Kapitola I. Do hlbín

Kľúčovými ľuďmi za Revelations boli Jill Valentine a Chris Redfield. Chrisovo pátranie privedie Jill na palubu opustenej nákladnej lode Queen Zenobia. Na ňom sa bude odvíjať hlavná zápletka hry.

Prológ je návod: Jill kráča po chodbe a vyhýba sa pasciam na ceste. Takže napríklad na otvorenie dverí musíte vystreliť zámok. Ďalej, už v kuchyni, prechádzajúc cez jedáleň, Jill nájde za odtokovým roštom odrezanú ruku, ktorá schmatne pištoľ. Potom je hrdinka napadnutá prvým zombie, ktorého musí zabiť.

O teroristickom útoku na ostrove Sivá zem nám prezradí krátke video. Ideme do Jilliných spomienok, na pobrežie nešťastného ostrova.

Dole na vás už čaká biológ O’Brien, ktorý vám prikáže naskenovať pozostatky zvierat na brehu. Ak to chcete urobiť, stačí sa priblížiť k cieľu a stlačiť „C“ + „LMB“: 2 na piesku, 1 na tráme nad, 2 ďalšie ležia pod člnmi za vami. Neďaleko jaskyne na vás zaútočí vnímajúci mäsiar. Zabite ho pištoľou a vojdite do tunela.

Pozbierajte zvyšné kusy mäsa, po ceste môžete chytiť ďalšiu svorku na pištoľ. Na drevenom moste nájdete ručný granát, druhého vyzdvihnete v člne pri kamennej doske.

Vráťte sa rovnakou cestou. Pripravte sa na boj s novooživeným mäsom. Najjednoduchšie je vyhodiť ho do vzduchu novozískaným granátom. Už na brehu O'Brien povie Jill, že Chris Redfield zmizol.

Jill sa vracia reálny čas. Rovnako ako v prípade pozostatkov, skenujte mŕtvych zombie. Takto môžete získať nielen dejové artefakty, ale aj rôzne bonusy.

Na chodbe za jednymi dverami uvidíte Chrisa pripútaného k stoličke. Ale aby ste sa k tomu dostali, musíte nájsť kľúč. Vyjdite na odpočívadlo a posuňte sa hore. Cesta do chodby je uzavretá, prejdite dverami naľavo. Prejdite kabínkou na toaletu, kde už na vás čaká zombie. Po jeho zabití vyjdite do chodby na druhej strane sutín.

Pred vašimi očami zabíjajú neozbrojenú ženu. Naskenujte jej telo a vezmite si z neho kľúč. Môžu otvoriť dvere so symbolom kotvy. Ocitáme sa v práčovni. Z práčky sa vyrúti ďalší zombík, ktorého pozemská púť skončí po pár dobre mierených výstreloch.

Vráťte sa tou istou cestou, ktorou ste sem prišli. Otvorte dvere do miestnosti, kde je ukrytý Chris, no Jill padne do pasce.

Kapitola II. Dvojité tajomstvo

Z dlho trpiaceho Chrisa Redfielda sa stáva hrateľná postava. Choďte po zasneženom svahu k spadnutému lietadlu. Nájdite zelené pole a naskenujte monštrum, ktoré leží vo vnútri. Z poznámky sa dozvedáme, že tam bol nový typ vírus. Teraz choďte do kokpitu a naskenujte telo pilota, vezmite si od neho trasu letu.

Vystúpte z lietadla a choďte ďalej. Chris prekračuje priepasť so svojou partnerkou Jessicou a padá na dno lomu. Hrdina si zlomí nohu a vy teraz musíte odraziť svorku besných psov. Najlepšie je strieľať z pištole a keď bude dosť príšer, hádžte po nich granáty. Nezabudnite včas liečiť bylinkami. Keď monštrá zomrú, Jessica sa vráti po Chrisa. Spolu sa dostanete von z jaskyne.

Prepnite späť na Jill. Dievča si príde na svoje v lodnej kajute. Neznámi ľudia nám zobrali všetko vybavenie, takže najprv budeme musieť konať tajne. Zablokujte vchod do miestnosti komodou a choďte do kúpeľne. Vezmeme skrutkovač pod veko toalety a vrátime sa do miestnosti, kde už mutant vstúpil. Vyhnite sa jeho útoku tak, aby monštrum zasiahlo televízor. Vedľa dverí bude panel. Odskrutkujte ho pomocou zakúpeného skrutkovača. Tu vám bude predstavená prvá hádanka: na blikajúce bodky musíte umiestniť kruhy, ale zároveň by sa drôty spájajúce krúžky nemali pretínať. Keď skončíte, monštrum sa prebudí a znova na vás zaútočí. Aby ste sa vyhli smrti, vybehnite z miestnosti.

V miestnostiach na chodbe sa vyhýbajte monštrám a zbierajte zásoby. Keď odbehnete do kaviarne, zoznámte sa s partnerom.

Jediné otvorené dvere vedú do zbrojnice. Sú tam všetky vaše veci, ktoré boli predtým odobraté. Nachádza sa tu aj schránka na vylepšovanie zbraní. Pomocou vlastných dielov (sú v komode neďaleko) si môžete vylepšiť svoje zbrane.

Vedľa chatky, v ktorej sa Jill zobudila, budú dvere so zámkom od stodoly. Zostreľte ho a choďte do výťahu. Choďte hore na kapitánsky mostík.

Keď ste vo svojej kajute, choďte k terminálu. V tomto čase si za oknom všimnete, ako vaša loď exploduje.

Kapitola III. Ghosts of Veltro

Teraz hráte za Jillinho partnera, vojaka špeciálnych jednotiek Parkera. Ústredie BSAA bolo napadnuté mutantmi. Prejdite chodbou kancelárie a po ceste strieľajte príšery. Choďte výťahom na ďalšie poschodie. Nájdete tam brokovnicu M3. Vyjdete po schodoch na strechu, kde nastúpite do vrtuľníka. Už na oblohe sledujte, ako oblasť vypaľuje laserový lúč z obežnej dráhy.

Prepnite späť na Jill. Ideme dole z kapitánskeho mostíka. Za jednymi dverami na podstavci si vezmite kľúč a choďte do protiľahlých dverí. Otvorte ho kľúčom a vezmite si disk z miestnosti. Na stene bude visieť mapa paluby, budete ju potrebovať. Vráťte sa na kapitánsky mostík. Odtiaľ choďte do výťahu.

V horných kajutách choďte na pravú stranu mapy, odtiaľ vás schody dovedú do kaviarne. Bude tam mriežka, ktorú je potrebné otvoriť pomocou novozískaného kľúča. Odtiaľ sa ocitnete vo veľkej hale – miestnosti s hodinami.

Cez dvere na boku vyjdite na tretie poschodie a potom do Solária. Bude tam bazén plný nepochopiteľnej šedej hmoty. Spustíme čistiaci mechanizmus cez panel. Kaša nezmizne hneď, ale až v ďalšej kapitole. Vráťte sa do hlavnej haly.

Teraz z haly choďte dole na prvé poschodie. Vyjdite na promenádu ​​a po prechádzke chodbou skočte z balkóna. Keď sa dostanete k dverám so zámkom stodoly, strieľajte a pripravte sa na boj s prvým bossom.

šéf

Z dverí sa plazí obrovský dvojhlavý tvor. Jedna hlava bude chránená, je lepšie strieľať na druhú, slabšiu. Nenechajte monštrum priblížiť sa k vám, okamžite zožerie Jill. Buďte v neustálom pohybe. Najjednoduchším spôsobom by bolo vybehnúť na útesy a zastreliť bossa. Hneď ako sa priblíži, skočte dole a pokračujte v streľbe. Väčšinu bitky tak budete mať pred monštrom výrazný náskok. Keď monštrum zomrie, vezmite si kľúč z jeho tela.

Vráťte sa do haly. Na druhej úrovni sú teraz dvere do miestnosti s rádiom otvorené. Tam sa znova stretnete s Raymondom.

Kapitola IV. A Nightmare Revisited

Od Raymonda dostane kľúč Jill. S ním teraz môžete otvoriť dvere do kasína na prvom poschodí haly.

Nájdite si denník, z ktorého sa dozviete, že na vstup do VIP miestnosti je potrebné dať na váhu 107 gramov.

Choďte po schodoch na bočnej strane na vrchol, kde sú váhy štylizované do dievčaťa. Na paneli napravo zapnite elektrinu a zíďte dolu k fontáne. Aktivujte ho, ryby vo fontáne sa nakazia vírusom. Teraz zastreľte štyroch mutantov, z posledného vypadne minca.

Teraz hľadajte blikajúci biely automat. Po nejakom čase trafíte jackpot a z automatu vypadnú mince. Dostanete kôpku mincí. Umiestnite 10 strieborných a 1 Zlatá minca(10 x 9 gramov a 1 + 17 gramov). Dvere sa otvoria.

Skočte do poklopu na podlahe a prejdite smerom k miestnosti s nákladným výťahom. Na spustenie potrebujete kľúč. Choďte na juh ("S") k osobnému výťahu. Neďaleko bude visieť ďalší panel, ktorý treba hacknúť. Keď je práca hotová, dvere výťahu sa otvoria a dostanete sa na miesto štartu.

Nasledujte známu cestu cez kuchyňu a jedáleň na druhé poschodie. Musíte nájsť mŕtvolu dievčaťa, ktoré pred vašimi očami roztrhalo monštrum.

šéf

Samotná Rachel sa zmenila na mutanta a teraz praje rovnaký osud aj vám. Strieľajte na ňu všetkými sudmi, kým sa k vám nepriblíži. Keď sa Rachel rozmáchne a zaútočí, stlačte dopredu, aby ste sa vyhli. Po chvíli od vás šéf utečie do ventilácie.

Vráť sa. Šéf sa bude pravidelne objavovať na vašej ceste a po niekoľkých výstreloch znova utečiete: schody, záchod, odpočívadlo a jedáleň. Zoberte kľúč od výťahu z Rachalinho tela. Vráťte sa k nákladnému výťahu a zvezte sa s ním dolu do podpalubia.

Kapitola V. Tajomstvá odkryté

Hráte za vojakov z BSAA zasnežené hory východnej Európy.

Choďte dole schodmi a pri prvej odbočke hľadajte plechovku s farbou. Nájdite v nej skrutkovač, ktorým je potrebné otvoriť panel na konci chodby. Keď sa dvere otvoria, pozrite sa na záznam z bezpečnostnej kamery.

Nájdete tam aj pamäťovú kartu, s ktorou sú vojaci posielaní na miesto havárie lietadla, kde sme nedávno boli v podobe Chrisa Redfielda.

Hráč opäť získa kontrolu nad Jill Valentine. Ocitnete sa na spodnej palube. Choďte na sever („N“) do riadiacej miestnosti. Odtiaľ vás pošlú do strojovne.

Chodba bude napoly zaplavená, pripravte sa na boj s mutantnými rybami. Z miestnosti na konci chodby sa ocitnete v ďalšej chodbe.

Keď sa dostanete na križovatku, pokračujte na sever. Dvere vás zavedú do druhej úrovne strojovne. Niekto nechal na stene odkaz, prečítajte si ho a potom stlačte páku. Dolu začne prúdiť horúca para. Vráťte sa na križovatku a teraz choďte na juh („S“). Tým sa dostanete na prvé poschodie strojovne. Na stene bude visieť mapa spodnej priehradky. Choďte hore do miestnosti s ozubenými kolesami na stene.

Mutantné ryby na vás opäť zaútočia. Vráťte sa do miestnosti s rúrkami. Teraz môžete prejsť na druhú stranu, kde je potrebné opäť spustiť páku. Z tohto dôvodu už prúd pary neblokuje rošt, prejdite naň.

Za mrežami vezmite výstroj a vbehnite do miestnosti s ozubenými kolesami na stene. Použite chýbajúci kus mechanizmu na dverách, získate nový kľúč. Pomocou tohto kľúča odomknite dvere do miestnosti s Parkerom.

Hra sa prepne späť na vojakov BSAA. Kráča vpred po zasneženom svahu a cestou strieľa na vlkov. V blízkosti vraku lietadla narazíte na nový typ nepriateľa – neviditeľného. Aby ste ho ľahšie zasiahli, vezmite si brokovnicu. Akékoľvek poškodenie odstráni monštrum z neviditeľnosti. Keď sú mutanti hotoví, nastúpte do lietadla a pripojte sa k panelu pomocou flash disku, ktorý ste predtým našli. Agenti sa dozvedia, že Veltrovi špióni pátrajú po lodi Queen Zenobia.

Kapitola VI. Mačka a myš

Posádka Chrisa Redfielda prichádza na loď Queen Zenobia. Z heliportu prejdite do centrálnej kabíny bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili. Odtiaľ k výťahu, ktorý nás zvezie dole na promenádovú palubu.

Celý ten čas sa na mape budú objavovať mutanti, takže nemá zmysel ich všetkých strieľať, len vybehnite vpred k dverám so symbolom bójky.

V miestnosti s hodinami prejdite na hlavné schody, ktoré vás dovedú do kasína.

Pri automatoch na vás už čakajú dvaja dvojhlaví mutanti, podobní bossovi. Tiež sa k nim nemôžete priblížiť, inak Chrisa zožerú. Sledujte svoj krok častejšie, príšery nechávajú na zemi pasce. Získajte kľúč od ich mŕtvol.

Na bezpečnostnom stĺpe nájdete zamknuté dvere, ktoré otvoríte pomocou získaného kľúča. V strede miestnosti bude poklop, do ktorého bude musieť Chris zísť.

Na dne stretnete nového mutanta – keď zomrie, vybuchne, tak sa s ním pokúste na diaľku vysporiadať. Keď je mutant mŕtvy, prejdite cez sklad do tunela. Zavedie vás na ďalšie miesto.

Pomocou nákladného výťahu Chris zíde na poschodia nižšie, kde musíte nájsť kontrolnú miestnosť. Odtiaľ choďte úzkymi chodbami, ktoré sú teraz (predtým ste tu už boli za Jill) úplne suché. Tým sa dostanete do strojovne.

Prepnite späť na Jill. Chystáte sa utopiť, musíte sa dostať von zo zatopeného kupé. Ponorte sa do vody a doplávajte k lodi rytine na stene. Neďaleko bude ležať potrubie. Pomocou neho sa pokúste zlomiť rošt v hornej časti. Ak to nepôjde, ponorte sa znova a vezmite si druhú rúrku zospodu. Druhýkrát Jill rozbije mriežku a vylezie hore.

Chodby vás zavedú do riadiacej miestnosti. Kliknite na páku a pozrite si krátke video. Spustili ste výťah v hale, tak sa teraz vráťte do haly a vyvezte sa výťahom hore. Počas výstupu na Jill zaútočí mutant, ktorého bude treba zahnať brokovnicou: strieľajte na nechránenú časť chápadla. Potom vyskočí z výťahu a vy môžete ísť hore na vyhliadkovú plošinu.

šéf

Boj s bossom sa bude odohrávať v kruhovej aréne so stĺpom v strede. Monštrum sa premení na obrovskú zrazeninu tŕňov, ku ktorej sa nemožno priblížiť. Nie je potrebné okamžite strieľať do plynových fliaš, budú sa vám hodiť neskôr.

Mutant na vás zameria údery, takže prestaňte strieľať, keď sa na vás chystá vybehnúť, a utečte na stranu. Mierte na oči šéfa, inak všetko vaše poškodenie pôjde do mlieka.

Keď je boss porazený, vylezte po schodoch na úroveň vyššie a vezmite si kľúč Veltro a otvorte ním dvere.

Na vrchole vylezte k majáku. Neďaleko bude ovládací panel, ktorého hacknutím Jill spustí komunikáciu po celej lodi.

Kapitola VII. Regia Solis

Vráťte sa hlbšie do lode. Keď sa ocitnete v miestnosti s hodinami, choďte nižšie na prvé poschodie. Raymond vás tam už čaká. Porozprávajte sa s ním a choďte na palubu. Cestou stretnete nejedného mutanta. Ak sa ocitnete pri dvojitej bráne s nápisom na bójke, potom idete správnou cestou. Teraz choďte dovnútra a choďte výťahom. Ísť hore po schodoch.

Keď sa vysporiadate s mutantmi v kabíne, otvorte nádobu, ktorá stojí v strede paluby.

Dron je nainštalovaný, teraz choďte s partnerom k bočným dverám. Potom sa časovač spustí na 4:30 minúty.

Bežte po pravoboku a strieľajte na nepriateľov brokovnicou. Z diaľky sa s mutantmi, ktorí vybuchnú, možno vysporiadať pomocou ostreľovacej pušky. Môžete tiež explodovať sudy s palivom. Nestrácajte čas zbieraním bonusov a munície, nepriateľov je lepšie ignorovať. Vo výťahu, keď vás spúšťa, nabite všetky svoje zbrane. Ak máte ešte 2 minúty, potom je všetko v poriadku.

V kabínke stretnete ešte živú Rachel s kopou príšer. Prebehnite popri nich v strede kabíny rovno do chodby. Tam vás napadne dvojhlavý mutant. Nanešťastie ho nebudete môcť rýchlo zabiť ani okolo neho prebehnúť. Je lepšie utiecť späť, počkať, kým vyjde do veľkej miestnosti, a až potom sa rozbehnúť.

V ďalšej miestnosti vás opäť napadne Rachel. Je lepšie hádzať po nej granáty a strieľať na ňu z brokovnice. Na konci chodby budú z diaľky útočiť dvaja mutanti. Vytiahnite ich ostreľovacou puškou a vbehnite do poslednej miestnosti. Tam aktivujte ovládací panel dronu.

Kapitola VIII. Všetko na linke

Loď zrazila na bok obrovská vlna. Riadiaca miestnosť je teraz úplne zaplavená a Jill sa naliehavo potrebuje dostať z potápajúcej sa lode. Preplávajte do dvojposchodovej miestnosti.

Jill sa presunie po spodnej časti poschodia ku schodom a vylezie po nich na druhé poschodie. Nebudete môcť prejsť, tak sa najprv ponorte do úplne pravej strany miestnosti a preplávajte zatopenými chodbami.

Z času na čas narazíte na zmutované ryby. Nemôžete strieľať vo vode, len sa snažte, aby vás nechytili. Ak si príšery Jill všimnú, nezľaknite sa, môžete ich zahnať nožom. Po zostupe na samé dno otvorte poklop.

Už v strojovni sa dostanete k poklopu, ktorý vedie k ventilačnému potrubiu, a choďte ďalej. Doplávajte k nákladnému výťahu a odvezte sa ním do kasína. Chris Redfield sa blíži ku kráľovnej Zenobii.

Jeho posádku napadnú obrí morskí mutanti, ktorých musíte zostreliť guľometom. Sledujte teplotu zbrane, môže sa zaseknúť a potom vám príšery rozbijú loď. Najviac škody spôsobujú ich červené gule, ktoré na vás lietajú. Ak je to možné, strieľajte ich z diaľky.

Keď zakotvíte pri kráľovnej Zenobii, mutanti ustúpia. Hrdinovia sa spoja a teraz Chris, Jill, Jessica a Parker bojujú proti mutantom.

Opäť hráte za Jill, ktorá získala prístup ku Chrisovej zbrani – veľmi výkonný guľomet a brokovnicu. Vezmete si od neho kľúčovú kartu a otvoríte dvere so symbolom bójky.

Ponoríte sa do nákladného výťahu a kľúčovou kartou otvoríte dvere do miestnosti. Teraz plávajte po chodbe do miestnosti s dvoma poschodiami. Vystúpte z ľavej strany miestnosti do vody a plávajte ďalej. Keď sa dostanete ku schodom, vyskočte a otvorte dvere.

Vo vedľajšej miestnosti nájdite denník, v ktorom vedci písali o víruse Carmillon – táto infekcia mení svojich obyvateľov hlbiny mora do hrôzostrašných príšer.

Cez rozbité sklo v laboratóriu sa dostanete k počítaču. Jill to hackne a pridá sken svojho odtlačku prsta do databázy Veltro. Väčšina dverí je teraz prístupná pre Jill a veľká dvojitá brána umožní Jill vstúpiť do sterilizačného priestoru.

šéf

Útočí na vás obrovský mutant, vyzbrojený štítom. Zasiahnite ho do brucha, nôh a hlavy. Keď je zakrytý štítom, hoďte mu granát priamo pod nohy. Dvere do miestnosti sa otvoria a Jill opustí miestnosť a bude môcť zastreliť šéfa z bezpečnej vzdialenosti.

Vo výťahu sa ocitnete v laboratóriu, z ktorého prejdete po útrobách k veľkým trezorovým dverám.

Kapitola IX. Žiadny východ

Kontrola prechádza späť na agentov BSAA. Na letisku zabijete dvoch mutantov a potom prídete k výťahu. Zavedie vás do serverovne. Ak chcete ísť ďalej, musíte súčasne stlačiť dve páčky. A kým váš partner pracuje za počítačom, vy budete musieť odraziť vlny nepriateľov.

Okamžite vylezte na druhú vrstvu. Prvá vlna bude mať jednoduchých nepriateľov: vlkov a lovcov. Najjednoduchší spôsob, ako ich zastreliť, je brokovnicou, takže sa k vám ani nestihnú dostať. Počas bitky budete musieť zísť k páke a spustiť jednu z nich, takže chyťte skupiny 3 a viac nepriateľov a hádžte na nich granáty. Keď páka spadne, vráťte sa na druhé poschodie, sadnite si do rohu a postrieľajte zvyšných mutantov.

Pomocou skenera môžete označiť, kde sú nainštalované lasery. Aktivujte spínač na stene, aby ste zmenili trajektóriu lúčov. Aby ste ich úplne vypli, budete musieť vyliezť na balkón. Položte prst na skener na dverách, nájdete tam denník o vývoji vírusu T-Abyss. V ďalšej miestnosti nájdete niekoľko ďalších denníkov.

V strede laboratória nájdete nádobu s vírusom. Redfield to zostane strážiť a vy musíte nájsť prístupové kódy. Jill ide výťahom do srdca komplexu.

Aby ste sa vyhli lúčom, použite skenery. Miestnosť bude plná neviditeľných laserov: aktivujte spínač pri stene a prejdite do ďalšej časti úrovne.

Čakajú vás tu traja mutanti. Keď sú mŕtvi, choďte k dverám v strede miestnosti, prenesú vás do nižších úrovní bludiska.

Vezmite laboratórnu kartu a aktivujte ďalšie tlačidlo. Teraz sa vráťte do úplne prvej miestnosti s trámami. Teraz vás labyrint zavedie k mŕtvole jedného z vedcov. Z jeho tela Jill vyberie denník a vzorku vírusovej vakcíny. Vráťte sa do miestnosti, z ktorej ste prišli, a vložte nádobku s vakcínou do očkovacej jednotky. Teraz prejdite na väčšiu obrazovku a na klávesnici zadajte registračné číslo zosnulého vedca.

Jill má kód, ale teraz je spodný sektor zaplavený vodou obsahujúcou vírus. Preplávajte do prvej miestnosti. Teraz môžete jednoducho vznášať lasery zhora, nad stropom. Vo vzdialenom rohu miestnosti bude otvorené okno, do ktorého Jill potrebuje vkĺznuť.

V strede laboratória na hornej úrovni aktivujte kód, ktorý vám dal počítač. Takto Jill deaktivuje vírus. Na radosť je však priskoro. Antagonista hry vás kontaktuje prostredníctvom rádia a pošle vašim smerom celú hordu mutantov. Vyliezť čo najvyššie a prežiť vlnu. Po porážke príšer sa voda vyčistí.

Kapitola X. Zamotané siete

Ovládate Jillinho partnera, vojaka špeciálnych jednotiek Parkera. Je čas opustiť kasíno. Jessica opustí Parkera, takže budete musieť ísť sami. Ocitnete sa vo veľkej hale, z ktorej idete smerom do bufetu.

Skôr či neskôr opäť stretnete Rachel spolu s jej družinou mutantov. Môžete ju zabiť alebo jednoducho utiecť. Ak zabijete, získate bonusové vylepšenia zbraní.

Choďte výťahom na kapitánsky mostík, kde sa stretnete s Jessicou, ktorá spúšťa na loď výbušné zariadenie.

Jill a Chris sa spoja. Ak chcete uniknúť, hrdinovia sa budú musieť dostať z potápajúceho sa laboratória. Nájdite na podlahe poklop a skočte do neho. Preplávajte zatopenou chodbou a vylezte von. Ďalej v tuneli stretnete zraneného Parkera.

Teraz, keď Jill drží zraneného partnera, je veľmi ťažké ísť a strieľať. Zasiahnite mutantov z diaľky, inak sa k vám dostanú a poriadne vás poškriabu. Keď je cesta zablokovaná stenou plynu, vráťte sa trochu dozadu a stlačte páku. Priechod je jasný, no teraz sa k vám rúti ešte viac mutantov. Počkajte, kým sa nedostanú do blízkosti plynovej fľaše. Keď stretnete Chrisa, pomôže vám preraziť zostávajúcich nepriateľov. Bohužiaľ, Parker v tomto prípade zomrie.

Spustí sa časovač. Musíte čo najskôr opustiť zónu výbuchu. Na všetko máte 4:30 minút. V opačnom prípade vyletíte do vzduchu spolu s loďou. Utekajte vpred a po ceste strieľajte mutantov. Otočte doľava a otočte ventilom, horúca para sa vypne. Ďalej skočte do výťahovej šachty. Zastreľte dvoch mutantov a vyjdite hore schodmi.

Keď sa ocitnete na palube, vyletia na vás sudy s palivom, člny a krabice. Vyhýbajte sa im a bežte rovno.

Kapitola XI. Odhalenia

Záchranný vrtuľník je pripravený vyzdvihnúť hrdinov, no v správnom pristátí mu bráni obrovský tvor, ktorý sa vynoril z oceánu. Toto stvorenie budete musieť zabiť za 4 a pol minúty.

šéf

Bitka sa bude odohrávať v malej krivolakej aréne a samotný boss je obrovská hydra s kopou chápadiel. Vyhnite sa mutantovým úderom a vystreľte mu chápadlá automatické zbrane. Keď z chápadiel vychádzajú bubliny, vybuchnite ich. Je tu šanca odpáliť každé chápadlo jednou dobre mierenou ranou z granátometu.

Po dlhých letoch streľte mutantovi do úst granátomet.

Opäť hráte za Parkera, ktorý je stále nažive. Prejdite kanceláriou Veltro a strieľajte mutantov. Po ceste stretnete zraneného Raymonda a Parker súhlasí, že mu pomôže. Ťahajte ho po chodbách a nechajte ho v rohu na konci tunela.

Teraz musíme nájsť postroje pre Raymonda. Na 4. poschodí úplne na konci sú turnikety. Keď sa vrátime späť, zabijeme mutantov, ktorí sa objavia. Keď sa dostanete k Raymondovi, obviažte ho a choďte k výťahu. Choďte hore do veľkej haly, vezmite zraneného muža k dverám v strede. Pripravte sa na odstrel z vĺn nepriateľov. Keď skončia, stretneme sa s kapitánom Morganom.

Kapitola XII. Kráľovná je mŕtva

Spolu s Chrisom a Jill sa ponoríte na dno zálivu, kde leží potopená loď „Queen Dido“. Otvoríme dvere ventilom a vplávame dovnútra. Na chodbe stretnete mutanta, musíte doplávať tam, odkiaľ prišiel. Jill opustí Redfield, aby opravila elektronický panel, kým pôjde hľadať batériu.

Preplávajte kabínkami cez ventiláciu, cestou zbierajte kazety a liečivé bylinky. V najvzdialenejšej miestnosti bude vypínač, ktorý po zapnutí bude zásobovať loď elektrinou.

Vráťte sa za Chrisom a prejdite otvorenými dverami. Vyplávate na vrchol, kam voda ešte nedosiahla.

Na tele mŕtveho vojaka nájdeme zvukový denník. Prejdite miestnosťami, v jednej z nich nájdete roztrhané telá vojakov Veltro.

V ďalšej miestnosti na monitore si môžete pozrieť video od šéfa Veltra Jacka Normana. Vezmite si Normanovo PDA a choďte k východu.

šéf

Cestu Jill a Chrisa zablokuje posledný boss – zmutovaný Jack Norman. Toto je veľmi nebezpečné stvorenie, ktoré sa dokáže teleportovať. Streľte ho do srdca, až keď pristane po ďalšom skoku. Potom sa jeho škrupina otvorí a srdce mutanta bude bez ochrany. Nesnažte sa priblížiť šéfovi, pretože... môže ťa chytiť. Občas k vám boss vyskočí bokom, treba mu vystreliť do bubliny na chrbte.

Keď dosiahne zdravie šéfa určitú úroveň, šéf po teleportácii začne zanechávať svoje kópie, avšak srdce mu otvorí len ten pravý. Je lepšie konať rýchlopalnými zbraňami, pretože... bude veľmi málo času.

V tretej fáze bude srdce nepriateľa neustále otvorené a on sám sa prestane teleportovať a bude sa za vami ponáhľať po celej aréne. Nakreslite svoju najsilnejšiu zbraň (najlepšie odstreľovacia puška) a zastreliť Normanovo srdce.

Keď zomrie, vezmite Normanovo video a pošlite ho do centrály BSAA. Teraz Lansdale pôjde na dlhý čas do väzenia a hru ste úspešne dokončili.

V tejto príručke sa dozviete rôzne podrobnosti o dokončení režimu Raid v hre. Resident Evil: Revelations 2, o zbraniach, zručnostiach a ďalších.

Štart

Samozrejme, v hre je veľa rôznych postáv a každá má svoje schopnosti, no v zásade nie je rozdiel v tom, za koho hráte. Ak namiesto Barryho vezmete Claire, nebudú žiadne rozdiely v zápletke.

Jedinečné zručnosti a bežné zručnosti postáv, ako sú Claireine štíty alebo Barryho majster útočnej pušky, môžu byť použité na iné postavy. To sa vykonáva pumpovaním. Akonáhle vylepšíte zručnosť na maximálnu úroveň, okamžite získa funkciu dedičnosti. Ak chcete preniesť štít na iného hrdinu, musíte minúť body zručností nazbierané počas príbehu a potom použiť samotnú funkciu. Mimochodom, dôležité sú nielen jedinečné zručnosti, ale aj tie najbežnejšie. Niektorí hrdinovia teda majú obmedzenia – kým ho nedostanete na úroveň 30, nezískate prístup k zručnosti. Preto je logické zdediť bežné zručnosti, ktoré sú dostupné pre každého, pretože sa dajú upgradovať už od prvej úrovne.

Na začiatku je však dôležité vybrať si hlavnú postavu, ako aj pár vedľajších. Hlavná postava- kladiete na ňu hlavný dôraz, pretože ju budete potrebovať na splnenie všetkých úloh, aj poslednej obtiažnosti. Potrebujete niekoľko vedľajších postáv, aby ste zvýšili svoje schopnosti, ktoré môžete neskôr zdediť. No, tu musíte myslieť na užitočnosť zručností, ktoré potrebujete, ako aj na interakcie. Bude jedna zručnosť dobre fungovať s druhou atď.

Takýchto hrdinov treba na misiách dňa upgradovať, pretože nevyžadujú zbytočné pohyby. Ak sa pri iných úlohách potrebujete zapotiť, aby ste získali truhlicu a iné odmeny, tak v misiách dňa je všetko jednoduché a rýchle. Mimochodom, keď ste v hlavnom menu a pozeráte sa na žiaru v blízkosti postavy, vedzte, že za splnenie úlohy získate dvojnásobné skúsenosti. V kooperácii môžete tiež rýchlo postúpiť na vyššiu úroveň, ale na to potrebujete známeho priateľa, ktorý na vašu prvú žiadosť odpovie. Navyše potrebujete priateľa, ktorý sa v hre dobre vyzná, pretože úlohy s červenou obtiažnosťou vyžadujú od každého hráča dobré schopnosti.

Veľmi dôležitý bod- hra má zbraňový modul s názvom Soul Absorber. S jeho pomocou, keď zabíjate nepriateľov zbraňou, na ktorej je tento modul nainštalovaný, získavate ďalšie skúsenosti. V súlade s tým je Soul Devourer ideálny pre vaše sekundárne postavy, aby mohli rýchlo zvyšovať úroveň zručností pre iných hrdinov.

Aktívne zručnosti

Pozrime sa na súbor schopností, ktoré hrdinovia počas hry využívajú. Mimochodom, je zaujímavé, že sady schopností každého hrdinu sa líšia zložením, ale nižšie budem hovoriť iba o tých najpotrebnejších.

  1. Ľadová fľaša- toto je veľmi užitočná schopnosť, s ktorou sa vám to vymkne. Napríklad, keď ste v obkľúčení alebo sa k vám rúti dav krvilačných tvorov, stačí použiť fľašu. Zombíkov to zamrazí v určitej oblasti – môžete ich rýchlo zastreliť, kým sa nehýbu. Navyše je fľaša skvelá na boj s rýchlymi zombíkmi či bossmi.
  2. Fľaša na dym- užitočná schopnosť, ak potrebujete obísť nejakého nepriateľa alebo niekoľko zombíkov. Ľadová fľaša je príliš cenná na to, aby sme ju premrhali na niečo také. Mimochodom, dymová fľaša vás dokonale zakamufluje, aby ste mohli útočiť a ničiť najmä nebezpečných nepriateľov, ako sú hlavy pyramíd. Čerpať by ste však mali až po fľašiach s ľadom.
  3. Zápalná fľaša- s jeho pomocou môžete spáliť obranu nepriateľa. Samozrejme, že zápalná fľaša nie je taká univerzálna, takže jej napumpovanie nie je prvá vec, ktorú musíte urobiť. Okrem toho sa s podobnou úlohou dokáže vyrovnať ostreľovacia puška so zápalnými nábojmi.
  4. Pancierová vrstva- to je už jedinečná zručnosť Chrisa. S jeho pomocou na chvíľu získate úplnú nezraniteľnosť, no výrazne stratíte rýchlosť. Táto zručnosť by sa mala použiť v situáciách, keď ste pritlačení v rohu.
  5. Granátomet- zručnosť pre Chrisa a Jill. Má veľký polomer zničenia, v ktorom spôsobuje obrovské škody. Výbuch teda prežijú iba bossovia alebo zombíci, ktorí sú na oveľa vyššej úrovni ako vy. Ak ho napumpujete na maximum, môžete vystreliť tri výstrely každú pol minúty. Určite dobrá zručnosť, ale vyžaduje si špeciálny prístup.
  6. Kamuflážny plášť- Hunkova zručnosť. Táto schopnosť dáva postave neviditeľnosť, čo vás ušetrí od množstva nepríjemných situácií. Napríklad, ak potrebujete nepozorovane zmeniť bod alebo len rýchlo prebehnúť do cieľa cez dav nepriateľov.


Pasívne zručnosti

Takéto zručnosti sú pozoruhodné svojou dostupnosťou, pretože fungujú bez ohľadu na vaše činy. Analogicky vám poviem o najužitočnejších zručnostiach.

  1. Štít- Claire už spomínaná zručnosť. Levelovaním na úroveň 20 budete môcť zadržať približne 430 zranení s možnosťou ďalšieho dobíjania a opätovného zadržiavania. Štít je jednoducho nevyhnutná vec na prihrávku, aj keď hráte na veľké vzdialenosti.
  2. Zvýšenie životných bodov- týmto spôsobom môžete zvýšiť svoje zdravie, zatiaľ čo vaše obranné schopnosti sú nedostupné. Samozrejme, keď máte silnú obranu, zručnosť sa stáva zbytočnou, ale na prvých úrovniach je to skvelé.
  3. Majster brokovnice a ostreľovacej pušky je zručnosť, s ktorou výrazne zvýšite zásobu nesenej munície, ako aj rýchlosť prebíjania. Už pri maximálnej úrovni bude zásoba munície 369% a rýchlosť nabíjania sa zvýši o 120%. Samozrejme, na začiatok je vhodné zlepšiť zručnosti zbraní, pretože sú bežnejšie a pri použití sú veľmi účinné. Okrem toho je tu zbraňový modul, ktorý vám umožní následne vystreliť dve hlavne.
  4. Automatický sklon- Neilova jedinečná zručnosť, s ktorou sa môžete vyhnúť fyzickým útokom zombíkov. Samozrejme, táto zručnosť nepomôže proti nepriateľským projektilom a superveľmociam, ale bude sa hodiť, ak na vás začnú tlačiť z rôznych strán. Auto Dodge zníži percento utrpeného poškodenia, no nie je také účinné ako Clairein štít.
  5. Scavenger- pomocou zručností zvyšujete šance na získanie munície po zabití nepriateľa. Samozrejme, jediným negatívom je, že kazety sú vždy rôznych typov, a ak potrebujete ostreľovacie, nie je pravda, že ich dostanete. Scavenger je veľmi kontroverzná zručnosť, pretože v Raide nie sú žiadne špeciálne problémy s muníciou, no na druhej strane sa s ňou dajú ušetriť.
  6. Magický pixel- pomocou tejto zručnosti budete schopní odolať silnému úderu od nepriateľa, aj keď vezmete do úvahy, že máte iba jednu jednotku zdravia. Zručnosť je dokonalá, ak už máte štít.

Prvá vec, ktorú chcem povedať, je - zabudnite na pištole ako zbrane a tiež zabudnite na samopaly a útočné pušky, pretože toto všetko spôsobuje veľmi malé škody. Je nepravdepodobné, že by vám uvedené typy zbraní pomohli dostať sa z problémov tam, kde sa vyskytujú obyčajní zombie, nehovoriac o lovcoch a elitné jednotky nepriateľa.


Najúčinnejšími zbraňami sú brokovnice, ostreľovacie pušky a revolvery.

  • Brokovnice- klasické zbrane, ktoré dokážu rozdrviť armády obyčajných zombíkov. Pri správnom prístupe však môžete zabiť jedinečných nepriateľov ranou a v ojedinelých prípadoch aj hlavy pyramíd. Pri výbere brokovnice by ste mali začať od kapacity zásobníka. Napríklad, ak je kapacita 8 a viac nábojov, môžete nainštalovať modul „burst+1“, ktorý vám pomôže strieľať dvojité náboje. Takto budete môcť zničiť vážnejších nepriateľov, pretože sa zvýši aj vaša palebná sila.
  • Ostreľovacie pušky- Je to vynikajúca zbraň, ktorá zabíja prisluhovačov šéfov, ako aj nepriateľov, ktorým by sa nemalo dovoliť priblížiť sa k vám (ľadové, ohnivé a energetické zombie). Otázkou je, akú ostreľovaciu pušku si vybrať. SVD a M1891/30 - každý z nich môže preniknúť do cieľa a zasiahnuť jeden stojaci za ním. SVD sa vyznačuje rýchlosťou streľby, ale druhý má väčšie poškodenie. Napriek tomu sa SVD javí ako vhodnejší, ale len preto, že naň môžete nainštalovať modul „výkonný výstrel“, vďaka ktorému rýchlo a veľa škôd.
  • Revolvery- trochu prekvapujúce, ale pomocou týchto výbušných pištolí môžete zničiť šéfov. Zombie ako otrhaná mršina, durgle, kat - všetkých ľahko zničí revolver Magnum. Samozrejme, pre efektívnejšiu streľbu budete musieť často používať fľašu s ľadom, inak sa nepriatelia často dostanú blízko k vám a spôsobia škody. Magnum však nie je jediný revolver, pretože hlavným parametrom, podľa ktorého by ste si mali zbraň vyberať, je smrtiaca sila na jeden výstrel. V tomto parametri teda vyhráva revolver Anaconda. Tento revolver by sa však mal používať výlučne s ďalšími prostriedkami vo forme fliaš, pretože jeho rýchlosť streľby je veľmi nízka.

Určite stojí za zmienku, že sa nemusíte snažiť upgradovať svoju zbraň na maximálnu úroveň, pretože už obsahuje všetko najlepšie. Napriek tomu, že vývojári niekoľkokrát zvýšili silu nepriateľov v Raide, všetky vyššie uvedené zbrane sa stále vyrovnávajú so zombíkmi s ranou. Hlavná vec je, že keď dostanete zbraň, uvidíte, koľko modulových slotov má k dispozícii. Trik je v tom, že aj keď existuje SVD, z dlhodobého hľadiska sa ukáže ako zbytočné, ak neexistuje možnosť pripojiť užitočné moduly. Moduly na hlavni sa nedajú umelo zväčšiť, takže budete musieť hľadať rovnakú zbraň, ale s článkami.


Najdôležitejšie herné mechaniky je dynamická charakteristika zbrane. To znamená, že ak použijete zbraň, ktorá nie je na vašej úrovni, tak sa všetky jej charakteristiky automaticky znížia, kým úroveň nezvýšite. Je to jednoduché – ak máte revolver úrovne 90 a dáte ho postave úrovne 15, dostanete na oplátku revolver úrovne 15. Všetky podhodnotenia sa týkajú nielen charakteristík, ale aj takých dôležitých parametrov, ako je objem časopisu. Našťastie za modulárne články neexistujú žiadne sankcie. Napriek tomu sa nebojte vybaviť svojho hrdinu zbraňami na vysokej úrovni, pretože s každou úrovňou, ktorú zvyšuje, sa bude prispôsobovať a zlepšovať.

Trofeje

Pomerne často sa hráči pýtajú: „Čo robiť v Resident Evil, keď je hra dokončená? Všetci sa zaujímajú o obsah na konci hry – to znamená, že keď je hra už dokončená, má zmysel ju hrať? Odpoveď je celkom jasná a smutná. Aj keď dokončíte nájazd na červenú obtiažnosť, nedostanete absolútne nič - dokonca za to neexistujú žiadne úspechy. Jediným bodom je zbierať a vylepšovať zbrane, ako aj zbierať body zručností, aby ste v budúcnosti mohli prejsť hrou znova, ale so všetkými bonusmi, čo bude, samozrejme, príliš jednoduché.

Realizácia plánu však bude trvať veľmi dlho. Všetky tieto zbrane nájdete v rovnakom obchode a niekedy dokonca s jedinečnými vylepšeniami. Samozrejme, nevýhodou obchodu je nedostatok sudov nad úrovňou 95. Z toho vyplýva, že si môžete kúpiť najlepšiu zbraň, čo sa týka úrovne, a následne ju upgradovať na maximum. Navyše na červenej obtiažnosti sú sudy maximálnej úrovne, ktoré možno nájsť v truhliciach. Napriek tomu nákup barelu úrovne 90 vám vezme veľa zdrojov. Existuje spôsob, ako ich rýchlo získať?


No, na začiatok stojí za zmienku hodnota opakovaného prehrávania. Trojhviezdičkový barel môžete získať úplne na akejkoľvek misii červenej obtiažnosti. To vám umožní nestrácať čas prechádzaním náročnejších úrovní – stačí si vybrať jednoduchú lokalitu, preskúmať ju a zakaždým ju prejsť znova, aby ste sa pokúsili vyradiť skvelú zbraň. Mimochodom, požiadavky piatich medailónov, ako je zníženie úrovne postavy, aby ste získali ďalšie odmeny, možno ignorovať, pretože je oveľa dôležitejšie rýchlo vymazať úrovne, čo šetrí čas.

Celý trik týchto sweepov je v tom, že zaručene získate zbraň na úrovni 100. Jediným problémom môžu byť časté pády pištolí alebo guľometov, ktorých bojová sila je príliš nízka. Nemá tiež zmysel neustále drieť, aby ste sa pokúsili získať zbraň, ktorú chcete. Možno užitočnou aktivitou po dokončení hry budú komunitné misie, za ktoré môžete zbierať veľa užitočných odmien.

Jednotka boja proti bioterorizmu BSAA je príkladom profesionality, odolnosti a obetavosti. Pozostáva z vysokokvalifikovaného personálu, má najnovšie návrhy zbrane, pokročilé technológie, ktoré pomáhajú bojovať proti novým hrozbám a chrániť budúcnosť ľudstva. Každá zo štyroch aktívnych postáv dostupných počas prechodu má svoju špecializáciu a preferencie pri výbere zbraní. Hlavnú úlohu v Resident Evil: Revelations hrá . Práve ona bude môcť využiť úplnosť výberu, keď bude otvorený celý arzenál. Stane sa tak až po splnení určitých podmienok, napríklad dokončení epizódy alebo skenovania. Zbrane v Resident Evil: Revelations sú rozdelené do kategórií: pištole, samopaly, brokovnice, pušky a granátomety. Všetky dostupné zbrane sú uložené v škatuliach so zbraňami, ktoré sú na mape lode označené ikonou pištole. Tu sa dá zmeniť alebo vylepšiť kvôli detailom, ktoré ovplyvňujú vlastnosti a tiež pridávajú jedinečné príležitosti. Náboje do zbraní sa v Resident Evil: Revelations nepredávajú; môžete ich hľadať pomocou „Genesis“ (kláves [C]) a skenovať okolité predmety, či sa tam neukrývajú. Odblokovanie správ Tajná zbraň sa zobrazí na konci úlohy na obrazovke so štatistikou.

Podmienky na získanie ďalších zbraní v Resident Evil: Revelations:

  • pištole:
    • M92F(palebná sila: 150; rýchlosť streľby: 1,58; kapacita: 10; sloty na diely: 3) - počiatočné zbrane.
    • Pravítko/ Vláda (palebná sila: 200; rýchlosť streľby: 1,37; kapacita: 7; sloty na súčiastky: 3) - po nečakanom rozchode s Parkerom v kapitole 10-2 a zobrazení časovača sa musíte otočiť späť a pozrieť sa na okraj zrútený most.
    • PC356(palebná sila: 130; rýchlosť streľby: 1,58; kapacita: 8; sloty na súčiastky: 5) - objaví sa po zabití 150 mutantov v režime „Kampaň“.
    • G18(palebná sila: 120; rýchlosť streľby: 1,80; kapacita: 16; sloty na diely: 3) - objaví sa po naskenovaní 30 odtlačkov rúk počas hry.
  • Magnums:
    • Python/ Python (strelecká sila: 1500; rýchlosť streľby: 0,94; kapacita: 6; sloty na diely: 3) - v miestnosti s kartou Veltro skontrolujte v kajutách na spodnej palube (kapitola 7-1).
    • L.Hawk(palebná sila: 1200; rýchlosť streľby: 1,25; kapacita: 6; sloty na diely: 2) - na termináli na pravej strane výťahu v miestnosti s akváriom po dezinfekčných komorách pri vstupe do laboratória (kap. 8-3).
  • Brokovnice:
    • Wyndham(palebná sila: 160x6; rýchlosť streľby: 0,74; kapacita: 4; otvory na diely: 2) - umiestnené na stene v kabíne 302 na hornej palube. Ak chcete získať brokovnicu, musíte si zobrať tanier s názvom „Crest“ z police s knihami v kapitánskej kajute na mostíku, za dverami s ikonou kolesa. Kľúč od dverí je na parapete v konferenčnej miestnosti, v miestnosti oproti (kapitola 3-2).
    • M3(palebná sila: 130x6; rýchlosť streľby: 0,94; kapacita: 6; sloty na diely: 4) - objaví sa pri stretnutí s Chrisom (kapitola 8-3).
    • Hydra/ Hydra (palebná sila: 130x9; rýchlosť streľby: 0,91; kapacita: 5; sloty na diely: 2) - objaví sa po dokončení Resident Evil: Revelations na Normal alebo vyššej.
  • Guľomety a samopaly:
    • MP5(palebná sila: 110; rýchlosť streľby: 7,50; kapacita: 50; časti: 3) - v miestnosti so zbraňovou schránkou za dverami s kotvou v priestore pre posádku na ceste k Rachel, Raymondovej zavraždenej partnerke. Kľúč od miestnosti dá Raymond pri východe z miestnosti s rádiom (kapitola 4-1).
    • AUG(palebná sila: 120; rýchlosť streľby: 7,50; kapacita: 42; štrbiny na diely: 3) - na stole v polozatopenej kotolni v jarmovej komore, ihneď po zostupe po rebríku za „hodinovým mechanizmom“ s resetovací kľúč vo vnútri, kde chýba ozubené koleso ( kapitola 5-2).
    • G36(palebná sila: 140; rýchlosť streľby: 5,00; kapacita: 30; časti: 4) - objaví sa pri stretnutí s Chrisom (kapitola 8-3).
    • P-90(palebná sila: 90; rýchlosť streľby: 10,00; kapacita: 60; sloty na diely: 4) - na barovom pulte na opačnej strane bazéna v soláriu v hernom režime "Underworld". Na čistenie vody v bazéne je potrebné aktivovať štít v technickej miestnosti solária v kapitole 3-2. Vstup do solária je na treťom poschodí oválnej sály s obrovskými hodinami až po strop (kapitola 4-1).
  • Ostreľovacie pušky:
    • M40A1(strelecká sila: 1100; rýchlosť streľby: 0,61; kapacita: 8; sloty na diely: 4) - v technickej miestnosti solária (kapitola 3-2).
    • PSG1(palebná sila: 700; rýchlosť streľby: 1,43; kapacita: 5; sloty na diely: 4) - objaví sa po naskenovaní 15 odtlačkov rúk počas hry.
  • Ťažké zbrane:
    • Granátomet/ Raketomet (palebná sila: 30000; rýchlosť streľby: 1,00; kapacita: 1) - objaví sa na mieste kontajnera na ceste do riadiacej miestnosti (kapitola 7-2).
    • Nekonečný granátomet- Objaví sa po dokončení Resident Evil: Revelations na úrovni „Underworld“.
Poraďte:
- Vždy používame „Genesis“ na hľadanie munície a liečivých elixírov;
- „Genesis“ vám umožňuje skenovať nepriateľov a dostávať za to liečivé elixíry. Opakované skenovanie toho istého nepriateľa znižuje množstvo percent pridávaných v priebehu času. Ak telá nepriateľov zmiznú ihneď po smrti, potom ich treba skenovať, kým sú ešte nažive. A čo je najdôležitejšie: skenovanie mŕtveho a živého nepriateľa prináša rôzne výsledky.
- Prehľadávame krabice, kontajnery a skrine;
- Nie sme leniví preskúmať všetky miestnosti, pretože v nich často nájdete nové zbrane a jedinečné časti na zlepšenie vlastností zbrane;
- Pri rozbíjaní elektrických panelov najskôr rozmotáme vodiče (nemali by sa dotýkať). Potom prvky usporiadame do svetelných buniek.

Epizóda 1: "Do hlbín"
18:08
Stredozemné more

Pozrime si úvodné video. Jill a jej partner Parker prichádzajú na loď Queen Zenobia. Práve odtiaľto bol vysielaný posledný signál od Chrisa a Jessicy. Ideme hore a dostaneme sa k dverám. Aby sme sa dostali dovnútra, strieľame cez červený hrad. V pravom hornom rohu sa zobrazí pohodlná minimapa. Dvere sú označené šedými pruhmi. Po interakcii s nimi sa zmenia na modré alebo červené: otvorené a zamknuté dvere. Cez tmavé chodby sa predierame do úplne poslednej miestnosti – kuchyne. Otvoríme rošt v podlahe, pod ktorým nájdeme ruku držiacu pištoľ. Ako sa ukázalo, toto nie je Chris. Zničíme nepriateľa, ktorý sa objaví. Je vhodné strieľať do hlavy.

15:50
pobrežie Stredozemného mora

Jedna z hmôt na vrchole stĺpa

Pomerne nedávno začali na breh vyplavovať zvláštne mŕtvoly. Od Quinta sme dostali nové zariadenie s názvom „Genesis“. Umožňuje vám nielen skenovať telá na prítomnosť vírusu, ale aj vyhľadávať užitočné predmety (munícia, liečivé byliny). Zoskočíme dole, priblížime sa k O’Brienovi a použijeme Genesis na hnedú hmotu. Po zameraní podržte príslušné tlačidlo a počkajte na dokončenie analýzy. Potom sa v hornej časti obrazovky zobrazí rastúce percentuálne číslo. Pokračujeme v skenovaní masy. Druhý z nich je vpredu; tretí je ešte ďalej na vrchole stĺpa. Štvrtý je na prove člna, piaty je v rohu pod modrou značkou. Teraz ideme po kamennej stavbe a nad člnmi nájdeme šiestu omšu. Poďme na druhú stranu. Siedma hmota sa začne aktívne hýbať, tak ju strieľame ako prvú. V tuneli leží na zemi malá hmota. Keď sme sa dostali z tunela, skenujeme deviatu hmotu pred a po výbuchu. Odbočíme doprava, kde sa za sudom nachádza desiatová hmota. Ideme na koniec, približujeme sa k mólu a pod ním nachádzame poslednú malú hmotu. Úroveň analýzy dosiahla 100 %, za čo dostávame položku ošetrenia. Vraciame sa k O'Brienovi, po ceste sme sa vysporiadali s nepriateľom. Je informovaný, že kontakt s Chrisom a Jessicou sa stratil.

18:20
"kráľovná Zenobia"

Pokračujeme v pátraní po Chrisovi. Otvárame dvere pred nami a ideme dole. Za ďalšími dverami nájdeme muža priviazaného o stoličku. Keďže sa nemôžeme dostať do miestnosti, odbočíme doprava. Ideme hore schodmi, napravo od dverí vyberieme liečivú bylinku. Vyjdeme na chodbu a pomocou Genesis naskenujeme krabice blokujúce cestu. Vždy v nich nájdete užitočné veci. Prechádzame cez kajuty a sprchu. Opäť sa posúvame chodbou až na koniec. Ideme dole a vojdeme do miestnosti, kde bolo práve zabité dievča. Poradíme si s dvomi súpermi naraz. Naskenujeme telo dievčaťa a vyberieme kľúč ležiaci vedľa nej. Vraciame sa k Parkerovi a súčasne skúmame miestnosti, ktoré sa dajú odomknúť kľúčom. Namiesto Chrisa nájdeme obyčajnú figurínu a po pár sekundách sa miestnosť naplní uspávacím plynom.

Epizóda 2: "Dvojité tajomstvo"
18:42
Hory v Európe

Stúpame na svah a sledujeme pád lietadla. Po dosiahnutí miesta havárie ideme priamo do kokpitu. Skenujeme padlé telo a vyberieme letový plán. Odbočujeme doprava smerom k bani. Strieľame cez krabice, aby sme našli muníciu a liečivé elixíry. Spoločne zdvihneme rošt. V bani sa stretávame s vlkmi. Po zabití ich telá rýchlo miznú, takže nepriateľov skenujeme, kým sú ešte nažive. Veľkí čierni vlci sú schopní privolať menších. Najprv sa zaoberáme alfa samcami. Preskočíme malú medzeru a vyberieme „biopascu“ z krabice. Zoskočíme dole, postrieľame nepriateľov a vystúpime na druhú stranu. Strhneme a odbijeme vlkov s narazenou nohou. Muníciou šetríme tým, že sa snažíme mieriť na hlavu. Po zadržaní náporu nepriateľov vstávame a odbočujeme doľava. Vyjdeme po schodoch, spoločne otvoríme rošt a ocitneme sa pri útese. O'Brien hlási, že Gil a Parker padli do pasce. Medzitým v diaľke zbadáme hrebeň Veltro.

20:32
Kabína pre hostí

Po prebudení komunikujeme s Parkerom a ideme za nami do kúpeľne, pričom sme predtým odsunuli komodu nabok. Spláchneme kúpeľňu a skontrolujeme záchod. V rohu vezmeme skrutkovač a liečivú bylinku. Vraciame sa do spálne, kde sa objaví nepriateľ. Vyhýbame sa jeho útoku a tým ho prinútime naraziť do televízora. Používame skrutkovač na štít vľavo od dverí. Prvky rozmiestňujeme tak, aby sa čiary nepretínali a samotné prvky sa nachádzali vo svetelných bunkách. Rýchlo vyjdeme na chodbu a odbočíme doprava. Po výstupe do haly odbočíme doľava a prejdeme do ďalšej chodby. Ideme na rozdvojku, kde odbočíme doľava a vstúpime do miestnosti. Hľadáme v spálni užitočné veci. Vraciame sa a rýchlo bežíme do vedľajšej miestnosti. Bez toho, aby sme nepriateľa vyrušili, obídeme ho po pravej strane. Posúvame komodu a vychádzame do predsiene. Choďte dole, odbočte doľava a stretnite sa s Parkerom.
Sledujeme nášho partnera. Získame niekoľko biopascí a začneme sa pohybovať po knižnici. Vyberáme optimálnu trasu, aby sme sa s nepriateľmi stretávali čo najmenej. Dostaneme sa do skladu, prelomíme dvere a odnesieme naše vybavenie. Vraciame sa do spálne, kde sme sa zobudili, a na chodbe nájdeme dvere so zámkom. Zastrelíme ho alebo len udrieme nožom. Na presun na most používame výťah. Keď sme to dosiahli, skúmame ovládací panel a čelíme neznámu.

Epizóda 3: "Ghosts of Veltro"
Pred rokom
Šedá zem

Mesto sa pomaly rozpadá od akcií teroristov. Počúvame pokyny a zároveň zbierame muníciu zo stolov. Vyjdeme do haly a ideme dole po ľavej strane. Zaoberáme sa mnohými nepriateľmi a aktívne zbierame tovar roztrúsený po celom území. Ďalej nasledujeme nášho partnera k výťahu. Keď sme vyšli hore, ideme do druhého výťahu. Na chodbe vyberáme brokovnicu. Vyjdeme po schodoch na šieste poschodie a ocitneme sa v kancelárskych priestoroch. Konáme opatrne, pretože súperi nás môžu obklopiť. Keď sme sa dostali k výťahu, neponáhľame sa ho zavolať. Najprv zbierame muníciu a liečivé bylinky. Nepriateľov bude veľa, preto proti nim aktívne používame granáty. Nestojíme na mieste: aj keď vaša partnerka neposkytuje významnú podporu v boji, stále bude na krátky čas rozptyľovať nepriateľov. Hneď ako príde výťah, ideme dovnútra a ideme hore na heliport.

21:00
Most

Ukázalo sa, že cudzinec je Raymond - ten istý kadet, ktorý pracoval a stále pracuje v FKB. Ideme dole za Parkerom. Odbočte doprava, potom na rázcestí opäť doprava. Šumivý kľúč berieme s prilbou. Vraciame sa do chodby a ideme rovno. Odomkneme dvere, vojdeme dovnútra a zamierime k stene, z ktorej vytiahneme mapu hornej miestnosti. Vraciame sa na most a prechádzame modrými dverami vyznačenými na mape. Výťahom sa vezieme do spodných kabín. Odomknite dvere a odbočte doľava. Cez knižnicu sa presúvame do haly. Zničíme nepriateľa, presunieme sa na druhú stranu a odomkneme rošt. Dostávame sa na žltú značku na mape. Rošt je zamknutý, preto čítame poznámku na ľavej strane. Signalista hlási, že je na promenáde.

Vďaka ramenu motorovej píly predstavuje nepriateľ veľkú hrozbu v boji zblízka

Otočíme sa, zídeme dole a zamierime k dverám. Keď sme nimi prešli, odbočíme doprava. Dostávame sa na žltú značku na mape. Za dverami sa ozve strašidelný hlas. Pred streľbou cez hrad by bolo dobré prejsť sa po okolí a pozbierať užitočné predmety. Len čo oslobodíme dvere z reťazí, vybuchne herný miniboss. Zničiť ho bude trvať dlho a ťažko. Častejšie používame granáty a biopasce. Taktiež sa aktívne pohybujeme po celom území a strieľame červené balóny, keď je nepriateľ v ich blízkosti. Mnoho malých nepriateľov sa nás bude neustále snažiť obkľúčiť. Používame proti nim rovnaké výbušniny. Keď sme vyhrali, vyberieme kľúč a odomkneme dvere na spodnom poschodí. Vraciame sa k dverám, kde sme predtým našli odkaz od signalistu. Odomkneme mreže, prejdeme dverami a predbehneme Raymonda. Hlavný terorista nosenie masky demonštruje účinok vírusu T-Abyss. Ako sa ukázalo, líder Veltro sa ukázal ako náš človek.

Epizóda 4: "Znova nočná mora"
21:28
Núdzová rozhlasová miestnosť

Opúšťame kormidlovňu a rozprávame sa s Raymondom. Dostávame od neho kľúč, ktorý odomyká dvere kasína. Ideme dole, otočíme sa a ideme pod schody. Po vstupe do kasína ideme dole eskalátorom, ideme na druhú stranu a ideme hore. Potiahnutím páky dodáte elektrinu. Ideme dole a vyberieme zložku so správou zamestnancov pri fontáne. Hovorí, ako môžete obísť bezpečnostný systém. Stlačíme tlačidlo fontány, po ktorom sa voda zmení na červenú a ryby zmutujú na skutočné pirane. Zničíme všetkých a posledný nepriateľ hodí mincu. Vyberieme to, ideme k poslednému stroju a hneď vyhráme jackpot od jednorukého banditu. Ideme k dverám a komunikujeme s kartónovým dievčaťom. Vynecháme desať strieborných a jednu zlatú mincu (vpravo). Celková hmotnosť by teda mala byť 107 gramov.

Usporiadanie prvkov v tvare trojuholníka

Po vstupe do pozorovacej miestnosti skočíme dole cez otvorený poklop. Dostávame sa k nákladnému výťahu, ktorý vyžaduje kľúč. Ideme ďalej a dostaneme sa k bežnému výťahu. Otvárame štít na pravej strane a usporiadame prvky do zodpovedajúcich buniek. Schádzame na už známe miesto. Tu musíme nájsť Rachel, Raymondovu partnerku. Pomocou mapy ako sprievodcu ideme na uvedené miesto. Študujeme záznamy, po ktorých vidíme za sklom zohavenú Rachel. Zbierame muníciu a odchádzame z miestnosti. Po vystúpení po schodoch sa okamžite stretneme s nepriateľmi. V prvom rade strieľame na Rachel. Potom, čo jej spôsobíte nejaké škody, zmizne. Prenasledujeme ju, to znamená, že sa vraciame k výťahu rovnakou cestou, akou sme sem prišli. Nezabudnite sa pozrieť do predtým uzavretej miestnosti, kde leží guľomet MP5. Čoskoro príde partner, ktorý pomôže. Spoločne porazíme nepriateľov a zídeme dolu nákladným výťahom.

Epizóda 5: "Tajomstvá odhalené"
22:20
Letisko White Hut

Dostali sme pokyn, aby sme sa poobzerali po okolí. Prepadneme podzemnú miestnosť, zídeme nižšie a dostaneme sa k dverám so štítom na ľavej strane. Na jej otvorenie potrebujete skrutkovač. Náš duchom neprítomný partner Quint to cestou stratil. Vraciame sa späť, používame genesis a nachádzame skrutkovač pri stojane. Práve na mieste, kde nádoba spadla na hlavu jeho partnera. Vrátime sa k štítu, otvoríme ho a usporiadame prvky do zodpovedajúcich buniek. Ideme dovnútra a preskúmame ovládací panel. Vďaka Quintovmu úsiliu sa otvorili ďalšie dvere. Pozeráme video, ako sa rúti nákladná loď. Taktiež po havárii zničil neviditeľný tvor stíhačku Veltro. Ideme do tej istej miestnosti a skúmame telo. Otočme sa, skenujeme aktívne oblasti pomocou genézy a nájdeme token bezpečnostného systému.

Usporiadanie prvkov v tvare mnohouholníka

22:25
Prechod zygomatického bloku

Keď sme zišli dole, prejdeme cez otvorené dvere. Skočíme do vody a dostávame sa do kormidlovne. Študujeme schémy lode na obrazovkách. Musíme sa dostať do strojovne a obnoviť napájanie. Pokračujeme v pohybe po jedinej ceste. Vo vode plávajú tvory, ktoré predstavujú nebezpečenstvo na blízko. Vynárajú sa z nej len na pár sekúnd. Bez toho, aby sme spustili zrak, vystopujeme a zničíme nepriateľov. Para zatarasila priechod, tak odbočujeme doľava. Prichádzame do strojovne a ťaháme za páku. Šípka sa presunula na "C". Prívod pary v spodnom oddelení sa zastavil. Môžete sa tam dostať tak, že sa vrátite a vezmete paralelnú vidličku. Potom sa presunieme na druhú stranu, otvoríme dvere a ideme hore. Skúmame mechanizmus, na ktorom nie je zub. Schádzame k vode a hneď strieľame na pirane. Otočíme sa a prejdeme na druhú stranu. Ideme doľava, stúpame a ocitneme sa oproti nášmu partnerovi. Ovládací panel na tejto strane vyžaduje kľúč.
Potiahneme páku a šípka sa presunie na „B“. Teraz môžeme prejsť k pôvodnej páke a znova ju potiahnuť. Šípka sa presunie na "A". Ako si pamätáme, hneď na prvej križovatke sme museli odbočiť doľava. Teraz sa tam vrátime a vezmeme výstroj z miestnosti. Tu otočíme ventilom a zastavíme prívod pary na všetkých úrovniach. Dostaneme sa k mechanizmu, vložíme ozubené koleso a vyberieme kľúč na reštart. Vrátime sa do strojovne, vložíme kľúč do ovládacieho panela a reštartujeme systém. Zrazu sa dvere zamkli a celé oddelenie začalo zaplavovať.

22:48
V blízkosti miesta nehody

Smerujeme na miesto stroskotania lode a cestou ničíme vlkov. Potom narazíme na neviditeľných Lovcov. Ustúpime a pozorne sledujeme sneh, na ktorom sa budú zobrazovať stopy nepriateľov. Na blízkosť je ideálna brokovnica. Strieľanie do vzduchu nebude na škodu, pretože pri úspešnom zásahu zmizne prestrojenie Lovcov. Po zvládnutí útoku sa dostávame do prednej časti lietadla. Odstránime prekážku a interagujeme s terminálom na ľavej strane, aby sme získali cenné informácie.

Epizóda 6: "Mačka a myš"
23:16
Stredozemné more

Po príchode na loď ideme vpred, odbočíme doprava a ideme dovnútra. Ideme rovno, vezmeme mapu zo steny a výťahom zídeme dole. Dostaneme sa von do miestnosti, kde sa vysporiadame s veľkým množstvom nepriateľov. Zamierime k prekážke, odbočíme doprava a prejdeme dverami. Keď sme obišli sutiny, ideme hore. Dostaneme sa do haly, obídeme schody a ideme do kasína. Čelíme dvom veľkým nepriateľom naraz. Utekáme pred nimi okolo hracích automatov. Najprv sa snažíme zničiť jeden, potom druhý. Nezabudnite použiť granáty a zbierať muníciu roztrúsenú po hale. Ďalej ideme do miestnosti, odkiaľ nepriatelia utiekli. Dvere odomkneme trojzubým kľúčom. Zoskočíme dolu a nebezpečného nepriateľa okamžite zastrelíme. Nemali by ste ho nechať priblížiť sa k vám, pretože je schopný explodovať. Takýchto nepriateľov bude pred nami ešte viac. Používame proti nim silné zbrane, ako je guľomet alebo ostreľovacia puška. Ideálne sú aj granáty. Zdvihneme sa k ventilačnému systému a zoskočíme z druhej strany. Na zjazd používame nákladný výťah.
Gil a Parker sa medzitým snažia zo všetkých síl prežiť. Opúšťame výťah a odbočujeme doľava a smerujeme k jarmovému bloku. Skočíme dole a vezmeme si pár granátov z ovládacieho panela. Ideme ďalej, hodíme granát a zničíme niekoľko nepriateľov naraz. Pokračujeme v pohybe smerom k požadovanému bodu, čoskoro sa objaví na mape. Prichádzame do strojovne a uvedomujeme si, že sme na úplne inej, no identickej lodi – Queen Semiramis.

23:43
Prechod zygomatického bloku

Strojovňa je takmer zaplavená. Potápame sa a plávame na dno, kde leží kus potrubia. Vyberieme, vyplávame do stredu a pokúsime sa otvoriť rošt. Budeme potrebovať ďalšie potrubie, ktoré nájdete na spodnej strane alebo blízko ovládacieho panela. Keď sme konečne prerazili mriežku, vyplávame von a prejdeme ventilačným systémom. Zoskočíme a navedení podľa mapy sa vrátime do riadiaceho systému. Nie je tam žiadny signál, pretože anténa na vyhliadkovej plošine je poškodená. Dostaneme sa k nákladnému výťahu, vyjdeme hore a potom skočíme do vetracieho potrubia. Skočíme dolu a okamžite zastrelíme nepriateľa skôr, než sa na nás rozbehne ako baran. Po zabití jeho telo exploduje. Vylezieme až na samotný vrchol a cez kasíno sa dostaneme von do haly. Používame označený výťah. Cestou narazíme na nepriateľa. Zastrelíme ho skôr, ako stihne zaútočiť.

Nepriateľ má veľa slabých miest

Keď sme vyšli hore, začneme plnohodnotnú bitku s protivníkmi. Je to celkom jednoduché: držte si odstup a vyhýbajte sa baranom. Potom zbierame muníciu a strieľame nepriateľa na zraniteľných miestach – končatina, otvorená bočná časť, ktorá nemá pevné brnenie. Keď sme vyhrali, ideme hore po padnutých schodoch. Ihneď vyberieme kľúčovú kartu z krabice, odomkneme dvere a ideme hore k anténe. Otvoríme štít a potom usporiadame prvky do príslušných buniek. Ako sme sa dozvedeli od Briana, satelit čoskoro zničí loď, na ktorej sme.

Epizóda 7: "Slnečná komora"

Po rozhovore s Brianom ideme dole a vrátime sa do haly. Stále máme šancu uniknúť. Na to je potrebné narušiť satelitný navádzací systém pomocou bezpilotného prostriedku. Keď sa výťah zasekne, sami z neho vystúpime a ideme dole k Raymondovi. Prechádzame ďalej, odbočujeme doprava a čoskoro narazíme na veľké množstvo Lovcov. Používame proti nim granáty a biopasce. V otvorenom priestore nezostávame dlho. Je vhodné okamžite odbočiť doprava a skryť sa za pultom. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi zamierime k ďalším dverám. Za ňou bude ešte niekoľko Khanetrov, takže granát okamžite hodíme za roh. Otvárame štít na pravej strane a usporiadame prvky do zodpovedajúcich buniek.

V tejto forme usporiadame prvky

Vyvezieme sa výťahom na palubu. Ideme von, zničíme nepriateľov a dostaneme sa na vyhliadkovú plošinu. Vyčistíme ho od Lovcov a otvoríme kontajner. Sledujeme nášho partnera: ideme dopredu, potom na koniec doprava. Čas je obmedzený, takže ničíme len tých nepriateľov, ktorí nám bránia prejsť. Často sa pozeráme na mapu, aby sme rýchlo našli správnu cestu. Po dosiahnutí riadiacej miestnosti komunikujeme s počítačom.

Epizóda 8: "Všetci na linke"

Doplávame do veľkej miestnosti a vezmeme granátomet na pravej strane. Ideme na druhú stranu a ideme hore schodmi. Prejdeme cez kontrolnú miestnosť, vystúpime na druhej strane a skočíme do vody. Ponárame sa a otvárame dvere pod nami. Plávame ďalej, dostávame sa ku schodom a ponoríme sa ešte nižšie. Cestou do strojovne narazíme na nepriateľa. Ignorujeme to, pretože nemáme nič, čomu by sme mohli odporovať. Keď sme v strojovni, vychádzame cez centrálny priechod, ktorý bol otvorený skôr. Plávame po známych chodbách, aktívne sa vyhýbame nepriateľom a pravidelne plávame do ventilačných systémov. Dostávame sa do kasína, kde sa stretávame s Veltrom.
Keď sme za stacionárnym guľometom, strieľame obrovské monštrum. Ničíme zrazeniny, ktoré na nás lietajú, a udierame do úst nepriateľa, keď smeruje k nám.
Po výmene partnerov dostávame od Chrisa pulzné granáty. Skočíme dole a ponoríme sa do vody. Nepriateľov omračujeme granátmi. Vystupujeme k nákladnému výťahu a plávame dnu. Odomkneme dvere a po partnerovi sa dostaneme k dverám, na ktoré použijeme trojzubec. Cez rozbité okno prenikneme do serverovne. Pristupujeme k stolu a registrujeme odtlačky prstov v špeciálnom zariadení. Vraciame sa do chodby k centrálnym dverám, identifikujeme odtlačok prsta cez panel na ľavej strane. Ideme na sterilizačné oddelenie a čoskoro nás napadnú. Zastrelíme nepriateľa, ktorý sa objaví zraniteľné miesto a uhneme, len čo sa k nám priblíži. Po príchode partnera môžeme opustiť miestnosť. Pokračujeme v boji a aktívne používame granáty. Výťahom sa dostaneme do laboratória, kde sa vírus nachádza.

Epizóda 9: "No Exit"
2:50
Miesto nehody

Po preskúmaní terminálu sa vrátime na letisko a ideme dole do bunkra. Dostaneme sa k výťahu a súčasne zničíme Lovcov. Počítač nemá napájanie, takže je potrebné ďalšie napájanie. Aktivujeme dva generátory, no ešte predtým pozbierame všetku muníciu. Kým náš partner dešifruje dáta, my brzdíme nápor nepriateľov. Vylezieme na kontajnery, pretože je oveľa jednoduchšie ovládať nepriateľov zhora. Výbušné sudy nechávame ako posledné silných nepriateľov.

3:16
Laboratórium

Genesis vám umožňuje odhaliť neviditeľné lúče

Všade sú laserové inštalácie s neviditeľnými lúčmi. Na detekciu blokovaných oblastí používame genézu. Odbočíme doprava a prejdeme prvou inštaláciou. Pred druhou inštaláciou stlačte tlačidlo na stene. Potom obídeme ďalšiu inštaláciu na ľavej strane a stlačíme tlačidlo. Vraciame sa ku vchodu a presúvame sa na koniec. Dvere otvárame interakciou so zariadením na ľavej strane. Cez izby sa presúvame do centra. Chris bude pracovať na riadiacom systéme. Na neutralizáciu vírusu je potrebný tajný kód. Ideme k výťahu a ideme ním dole. Na prechod cez laserové inštalácie používame genesis. Dostaneme sa k tlačidlu, klikneme naň a pomocou genézy sa opäť presunieme ku schodom.
Skočíme dole a ideme ďalej. Zničíme nepriateľov, vylezieme na druhú stranu vyššie a položíme prst na zariadenie na pravej strane. Po vstupe do miestnosti okamžite odbočte doľava a stlačte tlačidlo. Na miesto sa vraciame laserovými inštaláciami. Pomocou genézy sa dostaneme k zamestnancovi, od ktorého vytiahneme osobný identifikátor. Opäť sa vraciame do poslednej miestnosti a zavádzame prototyp vakcíny do zariadenia na pravej strane. Potom interagujte s panelom na ľavej strane. Po niekoľkých sekundách budú všetky miestnosti zaplavené. Plávame ku Chrisovi a vyhýbame sa laserovým inštaláciám zhora. Aktivujeme kontrolný systém na neutralizáciu vírusu. Objaví sa veľa nepriateľov, zničíme každého jedného.

Epizóda 10: "Skutočné lži"
2:14
Kasíno

Vyjdeme do haly a prejdeme dverami oproti schodom. Pomocou už známych miest sa dostaneme k výťahu, kde ideme na most. Po výstupe z výťahu choďte rovno a otvorte dvere.

3:50
Laboratórium

Naliehavo opúšťame loď. Sledujeme Chrisa na palubu, odkiaľ sa môžeme evakuovať. Po oddelení od vášho partnera prejdeme dverami na pravej strane. Stretávame raneného Parkera a spolu s ním smerujeme k východu. Para zatarasila cestu, otáčame sa a ideme rovno k vypínaciemu tlačidlu. Cestou strieľame výbušné valce, aby sme zničili nepriateľov. Odpočítavanie začne čoskoro, takže nestrácame čas na našich súperov. Vypnite paru odskrutkovaním ventilu na ľavej strane.

Epizóda 11: "Odhalenia"
4:28
Nad "kráľovnou Zenobiou"

Aktívne sa pohybujeme zo strany na stranu, aby na nás nepriateľ nemohol podnikať presné útoky. Vystreľujeme chápadlá a zrazeniny, ktoré na nás lietajú. Spojenci tiež pravidelne zhadzujú krabice s muníciou. Vylezieme na palubu a pokračujeme v ničení chápadiel zo stacionárneho guľometu. Prehrievanie zbrane sledujeme pomocou senzora v pravom dolnom rohu. Zrazeniny lietajúce zo všetkých strán včas strieľame. Nezabudnite použiť granátomet.

Pred rokom
Šedá zem

Ideme do veliteľského centra. Dostaneme sa k výťahu a ideme ním hore. Stretávame sa so zraneným Raymondom a pomáhame mu bojovať proti Lovcom. Spoločne ideme vpred a potom odbočíme doľava. Pozorne sa obzeráme a zbierame náboje do pištole. Vyjdeme na chodbu a prejdeme cez zasadaciu miestnosť na ľavej strane. Nechávame kadeta pri dverách a my sa podľa mapy vraciame späť ku schodom. Keď sme vyšli hore, presunieme sa na druhú stranu kancelárskych priestorov. Zaoberáme sa mnohými nepriateľmi a berieme škrtidlo. Vrátime sa k Raymondovi a po zničení nepriateľov ho vyliečime. Otvoríme dvere, dostaneme sa k výťahu, odkiaľ ideme do haly. Ideme dole na pravej strane a ideme hore k centrálnym dverám. Kryjeme Raymonda, kým ide do veliteľského centra. Vyčistíme halu od nepriateľov a tiež sa presunieme do vedľajšej miestnosti.

Epizóda 12: „Kráľovná je mŕtva“
5:35
Nad "kráľovnou Zenobiou"

Po páde na dno otočíme ventilom a prenikneme do „Queen Dido“. Vyrežeme všetky nasledujúce dvere a dostaneme sa k tým, ktoré sú zamknuté elektrickou západkou. Chris sa postará o kabeláž a my poskytneme energiu. Otvoríme dvierka na ľavej strane a priplávame k otvorenému roštu. Čakáme, kým nepriateľ odíde, plávame vpred a po otočení rohu okamžite vplávame do miestnosti cez mriežku v spodnej časti steny. Dostaneme sa ku generátoru a spustíme ho stlačením tlačidla. Vraciame sa ku Chrisovi, ignorujúc nepriateľov. Aby sme to urobili, plavíme sa ďalej rôzne úrovne s nimi.

Jedna zo slabých stránok Nortonu

Keď vystúpime na povrch, preskúmame telo a vyberieme hlasový záznamník. Postupujeme ďalej a ďalej, až kým nenájdeme Nortona. Vyberáme spadnuté PDA a smerujeme k dverám. Pri pokuse o otvorenie sa Norton nakazí vírusom. Slabosť nepriateľ - chrbát a zriedka odhaľujúce hrudník.

1) Uhýbame sa Nortonovým útokom alebo sa pohybujeme za ním, len čo sa k nám teleportuje. Ak bude vykonaný úspešne, využijúc jeho nehybnosť, strieľame mu chrbát najsilnejšou zbraňou. Počas jeho pomalého pohybu sa snažíme zostať blízko pri ňom a opäť ho obísť a udrieť mu chrbát.
2) Existuje jednoduchší spôsob: strieľať do otvorenej truhlice v momente, keď sa k nám nepriateľ teleportoval a chystá sa zaútočiť.
3) Ďalej nepriateľ začne používať svoju kópiu. Nebezpečný je len originál, preto v podobných akciách pokračujeme. Našou úlohou je rýchlo identifikovať originál a vyhnúť sa útoku alebo strieľať cez otvorenú hruď. Kópia sa trhne ako hologram, takže nebude ťažké ju rozpoznať.
4) V poslednej fáze vystrelíme Nortonovi srdce na hruď. Rozzúrený nepriateľ sa nás bude snažiť vraziť pri každej príležitosti. Je čas konať z diaľky až do trpkého konca. Pozrime si záverečné video.