Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias dominaron las mentes de los jugadores y recibieron un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: RTS (estrategia en tiempo real) no puede competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Por lo tanto, los jugadores deben contentarse con otra repetición del viejo y bueno. clásicos o esperar el lanzamiento de la nueva “Civilización”.

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias nos permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que han dado una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no es así: los comentarios y las votaciones al final del artículo ayudarán.

Calificación de las mejores estrategias.

Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de los juegos de estrategia intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes.

El juego tenía un componente económico bien desarrollado. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera/hierro/oro/piedra/comida", ha aparecido un parámetro inusual: "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependió de muchos factores: impuestos, variedad de comida disponible, entretenimiento.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produjeran armas. Proporcionar a los armeros los materiales de construcción necesarios. Espere hasta que el abuelo cojo, con un andar imponente, entregue un arco cepillado al arsenal... Ahora puedes contratar a un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! No se puede simplemente montar un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No es sorprendente que el juego tuviera una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una mañana típica y serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó especial popularidad, sino su secuela: Stronghold Crusaders, que apareció al año siguiente, 2002. Como sugiere el nombre, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre árabes y cruzados. Desafortunadamente, el modo de ataque/defensa del castillo desapareció (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero aparecieron más unidades, algunas de las cuales podían alquilarse por oro sin necesidad de producir armas. Sólo los guerreros del desierto eran contratados por dinero, mientras que los soldados europeos debían seguir estando equipados con armas de su propia producción.

El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento del complemento Crusaders Extreme. Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso para construir fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales y cavar un foso con agua.

La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y planteando una seria competencia para Warcraft y Dune. Muchas características del juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Seleccionar y dirigir un grupo de unidades con un solo clic;
  • La presencia de unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que puedas interactuar (léase "chocar contra la basura");
  • Sistema de división de unidades por clase. Apareció el principio de “piedra, papel, tijera”: el primer tipo de unidad es eficaz contra el segundo, pero vulnerable ante el tercero, etc.;
  • El juego empezó a utilizar vídeos y salvapantallas animados. Junto con una banda sonora genial, permitieron a los jugadores “adentrarse” en la historia del universo C&C y no percibirlo como simplemente otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • La presencia de un solo recurso, el Tiberio, es por lo que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ganar popularidad con todo lo que implica: muchos elementos del juego se extendieron a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la clásica serie C&C, que todavía deleita a sus fans con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo del juego. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se han vuelto muy populares.

  • Alerta roja

Los soviéticos, por así decirlo, transmiten ardientes saludos al viejo Einstein.

Red Allert merece su propio artículo. Este juego ha absorbido una cantidad increíble de locura y arándanos sobre el tema. guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la historia de fondo del universo del juego: después de ver suficientes horrores de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, el viejo Einstein decide construir una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó en la otra dirección: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con sus aliados, todavía tiene que luchar.

Juzgue usted mismo el éxito que tuvo el juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo. Apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que afirma que Red Allert es el RTS más vendido en el mundo. Red Allert 2 y Red Allert 2 se lanzaron en 2000 y 2001: Yuri's Revenge, que siguen siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los amantes de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.

Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se basan muchos libros, cómics, películas, juegos de ordenador y de mesa. Sin embargo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fans de Tolkien y otros “elfos”. Y Warhammer 40,000 crea una especie de mezcla de fantasía y fantasía, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40,000, pero sólo uno de ellos es siempre asociado con la palabra "Warhammer" por cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40,000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le da mucho espacio: la atención se centra en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que puedes obtener manteniendo puntos de control bajo presión enemiga.

Desde los primeros minutos, los creadores del juego dicen directamente: dejen todo este alboroto con la construcción de bases y el desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K fue creado únicamente con el propósito de obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). entonces no hay largo plazo desarrollo economico No hay nada previsto en él: sólo batallas desde el primer hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 parece haber sido creado para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de “¡¡¡Poder!!!”, el jugador dispersará a todos los enemigos a su paso. ¿Táctica? No, no lo he oído.

En 2009, se lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que recibió altas calificaciones de los jugadores y fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era una estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al descubrir que el tan esperado Dawn of War 2 empezó a parecerse más a un juego de rol tipo Diablo que hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara sus fanáticos, quienes afirman que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de un RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total

Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque justo en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, atraerá a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden; después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que le dieron a TW fama mundial.

Hogar rasgo distintivo Total War es una combinación exitosa de modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se cargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente el terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permitirá obtener ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en el año 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor 3D. Como sugiere el título, la historia tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", en el juego estaban disponibles imperios árabes (Egipto) e incluso bárbaros. Dependiendo del bando elegido, no sólo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. Los TW posteriores nunca pudieron superar la popularidad de esta parte.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recuperado con la ayuda de numerosos parches. Quizás inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo mediante la conquista, sino también mediante la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Atila, Shogun 2 y el ya mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.

Si hubiera logrado crear un producto tan exitoso como Warcraft, me habría dormido en los laureles durante 20 años, desperdiciando todo mi dinero de alguna manera completamente sin sentido. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, terminaron con Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rediseñaron completamente el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que están tomadas del universo de Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: cuando nació StarCraft, siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego adquirió sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un equilibrio frágil, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios + varios edificios/soldados únicos, que añaden cierta variedad, pero no afectan fundamentalmente las tácticas del juego. A StarCraft no le importan estos cánones. Las 3 carreras son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente en cantidad.
  • Altamente espiritual protoss son todo lo contrario de los zerg: cada protoss se considera una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, de manera dolorosa y fuerte.
  • Terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el “medio dorado” entre zerg y protoss.

Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y provocan una sonrisa escéptica en los viejos

Estas sorprendentes diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre otros RTS, lo que le valió la reputación de ser una estrategia "inteligente", en la que no sólo necesitas "generar" un ejército lo más grande posible, sino también pensar en tus acciones. de antemano, demostrando habilidades estratégicas y tácticas. No último papel El microcontrol también juega un papel: si los Protoss no son particularmente exigentes en cuanto a control de precisión, entonces el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los Zerg, depende directamente de la velocidad y precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II fue lanzado en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los veteranos afirman que el equilibrio único del primer SC se ha perdido parcialmente, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (un promedio de 9 sobre 10) y le dio una segunda vida.

5.Era de los imperios

En 1997 se lanzó la primera parte de Age of Empires: el mismo Warcraft, sólo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían desarrollarse desde la Edad de Piedra hasta la antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a empezar a trabajar en la segunda parte.

2 años después, se lanzó Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Eclipsó no sólo la primera parte, sino también a muchas de las entonces "ballenas" de este género, ganándose un ejército decente de fans. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó al juego 5 nuevas naciones con unidades únicas, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿A qué se debe su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en Los Conquistadores, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que inició la moda de las estrategias en muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica", que se implementó por primera vez entre las estrategias en AoE 2, es la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado de un árbol de tecnologías bastante extenso, para cuya investigación fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones se diferenciaban no sólo por el color y el diferente diseño de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propios bonos y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, otros tenían excelentes armas de asedio, otros tenían flotas de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada y no había favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.

Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no se acercó al éxito de su predecesora. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se rindió y, para deleite de los fanáticos, regresó a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD y luego 2 complementos más: Los Olvidados (5 nuevas naciones, incluidos los eslavos) y Los Reinos Africanos (4 naciones más y campañas “africanas”). Por eso, hoy, AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos

El éxito de Age of Empires atrajo la atención de muchos creadores de juegos: dejaron de intentar crear su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Así que los chicos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon un RTS que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego "Cossacks", lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a "Epoch" durante mucho tiempo. Si crees en "Gaming Mania", en un momento "Cossacks" se convirtió en el juego nacional más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron la idea de numerosas naciones jugadoras. En el segundo complemento de la primera parte, llamado "Guerra de nuevo", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "Época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo Rusia estaba disponible, sino también Ucrania (lo cual es lógico, según el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También hubo naciones más sofisticadas, como Piamonte y Sajonia.

A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no sólo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna y los mercenarios, comprados con oro, se rebelaron tan pronto como el tesoro se agotó. Usar armas de fuego Se necesitaban hierro y carbón; sin ellos, los fusileros y la artillería estaban indefensos.

También en el juego era posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como de costumbre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas; en un juego en red, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2

En 2005 se lanzó "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones sobre juegos, el juego no despertó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo en él se ha rediseñado: se ha vuelto más realista y reflexivo. Nada de naciones “en disputa”, incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" te obligaban a tener en cuenta el terreno, recargar tus armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados, que podían volverse cobardes y precipitarse en el caos. Suena como una buena idea, pero en el juego online ya no queda ni rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3

Y el 21 de septiembre de 2016 se estrenó el tan esperado "Cossacks 3", con el que nadie había siquiera soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 del título: todos esperaban una continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad fue completamente tomada del original "Cossacks". Agregue a esto una cantidad decente de errores que GSC Game World corrigió activamente después del lanzamiento utilizando varios parches, y podrá comprender por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes liberar, no después a él.

3. Héroes de poder y magia

La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universal por HoMM llegaron gradualmente, abarcando Heroes of Might and Magic III en algún momento más cercano a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un determinado universo de fantasía. Hay razas, pero el jugador no está ligado a ellas: el héroe puede conquistar castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, los hermanos más diversos y salvajes pueden reunirse bajo los mismos estandartes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en fichas (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se realizan por turnos, mientras el héroe mira esta acción desde fuera, intentando de vez en cuando ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y colecciona varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.

HoMM IV salió a la luz en 2004 y fue recibido, por decirlo suavemente, de forma ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en las batallas que podían moverse, causar daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: solos o en una pandilla de 7 personajes. Habiéndose fortalecido adecuadamente, un héroe solitario podría eliminar de forma independiente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, matar al líder del ejército y retirarse: el ejército sin cabeza perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa. .

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables oportunidades de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto "Heroes": les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V

El debate entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvo con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar quejas sobre los gráficos de dibujos animados para los fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, la jugabilidad de "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí termina el clásico “Héroes” y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso "Heroes 4" parece un estándar kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar las versiones anteriores, de la 3 a la 5. Pero los terceros HoMM siguen siendo los más populares. Además, la versión HD de este juego se lanzó en 2015.

2. Civilización

La primera "Civilización" apareció en el año 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los años 80. Como en aquella época el común de los mortales no disponía de ordenadores, pocas personas sospechaban del nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación de probar el papel de Stalin o Gandhi después de un turno de trabajo ajetreado? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia detallada de juegos, distinguió a Civilization de otras estrategias de esa época.

  • Civilización II

En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva, que, gracias a la creciente prevalencia de los ordenadores, se convirtió en un producto comercial de gran éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos interesantes: por ejemplo, durante la construcción de una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o misil nuclear, filmando la Capilla Sixtina o Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por la animación normal.

  • Civilización III

El año 2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civ con buenos gráficos. Incluso ahora parece bastante atractiva, pero en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido ciertos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaban no reunir muchas unidades en una celda, porque... en caso de ataque enemigo y muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3 no sucedió nada de esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civilización: crear la llamada pila, una multitud de unidades heterogéneas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo su estandarte. Esta formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gruesa con 20 HP. Con la ayuda del ejército fue posible eliminar casi cualquier cosa.


Ventana de la ciudad: lo mejor de Civilization III

Una característica distintiva de la segunda y tercera Civs fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente cualquier arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso, o un arquero, tirando correctamente de la cuerda del arco, derribó a un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con igual éxito no sólo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores este problema se resolvió parcialmente, pero en las primeras Civs tales acontecimientos dieron lugar a muchos ataques de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la ayuda de las cuales fue posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en partes anteriores había que memorizar o anotar la secuencia de descubrimientos de diversas ciencias).

  • Civilización IV

Civilization IV, lanzado en 2005, adquirió una imagen tridimensional. Los jugadores que estaban acostumbrados a la tercera Civa desconfiaban de los gráficos inusuales, que eran muy diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (el complemento Beyond the Sword), y las acciones de la aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por ningún lancero severo. El problema de la acumulación de un gran número de unidades en una celda se resolvió en parte precisamente con la aviación o la artillería: todas las unidades de la pila sufrieron daños por su ataque.

Llegó 2010 y se lanzó Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellas, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. El sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda fue completamente demolido: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y fuertes.

El mantenimiento de determinadas unidades requería el gasto de recursos estratégicos: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y la aviación, que no solo agregó realismo, sino que también obligó a los jugadores a administrar cuidadosamente los recursos en lugar de remachar en cantidades increíbles lo que quisieran.

Tácticas para construir tanto como sea posible. más las ciudades también tuvieron su época: los grandes imperios recibieron multas por la cultura y la ciencia, y la población empezó a mostrar descontento. Entonces surgieron varias tácticas diferentes: desarrollar 4 o 5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. La victoria fue posible con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de aprobar varias resoluciones en el Congreso y la ONU; todo esto no estaba presente en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie gradualmente fue reemplazada por la misericordia.

Civilization VI se lanzó el 21 de octubre de 2016. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren de forma independiente el uno del otro. Es necesario construir células alrededor de las ciudades con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente no es posible construirlo todo: no habrá suficientes células. Además, cada maravilla del mundo también requiere un mosaico separado.

Es difícil describir todas las innovaciones y características del sexto Civa debido a su frescura. Pero el juego ya ha recibido las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las críticas en Steam son, en general, muy positivas. Y esto a pesar de que normalmente la primera versión de Civilization resulta algo húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la Sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie que sea bueno desde el principio.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen de un portal al mundo humano y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no atrajo mucha atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó apenas un año después. ¡Pero basta con mirar los cambios en el horario que se han producido en este corto período! Agregue videos interesantes y una buena trama a una imagen agradable y listo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fuera en vano
  • Warcraft III

Pero para que el banquete continuara tuvimos que esperar mucho tiempo: siete años enteros. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • En los mapas aparecieron bastantes unidades neutrales y monstruos;
  • Se agregaron héroes al juego, que acumularon experiencia, mejoraron habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los videos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen al memorable juego DotA (es poco probable que descubra América si les recuerdo que DotA se creó en el mapa normal editor de Warcraft 3 y no fue considerado como un juego independiente en toda regla).

¿Warcraft fue el padre del género RTS? Por supuesto que no. ¿Podemos decir que esta es la mejor estrategia del mundo? Estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo con esto: C&C y Civilization, HoMM y Total War tienen sólidos ejércitos de fans. Pero, sin duda, Warcraft hizo una contribución significativa al género de estrategia y, dado que ocupó el primer lugar en nuestra clasificación, significa... *Debería haber una tesis que afirme la vida aquí, pero no tengo una sola tesis similar relacionada con Warcraft. Lo siento chicos. Habrá opciones - escribe en los comentarios*

La estrategia es una parte vital de la cultura de la PC. Ya sea que disfrutes de combates rápidos en tiempo real o simulaciones inteligentes por turnos, los fantásticos juegos de estrategia te sumergen en escenarios únicos a gran escala que te brindan la oportunidad de gobernar imperios, controlar razas de exploración espacial y comandar cargas de caballería contra el enemigo. ejércitos.

Te presentamos nuestra selección de los mejores juegos de estrategia para PC. Ya sea que te gusten las batallas en tiempo real o las batallas por turnos, los juegos de estrategia te permiten participar en eventos a gran escala, gobernar imperios, controlar razas poderosas y luchar sin miedo contra ejércitos de miles. Por eso los amamos. Pero amamos a algunos más que a otros.

Como es el caso de nuestra selección de los mejores shooters en primera persona, intentamos hacer la lista lo más diversa posible y recopilar a los representantes más dignos del género, que todavía hoy son capaces de dejarte sin aliento. El artículo definitivamente se actualizará a medida que se publiquen nuevas estrategias excelentes.

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Retirado de la lista principal

El juego explota la falta de opciones de manera muy inteligente, presentando a menudo al jugador opciones difíciles. Solo puedes escanear seis puntos a la vez, mientras que el juego ofrece regularmente oportunidades de batalla. Es necesario buscar nuevos reclutas; los ingenieros deben construir nuevos centros de comunicación para establecer contactos con nuevos territorios; Se necesitan recursos para mejorar las armas y armaduras. No puedes conseguir todo a la vez. Quizás tengas que contentarte con una cosa de esta lista. En 1989, Sid Meier describió el juego como "una serie de decisiones interesantes", y XCOM 2 es, con diferencia, la encarnación más precisa de estas palabras que jamás haya salido de las manos de Firaxis.


Red Alert es quizás el título menos relacionado con la estrategia de nuestra lista. Para ganar absolutamente cualquier batalla, solo necesitas ser el primero en construir un centro técnico y enviar 25 mamuts a la base enemiga, o simplemente enviar un Chinook lleno al máximo. chicas sencillas Tanyusha, justo detrás de las líneas enemigas. En cierto sentido, la falta de equilibrio fue una de las razones de la enorme popularidad de este título. Y aún hoy sigue siendo atractivo el caos que se produce en las batallas allí, en tierra, mar y aire. Además, el juego se hizo gratuito.


Al simplificar la fórmula de XCOM, Firaxis ha tomado un camino más corto hacia las cosas que siempre han estado en el corazón de la serie. En esencia, este es un juego de acción de escuadrón en el que cuidas completamente de tu escuadrón único y favorito. Ya sea que coloques a tus luchadores en voluminosas máquinas de guerra o les des los nombres de tus amigos (o ambos), Enemy Within sobresale en otros juegos de estrategia al exigirte que tomes tus decisiones muy en serio.


Para esta versión del juego de dominación mundial de Sid Meier, Firaxis construyó un nuevo motor desde cero. Fue el primer juego de la serie que utilizó efectos 3D y contó con la voz única de la leyenda Leonard Nimoy. En la amplia lista de innovaciones y mejoras, una IA más inteligente y agresiva se destacó como una línea separada. Vale la pena señalar que aquí es donde modificar el juego se volvió más fácil, lo que resultó en excelentes adiciones creadas por los jugadores. Los fanáticos de Civilization pueden discutir durante horas sobre cuál es la mejor entrada de la serie, pero mi favorita son las cuatro.


El truco con FS es que ambos partes en guerra realizar sus movimientos simultáneamente. No sólo debes planificar el movimiento de tu escuadrón de cibersoldados, sino también predecir las acciones del enemigo. Antes de confirmar un movimiento, el juego te permite observar las acciones que se están realizando para que el jugador pueda evitar las más obvias. En uno de mis mejores juegos, envié deliberadamente a un soldado al fuego enemigo para distraerlo mientras el resto de mis soldados flanqueaban. Estudia las vistas previas de los movimientos para actuar con precisión impecable y evitar pérdidas.

Descrito como un cruce entre un juego de mesa y el diseño de XCOM, BattleTech es un juego de estrategia por turnos profundo y reflexivo con un sistema de campaña impresionante. Controlas a un grupo de mercenarios, distribuyes sabiamente los fondos disponibles y actualizas tu colección de trajes de batalla y robots.

En las batallas, es necesario apuntar a partes específicas de los robots enemigos, teniendo en cuenta la resistencia de su armadura, la velocidad de disparo, el ángulo en el que se dispara el fuego y las características del entorno. Es un poco complicado de entender al principio, ya que el juego no es especialmente apto para principiantes, pero si te gustan los juegos de estrategia ricos en detalles o ya estás familiarizado con este universo, entonces BattleTech definitivamente te atraerá.

La estrategia en tiempo real Northgard, ambientada en la época vikinga, toma mucho de proyectos como Settlers y Age of Empires, y también nos invita a sumergirnos en un sistema de expansión único que nos permite aumentar gradualmente el área de los territorios bajo nuestro control.

El clima también juega un papel importante en el juego. Debes prepararte con especial cuidado para el invierno, pero si seleccionas la rama adecuada en el árbol de desarrollo tecnológico, el invierno en tus tierras será más cálido que en los territorios enemigos, lo que te dará una ventaja estratégica. La historia francamente aburrida se compensa con el excelente diseño de las misiones de la historia y las batallas increíblemente emocionantes en el modo batalla.

Un juego de acción táctica casi perfecto con robots y un diseño elegante de los creadores de FTL. En Into the Breach tienes que luchar contra oleadas de monstruos Vek en mapas divididos en 64 sectores, donde se encuentran varias fortalezas y objetos importantes para la trama. Por supuesto, la forma más fácil de deshacerte de los monstruos Vek es borrarlos de la faz de la tierra con la ayuda de tus robots y ataques aéreos, pero para ello tendrás que pensar estratégicamente y mantener a los enemigos alejados de tus edificios.

Los edificios civiles proporcionan electricidad, que aquí sirve como una especie de balanza sanitaria. Cada vez que un enemigo ataca un edificio así, estás un paso más cerca de la derrota. Una vez que te quedes sin electricidad, tu equipo viajará en el tiempo e intentará salvar el mundo nuevamente. Esta es una aventura bastante compleja, compacta y dinámica. A medida que descubras nuevos tipos de robots y sus mejoras, aprenderás gradualmente nuevas formas de luchar contra un enemigo despiadado.

El primer Total War: Warhammer demostró que el universo de fantasía de Games Workshop era perfecto para las batallas a gran escala y los increíbles detalles del campo de batalla por los que Creative Assembly es conocido. En la segunda parte nos esperaban muchas mejoras: en la interfaz, la apariencia y las habilidades de los héroes, así como en los ejércitos de varias facciones.

Las cuatro facciones presentadas (Skavens, Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Lagarto) son sorprendentemente diferentes entre sí, y al crearlas, los autores estudiaron a fondo los antecedentes del rico universo de Warhammer. Si hace tiempo que deseas familiarizarte con el mundo de Warhammer, pero no sabes por dónde empezar, este juego es perfecto para ti. Y si ya tienes un original maravilloso, entonces te espera una campaña a gran escala, cuya acción se desarrolla en un único mapa gigante.

La expansión War of the Chosen trae al juego una serie de pequeñas cosas menores y elementos bastante interesantes como enemigos coloridos y parlanchines que aparecen en orden aleatorio a medida que avanzas en la campaña principal, cada uno de los cuales tiene poderes fuertes y lados débiles. También encontrarás nuevos tipos de soldados enemigos, miles de cambios estéticos, enemigos parecidos a zombis que habitan en ciudades abandonadas, la posibilidad de crear carteles de propaganda y mucho más.

Como resultado, cada campaña de War of the Chosen acaba estando un poco abarrotada, pero todos los cambios están tan bien ejecutados que ningún fan de XCOM 2 debería pasar por alto.

A primera vista, el nombre del juego suena sencillamente blasfemo. Diez segundos después años extra Después del lanzamiento del último Homeworld, ¿decidieron convertir el juego, que era recordado por sus naves espaciales y su movimiento en el espacio 3D, en otra estrategia terrestre sobre tanques? ¿Es esto también una precuela? Sin embargo, a pesar de todas las preocupaciones que surgieron, el Desierto de Kharak resultó ser un éxito en todos los aspectos.

No solo es un increíble RTS que se distingue del resto de los contemporáneos del género, sino que también es un gran representante de Homeworld, reimaginando la serie y capturando claramente su magia.

El mejor juego de la serie en este momento, que tiene tantos detalles diferentes que parece como si hubiera sido lanzado inmediatamente con un par de adiciones. El sistema de regiones te permite construir ciudades enormes y te motiva a pensar en tus acciones con varios pasos de antelación. El increíble diseño del juego merece un elogio especial: sí, lleva un tiempo acostumbrarse al estilo de dibujos animados local, pero con el tiempo queda claro que esta decisión benefició al proyecto.

Será muy interesante ver qué nuevas incorporaciones traerán a este ya rico juego, que es la cima absoluta de toda la legendaria serie.

"Espero que futuros parches y adiciones llenen los vacíos", escribió un periodista el día de su lanzamiento. Y aunque el proyecto de ciencia ficción de Paradox todavía tiene espacio para crecer, el alto nivel de actualizaciones y su lanzamiento regular son definitivamente beneficiosos para el juego.

Por ejemplo, con la expansión Utopia, el sistema político interno del juego sufrió cambios significativos (sin mencionar otras cien pequeñas innovaciones), lo que nos dio otras cien horas de juego. Además, ahora es posible construir esferas Dyson alrededor de las estrellas para bombear energía de ellas, condenando a los planetas cercanos a la formación de hielo. Una visión cruel pero fascinante.

Endless Legend fue uno de los avances inesperados del año pasado. Siguiendo a Endless Space de Amplitude, el juego de estrategia de fantasía 4X de EL era muy bueno, pero aún no aprovechaba plenamente el potencial del desarrollador. Su lanzamiento pasó desapercibido debido a la entrada en el mercado de Civilization: de alto presupuesto, pero EL se convirtió con razón en el mejor juego del género desde la cuarta Civilización.

Es más profundo y diverso, tiene increíbles facciones asimétricas, subrazas, héroes, misiones, etc., etc. Y ella luce, además, simplemente hermosa.

Neptune's Pride es tanto un experimento social como un juego de estrategia y enfrenta a personas entre sí en la batalla por un sistema estelar. Las reglas son simples: desarrolla tus sistemas, construye barcos y envíalos a conquistar nuevos sistemas. La guerra se desarrolla lentamente, durante aproximadamente una semana, y requiere atención, lo que puede arruinar ligeramente tu vida real.

Una mecánica simple pero elegante fomenta la creación y ruptura de alianzas, lo que puede resultar en un ataque insidioso a tus sistemas por parte de los amigos de ayer. Naturalmente, alrededor de las tres de la mañana, mientras contemplas el segundo sueño. Juego disponible, produciendo un montón de drama asombroso.

Todavía me encantan los dos primeros Red Alerts, porque prácticamente no hay títulos malos en la serie C&C de Westwood, pero esta es la parte donde todo es perfecto: tiene las campañas más interesantes, las mejores unidades, mapas geniales y, por supuesto, , grandes escenas.

Las facciones se diferencian entre sí en todos los aspectos y tienen mucha más singularidad que en el juego original; tomemos, por ejemplo, los pulpos y delfines soviéticos, que actúan del lado de los aliados. Aquí los autores encontraron el equilibrio perfecto entre la autoironía y la sinceridad en las escenas y, por lo tanto, el juego fue cautivador y provocó una sonrisa en los momentos adecuados.

Lo cual, lamentablemente, no se puede decir del desastre natural que representa Red Alert 3 de EA.

Si alguna vez has soñado con conquistar el espacio al frente de una armada de gigantescas naves espaciales personalizables, este juego de estrategia es para ti. Tiene una IA inteligente y creativa, y un juego completo puede tardar semanas en completarse.

Tendrás que controlar la economía, la tecnología, la diplomacia, la cultura, desarrollar el poder militar, forjar alianzas, luchar en guerras y dominar otras naciones de la galaxia. Recuerda a los juegos de la serie Civilization, pero sólo que más grande y, en algunos lugares, mucho más profundo.

Mecánicamente, Homeworld es un juego de estrategia fenomenal con un espacio de juego totalmente tridimensional. Ella fue una de las primeras representantes del zharn en arrancarlo de un solo avión.

Es más, el juego cuenta con una atmósfera y un diseño de sonido magníficos, desde el Adagio para las cuerdas en las misiones iniciales hasta los palpitantes tambores de las batallas multijugador. Si te gusta el Battlestar Galactica reiniciado, asegúrate de jugar Howmeworld.

La escala de las batallas en Supreme Commander sólo tiene rival con Total War. Entonces le das una orden a un ingeniero específico, luego giras la rueda del mouse y observas el campo de batalla a vista de pájaro. Y un par de segundos después ya estás mirando el rostro de otro soldado, a varios kilómetros del primero. Incluso mi cabeza da vueltas.

El choque de ejércitos, formado por esbeltas columnas de cientos de robots, recompensa al jugador con el tiroteo más sorprendente que el procesador pueda manejar. SupCom es uno de los pocos RTS que combina marina, tierra y equipo aéreo. Y aún más: con artillería, armas nucleares tácticas y robots experimentales de proporciones titánicas.

Además de ser el sucesor del mejor juego de estrategia competitiva de la última década, SC2 ha recibido elogios por reinventar la estructura tradicional de campaña de estrategia en tiempo real. Heart of the Swarm es un buen ejemplo de esto, pero fueron los “humanos” Wings of Liberty quienes lo iniciaron: una intrincada aventura que trae a la mesa una mezcla de fórmulas funcionales con cada nueva misión.

Desde un escenario de defensa contra una invasión zombie hasta un planeta que se inunda de lava cada pocos minutos, SC2 obliga al jugador a volver a aprender todos sus elementos básicos.

No es el candidato más obvio para esta lista, Tooth and Tail nos atrajo con su versión simple de un RTS (y el juego fue claramente creado para controladores), que conservaba todos los componentes de una gran estrategia. El espíritu del juego es aún más cercano a Pikmin que Halo Wars: aquí las unidades se reúnen alrededor de tu personaje y ejecutan órdenes simples, y la creación de unidades se produce automáticamente, según el límite de población y los recursos disponibles.

Las batallas no duran más de 10 minutos y la acción se desarrolla en el contexto de un conflicto político bien escrito entre facciones de animales antropomórficos.

Un juego recordado hoy como el creador de Warcraft III, Warcraft III fue principalmente un juego de estrategia ambicioso e inventivo que introdujo a muchos jugadores en la fantasía cinematográfica.

Aquí, por primera vez, se introdujeron elementos de RPG en forma de héroes y unidades neutrales, que no se habían visto antes en ninguna estrategia, y la campaña a gran escala contó una historia increíble que cautivó completamente al jugador gracias a una ejecución impecable. Como beneficio adicional, se incluyeron frases divertidas de las unidades que respondieron a la llamada.

La transición de la serie al 3D completo marcó el cruce de un hito más allá del cual la acumulación gradual de problemas condujo a la inestabilidad en el lanzamiento de Empire y a problemas duraderos de IA que plagaron a los jugadores en juegos posteriores de la serie.

La Roma original nos presentó una mirada simple pero emocionante a las guerras antiguas, y lo hizo de manera magistral. Una magnífica excursión a una de las épocas más curiosas historia militar, interesante hasta el día de hoy.

Fue tentador incluir la primera parte de "Dawn of War" en esta lista, pero se decidió optar por su secuela experimental, que reemplazó grandes escuadrones con un puñado de los mejores cabrones espaciales con conjuntos de habilidades asesinas.

Para hacer frente a las hordas de Orcos, debes controlar estas fuerzas especiales genéticamente modificadas, coordinando sus acciones con las incursiones de los Stormtroopers, el fuego dirigido de los Scouts y la cobertura de los escuadrones de armas pesadas. Y el modo cooperativo Last Stand también fue genial.

SSE utiliza algunas técnicas de estrategia 4X, pero las hace funcionar en un contenedor RTS. Este es un juego sobre imperios estelares que crecen, prosperan y se desvanecen en el espacio lejano del futuro lejano. Bueno, y sobre cómo las enormes naves espaciales de estos imperios emergen del hiperespacio hacia mundos en llamas.

La diplomacia también está disponible, ¡pero estas son naves espaciales enormes! Juega la expansión Rebellion y observa cómo estos mismos barcos crecen hasta alcanzar tamaños realmente increíbles.

CKII es estrategia politica. No se trata sólo del jugador que lleva a sus tropas a la batalla, sino también de la boda de su imbécil sobrina. Cada personaje importa, cada uno tiene sus propios objetivos y deseos. Sí, es difícil (culpa al sistema feudal por esto), pero puedes tener tu propio drama personal, aquí y ahora.

La situación a menudo arrincona al jugador, lo lleva a situaciones desesperadas, obligándolo a hacer cosas terribles en aras del poder. Una vez tuve que ejecutar a un bebé recién nacido para que su hermana mayor e inteligente pudiera gobernar. La Edad Media era todavía una época.

El siniestro mapa mundial azul de DEFCON fue el escenario perfecto para una espeluznante historia de origen guerra nuclear. Primero, te preparas para el Armagedón abasteciendo almacenes con suministros, colocando silos de lanzamiento, submarinos nucleares y estableciendo defensas antimisiles. Esta etapa organizativa del juego en sí es interesante por su componente estratégico, pero lo realmente interesante de DEFCON es cuando los misiles se envían al cielo.

Borrones borrosos de explosiones, contando víctimas mientras ciudad tras ciudad se convierte en cenizas radiactivas. Cuando todo se calme, a pocos les importará la victoria formal. El modo multijugador, donde ocurre una completa pesadilla, es simplemente asombroso.

Algunos juegos intentan distanciarse del lado emocional de una guerra que acaba de terminar. Pero no Compañía de Héroes. Es intenso, complejo y brutal.

Por supuesto, el juego utiliza técnicas puras de Hollywood (las columnas de barro del fuego de artillería provienen directamente de Salvar al soldado Ryan), pero el resultado es el juego de estrategia más intenso del mundo, que captura perfectamente el desequilibrio táctico de la Segunda Guerra Mundial.

El profundo componente estratégico y el transparente sistema de combate por turnos hicieron de Xenonauts un modelo entre los juegos reiniciados. Si eres un viejo fanático de la serie X-COM, olvídate de tus discos antiguos y gráficos fosilizados de hace veinte años. La mejor manera de recordar los días de gloria es enfrentarse a los xenonautas. Si no estás familiarizado con X-COM, este juego te dará la oportunidad de disfrutar de los orígenes de la serie con mecánicas y detalles mejorados.

Después de Roma, la serie rápidamente llegó a un callejón sin salida, cargando con un montón de problemas. Pero Shogun 2 logró ser el juego que los fanáticos de Total War querían volver a ver. Un entorno elegante, mecánica pulida y el honor de su líder, equilibrio entre el budismo y el cristianismo. Una verdadera diferencia entre los clanes (¡los arqueros Chosokabe son los mejores!) y algunas unidades especiales particularmente divertidas, como los bombarderos ninja Kisho.

Shogun 2 también ofreció lo interesante de una campaña cooperativa para dos jugadores, una forma excelente (aunque lenta) de conquistar un continente. La continuación de TWS2, Rome 2, fue extremadamente ambiciosa, pero nunca logró el equilibrio y el pulido mecánico que Creative Assembly logró en Shogun 2. La segunda expansión, Fall of the Samurai, ofreció a los jugadores una campaña fantástica ambientada en la era de la pólvora. , a mediados del siglo XIX. Armas, espadas, ninjas: todo lo que tu corazón desea está ahí.

En 2012, el experto en estrategia Tim Stone describió el juego como un juego de guerra "fresco y amigable", elogiando la impresionante IA del juego. Para derrotar a los generales informáticos, tendrás que aprovechar al máximo las ventajas del campo de batalla y diversificar tus tácticas.

Una interfaz sencilla y accesible reduce la barrera de entrada, que suele ser alta en los juegos de guerra. Y después de estudiar las complejidades del sistema, descubrirá increíbles profundidades de la mecánica.

Age of Empires nos dio la oportunidad de experimentar siglos de progreso en sesiones de juego de media hora, pero RoN fue más allá, incorporando inteligentemente elementos de juegos de estrategia por turnos como Civilization. En lugar de llevar directamente a tus tropas a la batalla, expandes el estado construyendo nuevas ciudades.

Cuando las fronteras de los países chocan, comienza una carrera tecnológica entre naciones, una guerra por la influencia, alternando ataques con misiles y lanzando lanzas. ¿Podrás cansarte alguna vez de aplastar arqueros y caballeros con tanques y bombarderos furtivos?

La lista no podía prescindir de este juego, incluso teniendo en cuenta que Rise of Nations desarrolló al máximo todas las ideas aquí contenidas. Age of Empires II todavía luce bastante decente en PC hoy en día gracias al relanzamiento en HD, para el cual todavía se están lanzando complementos. El último fue Rise of the Rajas, lanzado a finales de 2016. Nada mal para un juego que tiene casi 20 años.

Crea enormes ejércitos, actualízalos, recolecta recursos y disfruta de emocionantes campañas en este RTS. Y si te cansas de las campañas propuestas, siempre puedes descargar complementos para aficionados o incluso crear tus propios escenarios. Esperamos con ansias el lanzamiento de la cuarta parte del juego.

Para aquellos a quienes les gusta pensar detenidamente en las decisiones globales y liderar enormes ejércitos, se ha creado el género de estrategia. En estos juegos puedes convertirte en el comandante de un frente o en el líder de una nación entera. También hay estrategias en las que no sólo necesitas idear tácticas de batalla para tus guerreros, sino también desarrollar el comercio y la diplomacia. Juegos como este son un gran ejercicio para el cerebro. En algunos de ellos, los desarrolladores integran enciclopedias que cubren en detalle eventos ocurridos en diferentes épocas históricas. Los siguientes son mejores estrategias en PC– calificación de los 10 primeros.

10. año

La serie de juegos Anno abre el ranking de las mejores estrategias para PC. La primera parte (Creación del nuevo mundo) fue lanzada en 1998. Hay 13 juegos en total, que cubren la mayoría de las épocas modernas y, a veces, incluyen historias alternativas. El énfasis principal está en el comercio y el suministro de recursos a sus colonos para que mejoren su estatus social. Por ejemplo, después de beber una taza de café, un ciudadano común y corriente puede convertirse en comerciante o noble, según la situación. Sin embargo, la jugabilidad aquí no se basa sólo en la economía. Los estados vecinos tarde o temprano querrán apoderarse de la riqueza del jugador. Por lo tanto, siempre tiene sentido construir un par de armas adicionales.

Caesar 3 es una de las mejores estrategias económicas para PC, en la que el jugador tendrá que reconstruir ciudades para la gloria del Emperador. Después de la misión de entrenamiento, los desarrolladores ofrecen dos opciones para un mayor paso: militar y pacífica. En el primer caso, la ciudad será atacada regularmente por bárbaros y, además, de repente puede comenzar una rebelión. En la segunda opción habrá muchos menos enemigos. En algunas misiones no habrá ninguno, pero los requisitos para la prosperidad del asentamiento son mucho mayores. Si el jugador no hace frente al plan elaborado en el juego, el emperador lo destituye del cargo de gobernador. La ciudad es rápidamente atacada por legionarios romanos. Si pierdes, el jugador será enviado a las galeras, después de lo cual tendrás que volver a jugar el nivel. Vale la pena señalar que esta legión puede ser derrotada construyendo una defensa.

8. Guerra total: Atila

En octavo lugar entre las 10 mejores estrategias para PC, Total War: Attila. Este juego tiene combates espectaculares y un modo por turnos bien implementado en un mapa global. Total War: Attila tiene lugar en el año 395 d.C., inmediatamente después de la división del Imperio Romano en Occidente y Oriente. El jugador debe liderar una de las naciones y capturar por completo todo el mapa. Las dificultades comienzan casi de inmediato. Europa está bajo el ataque de los hunos y las tierras de Roma están arrasando guerras civiles y los bárbaros arrasan. En otras palabras, la Gran Migración está en pleno apogeo. El sistema diplomático está bien hecho y permite varios movimientos astutos. La IA es bastante inteligente y puede causar muchos problemas a un jugador novato.

7. Age of Empires 2: Los reinos africanos

Age of Empires 2: The African Kingdoms, un complemento para el remake de Age of Empires 2: HD Edition, entró entre las diez mejores estrategias para PC. En comparación con el juego original, los gráficos se han mejorado seriamente y se ha integrado el modo multijugador en los servidores Steam. También se han agregado nuevas naciones y cuatro compañías con voz completa. Un viejo clásico ha sido revivido y ha sido muy bien recibido por los fans. Este remake se considera, con razón, uno de los mejores juegos de toda la serie Age of Empires.

Command & Conquer 4 es la parte final del famoso y uno de los mejores juegos del género de estrategia. A pesar de que GDI y la Hermandad NOD han unido fuerzas para salvar a la especie humana, la etapa final del enfrentamiento, la cuarta guerra por el Tiberio, está a la vuelta de la esquina. Los desarrolladores han cambiado por completo todo el juego. Ahora, para recibir recursos, el jugador debe capturar y mantener nodos especiales que controlan el crecimiento del Tiberio. Las unidades de combate también han sufrido cambios y se dividen en clases de ataque, defensa y apoyo. Los fanáticos y críticos recibieron reacciones encontradas ante el juego, principalmente debido a su enfoque en el modo multijugador. Todos los demás cambios fueron aceptados con bastante lealtad por el público.

5. XCOM: enemigo interno

La serie XCOM de estrategias por turnos se considera uno de los mejores juegos de su tipo. Básicamente, la trama habla de la lucha de los terrícolas con los extraterrestres. El jugador tendrá que liderar la organización XCOM y llevar a cabo diversas operaciones contra extraterrestres que tienen una gran ventaja tecnológica y numérica. La adición sin trama Enemy Within agregó nuevas tareas, armas y robots robóticos, para cuya producción es necesario construir un laboratorio especial. La atmósfera del juego te permite sumergirte por completo en la noble causa de proteger la Tierra de los extraterrestres.

4. Civilización VI

La lista de los mejores continúa con la estrategia global por turnos Civilization VI. Una de las innovaciones más interesantes fue el nuevo sistema urbano. Ahora los asentamientos pueden ocupar varias células y proporcionarán importantes beneficios a la economía, así como a la ciencia. Desafortunadamente, es imposible capturar un barrio separado: la ciudad pertenece únicamente a quien capturó el centro. El objetivo del juego sigue siendo el mismo: llevar a tu nación a la victoria mediante la diplomacia, la cultura o la expansión militar. Sin embargo, el estudio Firaxis Games pudo crear un juego de alta calidad que deleitó a los fans de la serie.

3. Era de la mitología

Age of Mythology abre los tres mejores juegos de estrategia para PC. Incluso diez años después de su lanzamiento, el juego tiene una gran base de seguidores. Fue desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real estándar en Age of Mythology, el jugador necesita reconstruir ciudades, recolectar recursos y formar tropas para destruir ejércitos y asentamientos enemigos. La trama del juego es una especie de mezcla de mitologías griega, escandinava y egipcia. Curiosamente, la IA de los juegos se ha utilizado en la investigación científica. Los científicos querían descubrir qué efecto tenía la combinación del modelo emocional con los scripts de bot estándar. Según los resultados, la opción agresiva ganó un 25% más rápido. El único inconveniente de la estrategia fueron las tareas muy monótonas en la empresa, pero esto no redujo su rejugabilidad.

Todo el mundo sabe desde hace tiempo que Blizzard no hace malos juegos. Warcraft III fue en un momento el juego de computadora de estrategia más esperado y mejor del mercado, por lo que es difícil encontrar un jugador que no haya oído hablar al menos una vez de personajes tan coloridos como Arthas, Illidan y Thrall. La música bien elegida te permite sumergirte por completo en la historia del mundo de fantasía. Además de una excelente trama, Warcraft cuenta con excelentes gráficos, así como un editor de mapas que te permite cambiar completamente las características de las unidades, texturas y crear tus propias escenas. Esto llevó a la creación de muchos mapas no oficiales, cuya jugabilidad es sorprendentemente diferente del juego original. El ejemplo más famoso es DotA, que se ha convertido en un gran proyecto independiente.

1. StarCraft II: Alas de la Libertad

Starcraft II Wings of Liberty es el mejor y más famoso juego de estrategia en tiempo real para PC, que rápidamente se ha convertido en una nueva disciplina de deportes electrónicos. Los desarrolladores de Blizzard ni siquiera ocultaron que el objetivo principal de su juego eran las partidas online. Sin embargo, hay una compañía en solitario con una trama interesante. Terrans, Protoss y Zerg se enfrentarán una vez más en campos de batalla épicos. La tarea principal de cualquier misión es la destrucción completa del enemigo y sus edificios. El motor gráfico Havok y sus excelentes gráficos sólo aumentan el placer del proceso. El juego resultó ser duradero, gracias a un universo bien desarrollado, facciones interesantes y ligas en línea que te permiten luchar con otros jugadores.

Serie Warhammer 40.000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento de un nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40.000: Dawn of War. El jugador selecciona una raza (Guardia Imperial, Marines Espaciales, Tau, Necrones, Orcos, Caos, Eldar; aparecen nuevas razas con cada juego) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona un lugar en el planeta o planetas que quiere. capturar y pelear con la raza dueña de la tierra.




La batalla se desarrolla en tiempo real en el terreno donde se desarrolla la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que proporcionan energía; estos recursos se utilizan para construir estructuras, tropas y realizar mejoras. Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades, héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización


Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Género: Estrategia global por turnos

En Civilization se ha creado un modelo completo de desarrollo humano desde los tiempos más antiguos hasta nuestros días. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición para la victoria puede ser una victoria militar sobre todos, la victoria en puntos, el juego termina en 2050 ya sea por cultura o por construir una nave espacial y volar a Alpha Centauri. La fuerza y ​​el desarrollo de la civilización consisten en el desarrollo y creación de nuevas ciudades, la creación de tropas en las ciudades, la investigación científica y militar. También puedes crear maravillas del mundo en el juego.




Para que la civilización florezca, el jugador debe poder concentrarse y equilibrar entre progreso cientifico, aumentando el poder militar, reponiendo el tesoro, desarrollando infraestructura y cultura, contactos diplomáticos y comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en acontecimientos históricos que tuvieron lugar, controlar a líderes como Stalin, Napaleon, Ramsés II, Catalina II, etc. Es difícil decir cuál de las series es la mejor. Algunos dicen que esa parte es la mejor, otros dicen que la cuarta. Los partidarios de los gráficos afirman que el quinto es el mejor de esta serie.

Warcraft III


Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

Popularmente, el llamado "Varik" fue uno de los juegos más esperados: más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias del juego vendidas en menos de un mes, lo que lo convierte en el juego de ordenador más vendido. Recibió una gran cantidad de críticas positivas, muchas publicaciones celebraron el juego con los títulos “ El mejor juego del Año" y "Mejor Estrategia del Año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




Hay 4 razas en el juego: Alianza (humanos), No Muertos, Horda (Orcos) y Elfos Nocturnos. Cada raza tiene sus propios héroes únicos, que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se desbloquean nuevas habilidades de héroe. Los héroes también pueden comprar o recoger elementos de los mobs asesinados que mejoran las características de combate de los héroes y las tropas que los rodean. En diferentes mapas, los jugadores capturan minas de oro y extraen madera, utilizan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III


Género: Estrategia por turnos con elementos de RPG

Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un favorito de culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ahora obsoletos, miles de jugadores todavía lo juegan en todo el mundo. La cuarta y quinta parte del juego salieron con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, lo mejor es jugar las partes más recientes.




El jugador viaja por el mapa global con héroes que controlan criaturas míticas, explorando nuevas tierras, capturando ciudades y luchando contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede caminar una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual pierde un turno y los enemigos controlados por la computadora hacen su movimiento. Al atacar a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se encuentran uno frente al otro, moviendo las unidades de combate por turnos para destruir a los enemigos. A medida que las ciudades se desarrollan, se pueden descubrir nuevas oportunidades y hechizos. Contrata tropas.

Starcraft II


Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto, lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y cumplió plenamente con sus expectativas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron al juego puntuaciones de más de 9 puntos sobre 10. En la clasificación de jugadores recibió 9,3 puntos.




La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más precisamente en el siglo 26, en una parte remota de la Vía Láctea. Las tres razas Terran, Zerg y Protoss se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos: minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas necesitarás contratar tropas que sean buenas para destruirlas.

La serie Total War es la mejor Roma: Total War


Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

Guerra total Rusia. “Total War” es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varias adiciones. Diferentes juegos Abarcan diferentes periodos históricos y estados. El más popular e icónico es Rome: Total War, lanzado en 2004. La acción tiene lugar en la Antigua Roma durante el período de la República desde 270 a.C. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Japón Shogun: Total War en el siglo XVI, donde las dinastías reinantes se enfrentan entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador pierde un turno, después del cual los competidores controlados por la IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: Alerta Roja 1,2,3


Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó en el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo; miles de personas todavía lo juegan y se han vendido más de 30 millones de copias. El juego se desarrolla en una historia alternativa donde las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos bandos en conflicto: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo del juego para los aliados es detener a Stalin antes de que se apodere del mundo entero, para la URSS, lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del bando elegido, la victoria del jugador resulta en uno de dos finales alternativos.




Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en agua y en el aire. Cada lado puede tener su propia base y entrenar. tropas terrestres, fuerza Aerea y la Marina. Cada bando también tiene características únicas: la mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un fortín de ametralladora; un pequeño grupo de lanzagranadas puede igualmente destruir un tanque si no está cubierto por equipo antipersonal o por su propia infantería, lo que obligó al uso de diferentes tipos de tropas en batalla.

Serie de juegos Europa Universalis


Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos,

Continúa la serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que den ciertas ventajas al poder del juego; A medida que se descubren nuevas tecnologías gubernamentales, es posible elegir una de las ideas nacionales. El juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que el juego se puede pausar en cualquier momento. El juego se desarrolla en un mapa mundial representado esquemáticamente, dividido en más de 1.500 provincias marítimas y terrestres.




El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación y gestión de ejércitos y armadas, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, la política interna del estado, el cambio de la religión estatal y la colonización de nuevas tierras.

Una característica especial del juego es su conexión con la historia real (tenga en cuenta que en la tercera parte de la serie ya no está ligada a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que influyen en el juego, comandantes de la vida real (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y marineros (como Colón, Ermac y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen ocurrir en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que permite convertirse al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2


Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Estrategia en tiempo real

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a la de Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones enteros de combatientes, pero hay algunas unidades únicas. Cada unidad tiene una escala de vida (no un luchador individual), y si las vidas de la unidad se dañan cuando la unidad es dañada, toda la unidad muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte de un escuadrón, quedan armas que se pueden recoger y equipar con ellas para otro escuadrón. Esto se aplica incluso a armas estacionarias como cañones antitanques, ametralladoras pesadas y morteros.




Cada bando del juego está dividido en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportado y tanques para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y propagandística para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades de combate y ataques (por ejemplo, una incursión de soldados de asalto). Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Tras destruir a un enemigo se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, el blindaje o el alcance de visión de la unidad de combate, según su tipo.

Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y armas, para proporcionar a las unidades armas adicionales, como un lanzagranadas, para artillería y aire. huelgas, o para darle a su equipo nuevas capacidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Era de los imperios III


Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial gracias a su jugabilidad innovadora y emocionante. Age of Empires recibió altas calificaciones en revistas y portales de juegos. Una característica especial de este juego es su inteligencia artificial bien desarrollada (el oponente es controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio ruso, Imperio Otomano, Francia), que partió para conquistar el nuevo mundo (América).




La acción principal tiene lugar en las colonias, en un mapa familiar para este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene ciudad natal en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre épocas, cinco épocas: exploración, colonización, fortalezas, industrial e imperio. Entrena academias militares, venda a soldados y los envía a colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodellers y para los rusos serán arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El tamaño máximo de un destacamento y grupo de soldados resaltados por un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una línea regular, que es conveniente para disparar en andanadas, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y escuadra. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, cuerpo a cuerpo y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los fusileros. La caballería aprendió tres formaciones: el mismo combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como un modo ofensivo con velocidad reducida, pero con daño infligido en un área.

XCOM: enemigo desconocido


Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

El juego es una nueva versión (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense, lanzado en 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión extraterrestre. El juego se juega en nombre del comandante de la organización internacional secreta XCOM (unidad de lucha contra extraterrestres), que cuenta con las tecnologías, armas y desarrollos científicos más avanzados de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe liderar lucha contra extraterrestres que amenazan la existencia de la civilización humana.




El jugador cuenta con una base central XCOM, desde donde se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa mundial utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico, armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra extraterrestres utilizando cazas existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", una sección de suelo que le permite mirar las instalaciones desde un lado.

En el combate táctico, los combatientes realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y utilizar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene sólo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
Después del primer ascenso de rango, un soldado recibe una especialización. Podría ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesada o un soldado de apoyo.

Mundo natal


Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes ver el campo de batalla, la flota de batalla desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de una cuidadosa gestión de la flota en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se va revelando poco a poco a lo largo del juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas, Kushan o Taidan: esto no afecta de ninguna manera la trama posterior, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las armadas Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que sirve como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor, lo que le permite superar un espacio considerable.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales, como un recolector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves furtivas y un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados ​​y buques insignia.

Serie de juegos de fortaleza


Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: estrategia en tiempo real

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en un simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de parámetros únicos que son típicos sólo de los juegos de la serie Stronghold. Así, en el primer Stronghold, se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, que afecta el rendimiento y el tamaño de la población. Sistema de combate El estándar de estrategia es el control directo de grupos de unidades. El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Existen cadenas de producción bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una única campaña, mientras que otros juegos tienen múltiples campañas.

Todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, te permiten jugar contra oponentes de computadora en un mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin administrar una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción gratuito (dirigir una economía sin guerra).

Espora


Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

Spore Game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, además de un simulador de estrategia y espacial. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. A medida que avanza en el juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorar sus características y, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones ya preparadas del catálogo.




Al comienzo del juego, el jugador toma el control de un microorganismo que vive en un ambiente acuático. En esta etapa del juego, para sobrevivir, el microorganismo necesita alimentarse de trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Cuando se ingiere alimento, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de lo cual la criatura sale al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que gestionar.

Control de tierra 1.2


Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

Género: Estrategia táctica en tiempo real

Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó muchos premios. Ground Control tiene gráficos 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la batalla desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de recopilación de recursos, desarrollo de bases e investigación. El objetivo del jugador es controlar un número limitado de unidades de combate y realizar diversas tareas con su ayuda.




El objetivo principal del juego es destruir tropas y edificios enemigos utilizando las características del terreno y fortalezas propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados, transportados al campo de batalla mediante lanzaderas orbitales. Después del inicio de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una cuidadosa selección de unidades y su configuración antes de la batalla.

El elemento más importante del juego es la exigencia de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada escuadrón tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las unidades de combate se unen en escuadrones. El jugador sólo puede dar órdenes a unidades, aunque las propias unidades lucharán y sufrirán daños por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada unidad individual antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques de Craven Corporation puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

Serie Tiberio Command & Conquer


Fecha de lanzamiento: 1995-2010

Género: Estrategia en tiempo real

serie de éxito juegos de computadora, que tiene las mayores ventas entre las series de estrategia. El juego se desarrolla en una realidad temporal alternativa, condicionalmente moderna a la nuestra, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en el Global. Iniciativa de defensa, y la Hermandad militar-religiosa de Nod, liderada por su carismático líder Kane, que lucha por la posesión de la sustancia alienígena Tiberium, que se está extendiendo lentamente por todo el planeta.




La jugabilidad del juego se basa en el principio de recolectar recursos, construir una base y destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) del juego es Tiberium. Otro recurso importante del juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Las diversas estructuras y unidades producidas por el jugador forman colectivamente un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, por tanto, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, incluidas fortificaciones defensivas.

Seamos honestos: fue muy difícil distribuir los partidos por posiciones. Muchos de nosotros hemos jugado miles de horas a viejos juegos de estrategia en PC y estamos listos para defender nuestros juegos y series favoritos hasta el final. También es imposible discutir la contribución de muchos proyectos clásicos al desarrollo del género: la gran mayoría de las estrategias modernas se basan en los principios y mecánicas inherentes a las películas inmortales de culto de antaño. Le pedimos que tome las posiciones nominalmente: cualquier juego entre los diez primeros merece estar en la cima de las estrategias antiguas. Entonces empecemos.

21. Serie Trópico

¿Le gustaría convertirse en dictador? El verdadero: con una espesa barba, un título llamativo y su propio estado insular. Los juegos de la serie Tropico brindan esa oportunidad: aquí debes llevar a la prosperidad a las personas que te han sido confiadas y, al mismo tiempo, no olvidarte de tus intereses, reservando parte del tesoro en una cuenta bancaria separada.

Tendrás que planificar manzanas de ciudades, emitir decretos, llevar a cabo (o ignorar) los deseos de los ciudadanos y resistir a los rebeldes y a los ejércitos extranjeros. No es fácil complacer a todos, e incluso cuidar de su bienestar, pero un verdadero El Presidente no se detendrá ante las dificultades.

20. Serie Comandante Supremo

El diseñador de juegos Chris Taylor, conocido por la estrategia Total Annihilation, aborda la jugabilidad de sus proyectos a gran escala: aquí convergen ejércitos verdaderamente enormes en el campo de batalla y la cámara se eleva hacia la estratosfera, brindando al jugador una vista de una gran escala. guerra.

La dilogía (así como una adición independiente a la primera parte) Supreme Commander habla sobre la confrontación que se desarrolló entre personas, extraterrestres y descendientes de colonos terrestres, que formaron una especie de simbiosis entre la raza humana y la IA. Las batallas se basan en la mecánica clásica de "piedra, papel y tijera", y la dinámica de los eventos es tan alta que en el fragor de la batalla apenas tendrás tiempo de cambiar entre grupos de unidades. Combinado con la escala épica de la guerra, esto da como resultado una jugabilidad increíblemente adictiva.

19. Serie Europa Universalis

La historia, como sabemos, no tolera modo subjuntivo, pero la tentación de fantasear sobre “qué habría pasado si ciertos acontecimientos se hubieran desarrollado de otra manera” es demasiado grande. La serie Europa Universalis invita a los jugadores a tomar el control de uno de los países europeos y guiarlo a través de años y eras enteras, hacia la prosperidad o el declive.

Europa Universalis da cabida a la creatividad. Aquí puedes convertir Liechtenstein en un enorme imperio, crear una alianza entre países que en realidad siempre han estado enfrentados, evitar que Napoleón se expanda hacia el este o actuar estrictamente de acuerdo con el libro de texto de historia. La compatibilidad con modificaciones del usuario aumenta la rejugabilidad de los juegos de la serie hasta el infinito.

18. "Perímetro"

Vieja estrategia del legendario ruso. estudios kd LAB, que utilizó la destructibilidad ambiental cuando aún no era algo común. Los jugadores tienen acceso a todos los placeres de la terramorfización: el paisaje circundante se puede reconstruir a voluntad: nivelar el sitio para la construcción de edificios, cavar una zanja intransitable, etc.

Además de los cambios de relieve mencionados, “Perimeter” puede presumir de un par más características interesantes. Por ejemplo, las nanomáquinas, con las que se pueden transformar unidades de un tipo a otro de forma flexible. O el Perímetro, un sistema de campos protectores que cubren la base con una cúpula de energía confiable. Finalmente, el escenario: el juego se desarrolla en el llamado. La psicosfera es otra dimensión que da a los terrícolas una energía prácticamente inagotable, pero al mismo tiempo materializa los miedos humanos y otras emociones negativas. En general, este juego puede considerarse una de las estrategias más inusuales para PC débiles.

17. Serie "cosacos"

El estudio ucraniano GSC Game World ha trabajado en muchas franquicias, pero solo es conocido en todo el mundo por dos: la legendaria serie S.T.A.L.K.E.R. y los no menos legendarios “cosacos”. Anteriormente, "Stalker" y juegos similares ya aparecían en nuestras colecciones, pero hasta ahora hemos ignorado a "Cossacks". Bueno, arreglémoslo.

Los jugadores recuerdan la serie Cossacks por su gran selección de facciones, batallas a gran escala, atención cuidadosa a los antecedentes históricos, así como el cambio gradual de épocas, dentro del cual los participantes obtienen acceso a nuevos edificios, tecnologías y unidades. Las campañas de historia cubrieron ciertos eventos históricos y el modo multijugador hizo posible enfrentar a países en batallas que en realidad nunca habían librado entre ellos.

16. Mundo natal

15. Control de tierra

Una estrategia que carece de desarrollo de bases, recolección de recursos e investigación. Todo lo que el jugador tiene que hacer es luchar, intentando destruir las fuerzas enemigas, a menudo superiores, con un número determinado de unidades. Por cierto, pasan de una misión a otra y se vuelven más fuertes con la experiencia, por lo que tiene sentido cuidar de tus tropas.

La dilogía Ground Control habla de los conflictos militares que se desarrollan entre corporaciones globales que colonizan planetas distantes y que, por el bien de los depósitos de recursos ubicados en ellos, están listas para destruir literalmente a sus competidores. Hubo un tiempo en que los juegos parecían simplemente fantásticos, y aún hoy no causan mucho rechazo, gracias al buen detalle de las unidades y al derroche de efectos especiales.

14. Serie "Blitzkrieg"

Otra serie de juegos sin construcción de bases, pero esta vez al menos se pueden capturar, lo que puede resultar muy útil cuando el número de unidades es inicialmente pequeño. Blitzkrieg cuenta la historia de la Segunda Guerra Mundial y ofrece a los jugadores una mirada al conflicto desde la perspectiva de todas las partes involucradas, incluida la Alemania nazi. Al mismo tiempo, las campañas históricas se crearon de acuerdo con eventos reales, por lo que imaginarse como un Führer y dominar el mundo aquí no funcionará: el Reich siempre pierde y la URSS y los aliados ganan.

Teniendo en cuenta la falta de recursos y edificios para la producción de tropas, el jugador debe poder gestionar sabiamente lo que tiene disponible. Por lo tanto, el elemento táctico pasa a primer plano: rodear a todas las unidades y enviarlas al enemigo, lo que significa que la misión seguramente terminará en derrota. La serie Blitzkrieg sigue viva hoy en día: además, introduce mecánicas innovadoras en el género RTS, como la IA de red neuronal, que puede aprender y actuar de forma impredecible.

13. Serie Héroes de Poder y Magia

Una serie de juegos de culto que combina los géneros de estrategia por turnos y RPG. Aquí los jugadores tendrán que explorar el mapa, luchar contra numerosos enemigos, además de obtener recursos y desarrollar sus ciudades. Todo esto está subordinado a ciertos objetivos determinados por los acontecimientos de la trama, o al deseo de conquistar todo el territorio en el mapa en el modo multijugador.

Cada fan de Heroes of Might and Magic tiene sus propios recuerdos asociados con la serie. Noches de insomnio tratando de castigar al mal, batallas épicas en línea, desarrollando tácticas de batalla a prueba de fallos, discutiendo (o incluso peleando) sobre la superioridad de su facción favorita, creando sus propios mapas en el editor; muchos todavía juegan a las versiones antiguas de la franquicia. sin prestar atención a los proyectos más modernos. Por cierto, sobre la calidad de los juegos de la serie: la tercera y quinta parte de HoMM gozan merecidamente del amor popular, pero el resto puede ignorarse.

12. Serie Fortaleza

11. Era de la mitología

10. Serie Guerra Total

“Total War” del estudio británico The Creative Assembly, que hoy incluye más de 10 juegos y muchas adiciones a ellos. Si quieres gobernar un país entero, participar en batallas a gran escala, destruir civilizaciones enteras y todo esto en diferentes períodos de tiempo, entonces Total War es exactamente lo que necesitas.

9. Star Wars: Imperio en guerra

Un juego sobre " Guerra de las Galaxias", desarrollado por el estudio Petroglyph (que emplea a personas de Westwood que trabajaron en Command & Conquer).

La experiencia en la creación de buenas estrategias no fue superflua: los creadores del juego presentaron un juego excelente que combinaba una ambientación fantástica con la jugabilidad habitual de estrategia en tiempo real. Sin embargo, hay suficientes mecánicas originales en Star Wars: Empire at War: por ejemplo, no hay recolección de recursos, las batallas se dividen en tierra y espacio, y algún héroe particularmente fuerte que pueda cambiar el rumbo de los acontecimientos en la dirección opuesta puede Mira la “luz”. Las bonificaciones incluyen gráficos excelentes (incluso ahora) y una impresionante variedad de ubicaciones con condiciones de batalla únicas para cada una.

8. Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

También el espacio, pero a diferencia del cuento de hadas Star Wars, es lo más oscuro y sangriento posible. A juego con el escenario está el juego, que muchos todavía consideran el mejor de la serie Dawn of War: cruel, furioso y dinámico.

Warhammer 40,000: Dawn of War ofrece a los jugadores la jugabilidad de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real, pero también presta atención al componente táctico. Entonces, existe la construcción de bases y la recolección de recursos habituales, pero las batallas se llevan a cabo con la participación de relativamente pequeños destacamentos unidades, comandantes y héroes que tienen poderosas habilidades. En cuanto a la trama, todo es lo más épico y patético posible, las misiones enfrentan a humanos, orcos espaciales, elfos y seguidores de dioses malignos (además, a ellos se unen varias facciones, cada una más sorprendente que la otra), y los acontecimientos giran en torno a alrededor de poderosos artefactos y armas destructivas.

7. Serie Age of Empires

Una popular serie de estrategias en tiempo real en las que puedes tomar el control de una de las naciones y guiarla a través de varias eras hacia la prosperidad. Si está interesado en la idea de un estado que se desarrolla a lo largo de varios siglos, pero no le gusta el lento ritmo de la civilización, entonces Age of Empires puede ser una opción ideal.

De acuerdo con las reglas del género, AoE ofrece construir edificios, extraer oro, piedra y madera, producir alimentos, entrenar un ejército y luchar contra enemigos. Además, es necesario investigar nuevas tecnologías y acumular los recursos necesarios para la transición entre épocas: desde la Edad de Piedra hasta la agricultura, el procesamiento del bronce, el procesamiento del hierro, etc. Puedes poner a prueba tu fuerza en escenarios para un jugador, donde el oponente es la IA, y en el modo multijugador competitivo con otros jugadores. El editor de la serie, Microsoft, no se olvida de los jugadores modernos, por lo que está preparando remasterizaciones de todas las partes, con gráficos actualizados y contenido nuevo.

6. Serie Civilización

¿Quién de nosotros no querría ocupar el lugar del gobernante de un país y llevarlo al liderazgo mundial? La estrategia global Civilización permite hacer esto: aquí puedes elegir una de las naciones y guiarla a través de varias épocas, desde el Mundo Antiguo hasta el presente. A lo largo de tu reinado, tendrás que construir ciudades y maravillas del mundo, estudiar tecnología, descubrir nuevos territorios, realizar diplomacia y comercio con líderes extranjeros y, si es necesario, luchar con países hostiles. Todo esto está disponible en la campaña para un jugador y en el modo multijugador, incluso en una pantalla, en el modo hot-seat.

La serie Civilization tiene seis partes serializadas, varias adiciones y spin-offs. De ellas, las primeras cuatro partes son adecuadas para ordenadores débiles, pero Civilization III se considera la mejor.

5. Serie Command & Conquer: Alerta roja

Estrategia en tiempo real basada en historia alternativa, donde Hitler fue asesinado antes del inicio de la Segunda Guerra Mundial (lo que impidió que ocurriera), y la Unión Soviética ganó un enorme poder y comenzó a conquistar Europa. Más tarde, Yuri, un poderoso telépata que lucha por dominar el mundo, también se une a este conflicto. En Red Alert 3, los jugadores tendrán que unirse a una de las facciones (respectivamente, la URSS o los Aliados, y en la tercera parte de la serie, también Japón, que también tiene sus propios planes para el planeta) y pasar por una serie. de misiones con tareas diversas, subordinadas a la trama general.

Los juegos de la serie Red Alert cuentan una fascinante historia satírica y las escenas cuentan con actores famosos: Tim Curry, J.K. Simmons y otros. En cuanto a la jugabilidad, se basa en el conocido principio de "piedra, papel y tijera", pero con un equilibrio bastante simplificado, que a menudo reduce las batallas a una carrera de tanques normal. Sin embargo, esto se puede solucionar: los fanáticos de la serie mejoraron el equilibrio (y también agregaron nuevas campañas de historia) con la ayuda de mods, el mejor de los cuales es Mental Omega para Red Alert 2.

4.Comando y conquista: generales

Un juego que no tiene nada en común salvo el nombre con la serie Command & Conquer, por lo que fue criticado por los fans de C&C. Pero, si no prestas atención a esto, tenemos una buena estrategia con una trama interesante sobre el enfrentamiento entre China, Estados Unidos y los terroristas de Medio Oriente, un buen equilibrio y un sistema de "generales", gracias al cual los jugadores, acumulando puntos durante una misión, puede desbloquear poderosas habilidades como convocar un ataque orbital o lanzar un misil nuclear.

La estrategia Command & Conquer: Generals recibió solo una adición y la secuela, que se desarrolló como un proyecto shareware, fue cancelada (tal vez esto sea para mejor). Pero los fanáticos no se han olvidado del juego y lanzaron muchas modificaciones para generales que agregan nuevas campañas y realizan cambios en la jugabilidad.

3. Serie Tiberium Command & Conquer

El ciclo original de la serie C&C. General Argumento está construido alrededor del Tiberio, una sustancia alienígena que una vez apareció en la Tierra y comenzó a extenderse por todo el planeta. Contamina fuertemente el territorio, haciéndolo prácticamente inhabitable, pero al mismo tiempo es un recurso muy valioso, por lo que se convierte en la causa de guerras entre la hermandad militar-religiosa Nod, encabezada por el carismático líder Kane, y las tropas internacionales de la ONU unidas en el Consejo de Seguridad Global.

Además de su convincente historia, Command & Conquer también presenta una jugabilidad bien desarrollada que influiría en el desarrollo del género en los años venideros. Desgraciadamente, no todos los juegos de la serie resultaron ser de la misma calidad: a la exitosa trilogía le siguió una no tan destacada cuarta entrega, tras la cual no siguieron nuevos lanzamientos de la franquicia. Pero, como siempre, los fans salvan el día: si los juegos originales de C&C no son suficientes para ti, siempre puedes prestar atención a los mods personalizados, entre los que destaca Twisted Insurrection para Tiberian Sun.

2.StarCraft

La famosa saga espacial de Blizzard, que cuenta la historia de la confrontación (y a veces la cooperación) de tres facciones: los Terran (descendientes de los terrícolas), los Zerg (insectos espaciales) y los Protoss (una raza altamente avanzada tecnológicamente). Las partes en conflicto son radicalmente diferentes entre sí, pero al mismo tiempo los desarrolladores han llevado el equilibrio a la perfección, sin darles a ninguna de ellas ventajas significativas.

StarCraft es un juego de estrategia perfecto en todos sus componentes. Aquí hay una trama llena de patetismo y épica con personajes memorables, misiones variadas y la oportunidad de jugar para cada lado del conflicto. Hay un modo multijugador fascinante, gracias al cual el juego se ha convertido en una disciplina popular de deportes electrónicos. Finalmente, el proyecto fomenta gente creativa, permitiéndote crear tus propios mapas y escenarios en el editor local. Hoy en día, StarCraft existe en dos ediciones: el juego original, que se distribuye de forma gratuita, y la remasterización, que tiene gráficos mejorados, sonido y capacidades de red ampliadas.

La trilogía de WarCraft se desarrolla en un universo de fantasía donde hay constantes guerras entre humanos y orcos, mezcladas con conflictos con elfos, no-muertos y otras razas. Todos los juegos de la trilogía se distinguen por misiones fascinantes, muchas de las cuales se desvían del género habitual de construcción de bases, una trama emocionante y personajes interesantes, entre los cuales incluso los negativos tienen motivaciones claras y pueden evocar simpatía (no No hace falta buscar ejemplos muy lejos: ¿quién no se identificó con el destino de Arthas?). No sin un modo multijugador dinámico y un editor de mapas avanzado (que en un momento sirvió como herramienta para crear DotA). Hasta el día de hoy, WarCraft se considera merecidamente el estándar del género RTS, por lo que ocupa el primer lugar en nuestra selección.

Nominación especial: Serie Dune

Cuando hablamos de viejas estrategias, no podemos dejar de mencionar la serie Dune, que tuvo una gran influencia en la formación y desarrollo del género RTS. Qué puedo decir: fue Dune II de 1992 el que se considera la primera estrategia en tiempo real (aunque algunos cuestionan esta opinión y le dan la palma al juego Herzog Zwei).

La serie Dune se basa en la trama de la novela homónima de Frank Herbert y cuenta sobre los conflictos militares en un futuro lejano que se desarrollan entre las Casas gobernantes de los descendientes de la humanidad. Sin embargo, aquí no es necesario estar familiarizado con la fuente original: los juegos tienen una historia autosuficiente, no menos interesante que la de los libros. La jugabilidad no será una revelación para un jugador familiarizado con las estrategias: construir una base, extraer recursos, formar un ejército y destruir enemigos sin piedad. Hoy en día, estos juegos ya no pueden competir con proyectos modernos (y también con otros héroes de esta colección), pero todos los fanáticos del género RTS deberían conocerlos.