หมากรุกจีน

(เซียงฉี เซียงฉี)

สงครามเป็นวิธีการหลอกลวง ดังนั้น แม้ว่าคุณจะมีความสามารถ จงแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นว่าคุณไร้ความสามารถ เมื่อคุณต้องนำกองกำลังของคุณเข้าสู่สนามรบ ให้แสร้งทำเป็นว่าไม่ได้ใช้งาน เมื่อเป้าหมายใกล้แสดงว่าอยู่ไกล เมื่อเธออยู่ไกลจริง ๆ ให้ความรู้สึกว่าเธออยู่ใกล้ (ภาษาจีนว่า)

ตาม การวิจัยที่ทันสมัยเกมของ Xiangqi เกิดขึ้นจาก เกมโบราณลูโบเมื่อ 3,500 ปีที่แล้ว ใน LiuBo รุ่นดั้งเดิม ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วนเพียง 6 ชิ้น: 1 นายพลและ 5 ตัวเบี้ย

จำนวนการเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยใช้ลูกเต๋า

ตั้งแต่นั้นมาเกมก็เปลี่ยนไป หลังจากผ่านชื่อมามากมาย เสียดาย แต่ได้รับชิ้นส่วนมาเล็กน้อย ในศตวรรษที่ 12 เกมดังกล่าวกลายเป็น Xiangqi สมัยใหม่

ในช่วงทศวรรษที่ 80 ของศตวรรษที่ผ่านมา มีการสร้างสหพันธ์เซียงฉีแห่งเอเชีย (AXF) และในปี 1997 กฎของเกมนี้ได้รับการกำหนดขึ้นในที่สุด ตอนนี้ใน หมากรุกจีนเล่นโดยอย่างน้อย 500 ล้านคน นี่เป็นมากกว่าหมากรุกชนิดอื่น

ดังนั้น Xiangqi จึงสามารถเรียกได้อย่างปลอดภัยว่าเป็นเกมที่พบมากที่สุดในโลก

กระดานหมากรุก

กระดานสมัยใหม่แบบตะวันตกอาจมีลักษณะเช่นนี้

นั่นคือการกำหนดหมายเลขและการกำหนดฟิลด์อื่น ๆ กระดานมี 9 แนวตั้งและ 10 แนวนอน เช่น รูปแบบ 90 ทางแยกหรือเขตข้อมูล มันอยู่ในฟิลด์เหล่านี้ที่ตัวเลขทั้งหมดจะย้ายจากจุดตัดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง

ระหว่างแนวนอนที่ 4 และ 5 แม่น้ำ "ไหล" ร่างทั้งหมดไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้

นักหมากรุก

1. King (ผู้บัญชาการ) - ผู้นำทางทหารที่ไม่ควรออกจากวังของเขา ความคล้ายคลึงกับ King คลาสสิกเล็กน้อย กษัตริย์จะเคลื่อนที่เพียงช่องเดียวในแนวตั้งหรือแนวนอนภายในป้อมปราการ

ใน Xiangqi มีกฎ "เปิดไฟล์" ที่สำคัญมาก: Kings ทั้งสองไม่สามารถอยู่ในไฟล์เดียวกันได้ในเวลาเดียวกันหากไม่มีชิ้นส่วนอื่นอยู่ระหว่าง Kings 2. Adjutants (Shi) - พวกเขาเป็นนายทหาร, องครักษ์, ผู้คุ้มกัน, ปราชญ์และที่ปรึกษา

ชิยังไม่สามารถออกจากป้อมปราการ - วังและไปที่สนามที่อยู่ติดกันตามเส้นทแยงมุมที่วาดได้ 3. บิชอป (เซียง) nbsp; - สีแดงมีเจ้าหน้าที่สำคัญและคนผิวดำมีช้าง บิชอปเคลื่อนตัวในแนวทแยงผ่านช่องเดียว แต่ถ้าช่องนี้ว่าง

ช้างข้ามแม่น้ำไม่ได้ 4. ม้า (แม่) - ม้า การเคลื่อนไหวของม้าประกอบด้วยสองส่วน ขั้นแรก เขาไปที่สนามที่อยู่ติดกันตามแนวเส้น จากนั้นกระโดดไปที่สนามที่ตั้งในแนวทแยงมุม

อัศวินไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนได้ แต่แม่น้ำก็ไม่เป็นอุปสรรคต่อมันเช่นกัน 5. โกง (เช) - รถรบ ร่างที่แข็งแกร่งที่สุด

ไม่มีอุปสรรคสำหรับเธอ เคลื่อนที่ในแนวตั้งและแนวนอน ใกล้เคียงกับโกงหมากรุกคลาสสิก 6. จำนำ (สำหรับสีแดงคือ Bin สำหรับคนผิวดำคือ Tzu) - ทหาร

พวกเขาเดินหน้าสนามต่อสนามเท่านั้น เมื่อข้ามแม่น้ำแล้วพวกเขาจะคล่องแคล่วมากขึ้น: สามารถก้าวไปทางขวาและซ้ายได้ สำหรับหนึ่งฟิลด์ เบี้ยไม่เคยมีสิทธิ์ถอย

เมื่อถึงเส้นตรงข้ามสุดขีดแล้ว เบี้ยจะไม่กลายเป็นอีกชิ้นหนึ่ง ๗. ปืนใหญ่ (เปา) น. ปืนใหญ่หรือปืนใหญ่ยิง. เปาเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกับโกง

แต่ปืนใหญ่สามารถยิงโดนชิ้นส่วนได้ก็ต่อเมื่อมีชิ้นส่วนอื่นอยู่ระหว่างมันกับเหยื่อ

วัตถุประสงค์ของเกม

เอาชนะศัตรูหรือทำให้เขาจนมุม

สิ่งนี้เป็นไปได้หาก:

รุกฆาต;

คุณได้สร้างทางตัน ผู้ที่ตกอยู่ในสถานการณ์นี้ถือว่าพ่ายแพ้

กฎของเกม

หงส์แดงไปก่อนเสมอ

คุณไม่สามารถให้การตรวจสอบซ้ำ ๆ กับการทำซ้ำของตำแหน่งมากกว่าสามครั้งติดต่อกัน ผู้ที่ให้เช็คเป็นครั้งที่สี่จะถือว่าเป็นความพ่ายแพ้ ในกรณีนี้ ฝ่ายโจมตีไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนท่า ยิ่งกว่านั้น การทำซ้ำครั้งที่สี่จะนำชัยชนะมาให้

คุณไม่สามารถทำซ้ำการเคลื่อนไหวของการไล่ตามชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่มีกำหนดหากเขาไม่มีทางอื่นที่จะหลีกเลี่ยงการสูญเสียชิ้นส่วนนี้

Two Kings ไม่สามารถอยู่ในไฟล์เปิดเดียวกันได้

หากทั้งสองฝ่ายไม่สามารถรุกฆาตหรือจนมุมได้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ


ตัวเลขเชิงปริมาตรมีอยู่ในอินเดียตั้งแต่ไหน แต่ไร มันเป็นประเพณีท้องถิ่น พวกเขาเล่นในการแข่งรถทุกประเภท ในเกมสงครามที่หายาก แต่พวกเขาแทบไม่เคยแบ่งตามอันดับเลย ไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการแบ่งชิ้นส่วน tablan และ chaupar ทรงกรวยที่เหมือนกันออกเป็นม้า บิชอป และตัวหมากรุกอื่นๆ เป็นไปได้มากว่าตัวหมากรุกมาจากรูปลักษณ์ของนักบวชชาวจีน ซึ่งใช้กระดานที่มีสัญลักษณ์ทางโหราศาสตร์และชิปแบนๆ ที่แสดงภาพกลุ่มดาว เทห์ฟากฟ้า และไอคอนศักดิ์สิทธิ์ในการทำนาย ชิปถูกเคลื่อนโดยแสงที่เป่าบนกระดานจากด้านล่าง แม้ว่าบางครั้งอาจเป็นไปได้ว่าบางครั้งมีการสร้างแม่เหล็กไว้ในกระดาน: Sima Qian ใน "บันทึกประวัติศาสตร์" (ศตวรรษที่ 2 ก่อนคริสต์ศักราช) กล่าวถึง "xian yi" ("นักมายากลภูเขา") หมากรุก”) ซึ่งตัวเลขดึงดูดและขับไล่ซึ่งกันและกัน น่าจะเป็นที่รอยต่อของกระดานทำนายศักดิ์สิทธิ์ เกมกลยุทธ์และการแข่งขันเช่น Liubo และหมากรุกจีน - เซียงฉี - ก็เกิดขึ้น


เซียงฉี (象棋)

ตามประวัติศาสตร์ราชวงศ์ฝ่ายเหนือ เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 549 จักรพรรดิ Yu Wenyang จบหนังสือ "Xian Tin" ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใด พระองค์ทรงคำนึงถึงข้อดี เกมส์ใหม่"เซียงซี" (象戏) นี่ไม่ใช่ xiangqi - กว่า 1,000 ปีที่ผ่านมาจากการปรากฏตัวของ Liubo ไปจนถึงการปรากฏตัวของ xiangqi สมัยใหม่ หนังสือเล่มนี้สูญหายไปแล้ว แต่ Xian Tin Su ของ Wan Bao และ Xiangxi Fu ของ Gen Xin ที่เขียนในยุคเดียวกันนั้นรอดชีวิตมาได้ แผ่นเซียงซีเป็นสี่เหลี่ยมขนาด 8x8 แบ่งเป็นชั้นในและชั้นนอก ร่างประกอบด้วย: อัศวิน ทอง ต้นไม้ น้ำ ไฟ ดินและมังกร พร้อมด้วยดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดวงดาว กษัตริย์ถูกวางไว้ในพื้นที่ด้านในมังกร - อยู่ด้านนอก กระดานนี้คล้ายกับกระดานเซียงฉี เช่นเดียวกับตำแหน่งของชิ้นส่วน
Sima Qian (Sim Guan) (1019-1086) เป็นที่ปรึกษาของราชวงศ์ซ่งเหนือ หนังสือของเขายังอธิบายถึง "เซียงซีแห่งเจ็ดอาณาจักร" ขนาดใหญ่ซึ่งเล่นบนกริด Go 19x19 ในช่วงสงครามระหว่างรัฐ - ตั้งแต่ 476 ปีก่อนคริสตกาล และจนถึงการรวมแผ่นดินจีนในยุคราชวงศ์ฉินเมื่อ 221 ปีก่อนคริสตกาล

กองทัพทั้งเจ็ดเป็นตัวแทนของอาณาจักรทั้งเจ็ด: Qin (สีขาว), Chu (สีแดง), Han (สีส้ม), Qi (สีคราม), Wei (สีเขียว), Zhao (สีม่วง) และ Yang (สีดำ) กฎดังกล่าวพิมพ์ขึ้นในวันเทศกาลโคมไฟในปีที่สองของยุคไคซีในรัชสมัยของจักรพรรดิ Zhao Guo Nan แห่งราชวงศ์ซ่ง (24 กุมภาพันธ์ 1206) และเผยแพร่ไปทั่วในหมู่ประชาชน ความประทับใจจากแสตมป์ชุดนี้ไว้ในเล่มด้วย ในกฎเหล่านี้ มีการกล่าวถึงร่าง "หนังสติ๊ก" (บรรพบุรุษของ "ปืนใหญ่") เป็นครั้งแรกในกฎเหล่านี้ นอกจากนี้ยังเป็นชาวจีนคนแรก เกมหมากรุกกฎทั้งหมดที่ได้รับการเก็บรักษาไว้

ถ้าเจ็ดเล่น จำนวนเงินสูงสุด) แต่ละคนเล่นสำหรับหนึ่ง "รัฐ" หากมีหกคน ผู้เล่นที่เล่นให้กับไวท์ (ฉิน) จะเข้าเป็นพันธมิตรหนึ่งรัฐ หากเล่นห้าคน นอกจากนี้ Reds (Chu) ยังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับรัฐอื่น หาก 4 - พันธมิตร Qi + 1 ปรากฏขึ้น แต่ถ้ามี 3 แสดงว่าฉินไม่ได้เข้าร่วมเป็นหนึ่งเดียว แต่มีพันธมิตรสองคน ลำดับความสำคัญดังที่เห็นได้จากด้านบนคือสำหรับสีขาวและสีแดง
ผู้อาศัยในอาณาจักรซีเลสเชียลที่กระตือรือร้นกับพิธีการต่างๆ ในเกมก็ประพฤติตนในลักษณะเดียวกัน เข้าควบคุมกองทัพของรัฐพันธมิตร ผู้เล่นประกาศว่า: “หากรัฐใดในบังคับบัญชาของข้าพเจ้าเสียไป ก็ย่อมเป็นเพราะความประมาทเลินเล่อของข้าพเจ้า”และถ้าเขาสั่งให้พันธมิตรโจมตีรัฐอื่นที่มีการป้องกันอย่างแน่นหนา เขาจะต้องดื่มเบียร์หนึ่งแก้วหรือทิงเจอร์เป็นค่าปรับ
การเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา; สีแดงไปก่อน
แต่ละกองทัพมี 17 ร่าง (รวม 120) จักรพรรดิโจวอยู่ตรงกลางกระดานเพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่งความเคารพต่อบุตรแห่งสวรรค์ เขาไม่มีกองทัพและไม่ได้เข้าร่วมในการสู้รบ แต่ละกองทัพมีตัวเลขดังต่อไปนี้:
* หนึ่ง "นายพล" (เจียง) - เคลื่อนไหวเหมือนราชินีในหมากรุกตะวันตกสมัยใหม่
* หนึ่ง "ผู้ช่วย" (Pyan) - เคลื่อนไหวเหมือนโกงในหมากรุกสมัยใหม่
* "เจ้าหน้าที่" หนึ่งคน (ไป๋) - เคลื่อนไหวเหมือนบิชอปในหมากรุกสมัยใหม่
* "นักการทูต" หนึ่งคน (ซินเหริน - "ผู้ประกาศ", "ผู้ประกาศ", "รัฐสภา") - บุคคลที่มีเอกลักษณ์นี้เดินเหมือนราชินีสมัยใหม่ แต่ไม่สามารถสับหรือถูกโค่นได้และใช้สำหรับป้องกันและปิดกั้นเท่านั้น ในการจัดเตรียมครั้งแรก นักการทูตยืนอยู่ที่ขอบของการโจมตี นำหน้ากองทัพอันรุ่งโรจน์
* หนึ่ง "หนังสติ๊ก" (เปา) - เคลื่อนไหวเหมือนปืนใหญ่ในเซียงฉี นั่นคือมันเคลื่อนไหวเหมือนตัวโกงในหมากรุกสมัยใหม่ แต่การจะจับมันได้จำเป็นต้องมีชิ้นส่วนอีกชิ้นคั่นระหว่างมันกับเป้าหมายของการโจมตี
* หนึ่ง "นักธนู" (วิ่ง) - เคลื่อนไหวเหมือนราชินีสมัยใหม่เพียง 4 คะแนน ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้
* หนึ่ง "หน้าไม้" (Nu) - เดินเหมือนราชินีเพียง 5 คะแนนและกระโดดไม่ได้
* สอง "มีด" (เต่า) - ไปหนึ่งจุดในแนวทแยงมุม
* สี่ "ดาบ" (เจียน) - ไปหนึ่งจุดในแนวตั้งหรือแนวนอน
* สี่ "Horsemen" (Qi) - ม้าอะนาล็อกใน xiangqi สมัยใหม่: พวกเขาเดิน 1 เซลล์เป็นเส้นตรงจากนั้น 3 เซลล์ในแนวทแยงมุม ชิ้นอื่นไม่สามารถกระโดดข้ามเทิร์นได้
เห็นได้ชัดว่าในเกมของ Liubo ไม่ใช่เพื่ออะไรที่มีโทเค็นและโทเค็นหลายเหลี่ยมเพชรพลอย เพราะระบบนี้ได้ย้ายไปยังเซียงซีด้วย หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวได้ไม่ดี เขาสามารถนำกลับมาได้หลังจากบทลงโทษที่ตกลงกันไว้เท่านั้น เช่น เบียร์หนึ่งแก้ว การข้ามการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีโทษสำหรับการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง หากผู้เล่นโจมตีพันธมิตร กองทัพพันธมิตรทั้งหมดจะถูกลบออกจากกระดาน
ผู้เล่นเอาชนะสถานะอื่นได้หากเขายึดโทเค็นทั่วไปได้ แต่ถึงแม้จะไม่มีสิ่งนี้ เขาก็สามารถชนะได้ด้วยการยึดโทเค็นอื่นๆ มากกว่า 10 รายการ หากศัตรูยังไม่สูญเสียจำนวนมากขนาดนั้น และกองทัพของผู้เล่นเองสูญเสียมากกว่าสิบในระหว่างการโจมตี กองทัพนั้นจะถูกลบออกจากกระดาน
หลังจบเกม การนับคะแนนตามมา และผู้เล่นที่คว้าชิปได้มากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะได้รับ "ชัยชนะในการดื่ม": ผู้แพ้จะดื่มเครื่องดื่มพิเศษที่ใช้เฉพาะในระหว่างเกม หากผู้เล่นจับนายพลได้ 2 คนหรือจับชิ้นส่วนน้อยกว่าได้ทั้งหมด 30 ชิ้น เขาจะถูกประกาศให้เป็น "เจ้าโลก" ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น "รัฐ" ที่เหลือก็ส่งส่วยให้เขา ... และดื่มอีกรอบ
กฎเหล่านี้ทำให้ฉันยิ้มได้ในวันนี้ เพราะมีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เข้ามาในหัวทันที ("อะไรนะ ฉันน่าจะได้กลิ่นหมากรุกนะ") ไม่มีใครรู้ว่าใครสามารถจบเกมได้อย่างน้อยหนึ่งเกมจนจบ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักปราชญ์ที่จะเดาได้ว่าด้วยระบบการลงโทษเช่นนี้ จำนวนข้อผิดพลาดที่เพิ่มขึ้นใน ความก้าวหน้าทางเรขาคณิตและผู้เล่นที่โชคร้ายก็แพ้ในไม่ช้า (ถ้าเขาไม่หลับไปที่โต๊ะเพื่อความสนุกของคนที่ยังคงอยู่ในใจที่ถูกต้องและความทรงจำที่มั่นคง)

ในช่วงกลางของยุคราชวงศ์ถัง เซียงซีได้พัฒนาและมีความคล้ายคลึงกับเซียงฉีในปัจจุบัน นอกจาก "เซียงซีแห่งรัฐทั้งเจ็ด" ที่น่าสงสัยแล้ว ยังมีเกมอื่นๆ อีกหลายชนิด: เซียงซี 8x8; guanxiangxi คิดค้นโดย Zhao Puzhi; daxiangxi และเป็นที่นิยมในหมู่คนทั่วไป xiaoxiangsi เป็นผลให้เซียวเซียงซีได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้คนและได้รับการยอมรับจากแฟน ๆ ส่วนใหญ่ เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่เมื่อ 4 ศตวรรษก่อนการประดิษฐ์หมากรุก ชาวจีนได้คิดหมากที่มีการเคลื่อนไหวของราชินีและเจ้าหน้าที่สมัยใหม่แล้ว แล้วก็ละทิ้งมันไป

แม้ว่าชื่อของเกมจะเขียนด้วยอักขระเดียวกัน แต่ในปักกิ่งชื่อดูเหมือน "xiang-qi" หรือ "shyan-chi" ในภาษาจีนกวางตุ้งจะออกเสียงว่า "jung-kei" คำจีน"xiangqi" ประกอบด้วยอักษรอียิปต์โบราณสองตัว ตัวแรก "Xiang" 象 ปัจจุบันหมายถึง: ช้าง ภาพเหมือน ปรากฏการณ์ งาช้าง โครงร่างดาว ลาง การกระทำ เกม ผู้แปลอย่างเป็นทางการ ตัวอักษรตัวที่สอง "ชี่" 棋 หมายถึงตัวหมากรุก หมากรุก หรือเกมกระดานอื่นๆ นอกจากนี้ "xiangqi" ไม่ใช่คำเดียวสำหรับหมากรุกจีน เป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามการอ้างอิงทั้งหมด แต่การแปลเกือบทั้งหมด (“หมากรุกช้าง”, “หมากรุกงาช้าง”, “หมากรุกเชิงอุปมาอุปไมย”) ไม่ใช่ว่าไม่มีมูล แต่ทำให้เกิดคำถามใหม่ ช้างสำหรับจีนโบราณนั้นไม่ใช่สัตว์ที่อยากรู้อยากเห็นอย่างน่าทึ่งสำหรับชาวยุโรป แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่คุ้นเคย ธรรมดาเช่นกัน ชิปแกะสลักจากงาช้างก็จริง แต่ก็ไม่เสมอไป ส่วนใหญ่มักจะทำจากไม้ เครื่องลายคราม หรือเพียงแค่ทำมาจากทองแดง เช่น เหรียญกษาปณ์ หลายคนทราบว่าในการสะกดคำว่า "xiangqi" ส่วนใหญ่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมีอักขระ xiang 象 หรือ xiang 相 แต่ถ้าสัญลักษณ์แรกหมายถึง "ช้าง" สัญลักษณ์ที่สองหมายถึง "นายกรัฐมนตรี" "รัฐมนตรี" "หัวหน้าที่ปรึกษา" เหนือสิ่งอื่นใด คำสองคำนี้เป็นคำพ้องเสียงจาก ค.ศ. 600 และฟังดูคล้ายกันตั้งแต่ 1,000 ปีก่อนคริสตกาล บางทีอาจมีการแทนที่แนวคิดหนึ่งอย่างง่ายๆ และ "เกมของที่ปรึกษา" นักปราชญ์ก็กลายเป็น "เกมของช้าง"

เป็นที่เชื่อกันอย่างเป็นทางการว่า xiangqi สมัยใหม่ประดิษฐ์ขึ้น (หรือค่อนข้างเป็นมาตรฐาน) ในปี ค.ศ. 569 จักรพรรดิหวู่ตี้แห่งราชวงศ์โจวเหนือ เป็นผลให้เกมนี้ควบคู่ไปกับ Go (weiqi) ค่อยๆแทนที่ Liubo ชุดตัวเลขที่สมบูรณ์ของยุคซ่งซึ่งค่อนข้างเหมือนกันกับสมัยใหม่ถูกพบในการฝังศพในลั่วหยาง (มณฑลเหอหนาน) ซึ่งมีอายุประมาณ 900 ปี ชิปแบนที่มีอักษรอียิปต์โบราณถูกตัดออกจากกระดูก ไม้ กระดองเต่าหรือหยก แกะสลักจากเซรามิก แต่ชิ้นส่วนเฉพาะเหล่านี้ถูกไล่ล่าด้วยทองแดง ดังนั้นพวกเขาจึงมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเหรียญจีน ชิปที่เก่าแก่ที่สุดจะถูกทำเครื่องหมายสองครั้ง - อักษรอียิปต์โบราณที่ด้านหนึ่งและภาพกราฟิกที่อีกด้านหนึ่ง

ใน ปีที่แล้วแห่งราชวงศ์ซันใต้ เฉิน หยวนติง นักปรัชญาเขียนสารานุกรม ชีวิตประจำวัน“ซื่อหลิน กวนฉี” ซึ่งเขาอ้างถึงกฎของเซียงฉี คำแนะนำ 10 ประการในการเล่น สัญลักษณ์คลาสสิกและมูลค่าของชิ้นส่วน ตัวอย่างจากเกมภาคปฏิบัติ เกมจบ ฯลฯ
เคล็ดลับ 10 ข้อเหล่านี้ (มีประโยชน์ในทุกเกม) คือ:

1. บุคคลควรมุ่งมั่นเพื่อชัยชนะอย่างกระตือรือร้น
2. ไม่ควรรุกรานตำแหน่งของข้าศึกเบาเกินไป
3. เมื่อโจมตีข้าศึกต้องป้องกันตนเองด้วย
4. บางครั้งจำเป็นต้องเสียสละผลประโยชน์ส่วนตัวเพื่อริเริ่มในเกมทั้งหมด
5. จำเป็นต้องเสียสละชิ้นส่วนที่อ่อนแอเพื่อช่วยชิ้นส่วนที่แข็งแกร่ง
6. ตกอยู่ในอันตรายอย่างยิ่ง เราต้องเสียสละชิ้นส่วนที่ไร้ประโยชน์เพื่อที่จะชนะทั้งเกม
7. อย่าเดินหมากโดยไม่คิด
8. ต้องคว้าโอกาสให้ถูกจังหวะ
9. หากคุณไม่สามารถชนะได้ คุณต้องหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรง
10. ในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เราไม่ควรฝันถึงชัยชนะ เราต้องพยายามลดการสูญเสียให้เหลือน้อยที่สุดโดยไม่สูญเสียโอกาสในการชนะ

อาจเป็นไปได้ว่าจากเหตุการณ์เหล่านี้การนับถอยหลังของการเกิดขึ้นของเซียงฉีในฐานะเกมที่มีรูปแบบสมบูรณ์ควรเริ่มต้นขึ้น จากนี้ไป การเล่นเกมจะไม่ขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าอีกต่อไป บทบาทนำเริ่มเล่นปัญญาและประสบการณ์

สิ่งที่น่าสงสัย - จำนวนชื่อของตัวเลขในเซียงฉีนั้นตรงกับจำนวนสมบัติศักดิ์สิทธิ์ในพุทธศาสนา (7): นี่คือผู้นำทางทหารที่ทรงพลัง (ผู้บัญชาการที่ประสบความสำเร็จ) รัฐมนตรี (ที่ปรึกษาที่ชาญฉลาด) ช้างวิเศษ ม้าที่มี ความสามารถเหนือธรรมชาติ ราชรถบินได้ทุกที่ในโลก พระมเหสี (พระราชินี) และอัญมณีวิเศษ ตามหลักศาสนาพุทธ จักรวารทินแต่ละคน (ระบุด้วยผู้เล่น) มีสมบัติทั้งเจ็ดนี้ - ผู้ปกครองในอุดมคติที่สร้างอาณาจักรแห่งความยุติธรรม ตาม 5 ประเด็นแรก มีความบังเอิญทางข้อความโดยตรง อะนาล็อกของราชินีคือปืนใหญ่ และอัญมณีคือเบี้ย
ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในสมัยราชวงศ์หมิงคือ Li Kaixiang (1502-1568) เขาให้คู่ต่อสู้ออกตัวก่อน 3 กระบวนท่า และแม้แต่ม้าสำหรับคนที่อ่อนแอ เขาแต่งบทกวีมากมายเกี่ยวกับเซียงฉี แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้ทิ้งคู่มือในเกมไว้
คู่มือที่มีชื่อเสียงที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - "Yu Zhong Mi" สี่เล่มตีพิมพ์ในปี 1632 ผู้เขียนคือ Zhu Tingren ซึ่งมีชื่อเล่นว่า Invincible ปรมาจารย์ด้านโกะและเซียงฉีผู้ยิ่งใหญ่อีกคนหนึ่งคือซูซิงหยู (1650-??) ซึ่งตามพงศาวดาร "เอาชนะผู้เล่นทั้งหมดในอาณาจักรซีเลสเชียล" แต่ในที่สุดเขาก็เสียตำแหน่งให้กับผู้เล่นอายุน้อยชื่อเฉินหลานจู พงศาวดารกล่าวถึงผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมหลายคน และมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะลงรายการไว้ที่นี่ จะเป็นการดีกว่าหากอ้างถึงโบรชัวร์ "Xiangqi Culture" ที่จัดพิมพ์โดย Chinese Xiangqi Association ซึ่งแปลเป็นภาษารัสเซียและหาอ่านได้ฟรี
ชาวจีนที่ชื่นชอบพิธีการโอ่อ่า ชื่อดอกไม้ และลำดับชั้นที่ซับซ้อน มีทัศนคติเช่นเดียวกันกับเกมหมากรุก ความสามารถในการเล่นหมากรุก ("ฉี") นั้นมีมูลค่าสูงในจีน และถือเป็นหนึ่งในสี่ของศิลปะหลักร่วมกับชิง (ดนตรี) หัว (จิตรกรรม) และชู (การเขียนพู่กัน) เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าในอินเดียไม่เคยมีทัศนคติที่น่าเคารพนับถือต่อหมากรุก - ที่นั่นพวกเขาเป็นเกมที่ให้ความบันเทิงอย่างแท้จริงมาโดยตลอดด้วยการฝึกฝนการไตร่ตรองและการทำสมาธิ ในประเทศจีนมี 9 โรงเรียนของผู้เล่นเซียงฉีที่มีชื่อเสียงซึ่งมีตัวแทนอยู่ แปดพรสวรรค์แห่งแม่น้ำแยงซีตะวันออกและ สามผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งมณฑลเหอเป่ย.
อย่างไรก็ตาม หนังสือเซียงฉีโบราณที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Baiyu Xiangqi Pu ซึ่งตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 1801 ในช่วงยุคชิง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของจักรพรรดิ Kangxi และ Tiatsin ผลงานชิ้นเอกหลายชิ้นถูกสร้างขึ้น ผลงานที่มีชื่อเสียงที่สุดคือหนังสือ "Mei Hua xiangqi" และหนังสือเรียนสี่เล่มที่ยอดเยี่ยมของ Paichu: "Xingwu Endgame Collection", "Manual of Hundred Games of Xiangqi" , “ตำรา Xiangqi ของ Zhu Xian Zhai” และ “Yuanshen Haikuo” นอกจากนี้ การพัฒนาทฤษฎีเซียงฉียังชะลอตัวลง และแม้ว่าในยุคปัจจุบันจะมีการสร้างผลงานชิ้นเอกเช่น "คู่มือเกมภาคปฏิบัติ" โดย Shiyan Ityu แต่ความสนใจก็จ่ายให้กับด้านการแข่งขันมากขึ้น
ความสนใจในเซียงฉีที่ลดลงค่อนข้างเข้าใจได้เกิดขึ้นในช่วงหลายปีของสงครามโลกครั้งที่สอง การก่อตัวของสาธารณรัฐประชาชนจีนและการปฏิวัติวัฒนธรรม แต่ในยุคของเราเซียงฉีกลับได้รับความนิยมอีกครั้ง โดยเฉพาะในภาคตะวันออก ภาคเหนือ และภาคใต้ของจีน ศูนย์กลางวัฒนธรรมการเล่นเกมทั้งสามแห่ง ได้แก่ เซี่ยงไฮ้ ปักกิ่ง และกวางโจว ณ สิ้นเดือนกันยายน พ.ศ. 2473 การแข่งขันชิงแชมป์ทีมครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเซียงฉีระหว่างผู้เล่นจากตะวันออกและจีนใต้เกิดขึ้นในฮ่องกง ตัวแทน จีนตะวันออกได้แก่ Zhou Deyu และ Ling Yixiang จาก Shanghai ขณะที่ South China เป็นตัวแทนโดย Li Qinchuang และ Fen Tingru จากกว่างโจว การแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน: คู่แข่งเสมอกัน และ Li Qinchuang กัปตันทีม South China ได้รับรางวัล "Invincible Player" ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2499 คณะกรรมการของรัฐสำหรับวัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬาได้รับการยอมรับว่าหมากรุกเป็นกีฬาและประกาศจัดการแข่งขันระดับชาติใน Xiangqi, Go และ Chess Yang Guangling กลายเป็นแชมป์อย่างเป็นทางการคนแรกของจีนใน Xiangqi ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 การแข่งขันของผู้หญิงเริ่มจัดขึ้น และ Huan Zitong กลายเป็นแชมป์ระดับประเทศคนแรก

หมากรุกจีนแตกต่างจากหมากรุกสากลที่เรารู้จักมาก พวกเขายังคงใช้ชิปแบนที่มีการกำหนดอักษรอียิปต์โบราณของศักดิ์ศรีของชิ้นส่วน หมากแดงเล่นกับหมากดำ และหมากแดงจะเดินก่อน กระดาน Xiangqi มีความสมมาตรทั้ง 2 ข้าง โดยมีเส้นแนวตั้ง 9 เส้น และเส้นแนวนอน 10 เส้น ตัวเลขไม่ได้อยู่ในเซลล์ แต่บนกากบาทไม่มีเครื่องหมายหมากฮอส การจัดเรียงเริ่มต้นนั้นผิดปกติมากและหากแถวแรกยังคงคล้ายกับหมากรุกยุโรป (ยกเว้นว่ามีราชินีสองตัว - ทั้งสองด้านของราชา) ขบวนเบี้ยจะเบาบางและเคลื่อนไปข้างหน้าไกลถึงบรรทัดที่สี่ และจากด้านหลังมี "ปืน" สองอันรองรับ - เกมเฉพาะถิ่นของตะวันออกไกลซึ่งไม่มีความคล้ายคลึงกันในหมากรุกสากล

"บ่อน้ำ" สี่เหลี่ยมของเกม Ljubo ได้ไหลทะลักเข้าสู่ "แม่น้ำ" ("เขา") ซึ่งแบ่งกระดานออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน: นี่คือดินแดนที่เป็นกลาง ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่สามารถเข้าไปในนั้นได้ พวกมันสามารถเคลื่อนที่ได้เท่านั้น (และไม่ใช่ทั้งหมด ของพวกเขา). แม่น้ำตั้งอยู่ในแนวนอน เช่นเดียวกับแม่น้ำสายใหญ่ของจีน แม่น้ำฮวงโห และแม่น้ำแยงซี ไหลในแนวละติจูด จารึกในอักษรอียิปต์โบราณมักจะวางไว้บนภาพของแม่น้ำ: "ชายแดนของรัฐฮั่น" (นั่นคือชายแดนของจีน) และ "ชายแดนของอาณาเขตของ Chu" (อาณาเขตของจีนนี้ต่อสู้กับส่วนกลาง การปกครองในสมัยโบราณ) แต่ละด้านมี "วัง" - สี่เหลี่ยมขนาด 3x3 ซึ่งเป็นที่ตั้งของกษัตริย์ (หรือมากกว่านั้นคือ "นายพล" และ "จอมพล": ในเซียงฉีจะเรียกต่างกัน: "เจียน" - สำหรับสีแดงและ "ฉ่วย" - สำหรับ คนผิวดำ) และ "ที่ปรึกษา" สองคน; ทั้งสามไม่มีสิทธิ์ที่จะทิ้งมันไว้

* กษัตริย์เดินและตัดในแนวตั้งหรือแนวนอนที่สี่แยกที่อยู่ติดกันเท่านั้น (แน่นอนว่าภายในพระราชวัง) ในเวลาเดียวกัน มี "กฎการต่อต้าน": กษัตริย์ทั้งสองไม่สามารถอยู่ในไฟล์เดียวกันได้หากไม่มีส่วนอื่นคั่นกลาง คุณไม่สามารถแม้แต่จะเคลื่อนไหวที่นำไปสู่สถานการณ์เช่นนี้ เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตศัตรูทั่วไป หากผู้เล่นไม่สามารถควบคุมกษัตริย์ ปิดหรือตัดชิ้นส่วนที่โจมตีได้ จะมีการรุกฆาต การจนมุมกับราชาศัตรูก็นำมาซึ่งชัยชนะเช่นกัน ห้าม "ตรวจสอบถาวร" ผู้เล่นไม่สามารถทำซ้ำตำแหน่งบนกระดานเกินสามครั้ง
* ที่ปรึกษา ("ชิ") ไปและตัดที่สี่แยกเดียวเท่านั้น แต่อยู่ในแนวทแยงมุมภายในพระราชวัง
* ช้าง ("เซียง"). แม้จะมีการออกเสียงเหมือนกัน แต่ตัวเลขนี้เรียกว่า "ช้าง" โดยสีน้ำเงินและ "รัฐมนตรี" โดยสีแดง ช้างในเซียงฉีเคลื่อนไหวช้า เคลื่อนที่ในแนวทแยงผ่านทุ่งหนึ่งไปยังทุ่งที่สามเท่านั้น และไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่ากระดาน xiangqi จะเป็นสีเดียวและไม่มีฟิลด์สีขาวและสีดำในเกม เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการเคลื่อนไหว ช้างศัตรูแม้จะข้ามแม่น้ำก็จะไม่มีวันพบกัน

* ม้าหรือ "ผู้ขับขี่" ("ma") เคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับหมากรุกสากล แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นตัวเลขเชิงเส้น: มันไม่ได้กระโดดจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสุดท้าย แต่เคลื่อนที่ไปตาม เส้นทางในรูปแบบของตัวอักษร "G" (แต่ไม่ใช่ " L"!) และหากเส้นทางถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนอื่น เขาก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
* โกง ซึ่งเรียกว่า "จู" ("เกวียน") เคลื่อนไหวและเต้นในลักษณะเดียวกับหมากรุกดั้งเดิม
* นอกจากชิ้นส่วนที่เรารู้จักแล้ว ยังมี "ปืนใหญ่" ("เปา") เฉพาะในเซียงฉี ซึ่งเคลื่อนไหวเหมือนโกง แต่จะโจมตีก็ต่อเมื่อมีชิ้นส่วนที่สามอยู่ระหว่างมันกับเหยื่อ - เรียกว่า “จอ” หรือ “แคร่ปืน” " พงศาวดารกล่าวว่าตัวเลขนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี Baoyin (762 AD) โดย Niu Senru ผู้เขียนบทความ Xuan Guai Liu แน่นอนว่ามันเป็นความคิดที่ดี ชิ้นส่วนที่ผิดปกติ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นหมากรุกชาวยุโรป) นี้อันตรายมาก: มันเป็นระยะไกล ชิ้นอื่น ๆ ไม่เป็นอุปสรรคต่อมัน และตั้งแต่การเคลื่อนไหวแรก ๆ ก็สามารถเริ่มโจมตีป้อมปราการของศัตรูได้ ในตอนต้นของเกมก็เพียงพอแล้วที่จะถอนตัวโกงอย่างไร้ความคิด - และปืนใหญ่ก็ตัดอัศวินทันที จริงอยู่ พวกเขามักจะไม่ทำเช่นนี้: ในตอนเริ่มเกม ปืนใหญ่จะแข็งแกร่งกว่าอัศวินอย่างเห็นได้ชัด และใกล้กับจุดสิ้นสุด เมื่อกระดานถูกล้าง ปืนใหญ่จะมีค่าน้อยลง เนื่องจากเป็นการยากที่จะหา แคร่ไปตีมัน อย่างไรก็ตาม การโจมตีด้วยปืนใหญ่มักจะตัดสินชะตากรรมของทั้งปาร์ตี้
* มีเบี้ยเพียงห้าตัวในแต่ละด้าน ในขณะที่สีดำเรียกว่า "zu" และสีแดงเรียกว่า "bin" แต่ละคนไปข้างหน้าหนึ่งทางแยกและตัดในลักษณะเดียวกัน เบี้ยไม่ได้แปลงร่าง แต่หลังจากข้ามแม่น้ำแล้ว มันจะได้รับความสามารถในการเคลื่อนย้ายและสับสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องไปทางด้านข้าง เมื่อมาถึงบรรทัดสุดท้ายแล้ว เธอทำได้เพียงเดินด้านข้างเท่านั้น
เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการเดินหมากเซียงฉี ผู้เล่นจึงมีทางเลือกเพิ่มเติมสองทางเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ ซึ่งไม่มีในหมากรุก:
* เป็นไปได้ที่จะซ่อนจากการตรวจสอบของอัศวิน: อัศวินในเซียงฉีไม่ "กระโดด" ดังนั้นชิ้นส่วนที่วางระหว่างอัศวินโจมตีและกษัตริย์จะปิดจากเช็ค
* ในกรณีของการตรวจสอบด้วยปืนใหญ่ ผู้เล่นสามารถป้องกันตัวเองได้โดยการถอด "แคร่ปืน" ออก หรือในทางกลับกัน - วางอีกชิ้นระหว่างปืนใหญ่และราชา - ปืนใหญ่จะไม่โจมตีหลังจากสองชิ้น

ในรัสเซียคำอธิบายของเกมหมากรุกจีนได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี พ.ศ. 2318 โดย A.L. Leontiev เลขานุการของสถานทูตรัสเซียในกรุงปักกิ่ง (“ คำอธิบายของเกมหมากรุกจีนจากเลขานุการ Leontiev”) ชุดสำหรับเกมนำมาจากประเทศจีนเป็นของที่ระลึก แต่เกมไม่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง: xiangqi ไม่เพียงต้องการความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับอักษรอียิปต์โบราณ (ตัวเลขเดียวกันสำหรับผู้เล่นทั้งสองจะมีไอคอนต่างกัน) แต่ยังต้องแยกแยะได้อย่างอิสระ อักษรอียิปต์โบราณทั้งหมดในรูปแบบกลับหัว ดังนั้นเรียนรู้วิธีเล่นมันค่อนข้างยากสำหรับชาวยุโรป แม้ว่าจะเป็นเวอร์ชันดัดแปลงก็ตาม โดยที่ชิ้นส่วนต่างๆ นั้นคล้ายกับหมากรุกหรือรูปภาพสัญลักษณ์ที่เข้าใจได้จะถูกวาดแทนอักษรอียิปต์โบราณ หลายคนแนะนำให้แทนที่อักษรอียิปต์โบราณด้วยสัญลักษณ์หรือตัวเลขสามมิติ เช่นเดียวกับหมากรุกส่วนใหญ่ แต่ตามที่แฟน ๆ ของ xiangqi ความประทับใจของเกมในกรณีนี้เปลี่ยนไปอย่างมาก - เหมือนกับการรับประทานอาหารด้วยช้อนและส้อมแทนตะเกียบ ในเวลาเดียวกันควรคำนึงถึงว่าไม่มีวรรณกรรมเกี่ยวกับทฤษฎีหมากรุกจีนและเกาหลีในรัสเซีย การตีพิมพ์เป็นครั้งคราวในวารสารมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา L.U. Kislyuk ผู้ชื่นชอบหมากรุกจีนที่มีชื่อเสียงได้ให้พลังงานมากมายแก่การโฆษณาชวนเชื่อเซียงฉีในรัสเซีย มีหมากรุกจีน Xiangqi สหพันธรัฐรัสเซีย

ในประเทศจีน เซียงฉีเป็นที่นิยมอย่างมาก ทุกบ้านมีฉาก ในทุกสภาพอากาศคุณสามารถเห็นผู้คนเล่นบนถนน Xiangqi มีปรมาจารย์ในตำนานและแชมป์เปี้ยนชื่อดังของตัวเอง (Xi Xiasong, Dou Guozhu, Su Daqin, Zhu Tiancui, Tu Tinmin, Hu Ronghua และอื่น ๆ ) และเมื่อพิจารณาจากจำนวนชาวจีนในประเทศและต่างประเทศ ยังไม่ทราบว่าเป็นเกมใด มีผู้สนับสนุนมากขึ้นในระดับดาวเคราะห์ - ในเซียงฉีหรือในหมากรุกสากล

มีเซียงฉีสำหรับผู้เล่นสามคน สิ่งที่น่าสงสัย - "แม่น้ำ" ได้รับการอนุรักษ์ไว้ที่นั่น ตัวแปรนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสามก๊กและเรียกว่า "เกมสามสหาย"

ผู้สนับสนุนเซียงฉีอย่างแข็งขันในตะวันตกคือ David H. Lee นักเศรษฐศาสตร์ที่เกิดในฮ่องกง ซึ่งตีพิมพ์ ภาษาอังกฤษก่อนจริงจัง กวดวิชาในหมากรุกจีน ในปี 1998 หนังสือของเขา The Genealogy of Chess ซึ่งให้มุมมองที่แหวกแนวอย่างมากเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกมหมากรุก ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Book of the Year จากนิตยสาร Games อย่างไรก็ตาม คำวิจารณ์ที่รุนแรงของเขาและการแสดงความเป็นปรปักษ์ต่อหมากรุกยุโรปทำให้หลายคนหงุดหงิด ปรมาจารย์เซียงฉีชาวจีนมักมองหมากรุกแบบดั้งเดิมด้วยความงุนงง: พวกเขารู้สึกรำคาญกับความเร็วของเกม การเหวี่ยง และพลังอันล้นเหลือของราชินี (เดวิด ลีคนเดิมเรียกหมากรุกอย่างเหยียดหยามว่า "ควิน-ฉี" - "ราชินี เกม"). ชาวจีนไม่เข้าใจว่าทำไมกษัตริย์แทนที่จะเป็นผู้นำกองทัพ จู่ๆ กลับวิ่งอย่างขี้ขลาดออกจากสนามรบและซ่อนตัวอยู่ข้างหลังอาสาสมัคร และทำไมราชินีจึงได้รับสิทธิไม่จำกัดเช่นนั้น และบุคคลอื่นๆ ก็เล่น บทบาทของผู้ช่วยที่น่าสมเพช
ต้องบอกว่าผู้เล่นหมากรุกตอบสนองเซียงฉีในแง่นี้: พวกเขารู้สึกรำคาญกับการเคลื่อนไหวของเต่าของหมากรุกจีน ระบบการเปิดที่หรูหรา และอย่างที่คุณเดาได้ การไม่มีราชินี ทันทีที่ผู้เล่นหมากรุกคุ้นเคยกับเซียงฉี พวกเขาถามว่าราชินีอยู่ที่ไหน และได้รับคำตอบในลักษณะที่ว่า “ไม่มีพิณ เอารำมะนา” ที่ดีที่สุด พวกเขาก็หัวเราะ และที่แย่ที่สุดก็คือขุ่นเคืองใจ

พูดกันตามตรง ทั้งสองฝ่ายถูกและผิด ในทางหนึ่ง หมากรุกเป็น "เกมชิ้นเดียว" อย่างแท้จริง การสูญเสียราชินีในหมากรุกโดยไม่ได้วางแผนมักจะหมายถึงการสูญเสีย แต่เมื่อการเสียสละของราชินีทำให้ชาวยุโรปตกตะลึง ชาวจีนได้แต่ยักไหล่ด้วยความฉงนสนเท่ห์: ไม่มีความไม่สมดุลเช่นนี้ในเซียงฉี และชัยชนะจะเกิดขึ้นได้ก็ด้วยการกระทำที่ประสานกันของชิ้นส่วนทั้งหมดเท่านั้น กระดานในเซียงฉีมีขนาด 9x9 (แม้กระทั่ง 9x10 โดยนับแม่น้ำ) มี 90 แต้ม จำนวนหมากมีจำกัดเมื่อเทียบกับหมากรุก ดังนั้นจึงไม่มีตำแหน่งใดในหมากรุกจีนที่ผู้เล่นควบคุมทั้งสนามได้ในคราวเดียว เกมดังกล่าวมีกลยุทธ์แบบไดนามิกมากกว่าหมากรุกแบบดั้งเดิม มีการเชื่อมต่อที่ทรงพลัง การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะเปลี่ยนสถานการณ์บนกระดานอย่างมากและบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามมองหาการตอบสนองในทันที เช่นเดียวกับในหมากรุกคลาสสิก คุณไม่สามารถนั่งหลังเบี้ยได้ จัดกลุ่มกองกำลังของคุณใหม่ด้วยการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ และเตรียมการโจมตีครั้งใหญ่ ในเซียงฉี พวกเขาแทบจะไม่โจมตีและป้องกันแนวรบเลย มีการปฏิบัติการทางทหาร หน่วยบินสองหรือสามร่างร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดด้วยการสนับสนุนของรถถังและปืนใหญ่ ดังนั้นจึงมีเกมที่หายากมากที่ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมง ที่จริงแล้วเกมทั้งหมดใน xiangqi นั้นคล้ายกับ openwork ที่มีความสมดุลกับมิดเดิลเกม จำนวนมากตัวเลข เกมที่น่าตื่นตาตื่นใจญาติที่มีค่าของหมากรุกคลาสสิก
เป็นไปได้ยากที่ทั้งสองระบบจะสามารถคืนดีกันได้ในอนาคตอันใกล้นี้



*

หมากรุกจีน (เซียงฉี)

Xiangqi หรือ Chinese Chess เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศแถบเอเชีย สันนิษฐานว่าทั้ง Xiangqi และหมากรุกตะวันตกคลาสสิกมีต้นกำเนิดมาจากเกม Chanturanga ดั้งเดิมของอินเดีย

ตำแหน่งเริ่มต้นและเป้าหมายของเกม

Xiangqi เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมขนาด 9x10 ซึ่งแตกต่างจากหมากรุกตะวันตกตรงที่ตัวหมากจะถูกวางไว้ที่จุดตัดของเส้นแทนที่จะอยู่ในกล่อง ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยชิ้นส่วนต่อไปนี้: 1 ราชา (หรือนายพล), 2 องครักษ์ (หรือที่ปรึกษา), 2 บิชอป, 2 อัศวิน, 2 โกง (หรือรถศึก), 2 ปืนใหญ่และ 5 ตัวเบี้ย ตำแหน่งเริ่มต้นแสดงในภาพต่อไปนี้:

สี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่มีเส้นทแยงเรียกว่าพระราชวังสีแดงและสีดำ และเส้นแนวนอนหนาตรงกลางกระดานเรียกว่า "แม่น้ำ"
เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตหรือจนมุมราชาของฝ่ายตรงข้าม

การเคลื่อนไหวของตัวเลข

ชิ้นส่วนทั้งหมดใน Xiangqi (ยกเว้นปืนใหญ่) ใช้กฎเดียวกันทั้งในการเคลื่อนย้ายและจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม ปืนใหญ่มีกฎพิเศษซึ่งจะอธิบายด้านล่าง

พระมหากษัตริย์ (ทั่วไป)

ราชาเคลื่อนที่หนึ่งช่องว่างในแนวตั้งหรือแนวนอน ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้ เขาไม่เคยออกจากวังของเขา เช่นเดียวกับหมากรุกมาตรฐาน ราชาไม่ได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่เพื่อตรวจสอบ หากกษัตริย์ถูกโจมตี (ภายใต้ ตรวจสอบ) ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องจะต้องกำจัดกาทันที หากเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นจะแพ้

ยาม (ที่ปรึกษา)

ทหารรักษาพระองค์ขยับพื้นที่หนึ่งตามแนวทแยงมุม และเช่นเดียวกับกษัตริย์ เขาไม่เคยออกจากพระราชวัง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยามแต่ละคนมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียง 5 ตำแหน่งภายในบริเวณพระราชวัง

ช้าง

ช้างสามารถเคลื่อนที่ได้สองช่องว่างในแนวทแยง และพวกมันไม่สามารถข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกยึดครองได้ นอกจากนี้ ช้างไม่ได้รับอนุญาตให้ข้ามแม่น้ำ ช้างต้องอยู่บนกระดานครึ่งหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าอธิการแต่ละคนมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียง 7 ตำแหน่ง

ม้า

อัศวินเคลื่อนช่องว่างหนึ่งช่องในแนวตั้งหรือแนวนอน แล้วเคลื่อนออกไปหนึ่งช่องในแนวทแยงมุม มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างหมากรุกตะวันตกและ Xiangqi เนื่องจากอัศวินไม่สามารถกระโดดข้ามพื้นที่ว่างได้ ภาพแสดง (ในพื้นที่สีเขียว) การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดของอัศวินสีแดงเนื่องจากเบี้ยสีดำขวางทางด้านซ้าย .

โกง

โกงจะเคลื่อนที่เหมือนโกงในหมากรุกมาตรฐาน - ช่องว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งหรือแนวนอน

ปืน

ปืนใหญ่เคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับโกง อย่างไรก็ตาม หากปืนใหญ่ต้องการยึดชิ้นส่วน จะต้องทำโดยการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น (ของตัวเองหรือของฝ่ายตรงข้าม) รูปภาพแสดงตำแหน่งที่การเคลื่อนที่หรือการจับที่เป็นไปได้ทั้งหมด (ทำเครื่องหมายด้วยจุดสีเขียวและลูกกวาดสีดำที่ด้านบนสุดของกระดาน) ของปืนใหญ่สีแดงจะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดสีเขียว
ไม่สามารถจับอัศวินดำทางด้านซ้ายของกระดานได้เนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนใดคั่นระหว่างมันกับปืนใหญ่ ปืนใหญ่สีดำด้านบนสามารถจับได้โดยกระโดดข้ามเบี้ยสีแดง ในทางกลับกัน ไม่สามารถจับม้าดำตัวที่สอง (ทางขวา) ได้ เนื่องจากปืนใหญ่กระโดดข้ามชิ้นส่วนเพียงชิ้นเดียว (เบี้ยดำและอัศวินแดง)

จำนำ

เบี้ยเคลื่อนที่และยึดช่องว่างไปข้างหน้าเพียงช่องเดียว (พวกมันจะไม่เคลื่อนที่ในแนวทแยงมุม) เมื่อเบี้ยข้ามแม่น้ำ ตัวเลือกการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น - สามารถเคลื่อนย้ายได้หนึ่งช่องว่างในแนวนอน
เบี้ยไม่เลื่อนไปชิ้นอื่น เมื่อเบี้ยมาถึงแถวสุดท้าย มันจะเคลื่อนที่ไปด้านข้างเท่านั้น

กฎสำคัญอื่นๆ

ดูสิ่งนี้ด้วย:

  • เกมและเครื่องเล่นเกม
  • เกมตรรกะ
  • หากคุณไปเที่ยวประเทศจีนและตัดสินใจที่จะดูชีวิตของคนจีนทั่วไป คุณจะพบภาพนี้อย่างแน่นอน

    ผู้ชายเล่นด้วยความหลงใหล เกมกระดานโดย รูปร่างชวนให้นึกถึง ... หมากฮอส ใช่ ใช่ มันคือ CHECKERS แต่คุณเข้าใจผิดแล้ว นี่คือเกมประเภทหมากรุก ต่อหน้าเราคือการเผชิญหน้าแบบคลาสสิกระหว่างสองกองทัพที่มีตัวเลขต่างกัน


    นักวิจัยชาวยุโรปหลายคนเรียกเกมนี้ว่า CHINESE CHESS ซึ่งในความคิดของฉันไม่ถูกต้องนัก นี่คือ XIANGQI เกมหมากรุกจีนที่มีประวัติยาวนานหลายศตวรรษและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
    นักวิจัยชาวตะวันตกมักถือว่าเซียงฉีเป็นหนึ่งในสาขาของการพัฒนาเกมประเภทหนึ่งซึ่งมีรากเหง้าคือ shaturanga (chaturanga) ตามเวอร์ชั่นนี้ เชื่อว่า shaturanga (chaturanga) เป็นบรรพบุรุษร่วมกันของเกมประเภทหมากรุกที่รู้จักกันในปัจจุบันทั้งหมด เมื่อย้ายไปทางตะวันตก Shaturanga (Chaturanga) ได้ให้กำเนิด Shatranj ภาษาอาหรับ ซึ่งกลายเป็นบรรพบุรุษของหมากรุกคลาสสิกสมัยใหม่ แพร่กระจายไปทางทิศตะวันออกและเข้าสู่ประเทศจีน shaturanga (chaturanga) และบางทีอาจถึง shatranj แล้วก็ได้เปลี่ยนตามประเพณีของจีนและกลายเป็น xiangqi
    นี่คือวิธีที่ Robert Bell อธิบายถึงที่มาและการออกแบบของเกมในหนังสือของเขา: “Shatranj in แบบฟอร์มใหม่ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และช้าง พลม้า พลเดินเท้า ปืนใหญ่พร้อมรถรบกำลังต่อสู้เพื่อจับแม่ทัพข้าศึก แต่ละกองทัพมีป้อมปราการซึ่งนายพลและส้มเขียวหวานของเขาวางแผนไว้ ในการชนะเกม จำเป็นต้องยึดป้อมปราการของศัตรูโดยพายุ มีแม่น้ำไหลผ่านระหว่างกองทัพทั้งสอง ซึ่งช้างที่บรรทุกหนักไม่สามารถข้ามไปได้ ชิ้นส่วนเล็ก ๆ อื่น ๆ ข้ามมันอย่างอิสระ
    นักวิจัยชาวจีนไม่เห็นด้วยอย่างเด็ดขาดกับทฤษฎีที่มาของเซียงฉีจากชาตูรังกี (chaturangi) จากเอกสารที่เก่าแก่ที่สุดย้อนกลับไปในยุคฮั่น พวกเขาอ้างว่าเกมที่กลายเป็นบรรพบุรุษของ XIANGQI ปรากฏขึ้นในประเทศจีนสมัยโบราณเมื่อประมาณ 3,500 ปีที่แล้ว และเดิมเรียกว่า LIUBO ในเกมนี้ ชิ้นส่วนต่าง ๆ ก็ถูกย้ายไปรอบ ๆ กระดานด้วย ซึ่งในบรรดาเบี้ยและนายพลก็มี กฎต่างๆการเคลื่อนไหว แต่ใช้ลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหว จึงแนะนำองค์ประกอบของโอกาสในเกม เช่นเดียวกับต้นกำเนิดของ Shaturanga (Chaturanga) คือเกม TAAYAM ต่อกระดูกทิ้ง รับเกม GOWILI SAIZHANG
    ในยุคถัง กฎของเกมได้รับการแก้ไขและความหลากหลายของชิ้นส่วนเพิ่มขึ้น ซึ่งนำไปสู่การเกิดขึ้นของกฎ XIANGQI ซึ่งใกล้เคียงกับกฎสมัยใหม่ ได้รับการพิสูจน์ค่อนข้างชัดเจนว่าในศตวรรษที่ 8 ประเทศจีน XIANGQI มีอยู่จริง พวกเขาเล่นโดยผู้เล่นสองคน ลูกเต๋าไม่ได้ใช้อีกต่อไป และชุดของตัวเลขสอดคล้องกับชุดของ shaturangi (chaturangi) - นายพล (ราชา) ม้า ช้าง ราชรถ (ม้า) และทหาร (เบี้ย)
    ลองมาดูที่ตัวเกมกัน
    กระดาน XIANGQI ประกอบด้วยสองซีกที่มี 8 คูณ 4 สี่เหลี่ยม ซึ่งคั่นด้วยพื้นที่กว้างหนึ่งตารางซึ่งเรียกว่า RIVER (หรือ POND) แต่ละครึ่งกระดานมีสี่ช่องทำเครื่องหมายด้วยเส้นทแยงมุม ดังนั้น จึงเกิดเป็นช่องสี่เหลี่ยมที่มีจุดเก้าจุดแทนป้อมปราการ (ปราสาท) เมื่อเล่น ชิ้นส่วนจะวางที่จุดตัดของเส้น ไม่ใช่ในช่องสี่เหลี่ยม ดังนั้นกระดานจึงถือเป็นช่องว่างขนาดใหญ่หนึ่งจุดจำนวน 9 คูณ 10

    ใน เกมคลาสสิคตัวเลขเป็นแผ่นกลมที่มีขนาดเท่ากัน ความหมายเขียนไว้ที่ด้านบนของรูป โดยปกติแล้วคำจารึกจะทำด้วยสีแดงและสีเขียว (บางครั้งเป็นสีดำ) เมื่อเขียนตัวเลขที่เทียบเท่ากัน จะใช้อักขระจีนหลายตัวเพื่อกำหนดตัวเลขเหล่านั้น เช่น หากจารึกอยู่บนตัวเลขบางตัว ภาษาอังกฤษและอื่น ๆ - เป็นภาษาเยอรมัน
    บนกระดานเกมใน XIANGQI มีการนำเสนอชิ้นส่วนต่อไปนี้ (โดยคำนึงถึงกฎสำหรับการเคลื่อนไหวในระหว่างหลักสูตร):
    ทั่วไปสำหรับ "สีเขียว" ("สีดำ") / MARSHAL สำหรับสีแดง - ตัวเลขที่คล้ายกับหมากรุก KING การสูญเสียหมายถึงการสูญเสียของผู้เล่นในเกม มันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งจุดในแนวตั้งหรือแนวนอน แต่ในการเคลื่อนที่นั้น จำกัด ไว้ที่เก้าจุดของป้อมปราการ (ปราสาท) นายพลไม่สามารถเผชิญหน้ากัน (เมื่อไม่มีชิ้นส่วนระหว่างพวกเขาในแนวดิ่ง) ในกรณีนี้ เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวที่ปลดปล่อยแนว นายพลสามารถโจมตีทั่วทั้งสนามและสังหารนายพลของศัตรูด้วย "การมอง" ” (กฎตลกมากที่มีกลิ่นอายแบบตะวันออก ภาพจากภาพยนตร์ประวัติศาสตร์จีนที่มองนักแสดงที่สวมบทบาทเป็นนายพลบางคนจะนึกถึงทันที)
    GOVERNOR สำหรับ "สีเขียว" ("สีดำ") / MANDARIN สำหรับสีแดง - ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งจุดในแนวทแยง แต่ก็ถูกจำกัดในการกระทำด้วยขอบเขตของป้อมปราการ เช่น ห้าจุดที่ทำเครื่องหมายด้วยเส้นหนา
    ช้างสำหรับ "สีเขียว" ("สีดำ") / MINISTER สำหรับสีแดง - ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมไปยังจุดถัดไปได้เท่านั้น นอกจากนี้ ตัวเลขไม่สามารถข้ามแม่น้ำ (บ่อน้ำ) และบุกรุกดินแดนของศัตรูได้
    RIDER / HORSE - ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนไปหนึ่งจุดในแนวตั้งหรือแนวนอน ตามด้วยการเคลื่อนไปยังจุดหนึ่งตามแนวทแยงมุม ซึ่งแตกต่างจากอัศวินหมากรุก อัศวินในเซียงฉีเป็นร่างเชิงเส้นธรรมดา - ระหว่างการเคลื่อนที่ มันไม่ได้ "กระโดด" จากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสุดท้าย แต่จะเคลื่อนที่ในระนาบของกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งก่อน จากนั้น ในแนวทแยงมุม ถ้าชิ้นส่วนของตัวเองหรือของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ที่จุดกึ่งกลางของการเคลื่อนไหวของอัศวิน มันก็จะบล็อกการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง
    CHARIOT / BOAT - อะนาล็อกของหมากรุก rook สามารถย้ายระยะทางในแนวตั้งหรือแนวนอน
    CATAPULT สำหรับ "สีเขียว" ("สีดำ") / CANNON สำหรับสีแดง - สามารถเคลื่อนที่ได้เหมือนหมากรุก มันจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามก็ต่อเมื่อมีชิ้นส่วนที่สามที่เรียกว่าหน้าจอระหว่างมันกับชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี
    WARRIOR / PAWN - บนครึ่งกระดานของเขาเอง เขาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งได้เพียงหนึ่งจุด ในดินแดนของศัตรู เขาสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือไปด้านข้างได้หนึ่งจุด เมื่อไปถึงแนวหลังของคู่ต่อสู้แล้วให้เคลื่อนที่ในแนวราบเท่านั้น ไม่มีความสามารถในการแปลงร่างเป็นชิ้นอื่น ๆ เช่นเดียวกับหมากรุก

    เป้าหมายของเกมคือการประกาศการรุกฆาตต่อนายพลของศัตรูหรือบรรลุผลจนมุม ในกรณีนี้ ผู้เล่นไม่สามารถตรวจสอบได้ตลอด เขาต้องเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของเขา
    โดยทั่วไปอยู่ในการตรวจสอบภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:
    - ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนใด ๆ เขาสามารถถูกจับได้ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปหากไม่มีมาตรการใด ๆ เพื่อขับไล่การโจมตีของเขา
    - เมื่อนายพลต่อสู้กันในแนวดิ่งเดียวกันและไม่มีตัวเลขระหว่างพวกเขา (การมองทะลุทะลวงเหมือนกัน)
    เมื่อประกาศเช็คให้นายพล มีสามคำตอบที่เป็นไปได้:
    - ชิ้นส่วนที่โจมตีนายพลสามารถถูกชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจับได้
    - นายพลสามารถตรวจสอบได้
    - การตรวจสอบสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยใช้กฎ "เฉพาะ" สำหรับชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ (เช่น เพิ่ม / ลบหน้าจอด้านหน้าปืนใหญ่ ปัดป้อง / บล็อกผู้ขี่)
    น่าเสียดายที่ในประเทศของเราและในยุโรป XIANGQI ไม่ได้รับความนิยมอย่างมากแม้ว่าจะเป็นที่นิยมมากที่สุดก็ตาม เกมยอดนิยมในประเทศจีน (เป็นเกมในบ้านเกือบทุกหลัง) แต่มีเหตุผลที่เป็นกลางสำหรับสิ่งนี้:
    ประการแรกเพื่อที่จะเข้าใจตัวเลขนั้นจำเป็นต้องมีอย่างน้อย ระดับเริ่มต้นเข้าใจ อักษรจีนและสามารถอ่านอักขระที่ทำเครื่องหมายไว้ได้
    ประการที่สองไม่มีวรรณกรรมมืออาชีพที่แปลในหัวข้อนี้ (บทความต่าง ๆ รวมถึงบทความนี้) ที่จะไม่เจาะลึกเข้าไปในโลกของเกมที่น่าตื่นเต้นนี้อย่างสมบูรณ์
    ขณะนี้มีการดำเนินการหลายอย่างเพื่อทำให้เกมนี้เป็นที่นิยม เช่น คุณสามารถซื้อชุดที่มีตัวเลขใกล้เคียงกับหมากรุก

    หรือนี่คือชุดของที่ระลึกของเกม XIANGQI ในรูปแบบชาติพันธุ์

    ก่อนที่จะเขียนบทความนี้ ฉันได้ "ท่อง" ตลาดต่างๆ มากมายเป็นการส่วนตัวและพบเกมจำลอง XIANGQI ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ IOS และ Android เพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับมัน
    เพื่อผลประโยชน์ ฉันขอแนะนำให้คุณป้อน “xianqi”, “xianci” หรือ “xiangqi” ในเครื่องมือค้นหาเพื่อลองเล่นเกมนี้ด้วยตัวคุณเอง
    ฉันหวังว่า เนื่องจากการโต้ตอบที่เพิ่มขึ้นระหว่างรัสเซียและจีน วรรณกรรมต่างๆ จะเริ่มปรากฏในรัสเซียมากขึ้น ไม่เพียงแต่ในประวัติศาสตร์ของเกมนี้เท่านั้น แต่ยังมีการชี้แจงกฎและตัวอย่างเกมด้วย

    กฎ CXQ ("กฎ Xiangqi ของจีน")

    กฎ Xiangqi CXQ ประกอบด้วยสามส่วน:

    (1) กฎพื้นฐานสำหรับการเคลื่อนไหวที่ได้รับอนุญาต;
    (2) กฎเพิ่มเติมที่ห้ามการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อความชัดเจนในการเล่น และ
    (3) วาดกฎเพื่อป้องกันไม่ให้เกมยาวเกินไป

    1. กฎพื้นฐานของ CXQ

    ชิ้นส่วนใน xiangqi เคลื่อนไหวดังนี้:

    1. กษัตริย์เคลื่อนที่เพียง 1 แต้มต่อเทิร์น ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง นอกจากนี้กษัตริย์จะต้องอยู่ภายใน พระราชวัง- สี่เหลี่ยมจัตุรัส 9 จุดที่กำหนดโดยเส้นทแยงมุม
    2. ที่ปรึกษา(กองหลัง) เคลื่อนที่เพียง 1 จุดในแนวทแยงในครั้งเดียว เช่นเดียวกับกษัตริย์ ผู้พิทักษ์ไม่มีสิทธิ์ออกจากวัง
    3. ช้าง(รัฐมนตรี) ขยับตรง 2 จุดในแนวทแยงมุม ไม่อนุญาตให้ข้ามแม่น้ำ ชิ้นส่วนใด ๆ ที่อยู่ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวของเขาจะขัดขวางอธิการ ขัดขวางเขาจากการเคลื่อนไหวนี้
    4. โกงเลื่อนไปยังจุดจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งและแนวนอน โดยมีเงื่อนไขว่าจุดทั้งหมดที่ผ่านว่างเปล่า
    5. ม้าย้าย 2 จุดในแนวนอน + 1 ในแนวตั้ง (หรือ 2 จุดในแนวตั้ง + 1 ในแนวนอน) หากจุดที่อยู่ติดกับอัศวินในแนวนอนหรือแนวตั้งถูกครอบครอง มันจะปิดกั้นทิศทางนี้ และห้ามเคลื่อนไหวในทิศทางนี้สำหรับอัศวิน
    6. ปืนย้ายจุดจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง เช่นเดียวกับการโกง อย่างไรก็ตาม เมื่ออยู่ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนที่ จุดหนึ่ง ("แคร่") จะต้องไม่ว่างเปล่า ในการเคลื่อนที่โดยไม่มีการยึด จุดทั้งหมดที่ผ่านไปจะต้องว่างเปล่า
    7. จำนำย้ายจุดเดียว หากผู้จำนำยังไม่ข้ามแม่น้ำก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้ การจำนำแบบ "ไขว้" สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้เช่นกัน
    8. เอา:เมื่อชิ้นส่วนเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง มันจะกินชิ้นส่วนนั้น ชิ้นส่วนที่ยึดจะถูกลบออกจากกระดาน
    9. คิงแนวตั้ง: Kings ไม่สามารถอยู่ในคอลัมน์เดียวกันได้หากจุดทั้งหมดระหว่างพวกเขาว่างเปล่า การเคลื่อนไหวที่สร้างสถานการณ์ดังกล่าวเป็นสิ่งต้องห้าม
    10. ความปลอดภัยของกษัตริย์:คุณไม่สามารถปล่อยให้กษัตริย์อยู่ในตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถกินเขาได้ การเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ตกอยู่ภายใต้การโจมตีนั้นผิดกฎหมาย
    เงื่อนไขการจบเกม:เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งในเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้น:
    • เสื่อ:ภัยคุกคามต่อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามโดยจับได้ว่าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถกำจัดได้ถือเป็นชัยชนะ
    • แพท:ผู้ที่เคลื่อนไหวไม่ได้ตามกฎถือว่าแพ้
    • ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายฝ่าฝืน กฎเพิ่มเติม.

    กฎ CXQ เพิ่มเติม

    เพื่อให้เกมมีความยุติธรรม การเคลื่อนไหวบางอย่างเป็นสิ่งต้องห้าม โดยสังเขป กฎ CXQ ห้ามผู้เล่นจากการขู่ว่าจะรับอย่างต่อเนื่อง หนึ่งจากชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามโดยใช้หนึ่งชิ้นหรือมากกว่า การเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นการตรวจสอบตลอดเวลา (หากกษัตริย์ถูกคุกคาม) หรือการโจมตีอย่างต่อเนื่อง (หากกษัตริย์ไม่ถูกคุกคาม)

    คำศัพท์: เพื่อให้กฎมีความแม่นยำ จึงใช้คำศัพท์ต่อไปนี้:

    1. ชาห์: การเคลื่อนไหวที่คุกคามกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามด้วยการจับกุมในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป
    2. เหยื่อประเภทเดียวกัน (แลกเปลี่ยน): ย้ายชิ้นส่วนไปยังจุดที่สามารถจับชิ้นส่วนประเภทเดียวกันของฝ่ายตรงข้าม เพื่อให้ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามบางส่วนสามารถจับชิ้นส่วนนี้ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป
    3. จู่โจม: หมากเคลื่อนที่ไปยังจุดที่สามารถจับหมากของฝ่ายตรงข้าม (ไม่ใช่ราชา) ในการเดินครั้งต่อไป การโจมตียังถือเป็นการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน ซึ่งกลายเป็น "แคร่" สำหรับปืนใหญ่ ในขณะที่โจมตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม คำจำกัดความนี้มีข้อยกเว้นหลายประการ:
      • การขู่ว่าจะถูกจับโดยราชาหรือเบี้ยไม่นับเป็นการโจมตี
      • การขู่ว่าจะจับตัวเบี้ยที่ยังไม่ข้ามไม่ถือเป็นการโจมตี
      • การเสียสละและการแลกเปลี่ยนประเภทเดียวกันคือ ไม่จู่โจม.
    4. ความปลอดภัย: ชิ้นส่วนได้รับการป้องกันหากมีชิ้นส่วนที่สามารถจับชิ้นส่วนใด ๆ ที่จับชิ้นส่วนที่ได้รับการป้องกันนี้ ข้อยกเว้น: โกงจะไม่ได้รับการปกป้องหากถูกคุกคามโดยอัศวินหรือปืนใหญ่
    กฎ CXQ เพิ่มเติม: การเคลื่อนไหวทั้งหมดตามกฎหลักได้รับอนุญาต ยกเว้นสิ่งต่อไปนี้:
    1. ตรวจสอบถาวร:ห้ามตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามด้วยจำนวนชิ้นใด ๆ อย่างต่อเนื่อง
    2. การโจมตีนิรันดร์:ห้ามโจมตีต่อเนื่อง หนึ่งชิ้นที่ไม่มีการป้องกันด้วยจำนวนชิ้นใด ๆ
    หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งละเมิดกฎเพิ่มเติม และอีกฝ่ายไม่ปฏิบัติตาม ผู้กระทำผิดจะแพ้
    หากทั้งสองฝ่ายทำดาเมจต่อเนื่อง หรือทั้งสองฝ่ายทำดาเมจตลอดเวลา ก็จะเสมอกัน
    หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำดาเมจแบบต่อเนื่องและอีกฝั่งหนึ่งทำดาเมจต่อเนื่อง ฝ่ายที่เช็คจะแพ้

    CXQ อนุญาตให้ผู้เล่นตรวจสอบ/โจมตี 6 ครั้งติดต่อกันด้วยชิ้นเดียว 12 ครั้งด้วยสองชิ้น และ 18 ครั้งด้วยสามชิ้น ก่อนที่การตรวจสอบ/โจมตีเหล่านี้จะถือเป็นถาวร

    CXQ กฎการวาดอัตโนมัติ

    เมื่อไม่มีการชนะในเกม ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายควรยอมรับการเสมอกัน เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลากออกจากเกมโดยไร้จุดหมาย CXQ มีกฎการจั่วอัตโนมัติ 3 ข้อ:

    1. ประสิทธิภาพ: เมื่อจำนวนของการเคลื่อนไหวที่ได้ผลของแต่ละฝ่าย (ไม่รวมการตรวจสอบ การโจมตี และการตอบสนองต่อการตรวจสอบและการโจมตี) ถึง 120
    2. ความคืบหน้าพี: เมื่อจำนวนการเคลื่อนไหวที่ทำโดยแต่ละฝ่ายตั้งแต่ความคืบหน้าครั้งล่าสุด (เช่น การจับภาพครั้งล่าสุดหรือล่วงหน้าของการจำนำแบบข้าม) ถึง 30
    3. X โหมด: เมื่อจำนวนการเคลื่อนไหวที่ทำโดยแต่ละด้านถึง 300 กฎนี้ไม่ค่อยได้ใช้ มีไว้เพื่อความสมบูรณ์
    • อนุญาตให้มีการตรวจสอบหนึ่งรายการ (หรือหลายรายการ) และความล่าช้าหนึ่งครั้ง
    • อนุญาตให้ตรวจสอบหนึ่งครั้ง (หรือหลายรายการ) และโจมตีได้หนึ่งครั้ง
    • อนุญาตการโจมตีหนึ่งครั้ง (หรือหลายครั้ง) และการตรวจสอบหนึ่งครั้ง
    • อนุญาตให้โจมตีหนึ่งครั้ง (หรือหลายครั้ง) และดีเลย์ได้หนึ่งครั้ง
    • อนุญาตให้มีการตรวจสอบหนึ่งรายการ (หรือหลายรายการ) และภัยคุกคามคู่หนึ่ง
    • อนุญาตให้โจมตีต่อเนื่องได้ตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไป
    • อนุญาตการบล็อกถาวร

    โปรดทราบว่าการย้ายถือเป็นการละเมิดหากละเมิดกฎเพิ่มเติมในทางใดทางหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากการบล็อกแบบถาวรเป็นการโจมตีแบบถาวรด้วย ก็ถือว่าเป็นการละเมิด แม้ว่าโดยทั่วไปจะอนุญาตให้มีการบล็อกแบบถาวร