มีแนวคิดทางจิตวิทยาเช่น "ตัวกระตุ้น" ซึ่งทำหน้าที่เป็นสาเหตุของปฏิกิริยาทางจิตและอารมณ์บางอย่างในบุคคล การกระตุ้นให้เกิดความปรารถนาที่จะดำเนินการบางอย่างเป็นพื้นฐานของการทำงานของตัวกระตุ้น โดยส่งแรงกระตุ้นพิเศษไปยังสมองของมนุษย์ ด้วยแรงกระตุ้นเหล่านี้ ความปรารถนาจึงเกิดขึ้นเพื่อทำบางสิ่งบางอย่างให้สำเร็จไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การซ้อมรบทางจิตวิทยาเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในธุรกิจ ทำให้ลูกค้าเข้าใจถึงความจำเป็นในการซื้อผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ต้องการอย่างสงบเสงี่ยม หากต้องการประสบความสำเร็จในการขาย ไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญเรื่องการสะกดจิต ดังนั้นจึงชนะใจลูกค้าได้

วิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการดึงดูดลูกค้า: การกระตุ้นการขาย

คนบางคนสามารถควบคุมอารมณ์ของลูกค้าได้ เทคนิคทางจิตวิทยา– ทริกเกอร์ ผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้ในธุรกิจเหล่านี้ทำให้เกิดแรงจูงใจที่หลากหลาย ทัศนคติที่ถูกต้องไปยังผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ สิ่งกระตุ้นที่พบบ่อยที่สุดในธุรกิจคือ:

  • ความโลภ;
  • เชื่อมั่น;
  • กลัว;
  • ความคาดหวัง;
  • ความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม
  • การเปรียบเทียบ;
  • ความปรารถนาที่จะได้รับสินค้าหรือบริการฟรี
  • การแข่งขัน

ขาย สิ่งกระตุ้นทางจิตวิทยาสามารถแสดงได้เป็นเวลานาน ทั้งหมดนี้มีอิทธิพลต่อสมองของมนุษย์เพื่อสั่งให้พวกเขาดำเนินการที่จำเป็น ในธุรกิจ หลายบริษัทใช้เทคนิคเหล่านี้เพื่อให้บรรลุความสำเร็จและเพิ่มผลกำไร

วิธีที่พิสูจน์แล้วมากที่สุดในการดึงดูดลูกค้าในธุรกิจถือเป็นการจัดโปรโมชั่นและโปรแกรมส่วนลด ผู้ประกอบการทุกคนที่ต้องการประสบความสำเร็จในธุรกิจของตนใช้เทคนิคนี้ ระบบโบนัส การขาย - ทั้งหมดนี้ดึงดูด จำนวนมากประชากร. ตัวอย่างทั่วไปคือระบบคะแนนสะสม “1 รูเบิล = 1 คะแนน” ระบบนี้มีความเกี่ยวข้องไม่เพียงแต่ในร้านค้าปลีกเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องด้วย เครือข่ายสังคมออนไลน์- สามารถรับคะแนนจากการกดไลค์ การเข้าร่วมชุมชน ฯลฯ

การกระทำง่ายๆ ดังกล่าวซึ่งไม่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากบุคคล รับประกันส่วนลดและเพิ่มผลกำไรให้กับผู้ประกอบการ ตัวกระตุ้นทางจิตวิทยาของความโลภมุ่งเป้าไปที่ "การล่อลวง" ผู้ซื้อด้วยโอกาสในการทำกำไร และด้วยเหตุนี้ เขาจึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของฐานลูกค้าถาวร

นอกจากนี้ คุณสามารถพิจารณาประโยคกระตุ้นต่อไปนี้เป็นตัวอย่างได้

เมื่อคุณซื้อผลิตภัณฑ์หนึ่งรายการ เงิน 1,000 รูเบิลจะถูกส่งคืนไปยังยอดคงเหลือของคุณ ซึ่งคุณสามารถใช้ซื้อสินค้าในร้านของเรา...

อย่างที่คุณเห็น คุณไม่สามารถถอน 1,000 รูเบิลเหล่านี้ไปยังบัตรหรือ e-wallet ของคุณได้ ซึ่งจะทำเฉพาะสำหรับการซื้อผลิตภัณฑ์ถัดไปเพิ่มเติมพร้อมส่วนลดเล็กน้อย แต่คุณจะยังคงลงทุนเงินของคุณในรายการนี้

ความแปลกใหม่

ผู้ใช้ทุกคนในศตวรรษที่ 21 ล้วนเป็นนักสร้างสรรค์นวัตกรรม โดยแสวงหาผลิตภัณฑ์ใหม่และเทคโนโลยีขั้นสูงอย่างต่อเนื่อง ในการค้นหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐาน ผู้คนมักจะใช้อินเทอร์เน็ต นี่คือสิ่งที่ธุรกิจควรสร้างขึ้นจาก: คุณต้องให้สิ่งที่ลูกค้ากำลังมองหา- ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการสร้างหมวดหมู่ของผลิตภัณฑ์ใหม่บนเว็บไซต์ของคุณเองพร้อมระบบดั้งเดิมสำหรับการตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ใหม่ สิ่งกระตุ้นทางจิตวิทยาของความแปลกใหม่ใช้โดยบริษัทเครื่องสำอางและร้านค้าออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากมาย เครื่องใช้ในครัวเรือนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

หากเว็บไซต์อัปเดตประเภทผลิตภัณฑ์เป็นประจำ คุณจะต้องส่งข้อความถึงลูกค้าเพื่อประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่ ผลกระทบของนวัตกรรมในธุรกิจไม่ได้เป็นเพียงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างถูกต้องเท่านั้น คุณสามารถตระหนักถึงความแปลกใหม่โดยการเปลี่ยนองค์ประกอบที่น่าจดจำที่สุดบนเว็บไซต์ ลดความซับซ้อนของโครงสร้างและวิธีการโต้ตอบระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย คุณควรดูแลการออกแบบเงื่อนไขโปรแกรมส่วนลดใหม่รวมถึงข้อเสนอบริการใหม่อย่างแน่นอน ผลลัพธ์คืออะไร? เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้จะไปที่ไซต์ "โดยอัตโนมัติ" เพื่อค้นหาสิ่งใหม่ที่ไม่ได้มาตรฐาน

อำนาจ

ทุกคนที่ตัดสินใจเรื่องยากๆ ในชีวิตหรือวางแผนจะทำอะไรจริงจังควรปรึกษากับคนที่พวกเขาไว้วางใจ มีผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดก็ได้ - ผู้ที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้มีอำนาจและคุณสามารถเรียนรู้จากใครได้ ในธุรกิจสิ่งสำคัญคือต้องเป็นผู้มีอำนาจ: ผู้ประกอบการให้คำแนะนำแก่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพในการซื้อผลิตภัณฑ์ของตนและในทางกลับกันก็ตัดสินใจว่าจะปฏิบัติตามคำแนะนำนี้หรือไม่

  1. สร้างพอร์ตโฟลิโอที่คุณภาคภูมิใจ และในบางกรณีก็อวดอ้างได้
  2. แสดงคุณค่าของคุณต่อผู้ชมของคุณ ในกรณีนี้ บทวิจารณ์ทำงานได้ดีมาก
  3. คุณต้องแบ่งปันประสบการณ์และความรู้ เป็นมืออาชีพในสาขากิจกรรมของคุณ
  4. สร้างอินเทอร์เฟซขั้นสูงระดับมืออาชีพ: ภาพถ่ายคุณภาพสูงแทนที่จะเป็นเว็บไซต์สมัครเล่น เว็บไซต์ที่มีความคิดดี เสื้อผ้ามีสไตล์ และอื่นๆ อีกมากมาย ฯลฯ
  5. แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในธุรกิจ นำเสนอคำแนะนำแก่ผู้ฟังจากบุคคลที่มีชื่อเสียงในบางสาขาผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด

ทริกเกอร์ผู้มีอำนาจทำงานอย่างไร

ผู้คนจะถูกดึงดูดเข้าหาบุคคลที่แสดงให้เห็นความสามารถทางธุรกิจของเขาเต็ม 100% ซึ่งได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นมืออาชีพ และจะซื้อผลิตภัณฑ์ที่เขานำเสนอ ควรให้ความสนใจกับหนึ่งในสัญญาณที่สำคัญที่สุดของอำนาจ - ความมั่นใจในตนเองและความสามารถพิเศษที่แข็งแกร่ง แม้ว่าจะไม่มีลักษณะดังกล่าว แต่คุณต้องพัฒนาผ่านการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นวิธีเดียวที่จะประสบความสำเร็จ

ความคาดหวังและการเปรียบเทียบ

สิ่งกระตุ้นความคาดหวังทางจิตวิทยาได้พิสูจน์ประสิทธิภาพแล้วในตัวอย่างที่โดดเด่นของบริษัทต่างๆ เช่น Samsung และ Apple ซึ่งประสบความสำเร็จไปทั่วโลก ความสนใจของผู้บริโภคในผลิตภัณฑ์เกิดขึ้นก่อนที่จะปรากฏบนชั้นวางของในร้านด้วยซ้ำ ทั่วโลก แคมเปญโฆษณาความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญและมือสมัครเล่น - ทั้งหมดนี้เป็นแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ผ่านการคิดมาอย่างดีซึ่งจะเพิ่มยอดขายหลายครั้งในช่วงหลายเดือนก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะวางจำหน่าย กลยุทธ์นี้เป็นสูตรสำเร็จที่แท้จริงของธุรกิจขนาดใหญ่

เทคนิคทางจิตวิทยาจากการเปรียบเทียบสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้ซื้อ ตัวอย่างเช่น หากมีคนเลือกทีวีบนเว็บไซต์ และในราคาเดียวกันสังเกตเห็นตัวเลือกที่ถูกกว่า 100 ดอลลาร์ โมเดลนี้ดูเหมือนจะทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับเขา ถ้า ตำแหน่งที่เหมือนกันหากราคาสูงสุดตั้งไว้ที่ 1,000 ดอลลาร์ และต่ำสุดที่ 600 ดอลลาร์ ค่าเฉลี่ยทองคำจะอยู่ที่ 750 ดอลลาร์ โปรดจำไว้ว่าก่อนตัดสินใจซื้ออย่างจริงจัง ผู้คนจะเปรียบเทียบราคาสำหรับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสนใจอย่างแน่นอน ดังนั้นคุณต้องใช้สิ่งนี้

มีประโยชน์สำหรับนักธุรกิจ

เท่านั้น วิธีที่ถูกต้องไม่มีผลกระทบต่อลูกค้า แต่ละกรณีเป็นรายบุคคล และสิ่งที่ได้ผลสำหรับกรณีหนึ่งจะส่งผลเสียต่อการพัฒนาธุรกิจของอีกกรณีหนึ่ง ความสำเร็จสามารถทำได้โดยอาศัยประสบการณ์ของคุณและได้รับคำแนะนำจาก คำแนะนำที่เป็นประโยชน์- บางส่วน:

  1. จำเป็นต้องให้การรับประกันแก่ผู้ซื้อ: วลี "รับประกันการคืนสินค้า" "ร้องเรียนต่อผู้ดูแลระบบ" หรือ "สถานะการติดตามคำสั่งซื้อ" สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจ
  2. คุณไม่ควรทำให้ทุกอย่างซับซ้อน โดยอาศัยความจริงที่ว่าความเรียบง่ายบ่งบอกถึงการไม่มีตัวตน บริการเพิ่มเติมและโอกาสสำหรับผู้บริโภค
  3. ทดสอบสิ่งกระตุ้นทางจิตในทางปฏิบัติอย่างสม่ำเสมอ จากนั้นจึงดำเนินการ การวิเคราะห์เต็มรูปแบบ, แอปพลิเคชันที่ถูกต้องทริกเกอร์จะไม่เพียงแต่เพิ่มจำนวนลูกค้าเท่านั้น แต่ยังเสริมสร้างความปรารถนาในความร่วมมืออีกด้วย
  4. ผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอควรแก้ปัญหาของลูกค้าและไม่สร้างปัญหาเพิ่มเติม
  5. ทุกสิ่งใหม่ไม่ควรเป็นการทำซ้ำจากคู่แข่ง สิ่งสำคัญคือการทำให้ผู้คนสนใจอย่างแท้จริง แสดงให้พวกเขาเห็นสิ่งที่แตกต่างจากที่พวกเขาเคยเห็นมา

ทริกเกอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการบรรลุความสำเร็จและดึงดูดลูกค้าใหม่ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของธุรกิจของคุณ ทำความเข้าใจว่าทริกเกอร์ทำงานอย่างไรในบางกรณี และสิ่งใดที่จะมีประโยชน์มากที่สุด

และอีก 10 ตัวอย่างจิตวิทยาการขายแบบกระตุ้นการขาย

  1. สิ่งกระตุ้นคือการตอบแทน (ความกตัญญูซึ่งกันและกัน) - นี่คือตอนที่เราได้รับคุณค่าและเรารู้สึกผิดเพราะเราต้องตอบแทน ไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งนี้ โลกก็เป็นเช่นนี้ เมื่อคุณให้บางสิ่งบางอย่าง คุณจะคาดหวังการตอบแทนซึ่งกันและกันเสมอ การตอบแทนคือความรู้สึกที่ชักนำให้เกิดการตอบแทนซึ่งกันและกัน
  2. ทริกเกอร์ - ความน่าเชื่อถือ - นี่คือคำตอบของคำถามว่าทำไมคุณถึงมีสิทธิ์พูดถึงเรื่องนี้กันแน่! ตัวอย่างเช่น ทำไมเราถึงมีสิทธิ์พูดถึงเรื่องนี้จริงๆ? เพราะเราได้ฝึกอบรมผู้คนมาแล้วกว่า 1,000,000 คน และพวกเขาทั้งหมดประสบความสำเร็จในการพัฒนาธุรกิจของตน หรือเราขายผลิตภัณฑ์นี้และมีลูกค้าพึงพอใจถึง 250,000 รายและเราก็ใช้เองด้วย ความน่าเชื่อถือคือคำตอบของคำถาม - ทำไมคุณจึงต้องรับฟัง
  3. ทริกเกอร์ - ความขาดแคลน (ความขาดแคลน) - นี่คือเวลาที่ผู้คนจำนวนมากต้องการซื้อของบางอย่าง แต่นี่ก็น้อยลงเรื่อยๆ และคุณต้องชนะการต่อสู้เพื่อซื้อสินค้าเพื่อที่จะเป็นหนึ่งในเจ้าของไม่กี่รายของสินค้าที่หายาก . ความขาดแคลนคือการแข่งขันระหว่างผู้ซื้อ
  4. ทริกเกอร์ - การมีส่วนร่วมทางจิต (ปฏิสัมพันธ์ทางจิต) - นี่คือการมีส่วนร่วมทางปัญญา เราปล่อยให้ผู้คนคิดและเขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ การมีส่วนร่วมทางจิตเป็นการดึงดูดลูกค้าและการมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้
  5. ทริกเกอร์ - วงเปิด - นี่คือเมื่อเราพูด - ดูวิดีโอให้จบแล้วคุณจะพบ... หรือตัวอย่าง - ในบทความถัดไปเราจะพูดถึงหัวข้อดังกล่าว... ในตอนต่อไป เจอกันจะเจอสิ่งนี้..สิ่งนี้..และอีกนิดหน่อย...เมื่อสมัครสมาชิกแล้วจะพบว่าเราเตรียมของขวัญอะไรไว้ให้คุณบ้าง...Open loop คือเวลาที่คนนอนไม่หลับ โดยไม่รู้ว่ามีความหมายอะไรอยู่ที่นั่นหรือสิ่งที่คุณได้เตรียมไว้สำหรับวันพรุ่งนี้หลังจากผู้คนที่น่าสนใจกลุ่มแรก โดยทั่วไปแล้ว open loop ถือเป็นอุบาย
  6. ทริกเกอร์ - การเล่าเรื่อง - นี่คือเรื่องราว มันง่ายมาก สมองของเราเก่งในการประมวลผลเรื่องราว เรื่องราวชีวิตเรื่องราวจาก คนจริง- การดูไดอะแกรมเป็นเรื่องน่าเบื่อ - เล่าเรื่องให้เราฟังหน่อย คำอุปมา ตำนาน และเรื่องซุบซิบประกอบด้วยเรื่องราวทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเรื่องเหล่านี้จึงเป็นที่นิยมและน่าสนใจสำหรับทุกคน การเล่าเรื่องเป็นการถ่ายทอดความรู้และประวัติศาสตร์
  7. ทริกเกอร์ - หลักฐานพิสูจน์มูลค่า (หลักฐานมูลค่า) - นี่คือวิธีการพิสูจน์มูลค่าของผลิตภัณฑ์ คุณต้องพิสูจน์ให้บุคคลเห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น การแสดงรายละเอียดผลิตภัณฑ์ การแสดงภาพผลิตภัณฑ์ การออกแบบ ฯลฯ การพิสูจน์มูลค่าคือความสามารถในการแสดงขนาดของมูลค่าของผลิตภัณฑ์
  8. ทริกเกอร์ - อารมณ์ (อารมณ์) - นี่คือการตัดสินใจทางอารมณ์ อารมณ์เป็นตัวกำหนดในการทำธุรกิจ ทุกอย่างเกิดขึ้นตามอารมณ์ ถ้าคุณลบอารมณ์ออกไป คุณก็จะตัดการเชื่อมต่อ ซีกขวาหากคุณลบคำ รูปภาพ เรื่องตลกที่กระตุ้นอารมณ์ออกไป คุณจะลบสมองซีกขวาและทำงานเฉพาะทางด้านซ้ายเท่านั้น โปรดจำไว้ว่าการซื้อเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่ทำอย่างมีเหตุผล อารมณ์คือการปลุกอารมณ์ของผู้ซื้อ
  9. ทริกเกอร์ - การมีส่วนร่วมในการเป็นเจ้าของ - นี่คือการโอน ณ เวลาที่ซื้อ พูดคุยกับผู้คนราวกับว่าพวกเขาได้ซื้อสินค้าไปแล้ว จากนั้นบุคคลนั้นจะคุ้นเคยกับแนวคิดที่เขาตัดสินใจซื้อแล้ว การมีส่วนร่วมในการเป็นเจ้าของคือความสามารถในการสร้างภาพลวงตาว่าบุคคลนั้นเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอแล้ว
  10. ทริกเกอร์ - ความซื่อสัตย์ (ความซื่อสัตย์) - นี่คือการปฏิบัติตามสิ่งที่คุณพูด สิ่งที่คุณรู้สึก และสิ่งที่คุณเชื่อโดยสมบูรณ์ ความซื่อสัตย์อาจเป็นสิ่งกระตุ้นที่สำคัญที่สุด ความซื่อสัตย์ ซึ่งเกิดขึ้นได้เสมอ ซื่อสัตย์.

นี่คือตัวอย่างทริกเกอร์ 10 รายการจากจำนวนไม่จำกัด ทุกคนสามารถคิดสิ่งกระตุ้นการตลาดและการดำเนินการของตนเองได้ ธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ, การจัดการพฤติกรรมผู้ซื้อในการซื้อ

รูปที่ 2 วงจรจากสิทธิบัตร Iccles และ Jordan ปี 1918 วงจรหนึ่ง (รูปที่ 1) วาดเป็นแอมพลิฟายเออร์แบบกลับด้านสองตัวโดยมีขั้วบวก ข้อเสนอแนะอีกอัน (รูปที่ 2) เป็นคู่เชื่อมโยงข้ามแบบสมมาตร

คุณลักษณะที่ไม่ต่อเนื่องของหลอดอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งเป็นพื้นฐานของการทำงานของทริกเกอร์ ได้รับการอธิบายครั้งแรกภายใต้ชื่อ "แคโทดรีเลย์" โดย M. A. Bonch-Bruevich ในปี 1918 วงจรทริกเกอร์ที่ใช้งานได้จริงได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 1920 โดย W. G. Iccles (ภาษาอังกฤษ)ภาษารัสเซีย (ภาษาอังกฤษ)และเอฟ.ดับเบิลยู. จอร์แดน

ภาษารัสเซีย

ในสิทธิบัตรสหราชอาณาจักรหมายเลข 148582 ยื่นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2461 และในบทความ "การสลับรีเลย์โดยใช้หลอดสุญญากาศสามขั้ว" ลงวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2462คำจำกัดความ

สิ่งกระตุ้น - อุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดที่ทำหน้าที่เชิงตรรกะพร้อมผลตอบรับนั่นคืออุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดของไซเบอร์เนติกส์นารี สิ่งกระตุ้น - อุปกรณ์ (เซลล์หน่วยความจำแบบสลับได้เบื้องต้น สวิตช์ที่มีตำแหน่งเสถียร N) ที่มี N

ในสิทธิบัตรสหราชอาณาจักรหมายเลข 148582 ยื่นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2461 และในบทความ "การสลับรีเลย์โดยใช้หลอดสุญญากาศสามขั้ว" ลงวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2462เป็นอุปกรณ์ลอจิคัลที่มีสถานะเสถียร 2 สถานะคือ 0 และ 1 โดยมีอินพุตหลายอินพุตและเอาต์พุต 2 เอาต์พุต อินพุตทางตรงและอีกเอาต์พุตผกผัน

การจำแนกประเภท

ข้าว. 3. แผนภาพเวลาของทริกเกอร์แบบไดนามิก

ข้าว. 5. การจำแนกประเภทของทริกเกอร์

ข้าว. 6. การจำแนกประเภทของทริกเกอร์ตามวิธีการป้อนข้อมูล

ทริกเกอร์แบ่งออกเป็นสอง กลุ่มใหญ่ - พลวัตและ คงที่- ตั้งชื่อตามวิธีนำเสนอข้อมูลเอาต์พุต

พลวัตทริกเกอร์คือเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่มีการควบคุม ซึ่งหนึ่งในนั้นสถานะ (หน่วย) มีลักษณะเฉพาะคือการมีลำดับพัลส์ต่อเนื่องของความถี่ที่แน่นอนที่เอาต์พุต และอีกสถานะหนึ่ง (ศูนย์) โดยไม่มีพัลส์เอาต์พุต การเปลี่ยนแปลงสถานะเกิดขึ้นจากแรงกระตุ้นภายนอก (รูปที่ 3) ทริกเกอร์แบบไดนามิกไม่ค่อยได้ใช้ในปัจจุบัน

ถึง คงที่ทริกเกอร์รวมถึงอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งแต่ละสถานะจะมีลักษณะเฉพาะด้วยระดับแรงดันไฟฟ้าเอาต์พุตคงที่ (ศักย์ไฟฟ้าเอาต์พุต): สูง - ใกล้กับแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายไฟ และต่ำ - ใกล้ศูนย์ ทริกเกอร์แบบคงที่มักเรียกว่าทริกเกอร์ที่เป็นไปได้โดยพิจารณาจากวิธีการนำเสนอข้อมูลเอาต์พุต

ในทางกลับกัน ทริกเกอร์แบบคงที่ (ศักยภาพ) จะถูกแบ่งออกเป็นสองอันที่ไม่เท่ากัน ความสำคัญในทางปฏิบัติกลุ่ม - ทริกเกอร์แบบสมมาตรและไม่สมมาตร ทั้งสองคลาสถูกนำไปใช้กับแอมพลิฟายเออร์สองเฟสสองอินเวอร์เตอร์พร้อมการตอบรับเชิงบวก และพวกเขาเป็นหนี้ชื่อของพวกเขาด้วยวิธีการจัดการการเชื่อมต่อไฟฟ้าภายในระหว่างองค์ประกอบของวงจร

ทริกเกอร์แบบสมมาตรมีความโดดเด่นด้วยความสมมาตรของวงจรทั้งในโครงสร้างและในพารามิเตอร์ขององค์ประกอบของแขนทั้งสองข้าง ทริกเกอร์ที่ไม่สมมาตรนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยพารามิเตอร์ที่ไม่เหมือนกันขององค์ประกอบของแต่ละน้ำตกรวมถึงการเชื่อมต่อระหว่างพวกมัน

ทริกเกอร์คงที่แบบสมมาตรประกอบขึ้นเป็นทริกเกอร์จำนวนมากที่ใช้ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ วงจรของฟลิปฟล็อปแบบสมมาตรในการใช้งานที่ง่ายที่สุด (2x2ILINE) แสดงในรูปที่ 1 4.

คุณสมบัติการจำแนกประเภทหลักและทั่วไปที่สุด - ใช้งานได้ - ช่วยให้คุณสามารถจัดระบบทริกเกอร์สมมาตรแบบคงที่ตามวิธีจัดระเบียบการเชื่อมต่อแบบลอจิคัลระหว่างอินพุตและเอาต์พุตของทริกเกอร์ ณ ช่วงเวลาที่แยกจากกันในช่วงเวลาก่อนและหลังการปรากฏตัวของสัญญาณอินพุต ตามการจำแนกประเภทนี้ ทริกเกอร์จะมีลักษณะตามจำนวนอินพุตลอจิคัลและวัตถุประสงค์การทำงาน (รูปที่ 5)

รูปแบบการจำแนกประเภทที่สองซึ่งเป็นอิสระจากรูปแบบการทำงานจะกำหนดลักษณะของทริกเกอร์โดยวิธีการป้อนข้อมูลและประเมินตามเวลาของการอัปเดตข้อมูลเอาต์พุตโดยสัมพันธ์กับช่วงเวลาที่ข้อมูลที่อินพุตเปลี่ยนแปลง (รูปที่ 6)

ระบบการจำแนกแต่ละระบบจะกำหนดลักษณะของทริกเกอร์ตามตัวบ่งชี้ที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเสริมซึ่งกันและกัน ตัวอย่างเช่น ทริกเกอร์ประเภท RS สามารถเข้าได้ ซิงโครนัสและ แบบอะซิงโครนัสผลงาน.

แบบอะซิงโครนัสทริกเกอร์จะเปลี่ยนสถานะทันทีเมื่อมีสัญญาณข้อมูลที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น โดยมีความล่าช้าเท่ากับผลรวมของความล่าช้าในองค์ประกอบที่ประกอบเป็นทริกเกอร์ที่กำหนด

ซิงโครนัสทริกเกอร์ตอบสนองต่อสัญญาณข้อมูลเฉพาะในกรณีที่มีสัญญาณที่สอดคล้องกันที่เรียกว่าอินพุตการซิงโครไนซ์ C (จากนาฬิกาภาษาอังกฤษ) ข้อมูลนี้เรียกอีกอย่างว่า "ชั้นเชิง" สัญญาณข้อมูลดังกล่าวเรียกว่าซิงโครนัส ในทางกลับกัน ทริกเกอร์แบบซิงโครนัสจะถูกแบ่งออกเป็นทริกเกอร์ที่มีการควบคุมแบบคงที่และไดนามิกโดยใช้อินพุตการซิงโครไนซ์ C

ทริกเกอร์ควบคุมแบบคงที่รับรู้สัญญาณข้อมูลเมื่อนำไปใช้กับอินพุต C เป็นโลจิคัล (อินพุตโดยตรง) หรือศูนย์โลจิคัล (อินพุตผกผัน)

ทริกเกอร์แบบไดนามิกรับรู้สัญญาณข้อมูลเมื่อสัญญาณที่อินพุต C เปลี่ยน (เปลี่ยน) จาก 0 เป็น 1 (อินพุต C ไดนามิกโดยตรง) หรือจาก 1 เป็น 0 (อินพุต C ไดนามิกผกผัน) นอกจากนี้ยังพบชื่อ "ทริกเกอร์ที่ควบคุมด้วยขอบ"

เวทีเดียวทริกเกอร์ ( สลัก, สลัก) ประกอบด้วยขั้นตอนเดียวซึ่งเป็นองค์ประกอบหน่วยความจำและวงจรควบคุม ตามกฎแล้วจะมีการควบคุมแบบคงที่ ทริกเกอร์ที่ควบคุมแบบไดนามิกแบบขั้นตอนเดียวจะใช้ในขั้นตอนแรกของทริกเกอร์ที่ควบคุมแบบไดนามิกแบบสองขั้นตอน ทริกเกอร์แบบขั้นตอนเดียวบน UGO ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรตัวเดียว - T.

สองขั้นตอนทริกเกอร์ ( พลิกล้มเหลว, การตีก้น) แบ่งออกเป็นทริกเกอร์ที่มีการควบคุมแบบคงที่ และทริกเกอร์ที่มีการควบคุมแบบไดนามิก ที่ระดับสัญญาณหนึ่งที่อินพุต C ข้อมูลตามตรรกะของทริกเกอร์จะถูกเขียนไปยังสเตจแรก (สเตจที่สองถูกบล็อกสำหรับการเขียน) ที่ระดับอื่นของสัญญาณนี้ สถานะของสเตจแรกจะถูกคัดลอกไปยังสเตจที่สอง (สเตจแรกถูกบล็อกสำหรับการเขียน) สัญญาณเอาท์พุตจะปรากฏขึ้น ณ เวลานี้โดยมีความล่าช้าเท่ากับความล่าช้าในการตอบสนองของสเตจ โดยทั่วไปแล้ว ฟลิปฟล็อปแบบสองขั้นตอนจะใช้ในวงจรที่ฟังก์ชันลอจิคัลของอินพุตของฟลิปฟล็อปขึ้นอยู่กับเอาต์พุตของมัน เพื่อหลีกเลี่ยงการแข่งขันด้านเวลา ทริกเกอร์สองขั้นตอนบน UGO ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรสองตัว - TT

ทริกเกอร์ด้วยตรรกะที่ซับซ้อนนอกจากนี้ยังมีแบบหนึ่งและสองขั้นตอน ในทริกเกอร์เหล่านี้ พร้อมด้วยสัญญาณซิงโครนัส ยังมีทริกเกอร์แบบอะซิงโครนัสด้วย ทริกเกอร์ดังกล่าวแสดงไว้ในรูปที่ 1 1 สัญญาณอินพุตด้านบน (S) และด้านล่าง (R) เป็นแบบอะซิงโครนัส

วงจรทริกเกอร์ยังถูกจำแนกตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

แนวคิดพื้นฐาน

ทริกเกอร์เป็นองค์ประกอบหน่วยเก็บข้อมูลที่มีสถานะเสถียรสองสถานะ (หรือมากกว่า) การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นภายใต้อิทธิพลของสัญญาณอินพุตและได้รับการออกแบบมาเพื่อเก็บข้อมูลหนึ่งบิตนั่นคือบันทึก 0 หรือบันทึก 1.

ฟลิปฟล็อปทุกประเภทเป็นหุ่นยนต์พื้นฐานรวมถึงองค์ประกอบหน่วยความจำ (ME) เองและวงจรผสม (CC) ซึ่งสามารถเรียกว่าวงจรควบคุมหรือตรรกะอินพุต (รูปที่ 7)

ข้าว. 7 โครงสร้างทริกเกอร์ในรูปแบบ CS และ EP

รองเท้าแตะ RS บางครั้งเรียกว่า RS latches

RS ทริกเกอร์ซิงโครนัส

ถาม(ที) ถาม(t+1)
0 x x 0 0
1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 1
1 1 0 1 1
1 1 1 0 ไม่ได้กำหนดไว้
1 1 1 1 ไม่ได้กำหนดไว้

วงจรของทริกเกอร์ RS แบบซิงโครนัสเกิดขึ้นพร้อมกันกับวงจรของทริกเกอร์ D พาราเฟสแบบเฟสเดียว (สองเฟส) แต่ไม่ใช่ในทางกลับกัน เนื่องจากการรวมกัน S=0, R=0 และ S=1, R=1 คือ ไม่ใช้ในพาราเฟส (สองเฟส) ดีทริกเกอร์

อัลกอริธึมการทำงานของฟลิปฟล็อป RS แบบซิงโครนัสสามารถแสดงได้ด้วยสูตร

โดยที่ x เป็นสถานะที่ไม่แน่นอน


ฟลิปฟล็อป RS แบบสองขั้นตอนพร้อมตรรกะที่ซับซ้อน

ข้าว. 1 รูปแบบของฟลิปฟล็อป RS แบบสองขั้นตอนพร้อมตรรกะที่ซับซ้อนตามองค์ประกอบ 2I-NOT และ 3I-NOT

ดู UGO ของทริกเกอร์นี้ในรูปที่ 1 ในรูปนี้ สัญญาณนาฬิกามาไม่ถูกต้อง!

D-ทริกเกอร์

D-ทริกเกอร์เรียกอีกอย่างว่าทริกเกอร์การหน่วงเวลา

ซิงโครนัส D-flip-flop

อัลกอริธึมการทำงานของ JK flip-flop สามารถแสดงได้ด้วยสูตร


JK flip-flop สองขั้นตอนพร้อมตรรกะที่ซับซ้อน

ทริกเกอร์ด้วยสถานะคงที่จำนวนเท่าใดก็ได้


ทริกเกอร์ที่มีสถานะเสถียรจำนวนเท่าใดก็ได้ N ถูกสร้างขึ้นจากองค์ประกอบเชิงตรรกะ N (N-1)หรือ-NOT หรือ (N-1)และ-NOT โดยการเชื่อมต่อเอาต์พุตของแต่ละองค์ประกอบ (Q0, Q1, ..., Q( N-1)) พร้อมอินพุตที่สอดคล้องกันขององค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมด [ แหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ?- นั่นคือจำนวนองค์ประกอบลอจิคัลที่น้อยที่สุดสำหรับการสร้างฟลิปฟล็อป N-ary คือ N

ทริกเกอร์บนองค์ประกอบ (N-1)หรือไม่ทำงานในโค้ดหน่วยเดียวโดยตรง (ที่เอาต์พุต Q ของหนึ่งในองค์ประกอบ - “1” ที่เอาต์พุต Q ขององค์ประกอบอื่น ๆ - “0”)

ทริกเกอร์บนองค์ประกอบ (N-1)AND-NOT ทำงานในรหัสศูนย์เดียวแบบผกผัน (ที่เอาต์พุต Q ของหนึ่งในองค์ประกอบ - "0" ที่เอาต์พุต Q ขององค์ประกอบอื่น ๆ - "1")

ด้วยการเพิ่มทรานซิสเตอร์การเข้าถึง N ฟลิปฟล็อปเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นเซลล์หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (SRAM) แบบคงที่

ด้วยการเพิ่มวงจรควบคุมการสลับ ฟลิปฟล็อปเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นอะนาล็อก N-ary ของฟลิปฟล็อปไบนารี RS

ในระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่ง:
ต้นทุนเฉพาะของอินเวอร์เตอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนสถานะทริกเกอร์ โดยที่ คือจำนวนอินเวอร์เตอร์ คือจำนวนสถานะทริกเกอร์
ต้นทุนเฉพาะของไดโอดในส่วนลอจิคัลขององค์ประกอบลอจิกจากจำนวนสถานะทริกเกอร์ที่มี การพึ่งพาเชิงเส้น: โดยที่ x1 คือจำนวนอินเวอร์เตอร์ x2 คือจำนวนสถานะทริกเกอร์ (x2-1) คือจำนวนไดโอดในส่วนลอจิคัลขององค์ประกอบลอจิคัลหนึ่งองค์ประกอบ ตามพารามิเตอร์นี้ ทริกเกอร์ไบนารี่จะทำกำไรได้มากกว่า

สแน็ปช็อตของโมเดลฟลิปฟล็อป RS1S2S3S4 quinary ของ Larry K. Baxter ในเครื่องจำลองลอจิก Atanua

ในแนวทางข้างต้นเพื่อสร้างฟลิปฟล็อปที่มีสถานะเสถียรจำนวนเท่าใดก็ได้ เมื่อจำนวนสถานะเสถียรเพิ่มขึ้น - n จำนวนอินพุตในองค์ประกอบเชิงตรรกะในแต่ละเซลล์พื้นฐานของทริกเกอร์จะเพิ่มขึ้น แลร์รี เค. แบ็กซ์เตอร์, เล็กซิงตัน, แมสซาชูเซตส์ ผู้รับมอบหมาย: Shintron Company, Inc., Cambridge, Mass สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา 3,764,919 ต.ค. 9/1973 ยื่นเมื่อ: ธ.ค. เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1972 รูปที่ 3 เสนอแนวทางอื่นในการสร้างฟลิปฟล็อปด้วยจำนวนสถานะคงที่ โดยจำนวนองค์ประกอบทางลอจิคัลและจำนวนอินพุตในองค์ประกอบทางลอจิคัลในแต่ละเซลล์พื้นฐานของทริกเกอร์ยังคงที่ แต่ในขณะเดียวกัน เวลา เวลาในการสลับของทริกเกอร์จะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนจำนวนบิตของทริกเกอร์

การใช้งานทริกเกอร์ทางกายภาพ

กระตุ้นด้วยไทริสเตอร์

ไทริสเตอร์เหมาะสำหรับการเปลี่ยนองค์ประกอบหน่วยความจำในฟลิปฟล็อป

คำอธิบายของวงจรโดยใช้ตัวอย่างทริกเกอร์ RS: เอาต์พุตทริกเกอร์ Q เชื่อมต่อกับแคโทดไทริสเตอร์ อินพุต S เชื่อมต่อกับอิเล็กโทรดควบคุม และอินพุต S เชื่อมต่อกับขั้วบวก แรงดันไฟฟ้าคงที่อินพุต R จะเชื่อมต่อกับเกตของทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนามผ่านทรานซิสเตอร์เกตที่มีฉนวน

คำอธิบายของการทำงาน: สถานะเริ่มต้นที่เอาต์พุต Q เป็นศูนย์: ไทริสเตอร์อยู่ในสถานะปิด กระแสไฟขาออกสอดคล้องกับศูนย์ การเปลี่ยนไปใช้สถานะเดียว: แรงดันไฟฟ้าเท่ากับค่าลอจิคัลถูกนำไปใช้กับอินพุต S, ไทริสเตอร์จะไม่ถูกบล็อกและแรงดันไฟฟ้าที่เอาต์พุต Q เพิ่มขึ้นตามลอจิคัล; เมื่อแรงดันไฟฟ้าลดลงที่อินพุต S ไทริสเตอร์จะรักษาความต้านทานต่ำ และแรงดันไฟฟ้าที่เอาต์พุต Q ยังคงเท่ากับค่าลอจิคัล การเปลี่ยนจากโลจิคัลหนึ่งเป็นศูนย์: แรงดันไฟฟ้าเท่ากับโลจิคัลถูกนำไปใช้กับอินพุต R, ทรานซิสเตอร์เอฟเฟกต์สนามจะเข้าสู่สถานะปิด, แรงดันไฟฟ้าที่ขั้วบวกของไทริสเตอร์ลดลงซึ่งเป็นผลมาจากความต้านทานของไทริสเตอร์ เพิ่มขึ้นและเข้าสู่สถานะของแรงดันเอาต์พุตต่ำซึ่งสอดคล้องกับศูนย์โลจิคัล สถานะนี้จะถูกคงไว้เมื่อเพิ่มแรงดันไฟฟ้าอินพุตที่ขั้วบวกของไทริสเตอร์

ไทริสเตอร์สามารถถูกแทนที่ด้วยทรานซิสเตอร์สองขั้ว (ขึ้นอยู่กับว่าการใช้งานแบบใดจะสะดวกกว่า)

เป็นผลให้เราได้ทริกเกอร์ RS พร้อมทรานซิสเตอร์สามตัว

ดูเพิ่มเติม

  • Dekatron เป็นตัวนับหลอดที่มีสถานะเสถียร 10 สถานะ

วรรณกรรม

  • เซลดิน อี.เอ.ทริกเกอร์ - Energoatomizdat, 1983. - หน้า 96.
  • ฌอง เอ็ม. ราไบ, อนันทา จันทรกะสัน, บอริโวซ นิโคลิชวงจรรวมดิจิตอล วิธีการออกแบบ = วงจรรวมแบบดิจิทัล - ฉบับที่ 2 - อ.: “วิลเลียมส์”, 2550. - หน้า 912. - ISBN 0-13-090996-3
  • แชมชิน วี.จี. ประวัติศาสตร์ วิธีการทางเทคนิคการสื่อสาร หนังสือเรียน manual., 2003. มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐฟาร์อีสเทิร์น.
  • วาซูเควิช วี.โอ.การวิเคราะห์ฟังก์ชันทริกเกอร์ // ระบบอัตโนมัติและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ - 2552. - ฉบับที่ 4. - หน้า 21-29. - ISSN 0132-4160.
  • Ugryumov E. P. องค์ประกอบและหน่วยของคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ อ.: มัธยมปลาย, 2519.

หมายเหตุ

  1. หน้าประวัติศาสตร์ พ.ศ. 2461
  2. William Henry Eccles และ Frank Wilfred Jordan, "การปรับปรุงในการถ่ายทอดไอออนิก" หมายเลขสิทธิบัตรของอังกฤษ: GB 148582 (ยื่น: 21 มิถุนายน พ.ศ. 2461; เผยแพร่: 5 สิงหาคม พ.ศ. 2463)
  3. ดับเบิลยู. เอช. เอ็กเคิลส์, เอฟ. ดับเบิลยู. จอร์แดนรีเลย์ทริกเกอร์ที่ใช้หลอดสุญญากาศเทอร์โมนิกสามอิเล็กโทรด ช่างไฟฟ้า เล่มที่. 83, หน้า 298 (19 กันยายน พ.ศ. 2462). พิมพ์ซ้ำใน Radio Review, Vol. 1 เลขที่ 3 หน้า 143-146 (ธันวาคม 2462)
  4. http://physicsbooks.narod.ru/Jansen/1.htm 4.40 เครื่องมัลติไวเบรเตอร์แบบ Bistable (ทริกเกอร์)
  5. de.ifmo.ru - "ไดอะแกรมลำดับ"
  6. http://www.intuit.ru/department/hardware/archhard2/1/2.html มหาวิทยาลัยอินเทอร์เน็ต 1. การบรรยาย: องค์ประกอบการทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ ตอนที่ 1 ทริกเกอร์
  7. http://www.net-lib.info/11/4/536.php Konstantin Ryzhov - 100 สิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม พ.ศ. 2462 (ค.ศ. 1919) – ทริกเกอร์โดย Bonch-Bruevich, Iccles และ Jordan
  8. http://potan.livejournal.com/91399.html ระบบตัวเลข (ต่อ)
  9. เทคโนโลยีทรินิตี้ดิจิทัล; มุมมองและความทันสมัย 10.28.05 Alexander Kushnerov มหาวิทยาลัยตั้งชื่อตาม เบน กูเรียน, เบียร์ เชวา, อิสราเอล
  10. http://dssp.karelia.ru/~ivash/ims/t10/TEMA4.HTM#DTRIGGER RS ทริกเกอร์
  11. http://it.fitib.altstu.ru/neud/shemotechnika/index.php?doc=teor&st=124 วงจรไฟฟ้า หัวข้อ 11. วงจรทริกเกอร์ เซลล์ Bistable โครงการกำจัดการตีกลับจากการสัมผัส ทริกเกอร์แบบอะซิงโครนัสและซิงโครนัส ทริกเกอร์แบบจังหวะเดียวและแบบกดดึง 11.1. รองเท้าแตะ RS แบบอะซิงโครนัส 11.1.1. RS - ทริกเกอร์สององค์ประกอบ "2I-NOT"
  12. http://masters.donntu.edu.ua/2001/fvti/tereschuk/diss/g2.htm 2 การสร้างแบบจำลองลอจิกของ VLSI ที่ระดับการสลับ รูปที่ 2.6-a) แคลมป์ SR b) การใช้งานแคลมป์ SR บนทรานซิสเตอร์ MOS
  13. http://dssp.karelia.ru/~ivash/ims/t10/TEMA4.HTM#DTRIGGER ทริกเกอร์ D
  14. http://dfe3300.karelia.ru/koi/posob/log_basis/triger1.html พื้นฐานทางตรรกะของคอมพิวเตอร์ D-ทริกเกอร์ (ลิงก์ไม่พร้อมใช้งาน)
  15. http://cxem.net/beginner/beginner15.php ทริกเกอร์ ทริกเกอร์ D ที่โอเวอร์คล็อก
  16. "delay-flip-flop"+"data-flip-flop"&dq="delay-flip-flop"+"data-flip-flop" คู่มือ ARRL สำหรับนักวิทยุสมัครเล่น, 2002, หน้า 7-11
  17. http://dssp.karelia.ru/~ivash/ims/t10/TEMA4.HTM#TTRIGGER ทริกเกอร์
  18. http://dssp.karelia.ru/~ivash/ims/t10/TEMA4.HTM#DTRIGGER JK ทริกเกอร์
  19. http://dfe3300.karelia.ru/koi/posob/log_basis/triger3.html พื้นฐานทางตรรกะของคอมพิวเตอร์ เจเค ทริกเกอร์

สวัสดีผู้อ่านที่รักของบล็อกไซต์ คำนี้หยั่งรากมาจากคำศัพท์ของนักจิตวิทยาและจิตแพทย์ นักเล่นเกมและโปรแกรมเมอร์ นักฟิสิกส์และแพทย์ คำว่า "ทริกเกอร์" ออกมาจากปากของวัยรุ่นและปริญญาเอก สาเหตุของความนิยมนี้คืออะไร?

อย่างน้อยมันก็คงจะดี โครงร่างทั่วไปเข้าใจความหมายของมันได้ใน พื้นที่ต่างๆเพื่อไม่ให้เกิดปัญหา ฉันคิดว่าถึงเวลาที่จะรู้ว่าตัวกระตุ้นคืออะไรและคุณกินมันกับอะไร (หรือมันกินไม่ได้?)

สาระสำคัญทั่วไปของแนวคิดของทริกเกอร์

คำว่า “ทริกเกอร์” แปลจากภาษาอังกฤษแปลว่า “ สิ่งกระตุ้น", "ปล่อย". การแปลตามตัวอักษรสะท้อนถึงแก่นแท้ของแนวคิดนี้:

องค์ประกอบที่ให้พลังแก่ระบบ

การเปรียบเทียบกับอาวุธจะช่วยให้เห็นภาพความหมายของคำลึกลับนี้ เมื่อเหนี่ยวไกปืนจะได้ยินเสียงการยิง (มีการกระทำเกิดขึ้นสถานการณ์จะเปลี่ยนไป) ไกปืนคือตะขอกด หรืออีกนัยหนึ่งคือลูกเตะที่เร้าใจ เพลง "Let's go!" ของกาการิน

ฟังดูคลุมเครือเพราะคำนี้มีความหมายหลายประการ นี่เป็นเพียงสาระสำคัญ และการเตะ เหตุการณ์ และสถานการณ์ต่างกัน ซึ่งหมายความว่าคำนี้สามารถมีได้ ความหมายที่แตกต่างกัน- ตอนนี้เรามาดูข้อมูลเฉพาะเจาะจงแล้วทุกอย่างจะชัดเจน

สิ่งกระตุ้นในด้านจิตวิทยา

นักจิตวิทยาที่พูดถึงตัวเหนี่ยวไก ทำการเปรียบเทียบกับสวิตช์สลับซึ่งเป็นการชั่วคราว “เปลี่ยน” ความคิดของบุคคลและบังคับให้เขากระทำการโดยไม่รู้ตัว “สวิตช์” อาจเป็นสัญญาณใดๆ ที่เข้าสู่สมอง (การได้ยิน การสัมผัส การมองเห็น การดมกลิ่น การรับลม)

สิ่งกระตุ้นทางจิตวิทยาเป็นปัจจัยที่ไม่กระทบกระเทือนจิตใจ แต่สามารถกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์ในอดีตอีกครั้ง (หรือองค์ประกอบส่วนบุคคล)

วิธีนี้ทำงานอย่างไร

บุคคลมีความจำทางประสาทสัมผัสที่พัฒนาแล้ว (แม้แต่คนที่ไม่สามารถเรียนรู้“ Lukomorye มีต้นโอ๊กสีเขียว” ที่โรงเรียนได้) และบางครั้งสิ่งนี้ทำให้ชีวิตยากมาก

ภายใต้อิทธิพลของสิ่งระคายเคือง (กลิ่น ทำนอง ภาพถ่าย ภาพนิ่งจากภาพยนตร์ ท่อนวลี) ความทรงจำอันแข็งแกร่งก็ถูกปลุกให้ตื่นขึ้น ทุกสิ่งล้วนเป็นอดีตที่ยาวนาน แต่สมองก็ดึงเอาความขนานไปกับปัจจุบันได้อย่างเป็นประโยชน์ “ ตำนานแห่งสมัยโบราณอันล้ำลึก” ทำให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกที่แท้จริงและบ่อยครั้งที่การกระทำ

สิ่งกระตุ้นทางจิตวิทยามีผลกระทบแตกต่างกันไป บางอย่างทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์และการกระทำที่ไม่สามารถควบคุมได้ ในขณะที่บางอย่างสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย

นี่คือภาพ:

  1. เด็กสาวที่จบหลักสูตรนี้เมื่อเห็นรูปถ่ายของชายร่างผอมมากก็เริ่มอดอาหารอีกครั้ง
  2. ผู้สูงอายุสังเกตเห็นคิวในร้านค้าโดยไม่ลังเลใจยืนอยู่ในนั้น: พวกเขากำลังเสนอสิ่งที่คุ้มค่า (“พวกเขาทิ้ง” สินค้าหายาก) คุณต้องรับมัน!
  3. ผู้หญิงคนหนึ่งประสบกับอาการตื่นตระหนกทุกครั้งที่สูดดมกลิ่นดอกไลแลคที่บานสะพรั่ง เธอรู้สึกได้เมื่อถูกคนข่มขืนโจมตีในสวนสาธารณะ
  4. เข้าสู่ระบบโซเชียลเน็ตเวิร์กและ "ปิด" เป็นระยะเวลาไม่มีกำหนด ไม่มีใครรู้ว่าเขาจะกลับไปทำงานเมื่อไร

สิ่งกระตุ้นอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ก่อนที่บุคคลจะเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงรู้สึกกลัวหรือเศร้าในทันใด

หลุดพ้นจากอิทธิพล: วิธีเอาชนะสิ่งกระตุ้นทางจิต

ไม่จำเป็นต้องกลัวสิ่งกระตุ้น คุณต้องเรียนรู้ที่จะควบคุมสิ่งเหล่านั้น แล้วอิทธิพลของ "สิ่งกระตุ้น" ก็จะหายไป

ก่อนอื่นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ: อะไรทำให้เกิดกลไกที่เปิด "ออโต้ไพลอต" กันแน่? คำตอบสำหรับคำถามนี้จะช่วยให้คุณเห็นสถานการณ์ที่ค่อนข้างแยกออกเมื่อต้องเผชิญกับสิ่งกระตุ้น และจะทำให้ควบคุมได้ง่ายขึ้น หากคุณรับรู้ถึงปฏิกิริยาที่ไม่พึงประสงค์ได้ทันเวลา มันจะง่ายกว่าที่จะดับอารมณ์ที่ปะทุออกมาและป้องกันการกระทำโดยไม่รู้ตัว ทำตามความรู้สึกของคุณ!

เพื่อระงับแรงกระตุ้นที่ไม่พึงประสงค์จากการปรากฏตัวของตัวกระตุ้นมันคุ้มค่าที่จะดู ทางเลือกอื่นพฤติกรรม. กลิ่นไลแลคและความตื่นตระหนก? เราอ่านในใจว่า "Lukomorye มีต้นโอ๊กสีเขียว"! ไม่มากแต่สาระสำคัญชัดเจน

ทริกเกอร์เป็นอาวุธของนักการตลาด

คำนี้เป็นที่ชื่นชอบของนักการตลาดเพราะคำนี้ให้บริการพวกเขาโดยไม่ล้มเหลวและนำมาซึ่งผลกำไร หลังจากศึกษาว่ามันคืออะไรในแง่ของจิตวิทยา ผู้เชี่ยวชาญด้านการขายจะสร้างกลยุทธ์ทางการตลาดทั้งหมดโดยอาศัยการสร้างกลไกที่กระตุ้นความปรารถนาที่จะซื้อ

จริงหรือ ทริกเกอร์ที่มีประสิทธิภาพในด้านการตลาดนี้:


วิดีโอที่เต็มไปด้วยสิ่งกระตุ้นทางการตลาดตั้งแต่ต้นจนจบ:

เป็นการยากที่จะต้านทานกลอุบายดังกล่าว แต่ก็เป็นไปได้ คำแนะนำจากส่วนก่อนหน้านี้มีความเกี่ยวข้องที่นี่ด้วย รู้จักศัตรูด้วยสายตา ฟังความรู้สึกของคุณเพื่อป้องกันการกระทำที่เกิดขึ้นเอง

คุณมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะซื้อซีเรียล 7 ห่อในราคา 6 ห่อหรือไม่? เราหายใจออกและปฏิบัติตามแผนการที่พิสูจน์แล้ว: พุชกิน "ลูโคโมรี" ช่วยด้วย!

ทริกเกอร์ในการออกแบบวงจร

ถึงเวลาแล้วสำหรับการเปลี่ยนจากบทกวีเป็นฟิสิกส์ (จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีวิทยาการคอมพิวเตอร์): แนวคิดของ "ทริกเกอร์" ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขัน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

นี่คือชื่อที่ตั้งให้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบพัลซิ่ง (ทรานซิสเตอร์, ไทริสเตอร์, ตัวเปรียบเทียบ) ที่สามารถคงอยู่ได้เป็นเวลานาน ในหนึ่งในสองรัฐที่มั่นคงสลับกันภายใต้อิทธิพลของสัญญาณภายนอก โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นวาล์วควบคุมจากภายนอก (โดยสัญญาณไฟฟ้าขนาดเล็ก) ที่มีสองตำแหน่ง - เปิดหรือปิด (ศูนย์หรือหนึ่งตำแหน่ง)

นอกจากนี้อุปกรณ์เหล่านี้ยังมีความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลไบนารี่อีกด้วย พวกมันถูกใช้ใน องค์ประกอบที่แตกต่างกันระบบคอมพิวเตอร์: โปรเซสเซอร์ รีจิสเตอร์ อุปกรณ์หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม มี "ตัวกระตุ้น" เหล่านี้หลายพันล้านรายการเพียงอย่างเดียว

โดยทั่วไปแล้ว ฟลิปฟล็อปจะใช้เพื่อสร้างสัญญาณเอาท์พุต ซึ่งรับรู้ว่าเป็นการเปิดใช้งานหรือแจ้งโหนดอื่นๆ ของวงจรดิจิทัล (“กระบวนการอยู่ในระหว่างดำเนินการ!”) “การตั้งค่าสถานะกระบวนการ” เป็นวิธีที่มักเรียกอุปกรณ์เหล่านี้ จำนวนอินพุตทริกเกอร์ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์การใช้งาน และโดยปกติจะมีเอาต์พุต 2 ตัว: แบบตรงและแบบผกผัน

ตามวิธีการบันทึกข้อมูลจะมีทริกเกอร์แบบอะซิงโครนัสและซิงโครไนซ์ (หรือโอเวอร์คล็อก) ในการบันทึกแบบอะซิงโครนัสนั้นมีความต่อเนื่อง โดยจะถูกกำหนดโดยสัญญาณข้อมูลที่กระทำ ณ ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งที่อินพุต หากสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะระหว่างการทำงานของสัญญาณซิงโครไนซ์เท่านั้น เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับทริกเกอร์ที่โอเวอร์คล็อก

ในบรรดาอุปกรณ์ดังกล่าว Schmidt trigger มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ นี่คือชื่อขององค์ประกอบการสลับสองตำแหน่ง (มีอินพุตอะนาล็อกหนึ่งรายการและเอาต์พุตสองระดับหนึ่งรายการ) โดยมีลูปฮิสเทรีซิส (แปลจากภาษากรีกว่า "ล่าช้า", "ล่าช้า": ระบบตอบสนองต่ออิทธิพลขึ้นอยู่กับ สถานะปัจจุบัน)

ทริกเกอร์ Schmidt ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อลดการรบกวนในวงจร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงจรที่มีวัตถุประสงค์คือการโต้ตอบระหว่างส่วนดิจิตอลและอนาล็อก: สัญญาณดิจิตอลอาจจะบิดเบี้ยวที่นี่

สิ่งกระตุ้นในการแพทย์คืออะไร

คำที่เราสนใจมักได้ยินกันในวงการแพทย์ (และไม่ใช่เฉพาะในหมู่นักจิตวิทยาและจิตแพทย์เท่านั้น) แพทย์เรียกทริกเกอร์ ปัจจัยกระตุ้นภายใต้อิทธิพลของการเปลี่ยนแปลงที่เริ่มต้นในร่างกาย (โดยปกติจะไม่เอื้ออำนวย)

แนวคิดทางการแพทย์ของ "ทริกเกอร์" มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับโรคหอบหืดไมเกรนโรคลมบ้าหมู - โรคเรื้อรังที่กำเริบเป็นระยะ ๆ ภายใต้อิทธิพลของ สภาพอากาศปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ผลิตภัณฑ์อาหาร (ดำเนินการ บทบาทของ "ทริกเกอร์").

ในการสะกดจิต คำว่า "ทริกเกอร์" หมายถึง "กุญแจ" ชนิดหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้นในระหว่างเซสชั่น ใช้เพื่อทำให้ผู้ป่วยเข้าสู่การนอนหลับที่ถูกสะกดจิตทันที

แนวคิดทางการแพทย์อีกประการหนึ่งในหัวข้อที่เราสนใจคือ "ตัวกระตุ้นการตกไข่" นี่คือชื่อของยาเฉพาะทางที่กระตุ้นกระบวนการตกไข่ในสตรีที่มีปัญหาระบบสืบพันธุ์ ส่วนใหญ่แล้ว “ตัวกระตุ้น” นี้คือ Human chorionic gonadotropin (hCG)

นอกจากนี้ในทางการแพทย์ยังมีสำนวน “ จุดกระตุ้น- เหล่านี้เป็นพื้นที่พิเศษในร่างกายที่ไวต่ออิทธิพลภายนอกเนื่องจากการกระตุกของกล้ามเนื้อเฉพาะที่ ส่วนใหญ่มักอยู่ในเนื้อเยื่อของกล้ามเนื้อ

เมื่อสัมผัสแล้ว สถานที่เหล่านี้ดูเหมือนก้อนแข็งเล็กๆ เมื่อคุณกดพวกมัน ความเจ็บปวดจะ "พุ่งออกมา" อย่างรวดเร็วจึงเป็นที่มาของชื่อ ในการกำจัดความเจ็บปวดดังกล่าวคุณต้องปรึกษานักประสาทวิทยา: พุชกินจะไม่ช่วยที่นี่

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับนักเล่นเกม?

หากคุณได้ยินคำว่า “ตัวกระตุ้น” ในการสนทนาระหว่างวัยรุ่นสองคน ไม่ได้หมายความว่าพวกเขากำลังพูดคุยถึงหลักการของ Schmidt Valve หรือกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิผล เป็นไปได้มากว่าเรากำลังพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์ฮะ

ด้วยคำนี้พวกเขาเรียกกลไกหรือวัตถุต่าง ๆ การกระทำที่ส่งผลต่อการพัฒนาเนื้อเรื่องของเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (ได้ยินเสียงระเบิดการโจมตีของศัตรูเริ่มขึ้น ฯลฯ )

มีทริกเกอร์ที่ย้ายวัตถุที่เลือกไปในทิศทางใดก็ได้ โดยเปลี่ยนสีและความโปร่งใส (ซึ่งใช้ได้ผลกับสภาพแวดล้อมด้วย) ด้วยความช่วยเหลือของการใช้กลไก "ทริกเกอร์" ในเกมอย่างเหมาะสม คุณสามารถทำลายวัตถุและกู้คืนได้

ต่อไปนี้เป็นแนวคิดเพิ่มเติมจากทั่วโลก เกมคอมพิวเตอร์ในหัวข้อ:

  1. โซนทริกเกอร์ - ส่วนหนึ่งของพื้นที่เกมที่ติดตามการมีหรือไม่มีวัตถุใด ๆ
  2. จุดกระตุ้นคือ "กลไกทริกเกอร์" ซึ่งผู้เล่นจะตรวจสอบระยะห่างจากตัวเองไปยังวัตถุที่สนใจ

โลกของเกมคอมพิวเตอร์เต็มไปด้วย "ทริกเกอร์" ที่หลากหลาย มีสิ่งใหม่ ๆ ปรากฏขึ้นเป็นระยะ มีแม้กระทั่งสวิตช์เสมือนที่สามารถแทนที่สวิตช์อื่นๆ ได้ โอ้ยังไงล่ะ! และคุณคิดว่าเกมเป็นเพียง...

โดยทั่วไปคำว่า "ทริกเกอร์" ได้รับความนิยมเป็นพิเศษหลังจากแพร่กระจายบนอินเทอร์เน็ตที่เรียกว่า ทริกเกอร์(หมายถึง "หงุดหงิด หงุดหงิด ติดอยู่ในบางสิ่งบางอย่าง" ในบริบทของหัวข้อนี้ ตัวกระตุ้นเป็นปัจจัยบางประการที่ทำให้เกิดอารมณ์ที่ไม่พึงประสงค์ (พวกเขายังพูดว่า "กระตุ้น")

มีมที่นี่มักจะเป็นรูปภาพสี่แผง คำแรกประกอบด้วยคำ ส่วนที่สองแสดงถึงตัวละครที่พบบางสิ่งในจารึกที่ทำให้เขาโกรธมาก (สะท้อนให้เห็นในภาพที่ 3 และ 4)

ตอนแรกมันเป็นเรื่องตลกของบล็อกเกอร์ที่มีเป้าหมายไปที่ผู้คน และ... เมื่อฮีโร่ของภาพดังกล่าวกลายเป็น Triggered ก็มี "ใบหน้า": Chanti Binks สาวผมแดงสวมแว่นตา มีมนี้เกี่ยวข้องกับเธอบ่อยที่สุด

ทำไมภาพธรรมดาๆ เหล่านี้ถึงได้รับความนิยม? เหตุผลง่ายๆ คือ สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมาก ทุกคนย่อมมีสิ่งที่สามารถ “กระตุ้น” ได้ แทนที่จะเป็นประสบการณ์เชิงลบบนพื้นฐานนี้ เป็นการดีกว่าถ้าสร้างเรื่องตลกที่มีไหวพริบขึ้นมาอีก - แล้วชีวิตจะง่ายขึ้น!

นี่คือสิ่งที่มันเป็น ตัวกระตุ้นหลายแง่มุม ใครก็ตามที่เข้าใจแก่นแท้ของความหมายของมัน ก็ไม่กลัวที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในบริษัทที่มีความหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นนักฟิสิกส์ แพทย์ นักจิตวิทยา หรือวัยรุ่นที่คาดเดาไม่ได้ ไม่จำเป็นต้องกระตุ้น!

ขอให้โชคดี! พบกันเร็ว ๆ นี้ในหน้าของเว็บไซต์บล็อก

สามารถรับชมวีดีโอเพิ่มเติมได้ที่
");">

คุณอาจจะสนใจ

Oksti - คำนี้หมายถึงอะไร? การโจมตีเสียขวัญ - มันคืออะไรและจะจัดการกับความผิดปกติดังกล่าวได้อย่างไร IMHO - มันคืออะไรและความหมายของคำว่า IMHO ใน RuNet คืออะไร
บริบท - มันคืออะไร?

ศัพท์ทางจิตวิทยา "สิ่งกระตุ้น"แพร่หลายในด้านจิตวิทยาด้านต่างๆ ที่มาของคำนี้มาจากภาษาอังกฤษว่า “trigger” ” ซึ่งหมายถึง “ตัวกระตุ้น”

คำว่าตัวกระตุ้น หากพูดอย่างเคร่งครัดหมายถึงประสบการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดบาดแผลทางจิตใจอีกครั้งในรูปแบบของภาพเหตุการณ์ในอดีตหรือความรู้สึกเศร้า ความวิตกกังวล หรือตื่นตระหนกอย่างรุนแรง สมองสร้างความเชื่อมโยงระหว่างตัวกระตุ้น (สิ่งที่กระตุ้นการตอบสนอง) กับความรู้สึกที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงที่ได้กลิ่นเครื่องหอมตอนที่เธอถูกข่มขืนอาจประสบกับอาการตื่นตระหนกทุกครั้งที่เธอได้กลิ่นเครื่องหอมอีกครั้งในร้านค้า

พูดกว้างๆ ก็คือ คำว่า "ตัวกระตุ้น" หมายถึงสิ่งเร้าที่กระตุ้นให้เกิดความรู้สึกหรือพฤติกรรมที่เป็นปัญหา และความรู้สึกเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยทางจิตเวช ผู้ที่ถูกกระตุ้นอาจกลับไปสู่พฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพอีก ตัวอย่างเช่น คนที่รักษาอาการเบื่ออาหารได้สำเร็จอาจเริ่มอดอาหารอีกครั้งหลังจากเห็นรูปถ่ายของคนผอมมาก

ปัจจุบัน มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในโลกตะวันตกที่จะรวมสิ่งที่เรียกว่า "คำเตือนทริกเกอร์" ไว้ในเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพบางแห่ง ซึ่งเป็นโฆษณาที่แจ้งให้ผู้เยี่ยมชมไซต์ทราบว่ารูปภาพหรือเนื้อหาที่โพสต์บนเว็บไซต์อาจทำให้เกิดปฏิกิริยากับผู้เยี่ยมชมบางราย

ทริกเกอร์เกิดขึ้นได้อย่างไร?

แม้ว่านักวิทยาศาสตร์จะรู้ว่าอะไรเป็นตัวกระตุ้น แต่พวกเขาก็ยังไม่แน่ใจนักว่ามันก่อตัวขึ้นมาได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับการทำงานของทริกเกอร์ ความทรงจำทางประสาทสัมผัสสามารถแข็งแกร่งมากและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจสามารถเชื่อมโยงถึงกันในระดับความทรงจำ ทำให้เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ก่อนที่บุคคลนั้นจะเข้าใจว่าทำไมเขาถึงรู้สึกเศร้าในทันใด

นอกจากนี้ การสร้างนิสัยยังมีบทบาทสำคัญในการทำงานของตัวกระตุ้นอีกด้วย ผู้คนมักจะทำสิ่งเดียวกันในลักษณะเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คนสูบบุหรี่บางคนจะสูบบุหรี่ในรถตลอดเวลาขณะขับรถ ดังนั้นการขับรถสามารถกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองของการสูบบุหรี่ โดยที่ผู้สูบบุหรี่มักไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ

ตามวัสดุ:

1. แบล็ค ส. "ทริกเกอร์เอฟเฟกต์" แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต "จิตวิทยาวันนี้"

2. มหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตา "อะไรเป็นตัวกระตุ้น" ทรัพยากรอินเทอร์เน็ต "PsychCentral"

ในสิทธิบัตรสหราชอาณาจักรหมายเลข 148582 ยื่นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2461 และในบทความ "การสลับรีเลย์โดยใช้หลอดสุญญากาศสามขั้ว" ลงวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2462- อุปกรณ์เรียงลำดับที่ง่ายที่สุดที่สามารถอยู่ในหนึ่งในสองสถานะที่เป็นไปได้และเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่งภายใต้อิทธิพลของสัญญาณอินพุต ทริกเกอร์คือ องค์ประกอบพื้นฐานอุปกรณ์ตรรกะตามลำดับ อินพุตทริกเกอร์แบ่งออกเป็นข้อมูลและการควบคุม (เสริม) การแบ่งส่วนนี้เป็นไปตามอำเภอใจเป็นส่วนใหญ่ อินพุตข้อมูลใช้เพื่อควบคุมสถานะทริกเกอร์ โดยทั่วไปแล้วอินพุตควบคุมจะใช้เพื่อตั้งค่าฟลิปฟล็อปล่วงหน้าเป็นบางสถานะและสำหรับการซิงโครไนซ์

(xtypo_quote)ทริกเกอร์สามารถมี 2 เอาต์พุต: direct Q และ inverse Q.(/xtypo_quote)

ทริกเกอร์จำแนกตาม สัญญาณต่างๆก็มีเพียงพอแล้ว จำนวนมากการจำแนกประเภท น่าเสียดายที่การจำแนกประเภทเหล่านี้ไม่ได้สร้างระบบที่สอดคล้องกัน แต่วิศวกรจำเป็นต้องทราบสิ่งเหล่านี้

การจำแนกประเภททริกเกอร์:

● วิธีการรับข้อมูล;

● หลักการก่อสร้าง

● ฟังก์ชันการทำงาน

มีทริกเกอร์แบบอะซิงโครนัสและซิงโครนัส

ทริกเกอร์แบบอะซิงโครนัส - เปลี่ยนสถานะทันทีที่สัญญาณข้อมูลที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น

ทริกเกอร์แบบซิงโครนัส - ตอบสนองต่อสัญญาณข้อมูลเฉพาะในกรณีที่มีสัญญาณที่สอดคล้องกันที่เรียกว่าอินพุตการซิงโครไนซ์ C (จากนาฬิกาภาษาอังกฤษ) ข้อมูลนี้ถูกกำหนดโดยคำว่า "strobe", "tact"

ในทางกลับกัน ฟลิปฟล็อปแบบซิงโครนัสจะถูกแบ่งออกเป็นฟลิปฟล็อปที่มีการควบคุมแบบคงที่ (คงที่) และไดนามิก (ไดนามิก) ผ่านทางอินพุตการซิงโครไนซ์ C ฟลิปฟล็อปแบบคงที่จะรับรู้สัญญาณข้อมูลเมื่อสัญญาณแบบลอจิคัล (อินพุตโดยตรง) หรือศูนย์ลอจิคัล (อินพุทผกผัน) ใช้กับอินพุท C ทริกเกอร์แบบไดนามิกรับรู้สัญญาณข้อมูลเมื่อสัญญาณที่อินพุต C เปลี่ยนแปลง (เปลี่ยนแปลง) จาก 0 เป็น 1 (อินพุต C ไดนามิกโดยตรง) หรือจาก 1 เป็น 0 (อินพุต C ไดนามิกผกผัน)

ในทางกลับกัน ทริกเกอร์แบบคงที่จะแบ่งออกเป็นขั้นตอนเดียว (รอบเดียว) และสองขั้นตอน (แบบกด-ดึง) ทริกเกอร์แบบขั้นตอนเดียวจะมีการจัดเก็บข้อมูลหนึ่งขั้นตอน และทริกเกอร์แบบสองขั้นตอนมีสองขั้นตอนดังกล่าว ขั้นแรก ข้อมูลจะถูกบันทึกในระยะแรก จากนั้นเขียนใหม่ในระยะที่สองและจะปรากฏที่เอาต์พุต ทริกเกอร์สองขั้นตอนถูกกำหนดโดย TT

ความแตกต่างในทริกเกอร์ตามฟังก์ชันการทำงาน

● มีการตั้งค่าสถานะ 0 และ 1 แยกกัน (ทริกเกอร์ RS);

● สากล (ทริกเกอร์ JK);

● โดยรับข้อมูลผ่านอินพุต D เดียว (D-ทริกเกอร์ หรือทริกเกอร์หน่วงเวลา);

● พร้อมอินพุตการนับ T (T-flip-flop)

อินพุต Flip-flop มักจะถูกกำหนดดังนี้:

S—อินพุตสำหรับการตั้งค่าเป็นสถานะ “1”;

R—อินพุตสำหรับตั้งค่าเป็นสถานะ “0”;

J - อินพุตสำหรับตั้งค่าเป็น "1" ในทริกเกอร์สากล

K - อินพุตสำหรับตั้งค่าเป็น "0" ในทริกเกอร์สากล

T - อินพุตการนับ (ทั่วไป);

D — อินพุตสำหรับตั้งค่าเป็นสถานะ “1” หรือสถานะ “0”;

V - อินพุตควบคุมเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถรับข้อมูลได้ (บางครั้งใช้ตัวอักษร E แทน V)

มาดูทริกเกอร์บางประเภทและการนำไปใช้งานกับองค์ประกอบเชิงตรรกะ

ฟลิปฟล็อป RS แบบอะซิงโครนัส

หันมากันดีกว่า ฟลิปฟล็อป RS แบบอะซิงโครนัสซึ่งมีการกำหนดกราฟิกแบบธรรมดาดังแสดงในรูป 3.54.

(xtypo_quote) ทริกเกอร์มีอินพุตข้อมูลสองช่อง: S (จากชุดภาษาอังกฤษ) และ R (จากการรีเซ็ตภาษาอังกฤษ) (/xtypo_quote)

สะดวกในการอธิบายกฎการทำงานของทริกเกอร์โดยใช้ตารางการเปลี่ยนแปลงซึ่งบางครั้งเรียกว่าตารางความจริง (รูปที่ 3.55) S', ​​R', Q' แสดงถึงสัญญาณลอจิคัลที่สอดคล้องกันที่เกิดขึ้น ณ จุดใดจุดหนึ่ง t และ Q t + 1 แสดงถึงสัญญาณเอาท์พุตที่ ช่วงเวลาถัดไปเวลา t+1. การรวมกันของสัญญาณอินพุต S' = l, R' =1 มักเรียกว่าเป็นสิ่งต้องห้าม เนื่องจากหลังจากนั้นทริกเกอร์จะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานะ (1 หรือ 0) ซึ่งไม่สามารถคาดเดาล่วงหน้าได้ ควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว

ทริกเกอร์ที่เป็นปัญหาสามารถนำไปใช้กับองค์ประกอบ NOR สององค์ประกอบได้ (รูปที่ 3.56)

จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าวงจรนี้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ตามตารางการเปลี่ยนแปลงด้านบน

ไมโครวงจร K564TP2 มีทริกเกอร์ RS แบบอะซิงโครนัส 4 ตัวและอินพุตควบคุมหนึ่งตัว (รูปที่ 3.57)

เมื่อนำไปใช้กับอินพุต V ระดับต่ำเอาต์พุตทริกเกอร์ถูกตัดการเชื่อมต่อจากพินไมโครวงจรและเข้าสู่สถานะที่สามที่เรียกว่าสถานะอิมพีแดนซ์สูง เมื่อใช้สัญญาณลอจิคัล "1" กับอินพุต V ฟลิปฟล็อปจะทำงานตามตารางการเปลี่ยนแปลงข้างต้น

ในฟลิปฟล็อป RS แบบอะซิงโครนัสบนองค์ประกอบ NAND การสลับจะดำเนินการโดยตรรกะ “0” ที่ใช้กับอินพุต R หรือ S นั่นคือมีการใช้ตารางการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ (รูปที่ 3.58) ชุดค่าผสมที่ต้องห้ามสอดคล้องกับตรรกะ "0" ที่อินพุตทั้งสอง

ทริกเกอร์ RS แบบซิงโครนัส

ลองพิจารณาดู ฟลิปฟล็อป RS แบบซิงโครนัส


หากอินพุต C เป็นตรรกะ "0" ดังนั้นทั้งเอาต์พุตขององค์ประกอบอินพุตด้านบน "AND-NOT" และเอาต์พุตขององค์ประกอบด้านล่างจะเป็นตรรกะ "1" และตามที่ระบุไว้ข้างต้นทำให้มั่นใจได้ถึงการจัดเก็บข้อมูล ดังนั้นหากอินพุต C เป็นตรรกะ "0" อิทธิพลต่ออินพุต R, S จะไม่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงสถานะของทริกเกอร์ หากใช้หน่วยลอจิคัลกับอินพุตการซิงโครไนซ์ C วงจรจะตอบสนองต่อสัญญาณอินพุตในลักษณะเดียวกับที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ (รูปที่ 3.56)

ทริกเกอร์ประเภท MS

พิจารณาหลักการของการสร้างทริกเกอร์สองขั้นตอนซึ่งเรียกอีกอย่างว่าทริกเกอร์ประเภท MS (จากต้นแบบภาษาอังกฤษ, ทาสซึ่งมักจะแปลว่า "ต้นแบบ" และ "ทาส") แผนภาพบล็อกอย่างง่ายแสดงไว้ในรูปที่ 1 3.60. วงจรนี้มีฟลิปฟล็อปแบบขั้นตอนเดียวสองตัว (มาสเตอร์ M และทาส S) และสองตัว กุญแจอิเล็กทรอนิกส์(Cl1 และ Cl2)

แผนภาพเวลาของสัญญาณซิงโครไนซ์ซึ่งอธิบายการทำงานของทริกเกอร์จะแสดงในรูปที่ 1 3.61.

ลองพิจารณาช่วงเวลาต่างๆ ของแผนภาพที่ระบุ:

ที< t a — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер подключен к ведущему;

ทีเอ< t < t b — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер отключен от ведущего;

ทีบี< t < t c — ведущий триггер подключен к информационным входам, ведомый триггер отключен от ведущего. В ведущий триггер записывается информация, поданная на входы;

ทีค< t < t d — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер отключен от ведущего;

ทีดี< t — ведущий триггер отключен от информационных входов, ведомый триггер подключен к ведущему, информация из ведущего триггера переписывается в ведомый. Это происходит сразу после момента времени t d и означает, что фактически двухступенчатый триггер срабатывает при изменении сигнала синхронизации от 1 к 0. При этом выходные сигналы определяются теми входными информационными сигналами, которые имели место непосредственно перед отрицательным фронтом сигнала синхронизации.

เจเค ทริกเกอร์

ลองพิจารณา JK flip-flop (จากการข้ามและเก็บในภาษาอังกฤษ) ซึ่งแตกต่างจาก RS flip-flop ที่พิจารณาตรงที่การปรากฏตัวของหน่วยลอจิคัลที่อินพุตข้อมูลทั้งสอง (J และ K) (สำหรับอินพุตโดยตรง) นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง อยู่ในสถานะของทริกเกอร์ ไม่อนุญาตให้รวมสัญญาณสำหรับฟลิปฟล็อป JK นี้

(xtypo_quote) ในแง่อื่น JK flip-flop นั้นคล้ายคลึงกับ RS flip-flop โดยบทบาทของอินพุต S ถูกเล่นโดยอินพุต J และบทบาทของอินพุต R ที่ถูกเล่นโดยอินพุต K ( /xtypo_quote)

JK flip-flop ถูกนำมาใช้เป็น MS flip-flop หรือเป็น flip-flop แบบไดนามิก (เช่น JK flip-flop เป็นแบบซิงโครนัส)

ในรูป รูปที่ 3.62 แสดงการออกแบบกราฟิกทั่วไปของทริกเกอร์ JK แบบสองขั้นตอน

มาดูทริกเกอร์แบบไดนามิกกัน มีลักษณะเฉพาะโดยการปิดกั้นอินพุตข้อมูลในขณะที่ข้อมูลที่ได้รับถูกส่งไปยังเอาต์พุต ควรสังเกตว่าในแง่ของการตอบสนองต่อสัญญาณอินพุต ทริกเกอร์แบบไดนามิกที่ถูกทริกเกอร์เมื่อสัญญาณที่อินพุต C เปลี่ยนจาก 1 เป็น 0 นั้นคล้ายกับทริกเกอร์สองขั้นตอนที่พิจารณาแม้ว่าจะมีความแตกต่างในโครงสร้างภายในก็ตาม



สำหรับอินพุต C ไดนามิกโดยตรง ให้ใช้การกำหนดที่แสดงในรูปที่ 1 3.63, และสำหรับอินพุท C ไดนามิกผกผัน ให้ใช้การกำหนดที่แสดงในรูปที่ 3.63, .

D-ทริกเกอร์

ลองพิจารณาดู D-ทริกเกอร์(จากความล่าช้าของภาษาอังกฤษ) ทำซ้ำสถานะอินพุตที่เอาต์พุต ตามทฤษฎีแล้ว D-flip-flop สามารถเกิดขึ้นได้จากฟลิปฟล็อป RS หรือ JK ใดๆ หากสัญญาณผกผันร่วมกันถูกนำไปใช้กับอินพุตพร้อมกัน (รูปที่ 3.64)

การจัดเก็บข้อมูลใน D-flip-flop ได้รับการประกันโดยการซิงโครไนซ์ ดังนั้น D-flip-flop จริงทั้งหมดจึงมีอินพุตสองทาง: ข้อมูล D และการซิงโครไนซ์ C ในฟลิปฟล็อปนี้ สัญญาณอินพุตจะถูกบันทึกโดยสัญญาณการซิงโครไนซ์และส่งไปยัง เอาท์พุท เนื่องจากข้อมูลเอาท์พุตยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าพัลส์การซิงโครไนซ์ครั้งถัดไปจะมาถึง D flip-flop จึงถูกเรียกว่า flip-flop พร้อมที่จัดเก็บข้อมูลหรือ latch flip-flop

สัญลักษณ์กราฟิกสำหรับ D-flip-flop จะแสดงในรูป 3.65.

T-ทริกเกอร์

ลองพิจารณา T-flip-flop ซึ่งเปลี่ยนสถานะลอจิคัลเป็นสถานะตรงกันข้ามสำหรับแต่ละสัญญาณที่ใช้งานอยู่ที่อินพุตข้อมูล T สัญลักษณ์กราฟิกของ T-flip-flop แบบสองขั้นตอนจะแสดงในรูปที่ 1 3.66.