La búsqueda comienza después de leer el bloque dado en el Objeto 1 o después de acercarse al Objeto 2.

Nivel 1: Investigar Objeto 2: Fortaleza

En la estación de investigación, los elementos del proyecto se dispersan (a propósito) y los propios investigadores mueren. Primero debe ingresar al edificio principal, desde el lado derecho del complejo, con un cargador en la entrada. Allí, SAM señalará una puerta misteriosamente cerrada. Encienda el poder para activarlo, y luego todos los demás, liberando así al Demonio a la libertad.

Etapa 2: Derrota al ket

Si estás haciendo una misión al principio del juego, las primeras escaramuzas pueden ser amenazantes, y luego está el Demonio, además. Trate de estar a cubierto (lo mejor es subir al techo del complejo). Después de la batalla, puedes comenzar a buscar elementos.

Etapa 3: Encuentra detalles secretos del proyecto

Los datos iniciales estarán en el segundo piso del edificio donde el Demonio se sentó en una jaula. Se llaman Special Project Sigma, pero faltan los componentes.

Etapa 4: Encuentra tres elementos

El primero estará en el mismo complejo, pero en el edificio ubicado en la esquina superior derecha desde la entrada al edificio con el Demonio.

Segundo y Costa sur lago, que no está lejos del Objeto 2.

El tercero está en las instalaciones de investigación de kett donde conociste a Drak (la habitación donde la cerradura del monolito está desactivada).

Etapa 5: Proyecto de escaneo

Regresa al edificio donde encontraste los esquemas y escanea el proyecto con todos los elementos necesarios en tus manos.

Misión completada.

derrotando a los kett

Al oeste, más allá de las montañas, hay una misteriosa instalación kett rodeada por una barrera protectora.

Nivel 1: Desactivar la barrera protectora

Solo hay una entrada a la base, y está repleta de kett. guardias de paso pequeño destacamento y torretas, debes usar cobertura. Después de la pelea, ve a la consola junto a la puerta y ábrela. Se forma un área alrededor de la consola que no se puede dejar hasta que se complete el truco. Al mismo tiempo, un nuevo escuadrón kett te atacará. Después de la pelea y el desbloqueo, entra.

Opcional: Obtenga acceso a los sistemas de defensa kett

Para evitar la intervención de nuevas unidades de kett, debe activar el código en la consola, no lejos de la entrada. Despeje el área cercana e interactúe con la consola para apagar la señal de advertencia. Si lo hace, los ketts que están en este momento no están en la base, no acudirán en ayuda de los familiares.

Opcional: Generadores de escudo de sobrecarga

El camino por delante de las consolas se dividirá en dos, y en ambos lados deberás desactivar los generadores de escudo. Una vez hecho en cada lado, vuelve a la consola de sistemas de defensa, sube al segundo nivel y desactiva los escudos.

Etapa 2: Obtén acceso al Reactor Fortaleza

Camina hacia adelante, baja al nivel inferior y entra al edificio principal. subir allí ultimo piso, apague la consola junto a la ventana. Este es el primero de tres terminales de seguridad que deben desactivarse para continuar. El segundo no está lejos, ve al lado izquierdo del edificio en el mismo piso. Salta hacia abajo y ve por el pasillo hasta la tercera consola. Dirígete al salón principal y allí, después de limpiar, abre el agujero en el piso con la consola, y así llegarás a la sede principal.

Etapa 3: Llegar al centro de control

Este nivel tiene la mayor cantidad de enemigos. Camine a lo largo del marcador, tratando de mantenerse a cubierto y evitar que los escudos se apaguen. En el centro de control, el comandante de los kett, el Inquisidor, te está esperando. Si completas la misión al comienzo del juego, este es el primer jefe serio al que te enfrentarás. Primero elimina el orbe que flota a su alrededor y luego al propio usuario. Cuidado con los ataques de los jefes. Luego elimine los rangos de kett si queda alguno.

Etapa 4: Entra en el compartimento de observación "Zenith"

Use la consola en el centro del piso inferior para abrir la puerta hacia adelante. Allí, por el pasillo, dirígete al ascensor que te llevará al Zenith. Usa la consola en el centro del pasillo para desactivar la estación.

Misión completada.

Dejar una impresión

esta búsqueda estará disponible después de la construcción de un puesto de avanzada en Eos.

Debes encontrar y activar tres martillos que ayudarán a mejorar la producción de agua en el planeta.

El primero ubicado al norte del lago ubicado en el centro del mapa.

Segundo ubicado en la reliquia molonita, al oeste del lago. Un representante vendrá a hablar con usted. estado soberano Adviento, y pide un trato: lugar de nacimiento gas natural Prodromos a cambio de agua para el Adviento. Solo puede seleccionar un martillo.


Después de la activación tercera martillo, que está al este del segundo, el Arquitecto, la mayor de las reliquias en la tierra, emergerá inmediatamente del suelo. Para derrotarlo, debes golpear su "cabeza", pero para esto debes inmovilizarlo: golpea las extremidades. El arquitecto es rápido y ataca constantemente, por lo que derrotarlo desde una posición es una tarea difícil. También es capaz de invocar reliquias menores.

Después de derrotar al Arquitecto, su caparazón volará en órbita y los restos se pueden escanear desde Tempest.

Misión completada.

Maldición de los kett

Mientras conduce por el oeste de Eos, será contactado por un hombre llamado Bane. Dará un consejo sobre las principales estructuras kett, cuya destrucción ayudará a debilitar las defensas alienígenas en el planeta. Pero primero tienes que encontrarlo.

Estará en un campamento de kett con una lanzadera rota fumando. Este humo más negro será el navegante. Habla con él y consigue dos goles.

Destruye el generador

Acércate a la consola y comienza a desactivar los generadores. Esto llevará algún tiempo, así que asegúrate de que no te disparen.

destruir los cuarteles

Primero debe advertir sobre algo: ya no verá el antiguo sistema Renegade / Paragon. Así que prepárate para el hecho de que jugar al ángel más puro o al bastardo más malicioso del universo ahora será un poco más difícil, y para ser precisos, un poco diferente, pero nadie te iba a quitar estas opciones.

Ya no hay una respuesta buena, neutral o mala, pero este sistema simple ha sido reemplazado por un sistema más complejo que te permitirá interpretar con mayor precisión la personalidad que necesitas. Sin embargo, al entrar a Misa por primera vez Efecto Andrómeda, algunos jugadores no se han "impulsado" por completo en este nuevo sistema por descuido, o por alguna otra razón.

En este artículo, veremos más de cerca el sistema de diálogo de Mass Effect Andromeda. Esta nueva incorporación a la serie se puede dividir aproximadamente en dos partes: opciones de respuesta que afectan el resultado de la conversación entre usted y el NPC, y opciones de respuesta que difieren colorante emocional. Ahora vamos a echar un vistazo más de cerca a estas respuestas.

Comencemos con las ramas del diálogo, que brindan opciones adicionales durante el diálogo, así como desencadenan procesos importantes, como iniciar un romance o formar una amistad. Pero antes llegaremos allí.

Flecha divergente es una opción de respuesta común que sirve como una opción para avanzar en su diálogo con el NPC de forma natural. Si desea mover la trama, haga clic en las flechas, es lógico y simple.
Signo de interrogación- esta opción significa exactamente lo que esperas de ella. Si quieres aprender algo nuevo o Información Adicional sobre el tema de su conversación, habrá un ícono con una pregunta en el diálogo.
Dos personas- esta opción te ayudará a hacerte amigo del NPC con el que estás hablando. Además, con la ayuda de esta rama de diálogo, se abren para ti misiones de lealtad, que podemos recordar de la antigua trilogía de Mass Effect. Además, vale la pena señalar que si eliges esta respuesta, no tienes que preocuparte por tu relación romántica si tu personaje tiene una relación sentimental con ese NPC.
Corazón- esta respuesta te llevará a tu querido relación romántica con el personaje que quieras .

Lo anterior es algo así como los controles en los diálogos. Ahora pasemos a las respuestas en los diálogos, con las que puedes responder con cierto color emocional.

En total, hay cuatro respuestas de diálogo especiales que se pueden usar para caracterizar a su Rider, cuyo perfil psicológico, por cierto, se puede ver en el Código, que es una buena adición al nuevo sistema de diálogo.

Respuesta emocional (corazón)- colorea tus respuestas con emociones, pero solo ten cuidado, o más bien, atento, porque a veces tu Ryder puede expresar y emociones negativas. En general, comience con la situación.
Respuesta lógica (engranaje)- la respuesta está llena de lógica y pragmatismo. Apto para personas que quieren alcanzar sus objetivos lo más rápido posible y no perder el tiempo en preocupaciones innecesarias.
Respuesta simple (espiral)- respuestas fáciles que alivian la tensión en la situación actual. A veces esta respuesta puede ser responsable de sarcasmo o algún tipo de broma.
Respuesta profesional (espiral cuadrada) respuesta clara y profesional. A veces recuerda a las respuestas del renegado de la serie Mass Effect original, pero no cruzan todos los límites, como el mismo Renegado.

Kadara: asesinato en el puerto

Reyes Vidal encargará a Ryder que le ayude a resolver una serie de asesinatos que se han cometido en el puerto de Kadar. Sus sospechas recaen sobre los Roekaar y, en consecuencia, Ryder tiene que confirmar sus sospechas.

  • Si Ryder completa la misión y castiga a todos los responsables, los asesinatos se detendrán.
  • Si Ryder ignora la tarea, los asesinatos continuarán, y tan pronto como visite a Kadara, todos chismearán y hablarán de ellos.

Kadara: Reyes contra Sloan

Durante una de las misiones secundarias, verás a Reyes y Sloan lidiando entre sí. Se le pedirá que elija un bando y apoye a alguien.

  • Si apoyas a Kelly, entonces los Outcasts continuarán controlando a Kadara, y la niña misma vendrá al rescate en tareas posteriores.
  • Si te pones del lado de Vidal, entonces su facción, el Colectivo, gobernará el planeta y ya vendrá al rescate.
  • Si no participas en absoluto, entonces el liderazgo del planeta permanecerá con Sloan, y las facciones continuarán en conflicto.

Voeld: el destino del hermano

Angara Maarel querrá saber sobre el destino de su hermano. Rider podrá arrojar luz sobre ello.

  • si un di la verdad, entonces Maarel irá a Havarl a llorar.
  • si un mentir, entonces Maarel regresará a casa.

Durante la misión Quest for the Past, Ryder tendrá que decidir el destino de la IA antigua de Angaran al final.

  • Puedes matarlo, pero no conducirá a nada importante y significativo.
  • Si deja "en vivo", la IA matará al rehén y Ryder puede usarlo para siempre.

Entonces tienes que elegir cómo usar la IA antigua

  • si un te permite trabajar con SEM, entonces no habrá efecto sobre la importancia aparente.
  • Si, en contra de la voluntad de la IA, entregarlo al hangar, después los hangares te ayudarán en la batalla final usando los datos que la IA les presentará.

Elaaden: fuente secreta de agua (depósito)

La tarea de una de las misiones adicionales en Elaaden es encontrar un tanque de agua secreto, que es capturado por una de las facciones. Cuando lo encuentres, te encontrarás en el epicentro de la confrontación y tendrás que elegir a quién apoyar.

  • Si me dejas controlar el agua de Annie, ella también te dará un soborno y te brindará apoyo en misiones posteriores.
  • Si decide asignarse la fuente a usted mismo, entonces tienes que pelear con la chica. Annea se escapará y desaparecerá (tal vez regrese en DLC u otro juego). Será reemplazada por Raya, una representante humana del Nexus.

Elaaden: Núcleo de motor remanente

Al final de la historia en el planeta, cuando la oportunidad de decidir el destino de Elaaden está casi abierta, puedes encontrar el núcleo del motor de las Reliquias, que es una poderosa fuente de energía. Los krogan querrán poseerlo.

  • si lo regalas, entonces krogans te permitirá mejorar y poblar el planeta pero puede haber consecuencias en el futuro.
  • Si no confías en los krogan, luego conserve el núcleo para usted, obtenga 2000 créditos y 1000 puntos de investigación de reliquias, PERO, no podrás establecer un puesto de avanzada en el planeta Elaaden y completar misiones.

Arca de Turian: el destino de Avitus

Efecto de masa: Andrómeda. Paso.

Tendrá que dedicar mucho tiempo a la parte nueva de Mass Effect (alrededor de 60 horas) y debe estar preparado para esto. Hay muchas más aventuras, el mundo es más libre, las decisiones aún influyen en el desarrollo posterior de los eventos. Si es así, no es vergonzoso preguntar qué hay en el juego y qué afecta para evitar errores estúpidos o perder algo importante. Entonces, aquí está el recorrido de la historia principal.


Clases de efectos de masa

Todo comienza en las mejores tradiciones de Mass Effect: la creación de un héroe. Decidimos el género del personaje, cómo se verá, su preparación. Le damos un nombre y una biografía. La elección del género es clásica (masculino/femenino), la vista se puede seleccionar a partir de plantillas o personalizarla uno mismo, y la preparación es de la misma clase. Por cierto, me gustaría escribir sobre esto con más detalle.

Nos dan a elegir:

Biotic es un mago estándar con hechizos de defensa y ataque. Hay seis de ellos (tres de cada tipo). ¿Quieres más pruebas de habilidad en el juego? Parece que cualquier tonto puede disparar? Entonces esta preparación es para ti. Con la habilidad del escudo biótico, es posible permanecer al aire libre durante mucho tiempo sin temor a que lo maten.

Un soldado es un luchador ordinario, un amante de la guerra. De las habilidades: tres básicas y todas para armas. Esta preparación es perfecta para jugadores que no quieren molestar demasiado. Aquellos que quieran ir más lejos en la historia sin problemas innecesarios definitivamente apreciarán esta opción. Puede llevar muchas armas con él.

Líder: comparte un rol con el ingeniero, pero más como un agresor. Tales habilidades de liderazgo como "absorción de energía" y "exterminio" te permiten mostrarte desde un lado militante.

Ingeniero - más adecuado para aquellos que ama ayudar. Para ello, puedes romper equipos y crear drones. El trabajo de un ingeniero es apoyo técnico. Puede que no parezca tan tentador, en comparación con los demás, pero si lo intentas, él también puede "jugar".

Bully - preparación furiosa. Atraerá a aquellos a los que les gusta dispersar enemigos a derecha e izquierda. A esta clase de jugadores les espera una muerte rápida, pero hermosa. La clase es estrictamente para los amantes de las locuras sangrientas.

Un operativo es una muerte silenciosa. Nos acercamos sigilosamente al enemigo, saboteamos y ganamos. Si esto es para ti, entonces siéntete libre de elegir. Vale la pena mencionar de inmediato que en los niveles de dificultad por debajo de "difícil", todos estos furtivos no son necesarios, ya que los enemigos son demasiado débiles.

Atención: la preparación de ninguna manera limita el desarrollo de tu personaje. Solo describe el marco aproximado para el desarrollo, ya que en Mass Effect: Andromeda tus habilidades no están ligadas a una clase.

Hiperión

Nuestra arca finalmente ha llegado a su destino. Te acabas de recuperar del sueño criogénico y la vida ya está hirviendo. Personal especialmente capacitado se dedica al despertar. Los preparativos para la llegada están en pleno apogeo. Primero, definamos la personalidad. Hablamos con la Dra. Lexi T'Perro. Puedes elegir tanto casual como profesional. Además, de nuevo, el diálogo es sólo con inteligencia artificial, cuyo nombre es SAM.

Entonces, se pasan todas las comprobaciones necesarias, pero todavía no está bien. El arca choca con un objeto no identificado. Pánico en el barco. Parecería que Cora Harper logra restaurar la gravedad, pero la nave está tan dañada que se han desactivado demasiados sistemas.

Finalmente, Ryder está bajo tu control. Es hora de elegir: ¿usted y el Dr. T'Perro se ocupan de los gemelos o se van de la habitación? Vea el panel de información: hay información sobre la misión a Andrómeda. Si trepas cerca de las camas, puedes encontrar un par de datapads. Estamos en la bahía. Podemos chatear con alguien allí, o podemos ir directamente a Kora. Ella está cerca de la puerta.

Explosión de bloque! Sacamos el escáner y escaneamos la primera parte del dispositivo. Así encontramos el problema. En el costado del dispositivo, apague la alimentación y continúe. Por cierto, felicitaciones, acabas de salvar a todos los que estaban en la bahía. Nos dirigimos de la corteza al transporte. El barco está en un estado terrible, se está restaurando con el sudor de su frente. Tan pronto como estemos listos, nos subimos al tranvía y nos dirigimos a una nueva ubicación.

Un par de minutos después, encuentras una escena de discusión entre el Capitán Dan y Alec Ryder. Entonces, ¿para quién eres? Una vez que elijas, cada

un miembro del equipo dirá algo sobre su decisión. A quién elijas no es tan importante, ya que Alex seguirá jurando.

Y ahora Hyperion está finalmente en el lugar celestial. Se llama "Vivienda 7". Por supuesto, hay algo mal con ella. De lo contrario no sería interesante. Después de algunas deliberaciones, el equipo llega a la decisión de que se necesita un "pionero", quien, tomando su habitación, iría al planeta para determinar el nivel de seguridad del aterrizaje.


Entramos corriendo a la habitación con el equipo. Cora nos está esperando allí. Hablamos con ella sobre la familia. Recogemos el casco, buscamos todo lo útil e importante. Hay varios datapads y objetos para interactuar en la habitación. Una vez hecho todo, salimos por la puerta. Más conversación con Alec. Él intentará apoyarte. Nos sentamos con otros miembros del equipo en el aparato y volamos en un maravilloso nuevo mundo. Digamos desde el principio que hablar con diferentes personajes y tirar de diferentes objetos puede afectar el progreso de la historia, así que piensa en lo que estás haciendo.

Nuevo mundo

Nos caemos del transbordador. Liam se encuentra con Ryder en un lugar desconocido. Aquí estamos esperando un montón de misterios. No olvides inspeccionar todo, escanear. De esta manera obtendrás muchos puntos de investigación. Después de alejarse del acantilado, aparecerá un relé de comunicaciones QEC. Comencemos nuestra investigación con él. No te olvides de las plantas, también te pueden decir mucho.

Camine a lo largo de los escombros hasta la meta, hasta el mismo campo estático. Será posible evitarlo con la ayuda de un jetpack. A continuación, usamos un arma, ya que Liam está interesado en él e insinúa que sería bueno disparar a través del tanque de combustible. Antes de hacerlo explotar, puedes usar el escáner. Después de la explosión, aparecerá un pasaje. Lo recorremos y recogemos municiones.

La trama acerca a Ryder a Liam. Aprende a escalar cornisas y saltar paredes. Subimos más alto, admiramos los paisajes y encontramos algo que irradia energía en la distancia. Luego, otra elección, ya que Fisher aparece con una raza desconocida. ¿Qué vas a hacer? ¿Seguirás el protocolo o esperarás lo peor? Independientemente de la elección, charlamos con extraterrestres. Observamos un ataque a Fisher, si los soldados no fueron atraídos hacia ellos. Tratar con los enemigos. Revisando a Fischer.

Fisher resulta estar vivo, pero no muy saludable. Los que estaban con él fueron en busca de ayuda. Empecemos a buscarlos. Se adjuntan un par de tareas secundarias más: escaneo corporal, búsqueda de suministros. Es muy recomendable no perderse los contenedores, pues pueden convertirse en tu principal fuente de municiones y armas. Además, a menudo hay material para crear elementos útiles y las cosas adecuadas.

Nuevamente hacemos una elección, solo que esta vez entre caminos. El camino correcto lo llevará al miembro "pionero". Su nombre es Kirkland. Él está en cautiverio. Atacamos a los enemigos. Nuestro nuevo amigo se está muriendo. Nos acercamos al cuerpo y disfrutamos de un pequeño vídeo. El camino por el edificio te llevará a escanear una puerta y un pilar extraño con bloques inestables.

Corremos hacia el camino principal. Recorremos el follaje chamuscado mezclado con los detalles del barco. Asegúrese de seguir escaneando todo lo que tenga a mano, ya que es una excelente fuente de puntos de investigación. Al final del camino, verás un sensor de atmósfera. Tal regalo del destino te dará información sobre el planeta. Sin duda interactuamos con él. Corremos más lejos. Enemigos de nuevo, pero está bien. Solo hay tres de ellos, por lo que todavía no sospechan que estás cerca. Nos ocupamos fácilmente de ellos, encontramos un gran agujero y buscamos una caja. Habrá elementos para escanear cerca.

Entonces, todos los oponentes son asesinados. Volvemos a tener varios caminos para elegir. Es bueno que todos ellos definitivamente conduzcan a los restos. Examinamos los restos y encontramos el contenedor. Tiene un montón de artilugios útiles, municiones y una grabadora. Un poco al norte te encontrarás con una emboscada, ¡así que prepárate! En él, cuatro alienígenas te estarán esperando y un par de criaturas que pueden esconderse hábilmente.


Vamos por Greer. Pasamos por debajo de un gran puente, justo al lado del edificio alienígena. Vemos rocas. Avanzamos, pero controlemos cuidadosamente el lado izquierdo, ya que debería haber un pequeño pasaje. Él te llevará a la cueva. Aquí está nuestro desafortunado Greer, hablando con los extraterrestres y todavía no puede entender lo que necesitan de él. Entramos en la cueva. Procesamos rápidamente a los extraterrestres, mientras que no tuvieron tiempo de explicarle nada al pobre hombre. Una vez que todo termine, Greer hablará sobre el transmisor roto. Por su culpa, nunca pudo contactar a los demás.

Vemos que se lanzó una señal en alguna parte. Por supuesto que corremos allí. A medida que nos acercamos, escuchamos una llamada de auxilio. Cora lo envía. Aceptamos una nueva tarea: comenzamos la búsqueda del segundo transbordador. En el camino habrá muchos obstáculos, así que no te olvides del jetpack. Puede ahorrarle tiempo.

En el transbordador, nuevamente tendremos que defender a los nuestros de los alienígenas. Lo mejor es hacerlo entre camaradas. Se recomienda disparar a los enemigos de uno en uno. Las granadas volarán hacia ti, así que no pierdas la cara y usa rollos y una cartera. Se espera que la batalla sea bastante intensa, pero entre las oleadas de enemigos podrás tomar un descanso y prepararte.

Al final, vendrá una máquina fuertemente armada. El enemigo puede quitarte muy rápidamente el escudo y también rápidamente toda tu salud. No tenemos prisa por atacar, creemos que todo saldrá bien para ti. Asegúrese de usar la cubierta. Tan pronto como llegue la victoria, mira el video.

Finalmente, los adversarios parten, se establece la comunicación. Salimos a SAM, este último nos lleva a Alec. Resulta que el "Pioneer" está atrapado. La tarea es clara: la encontramos y la guardamos lo mejor que podemos. La dirección es este. Allí está la ubicación deseada, indicada en el mapa. Difundimos más extraterrestres y observamos la escena.

Escuchamos a Alec, y él transmite sobre la necesidad de destruir la torre, lo que definitivamente no permite que los recién llegados se vayan volando. Por lo tanto, la estructura explota, lo que conduce a una liberación colorida pero peligrosa de descargas de rayos. Nos aferramos a nuestro padre, al mismo tiempo que luchamos contra los enemigos.

Una vez más, vemos las escenas que hablan de cómo te conviertes en un "pionero". Alec ya no está al mando.

De vuelta con el Nexus

Lanzamiento del monorraíl. Hablamos con el constructor, lo que conduce al lanzamiento de la escena. Nos dirigimos a Tann, hablamos con él y con varios otros personajes. Al completar el diálogo con uno de ellos, aparecerán tareas para investigar la estación.

Empezamos todo desde el principio


Atención: en nuestra opinión, Vetra se mostrará mejor entre socios, ya que ayudará en las relaciones con Drak.

En la carretera de nuevo. Una nueva misión te llevará al monorraíl. Nos vamos a Hiperión. Nos comunicamos con inteligencia artificial y de nuevo al transporte.

Abrimos el mapa del monorraíl y buscamos el punto del compartimento de atraque. Haz click en eso. ¡Reunir! Se le mostrará la "Tormenta": esta es su nave espacial.


Tenemos que ir al icono en el mapa. Las puertas no funcionan, se necesita un código. Él yace en un edificio que no está lejos de aquí. Tiene un bloque de datos. Se encuentra sobre la mesa.

Atención: ¡en ningún caso, no olvide encender el escáner! Esto ayuda mucho a ahorrar tiempo de escaneo. Tampoco se deben saltar los contenedores. Nada se interpone en el camino.

Abrimos la puerta cerrada y nuevamente nos encontramos con un obstáculo. De nuevo la puerta, solo que ya no funciona por falta de corriente. Corremos hacia la habitación del fondo un poco a la derecha y usamos la consola. Determine la ubicación de la antena eléctrica.


El marcador te llevará a la torre. Se encuentra cerca de su nave. Clancy activa la fuente de alimentación a petición suya. Corremos hacia el generador e intentamos encender la electricidad. El generador está al lado. puerta principal. No saldrá nada de eso, así que escaneamos la torre cercana. Luego salta y cava en el panel del generador.

Otra torre de energía requiere activación. Hacemos los mismos pasos que con el primero. Serás atacado. Una vez que lo descubras, corre a la estación hacia Clancy. Es comerciante, así que aprovecha el momento y vende todo lo que no necesites. También puedes comprar lo que necesites, por cierto. Si el rifle Hoe llama la atención, no lo tome, ya que lo encontrará en el contenedor un poco más tarde. Nuevamente trabajamos con el panel de control. Volvemos a dar comida.

Después vamos al Objeto-1. Se encuentra en la puerta que abriste con el código de acceso. Junto a la puerta, escanea el enorme contenedor y obtén datos sobre el Arca. Usamos la terminal en el lateral. Corremos en el mapa hasta el destino. Debes llegar a la estación móvil, que pronto aparecerá en los objetivos. Puedes cambiarte un poco de ropa, cargar tus armas. Cuando haya terminado, diríjase a la terminal, abra el contenedor y listo.

De nuevo al gol. Llegamos al lugar correcto, nos dedicamos al estudio del área con un escáner. Examinamos los dispositivos de los extraterrestres hasta que encontramos el glifo. Un poco más arriba puedes encontrar un punto de control en la torre. Ella tiene andamios. Subimos sobre ellos al glifo y encendemos el dispositivo.

Luego viene una conversación con Peebee. Nos estamos preparando para la batalla, ya que los monolitos y los coleccionistas atacarán. Nos sentamos nuevamente en el "Nomad", vamos a los lugares marcados. Allí apagamos los dispositivos alienígenas. Junto al primero encontrarás un laboratorio. Pertenece a los Kets. Subimos y matamos a todos.

En el camino apagamos las barreras, en el camino usamos el generador. No podrá ingresar a la estación porque la entrada está cerrada. El techo ayudará con esto. Subimos a él y encontramos otra entrada. Encontramos lo que necesitamos. Nos desviamos y entramos en el edificio. Aquí estamos esperando un video sobre la aparición de Drak.

Ahora nuestro objetivo es el equipo alienígena. Buscando glifos. Activa el escáner. Gracias a esto, vemos la ubicación de las torres con glifos. Subimos a las torres, escaneamos lo necesario. Usamos el dispositivo.

Lo siguiente en el plan es otra tecnología de otros mundos. Usamos la abertura en la roca para llegar a las reliquias. Los destruimos. Estamos buscando glifos con un escáner. Una vez encontrado todo, vamos al panel de control de Remnant. Con su ayuda, creamos pasos a lo largo de los cuales vamos a los glifos. Escaneamos, encendemos el dispositivo. Para encenderlo, debes resolver un rompecabezas. Esto no es difícil.

Ahora nos interesa el lugar hacia donde se dirigen los rayos. Usamos el panel de control de extraterrestres y vamos a la estructura. Nos trasladamos al edificio de abajo. Entramos en ello. Ante nosotros estará la consola, que activaremos. Seguimos el contorno y hablamos con inteligencia artificial. Disfruta de la escena.

No cambiamos la orientación y seguimos todos igual. No te concentres demasiado en las pequeñas cosas. No nos quedamos atrás y disparamos a los enemigos en el camino. Charlando con Peebee. Luego entramos en el espacioso salón a través del corredor cercano. Se nos asignarán un par de dispositivos. Luego otra vez los oponentes. Lo mejor es lanzar el panel de control de la reliquia, que se encuentra en el lado derecho, antes de atacar a los robots. Para que puedas lanzar un arma que puede ayudarte en una pelea difícil. Lanzamos la consola número dos. Usamos un pozo de gravedad.


Una vez que estés abajo, encuentra la puerta cerrada. Si encuentra el panel opuesto, se encontrará una fuga junto con él. Estamos investigando y esperando a Peebee. Cierra el agujero, activa la consola. Aquí hemos avanzado.

El lugar es interesante. Vemos algunas plataformas separadas con paneles de control reliquia. Si haces clic en cada uno de ellos, avanzarás más. Activa el panel más lejano. Primero, ve a la plataforma de la izquierda, a las reliquias. Allí encontrarás un panel. Entonces ve a los árboles a los árboles. Corremos hacia la marca, saltando en paralelo sobre las plataformas. Esto abrirá la puerta correcta.

Corremos hacia la meta, mira el video. Ahora huimos urgentemente del almacenamiento al objetivo que ha aparecido. Nuevamente vamos a la meta, encendemos el módulo.

Solución: Piense en qué puesto de avanzada le gusta más: científico o militar. Ambos tienen sus ventajas. El primero acelera la investigación y el segundo bombea tus armas.

Subimos a bordo de la nave y nos alejamos del sistema. Aterrizamos en la bahía de atraque del Nexus. Tu elección de puesto de avanzada afectará las opiniones de los personajes sobre ti. Alguien te lo agradecerá y alguien te regañará. Llegamos al compartimiento de comando en el monorraíl. Hubo una conversación con Thane y la misión se completó.

Elige a quién despertar. OPA.

Tarea docente. Hablamos con Addison Brack y al mismo tiempo con Vladimir. A continuación, iniciamos la OPA. Así es como obtenemos conocimiento sobre los durmientes criónicos. Aprendemos cómo seleccionar a los especialistas adecuados. Una vez que aprendas y decidas, comienza a despertar a aquellos que necesitas.

Comienzo de las misiones de ataque

Una vez en el barco, encuentra el sistema digital de "grupos de ataque". Ella se acuesta en una mesa redonda. Hablamos con Kandras en el Nexo. Después de la conversación, aprendemos a manejar tropas de choque. Puedes hacer esto usando la consola. tropas de asalto capaz de llevar a cabo ciertas misiones.

rayo de esperanza

Pasemos a la siguiente tarea. Voy a la nave estelar. Volará a Onaon. Vemos videos regulares, hablamos con todos los héroes que están disponibles. Aquí también conocerás a la raza Angara, tus nuevos hermanos de armas.

En el puente del capitán, elegimos las tareas. Se darán dos opciones. Elegimos y eso es todo: se completa la misión "Ray of Hope".

Havarl. Ayudando a los científicos

Entonces, vamos al sistema Pharaong, es decir, a Havarl. Todo es extremadamente simple: seleccione el lugar deseado con el mouse, haga clic y listo.

Nos comunicamos con Kiiran Dals. Se puede encontrar en la estación científica cercana. Corremos hacia la meta, lidiando con todos los enemigos en el camino. Nos encontramos en un monolito, enemigos dispersos. Ahora nuestro objetivo es encontrar científicos. Fueron hechos prisioneros. Estamos tratando de interactuar con el panel, pero no pasa nada, no hay suficiente información. Necesitamos glifos de nuevo. Un personaje adecuadamente bombeado podrá piratear este panel. Otros todavía tendrán que resolver el rompecabezas.


En el lado derecho del edificio está el primer glifo. En el lado izquierdo está el segundo glifo, a la derecha en el pilar grande. Los reconocemos, como era de esperar, usando un escáner. Resolvemos viles tareas de extraterrestres. No es difícil. Hazlo bien.

Volvemos a Kiiran. Hablamos con el personaje marcado en el mapa y completamos la misión.

Compartimos nuestras impresiones de las primeras horas en Mass Effect: Andromeda.

Juegos de azar https://www.site/ https://www.site/

Texto directo

A Efecto de masa: Andrómeda muchos fanáticos de la serie desde el principio fueron tratados con una cantidad considerable de escepticismo. La gente expresó su descontento con la animación facial que se muestra en los comerciales, la ausencia de Casey Hudson y Drew Karpyshyn en la lista de desarrolladores, y estas dudas solo se vieron reforzadas en algunos lugares por una dudosa campaña de relaciones públicas. En lugar de demostrar lo principal (personajes, misiones y diálogos), nos contaron en colores lo genial que es viajar por los desiertos en un nuevo vehículo todo terreno y lo divertido que es desarrollar una estación espacial.

¿Se han confirmado los temores? Por ahora no podemos responder. Pero ya llevamos varias horas jugando y ahora os contamos nuestras impresiones de la intro.

Tres horas - vuelo normal

El pensamiento principal que viene a la mente después de una hora de juego: este es exactamente el efecto masivo que nos enamoramos hace diez años. Agradable música "espacial" en el menú principal, la atmósfera de algo majestuoso, estilo reconocible: sentimientos familiares surgen desde los primeros minutos. Pero es importante que, en lugar de explorar la flora y la fauna, recolectar recursos y preocuparse por la construcción, el juego haga hincapié en la historia.

Andrómeda tiene lugar en una nueva galaxia, seiscientos años después de los eventos de la trilogía. Todo esto incluso causa cierta tristeza: ¡se vuelve interesante cómo terminaron allí las historias de los amados personajes!

Sí, a juzgar por lo que logramos ver, aquí hay cosas que antes eran aburridas: reunirse, construir puestos avanzados y explorar el mismo tipo de espacios abiertos. Pero hasta ahora no parece que el juego esté abusando de él. Pero conocimos a muchos personajes interesantes, emprendimos la búsqueda para investigar el asesinato (lo que nos recordó una gran tarea de Caballeros de la Antigua República), y la mayor parte del tiempo lo pasaba en diálogos con los personajes.

Contra todos los temores, muchos conversaciones interesantes: casi todos los personajes más o menos significativos pueden aprenderlo todo, desde la situación en la estación hasta su biografía. Al mismo tiempo, la historia se presenta no solo a través de diálogos: como en las partes anteriores, los NPC se comunican constantemente, revelan los detalles del mundo, y los miembros del grupo en general no parecen callarse y comentar casi todo.

Como en la primera parte, las peleas aún no son emocionantes. Pero quiero creer que con el tiempo la situación mejorará.

Me alegro de que se conserve la atmósfera del original. local estación Espacial, "Nexus", se asemeja a la "Ciudadela" tanto externamente como en contenido: todos estos turianos, asari, krogans, salarianos se ven y hablan de la misma manera, y sus problemas interraciales no han desaparecido incluso después del cambio de galaxia. Incluso las armas en la tienda local permanecieron iguales: M-8 "Avenger", rifle de francotirador"Víbora" y así sucesivamente. Como si no hubiera descanso en seis (¡y para alguien en seiscientos!) años.

Investigar barco nuevo, "Tormenta", nos gustó. Tiene muchas salas y personajes para conversar, y también un ambiente agradable de confort hogareño. En esos momentos recuerdas tus primeras visitas a Normandía, que después de tres partidos se ha convertido casi en un lugar sagrado para muchos jugadores. Me gustaría creer que el mismo destino le espera a la "Tormenta".

Aquí hay referencias a personajes y eventos antiguos, ya contamos varias piezas desde el principio.

En general, según las sensaciones, Andrómeda recuerda más a la primera parte de la serie. Y no se trata solo de que de nuevo tengamos que conducir un vehículo todo terreno por planetas inexplorados y recolectar elementos que puedan ser transformados en gel. Sólo nuevo juego parece dar una vez más a los fanáticos de Mass Effect la oportunidad de ser pioneros.

Sí, el escenario es familiar, pero, al igual que en el original, los jugadores se encuentran en un lugar completamente nuevo, conocen nuevos personajes y esta vez la galaxia es completamente diferente y está llena de muchos secretos. También puede establecer paralelismos entre las líneas de Shepard (o de la Sra. Shepard) y los Raiders. Si el comandante asumió la carga, convirtiéndose en el primer "espectro" humano, entonces protagonista o la heroína Andrómeda - "pioneros". Exploradores que deben explorar una nueva galaxia para ellos y encontrar un lugar que podría llamarse un nuevo hogar. Y aquí, también, te sientes al borde de algo majestuoso, cuando hay muchos descubrimientos y logros por delante.

Quiero creer que este sentimiento no desaparecerá. Al menos hasta que Andrómeda decepciona.

primeros problemas

Es cierto que esto no significa en absoluto que no hayamos encontrado deficiencias. De todo lo que pude ver, hay dos cosas que todavía no me gustaron: este es un juego de acción y una implementación técnica. local sistema de combate parece un poco caótico, pero aún no ha sido posible “sentirlo” realmente. El arma en las manos casi no se siente, golpear a los enemigos, ya sean balas o golpes cuerpo a cuerpo, también lo es. El sistema de cobertura ahora es automático: el propio héroe se adhiere a ciertos lugares. Pero funciona de una manera extraña: a menudo simplemente no es posible entender si te has puesto a cubierto o no, y no siempre es posible obligar al personaje a tomar la posición deseada.

Después de llegar, los desafortunados colonialistas se enfrentaron enorme cantidad problemas.

A quienes todo esto ciertamente no perjudica es a los amantes de la biótica. Correr a gran velocidad hacia una multitud de enemigos, la capacidad de agarrar y lanzar al enemigo: todo se siente y se ve incluso mejor que antes. Una vez que se desbloqueen más de estas habilidades, es probable que este estilo sea muy divertido de jugar.

En términos de implementación técnica, todo es predecible: los problemas eran visibles incluso en las demos del juego. Lo más frustrante es la animación facial: los ojos de los personajes están completamente sin vida, como excavados en piedra y pintados con gouache, las pestañas son casi invisibles, el color de la piel de algunos compañeros no es natural y las expresiones faciales son de madera. .

Al mismo tiempo, lo cual es divertido, durante la jugabilidad el juego se ve muy personal, pero en los videos todas estas caras de miedo, así como las texturas fangosas y las sombras no muy logradas, son llamativas. Aunque jugamos xbox uno(allí, por cierto, la velocidad de fotogramas a veces también se hunde), por lo que esta puede ser una característica de la versión, y el parche del primer día seguramente solucionará algo.