คำพูดของเขา: “ เราจะพูดคุยเกี่ยวกับนักรบบ้าบิ่นได้ไหม? ฉันสงสัยว่าฉันทำสำเร็จหรือเปล่า :)"

เราทำได้ เราทำได้ หัวข้อที่น่าสนใจตำนานโบราณ มาดูกันเพิ่มเติม...

ประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติเต็มไปด้วยตำนานและตำนาน แต่ละยุคสมัยจะเขียนหน้าใหม่ลงในหนังสือเล่มนี้ซึ่งปกคลุมไปด้วยฝุ่นแห่งกาลเวลา หลายคนจมดิ่งลงสู่การลืมเลือนโดยไม่ได้มีชีวิตอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ แต่มีตำนานที่หลายศตวรรษไม่มีอำนาจ เรื่องราวเกี่ยวกับนักรบที่มีความสามารถเหนือมนุษย์-ภูมิคุ้มกัน ความเจ็บปวดทางกายและผู้ที่ไม่กลัวความตาย - จากจำนวนนี้ การกล่าวถึงทหารชั้นยอดสามารถพบได้ในเกือบทุกประเทศ แต่ผู้คลั่งไคล้จะแตกต่างจากแถวนี้ - วีรบุรุษแห่งเทพนิยายและมหากาพย์สแกนดิเนเวียซึ่งชื่อนี้กลายเป็นคำที่ใช้ในครัวเรือน และนั่นคือสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับตำนาน บางครั้งความจริงและนิยายก็เกี่ยวพันกันจนแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกออกจากกัน

เป็นเวลาหลายศตวรรษมากที่สุด ฝันร้ายสาหัสยุโรปเป็นพวกไวกิ้ง เมื่อเรือที่มีหัวเป็นงูของมนุษย์ต่างดาวผู้โหดร้ายปรากฏขึ้นที่ขอบฟ้า ประชากรในดินแดนโดยรอบที่ถูกครอบงำด้วยความสยองขวัญอันน่าสยดสยองได้แสวงหาความรอดในป่า ขนาดของการทำลายล้างของชาวนอร์มันนั้นน่าทึ่งแม้กระทั่งทุกวันนี้ เกือบหนึ่งพันปีต่อมา ทางทิศตะวันออกพวกเขาปูทางที่มีชื่อเสียง "จาก Varangians ถึงชาวกรีก" ก่อให้เกิดราชวงศ์เจ้าชายแห่ง Rurikovich และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตมานานกว่าสองศตวรรษ เคียฟ มาตุภูมิและไบแซนเทียม ทางตะวันตกคือพวกไวกิ้งตั้งแต่ศตวรรษที่ 8 หลังจากตั้งรกรากในไอซ์แลนด์และกรีนแลนด์ตอนใต้แล้วพวกเขาก็เก็บไว้ ความกลัวอย่างต่อเนื่องชายฝั่งไอริชและสก็อตแลนด์

และตั้งแต่ศตวรรษที่ 9 ย้ายเขตแดนของการจู่โจมไม่เพียงแต่ไปทางทิศใต้เท่านั้น ทะเลเมดิเตอร์เรเนียนแต่ยังรวมถึงพื้นที่ด้านในของดินแดนยุโรปด้วย ซึ่งทำลายล้างลอนดอน (787) บอร์กโดซ์ (840) ปารีส (885) และออร์ลีนส์ (895) คนแปลกหน้าที่มีหนวดเคราแดงยึดครองศักดินาทั้งหมดซึ่งบางครั้งก็มีขนาดไม่ด้อยกว่าสมบัติของกษัตริย์หลายองค์: ทางตะวันตกเฉียงเหนือของฝรั่งเศสพวกเขาก่อตั้งขุนนางแห่งนอร์มังดีและในอิตาลี - อาณาจักรซิซิลีจากที่พวกเขาทำการรณรงค์ในปาเลสไตน์ นานก่อนพวกครูเสด ชาวสแกนดิเนเวียที่ชอบทำสงครามสร้างความหวาดกลัวแก่ประชากรในเมืองต่างๆ ในยุโรป ถึงกับได้รับเกียรติจากการถูกกล่าวถึงในคำอธิษฐานว่า “พระเจ้า โปรดช่วยพวกเราให้พ้นจากพวกนอร์มันด้วย!” แต่ในบรรดาคนป่าเถื่อนทางตอนเหนือนั้นมีนักรบอยู่ ซึ่งก่อนหน้านี้พวกไวกิ้งเองก็รู้สึกหวาดกลัวอย่างลึกลับ พวกเขารู้ดีว่าจะต้องถูกจับได้ มือร้อนมันเหมือนกับความตายสำหรับเพื่อนบ้าระห่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามอยู่ห่างจากพี่น้องที่ร่วมรบเหล่านี้อยู่เสมอ

โดยอยู่คนเดียวในนักรบภาคสนาม

เทพนิยายสแกนดิเนเวียโบราณนำตำนานเกี่ยวกับนักรบผู้อยู่ยงคงกระพันมาให้เราซึ่งถูกครอบงำด้วยความโกรธเกรี้ยวในการต่อสู้ด้วยดาบหรือขวานเพียงอันเดียวพุ่งเข้าแถวศัตรูและบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางหน้า นักวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ไม่สงสัยในความจริงของพวกเขา แต่ประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของผู้คลั่งไคล้ยังคงเป็นปริศนาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขในปัจจุบัน

ตามประเพณีที่เป็นที่ยอมรับ เราจะเรียกพวกเขาว่าบ้าดีเดือด (แม้ว่าคำที่ถูกต้องกว่าคือ bjorsjork ซึ่งก็คือ "เหมือนหมี") นอกจากนักรบหมีแล้ว ยังมีอัลเฟดเนอร์ - “หัวหมาป่า” นักรบหมาป่าด้วย สิ่งเหล่านี้อาจเป็นชาติกำเนิดที่แตกต่างกันของปรากฏการณ์เดียวกัน: หลายคนที่ถูกเรียกว่าเบอร์เซิร์กเกอร์มีชื่อเล่นว่า "หมาป่า" (ulf) " หนังหมาป่า”, “เพดานโหว่” ฯลฯ อย่างไรก็ตามชื่อ "หมี" (บียอร์น) ก็มีไม่น้อย

เชื่อกันว่าผู้บ้าบิ่นถูกกล่าวถึงครั้งแรกในรูปแบบผ้าม่าน (บทกวียาว) โดย skald Thorbjörn Hornklovi ซึ่งเป็นอนุสรณ์สถานทางวรรณกรรมนอร์สโบราณ กล่าวถึงชัยชนะของกษัตริย์ Harald Fairhair ผู้ก่อตั้งราชอาณาจักรนอร์เวย์ในยุทธการที่ Havrsfjord ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในปี 872 “พวกบ้าคลั่งที่สวมชุดหนังหมี คำราม ส่ายดาบ กัดขอบของพวกเขา โล่ด้วยความโกรธและพุ่งเข้าใส่ศัตรู พวกเขาถูกครอบงำและไม่รู้สึกเจ็บปวด แม้ว่าจะถูกหอกฟาดก็ตาม เมื่อการต่อสู้ได้รับชัยชนะ เหล่านักรบก็หมดแรงและหลับไป” นี่คือวิธีที่ผู้เห็นเหตุการณ์และผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์เหล่านั้นบรรยายถึงการเข้าสู่การต่อสู้ของนักรบในตำนาน

การกล่าวถึงผู้บ้าบิ่นส่วนใหญ่อยู่ในนิยายเกี่ยวกับวีรชนของศตวรรษที่ 9-11 เมื่อชาวไวกิ้ง (นอร์มัน) สร้างความหวาดกลัวให้กับชาวยุโรปด้วยเรือเดรคที่รวดเร็ว ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรสามารถต้านทานพวกเขาได้ แล้วในศตวรรษที่ 8-9 เช่นนี้ เมืองใหญ่เช่น ลอนดอน บอร์กโดซ์ ปารีส ออร์เลอองส์ เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเมืองและหมู่บ้านเล็กๆ ได้บ้าง พวกนอร์มันทำลายล้างพวกเขาในเวลาไม่กี่ชั่วโมง บ่อยครั้งในดินแดนที่ถูกยึดครองที่พวกเขาสร้างขึ้น รัฐของตัวเองเช่น ดัชชีนอร์ม็องดีและราชอาณาจักรซิซิลี

นักสู้เหล่านี้คือใคร? พวกไวกิ้งถูกเรียกว่าเบอร์เซิร์กเกอร์หรือเบอร์เซิร์กเกอร์ด้วย ช่วงปีแรก ๆผู้อุทิศตนเพื่อรับใช้โอดิน - เทพสแกนดิเนเวียผู้สูงสุดผู้ปกครองพระราชวังอันงดงามแห่งวัลฮัลลาซึ่งหลังจากความตายวิญญาณของนักรบที่ล้มลงอย่างกล้าหาญในสนามรบและได้รับความโปรดปรานจากสวรรค์ควรจะไปร่วมงานเลี้ยงนิรันดร์ ก่อนการสู้รบผู้บ้าคลั่งได้เข้าสู่ภาวะมึนงงการต่อสู้แบบพิเศษขอบคุณที่พวกเขาโดดเด่น พลังอันยิ่งใหญ่, ความอดทน, ปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว, ไม่รู้สึกเจ็บปวดและเพิ่มความก้าวร้าว อย่างไรก็ตาม นิรุกติศาสตร์ของคำว่า "เบอร์เซิร์กเกอร์" ยังคงก่อให้เกิดความขัดแย้งในแวดวงวิทยาศาสตร์ เป็นไปได้มากว่ามาจากภาษานอร์สโบราณ "berserkr" ซึ่งแปลว่า "bearskin" หรือ "shirtless" (ราก ber อาจหมายถึง "หมี" หรือ "เปลือยเปล่า" และ serkr - "skin", "shirt" " ). ผู้สนับสนุนการตีความครั้งแรกชี้ไปที่การเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างเบอร์เซิร์กเกอร์ที่สวมเสื้อผ้าที่ทำจากหนังหมีกับลัทธิของสัตว์โทเท็มตัวนี้ “เสื้อโฮโล” มุ่งเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มเบอร์เซิร์กเกอร์เข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีเกราะลูกโซ่ เปลือยเปล่าจนถึงเอว

แผ่นทองแดงสมัยศตวรรษที่ 8 ทอร์สลุนดา, คุณพ่อ. โอลันด์, สวีเดน

ข้อมูลที่เป็นชิ้นเป็นอันเกี่ยวกับผู้คลั่งไคล้บ้าดีเดือดสามารถรวบรวมได้จาก Prose Edda ซึ่งเป็นชุดนิทานปรัมปราเก่าแก่ของไอซ์แลนด์ที่เขียนโดย Snorri Sturluson Ynglinga Saga กล่าวดังต่อไปนี้: “ชาวโอดินรีบเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีจดหมายลูกโซ่ แต่กลับโหมกระหน่ำราวกับ สุนัขบ้าหรือหมาป่า เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ จากความไม่อดทนและความโกรธที่เดือดพล่านอยู่ในตัวพวกเขา พวกเขาจึงแทะโล่และมือด้วยฟันจนเลือดไหล พวกมันแข็งแกร่งเหมือนหมีหรือวัว พวกมันโจมตีศัตรูด้วยเสียงคำรามของสัตว์ ไฟและเหล็กก็ไม่ทำอันตรายพวกเขา…” กวีชาวนอร์สโบราณอ้างว่า “โอดินรู้วิธีทำให้ศัตรูของเขาตาบอดหรือหูหนวกในการต่อสู้ หรือถูกเอาชนะด้วยความกลัว หรือดาบของพวกเขาไม่คมไปกว่ากิ่งไม้” การเชื่อมโยงของผู้บ้าดีเดือดกับลัทธิของเทพเจ้าหลักของวิหารแพนธีออนสแกนดิเนเวียได้รับการยืนยันอื่น ๆ แม้แต่การแปลชื่อต่างๆ ของ Odin ก็บ่งบอกถึงนิสัยที่บ้าคลั่งและโมโหของเขา: Wotan ("ถูกครอบงำ"), Ygg ("แย่มาก"), Heryan ("นักรบ"), Hnikar ("ผู้หว่านความไม่ลงรอยกัน"), Belverk ("วายร้าย") . เพื่อให้ตรงกับของคุณ ผู้อุปถัมภ์สวรรค์นอกจากนี้ยังมีชื่อเล่นสำหรับเบอร์เซิร์กเกอร์ที่ให้คำปฏิญาณว่าไม่เกรงกลัวต่อ “เจ้าแห่งความพิโรธ” ตัวอย่างเช่น ฮาโรลด์ผู้ไร้ความปราณีซึ่งเข้าร่วมในการต่อสู้ก่อนผู้อื่น หรือผู้นำนอร์มัน จอห์น ผู้พ่ายแพ้ในปี 1171 ใกล้เมืองดับลิน ซึ่งมีชื่อเล่นว่า โวด ซึ่งก็คือ "คนบ้า"

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผู้คลั่งไคล้เป็นส่วนหนึ่งของชนชั้นทหารที่มีสิทธิพิเศษ ซึ่งเป็น "กองกำลังพิเศษ" ของชาวไวกิ้ง และไม่ใช่การจลาจลหรือการเสียสละอย่างสิ้นเปลืองในรายการที่ทำให้พวกเขาเป็นเช่นนั้น พวกเขามักจะเปิดการต่อสู้ สาธิต และในกรณีส่วนใหญ่ การต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะท่ามกลางสายตาของทั้งกองทัพ ในบทหนึ่งของ "เยอรมนี" ทาสิทัส นักเขียนชาวโรมันโบราณเขียนเกี่ยวกับเบอร์เซิร์กเกอร์ว่า "ทันทีที่พวกเขาไปถึง อายุที่เป็นผู้ใหญ่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ไว้ผมและเคราได้ และหลังจากฆ่าศัตรูคนแรกแล้วเท่านั้นที่พวกเขาจะสามารถจัดแต่งทรงผมได้... คนขี้ขลาดและคนอื่นๆ เดินขนลงไปรอบๆ นอกจากนี้ผู้กล้าหาญที่สุดยังสวมแหวนเหล็ก และมีเพียงการตายของศัตรูเท่านั้นที่ทำให้พวกเขาเป็นอิสระจากการสวมแหวนนั้น งานของพวกเขาคือคาดการณ์การต่อสู้แต่ละครั้ง พวกเขาเป็นแนวหน้าเสมอ” กลุ่มผู้บ้าคลั่งทำให้ศัตรูของพวกเขาสั่นสะท้านด้วยรูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขา บุกโจมตีเมืองต่างๆ ในฐานะแนวหน้าในการต่อสู้ พวกเขาทิ้งเพียงภูเขาซากศพของศัตรูที่พ่ายแพ้ไว้เบื้องหลัง และด้านหลังกลุ่มผู้บ้าบิ่น มีทหารราบติดอาวุธอย่างดีซึ่งได้รับการปกป้องด้วยชุดเกราะที่ล้ำหน้า จบเส้นทาง หากคุณเชื่อในอนุสรณ์สถานทางวรรณกรรม กษัตริย์สแกนดิเนเวียเก่ามักจะใช้ผู้บ้าคลั่งเป็นผู้พิทักษ์ส่วนตัว ซึ่งยืนยันอีกครั้งถึงชนชั้นสูงทางทหารของพวกเขา นิยายเรื่องหนึ่งกล่าวไว้อย่างนั้น กษัตริย์เดนมาร์ก Hrolf Krake มีเบอร์เซิร์กเกอร์ 12 คนเป็นบอดี้การ์ดของเขา

จากเอกสาร “Berserk เป็นกลไกที่ระเบิดออกมาด้วยความหลงใหลอันดุเดือด อะดรีนาลีน ทัศนคติทางอุดมการณ์ เทคนิคการหายใจ การสั่นสะเทือนของเสียง และโปรแกรมการกระทำที่เป็นกลไก เขาไม่ได้ต่อสู้เพื่อสิ่งใด แต่เพียงเพื่อชัยชนะ ผู้บ้าคลั่งไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าเขาจะรอด เขาจะต้องชดใช้ชีวิตของเขาหลาย ๆ ครั้ง ผู้คลั่งไคล้ไม่เพียงแต่ตายเท่านั้น เขายังได้รับความสุขอันเดือดดาลจากกระบวนการนี้อีกด้วย ยังไงก็ตาม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงมีชีวิตอยู่บ่อยที่สุด”

“มีการดรอปในการต่อสู้...”

หลักฐานทุกชิ้นแสดงให้เห็นภาพกลุ่มบ้าระห่ำว่าเป็นนักสู้ที่ดุร้ายที่ต่อสู้ด้วยความหลงใหลที่ดุร้ายและเกือบจะใช้เวทย์มนตร์ แล้วอะไรคือความลับของความโกรธเกรี้ยวของผู้บ้าดีเดือดรวมถึงความไม่รู้สึกตัวต่อการบาดเจ็บและความเจ็บปวด: มันเป็นผลมาจากการมึนเมาของยา โรคทางพันธุกรรม หรือการฝึกอบรมทางจิตฟิสิกส์พิเศษหรือไม่?

ปัจจุบันมีหลายเวอร์ชันที่อธิบายปรากฏการณ์นี้ สิ่งแรกคือการครอบครองโดย "วิญญาณของสัตว์" นักชาติพันธุ์วิทยายืนยันว่ามีคนจำนวนมากสังเกตเห็นสิ่งที่คล้ายกัน ในขณะที่ "วิญญาณ" เข้าครอบงำบุคคลนั้น เขาไม่รู้สึกเจ็บปวดหรือเหนื่อยล้าแต่อย่างใด แต่ทันทีที่สภาวะนี้สิ้นสุดลง ผู้ที่ถูกครอบครองแทบจะหลับไปในทันทีราวกับว่าเขาถูกปิด โดยทั่วไปแล้ว มนุษย์หมาป่าในฐานะปฏิบัติการทางทหารแพร่หลายในสมัยโบราณและยุคกลาง แน่นอนว่าร่องรอยของ "การแปลงร่างเป็นสัตว์ร้าย" ไม่ใช่ในแง่ความหมายที่แท้จริง แต่ในแง่พิธีกรรมและพฤติกรรมทางจิต สามารถพบได้ในศัพท์ทางการทหารสมัยใหม่และสัญลักษณ์ทางพิธีการ ธรรมเนียมในการตั้งชื่อกองกำลังพิเศษตามสัตว์นักล่าเพื่อเน้นย้ำถึงความมีระดับของพวกมันนั้นมีมาตั้งแต่อดีตอันลึกล้ำ ชาวเยอรมันโบราณเลียนแบบสัตว์ร้ายโดยมีบทบาทเป็นที่ปรึกษาในระหว่างการประทับจิตเมื่อชายหนุ่มคนหนึ่งเข้าร่วมกลุ่มนักรบผู้ใหญ่ได้แสดงให้เห็นถึงทักษะการต่อสู้ความชำนาญความกล้าหาญและความกล้าหาญของเขา ชัยชนะของบุคคลเหนือสัตว์โทเท็มซึ่งถือเป็นบรรพบุรุษและผู้อุปถัมภ์ของชนเผ่าที่กำหนดนั้นหมายถึงการถ่ายทอดคุณสมบัติสัตว์ที่มีค่าที่สุดให้กับนักรบ เชื่อกันว่าในที่สุดสัตว์ร้ายก็ไม่ตาย แต่รวมอยู่ในฮีโร่ที่เอาชนะมันได้ จิตวิทยาสมัยใหม่ได้ระบุกลไกที่บุคคล "คุ้นเคย" มานานแล้วกับภาพลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตที่มีบทบาทใน ช่วงเวลานี้- เบอร์เซิร์กเกอร์ที่คำรามและสวมหนังหมีดูเหมือนจะกลายเป็นหมีจริงๆ แน่นอนว่าการปลอมตัวของสัตว์นั้นไม่ใช่ความรู้ของชาวนอร์มันแต่อย่างใด

ศาสตราจารย์ฮันส์-โจอาคิม ปาโปรต์ นักชาติพันธุ์วิทยาผู้มีชื่อเสียงแห่งมิวนิกมั่นใจว่าลัทธิหมีปรากฏเร็วกว่านี้มากและแพร่หลายมากขึ้น “ภาพวาดในยุคหินอยู่แล้ว เช่น ในถ้ำ Trois-Frerets ทางตอนใต้ของฝรั่งเศส เราพบภาพนักเต้นใน หนังหมี- ชาวแลปแลนเดอร์ชาวสวีเดนและนอร์เวย์ก็เฉลิมฉลองเทศกาลหมีประจำปีจนถึงศตวรรษที่ผ่านมา” นักวิทยาศาสตร์กล่าว ศาสตราจารย์ออตโต โฮฟเลอร์ ชาวเยอรมันชาวออสเตรียเชื่อว่าการปลอมตัวของสัตว์นั้นมีพื้นฐานมาจาก ความหมายลึกซึ้ง- “มันถูกเข้าใจว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่โดยผู้ชมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนที่เปลี่ยนเสื้อผ้าด้วยตัวเองด้วย หากนักเต้นหรือนักรบสวมชุดหนังหมีแน่นอนว่าความแข็งแกร่งของสัตว์ป่าก็ส่งผ่านเข้ามาหาเขาอย่างแน่นอน เขาทำท่าและรู้สึกเหมือนหมี เสียงสะท้อนของลัทธินี้ยังคงเห็นได้ในปัจจุบัน เช่น ในหมวกหนังหมีของราชองครักษ์อังกฤษที่ดูแลหอคอยแห่งลอนดอน” เขากล่าว และในนิทานพื้นบ้านของเดนมาร์ก ยังคงมีความเชื่อกันว่าใครก็ตามที่สวมปลอกคอเหล็กสามารถกลายเป็นมนุษย์หมีได้

วิทยาศาสตร์สมัยใหม่รู้เรื่องนี้ดี ระบบประสาทในมนุษย์สามารถผลิตสารที่มีองค์ประกอบและการออกฤทธิ์คล้ายคลึงกับยาได้ พวกมันทำหน้าที่โดยตรงกับ "ศูนย์รวมความสุข" ของสมอง สันนิษฐานได้ว่าพวกบ้าดีเดือดก็เป็นตัวประกันด้วยความโกรธแค้นของพวกเขาเอง พวกเขาถูกบังคับให้มองหาสถานการณ์อันตรายที่จะอนุญาตให้พวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้หรือแม้กระทั่งยั่วยุพวกเขา เทพนิยายสแกนดิเนเวียเรื่องหนึ่งพูดถึงชายคนหนึ่งที่มีลูกชาย 12 คน พวกเขาทั้งหมดเป็นบ้าดีเดือด: "มันเป็นธรรมเนียมของพวกเขาเมื่อพวกเขาอยู่ในหมู่คนของพวกเขาเองและรู้สึกโกรธมากที่จะลงจากเรือไปยังฝั่งแล้วขว้างก้อนหินก้อนใหญ่ที่นั่น ถอนต้นไม้ออก ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะโกรธ ทำให้ญาติและมิตรสหายพิการหรือเสียชีวิต” ได้รับวลี "มีความปีติยินดีในการต่อสู้" ความหมายที่แท้จริง- ต่อมาพวกไวกิ้งส่วนใหญ่ยังคงสามารถควบคุมการโจมตีดังกล่าวได้ บางครั้งพวกเขาก็เข้าสู่สภาวะที่ทางตะวันออกเรียกว่า "จิตสำนึกรู้แจ้ง" ผู้ที่เชี่ยวชาญศิลปะนี้กลายเป็นนักรบที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริง

ในระหว่างการโจมตี เบอร์เซิร์กเกอร์ดูเหมือนจะ "กลายเป็น" สัตว์ร้ายที่เกี่ยวข้อง ในเวลาเดียวกันเขาโยนอาวุธป้องกันทิ้งไป (หรือทำสิ่งต่าง ๆ กับพวกมันโดยไม่ได้ตั้งใจ: เช่นเขากัดฟันเข้าไปในโล่ทำให้ศัตรูตกใจตกใจ) และในบางกรณีก็น่ารังเกียจ ทั้งหมด ไวกิ้งสแกนดิเนเวียรู้วิธีการต่อสู้ด้วยมือของพวกเขา แต่เบอร์เซิร์กเกอร์มีความโดดเด่นอย่างชัดเจนแม้ในระดับของพวกเขา

กลุ่มทหารหลายกลุ่มถือว่าการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธเป็นเรื่องน่าละอาย ในบรรดาชาวไวกิ้ง สมมุติฐานนี้มีรูปแบบดังต่อไปนี้: เป็นเรื่องน่าละอายที่ไม่สามารถต่อสู้ด้วยอาวุธได้ แต่ไม่มีอะไรน่าละอายในความสามารถในการต่อสู้โดยไม่มีอาวุธ เป็นที่น่าแปลกใจว่าในฐานะอาวุธเสริม (และบางครั้งก็เป็นอาวุธหลัก - ถ้าเขาต่อสู้โดยไม่มีดาบ) ผู้บ้าคลั่งใช้ก้อนหินไม้ที่หยิบขึ้นมาจากพื้นดินหรือไม้กระบองที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ส่วนหนึ่งเกิดจากการจงใจเข้าไปในภาพ: สัตว์ไม่เหมาะสมที่จะใช้อาวุธ (หินและไม้เป็นอาวุธธรรมชาติ) แต่บางทีความโบราณก็ปรากฏอยู่ในสิ่งนี้เช่นกันตามโรงเรียนศิลปะการต่อสู้โบราณ ดาบเข้าสู่สแกนดิเนเวียค่อนข้างช้าและแม้กระทั่งหลังจากใช้อย่างแพร่หลาย มันก็ไม่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้บ้าคลั่งซึ่งชอบไม้กระบองและขวานซึ่งพวกเขาฟาดเป็นวงกลมจากไหล่โดยไม่ต้องต่อมือ เทคนิคนี้ค่อนข้างดั้งเดิม แต่ระดับความชำนาญนั้นสูงมาก

บนเสาทราจันในโรมเราเห็น” พลังโจมตี” นักรบสัตว์เช่นนี้ (ยังไม่บ้าดีเดือด) พวกเขารวมอยู่ในกองทัพโรมันและบางส่วนถูกบังคับให้ปฏิบัติตามศุลกากร แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีหมวกกันน็อค (และไม่มีชุดเกราะ) บางคนแต่งกายด้วยหนังสัตว์ คนอื่น ๆ เปลือยเปล่าครึ่งหนึ่งและถือกระบองแทนดาบ.. เราต้องคิดว่าสิ่งนี้ไม่ได้ลดประสิทธิภาพการต่อสู้ของพวกเขา ไม่เช่นนั้นจักรพรรดิ Trajan ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผู้พิทักษ์จะสามารถยืนกรานที่จะติดอาวุธใหม่ได้

โดยปกติแล้วผู้บ้าคลั่งจะเป็นผู้เริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง สร้างความหวาดกลัวให้กับศัตรูด้วยรูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขา ตามตำนานเล่าว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ชุดเกราะ แต่เลือกใช้หนังหมีแทน ในบางกรณีมีการกล่าวถึงโล่ซึ่งมีการแทะขอบอย่างเกรี้ยวกราดก่อนการต่อสู้ อาวุธหลักของกลุ่มบ้าดีเดือดคือขวานรบและดาบซึ่งพวกเขาใช้เพื่อความสมบูรณ์แบบ หนึ่งในการอ้างอิงถึงเราครั้งแรกเกี่ยวกับนักรบผู้อยู่ยงคงกระพันถูกทิ้งไว้โดย skald Thorbjörn Hornklovi ผู้ซึ่งเมื่อปลายศตวรรษที่ 9 ได้เขียนนิยายเกี่ยวกับชัยชนะในการต่อสู้ที่ Havrsfjord ของ King Harald Fairhair ผู้สร้างอาณาจักรนอร์เวย์ มีความเป็นไปได้สูงที่คำอธิบายของเขาจะถูกบันทึกไว้:“ พวกบ้าดีเดือดสวมชุดหนังหมีคำรามส่ายดาบกัดขอบโล่ด้วยความโกรธและรีบไปหาศัตรู พวกเขาถูกครอบงำและไม่รู้สึกเจ็บปวด แม้ว่าจะถูกหอกฟาดก็ตาม เมื่อการต่อสู้ได้รับชัยชนะ เหล่านักรบก็หมดแรงและหลับใหลไป” คำอธิบายที่คล้ายกันเกี่ยวกับการกระทำของผู้บ้าดีเดือดในการต่อสู้สามารถพบได้ในผู้เขียนคนอื่น

ตัวอย่างเช่น ในเทพนิยายของ Ynglings: “ชาวโอดินรีบเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีจดหมายลูกโซ่ แต่โกรธแค้นเหมือนสุนัขบ้าหรือหมาป่า เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ จากความไม่อดทนและความโกรธที่เดือดพล่านอยู่ในตัวพวกเขา พวกเขาจึงแทะโล่และมือด้วยฟันจนเลือดไหล พวกมันแข็งแกร่งเหมือนหมีหรือวัว พวกมันโจมตีศัตรูด้วยเสียงคำรามของสัตว์ ไฟและเหล็กก็ไม่ทำอันตรายพวกเขา…” สังเกตว่าคราวนี้มีการกล่าวถึงว่าพวกเขาเป็นนักรบแห่งโอดิน - เทพสูงสุดชาวสแกนดิเนเวียซึ่งหลังจากความตายในสนามรบ วิญญาณของนักรบผู้ยิ่งใหญ่ไปร่วมงานเลี้ยงกับผู้กล้าหาญเช่นพวกเขา และเพลิดเพลินกับความรักของหญิงสาวบนสวรรค์ เห็นได้ชัดว่า Berserkers เป็นตัวแทนของกลุ่มพิเศษ (วรรณะ) ของนักรบมืออาชีพซึ่งได้รับการฝึกฝนเพื่อการต่อสู้ตั้งแต่วัยเด็กโดยอุทิศพวกเขาไม่เพียง แต่กับความซับซ้อนของทักษะทางทหารเท่านั้น แต่ยังสอนศิลปะของการเข้าสู่ภาวะมึนงงการต่อสู้ซึ่งทำให้ ความรู้สึกของนักสู้และยอมให้ความสามารถที่ซ่อนอยู่ปรากฏออกมา ร่างกายมนุษย์- โดยธรรมชาติแล้วมันเป็นเรื่องยากมากที่จะเอาชนะนักสู้ในการต่อสู้ ดังที่พวกเขากล่าวกันว่าความกลัวมีตาโต ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบรรทัดที่คล้ายกันจึงปรากฏในนิยายเกี่ยวกับวีรชน: “ เรารู้วิธีทำให้ศัตรูของเขาตาบอดหรือหูหนวกในการต่อสู้ หรือพวกเขาถูกเอาชนะด้วยความกลัว หรือดาบของพวกเขาไม่คมไปกว่าไม้เท้า ”

ตามเนื้อผ้า เบอร์เซิร์กเกอร์เป็นกองหน้าของการต่อสู้ พวกเขาไม่สามารถต่อสู้ได้นาน (ความมึนงงในการต่อสู้ไม่สามารถคงอยู่ได้นาน) เมื่อทำลายอันดับของศัตรูและวางรากฐานสำหรับชัยชนะร่วมกันพวกเขาออกจากสนามรบให้กับนักรบธรรมดาที่เอาชนะศัตรูได้สำเร็จ เห็นได้ชัดว่าการนำตัวเองเข้าสู่ภาวะมึนงงไม่สามารถทำได้หากไม่ได้รับยาออกฤทธิ์ต่อจิตประสาทบางชนิดซึ่งทำให้ผู้บ้าคลั่งสามารถ "แปลงร่าง" ให้เป็นหมีที่ทรงพลังและอยู่ยงคงกระพันได้ มนุษย์หมาป่าเป็นที่รู้จักในหลายประเทศเมื่อบุคคลระบุว่าตัวเองเป็นสัตว์ร้ายอันเป็นผลมาจากความเจ็บป่วยหรือการใช้ยาพิเศษและแม้แต่คัดลอกคุณลักษณะบางอย่างของพฤติกรรมของมัน ไม่ใช่เพื่ออะไรเลยที่การเน้นไปที่ความคงกระพันของเบอร์เซิร์กเกอร์ในนิยายเกี่ยวกับวีรชน ในการต่อสู้พวกเขาได้รับการชี้นำไม่มากนักด้วยจิตสำนึกเหมือนกับจิตใต้สำนึกซึ่งทำให้พวกเขาสามารถ "เปิด" คุณสมบัติที่ไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของมนุษย์ในชีวิตประจำวัน - ปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้น, การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงขยาย, ไม่รู้สึกเจ็บปวดและบางทีอาจมีบ้าง ความสามารถทางจิต- ในการต่อสู้ ผู้บ้าบิ่นรู้สึกถึงลูกธนูและหอกที่บินมาที่เขา มองเห็นล่วงหน้าว่าดาบและขวานจะพัดมาจากไหน ซึ่งหมายความว่าเขาสามารถปัดป้องการโจมตี ใช้โล่คลุมตัวเอง หรือหลบมันได้ เหล่านี้เป็นนักรบสากลอย่างแท้จริง แต่จำเป็นสำหรับช่วงเวลาแห่งการต่อสู้เท่านั้น

พวกนอร์มันต่อสู้บ่อยครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้บ้าคลั่งมักจะต้องกลับชาติมาเกิดใหม่ เห็นได้ชัดว่าความปีติยินดีของการต่อสู้กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกันสำหรับพวกเขา ติดยาเสพติดและบางทีในทางปฏิบัติมันก็เป็นเช่นนั้น โดยหลักการแล้ว ผู้บ้าคลั่งไม่ปรับตัวเข้ากับชีวิตที่สงบสุข และกลายเป็นอันตรายต่อสังคม เนื่องจากพวกเขาต้องการอันตรายและความตื่นเต้น และหากไม่มีสงคราม คุณก็สามารถกระตุ้นให้เกิดการต่อสู้หรือปล้นได้ตลอดเวลา ทันทีที่ชาวนอร์มันเบื่อหน่ายกับการยึดดินแดนต่างประเทศเริ่มดำเนินชีวิตต่อไปอย่างสงบสุขผู้บ้าคลั่งก็กลายเป็นคนฟุ่มเฟือย สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในนิยายเกี่ยวกับวีรชนซึ่งตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 11 ผู้บ้าคลั่งจากอดีตฮีโร่กลายเป็นโจรและคนร้ายซึ่งมีการประกาศสงครามที่ไร้ความปราณี เป็นที่น่าแปลกใจที่แนะนำให้ฆ่าผู้บ้าดีเดือดด้วยเสาไม้เนื่องจาก "พวกมันคงกระพัน" ต่อเหล็ก ในตอนต้นของศตวรรษที่ 12 ประเทศสแกนดิเนเวียยังนำกฎหมายพิเศษมาใช้เพื่อต่อสู้กับผู้บ้าคลั่งที่ถูกไล่ออกหรือถูกทำลายอย่างไร้ความปราณี อดีตนักรบผู้คงกระพันบางคนสามารถเข้าร่วมชีวิตใหม่ได้ เชื่อกันว่าด้วยเหตุนี้พวกเขาจะต้องรับบัพติศมา จากนั้นศรัทธาในพระคริสต์จะช่วยพวกเขาให้พ้นจากความบ้าคลั่งในการต่อสู้ ส่วนที่เหลือ บางทีพวกเขาอาจประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของอดีตชนชั้นสูงทางทหาร ถูกบังคับให้หนีไปยังดินแดนอื่น หรือไม่ก็ถูกฆ่าตายไปเฉยๆ

บินอย่างบ้าคลั่งแบบ ASMIC

มีความพยายามอื่นๆ ที่จะอธิบายความโกรธแค้นที่ไร้มนุษยธรรมของผู้บ้าคลั่ง ในปี พ.ศ. 2327 เอส. เอ็ดแมนซึ่งอ้างถึงประเพณีของชนเผ่าไซบีเรียตะวันออกบางเผ่าแนะนำว่าผู้บ้าคลั่งก็ทำให้ตัวเองมึนงงด้วยการเติมเห็ดแมลงวัน ชาวภาคเหนือตอนบน ได้แก่ ตุงกัส ละมุต หรือคัมชาดาล จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ในการประกอบพิธีกรรม (ดูดวง) พวกเขาใช้ผงจากเห็ดเห็ดหลินจือแห้ง เลียซึ่งหมอผีตกลงไปจากฝ่ามือ ความมึนงง พฤติกรรมของผู้บ้าดีเดือดในการต่อสู้นั้นคล้ายกับสภาวะมึนเมาของมัสคารีน - พิษของแมลงวันอะครีลิค: ความมึนงง, การระเบิดของความโกรธ, ไม่รู้สึกไวต่อความเจ็บปวดและความหนาวเย็น, จากนั้นความเหนื่อยล้าและการนอนหลับลึกอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งพวกเขาเขียนว่า "ไวกิ้งตก ลงสู่พื้นด้วยความเหนื่อยล้า ไม่ใช่จากบาดแผล” นี่เป็นภาพที่บันทึกอย่างไม่เต็มใจโดยเทพนิยายของการสู้รบใกล้เมืองสตาวังเงร์ของนอร์เวย์ในปี 872 เมื่อผู้บ้าบิ่นหลังจากชัยชนะล้มลงบนฝั่งและหลับไปนานกว่าหนึ่งวัน หลับไปแล้ว- การกระทำของมัสคารีนก็เหมือนกับยาหลอนประสาทอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงความเร็วของแรงกระตุ้นของปลายประสาทซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกอิ่มเอิบ และปริมาณที่มากเกินไปอาจถึงแก่ชีวิตได้ แต่มีอย่างอื่นที่น่าสนใจที่นี่: สภาพที่เกิดจากพิษในบุคคลหนึ่งจะแพร่กระจายไปยังทุกคนรอบตัวเขาในไม่ช้า นักประวัติศาสตร์บางคนเชื่อว่าพวกบ้าดีเดือดรู้เกี่ยวกับเทคนิคนี้ ดังนั้นมีเพียงผู้นำหน่วยหรือเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใช้ยาสลบแมลงวัน อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีหลักฐานที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับทฤษฎี "เห็ด" นักชาติพันธุ์วิทยาบางคนยังคงแนะนำว่าผู้คลั่งไคล้อยู่ในสหพันธ์หรือครอบครัวอันศักดิ์สิทธิ์บางแห่งซึ่งความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติลึกลับของพืชได้รับการถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น แต่ในเทพนิยายนอร์สโบราณไม่มีการกล่าวถึงยาออกฤทธิ์ต่อจิตประสาทเลย ดังนั้นการอภิปรายในหัวข้อ "berserkers and fly agaras" จึงเป็นการเสียเวลาไม่ว่าเวอร์ชันนี้จะดูน่าดึงดูดแค่ไหนก็ตาม

ตอนนี้เกี่ยวกับคุณสมบัติกึ่งตำนานอีกอย่างหนึ่งของเบอร์เซิร์กเกอร์ - ความคงกระพัน แหล่งที่มาหลายแห่งมีมติเป็นเอกฉันท์อ้างว่านักรบสัตว์ร้ายไม่สามารถถูกฆ่าในสนามรบได้ พวกบ้าดีเดือดได้รับการปกป้องจากการขว้างและโจมตีอาวุธด้วย "ปัญญาแห่งความบ้าคลั่ง" สติสัมปชัญญะที่ถูกยับยั้งทำให้เกิดการตอบสนองอย่างมาก การมองเห็นรอบข้างคมชัดขึ้น และอาจเปิดใช้งานทักษะพิเศษบางอย่างได้ ผู้บ้าคลั่งเห็นหรือทำนายการโจมตีใดๆ ก็ตาม เพื่อปัดป้องหรือกระโดดออกจากแนวการโจมตี ความเชื่อในเรื่องความคงกระพันของเบอร์เซิร์กเกอร์รอดพ้นจากยุคที่กล้าหาญและสะท้อนให้เห็นในนิทานพื้นบ้านของสแกนดิเนเวีย เบอร์เซิร์กเกอร์แห่งศตวรรษที่ 11 และ 12 ใช้ประโยชน์จากภาพที่สืบทอดมาจากบรรพบุรุษอย่างชำนาญ และพวกเขาเองก็ปรับแต่งภาพลักษณ์ของตนอย่างสุดความสามารถ ตัวอย่างเช่น การเติมข่าวลือในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ว่าพวกเขาสามารถทื่อดาบใดๆ ได้เพียงแค่ชำเลืองมองเพียงครั้งเดียว ด้วยความรักต่อทุกสิ่งที่เหนือธรรมชาติ เหล่าซากาจึงซึมซับรายละเอียดอันมีสีสันดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย

แพทย์ยังมีส่วนร่วมในการไขปริศนาของนักรบที่คลั่งไคล้อีกด้วย “พลังในตำนานของผู้คลั่งไคล้ไม่เกี่ยวข้องกับวิญญาณ ยา หรือพิธีกรรมทางเวทมนตร์ แต่เป็นเพียงโรคติดต่อทางมรดกเท่านั้น” ศาสตราจารย์เจสซี แอล. ไบออคกล่าว พวกเขาเป็นคนโรคจิตธรรมดาที่สูญเสียการควบคุมตัวเองแม้จะพยายามขัดแย้งกับพวกเขาเพียงเล็กน้อยก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป พวกบ้าดีเดือดได้เรียนรู้ที่จะแสดงการซ้อมมาอย่างดี ซึ่งองค์ประกอบหนึ่งคือการกัดโล่ เป็นที่ทราบกันดีว่าอาการอ่อนเพลียที่เกิดขึ้นหลังจากความโกรธจัดเป็นลักษณะเฉพาะของผู้ที่มีความผิดปกติทางจิต การตีโพยตีพายข้ามเส้นแบ่งระหว่างการเสแสร้งจากความเป็นจริงได้อย่างง่ายดาย และเทคนิคที่เรียนรู้ก็กลายเป็นอาการ ความเจ็บป่วยที่แท้จริง- ยิ่งกว่านั้นโรคจิตที่ปกคลุมสังคมยุคกลางมักเป็นโรคระบาดในธรรมชาติ: เพียงจำไว้ว่าการเต้นรำของ St. Vitus หรือขบวนการโบกสะบัด เพื่อเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน Jesse L. Bayok กล่าวถึงชาวสแกนดิเนเวียนผู้ไม่มีการควบคุมด้วยความโกรธ โหดร้าย และละโมบ รวมถึง Egil กวีชาวไอซ์แลนด์ผู้โด่งดังซึ่งอาศัยอยู่ในศตวรรษที่ 10 ดังนั้น หากคุณเชื่อใน "Saga of Egil" เขาก็มีคุณสมบัติทั้งหมดของบ้าบิ่นที่ได้รับนิสัยดุร้ายมาจากบรรพบุรุษของเขา ยิ่งไปกว่านั้น หัวของเขาใหญ่มากจนแม้จะตายไปแล้วก็ไม่สามารถแยกขวานออกได้ การวิเคราะห์ข้อความของอนุสาวรีย์วรรณกรรมนอร์สโบราณยังทำให้บาย็อกสรุปได้ว่าครอบครัวของเอกิลต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคพาเก็ท - โรคทางพันธุกรรมซึ่งเกิดการขยายตัวของกระดูกที่ไม่สามารถควบคุมได้ กระดูกมนุษย์จะค่อยๆ สร้างใหม่ภายใน 8 ปี อย่างไรก็ตาม โรคนี้จะเพิ่มอัตราการทำลายกระดูกและการก่อตัวใหม่มากจนมีขนาดใหญ่และน่าเกลียดกว่าเดิมมาก ผลกระทบของกลุ่มอาการพาเก็ทจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษบนศีรษะ ซึ่งกระดูกจะหนาขึ้น ตามสถิติ ในอังกฤษทุกวันนี้ โรคนี้ส่งผลกระทบตั้งแต่ 3 ถึง 5 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชายที่มีอายุมากกว่า 40 ปี เป็นเรื่องยากมากที่จะยืนยันหรือหักล้างสมมติฐานที่แปลกใหม่เนื่องจากความห่างไกลทางประวัติศาสตร์

ฮีโร่หรือคนร้าย?

ตั้งแต่วัยเด็กเราได้เรียนรู้กฎแห่งเทพนิยายและตำนานที่ไม่เปลี่ยนรูป: ตัวละครทั้งหมดในนั้นแบ่งออกเป็น "ดี" และ "เลว" ที่นี่ไม่มีฮาล์ฟโทน แต่มีข้อยกเว้นที่หายาก - นี่คือลักษณะเฉพาะของประเภทนี้ Berserker สามารถจำแนกได้เป็นประเภทใด?

ไม่ว่ามันจะฟังดูแปลกแค่ไหน นักรบที่คลั่งไคล้ก็มักจะต่อต้านฮีโร่ในกลุ่มคนรุ่นเดียวกัน หากในยุคแรกๆ นักรบบ้าบิ่นถูกมองว่าเป็นนักรบที่ได้รับเลือก เป็นผู้คุ้มกันของกษัตริย์ ในตำนานครอบครัวในเวลาต่อมา พวกเขาก็คือผู้ปล้นสะดมและผู้ข่มขืน The Earthly Circle รวบรวมเรื่องราวที่รวบรวมโดย Snorri Sturluson ในศตวรรษที่ 13 มีหลักฐานดังกล่าวมากมาย ตอนส่วนใหญ่มีเนื้อหาและองค์ประกอบแบบเหมารวม ไม่นานก่อนวันคริสต์มาส ชายร่างใหญ่โตและมีพลังพิเศษ มักจะมาพร้อมกับคนสิบเอ็ดคน ปรากฏตัวเป็นแขกที่ไม่ได้รับเชิญในฟาร์มด้วยความตั้งใจที่จะนำทุกสิ่งที่มีคุณค่าไปและบังคับให้ผู้หญิงเหล่านี้อยู่ร่วมกัน หากชาวนาอยู่ที่บ้าน เขาจะป่วยหรือทุพพลภาพและไม่สามารถต่อสู้กับคนร้ายได้ แต่บ่อยครั้งที่เขาอยู่ห่างจากบ้านหลายไมล์ในจังหวัดที่ห่างไกลของนอร์เวย์ ผู้นำของมนุษย์ต่างดาวเป็นคนบ้าดีเดือดพร้อมที่จะพิสูจน์สิทธิ์ในการกำจัดครัวเรือนของคนอื่นในการต่อสู้ดวล ไม่มีคนที่เต็มใจที่จะต่อสู้กับผู้แข็งแกร่งและมีทักษะในการต่อสู้เช่นนี้ (และคู่ต่อสู้คนก่อน ๆ ของเขาก็ตายไปแล้ว) แต่ในเวลานี้ ชาวไอซ์แลนด์ผู้กล้าหาญบังเอิญมาปรากฏตัวที่ฟาร์ม โดยบังเอิญ ผู้ที่ยอมรับการท้าทายหรือเอาชนะคนร้ายด้วยไหวพริบ ผลลัพธ์จะเหมือนเดิมเสมอ: พวกเบอร์เซิร์กเกอร์ถูกฆ่า รวมถึงพวกที่หวังจะหลบหนีด้วย เมื่อปัญหาสิ้นสุดลงเจ้าของก็กลับมาและให้รางวัลผู้ช่วยให้รอดอย่างไม่เห็นแก่ตัวซึ่งในความทรงจำของสิ่งที่เกิดขึ้นได้แต่งวีซ่า - บทกวี Skaldic แปดบรรทัด - ขอบคุณที่ทำให้ความสำเร็จของเขาเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง

เป็นเรื่องปกติที่ผู้บ้าคลั่งจะไม่ชอบ "การกระทำ" ดังกล่าว เชื่อถือได้ หลักฐานทางประวัติศาสตร์ว่าในปี 1012 เอิร์ลเอริก ฮาโกนาร์สันได้ออกกฎหมายให้ผู้บ้าคลั่งในนอร์เวย์ และเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเริ่มแสวงหาความสุขในที่อื่นๆ รวมทั้งไอซ์แลนด์ด้วย เป็นไปได้มากว่าผู้ปล้นสะดมที่บ้าคลั่งคือกลุ่มนักรบจรจัดที่ถูกละทิ้งงาน พวกเขาเกิดมาเพื่อการต่อสู้ พวกเขาเก่งในเรื่องอาวุธ มีการเตรียมจิตใจ พวกเขารู้วิธีข่มขู่ศัตรูด้วยเสียงคำราม พฤติกรรมก้าวร้าวและป้องกันตัวเองจากการฟาดฟันด้วยหนังหมีหนาๆ แต่เมื่อเหล่าเบอร์เซิร์กเกอร์ไม่ต้องการอีกต่อไป พวกเขาก็ต้องเผชิญกับชะตากรรมของกองทัพที่ถูกลืม นั่นคือความเสื่อมโทรมทางศีลธรรม

การสิ้นสุดของยุคของการรณรงค์ของนอร์มัน คริสต์ศาสนา และการก่อตัวของมลรัฐศักดินาในยุคแรกในดินแดนสแกนดิเนเวียนำไปสู่การคิดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับภาพลักษณ์ของผู้คลั่งไคล้ แล้วตั้งแต่ศตวรรษที่ 11 คำนี้มีความหมายเชิงลบโดยเฉพาะ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คลั่งไคล้ภายใต้อิทธิพลของคริสตจักรยังได้รับการยกย่องว่ามีลักษณะปีศาจเด่นชัด เทพนิยายแห่งวาติสโดลาเล่าว่าเนื่องจากการมาถึงของบิชอปฟริเดรกในไอซ์แลนด์ สงครามจึงถูกประกาศว่า "เข้าครอบงำ" คำอธิบายของพวกเขาได้รับในจิตวิญญาณดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์: ผู้บ้าดีเดือดกระทำความรุนแรงและความเด็ดขาด, ความโกรธของพวกเขาไม่มีขอบเขต, พวกเขาเห่าและคำราม, แทะที่ขอบโล่, เดินบนถ่านร้อน ๆ เท้าเปล่าและไม่แม้แต่จะพยายามควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา ตามคำแนะนำของพระภิกษุที่เพิ่งมาถึง บรรดาวิญญาณชั่วที่ถูกผีเข้าสิงก็ถูกไฟเผาจนตายเพราะเชื่อกันว่า "เหล็กไม่ทำร้ายผู้บ้าดีเดือด" และศพก็ถูกโยนลงไปในหุบเขาโดยไม่ต้องฝังศพ . ข้อความอื่นตั้งข้อสังเกตว่าผู้คลั่งไคล้ที่รับบัพติศมาสูญเสียความสามารถในการแปลงร่างไปตลอดกาล ถูกไล่ล่าและข่มเหงจากทุกทิศทุกทาง พบว่าตัวเองอยู่ในสภาพสังคมใหม่ในฐานะคนนอกรีตและอาชญากรที่เป็นอันตราย เคยชินกับการมีชีวิตอยู่โดยการบุกโจมตีและการปล้นเท่านั้น พวกบ้าบิ่นจึงกลายเป็นหายนะที่แท้จริง พวกเขาบุกเข้าไปในถิ่นฐาน สังหารชาวบ้านในท้องถิ่น และซุ่มโจมตีนักเดินทาง และกฎหมายของสแกนดิเนเวียโบราณได้ห้ามคนบ้าที่กระหายเลือดไว้อย่างผิดกฎหมาย ทำให้ผู้อยู่อาศัยทุกคนต้องทำลายผู้คลั่งไคล้ กฎหมายที่ออกในประเทศไอซ์แลนด์ในปี 1123 ระบุว่า “ผู้คลั่งไคล้ที่โกรธแค้นจะถูกตัดสินให้เนรเทศเป็นเวลา 3 ปี” ตั้งแต่นั้นมา นักรบที่สวมชุดหนังหมีก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย และโบราณวัตถุนอกศาสนาที่มีผมหงอกก็จมลงสู่การลืมเลือนพร้อมกับพวกเขา

ไม่มีใครรู้ว่าผู้บ้าบิ่นคนสุดท้ายเสียชีวิตที่ไหนและเมื่อใด ประวัติศาสตร์คอยปกป้องความลับนี้อย่างอิจฉา สิ่งเดียวที่ย้ำเตือนถึงความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกไวกิ้งที่ดุร้ายในปัจจุบันคือเรื่องเล่าของวีรบุรุษและหินรูนที่เต็มไปด้วยตะไคร่น้ำที่กระจัดกระจายไปตามเนินเขาสแกนดิเนเวีย...

บน อินโฟกลาสบทความนี้มีความสมบูรณ์มากขึ้นเล็กน้อยดังนั้นผู้ที่สนใจเป็นพิเศษสามารถอ่านได้ที่นั่น - http://infoglaz.ru/?p=24429

แหล่งที่มา

โรมัน SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/

ฉันขอเตือนคุณว่าพวกเขาเป็นใครและน่าสนใจแค่ไหน บทความต้นฉบับอยู่บนเว็บไซต์ InfoGlaz.rfลิงก์ไปยังบทความที่ทำสำเนานี้ -

นอกเหนือจากการพัฒนาภาษาเป็นเครื่องมือในการสื่อสารแล้ว วิธีการสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูดก็พัฒนาขึ้นด้วย ก่อนที่จะเรียนรู้ที่จะพูดอย่างสอดคล้องกัน คนๆ หนึ่งใช้แขนขาและการแสดงออกทางสีหน้าในการสื่อสาร โดยเรียนรู้โดยไม่รู้ตัวที่จะใส่ความหมายมากมายลงไปในทุกส่วนโค้งและเส้นตรงบนใบหน้าของเขา จนทั้งหมดนี้เพียงพอที่จะให้คู่สนทนาของเขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ เมื่อไปทำสงครามหรือล่าสัตว์ เขาใช้รูปแบบสมมาตรบนใบหน้า โดยเน้นความตั้งใจของเขา และด้วยความช่วยเหลือของกล้ามเนื้อใบหน้า สีจึงกลับมามีชีวิตและเริ่มทำงานตามกฎเฉพาะ

ในเนื้อหานี้ เราพยายามเน้นเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ของสีทาสงคราม ค้นหาวิธีการใช้งานในปัจจุบัน และยังสร้างคำแนะนำสั้นๆ สำหรับการใช้งาน

ประวัติความเป็นมาของสงครามสี

เป็นที่ทราบกันดีว่าชาวเคลต์โบราณใช้สีทาสงครามซึ่งใช้สีน้ำเงินครามที่ได้จากการโหลด ชาวเซลต์ใช้สารละลายที่เกิดขึ้นกับร่างกายที่เปลือยเปล่าหรือทาสีส่วนที่เปลือยเปล่า แม้ว่าจะไม่สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าชาวเซลติกส์เป็นคนแรกที่มีแนวคิดในการทาสีสงครามบนใบหน้า แต่มีการใช้น้ำหนักมากในยุคหินใหม่

ชาวเมารีชาวนิวซีแลนด์ใช้รูปแบบสมมาตรถาวรกับผิวหน้าและลำตัว ซึ่งเรียกว่า "ทาโมโก" รอยสักประเภทนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในวัฒนธรรมเมารี โดย "ta-moko" เราสามารถอ่านสถานะทางสังคมของบุคคลได้ แต่นอกจากนี้มันเป็นความพยายามที่จะสร้าง "ลายพรางถาวร" และในขณะเดียวกันก็สร้างต้นแบบ เครื่องแบบทหาร- ในปี 1642 Abel Tasman มาถึงชายฝั่งนิวซีแลนด์เป็นครั้งแรกและเผชิญหน้ากัน ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น- ในสมุดบันทึกที่เก็บรักษาไว้ตั้งแต่สมัยนั้นไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับความจริงที่ว่าเขาได้พบกับคนที่มีรอยสักบนใบหน้า และการสำรวจในปี พ.ศ. 2312 ซึ่งรวมถึงโจเซฟ แบงก์ส นักธรรมชาติวิทยาด้วย ได้เห็นรอยสักแปลก ๆ บนใบหน้าของชาวพื้นเมืองในท้องถิ่นในการสังเกต นั่นคือผ่านไปอย่างน้อยอีกร้อยปีก่อนที่ชาวเมารีจะเริ่มใช้รอยสัก

ภาระการย้อมสี


ชาวอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือใช้สีทาลวดลายบนผิวหนัง ซึ่งช่วยให้พวกเขาปรับแต่งได้เช่นเดียวกับชาวเมารี ชาวอินเดียเชื่อว่าลวดลายจะช่วยให้พวกเขาได้รับการปกป้องด้วยเวทย์มนตร์ในการต่อสู้ และลวดลายสีบนใบหน้าของนักสู้ช่วยให้พวกเขาดูดุร้ายและอันตรายมากขึ้น

นอกจากการระบายสีแล้ว ร่างกายของตัวเองชาวอินเดียใช้ลวดลายบนม้า เชื่อกันว่าลวดลายบางอย่างบนตัวของม้าจะช่วยปกป้องและมอบให้ ความสามารถมหัศจรรย์- สัญลักษณ์บางอย่างหมายความว่านักรบกำลังแสดงความเคารพต่อเทพเจ้าหรือได้รับชัยชนะ ความรู้นี้ถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นจนกระทั่งวัฒนธรรมถูกทำลายในช่วงสงครามพิชิต

เช่นเดียวกับที่ทหารสมัยใหม่ได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จในกิจการทหาร ชาวอินเดียก็มีสิทธิ์ใช้การออกแบบบางอย่างหลังจากที่เขาสร้างชื่อเสียงในการรบแล้วเท่านั้น ดังนั้นทุกเครื่องหมายและสัญลักษณ์บนร่างกายจึงมีความหมายที่สำคัญ เช่น ฝ่ามือ หมายความว่า ชาวอินเดียมีความโดดเด่นในตนเอง การต่อสู้ด้วยมือเปล่าและมีทักษะการต่อสู้ที่ดี นอกจากนี้ รอยฝ่ามือยังสามารถใช้เป็นยันต์ได้ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ว่าชาวอินเดียจะมองไม่เห็นในสนามรบ ในทางกลับกันผู้หญิงคนหนึ่งจากเผ่าที่เห็นนักรบอินเดียมีรอยมือก็เข้าใจว่าไม่มีสิ่งใดคุกคามเธอกับชายคนนี้ สัญลักษณ์ของรูปแบบไปไกลกว่าแค่พิธีกรรมและเครื่องหมายทางสังคม มันเป็นสิ่งจำเป็นในฐานะเครื่องรางเหมือนยาหลอกทางร่างกายที่ปลูกฝังความแข็งแกร่งและความกล้าหาญให้กับนักรบ

ไม่เพียงแต่เครื่องหมายกราฟิกเท่านั้นที่มีความสำคัญ แต่ยังรวมถึงพื้นฐานสีของแต่ละสัญลักษณ์ด้วย สัญลักษณ์ที่วาดด้วยสีแดงแสดงถึงเลือด ความแข็งแกร่ง พลังงาน และความสำเร็จในการต่อสู้ แต่ยังอาจมีความหมายแฝงที่สงบสุขอย่างสมบูรณ์ - ความงามและความสุข - หากใบหน้าถูกทาสีด้วยสีที่คล้ายกัน


สีดำ หมายถึง ความพร้อมในการทำสงคราม ความแข็งแกร่ง แต่มีพลังที่ก้าวร้าวมากขึ้น นักรบเหล่านั้นที่กลับบ้านหลังจากการสู้รบที่ได้รับชัยชนะจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีดำ ชาวโรมันโบราณทำเช่นเดียวกันเมื่อกลับมายังโรมบนหลังม้าหลังชัยชนะ แต่พวกเขาทาหน้าเป็นสีแดงสด เลียนแบบเทพเจ้าแห่งสงครามของพวกเขา ซึ่งก็คือดาวอังคาร สีขาวหมายถึงความโศกเศร้าแม้ว่าจะมีความหมายอื่น - สันติภาพ ลวดลายในสีน้ำเงินหรือสีเขียวถูกนำไปใช้กับสมาชิกชนเผ่าที่มีการพัฒนาสติปัญญาและรู้แจ้งทางจิตวิญญาณมากที่สุด สีเหล่านี้บ่งบอกถึงสติปัญญาและความอดทน สีเขียวเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับความสามัคคีและพลังแห่งความรอบคอบ

ต่อมาชาวอินเดียเริ่มใช้การระบายสีไม่เพียง แต่เพื่อการข่มขู่เท่านั้น แต่ยังใช้เป็นลายพรางด้วย - พวกเขาเลือกสีของสีตามเงื่อนไข ดอกไม้ถูกนำมาใช้เพื่อ "รักษา" ปกป้อง เตรียมพร้อมสำหรับ "ชีวิตใหม่" แสดงถึงสถานะภายในและสถานะทางสังคม และแน่นอนว่ามีการใช้การเพ้นท์ใบหน้าและร่างกายเป็นองค์ประกอบตกแต่ง

การตีความสีสงครามสมัยใหม่นั้นใช้งานได้จริงอย่างแท้จริง เจ้าหน้าที่ทหารทาหน้าดำใต้ตาและแก้มเพื่อลดการสะท้อนของแสงแดดจากผิวซึ่งไม่ได้รับการปกป้องด้วยผ้าอำพราง

นักรบเหล่านั้นที่กลับบ้านหลังจากการสู้รบที่ได้รับชัยชนะจะถูกทำเครื่องหมายด้วยชุดดำ

กฎสำหรับการลงสี

เมื่อเราดูภาพสมองจะประมวลผล เป็นจำนวนมากข้อมูลที่ได้รับจากดวงตาและประสาทสัมผัสอื่นๆ เพื่อให้จิตสำนึกดึงความหมายบางอย่างออกมาจากสิ่งที่เห็น สมองจึงแยกจากกัน ภาพใหญ่ให้เป็นส่วนประกอบ เมื่อดวงตามองดูเส้นแนวตั้งที่มีจุดสีเขียว สมองจะรับสัญญาณและระบุว่าเป็นต้นไม้ และเมื่อสมองรับรู้ต้นไม้จำนวนมาก สมองก็จะมองว่าต้นไม้เหล่านั้นเป็นป่า


จิตสำนึกมีแนวโน้มที่จะรับรู้บางสิ่งว่าเป็นวัตถุอิสระก็ต่อเมื่อวัตถุนี้มีสีที่ต่อเนื่องกัน ปรากฎว่าบุคคลนั้นมีโอกาสถูกสังเกตเห็นมากขึ้นหากชุดสูทของเขาเรียบๆ ในป่า จำนวนมากสีในรูปแบบลายพรางจะถูกมองว่าเป็นวัตถุที่สมบูรณ์ เนื่องจากป่าไม้นั้นประกอบด้วยส่วนเล็กๆ อย่างแท้จริง

บริเวณผิวหนังที่ถูกเปิดเผยจะสะท้อนแสงและดึงดูดความสนใจ โดยปกติแล้วเพื่อให้ทาสีได้อย่างถูกต้อง ทหารจะช่วยเหลือซึ่งกันและกันก่อนเริ่มปฏิบัติการ ทาสีส่วนต่างๆ ของร่างกายเป็นมันเงา เช่น หน้าผาก โหนกแก้ม จมูก หู และคาง สีเข้มและบริเวณเงา (หรือคล้ำ) ของใบหน้า - รอบดวงตา ใต้จมูก และใต้คาง - ในเฉดสีเขียวอ่อน นอกจากใบหน้าแล้ว ยังใช้การระบายสีเพื่อเปิดส่วนต่าง ๆ ของร่างกายด้วย: กลับคอ แขน และมือ

ลายพรางทูโทนถูกนำมาใช้บ่อยขึ้น สุ่ม- ฝ่ามือมักจะไม่พรางตัว แต่ถ้าในการปฏิบัติการทางทหารมือนั้นถูกใช้เป็นเครื่องมือสื่อสารนั่นคือพวกมันทำหน้าที่ส่งสัญญาณทางยุทธวิธีที่ไม่ใช่คำพูดพวกมันก็ถูกพรางเช่นกัน ในทางปฏิบัติมักใช้สามอย่างบ่อยที่สุด ประเภทมาตรฐานสีทาหน้า: ดินร่วน (สีดินเหนียว) สีเขียวอ่อน ใช้ได้กับทุกประเภท กองกำลังภาคพื้นดินในพื้นที่ที่มีพืชพรรณสีเขียวไม่เพียงพอ และดินเหนียวสีขาวสำหรับทหารในภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยหิมะ

ในการพัฒนาสีป้องกันจะคำนึงถึงเกณฑ์หลักสองประการ: การป้องกันและความปลอดภัยของทหาร เกณฑ์ด้านความปลอดภัยหมายถึงความเรียบง่ายและใช้งานง่าย: เมื่อทหารใช้สีกับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เปิดโล่ง สีนั้นจะต้องคงสภาพอยู่ในสภาพที่มั่นคง สิ่งแวดล้อมทนต่อเหงื่อและเหมาะกับชุดยูนิฟอร์ม การเพ้นท์หน้าไม่ได้ลดความไวตามธรรมชาติของทหาร ไม่มีกลิ่น แทบไม่ก่อให้เกิดการระคายเคืองต่อผิวหนัง และไม่ก่อให้เกิดอันตรายหากสีเข้าตาหรือปากโดยไม่ได้ตั้งใจ

ผิวหนังที่ถูกเปิดเผยจะสะท้อนแสงและดึงดูดความสนใจ


วิธีการที่ทันสมัย

ปัจจุบันมีต้นแบบสีที่ช่วยปกป้องผิวทหารจากคลื่นความร้อนจากการระเบิด ความหมาย: ในความเป็นจริงคลื่นความร้อนจากการระเบิดกินเวลาไม่เกินสองวินาทีอุณหภูมิอยู่ที่ 600 ° C แต่คราวนี้ก็เพียงพอที่จะทำให้ใบหน้าไหม้จนหมดและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อแขนขาที่ไม่มีการป้องกัน ตามที่ระบุไว้ วัสดุใหม่สามารถปกป้องผิวหนังที่ถูกสัมผัสจากการไหม้เล็กน้อยได้เป็นเวลา 15 วินาทีหลังการระเบิด

ปรับปรุงเว็บไซต์
08.12.2006 01:32
สร้างหมวดหมู่แล้ว มีการวางแผนที่จะประกอบด้วยสมุดระบายสีที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเด็กเล็ก - ภาพวาดนั้นเรียบง่ายมาก สามารถจดจำรูปภาพได้

สำหรับเด็กอายุ 2-3 ปี โครงร่างในสมุดระบายสีจะไม่ทำหน้าที่เป็นตัวจำกัด เช่นเดียวกับเด็กโต พวกเขาจดจำภาพนั้นได้ มีความสุข และเริ่มวาดภาพตามภาพมากกว่าที่จะอยู่ภายในขอบเขตของมัน สิ่งนี้แสดงออกมาเป็นรายบุคคลมาก เด็กบางคนวาดภาพโดยใช้จุดสีขนาดใหญ่เช่นจิตรกร คนอื่นๆ “ตาม” รูปร่างเหมือนกราฟ และคนอื่นๆ วาดภาพจุดเล็กๆ ลายเส้น หรือลายเส้น

การวาดภาพในสมุดระบายสีด้วยสี gouache ที่สดใสเป็นสิ่งที่เด็ก ๆ หลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ สำหรับเด็กทุกคน แม้แต่ในภาพขาวดำ ใบหน้าก็มีความสำคัญมาก ไม่ว่าจะเป็นดวงตา รอยยิ้ม พวกเขาเน้นรายละเอียดเหล่านี้ก่อนและมักจะปล่อยให้เป็นรูปวงรีที่ไม่ได้ทาสีเหมือนใบหน้าของบุคคล (เน้นที่เม่นและตาของกระต่าย) เมื่ออายุ 3-4 ขวบ เด็กๆ ก็เป็น “ศิลปิน” ที่มีประสบการณ์พอสมควรแล้ว พวกเขามีความมั่นใจและคล่องแคล่วมากขึ้นด้วยการใช้แปรงและทาสีอย่างมีความสุข และสมุดระบายสีถูกมองว่าเป็นภาพที่สร้างขึ้นแล้วซึ่งต้องใช้สารละลายสี ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เริ่มวาดอย่างอิสระเหมือนเด็กอายุ 2-3 ปี แต่เป็นการลงสีโดยแสดงภายในรูปร่างที่กำหนดโดยพยายามทำซ้ำเส้นโค้งของมัน