Trvalo to 10 mesiacov Amer "Zázrak-" Al-Barkawi sa v rebríčku posunul z 8000 na 9000 MMR. Ďalšia výška (10k MMR) sa ukázala byť oveľa ťažšie zdolateľná: v máji dosiahnuť zázrak- bude mať rok a hráč nie je ani v polovici cesty k novému rekordu. Člen tímu Team Liquid nezvýšila nad ~9400 MMR a teraz má len 9179 bodov. V súčasnosti je to však stále najvyššie hodnotenie spomedzi všetkých regiónov: ostatní majitelia 9k sa neponáhľajú s lámaním rekordov.

Dnes však komunitu nadchla správa: na rebríku sa objavil nový hrdina! Niekto malljK z Vietnamu obsadil prvú priečku tabuľky v divízii JV Ázie s 10 000 MMR! Nie je jasné, odkiaľ bol držiteľ rekordu, ktorý sa objavil a nikomu neznámy, podozrivý z podvodu. Dohady sa potvrdili: malljK nečestne, pomocou „fiktívnych“ účtov sa stal lídrom svetovej tabuľky. Valve zatiaľ neprijalo žiadne opatrenia na jeho „diskvalifikáciu“.

To opäť ukazuje, aký nedokonalý je súčasný systém dohadzovania hodnotenia. Valve však nesedí nečinne a pracuje na jeho vylepšení. Dokazuje to nedávny experiment: vývojári vyvinuli nové pravidlá pre výber zápasov. Po niekoľkých dňoch však Valve vykonalo zmeny a vrátilo systém do predchádzajúceho stavu.

Na záver ešte raz uvádzame zoznam e-športovcov, ktorých hodnotenie presahuje alebo niekedy prekročilo hranicu 9000 bodov. Abed Azel sa pred pár dňami stal dvadsiatym členom tohto zoznamu "Posteľ" Yusop z tímu Tím Onyx.

V Dota 2 je možné hrať hodnotené hry, pre ktoré dávajú samotné skutočné hodnotenie, ktoré sa nazýva mmr (MMR). Existujú rôzne tabuľky MMR, ale hlavná a najdôležitejšia je tá, ktorú zverejnil Valve na stránke dota2.com. Táto tabuľka sa aktualizuje denne a musíte mať veľmi vysoké sólo MMR, aby ste sa tam dostali. Dostať sa do rebríčka závisí od regiónu, no ak máte hodnotu hodnotenia menšiu ako 6500, určite sa tam nedostanete. A to je veľa, pretože pre väčšinu hráčov je táto hodnota v rozmedzí 3700-4200.

Tabuľka mmr existuje pre štyri oblasti:

  • Čína – dva čínske servery;
  • Južná Ázia - servery pre Južná Kórea, Austrália a Juhovýchodná Ázia;
  • Európa – európske servery, ruské, ako aj južná Afrika(logiku nehľadajte, žiadna neexistuje);
  • Americas – spoločné poradie pre Severnú a Južnú Ameriku.

To znamená, že dostať sa na určitý zoznam závisí len od toho, na ktorom serveri budete hrať, miesto vášho bydliska to neovplyvní. V predvolenom nastavení budete hrať na serveri, ktorý je špecifický pre váš región, ale to sa dá zmeniť v nastaveniach.

  • Aby ste sa dostali do rebríčka MMR v Dota 2, je potrebných niekoľko podmienok (okrem vysokého hodnotenia):
  • Za posledné tri týždne ste museli odohrať aspoň pätnásť hodnotených hier;
  • Celkovo musíte odohrať aspoň 100 hodnotených jednotlivých hier a celkovo 300 zápasov.

Po získaní miesta v tabuľke mmr budete vyzvaní na vyplnenie oficiálnych údajov, inak sa tam nedostanete. Pri vypĺňaní by ste mali byť veľmi opatrní, pretože existujú obmedzenia. Potom sa môže po určitom čase (raz za dva týždne) zmeniť. Je potrebné vyplniť:

  • Uveďte svoje meno a krajinu;
  • Váš tím a sponzori (ak existujú);
  • Roly, ktoré sú pre vás kľúčové a sekundárne.

Globálna tabuľka MMR na oficiálnej webovej stránke Dota 2 na adrese tento moment neexistuje, je na iných službách (napríklad dotabuff). Hodnotenia sú aktualizované o 22:00 GMT.

Ako sa dostať do tabuľky mmr?

Aby ste sa dostali dokonca až na koniec zoznamu, musíte nielen hrať veľa Dota 2, ale tiež hrať veľmi dobre. Ak sa pozriete na tých, ktorí sú na prvom mieste, zvyčajne sú to známi hráči, ktorí hrajú za profesionálne tímy.

Je pre nich oveľa jednoduchšie sa tam dostať, jednoducho preto, že hrajú v silných tímoch, kde je tímová hra veľmi dobre organizovaná, čo je v Dota 2 veľmi veľký význam. Áno, musia hrať požadované množstvo hry s jedným hodnotením, nie sú však jediné, ktoré ovplyvňujú hodnotu MMR a umiestnenie v tabuľke. Počítajú sa aj zápasy na všetkých turnajoch.

Tisíce príspevkov na fóre, stovky memov a nespočetné množstvo nervových zrútení. Sny, pot, niekedy aj slzy. Ukazovateľ hodnotenia MMR je najpálčivejšou témou. Každý deň sa milióny hráčov na celom svete skláňajú dozadu, aby zvýšili svoje hodnotenie pre jedného hráča na požadovanú úroveň. Zatiaľ čo niektorým sa podarí úspešne vyliezť po schodoch a dostať sa dovnútra svetový stôl vodcovia, iní si dávajú čas a sťažujú sa na zlý systém výberu spojencov. Všetko, čo potrebujete vedieť o MMR, pochádza z úst profesionálnych hráčov.

Minimálny profesionálny prah

„Každý profesionálny hráč by mal mať aspoň 7 000 MMR a nad 8 000 na tom skutočne nezáleží,“ hovorí tvrdý laner tímu Team Empire Andrey „Ghostik“ Kadyk. Skutočne, na modernej scéne Dota má väčšina hráčov jedno hodnotenie nad 7 tisíc. Aj v rebríčku európskej divízie je posledný riadok, 200. pozícia, označená ukazovateľom 7200 bodov. Sú však profesionáli, ktorých hodnotenie je pod hranicou 7K MMR a to im vôbec nebráni v dosahovaní úspechov v tímových súťažiach. Len si spomeňte na „tweet“ bývalého hráča TnC Pro Teamu Jimmyho „DeMoN“ Ho pred zápasom s OG na The International 2016. Potom Filipínci opustili dvojnásobný major šampión na mizine, čím ukázali, že mať 9K MMR nezaručuje víťazstvo.

Hodnota MMR v tímovej hre

„Väčšina mladých chalanov si myslí, že na MMR záleží a veľa z toho, o čo hrajú, je zvýšiť to. V skutočnosti však MMR je tímová hra záleží na tom veľmi málo,“ hovorí jeden z najviac titulovaných hráčov v Dota 2, Danil „Dendi“ Ishutin. Na dlhú dobu Stredný laner Natusa Vincere bol kritizovaný za nízke čísla hodnotenia, ale za dva týždne, s veľkou túžbou a dostatkom času, sa mu podarilo zvýšiť zo 7,3 000 na 8 000, čím dokázal komunite, že mal pravdu.

„Na druhej strane, čo MMR znamená, je počet odohraných hier; čas strávený na; ľudské úsilie. Pretože vychovať MMR nie je také jednoduché. Všetko závisí od počtu hier, koľko ich odohráte. A tu už môžeme povedať, že MMR má efekt, pretože veľa hráte a podľa toho budete určité veci robiť automaticky. Budete mať viac priestoru rozhodovať o hre. Tým sa odlíšite od hráča, ktorý je z hľadiska MMR pod vami. Ale tím Dota je iný."

Tajomstvo úspechu

Dendiho názor zdieľa aj jeden z najsilnejších dohadzovacích hráčov, Amer „Miracle-“ al-Barqawi, ktorý ako prvý na svete dosiahol hranicu 9 000 jednotlivých ratingových bodov: „Zdá sa mi, že musíte vložiť čo najviac úsilia - hrajte neuveriteľne tvrdo, aby ste uspeli. Jednoducho povedané, hrajte veľa a budete úspešní. Prišiel som na to, keď som sa zasekol na 6.2K a odvtedy som veľa hral veľká kvantita zápasy." Ukazuje sa, že MMR hráčov nie je v tímových súťažiach rozhodujúce, no napriek tomu zostáva takmer jediná cesta pre začínajúcich hráčov z radov verejnosti, aby dali o sebe vedieť celému svetu. Na druhej strane Miracle- uznáva, že hráči s vysoké hodnotenie prispieť k rozvoju Dota scény: „Myslím si, že MMR je dobrý indikátor. Na konci dňa áno, sú to len čísla, ale záleží na nich. Pretože ak ste hráčom vysokého MMR, vaše individuálne schopnosti sú dobré a máte veľa skúseností. A môžete to priniesť do konkurenčnej Doty.

História Excaliburu

Profesionálne tímy začali venovať pozornosť hráčom z rebríčka v roku 2014. Potom európska súpiska Fnatic potrebovala náhradu a upriamila pozornosť na jedného z lídrov európskeho rebríčka dvojhry, Steva „Excalibura“ Ye. Spolu s ním tím úspešne vystúpil na ESL One Frankfurt a mnoho puberov to zobralo ako signál k akcii. Omar „w33“ Olivi, ktorý ako prvý na svete dosiahol vrchol v 8K MMR, priznal, že tento príbeh mu vrátil inšpiráciu pretekať o prvenstvo v rebríčku divízie v rebríčku singlov: „Príbeh Xcaliburu je pre mňa motiváciou "Urobím čokoľvek, aby som hral v špičkovom tíme." Rumunský hráč dodržal svoj sľub a už má na konte víťazstvá na The Shanghai Major, vicemajstrovstvá The International 2016, trofej ESL One Genting 2017 a ďalšie ocenenia. Mnoho hráčov, ktorí v súčasnosti súťažia na medzinárodných turnajoch a sú idolmi fanúšikov, vzišlo z matchmakingu, inšpirovaného príbehom Excaliburu.

Na veľkosti záleží

Začiatkom februára sa malajzijská hráčka Team Secret Jen "MidOne" Yek Nai stala prvou hráčkou z juhovýchodnej Ázie, ktorá dosiahla 9K MMR. Mimochodom, vo svojej divízii bol prvý v pretekoch o 8-tisíc bodov. Popredné pozície v rebríčku mu dali šancu presadiť sa na profesionálnej scéne a darilo sa mu. V súčasnosti sa Jen netají tým, že je hrdá na svoju tvrdú prácu a opovrhuje tými, ktorí tvrdia, že MMR je len číslo.

„O zbytočnosti MMR pre profesionálneho hráča hovoria len tí, ktorí nedosahujú vysoké výsledky. Tí, ktorí majú hodnotenie 8000 alebo 9000, len zriedka tvrdia, že je to zbytočné, pretože strávili veľa času a úsilia, aby sa v tabuľke hodnotenia vyšplhali vyššie. Na druhej strane, ak máte 9000, tak sa budú protivníci v hre viac báť a možno zabanujú niektorých hrdinov špeciálne proti vám. Nie vždy to rozhoduje o výsledku zápasu, no v niektorých prípadoch to môže byť rozhodujúci faktor pri výbere hrdinov. Verím, že MMR je indikátorom vôle hráča. Bez ohľadu na to, aké ľahké alebo ťažké je pre vás vyhrať hry dvojhry, bez pevnej vôle nikdy nedosiahnete hranicu 9K!“

Pokojne, len pokojne

Každý, kto často trávi čas hraním Doty, vie, aké ťažké môže byť niekedy ovládať svoje emócie, keď sa v tíme objavia príliš negatívni jedinci. Mnoho ľudí verí, že náhoda uprednostňuje vysoko hodnotených hráčov, ale nie je to tak. Zaoberajú sa aj týmto každodenným javom. Keď takíto jednotlivci pôsobia ako prekážka pri zvyšovaní vášho hodnotenia, mali by ste si vypočuť radu Amera „Miracle-“ al-Barqawiho: „Musíte sa veľa rozprávať so svojimi spojencami a nenechať sa odradiť. Nepreháňaj svoj hnev. Snažte sa čo najlepšie a uspejete. Ak neprestanú, tak ich jednoducho ignorujem. Ak takíto ľudia hrajú za mňa, potom je podľa mňa úlohou zvyšku tímu hrať veľmi dobre, keďže so spoluhráčmi na tilte je veľmi ťažké vyhrať. Najlepšie rozhodnutie- porozprávajte sa s nimi, odstráňte túto negativitu, inak to bude veľmi ťažké.“

Hodnotenie za peniaze alebo peniaze za hodnotenie

Kde je MMR, je vždy zaujímavé. Medzinárodný šampión z roku 2014 ako súčasť Newbee, Chen „Hao“ Zhihao, raz povedal, že na chvíľu požičal svoj účet majiteľovi organizácie. Po návrate sa ukázalo, že single rating klesol o 120 bodov. Na ospravedlnenie za spôsobené škody dal hráčovi úplne nový iPhone 7. Celkom dobrý obchod.

Región juhovýchodnej Ázie vždy zaostával za svojimi konkurentmi v priemeroch jednotlivých hodnotení. Začiatkom minulého roka majiteľ najväčšej filipínskej e-športovej organizácie, Mineski, Ronald „Rhom“ Robins, oznámil, že bude platiť mesačné štipendium vo výške 300 dolárov piatim filipínskym hráčom, ktorých hodnotenie presahuje 7 000 bodov. Výsledok na seba nenechal dlho čakať a v priebehu niekoľkých mesiacov boli v rebríčku asi dva tucty Filipíncov.

Kedysi sa na populárnom fóre Reddit objavila informácia, ktorú Eric „747“ Dong ponúkal peňažná odmena aby sa vaši súperi dostali na vrchol v 8K MMR. Či išlo o úplatok alebo nie, je druhoradá záležitosť, keďže Američanka nedávno dosiahla 9 000 bodov v hodnotení a teraz vedie rebríček v Amerike. Hráč obhájil svoju povesť a dostal pozvánku na compLexity.

Používateľ portálu reddit.com skrývajúci sa pod pseudonymom bishof vypracoval štúdiu a zverejnil distribúciu MMR v Dote 2. Ako vidno na grafe nižšie, viac ako 380 tisíc zápasov odohratých v období od 10. júla do 12. júla 2017 boli analyzované. Z týchto zápasov boli získané údaje o 1,22 miliónoch unikátnych hráčov. Oficiálna stránka uvádza, že za posledných 30 dní mala hra zaregistrovaných niečo viac ako 12 miliónov unikátnych používateľov.

V dôsledku výpočtov priemerná jednotlivá MMR bola 2380, medián - 2274(to znamená, že polovica hráčov má MMR pod 2274, druhá polovica - vyššie). Ak je vaše MMR vyššie ako 3892, gratulujeme, patríte medzi 10 % najlepších hráčov Dota 2! Na to, aby ste sa dostali medzi prvých 5 %, vám stačí získať 4300 bodov hodnotenia (pozri percentily napravo od grafu). Podľa týchto údajov je v Dota 2 veľmi málo používateľov s hodnotením 5k alebo vyšším (v percentách).

Pomocou rozhrania Steam Web API bishof „vytiahol“ z hry údaje o všetkých zápasoch, ktoré sa odohrali počas určeného obdobia v najpopulárnejších regiónoch (s výnimkou Číny). Z celkovej populácie vybral hodnotené zápasy s modulom All Pick a podľa toho dostal profily všetkých hráčov, ktorí sa týchto zápasov zúčastnili. Asi 30 % z nich malo verejné MMR. Pre hráčov, ktorých MMR bolo skryté, bolo hodnotenie vypočítané ako priemer MMR všetkých verejne hodnotených hráčov z posledného zápasu, ktorý odohrali (podľa autora štúdie boli zápasy, v ktorých bolo MMR skryté u všetkých desiatich hráčov, zanedbateľné). ).

Autor výpočtov varuje, že distribúcia MMR, ktorú zverejnil, nie je oficiálna, „pravdivá“ – takéto údaje má iba Valve. Existuje však dôvod domnievať sa, že tieto výpočty sa od reality príliš nelíšia: v roku 2013 (v predvečer zavedenia ranked matchmakingu v Dota 2) vývojári zverejnili distribúciu MMR, v ktorej bola hodnota mediánu 2250 (v r. Bishofove výpočty - 2274).