. Traja banditi sa rozprávajú o tom, ako sa „cirkus šialencov“ na Oktyabrskej rozšíril. Možno je to náš Black? Na trhu môžete nakupovať a predávať zbrane, strelivo a vybavenie. A neďaleko je strelnica, kde si môžete zastrieľať na potkany. Ak máte brokovnicu, bude to celkom jednoduché. Po troch výhrach môžete získať špeciálnu cenu – medvedíka, ktorého „stratil“ chlapec plačúci vedľa mamy pred strelnicou. Darovať mu hračku je skvelý spôsob, ako zlepšiť karmu.

Musíme ísť do verejného domu, hovoria, že tam išli dvaja komouši. Pavel a ďalší „červený“ si skutočne objednali súkromný tanec. Po ich vypočutí sa Artyom dozvie, že Korbut nariadil doručiť nejaký druh vírusu do Oktyabrskej. Nie je možné zistiť viac, ale môžete si objednať tanec pre seba. No, ak viete, čo tým myslím. Musíme však dobehnúť týchto kardinálových strážcov.

Skrývajú sa za dverami za tržnicou. Usadili sa tam komunisti v prestrojení. Jeden ide k dverám, druhý k poistkám, ktoré Arťom vypol. Tretí stojí chrbtom k lampe. Podozrivý kufor, zamknutý, bol prevezený do Oktyabrskej. Musíte sa dostať k dverám, za ktorými je Pavel. Arťomovi sa ho podarí prekonať a zopakuje príbeh, že Cherny je na Oktyabrskej. Ale, žiaľ, prekĺzne, keď sa vo dverách objaví známy súdruh, ktorý na začiatku misie navrhol ísť zastreliť banditov, no tento nápad náčelník stanice zamietol. Ukazuje cestu na povrch. Najprv si treba obliecť ochranný oblek, ktorý sa nachádza v skrini napravo od schodov.

Západ slnka

Po krátkej inštruktáži zostáva Artem sám s rádioaktívnym močiarom. Je zamorená pijavicami, ale aj novými tvormi so silnými pazúrmi a lastúrami. V prívese jedného nákladného auta nájdete zásobu zápalných bômb, ktoré si s nimi výborne poradia. Nemali by ste sa zdržiavať príliš dlho, pretože zásoba filtrov nie je večná a obloha je plná démonov. V jednej z garáží na druhom konci prístupného priestoru nájdete nový stroj- Kalash 2012. Pohybovať by ste sa mali len po pevnej zemi, ako aj na miestach označených červenými vlajkami. Ak chcete nájsť palivo, musíte navštíviť dve miesta: v havarovanom lietadle, do ktorého sa dostanete cez dieru v streche tak, že najprv vyleziete na jeho krídlo, a tiež v garáži na opačnej strane, na okraji mapy. . Nádoby by sa mali skontrolovať na oboch miestach. Keď nájdete plnú, vonku sa objaví obrovské monštrum. Zatiaľ ho nemôžete zabiť, takže môžete ísť ďalej. Musíte nájsť trajektovú stanicu, ktorá vyžadovala palivo. Spustenie budete musieť aktivovať dvakrát. Prvýkrát na ňu zaútočia len krevety, ale druhýkrát na ňu zaútočí to isté veľké a zelené stvorenie. Démon si ju však už prezrel. Potom plť konečne zakotví a bude možné prejsť cez močiar.

Noc

Noc je temná a plná hrôz. Musíme sa ešte dostať do kostola. Znova sa objaví veľké zelené monštrum a odchádza. Okrem neho tu žijú aj menej húževnaté suchozemské tvory. Do budovy vedú vlajky nákupné centrum, ktorá sa nazýva „ROISSYA VPERDE“, kde sa teraz dajú hádať pozostatky salónu krásy, kaviarne a železiarstva. Na druhom poschodí je východ cez rozbité okno, na ktoré je nasmerovaný reflektor. Z reproduktora sa ozýva hlas ostreľovačky Anny. Bolo by zaujímavé poznať jej cestu a účel, ktorý ju priviedol na toto miesto. Za oknom vedie aj priama cesta ku kostolu cez ruiny. Predtým, ako Arťom stihol prejsť cez poleno, z vody sa objavil ten istý škodlivý a nezničiteľný tvor. Aj keď nie, stále zabitý. Trvalo pol tucta zbraní, aby ju dokončil. Po víťazstve ostáva už len presunúť sa do kostola po polene.

Katakomby

Artem dostal posteľ v samom rohu kostola. Zlá Anya ho prebudí, pričom sa mu ospravedlní za to, že ho nechal uväzniť. Za posteľami boli obchodníci s výstrojom a zbraňami. Ale to, čo nasledovalo, bolo zaujímavejšie: počas diskusie sa ozvalo klopanie na dvere kaplnky. Bol to Lesnitsky, ktorý viedol Červených na základňu Rádu. Dvere explodovali a po výbuchu sa zmenili na úlomky; tí, ktorí neboli zabití, boli omráčení. Arťomovi sa podarí vidieť, ako Annu chytili a odviedli (nie je to tá notoricky známa karma?), ale potom omdlie.

A keď sa zobudil, po komunistoch nebolo ani stopy. Dvere von sú zablokované, ale katakomby sú otvorené. Zvukový záznam na podlahe hlási, že Annu odvážajú do Oktyabrskej. Mimochodom, aj tak sme sa tam chystali. Cesta je dlhá a kľukatá, ale nie je kam odbočiť. Čoskoro si Arťom začne predstavovať najrôznejšie veci. Budete musieť ísť dole v starej klietke pri veľmi nízkej rýchlosti. Ale čoskoro sa skupina tvorov odváži zaútočiť, jeden alebo dva naraz. Musíte mieriť na ich nos. Klietka padá, ale nie až na samé dno. Budete musieť ísť ďalej cez tunel. Vyzerá to ako opustená baňa alebo stredoveké katakomby. Monštrá predbiehajú jedna za druhou. Ak sa ich nedotknete, vaša karma sa zlepší. Ak chcete zvýšiť viac, musíte ísť v smere, z ktorého odišli. Za malým vodopádom prepadli stráže Artyoma. Brána sa otvára otočením kolieska a podržaním [E]. Za nimi je veľmi krásna jaskyňa plná podzemných tokov a v strede je nejaká malá budova. Musíte ísť dole výťahom a potom vyskočiť. Rovno do ďalšej skupiny príšer. Aj tu zmutované netopiere začať útočiť silným ultrazvukom. Po ďalšej skupine budete musieť nájsť a aktivovať páku, ktorá pustí vodu na mechanizmus výťahu. Keď to ide dole, môžete na ňom jazdiť hore. Nachádza sa tu most, ktorý vyzerá veľmi krehko. A len čo sa k Artyomovi pripojí veľké tučné monštrum, zrúti sa a stiahne ich oboch dole. Nebudete môcť zabiť stvorenie, ktoré vyzerá ako gorila, takže ho jednoducho prinútite naraziť do všetkých stĺpov. Nič sa nezrúti, ale čoskoro stvorenie urobí dieru v stene vedúcej k tunelu, po ktorom sa odohrá smrteľná bitka. Po smrti gorily nastupuje forma Indiana Jonesa: steny jaskyne to nevydržia a začne ju zaplavovať voda, ktorá so sebou ťahá aj Arťoma.

Infekcia

Zdá sa, že putovanie jaskynnými chodbami končí. Zhora je počuť Anyino ťažké dýchanie. Po schodoch môžete vyliezť do ventilácie. Zobrazuje, že Annu niekam odvážajú. Ďalej uvidíte, ako Reds strieľajú civilistov nakazených infekciou. Keď idete dole, môžete si vypočuť ich rozhovor. Nevedia, že za epidémiu môžu ich červení, ale majú podozrenie, že tu niečo nie je. Oveľa užitočnejšie by však bolo zabiť ich skôr, ako skončia s jedným z civilistov. Povie, že červení sa na stanici objavili dva dni pred vypuknutím, ale hneď s plameňometmi. Pravdepodobne vypustili vírus. Na stole si môžete zobrať zariadenie na nočné videnie. Po koľajniciach nasleduje stopa mŕtvol. NVG budú skôr na obtiaž, ak budete prechádzať skryto. Stanicu obsadili komunisti. Musíte sa dostať k dverám označeným „nevstupovať“. Za ňou začína kontaminované územie. Červení pália telá a obytné budovy. Bude ťažšie preplížiť sa okolo nich, ak objavia telá. Budete sa musieť plaziť cez veľmi nízky tunel. Na druhom konci všetko len tak žiari. Vrátane veľmi veľkej knižnice pre metro. Tu sa musíte dostať k červeným dverám vedúcim na hranicu stanice. Na druhej strane sú eskalátory, ako aj Lesnitsky, ktorý drží nôž na Anyinom krku. A požiada Arťoma, aby si zložil plynovú masku. Výsledkom je, že zradca utečie a Anna a Artyom využijú posledné sily, aby sa dostali do Hanzy, kde im nasadili plynové masky, čím si dočasne zachránili život. Stále nie je známe, či sú infikovaní alebo nie.

Karanténa

Kapitola začína tou istou scénou v posteli. Anna ešte nevediac, že ​​ich životy nie sú v ohrození, oddá sa Artemovi a ten sa nijak zvlášť nebráni. Neskôr sa zistí, že nemajú žiadne stopy infekcie. Ale Anya ešte potrebuje vyliečiť ranu, takže Artem zatiaľ opúšťa karanténnu zónu sám. Civilisti, ktorí utiekli z Oktyabrskej, sú tu pod dohľadom. A väčšina z nich také šťastie nemá, s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro zomrú. V čistiacej komore si môžete vypočuť rozhovor medzi lekárom a martinetom. Domnieva sa, že táto epidémia je spôsobená použitím bakteriologických zbraní, ktoré musia čo najskôr zabiť maximálny počet ľudí a po určitom čase sa stať neškodnými, čo umožní opätovné osídlenie územia. Artyom môže prejsť cez kontrolný bod, ale ostatní utečenci tam nesmú. Na stanici všetci nosia plynové masky a niet divu. Khan sa stretne s Artyomom a obaja môžu vystúpiť na plošinu. Sú tu aj ďalší rangeri, vďaka ktorým sa Hanse podarilo prežiť.

Khan pokračuje vo svojich polobláznivých rečiach. Chce nájsť a zachrániť dieťa Blacka a nazýva ho „posledným anjelom“. Khan a Artyom majú povolený vstup do Mezhlineinik. Labyrint, ktorým takmer nikto neprechádza. Pokiaľ Han drží páku, môžete prechádzať lopatkami obrích ventilátorov. Nejaký čas stačí nasledovať Khana, kým sa neobjaví kŕdeľ stráží. Ak chcete vidieť ciele na veľkú vzdialenosť, musíte použiť baterku alebo zariadenie na nočné videnie. Ďalej budete musieť spáliť pavučiny, za ktorými sa skrýva zhnitý rošt. Za ňou začína polozatopený tunel. „Podivné miesto“ je slabé slovo. Zrazu zazvoní telefón. Starý nástenný telefón. Zo slúchadla je počuť hlas Artyomovej matky. Prichádza ďalšia várka chýb. Na tomto mieste, mimochodom, môže Artem behať v sedemmetrových krokoch, a to aj napriek hladine vody po kolená. Khan mrmle o osude, že Rieka vezme Artyoma do Cherney. A je to pravda: keď sa obaja hrdinovia ocitnú v lieviku, dôjde k „odtoku“ a sú nasávaní, unesení neznámym smerom.

Ocitnú sa na vrchole veže Ostankino, vo chvíli, keď Arťom vyslal rakety do Čierneho brlohu. Keď Khan vyskočí, musíte sa priblížiť k „druhému“ Artemovi. Ďalšia atrakcia: prenasledovanie malého Blacka v ruinách jeho domu (už začiatok tejto hry). Ďalšia vízia: naháňanie dieťaťa cez horiaci cirkusový vlak.

Nakoniec sa vízie končia a Artyom a Khan sa ocitnú v nich reálny svet. Všetko je rovnako mokré a špinavé. Práve začalo prichádzať rádiové varovanie pre 13. príspevok o možnom útoku zo strany červených, no nebol nikto, kto by ho akceptoval. Artyom a Khan nastúpili do dreziny, musia dobehnúť vlak.

naháňačka

Nielen Rangers, ale aj Červení nastúpili na chvost vlaku Hanza, ktorý viezol Blacka. Na začiatku prenasledovania budete musieť zabiť posádky niekoľkých vozňov. Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je pomocou headshotov. Potom sa ukáže, že komunisti sú už v samotnom vlaku. Najprv musíte vyčistiť zadné auto a potom celú ľavú stranu. Potom Artem úplne nezávisle skočí z dreziny do vlaku. Treba sa do toho nasťahovať hlavová časť, strieľajúc do skákajúcich červených. Upozorňujeme, že drevené debny sú veľmi náchylné na streľbu. Za vozňami sú klietky. Ich jediným obyvateľom je mláďa Black. Vpredu exploduje vlak, vlak sa zastaví, dieťa vylezie z klietky a chytí Arťoma za ruku. Nová vízia pokračuje v jeho prvom vystúpení na povrchu, na stanici Botanickej záhrady. Tentoraz si pamätá tvár svojej matky. A černosi... naozaj sa s ním snažili nadviazať kontakt. Tentoraz dieťa stráca svoju silu a Artyom ho musí niesť.

Prechod

Artem vyniesol „dieťa“ z horiaceho vlaku na povrch. Telepatické spojenie bolo konečne nadviazané a teraz sú v hlave strážcu počuť Blackove myšlienky. Čoskoro však zmizne a nechá Artyoma kráčať po povrchu. Musíte ísť dole a kráčať pozdĺž zákopu. Počet príšer presahuje niekoľko desiatok. Našťastie neútočia naraz. Čierna mení Artyomovu víziu a robí ju tepelnou. Ale netrvá to dlho. Dieťa sa opäť objaví v blízkosti rieky Moskva. Treba prejsť po ľade, spod ktorého sa objaví jedno hladné monštrum. Black sa naďalej nehanebne ponára do Artyomovej hlavy. Pod mostom nájdete telo démona, čo zlepšuje karmu. Je tu aj poznámka. Ešte ďalej môžete ísť dovnútra tohto mosta. Za mrežami začína schodisko. Vedie hore, von. Malý Black si obliekol detské oblečenie. Vo vagónoch je veľa kostier – nie každý, kto v „ten“ deň navštívil metro, skončil v podzemí a prežil. Pri výbuchoch ich vymrštili na povrch stovky. Zrazu sa ukáže, že démoni sú takí silní, že dokážu hodiť vagón metra do rieky. Artem spadne do vody ako prvý, vďaka čomu sa zachráni vynorením sa a výstupom na ľad. Do rieky už nie je možné spadnúť, sú tu ryby, ktoré dokážu zožrať človeka celého. Musíte bežať po ľade smerom k uviaznutej lodi. Z nej sa môžete presunúť na niekoľko kočov ležiacich v rieke. Môžete ich použiť, aby ste sa dostali na pristátie. Budete musieť znova vyliezť na most.

Most

Na samom začiatku môžete nájsť odstreľovacia puška. Na vrchole zase Black ukáže schopnosti svojej vízie. Červené (aury?) sú zlé. Myslia monštrá, nie komunistov. Aj keď, ktovie, môže to byť slovná hračka. Musíte chodiť po moste a strieľať stvorenia. Okolo druhej skupiny môžete prejsť po cestičkách naľavo, ani to neucítia. Ale na vrchole eskalátora sa nedá vyhnúť boju. V šatníku vedie schodisko na poschodie. Kedysi tu bývala čata stalkerov, no všetkých pobili. Objavujú sa tu zmutované netopiere. Konečne bude kábel, na ktorom sa dá prejsť dobrá polovica mosta. Kým ho démon nepreruší. Cherny však nečakane príde na pomoc a odvedie pozornosť tohto animovaného chrliča od Artyoma. Opäť sa stretávajú vo vagóne.

Depo

Depo metra sa otriasa od hromu, dážď bičuje strechy hrdzavejúcich vlakov a obloha je takmer čierna ako v noci. Čierna si všimne ľudí ako prvá. Pravdepodobne s pomocou jeho špeciálneho videnia, prípadne iných rozvinuté pocity. Ľudia sa podľa neho boja útoku, no sami nie sú zlí. Ukázalo sa, že sú to rangeri, ktorí obsadili hangár. Ich vodca Stepan hovorí po ukrajinsky. Je zvláštne, že po toľkých rokoch sa stále nenaučil po rusky. Tu môžete obchodovať s jeho tímom.

Keď vyšiel hore a stretol sa s Chernym, Artyom sa dozvedel, že v Depe sa objavilo veľa nepriateľských ľudí. Červení komunisti. Za nimi budú dvere vedúce ku schodom. Tam chlapec dá Artemovi filter, ktorý našiel. A potom otvorí aj zamknuté dvere. Za ním je druhý tím. Bude to s nimi jednoduchšie ako s predchádzajúcimi. Tretí oddiel ich už sleduje. Ich cieľom je zajať posledného čierneho, ktorý prežil. Nepotrebujú Artyoma nažive. Už o ňom kolujú príbehy ako o niekom, kto dokáže sám zabiť celú čatu. Tak ich nesklamme. Po nich za dverami je oddelenie čiernej a červenej. Boja sa a stále chcú zabíjať – ako naznačuje komentátor.

Po tejto skupine vás Lesnitsky stretne za dverami s jedným nožom v ruke. Black ho chytí za krk, načo mu spolu s Arťomom prenikne do pamäte. O tých chvíľach, keď Lesnitsky ukradol vírus z laboratória chemické zbrane, odovzdal ho generálovi Korbutovi a Pavlovi Morozovovi a Annu zajal. Na povrch sa však dostáva aj niečo nové: Pavel dostal príkaz urobiť aj niečo, čo súvisí s Červeným námestím. Po víziách bude na výber: či zabiť Lesnitského. Ako iste chápete, jednoduché omráčenie je lepšie pre karmu. V rádiu sa vysiela správa, že strážcovia musia použiť vchod na Červenom námestí. Tam vedie aj naša cesta.

Mŕtve mesto

Čierna farba zobrazuje veľa „tieňov“ vo vnútri výškových budov. Kto je to? duchovia? Keď stúpate po schodoch prvého domu, nájdete v byte poznámku a počas blesku si môžete všimnúť aj siluetu na stene, ktorá nie je viditeľná za normálnych okolností. Artem vyskočil z okna a na pár sekúnd videl vzdialenú minulosť: slnko svietilo, lístie sa zelenalo, deti sa hrali a zabávali na dvore. V súčasnosti oblohu zahalili olovené mračná, stromy sa už dlhé roky neobliekli do zelených šiat a deti... deti tu existujú v podobe fantómov, či tieňov, spomienok na zašlé časy. Ak chcete ísť vpred, budete musieť skočiť do vykopanej diery, v ktorej môžete vidieť potrubie. Diera vedie do pivníc. Keď stúpate po schodoch, môžete nájsť skrýšu stalkera, cez okno vidieť svorku zmutovaných psov a počuť plač dieťaťa. Nevieš sa uvoľniť. Hra tieňov, duchov, záblesky bleskov, nečakané útoky... Toto je snáď najdesivejšie miesto v celej hre, v ktorej skutočne párkrát cúvnete. Ďalším otvorom prechádzame na povrch a prechádzame popod oblúk. Na dvore útočí kŕdeľ hladných mutantov. Black naďalej prináša zásoby Artemovi, podobne ako Elizabeth v BioShock Infinite.

Musíme prejsť ešte jeden dom. Po dvore behá kŕdeľ „nečervených“ mutantov. Nemusíte sa ich dotýkať. V tom čase už prestalo pršať a vyšlo slnko. Musíte vyliezť po rebríku na strechu domu. Objavujú sa tu démoni, preto je lepšie utekať ku vchodu na schody vedúce dovnútra domu. Po zostupe na samé dno budete musieť skočiť cez dieru do suterénu. Ku vchodu do katakomb.

červené námestie

Katakomby priviedli Arťoma do Kremľa. Nad vežami sa vznášajú kŕdle malých lietajúcich mutantov, zatiaľ čo iní veže obsadili. Ak sa nepriblížite a nestrieľate, nedotknú sa Artyoma, len strážia svoje malé sídlo. Nečakane jasné počasie v priebehu niekoľkých sekúnd vystrieda silný vietor, ktorý vyvrátil jeden strom a nahnal mraky. Čierna naznačuje miesto, kde sa môžete schovať. Čoskoro bude možné pokračovať v ceste, ale len k ďalšiemu prístrešku. Živly, prelínané radiáciou, nás nútia prečkať silné poryvy v úkrytoch, ktoré Cherny nájde. Netreba zabíjať mutantov, treba obísť zelenú vodu po vrchu. Bude tam vchod do tunela s fantómovými rukami natiahnutými zo stien. Čoskoro sa pre Artyoma stanú skutočnými a chytia ho. Čierna pomáha, ako obvykle. Pri východe budete môcť nájsť cestu do mauzólea, kde zostali len kosti z Vladimíra Iľjiča. Aby ste to dosiahli, musíte prekonať hornú časť mauzólea a ísť dole do spodných chodieb. Tam treba ísť proti kompasu.

Pri východe je objavený Chrám Vasilija Blaženého, ​​v ktorom sa usadili komunisti na čele s Pavlom. Musíte zabiť ostreľovačov v oknách. Najlepšie je vybrať si úkryt a všetkých ostreľovačov postrieľať ostreľovačkou. Čierna pomôže s tepelným videním. Prejde aj nižšie malé oddelenie s guľometmi. Keď sú po všetkých, otvorí sa brána vedúca dovnútra. Prirodzene, je za nimi nová záloha. Ostáva už len vystreliť na Pavla, ktorý sa posúva stále ďalej dovnútra, na balkón. Black hovorí, že Pavel nie je nahnevaný, ale smutný. Z jeho pamäti sa dá vytiahnuť posledná, dosť zrejmá časť Korbutovho plánu – zmocniť sa D6, kým Melnik uviazne v rokovaniach, vziať na to všetok jed a zničiť všetkých obyvateľov metra s výnimkou červenej, aby sa potom znovu zaľudniť všetky stanice komunistami. Na rozdiel od Lesnitského tu bude výber medzi pomocou a nečinnosťou. Morozov sa dá zachrániť. Zostáva len vyjsť cez okno do záhrady.


Alexander Garden sa zmenil na nepoznanie. Hneď za plotom sa nachádza mokraď. A niekde vpredu jedna šelma jednoducho rúca stromy. Black sa vydal na prieskum a Arťom potrebuje prekonať močiar, dlhú chodbu vykopanú niečím, z ktorej hlinených stien je vidieť korene stromov. A potom to, čo bolo kedysi uličkou s pamätníkmi miest hrdinov. Po úzkej a nízkej diere medzi koreňmi stromov sa stretne s obrovským medveďom. Najprv sa vyrúti na Artyoma a ten ju bodne do oka. Potom sa medvedica stáva menej rýchlou, čo využívajú menší mutanti. Slabosť je na chrbte. Karma sa zlepšuje zabíjaním príšer po tom, čo zranená medvedica prerazí korene, čo jej umožní prežiť a vrátiť sa k mláďatám. Chán a Melnik už čakajú na Arťoma pri vchode do metra. Black ukazuje novú víziu pre Artyoma a Khana: za dverami na základni D6 sú ďalší černosi, ktorí sú stále v hibernácii. Takáto je príležitosť drogovo závislého priviesť späť nový typ inteligentného života. Melnik súhlasí s tým, že trojicu pustí na D6, ak Cherny pomôže s rokovaniami v Polis.

politika

Black sa prezliekol za malý chlapec v pršiplášte. Chán sa háda s Mělníkom o rokovaniach. Koniec koncov, jedna vec je, že Artem povedal pravdu o plánoch a činoch komunistov Rádu, a druhá vec je pokúsiť sa o tom presvedčiť ostatné skupiny bez toho, aby mal jasné dôkazy. Predtým vchodové dvere Usporiadané rady Ríše a Červenej línie sa už zhromaždili a ich vodcovia v tejto chvíli tlačia prejav z tribún.

Naši štyria hrdinovia teda vstúpili do radnej sály, kde Moskvin teraz vystupuje na javisku. Je zábavné sledovať, ako generálny tajomník cúva od dieťaťa, ale nepodarí sa mu dostať sa preč od Chernyho. Moskvina pamäť vyzerá ako červená chodba, pokrytá komunistickými plagátmi a heslami, plná dverí vedúcich k rôznym spomienkam. Podľa Korbutových pokynov Maxim Petrovič otrávil svojho brata Antona, mysliac si, že ho chce zabiť. Maxim Moskvin bol zvolený za generálneho tajomníka a Korbut naňho získal vynikajúcu páku pri realizácii svojho hrozného plánu. Po odhalení Moskvin rade všetko priznal a povedal, že generál Korbut sa momentálne pripravuje na búrku D6.

Strážcovia Rádu sa vracajú na D6, aby sa postavili komunistom vedeným generálom Korbutom. Artyom je zároveň oblečený v jednom z tých ťažkých obrnených oblekov, ktoré sú vyrobené špeciálne pre potýčky s ľuďmi, a nie so zvieratami, ako bežná sada pre rangerov. Preto sa teraz bude pohybovať veľmi pomaly. Malý Black vyrazil na vlastnú päsť oslobodiť svojich príbuzných.

Mlynár pred bitkou prednesie prejav. Hovorí, že každý Sparťan má hodnotu piatich nepriateľov. Približne tento pomer bude v tejto poslednej bitke. Priamo „300 Sparťanov“, ale pravdepodobne ste si všimli podobnosti. Takže naľavo nájdete krabicu s nábojmi do všetkých zbraní. A na pravej strane je posledná možnosť vymeniť, alebo vyladiť svoj arzenál, úplne zadarmo. Odporúčam vziať si samopal Paragraf, veľmi cool hračku. Tiež sa uistite, že zbraň používa rôzne náboje - nemusia dlho vydržať. Po dokončení všetkých príprav sa musíte priblížiť k barikáde pred bránou.

Červení vrazili do brány vlak, ktorý následne vybuchol, odniesol Sparte prvú obrannú líniu a otvoril priechod pre pechotu. Po minúte obrany sa ozve druhý výbuch, ktorý otrasie Artyoma. Ale podarí sa mu vstať a pokračovať v boji za treťou líniou. Mimochodom, v prístreškoch je veľmi užitočné drepovať. Potom sa vľavo otvorí nová prestávka. Objaví sa „nádrž“ - úprava koľajnice. Všimnite si oceľovú tyč, ktorá spája dve kolesá, zvýraznenú červenou farbou. Musíte naň strieľať, najlepšie zo zbrane s optikou, dávajte pozor na ostreľovaciu pušku ležiacu na podlahe. Potom sa zvýraznia obe kolesá, potom pancierová doska guľometu, po ktorej exploduje tank. The Reds ustupujú! Ale len preto, aby po prvej ceste prešlo viac. viac ľudí. Musíte sa preskupiť preskočením plota k zvyšku vašich kamarátov. Nepriatelia budú veľmi dobre vyzbrojení a obrnení. Potom dorazia posily s plameňometom, ale to nie je to najzaujímavejšie: zoradili sa do bojovej formácie „korytnačky“, pričom použili štíty, ktoré ich úplne kryjú aj počas pohybu. Hlavným cieľom je zasiahnuť plameňomet v nádrži na chrbte, po vyprázdnení klipu do hlavy.

Poslednou možnosťou komunistov by bol obrnený vlak, ktorý by narazil do celej spartskej obrany. Xerxes, alias Korbut, prichádza na pódium, aby sa pozrel na posledných žijúcich rangerov. A aké je to šťastie, že Artem je jedným z nich, ktorý je len čo by kameňom dohodil od samodeštrukčného spínača D6...

Sú len dva konce. Jeden je dobrý, druhý nie je taký dobrý. Ku ktorému z nich prídete, závisí len a len od vašej túžby prehľadať všetky kúty, vypočuť si všetky dialógy a nezabiť viac, ako je potrebné. Ak takáto túžba neexistuje, dostanete horší koniec. Môžete nájsť zoznam 103 akcií, ktoré ovplyvňujú karmu.

Zlý koniec:


Dobrý koniec:

Po dokončení prehľadávania priestorov sme s partnerom vyliezli na most. Vďaka úžasným schopnostiam toho čierneho som mal možnosť vidieť všetkých strážcov, ktorí strážili východ. Dnes však budú obeťami.

V tejto fáze hry Metro Last Light bude prechod jednoduchší, ak sa stiahnete späť do technických miestností.

Keď sa krvavý masaker skončil a krvavý závoj sa mi z očí rozplynul, mohol som pokračovať v ceste cez otvorený priestor na vratkých nohách. V diaľke bolo vidieť kancelárske priestory. Po prehľadaní niekoľkých miestností sme sa s černochom ocitli vo veľkej hale s eskalátorom. Tu sme však neboli sami - na stenách sa objavili lezúce príšery, ktoré mohli spôsobiť nepredstaviteľnú bolesť, ohlušujúcu vlnami vysokofrekvenčného zvuku. Bolo ich treba čo najrýchlejšie zabiť.

Každý ďalší krok bol sprevádzaný streľbou a smrťou protivníkov. Už som cítil za sebou dych starenky s kosou, no opäť sa mi podarilo naše stretnutie oddialiť. Keď som dosiahol červený zvislý kovový rebrík, mohol som sa opäť vrátiť na povrch mosta. Žiaľ, most nebol prázdny. Početné opice proboscis liezli po stenách a boli odhodlaní ma zabiť. Samozrejme, pre streľbu na veľké vzdialenosti sa ostreľovacia puška a guľomet s ďalekohľadom stali nepostrádateľnými.

V strede mosta bola obrovská priepasť. Aby sa cez ňu dostali, postavili stalkeri lanový prechod. Nezostávalo mi nič iné, len chytiť sa kovovej rúčky a cestovať ponad priepasť.

Môj let sa však skončil pred plánovaným termínom. Démon, ktorý sa ma pokúsil zabiť ešte v metre, sa rozhodol svoj pokus zopakovať, našťastie, opäť neúspešne. Kým idem ďalej opačnej strane most, môj malý čierny kamarát odvráti pozornosť lietajúceho tvora. Keď bolo nebezpečenstvo ďaleko za mnou, stačilo mi ísť dovnútra.

Hra Metro Last Light - Návod. Kapitola 23 (Cesta spolu)

Nakoniec sme vyšli von. Zrejme to bolo depo metra. tma, silný dážď a nutnosť neustáleho nosenia plynovej masky sa nedala porovnať s bremenom zodpovednosti. Musím sa dostať do Polis, musím zabrániť epidémii.

Verný kompas viedol priamo k budove. Ale nebolo to opustené - stalkeri sa vo vnútri zastavili. Našťastie sa ukázalo, že sú veľmi priateľskí a rýchlo sme našli spoločnú reč. Jeden zo stalkerov mal celkom dobrý arzenál zbraní, ktoré sa dali kúpiť. Pri druhom bolo možné doplniť zásoby podomácky vyrobených nábojov.

Keď som opustil pokojných stalkerov, vyšiel som po schodoch na druhé poschodie a pokračoval po kovovej plošine pri vlaku. Keď som sa takmer dostal na koniec, bolo počuť Chernyho hlas - predo mnou čakala záloha: asi desať vojakov Červenej armády dostalo mimoriadne jasný rozkaz - zabiť ma pri prvej príležitosti.

A hoci si zaslúžili smrť ako nikto iný, snažil som sa ich nezabiť, ale potichu a nenápadne omráčiť. Keďže väčšina z nich sa rozpŕchla po depe a naivne dúfali, že ma nájdu, nebolo ťažké ich vyradiť. Osobitná pozornosť musela byť oddaná dvojici bojovníkov, ktorí sa usadili na pozorovacích vežiach. Keď všetci nepriatelia zaspia hlboký spánok, vyliezol som po schodoch do Horné poschodie. Cherny veľmi úspešne našiel funkčný filter a sľúbil, že bude hľadať ďalšie.

Keďže značná časť prechodu Metro Last Light bude prebiehať na povrchu, skúste vybrať všetky nájdené filtre.

Ale bolo mi skôr súdené zomrieť od nepriateľskej guľky ako od udusenia – podlaha bola plná nepriateľov, ktorí horlivo sledovali jediný cieľ – zabiť ma. Vyrovnať sa s nimi bolo ťažké, ale možné. Početné tmavé miestnosti umožňovali na dlhú dobu posielať protivníkov jedného po druhom do náručia Morpheusa. Našťastie sme to nemuseli robiť so všetkými vojakmi Červenej armády.

V opačnom rohu miestnosti sa nachádzalo schodisko vedúce na spodné poschodie. Je to smutné, ale všetky predchádzajúce prepadnutia boli len kvety v porovnaní s tým, čo ma čakalo pri vlakoch. Veľa červených sa nachádzalo niekoľko metrov od seba a čakali len na príležitosť odlíšiť sa tým, že ma zabijú. Ale ja im takú možnosť nedám. Jeden po druhom, manévrovaním medzi vlakmi, sa mi podarilo zneškodniť najnebezpečnejších protivníkov a vyliezť na nástupištia na druhé poschodie a potichu sa vkradnúť do opačnej časti hangáru. Odtiaľto to bolo čo by kameňom dohodil do cieľa mojej cesty – malej kancelárie na druhom poschodí.

Za dverami nebol nikto iný ako zradca Lesnitsky. Kým som tomuto tvorovi stihol vyklepať mozgy, začal do nich kopať môj malý čierny kamarát. Black mi umožnil nahliadnuť do špiónových spomienok, aby som mohol zistiť pravdu.

Lesnitsky ukradol smrteľný kmeň z D-6 nebezpečný vírus. Stanica Oktyabrskaya sa stala len objektom na testovanie, po ktorom nasledovala genocída pre obyvateľov. Ale to bol len začiatok. Pavlik Morozov išiel na Červené námestie, aby vykonal poslednú a najstrašnejšiu časť plánu.

Potom som mal ťažkú ​​voľbu - zabiť alebo omráčiť svojho nepriateľa. Ten, ktorý ohrozil životy všetkých obyvateľov metra. Ten, ktorý zradil svojich priateľov. Ten, ktorý chcel Anyu znásilniť. A predsa som sa rozhodol zachrániť mu život. Ako správne povedal čierny: "Je veľmi zlý, ale zabíjanie je horšie."

Aby sa pasáž skončila dobrým koncom na konci hry Metro Last Light, budete musieť zachrániť život zradcu Lesnitského.

Na opustenie budovy som použil kompas - presne ukazoval na východ. V rádiu som počul veľmi dôležitú správu - na vstup do metra budem musieť použiť iba vchod cez Červené námestie. Tu viedla moja cesta.

Hra Metro Last Light - Návod. Kapitola 24 (Mesto duchov)

Čakala nás opäť prechádzka po Moskve. Tentoraz sa však budete musieť predierať niekdajšou obytnou štvrťou. Ako ma však uistil malý čierny, ľudia, ktorí tu žili, sa nikdy nedostali do neba ani do pekla. Premenili sa na tiene, uviazli tu navždy.

Na navigáciu v kamenných slumoch je lepšie použiť kompas - vždy ukáže správnu cestu. Pomocou jeho tipov som zamieril do chodby v budove naľavo a vyšiel som po schodoch na prvé poschodie. Za zelenými dverami ma čakal opustený byt. Ďalšia cesta viedla cez okno do starého opusteného dvora. No len čo som po nej urobil pár krokov, zaplavili ma vízie z minulosti.

Uprostred dvora bola obrovská diera. Skokom dovnútra som sa ocitol v malom tuneli, ktorý viedol na opačnú stranu dvora. Až na to, že to nebolo také opustené. Auto sa rútilo ku mne, no len čo sa priblížilo, vidina prešla a na mieste železnej obludy sa objavil strážca - netvor v tele. Musel byť navždy upokojený brokovnicou. Nasledovala potýčka s niekoľkými ďalšími jeho bratmi.

Ďalšia cesta viedla cez vchod. Vyliezol som po schodoch na jedno z poschodí - už nebola cesta - schodisko sa zrútilo. Izby nemali dvere, tak som rýchlo našiel cestu von – cez okenný otvor. Našťastie bola dole stará garáž, takže pristátie bolo celkom mäkké. Kŕdeľ stráží prebehol stredom dvora, ale môj čierny priateľ požiadal, aby ich nezabíjal, pretože sa nechystajú zaútočiť.

Či už budete strieľať príšery alebo nie, je vaša voľba, ale nezabudnite, že to ovplyvňuje karmu hlavnej postavy a koniec Metro Last Light.

Musel som vyliezť na strechu domu pomocou starého hrdzavého rebríka. A keď som už bol skoro tam, rebrík sa pod mojou váhou zrútil. Aby som nespadol, musel som sa rýchlo chytiť prežitého úseku a vyliezť zo všetkých síl hore.

Tu ma už čakal okrídlený démon. Aby som sa nestal jeho ďalšou obeťou, musel som rýchlo utekať do murovaného prístrešku, ktorý sa nachádzal na opačnej časti strechy. Vnútri bol rebrík, po ktorom sa nám podarilo zísť.

Ak zostanete na streche príliš dlho, démon vás chytí a hodí na zem – prechod Metro Last Light bude musieť začať od posledného kontrolného bodu.

Kráčajúc dolu schodmi, bez rozmýšľania som skočila dnu a kráčala vpred. Zaplavila ma ďalšia vlna vízií. Bolo ťažké pohnúť sa vpred – baterka stále odmietala fungovať a všade naokolo bola tma. Len starý dobrý kompas a dôveryhodný zapaľovač mi pomohli nájsť správnu cestu – priamo na Červené námestie.

Hra Metro Last Light - Návod. Kapitola 25 (Červené námestie)

Tunel nás zaviedol priamo do centra Moskvy. Vízie ma neprestávali prenasledovať, no snažil som sa na ne nemyslieť a jednoducho som zrýchlil krok. Nájsť cestu nebolo ťažké. Neboli ani odporcovia – ak sme kráčali rýchlo, miestni obyvatelia o nás nejavili záujem. No na jednom mieste sme sa s černochom museli ešte zdržiavať, kamarát nám prikázal, aby sme sa na chvíľu zastavili, aby sme sa vyhli nebezpečenstvu. Potom sa strhla búrka neuveriteľnej sily a iba počúvaním rady černocha som mohol prežiť.

Absolútne som však nebol pripravený na to, čo nasledovalo. Okolo boli tisíce, desaťtisíce rúk a všetci sa ma snažili chytiť, držať, aby som s nimi zostal navždy. Túžba žiť ma premohla a nohy ma čo najrýchlejšie niesli vpred, len aby som sa z tohto miesta dostal.

Tunel smrti končil neďaleko veľkého kamenného podstavca. Rýchlo som vyliezla hore schodmi. Ležala tu výborná ostreľovačka, no ja som už mal v arzenáli jej vyladenú verziu, takže zbraň nemalo zmysel brať do ruky.

Keď som opustil podstavec pozdĺž zničených zadných schodov, uvidel som ďalší tunel. Končila neďaleko veľkého nádvoria so starobylými budovami. Ale tieto budovy neboli prázdne - veľké množstvoČervení sa vo vnútri usadili len za jediným účelom – zabrániť mi dostať sa na Červené námestie. Medzi nimi bol aj Pavel.

Ospravedlnenie som nedostal - iba dážď guliek, ktoré na mňa zosypal Pavel a jeho priatelia. Čierny pomohol, ako mohol, ukázal mi súperov, no aj tak som ich musel zabiť. V oknách na druhom poschodí sedelo niekoľko ostreľovačov. Ostatní sa ma rozhodli obkľúčiť a postúpili cez nádvorie.

Našťastie v hre Metro Last Light dokončenie tejto fázy nevyžaduje záchranu životov vašich protivníkov, takže sa môžete tešiť zo smrti svojich nepriateľov.

Keď skončila prvá vlna útočníkov, Pavel zavelil na otvorenie strednej brány a odtiaľ sa vyrútila druhá skupina protivníkov. Museli byť tiež zabití. Za bránou napravo bolo schodisko vedúce na poschodie. Čakal tam Pavel so silnou puškou. Pár zásahov a mám hotovo. Musel som sa preto trochu rozhliadnuť a spustiť nonstop paľbu na mieste, kde sa mal objaviť Pavel. Mozog môjho červeného súdruha bol zrejme úplne vyschnutý, pretože po pár sekundách vyliezol priamo pod moje náboje a z brokovnice dostal olovo.

  • všeobecné informácie .
  • Úspechy . Otázky – odpovede .

Absolvovanie misií. Centrum Moskvy


Metro posledné svetlo. Návod

Zápis do denníka: Mesto duchov

Ocitáme sa na nádvorí výškových budov. Čierna nám ukazuje množstvo tieňových duchov, ktorí tu žijú. Na tomto mieste sa objavujú spomienky na niekdajší pokojný život.

Ak vojdete do vchodu napravo, v miestnosti na druhom poschodí si môžete vypočuť zvukový záznam. V suteréne naľavo je plynová maska. Vstúpime do vchodu vľavo a vylezieme na druhé poschodie.

Ideme do ďalšej miestnosti a odtiaľ skočíme na ďalšie nádvorie. Na chvíľu sa objaví vízia (1/7) - deti hrajúce sa na detskom pouličnom ihrisku. Z dvora nie je normálny východ, tak skočíme dole do kanalizácie.


V stoke môžete ísť do tunela oproti, potom odzbrojiť pascu a vypočuť si zvukový záznam. Ideme popri hlavnom tuneli doprava. Úplne vľavo vchádzame do tunela, v slepej uličke nájdeme zbraň Helsing, ktorá používa skôr šípy ako nábojnice. V pravom rohu hlavného tunela stúpame na povrch.


Na tomto nádvorí môžete vstúpiť do vchodu napravo. Na druhom poschodí sa v miestnosti (2/7) objaví vízia – muž hrá na klavíri.

Vrátime sa na nádvorie, prejdeme rovno cez oblúk a vyjdeme na veľké nádvorie. Skočíme z útesu, dole sa objaví ďalšia vízia (3/7) - auto idúce oproti nám. V skutočnosti sa auto ukáže ako nahnevané monštrum, zničíme ho. V ľavom rohu nádvoria sú ďalšie tri príšery. V najbližšom pravom vchode nachádzame skrýšu munície. Ďalej za vchodom napravo je uzavretý zostup do suterénu, kde leží filter. Vo vchode vľavo na druhom poschodí je vízia (4/7) – Malé dieťa jeden sa hrá v izbe. Na nádvorí prejdeme k vzdialenej stene, tam vstúpime do vchodu na ľavej strane, na druhom poschodí vidíme víziu (5/7) - rodina sa pozerá z okna na padajúce rakety. Tu vyskočíme ľavým oknom a ocitneme sa na ďalšom nádvorí.


Vyskočíme z okna a spadneme na auto a potom na zem. Naľavo môžete vojsť do budovy, kde je v poslednej miestnosti pasca a zvukový záznam. Druhý nákladiak má vo vnútri schránku s muníciou. Ďalej musíme vyliezť na budovu vpredu pomocou schodov z ľavého okraja domu.

Na streche nad nami začína krúžiť obrovský démon. Nemali by ste stáť na jednom mieste, inak nás lietajúce monštrum môže chytiť a potom zhodiť na zem.

Na streche vstúpime do dverí a zídeme dole po odpočívadle. Na medziposchodí vstúpime do miestnosti, pozrieme sa na víziu (6/7). Úplne dole obchádzame výťahovú šachtu, pod schodmi nájdeme skrýšu nábojníc. Skočíme do medzery v podlahe a ocitneme sa v tuneli metra. Poďme vpred, vstúpme do nepreniknuteľnej temnej anomálnej zóny, sledujme tu víziu (7/7) – malý Artem žiada kúpiť zmrzlinu (+ karma). Ideme vpred, v tme navigujeme pomocou kompasu alebo plameňa zapaľovača. Schádzame ešte nižšie – do podzemných katakomb.


Metro 2033: Last Light. Návod

Z katakomb vychádzame na povrch a vidíme pred sebou zachovaný Chrám Vasilija Blaženého, ​​naľavo v diaľke vidíme schátraný Kremeľ. Môžete vojsť na stranu katedrály v úplne ľavom rohu, sú tam nábojnice a lekárničky. Ideme po hlavnej ceste doľava, skočíme z útesu.

Tu dole to zúri silný vietor, ak vyjdeme na otvorené priestranstvo v nesprávny čas, fúkne nás do rádioaktívneho močiara napravo, z ktorého sa už nedostaneme. Aby sme zostali nažive, sledujeme Blacka (jeho modrá žiara je dobre viditeľná už z diaľky), schovávame sa vedľa neho a postupujeme vpred len na jeho príkaz. Vyjdeme do podzemnej budovy, nepribližujte sa tu k monštrám na radu Blacka a nedotknú sa nás. Obchádzame priepasť a vchádzame do jaskyne. Vo vnútri jaskyne sa všetky steny zmenia na pekelných mučeníkov, ktorí nám naťahujú ruky v ústrety.

Z jaskyne vychádzame na povrch priamo pred Mauzóleum. Ideme doľava, vylezieme po schodoch do horného poschodia mauzólea. Potom zídeme dolu pravými schodmi a preskočíme zboku do hlbokej priekopy. Pozdĺž priekopy vychádzame do podzemnej budovy so stĺpmi.

V podzemnej budove ideme doprava a ideme hore.


Vychádzame na námestie obohnané z troch strán hradbami. Námestie je plné áut a drevené opevnenie. Ideme k bráne pred nami a prepadne nás „červený“ oddiel pod vedením Pavla Morozova. Na všetkých stenách sú ostreľovači.

Strieľame dva reflektory vpredu, utekáme späť za úplne prvé opevnenie. Takmer všetky tunajšie opevnenia podliehajú paľbe, no môžete sa schovať za drevené stĺpy. Sedíme a čakáme, kým k nám z vedľajšej brány prídu štyria komunisti. Čakáme ich za rohom, omračujeme a čakáme na ďalších. Potom sa otvorí centrálna brána. Omráčili sme aj druhú várku vojakov, ktorí vyšli. Vchádzame do brány.

Na schodoch na vrchole nás čaká Morozov. Vyjdeme včas spoza rohu a strieľame na neho (strieľame, aj keď prejdeme hrou bez zabitia ľudí, stále tu nemôžeme zabiť Morozova). Pavel ide stále vyššie a my stúpame za ním. Po štyroch prestrelkách spoza rohu ho predsa len predbiehame. Leží pri stene a nekladie odpor. Pristupujeme a s pomocou Chernyho sa pozeráme na Morozovove spomienky. Zisťujeme Korbutov plán - dobyť D6 počas Melnických mierových rokovaní, dostať z tejto tajnej stanice všetok jed, otráviť ním všetky nepriateľské stanice metra a zaľudniť ich komunistami.

Po zhliadnutí spomienok vidíme, ako ruky zo stien odvádzajú Morozova do pekla. Ak budeme len stáť a pozerať sa, Morozov zomrie. Ak mu pobežíme v ústrety, bude zachránený.

Cez okno vľavo ideme dolu na ulicu, ideme vpred k plotu Alexandrovej záhrady.


Metro posledné svetlo. Návod

Prelezme cez plot. Naľavo môžete zísť do priepasti, v rohu je plynová maska. Vpredu naľavo od rozbitého roštu je skrýša nábojníc.

Schádzame do močiara a ideme po ceste označenej červenými vlajkami. Z prvého ostrova môžete skočiť na ostrov napravo, kde leží filter.

Vraciame sa na hlavnú cestu a ideme po cestičke na asfaltový ostrovček. Tu napravo je aj malé tajomstvo s muníciou. Ideme doľava pozdĺž ústia rieky a cestou ničíme strážne príšery.

Vychádzame na otvorené priestranstvo so skalnatým kopcom. Na kameni sú nábojnice a šípy. Vpravo vidíme pri tuneli červenú vlajku, ideme po tejto ceste. Vľavo vidíme zvyšky nápisov na kameňoch - ide o bývalú uličku s pamätníkmi na mestá hrdinov.


Preliezame húštinou a pred sebou vidíme obrovskú medvediu príšeru.

Zoskočíme dole a ocitneme sa na šírej čistinke.


Šéf: Ursa Major

Medveď nás prvýkrát zasiahne, odbijeme ho nožom (niekoľkokrát stlačíme kláves „E“). Potom začnú strážne monštrá okrem nás útočiť aj na medveďa. Vyhneme sa šéfovi, zastrelíme ďalších strážcov. Necháme nažive dvoch alebo troch strážcov a čakáme, kým vylezú na medveďov chrbát. V tejto chvíli sa čas spomalí a my sa budeme musieť dostať do šéfovej slabej stránky – svietiacej červenej zóny na chrbte.

Medveď po troch zásahoch puškou do chrbta zhodí všetky stráže a utečie z čistinky do kríkov. Poďme za ňou. Tu na medvedicu zaútočia ďalší traja strážcovia a jej mláďatá sa pozerajú zhora z kopca.


Ideme po ceste vľavo od medveďa. Ideme hore schodmi.

Vchádzame do budovy, kde nás čaká Melnik a Khan. Sledujeme novú víziu a zisťujeme, že v základni D6 v uzavretom bunkri sú čierne príšery. Tam, pod zemou, trávia dlhé obdobie hibernácie, kým začnú svoj pozemský život. Po vízii ideme všetci spolu na mierové rokovania do Polis.


Metro: Ray of Hope. Návod

Záznam v časopise: Vynucovanie mieru

Do budovy vstupujeme cez čistiace komory. Black sa za chlapca prezliekol do pršiplášťa a v tejto podobe kráča s nami. Čistenie dokončené, poďme ďalej.

Prechádzame cez hlavnú sálu, kde sa tlačia zástupcovia všetkých skupín postapokalyptického metra a vchádzame do sály vodcov. Black pristúpi k hovoriacemu generálnemu tajomníkovi Moskvinovi, dotkne sa ho a vodca „červených“ povie celú pravdu. Čítajúc Moskvinove myšlienky kráčame po červenej chodbe, otvárame akékoľvek dvere, za nimi vidíme zápletky Moskvina zrady pod vplyvom Korbutových intríg. Na konci Moskvin verejne deklaruje Korbutove plány na dobytie stanice D6.

Spolu s Melnikom a Khanom sa rútime metrom na základňu D6. Tu nás Black opúšťa a ide si svojou cestou.

Absolvovanie misií. Last Stand

30. D6
Metro: Ray of Hope

Záznam v denníku: Posledný boj

Prichádzame na stanicu. Počúvame slová na rozlúčku Millera, lídra Spartan Rangers. Pripravujeme sa na bitku: oblečieme si ťažký obrnený oblek, vezmeme akúkoľvek zbraň podľa vlastného výberu a nazbierame čo najviac munície.

Po dokončení všetkých príprav ideme vpred na barikády.


Prvá vlna nepriateľov

Vlak vpredu narazí na stenu a z nej vychádzajú desiatky „červených“ vojakov. Nemusíte sa tejto bitky zúčastniť, samotní Sparťania budú strieľať „červených“ útočníkov. Len sa prikrčíme a schováme sa za vysokú časť barikády. Po nejakom čase dôjde k výbuchu a my sme šokovaní.


Druhá vlna nepriateľov. Nádrž

Dostávame sa k vedomiu. V tomto čase už nepriatelia útočia z dvoch strán. Na ľavej strane sa objaví tank - parná lokomotíva s veľkokalibrovým delom. Vezmeme neďaleko ležiacu ostreľovačku a začneme strieľať na tank: 1) najprv strieľame na prepojku medzi dvoma kolesami, 2) odstreľujeme dve veľké kolesá, 3) a potom strieľame na kabínu nad zbraňou, keď otvára sa ohňu. To spôsobí výbuch nádrže.


Tretia vlna nepriateľov. Plameňomet

Predné barikády sú zničené, ustupujeme na kopec za sebou.

V rohu vedľa škatúľ nábojníc nájdeme poslednú poznámku (43/43).

Zdravíme fanúšikov novej strieľačky Metro Ray of Hope! V tomto podrobnom návode krok za krokom nájdete Celý popis návody na počítačovú hru Metro 2033 Last Light vrátane screenshotov.

Návod na hru Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Kapitola 1. Sparta

Absolvovanie úrovne v Sparte

Úvod

Zastreľte černochov, ktorí sú náhodou vašimi priateľmi. Muž menom Khan vás zobudí. Počúvaj ho. Opustite miestnosť pomocou ľavého analógu na pohyb a pravého analógového na otočenie kamery. Vľavo hore uvidíte ikonu označujúcu aktualizáciu úlohy. Otvorte tablet kliknutím na tlačidlo Späť. Stlačením LT zapnite alebo zhasnite zapaľovač. Stlačením RT zobrazíte úlohu.

Úloha Black

Kliknutím na tlačidlo Späť skryjete tablet. Mimochodom, tablet má radar, ktorý ukazuje smer úlohy. Choďte ďalej do zbrojnice, vezmite si plynovú masku, filtre, lekárničku, armádne náboje. Ten možno použiť na streľbu aj ako hernú menu. Podržaním Y otvoríte ponuku zbraní a munície. Stlačením a podržaním tlačidla LB otvoríte ponuku zariadenia. Ďalej vám zbrojár povie, že musíte vybrať zbrane. Kliknite na X na paneli vpravo. Musíte si vybrať tri kufre. Kliknite na A v prvej bunke, vyberte si jednu z piatich zbraní – Ventil puška, útočná puška Kalash, brokovnica Uboynik, ručná útočná puška Bastard alebo revolver. Stlačením tlačidla B opustíte ponuku výberu. Na zlepšenie presnosti môžete k zbraniam pripojiť mieridlá.

Napravo je strelnica – strieľajte tam, kam ukazuje inštruktor. Pokračujte ďalej ku Khanovi a prejdite cez otvorenú bránu. Choďte do veliteľského centra, prejdite bránou a cestou počúvajte Khana. Porozprávajte sa s veliteľom, nasledujte dievča. Pred výťahom s dievčaťom na pravej strane nájdete novinový lístok ležiaci na stoličke. Nastúpte do vlaku a choďte na správne miesto.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 2. Popol

Vlak do minulosti

Podržte LB a stlačením Y zapnite baterku. Potiahnite páku napravo od dverí. Choďte hore a otvorte dvere. Choďte doprava cez tunel a hore schodmi. Najprv však budete musieť držať LB a stlačiť X, čo vám umožní nasadiť si plynovú masku. Podržte LB a stlačte Y na vypnutie baterky. Pravidelným stláčaním LB utrite sklo plynovej masky. Choďte rovno a objavia sa stráže. Zabi ich. Našťastie vám pomôže ostreľovač. Teraz odbočte doľava po ceste a pokračujte po ceste, kým neuvidíte Čiernu. Skryje sa. Choďte okolo doľava a uvidíte, ako skočí do malej diery. Nasledujte ho, najskôr sa prikrčte na B. Podržte LB a stlačte A hneď, ako sa objaví správa, že musíte vymeniť filter.

Nasledujte čierneho skokom na rímsu napravo. Keď ho konečne chytíte, uvidíte víziu. Očami Blacka uvidíte, ako lietajú rakety.

Návod na metro Posledné svetlo. Kapitola 3. Pavol

Nepriateľ môjho nepriateľa

Pozrite si cutscénu. Červená otvorí žľab na odpadky. Keď výťah odíde, nasledujte Reda. Nasledujte ho v tieni - neukazujte sa vo svetle! Automaticky pomôžete Redovi vyliezť hore. Vylezte po znížených schodoch, nasledujte Reda prikrčeného na B. Zastavte, keď povie „Zmraziť!“ Posuňte sa ďalej na príkaz „Otomite!“. Choďte k strážcovi napravo a keď sa vzdialený strážca otočí doprava, zabite tohto muža Ríše alebo ho omráčte - kliknite na pravý analóg a na tlačidlo X. Potiahnite páku a rebrík sa spustí. Nasledujte ho, odskrutkujte žiarovku napravo kliknutím na X. Preplazte sa na druhú stranu, keď červená zhasne svetlo na moste. Omráčte nepriateľa tak, že sa za ním priplížte a vyjdite hore schodmi. Okamžite zabočte do potrubia napravo a preplazte sa na jeho koniec. Cestou môžete počuť, že nejaký vojak predal Black baby zástupcovi Hanzy.

Odstráňte nože z mŕtvoly. Môžete hodiť nôž na RB. Na krabici oproti mŕtvole je lístok. Choďte do priechodu, omráčte alebo zabite nepriateľa a vystúpte vyššie. Kliknite na zelené tlačidlo vpravo a skryte sa. Vzduchová komora sa otvorí a Red zabije nepriateľa. Vbehnite do vzduchovej komory a potiahnutím páky ju zatvorte. Choďte chodbou, zabite všetkých nepriateľov. Keď budú všetci zabití, Red pôjde dole. Potiahnite páku napravo od brány a Červený potiahne páku doľava. Prejdite bránou a utečte z ríšskeho väzenia.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 4. Ríša

Vezmite si poznámku zo stola vpredu. Nasledujte dav Reichitov. Keď sa spustí poplach, utekajte za Pavlom. Preskočte, keď začujete Pavla kričať „Skoč!“ Pokračujte ďalej, kým sa nedostanete pod bránu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 5. Rozlúčka

Útek

Kliknutím na B opustíte vozík. Choďte vpred za Pavlom a pomôžte mu vyliezť na potrubie. Budík sa spustí. Zohnite sa, zhasnite baterku a schovajte sa za prekážku. Keď nepriatelia vojdú do tunela, môžete ich sledovať a jedného po druhom zozadu omráčiť. Vyčistite pracovnú oblasť s vojakmi ríše. V hornej časti nájdete poznámku ležiacu na ovládacom paneli. Dole prejdite na druhú stranu roštu cez miestnosti, kde sú vojaci. Keď sa ocitnete na druhej strane, venujte pozornosť Reichovcom, ktorí sedia vpravo a počúvajú hudbu. Zabite ho, aby sa nespustil poplach. Vyjdite hore schodmi a omráčte vzdávajúceho sa vojaka. Na stole vľavo je poznámka. Choďte vpred a vylezte do vetracej šachty oproti svietiacemu svietidlu. Plaziť sa dopredu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 6. Tábor

Pozrite si cutscénu a uvidíte Pavla. Plazte sa rovno a skočte doľava. Posuňte sa vpred doprava, kým cestu nezablokujú dvaja vojaci. Jeden z nich hovorí, že v truhle ukryl nejakú zbraň. Počkajte, kým jeden z vojakov prejde k rádiu. Počkajte, kým pôjde tam, odkiaľ ste prišli. Tam si s ním poradíš. Zabite jeho partnera. Na toto miesto vedie schodisko – vyjdite hore a zastreľte dvoch nepriateľov – najprv toho, ktorý vidí druhého, a potom posledného. Prejdite po vrchole na ďalšie schodisko, ale po ceste je vhodné spustiť všetky prepínače, aby ste vypli svetlá. Choďte dole a prejdite dverami označenými nápismi na stene s nápisom „EXIT“. Zabite vojaka, ktorý je v drepe.

Choďte dopredu a prejdite otvorom naľavo. Ocitnete sa v miestnosti so zvädnutými kvetmi. Pohybujte sa rovno, zabite vojaka, ktorý išiel hlbšie. Na pravej strane je veľa Reichitov. Na ľavej strane je panel s prepínačmi - sklopte všetky prepínače a vypnite elektrinu. Presuňte sa smerom k miestu, kde išiel osamelý vojak. Na druhej strane choďte doprava, zabite nepriateľa na stoličke a zhasnite lampu. Nepriateľ vpredu by sa mal pohnúť doprava. Drepnite dopredu a otočte sa doľava. Prejdite dverami a úloha sa aktualizuje.

Musíte nájsť prepínač, ktorý bránu vypína. Môžete sa plaziť doprava a získať zásoby z krabice. Choďte dole schodmi a rovno do vody. Nasledujte vodu, odbočte doľava a obíďte oblasť, kde stoja vojaci a svietia lampášmi do vody. Cestou vo vode zabite nepriateľa a choďte hore schodmi. Choďte doľava a zhasnite lampáš na krabici. Príde sem nepriateľ – zabite ho. Prejdite miestnosťou naľavo a skočte do priekopy naľavo. Posuňte sa doľava, choďte hore schodmi na konci priekopy a spustite prepínače na elektrickom paneli naľavo. Zabite nepriateľa. Môžete ísť hore schodmi naľavo a zabiť ďalšieho nepriateľa v miestnosti. Vo všeobecnosti musíte vyliezť na ďalší rebrík, ktorý bol priamo nad vami, keď ste sa dostali z poslednej priekopy. V miestnosti naľavo, kam môže ísť vojak, je na stole lístok. No, napravo je páka, ktorú potrebujete. Potiahnite túto páku. Na pravej strane je vypínač, ktorý úplne vypne svetlo - tiež nie je na škodu ho otočiť.

Prejdite cez otvorenú prechodovú komoru, otočte sa doprava, choďte hore schodmi vpred a presuňte sa do diery naľavo. Zabite dvoch nepriateľov, ktorí vešajú Pavla a zachráňte Pavla tak, že k nemu prídete a prerežete lano (automaticky). Nasledujte Paula.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 7. Pochodeň

Videonávod Metro: Last Light pre kapitolu 7 (Torch):

Cez tmu

Pohybujte sa rovno, zapnite baterku, po pár sekundách prejdite k roštu a stlačte X, aby ste ho Pavlovi pomohli otvoriť. Nasledujte Pavla skokom dole. Vojdite do výťahu. Namierte svetlo na pavúky, aby ste ich vyhodili z výťahu. Keď prídete, nasledujte Pavla. Skočte nižšie, vpredu bude priepasť. Zabite pár pavúkov a oslovte Pavla, keď ho požiada o pomoc. Kliknite niekoľkokrát na X. Keď stojíte pri tyči, kliknite na X, aby ste sa dostali na druhú stranu. Pavel vám pomôže vstať a vstať sám. Nasledujte Pavla do svetla. Počkajte, kým urobí pochodeň. Nasledujte ho rovno k dverám s elektronickým zámkom. Choďte doprava a zapnite baterku. Musíte nájsť miesto, kde idú drôty. Keď vyjdete po schodoch a narazíte na zamknuté dvere, choďte do chodieb napravo. V miestnosti naľavo, zarastenej pavučinami, je na zemi odkaz. Prejdite na panel a kliknutím na X zapnite napájanie. Vráťte sa k Pavlovi a ten otvorí dvere. Prejdite si to.

Cesta cez temnotu

Vezmite si poznámku z pultu vľavo. Zoberte plynové masky zo škatule, nasledujte Pavla po krídle lietadla. Keď prejdete cez turnikety, v miestnosti napravo skúste nájsť filter na podlahe. Aj keď pri vysokej náročnosti tam nemusí byť. Skontrolujte Iba zamestnanci, neďaleko priechodu, v ktorom stojí Pavol. Na konci na stole nájdete brokovnicu. Nasledujte ho a otvorte dvere lietadla. Stlačte niekoľkokrát X, aby ste spoločne otvorili dvere. Po videní pristúp k Pavlovi. Vľavo pri nohách kostry je poznámka. Pokračujte ďalej od lietadla. Vnútri lietadla, pri pravej stene, bude kostra s plynovou maskou - môžete ju vyzdvihnúť. Prejdite ďalej, zabite stráže, potom choďte za roh napravo a cez dieru vlezte dovnútra budovy. Choďte dolu výťahom k dverám a zažeňte posledné vlny nepriateľov.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 9. Veľký

Divadlo

Nasledujte Pavla, kým sa neobráti na vás. Počúvaj ho. Prejdite stanicou, prejdite cez trhovisko, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. Keď ju prejdete, okamžite z lavičky, na ktorej osoba sedí, zoberte poznámku. Tu prichádza Paul. Nasledujte ho, sadnite si na stoličku naľavo, keď sa Pavel ponúkne na prechádzku. Počúvaj ho.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 10. Korbut

Zrada

Po dlhej prestrihovej scéne a videu vás oslobodí Lenya, syn generálneho tajomníka. Vlezte do potrubia naľavo, prejdite ventiláciou - môžete si vypočuť rozhovor medzi generálnym tajomníkom a generálom. Misia je krátka. Nemusíte robiť nič – len počúvajte.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 11. Revolúcia

červená čiara

Po zobratí zbrane nájdite v miestnosti filtre. Prejdite dverami, zabite troch nepriateľov napravo pri detektore kovov. Choďte dole schodmi a zabočte do miestnosti naľavo, kde nájdete na stole lístok. Tu prejdite dverami a napravo spustite prepínače. Čiastočne vypnete svetlá. Počkajte, kým sa nepriatelia rozptýlia a bez meškania zabite dvoch vojakov. Choďte napravo od lokomotívy, presuňte sa po pravej stene a schovajte sa za stĺpy. Zhasnite lampu a skočte na krabicu, odkiaľ vlezte do štvorcového potrubia, ktoré vyzerá ako vetracia šachta. Keď sa rozbije, skočte dopredu smerom k druhému potrubiu. Vezmite túto rúru do inej časti metra. Nasledujte dvoch nepriateľov vpred a vezmite si dvere naľavo. Otvorte ho, zabite alebo omráčte nepriateľov napravo. Presuňte sa do inej časti tunela a uvidíte vojaka, ktorý ťahá hore. Keď zostane sám, omráčte ho. Odbočte doprava a nájdite na skrinke lístok s nápisom „POZOR“.

A naľavo nájdete miestnosť s „krbom“. Je tu aj obrovská brána a páka. Spustite páku a prejdite bránou. Prejdite nimi, pohybujte sa po pravej stene. Pred nami bude nepriateľ na vysokozdvižnom vozíku. Počkajte, kým odíde a omráčte ho. Musíte prejsť dverami s ventilom. Strážca sedí o niečo ďalej - všimne si vás, ak nič neurobíte. Hoďte po ňom nôž (RB), alebo ho zabite pištoľou s tlmičom.

Prejdite dverami a ocitnete sa v novej miestnosti. Presuňte sa pozdĺž steny doprava a spustite prepínače na elektrickom paneli. Presuňte sa ďalej po stene a vylezte hore po schodoch. Presuňte sa cez vrch na druhú stenu a choďte dole schodmi napravo. Nasleduje aj zostup dolu do priekopy. Skočte dole a posuňte sa ďalej ku schodom. Vylezte hore, omráčte strážcu naľavo alebo sa okamžite posuňte dopredu a doprava pozdĺž steny, pričom nevenujte pozornosť skutočnosti, že pred nimi je nepriateľ. Omráč nepriateľa pri stene. Presuňte sa ďalej po pravej stene a vyjdite hore schodmi. Zabite nepriateľa navrchu, vezmite si poznámku zo stola naľavo a potom sklopte páku. Obrovský ventil sa zastaví. Choďte k nemu a naľavo nájdite dieru. Skočte do nej a ocitnete sa v novej miestnosti.

Choďte doprava a choďte dole schodmi. Keď sa dvaja nepriatelia rozptýlia, môžete ich jedného po druhom dobiť. Na stole, pri ktorom pôvodne stáli, je lístok. Presuňte sa po pravej stene, choďte hore schodmi a choďte po vrchu k ďalšej stene, pričom cestou vypnite lampu. Choďte dole doprava a po stene sa presuňte k dverám s nápisom na stene „EXIT“. Choďte tam a otvorte dvere ventilom. Prejdite popri nepriateľoch pozdĺž ľavej steny, odbočte doprava a schovajte sa napravo od masívnych dverí, zatiaľ čo okolo prechádzajú ozbrojení vojaci. Prejdite týmito dverami a omráčte alebo zabite jediného nepriateľa. Choďte rovno a odbočte doprava. Postupujte cez vetracie šachty, kým nenájdete dvere. Stretnete sa s Andreym Kuznetsom.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 12. Regina

V horúcom prenasledovaní

Nasledujte Kováča a po jeho prejave vylezte do auta na koľajnice Regina. Stlačením tlačidla A naštartujete motor. Na ovládanie dreziny použite ľavý analóg. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodom, zapnite svetlo - LB+Y. Dostaňte sa k dverám, potiahnite páku, no nič sa nedeje. Všimnite si, kde idú drôty z páky a prejdite dverami. Presuňte sa na koniec chodby a zapnite elektrinu pomocou nabíjačky. Vpredu bude koč - tlačte ho drezinou a cestou zabíjajte nepriateľov. V miestnosti naľavo môžete počuť hlasy duchov. V miestnosti napravo, na samom konci zatopenej chodby s zelený odtieň, je tam mŕtvola a vedľa nej je poznámka. Ďalej sa auto otočí doprava a narazí do slepej uličky. Vráťte sa za šípku, otočte ňou, aby ste zmenili smer koľajnice. Prejdite vpred na drevenú bariéru. Prelomte prekážku za prekážkou.

Návod na metro Last Light. Kapitola 13. Banditi

Choďte ďalej na drezine a stretnite sa s červenými utečencami. Povedia vám, že pred nimi sú banditi. Choďte vpred, zabite banditov. Na konci bude cesta zablokovaná. Páka, ktorá otvára bránu, je napravo od nej, v chodbe. Do tejto chodby sa dostanete cez chodbu, ktorá sa nachádza 50 metrov za ňou. Vráťte sa teda od zatvorenej brány a odbočte doľava. Choďte na koniec chodby a spustite páku.

Prejdite cez otvorenú bránu, zabite dvoch hliadkujúcich banditov bez toho, aby ste urobili rozruch. Prejdite ďalej tunelom, zabočte do tunela s obrázkom lebky. Zabite banditov, presuňte sa na koniec chodieb a nájdete muža priviazaného o stoličku – je mŕtvy. Na stole za ním je lístok. Otvorte dvere a zabite posledného banditu. Vráť sa. Po prvých zbojníkoch, kde bola na koľajniciach drezina, bolo vidieť napravo od koľajníc zviazaného holohlavého muža. Teraz to môžete rozviazať. Posunie drezinu z koľajníc. Vráťte sa do svojho vozíka a prejdite rovno naň. Pred vstupom do tunela s lebkou zmeňte šípku - musíte ísť do tohto tunela. Na konci tunela vrazte dosky s mŕtvym strážcom. Vozík sa rozbije. Choďte vpred a cez chodbu naľavo. Presuňte sa opačným smerom pozdĺž vagónov a vojdite do posledného vozňa. Choďte na samý koniec vlaku, priblížte sa k oblasti tunela, zaplavenej toxickou kvapalinou. Potiahnite lano, aby zvonček zazvonil. Toto zavolá trajekt. Kým trajekt cestuje, zabite stráže. Hneď ako príde, naskočte na trajekt. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 14. Temné vody

Hneď, ako na vás prejde kontrola, vyzdvihnite poznámku. Keď ste v člne, kloňte sa, aby ste sa vyhli zasiahnutiu polenom. Strieľajte na zmutované krevety. Keď jeden z nich skočí do člna a prievozník vás požiada, aby ste mu pomohli, stlačte E (nie len raz, ale veľakrát, kým nezabijete zmutovanú krevetu), inak vás zožerie a nebudete môcť doplávať do Benátok. .

Návod na metro Last Light. Kapitola 15. Benátky

Presuňte sa cez stanicu, choďte po pravej stene, za trhom vyjdite po schodoch a vypočujte si fúzatého muža pri stole. Naľavo od neho kartónová krabica je tam poznámka. Choďte z nej dole a prejdite doprava. Choďte za červený záves, kde tancujú dievčatá. Choďte dole a uvidíte, ako Pavel zatvára dvere koča. Tu na krabici je druhá poznámka úrovne. Po odchode dievčat choďte k dverám a odpočúvajte Pavla a jeho kamaráta. Nasledujte ich, zabite banditov v chodbe. Na ľavej strane môžete vypnúť svetlo. Prejdite dverami na konci chodby a stretnite sa s Pavlom. Vyčistili ste sklad, o ktorom hovoril muž, ktorý vás stretol na móle. On sa objaví. Pavel zmizol.

Nasledujte muža, posunie veľkú krabicu ukrývajúcu priechod. Oblečte si skafander a vylezte po schodoch.

Kapitola 16. Západ slnka

Močiare

Choďte dole, prejdite cez plot a choďte vpred. Odbočte doľava a obíďte obrovský tankový príves na ľavej strane. Preskúmajte kanistre vo vnútri zničenej budovy - je prázdna. Pohybujte sa pozdĺž radaru kliknutím na Späť, aby ste ho vyvolali. Prejdite cez poleno a dostaňte sa k autobusu, napravo od neho je ďalšie poleno - prejdite a choďte dovnútra lietadla. Na jej konci nájdite kanister s benzínom. Vráťte sa vylezením na krídlo a prekročením rieky. Naplňte generátor palivom. Počkajte, kým na druhej strane neuvidíte trajekt s horiacou lampou. Kliknutím na tlačidlo zavoláte trajekt. Prežite a nastúpte na trajekt, potom potiahnite páku. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 17. Noc

cirkvi

Sledujte radar, choďte do budovy, choďte hore výťahom a vyjdite na most. Prejdite po drevenom moste smerom ku kostolu. Pokúste sa prejsť popri kmeni ku kostolu, keď sa objaví obrovská príšera. Strieľajte na neho a snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Po víťazstve k vám rangeri pritlačia poleno – prejdite ním ku kostolu. Ísť dovnútra.

Návod na metro Last Light. Kapitola 18. Katakomby

Cez Peklo

Pokračujte, nakupujte zásoby a zbrane. Pristúpte k dverám, dôjde k výbuchu a objavia sa nepriatelia. Pokračujte cez katakomby, kým nenájdete výťah. Vstúpte do nej a choďte dole. Strieľajte späť od stráží, niekoľkokrát stlačte X, aby ste nespadli. Prejdite tunelom, zabite stráže. Sledujte radar. Otáčajte dreveným ventilom a súčasne držte X, aby ste zdvihli bránu. Pohni sa. Potiahnite páku nadzemnej plošiny. Choďte dole, zabite príšery, vyjdite po schodoch a preskočte na druhú stranu. Zabite stráže. Pristúpte k drevenému výťahu a spustite obrovské poleno na jeho ľavej strane, aby stekala voda. Porazte nepriateľov, ktorí sa objavia - budú sa objavovať znova a znova, takže čo najskôr vybehnite k výťahu a skočte naň.

Pohni sa. Čaká tu na vás obrovské monštrum. Nemali by ste sa ho pokúšať zabiť. Postavte sa za stĺpy. Nechajte ho, aby sa na vás rozbehol a zničte kolóny. Keď zničí všetky stĺpy, urobí dieru v stene a zmizne. Prejdite cez túto dieru v stene. V inej časti jaskyne opäť prinútiť veľké monštrum zničiť všetky stĺpy a prekážky. Utrpí za to škodu. Keď je všetko zničené, stačí na monštrum vystreliť pár rán brokovnicou. Najlepšie v žalúdku.

Miestnosť sa začne zaplavovať - ​​počkajte na koniec misie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 19. Infekcia

Cez oheň

Choďte dopredu, doprava, choďte po schodoch ďalej a vypočujte si rozhovor medzi Lesnitským a jeho podriadeným. Uvidíte aj Anyu. Posuňte sa doprava a uvidíte popravu. Pokračujte v plazení a skočte do miestnosti. Choďte ďalej a zabite dvoch červených. Najlepšie potichu. Pristúp k umierajúcemu mužovi a vypočuj si niečo o Červených. Pohybujte sa tunelom, zhasnite lampy a zabíjajte nepriateľov jedného po druhom. Alebo môžete urobiť nejaký hluk - je to na vás. Budete musieť nájsť dieru pri stene a preliezť ju. V novej časti choďte dole cez dieru napravo pod podlahou. Presuňte sa na druhý koniec a vystúpte. Uvidíte, ako vojak zabije nakazeného kapitána. Po tomto zabite vojaka.

Vyrovnajte sa s ostatnými nepriateľmi. K koču vedie úzke schodisko. Na konci je na stole poznámka. Choďte tam hore a prejdite popri tomto koči, aby ste zoskočili na druhú stranu železného plota, na ktorý ukazuje radar. Presuňte sa popri horiacich krabiciach, choďte dole cez medzeru v podlahe a zíďte až na koniec. Vyliezť.

Nechajte nepriateľov rozptýliť sa - jeden z nich pôjde hore schodmi. Zabite toho, kto vyšiel po schodoch. Vráťte sa dole a vysporiadajte sa so zvyškom jeden po druhom. Je lepšie omráčiť alebo zabiť nožom. Nôž je možné vrhnúť z diaľky na RB. Nasledujte ďalej, počkajte, kým sa vojaci nerozptýlia za zákrutou. Zabite prvého naľavo, vyjdite hore schodmi a zabite vojaka s knihou v rukách. Urobte si cestu a otvorte červené dvere. Zastreľte nepriateľa, ktorý drží Anyu. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 20. Karanténa

Epidémia

Po prestrihovej scéne choďte dole, sledujte radar, postavte sa do dezinfekčnej komory s doktorom a generálom. Vypočujte si ich rozhovor. Presuňte sa ďalej ku Khanovi. Nasledujte ho, nakúpte zásoby, zbrane a vezmite si filtre napravo. Odíďte zo stanice s Khanom.

Návod na metro Last Light. Kapitola 21. Chán

Rieka osudu

Nasledujte Khana, prejdite cez čepele, kým Khan zastaví ventil. Keď Khan otvorí dvere a skočí dole, neponáhľajte sa za ním, ale presuňte sa na koniec chodby. Na podlahe bude poznámka. Nasledujte Khana ďalej, zabite stráže. Keď Khan povie, stlačte Back a LT, aby ste napálili web. Za pavučinou bude rošt. Pomôžte Khanovi zlomiť to. Spáliť web ďalej, chodiť po vode. Zdvihnúť telefón...mami? Choďte vpred, postavte sa pod vodu. Pozrite si cutscénu. Pozrite si video, utekajte za Khanom. Nastúpte s ním na vozík. Misia ukončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 22. Chase

Trénujte do budúcnosti

Zastreľte červených na drezinách. Treba byť opatrný a používať lekárničky včas! Mierte presnejšie. Akonáhle ste vo vlaku, choďte vpred a zabíjajte nepriateľov. Keď budete v druhom koči, ktorý má strechu, hľadajte poznámku na krabici napravo. Prejdite na koniec a pozrite si video.

Ako dokončiť epizódy 22 a 23:

Návod na metro Last Light. Kapitola 23. Prechod

Dieťa

Vyveďte Blacka na ulicu, kúsok ďalej je mŕtvola s plynovou maskou – vymeňte ju, ak sú v nej diery. Sledujte radar - zabíjajte nepriateľov. Čierna vám ich ukáže (zvýraznenie). Choďte dole k rieke a odbočte doprava. Pohybujte sa na ľade. Vyjdite hore schodmi, vojdite do budovy, choďte na druhé poschodie a otvorte mreže. Vylezte vyššie a pokračujte doprava. Čierna ukáže veci. Bežte rovno a spadnete do vody. Utekajte na loď napravo, choďte hore a na palube pri mŕtvole nájdite lístok. Presuňte sa cez rieku popri kočoch, obíďte budovu a vyjdite hore schodmi.

Návod na metro Last Light. Kapitola 24. Most

Keď prejdete mostom a zabijete nepriateľov, zabočte do miestnosti naľavo. Je podsvietený zeleným svetlom. Na stole je poznámka. Dostaňte sa ku schodom v miestnosti naľavo a choďte hore. Vyčistite hornú vrstvu a prevalte sa po lane dopredu. Monštrum prehryzne lano a vy spadnete. Nasledujte Blacka cez miestnosť napravo.

Návod na metro Last Light. Kapitola 25. Depot

Cesta pre dvoch

Choďte vpred a vstúpte do budovy napravo. V prípade potreby zjednávajte. Choďte ďalej a choďte hore schodmi. Zabíjajte ľudí vpredu. Bez vyvolania poplachu je nepravdepodobné, že uspejete. Prejdite chodbou a otvorte dvere. Choďte hore, Black vám dá filter. Za mrežami je viditeľná poznámka. Kým sa k nej nedostaneš. Otvorte dvere napravo, vyčistite chodbu dopredu a na konci tejto chodby choďte dole schodmi. Pohybujte sa po pravej stene miestnosti s veľmi nahnevanými banditmi. Vojdite do búdky a jedného zabite. Vyjdite na druhý koniec a odbočte doprava. Nájdite dvere a prejdite nimi. Vyčistite ďalšiu miestnosť, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere. Viď Lesnitského spomienka. Omráčte ho.

Choďte pozdĺž koča a skočte dole doprava. Pohnúť sa vpred.

Návod na metro Last Light. Kapitola 26. Mŕtve mesto

Mesto duchov

Vojdite do budovy naľavo, vyjdite po jednom schodisku a pokračujte chodbou napravo. Otvorte dvere a zo skrinky za červeným stolom si vezmite lístok. Choďte von a uvidíte, ako sa deti hrajú. Skočte dole a choďte vpred pozdĺž vody, potom vylezte na spadnutú platňu napravo. Po zabití nepriateľov vstúpte do budovy vpredu. Choďte hore schodmi, vojdite do miestnosti naľavo a uvidíte ľudí. Nastúpte do auta cez vzdialené okno. Na zničenej budove vpredu je požiarne schodisko - choďte po ňom hore. V prípade potreby najskôr zabite mutantov.

Choďte vpred po streche, vojdite do budovy a choďte dole. O poschodie nižšie v miestnosti môžete vidieť dievča na podlahe. Choďte dole na samé dno a uvidíte víziu. Ľudia v metre. Bežte rovno, skočte dole a choďte smerom k svetlu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 27. Červené námestie

Nasledujte Blacka, objímte stenu, kým bude fúkať vietor. Nasledujte ho, obíďte jamu a vojdite rukami do tunela. Nasledujte Chernyho popri jeho rukách a vyjdite hore schodmi do Leninovho mauzólea. Choďte dole na druhom okraji, choďte vpred, kým nezačujete Paulov hlas. Zabite svojich nepriateľov. Potom zastreľte Pavla hore. Choďte hore schodmi a zastrelte Pavla. Potom sa rozhodnite, či mu odpustíte alebo nie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 28. Záhrada

Choďte rovno, doľava a pohybujte sa pozdĺž priekopy a zabite stráže. Odbočte doprava, kačicu dolu a plazte sa smerom, kde bežal strážca. Keď pred sebou uvidíte obrovské monštrum, ktoré odíde, zoberte z mŕtvoly naľavo lístok. Zastreľ monštrum. Najlepšie s brokovnicou. Keď ste v spomalenom zábere a na chrbte monštra sú malé stvorenia, strieľajte na červenú bodku. Keď zmizne, nasledujte ho. Zabite troch malých strážcov, ktorí hlodajú obrovské monštrum, a tým ho zachráňte. Choďte doľava, choďte dovnútra budovy, kde na vás čaká plukovník a Khan. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 29. Politika

Presadzovanie mieru

Choďte vpred, keď sa holohlavý vojak rozhodne niečo oznámiť plukovníkovi, potom zoberte odkaz z pohovky za ním na ľavej strane. Vo víziách sa pozrite na každé z dverí naľavo. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 30. D6: ako vyhodiť do vzduchu červený tank

Last Stand

Zabíjajte červených, kým sa nakoniec na koľajniciach neobjaví tank. Čo musíte urobiť, aby ste zničili tank v Last Light Metro: vezmite ostreľovaciu pušku a najprv zastreľte červenú vec na kolesách. Keď odletí, streľte na dve kolesá. Keď obe kolesá odletia, vystreľte do oblasti dela, ktorá bude zvýraznená červenou farbou. Zabite druhú skupinu nepriateľov. Strieľajte na štíty, potom na plameňomet. Keď vyhráte, budete počuť, že areál je zamínovaný.

Zlý koniecMetro posledné svetlo:

Ak chcete dokončiť hru so zlým koncom, zabíjajte ľudí, nikoho nešetrite a buďte krutí. Najčastejšie hráči, ktorí hru dokončili, vidia toto video finále Metro Last Light.

Dobrý koniec Metro Last Light (v ruštine):

Ak chcete vidieť video s pozitívnym koncom hry, musíte splniť niekoľko podmienok a dokončiť viac úloh bez násilia, čím pomôžete ostatným ľuďom v tomto krutom virtuálnom svete:

počas hry zabite čo najmenej ľudí;

nezabíjajte vojakov, ktorí sa vzdávajú;

zachrániť ženy a deti;

vypočuť si koniec toho, čo hovoria ľudia v mestách metra, a tým ukázať citlivosť a empatiu;

Keď niekomu zachránite život alebo si jednoducho vypočujete niečí príbeh, na obrazovke uvidíte malý záblesk bieleho svetla. To znamená, že ste urobili dobrý skutok, ktorý sa vám započíta pri výbere finálnej cutscény na konci hry Last Light Metro.

Tento návod na dokončenie hry Metro 2033 The Last Ray si nezabudnite pridať medzi svoje obľúbené, aby ste sa k nej mohli kedykoľvek vrátiť. Budeme vďační, ak budete odkaz na tento článok zdieľať so svojimi priateľmi. v sociálnych sieťach. Užite si svoje cesty post-jadrovým moskovským metrom!