Independientemente de la ocasión para la que se haya reunido una alegre compañía de adultos: un aniversario o simplemente un cumpleaños, no está de más que la persona que cumple años se prepare con anticipación. Por supuesto, un buen menú, bebidas adecuadas y música adecuada son una parte importante para pasar tiempo juntos. Pero competiciones divertidas Para compañía adulta en la mesa o en la naturaleza te permitirá conseguir un efecto especial.

La empresa puede incluir tanto amigos de toda la vida como personas desconocidas. Es posible que se organice una comunicación informal para personas que se ven por primera vez. podrían ser personas de diferentes edades- hombres y mujeres, niños y niñas. No importa cómo sea la comunicación, tener al menos un plan de acción condicional, que incluya concursos para jóvenes, cuestionarios para adultos, chistes divertidos y representaciones teatrales, significa garantizar el éxito de cualquier evento.
Entonces, concursos para jóvenes: estudiantes, escolares, adultos, ¡jóvenes de corazón!

Concurso divertido en la mesa “Pensamientos”

Se prepara con antelación una selección musical, donde se expresan deseos o dichos divertidos en canciones. Por ejemplo, “Soy un conejito de chocolate, soy un bastardo cariñoso…”, “Y no estoy casado, alguien realmente lo necesita…”, “Es genial que estemos todos reunidos aquí hoy… ", etc. El anfitrión simplemente se acerca a cada invitado y le pone en la cabeza un sombrero mágico que puede leer los pensamientos.

Concurso Carbono “Ordeñar la Vaca”

En un palo, silla... (lo que te resulte más cómodo) coloca 1 guante médico ordinario por cada participante de la competición, haz pequeños agujeros en la punta de cada dedo y vierte agua en el guante. La tarea de los participantes es ordeñar el guante.
El deleite es indescriptible tanto para los participantes como para los espectadores. (Sobre todo si nadie ha visto cómo ordeñar una vaca y la compañía bebió un poco). ¡¡¡El ambiente estará por las nubes!!!

Concurso “Adivina el Animal”

Necesitas preparar varias fotos con anticipación. estrellas famosas. En el concurso solo participa una persona: el presentador. El presentador selecciona a un jugador de la audiencia, el jugador se da vuelta, el presentador dice: le muestro a la audiencia una foto del animal, usted hace preguntas capciosas y todos diremos sí o no. Todos, excepto el jugador, ven la foto (por ejemplo, Dima Bilan en la foto), todos se echan a reír y el jugador piensa que es un animal divertido y comienza a hacer preguntas locas:
– ¿Tiene mucha grasa o no?
-¿Tiene cuernos?

Competencia móvil para la empresa.

Participan dos equipos grandes pero iguales. Cada participante ata un globo inflado. globo Colores IR de tu equipo. El hilo puede tener cualquier longitud, aunque cuanto más largo mejor. Las bolas deben estar en el suelo. A la orden, todos comienzan a destruir las bolas de sus oponentes pisándolas al mismo tiempo, impidiendo que hagan lo mismo con las suyas. El dueño de la bola rota se hace a un lado y detiene la batalla. El ganador es el equipo cuya pelota queda la última en el campo de batalla. Divertido y no traumático. Verificado. Por cierto, cada equipo podrá desarrollar algún tipo de estrategia y táctica de combate. Y puede que las bolas no sean del mismo color en un equipo, pero para luchar con éxito necesitas conocer bien a tus compañeros.

Concurso para los sedientos (se puede realizar al aire libre) -)

Necesitamos tomar unos 10 vasos de plástico, llenarlos frente a los participantes de la competencia con varias bebidas (tanto sabrosas como intencionalmente "estropeadas" con sal, pimienta o algo así, pero lo más importante, compatibles con la vida). Los vasos se colocan en una pila. Los participantes se turnan para lanzar una pelota de ping pong en vasos y en cualquier vaso en el que caiga la pelota, se bebe el contenido de ese vaso.

Concurso “Pide un deseo”

Los participantes recogen un artículo de cada uno y lo guardan en una bolsa. Después de lo cual, a uno de los participantes se le vendan los ojos. El presentador saca las cosas una por una y el jugador con los ojos vendados propone una tarea para el dueño de la cosa sacada. Las tareas pueden ser muy diferentes: bailar, cantar una canción, gatear debajo de la mesa y mugir, etc.

Concurso “Cuentos de hadas con un toque moderno”

Entre los invitados a la fiesta de cumpleaños, por supuesto, se encuentran representantes de diversas profesiones. Cada uno de ellos es un profesional en su campo y, por supuesto, tiene un conjunto completo de términos y vocabulario específico inherente a las personas de su profesión. ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Esto se hace de forma sencilla.
A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.
Imagínese el cuento de hadas "Flint", escrito al estilo de un informe policial o de un historial médico psiquiátrico. Y “La Flor Escarlata” en forma de descripción. ruta turistica?
Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Concurso “Adivina la imagen”

El presentador muestra a los jugadores una imagen cubierta con una sábana grande con un agujero en el centro de dos a tres centímetros de diámetro. El presentador mueve la hoja a lo largo de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. El que adivine más rápido gana.

Concurso de escritura (divertido)

Los jugadores se sientan en círculo y a todos se les entregan hojas de papel en blanco y bolígrafos. El presentador hace la pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben los nombres de sus héroes en la parte superior de la hoja. Después de esto, dobla la hoja para que no se vea lo que está escrito. Después de esto, le pasan el papel al vecino de la derecha. El presentador pregunta: "¿A dónde fuiste?" Todos escriben, doblan el papel y se lo pasan al vecino de la derecha. Presentador: “¿Por qué fue allí?”…. Etcétera. Después de esto, comienza la lectura divertida juntos.

Un juego incendiario “¿¡Bailemos!?”

La preparación es sencilla: se elige un pañuelo y el líder responsable de acompañamiento musical. La tarea principal del presentador es proporcionar a la competencia melodías rápidas y ardientes que puedan excitar a los participantes para que quieran realizar los pasos y piruetas más ardientes.

Todos los que participan en el entretenimiento se encuentran formando un gran círculo. Se elige al primer bailarín. Este puede ser el héroe de la ocasión; si no lo hay, puedes decidir sorteando o contando. El jugador se para en un círculo improvisado, se le ata un pañuelo, se enciende la música y todos bailan. Después de realizar algunos o muchos movimientos, el bailarín debe transferir su atributo a otra persona que se encuentra en círculo. El pañuelo debe atarse con un nudo alrededor del cuello y también se debe besar al “heredero”. El nuevo bailarín toma el lugar del anterior y realiza sus pasos. El baile dura lo que dura el acompañamiento musical. Cuando el líder lo apaga, el bailarín que queda en el círculo es tomado por sorpresa y se ve obligado a gritar algo como “ku-ka-re-ku”. Cuanto más inesperadamente se detenga la música, más se divertirán los presentes.

Concurso “Vestíos unos a otros”

Este juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que “se viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Concurso “Caza del Jabalí”

Para jugar necesitarás varios equipos de "cazadores", formados por 3 personas y un "jabalí". Los "cazadores" reciben cartuchos (puede ser cualquier trozo de papel), después de lo cual intentan golpear al "jabalí". El objetivo puede ser un círculo de cartón en el que se dibuja un objetivo. Este círculo con un objetivo está sujeto al "jabalí" en el cinturón en la región lumbar. La tarea del "jabalí" es huir y evadir, y la tarea de los "cazadores" es dar en el blanco.
Se registra un tiempo determinado durante el cual se juega el juego. Es recomendable limitar el espacio para la caza para que la partida no se convierta en una auténtica cacería. El juego debe jugarse en estado de sobriedad. Está prohibido retener un "jabalí" por equipos de "cazadores".

Avaro

Hay muchas bolas esparcidas por el suelo.
Los interesados ​​están invitados. Y cuando se le ordene, con el acompañamiento de música rápida, cada participante debe tomar y sujetar tantas bolas como sea posible.

Concurso “Prueba y Adivina”

El participante se mete en la boca un enorme trozo de bollo de tal forma que le resulta imposible hablar. Después de eso, recibe un texto que debe leer. El participante intenta leerlo con expresión (preferiblemente que sea un verso desconocido). El otro participante debe escribir todo lo que entendió y luego leer en voz alta lo sucedido. Como resultado, su texto se compara con el original. En lugar de un bollo, puedes utilizar otro producto que dificulte la pronunciación de las palabras.

Concurso “Superar el obstáculo”

Se invita a dos parejas al escenario. Se colocan sillas y se tira de una cuerda entre ellas. La tarea de los chicos es levantar a la chica y pasar por encima de la cuerda. Después de que el primer par hace esto, el segundo par también lo hace. A continuación debes levantar la cuerda y repetir la tarea nuevamente. La cuerda subirá hasta que una de las parejas complete la tarea. Como ya ha quedado claro, el par que cae antes que el otro par pierde.

Concurso “Patata”

Para participar en la competición necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, con una patata atada al final. La esencia de la competición es empujar rápidamente un paquete vacío hasta la línea de meta con las mismas patatas que cuelgan del extremo de la cuerda. Gana el que llegue primero a la meta.

Concurso “Pinzas para la ropa”

Las parejas toman protagonismo. Todos los participantes reciben entre 10 y 15 pinzas para la ropa. Luego a todos se les vendan los ojos y se toca música rápida. Todo el mundo necesita quitarse el gran cantidad pinzas para la ropa de sus rivales.

Competencia "¿Quién es el más rápido?"

Se reclutan dos equipos de cinco personas cada uno. Se coloca una olla con agua frente a cada equipo; el agua en ambas ollas está al mismo nivel. El equipo que beba agua de las ollas con cucharas más rápido, ese equipo gana.

Competición “Buceador”

Quienes deseen participar en esta competencia están invitados a usar aletas y lucir reverso a través de binoculares, cubrir una distancia determinada.

Concurso “Asociaciones”

Los participantes del juego se paran en fila o (todos se sientan en fila, lo principal es dejar claro dónde está el principio y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras que no tienen ninguna relación. Por ejemplo: madera y computadora. El siguiente jugador debe conectar lo que no está conectado y describir la situación que podría pasar con estos dos elementos. Por ejemplo, "La esposa se cansó de que su marido estuviera constantemente sentado frente a la computadora y se instaló en un árbol con él". Luego el mismo jugador dice la siguiente palabra, por ejemplo, “Cama”. El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo, “Dormir en una rama ya no es tan cómodo como dormir en una cama”. Y así hasta que la imaginación sea suficiente. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El presentador interrumpe a cualquiera de los participantes y le pide que repita todas las palabras dichas; el que no lo haga es eliminado del juego.

Concurso "¿Cómo utilizar?"

La competición requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para decir cómo se utiliza el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. Cualquiera que no encuentre un uso para el objeto será eliminado del juego. El que quede último en el juego es el ganador.

Puedes complicar las competiciones y hacerlas más creativas y creativas. Sé feliz no sólo en vacaciones. Regala risas y sonrisas a tus amigos, familiares y seres queridos.

cuenta bancaria

Los participantes reciben tarros de cristal cerrados con una capacidad de 2 litros. Contienen billetes doblados de diferentes denominaciones. La tarea de los jugadores: sin abrir el “banco”, calcular el importe del “depósito”.

Artistas virtuosos

Atado a bastón de esqui rotulador, sin poner un palo en el hombro, es necesario hacer algún tipo de dibujo a petición de la persona que cumple años o escribirle deseos. Quien complete mejor y más rápido la tarea recibirá un premio de cumpleaños.

El hombre de mis sueños

En el juego sólo participan mujeres. El presentador invita a los concursantes a hablar sobre el hombre de sus sueños en 3 etapas: primero, describiéndolo. apariencia, entonces el mundo interior y finalmente el estómago. Las mujeres se turnan para hablar de sus hombres. Gana el que lo hace con mucho sentido del humor. Le entregan un premio: uno de los hombres, envuelto en celofán y atado con un lazo.

Confusión

Coge pequeños trozos de papel, y en unos escribe los nombres de los regalos, y en otros lo que hay que hacer con cada uno de ellos. Por ejemplo:
¦ lámpara de araña: la colgaré del techo,
¦ vaca - ordeñaré por la mañana y por la tarde,
¦ perro - te haré ladrar a los transeúntes,
¦ pez dorado- Lo pondré en el acuario, lo dejaré nadar,
¦ un millón de rosas escarlatas: las pondré con cuidado en un jarrón con agua,
"Zaporozhets" sin silenciador: colocaré un silenciador y seguiré adelante.

Las hojas deben enrollarse en tubos y colocarse en dos bolsas diferentes: en una están escritas los nombres del regalo, en la otra las que tienen escritas las acciones. Los invitados meten las manos en cada bolsa y, para diversión de todos, leen lo que hay que hacer con tal o cual regalo.

Adivina 2 elementos de 6

Dos jugadores determinan un conjunto de seis elementos cualesquiera. Cada jugador intenta ser el primero en adivinar los objetos planeados por el enemigo. Con cada movimiento, el adivino nombra dos objetos cualesquiera, a lo que recibe la respuesta "Adivinó" o "No adivinó". Se da una respuesta negativa si ambos elementos se nombran incorrectamente. En todos los demás casos la respuesta es "Adivinada". El ganador es el que adivina las respuestas del oponente para número más pequeño se mueve. Puedes adivinar tres objetos de seis, luego, en cada movimiento, nombran un grupo de no dos, sino tres objetos.


Las costumbres de nuestro país son tales que rara vez las vacaciones están completas sin el consumo de bebidas fuertes. Entonces, ¿qué puedes hacer para divertirte y animarte durante una fiesta?

Este juego se conoce desde hace mucho tiempo y casi nadie no lo ha jugado al menos una vez. La idea es la siguiente: se toma un artículo de 6 personas presentes en la celebración y se coloca en una bolsa especialmente preparada con antelación.
El presentador puede preguntar a cualquiera de los que no participan en el concurso: “¿Qué debería hacer esta pérdida? “Después de recibir la respuesta, el presentador muestra quién obtuvo esta tarea. Fant lo hace.

Pelea de box

Este es un juego para hombres de verdad. Para participar en él es necesario encontrar dos voluntarios que no sean reacios a mostrar su fuerza.
El presentador entrega a cada uno guantes de boxeo y los invita a estirarse un poco, por ejemplo, a hacer un par de ejercicios.
Todos los demás participantes deben crear una atmósfera de tensión antes de la pelea. Al cabo de unos minutos, el presentador anuncia el inicio de la batalla. Los participantes toman una postura. En este mismo momento, el presentador entrega a cada uno de los jugadores dulce de chocolate.
La tarea de los jugadores es darles la vuelta. Gana el participante que complete esta tarea más rápido que el otro.
Se le otorga un premio.

"El camino a la libertad"

Antes de que comience el juego, debes organizar dos equipos: un equipo de hombres y otro de mujeres. El objetivo del juego es que cada equipo haga cuerda larga de tus propias cosas. Deberían poner estas cosas en orden. Gana el equipo que haga la cuerda más larga que el otro equipo.

"Serenatas"

El presentador elabora varias tarjetas con antelación. En cada uno están escritas las dos primeras líneas de cualquier canción conocida por todos. Se seleccionan varios participantes en función del número de tarjetas. Cada jugador debe continuar la canción que obtuvo. Por cada resultado de desempeño positivo, debes otorgar un pequeño premio.

"Viste a la dama"

En este concurso deberán participar varias parejas formadas por un hombre y una mujer. Los hombres reciben una cinta, un extremo de la cual debe ser asegurado a la ropa de la niña, y el otro extremo va al hombre, quien debe envolverlo alrededor de la mujer. El ganador es la pareja en la que el chico completa la tarea más rápido que los demás.
El equipo ganador recibe un premio.

"Tratar"

Antes de comenzar este juego, debes organizar varias parejas. Según el número de parejas, el presentador deberá preparar con antelación un plato de helado y una cuchara de postre. Los jugadores de cada equipo se encuentran a cierta distancia unos de otros. Uno de los jugadores debe coger una pequeña cantidad de helado y llevárselo a su compañero, pero deberá llevarlo sin utilizar las manos, sujetando la cuchara entre los dientes. En la misma posición, este helado debe dársele al segundo jugador. Al final, gana la pareja que come su helado más rápido que el otro.

"Alimenta a tu ser querido"

En el juego deben participar 2 parejas, preferiblemente si están formadas por un hombre y una mujer. Cada pareja recibe un caramelo de chocolate, que deben desenvolver sin utilizar las manos. Será muy interesante para el resto de la audiencia ver cómo lo harán los participantes.

"Anillo"

Antes de iniciar este juego, el presentador deberá preparar lápices (según el número de participantes) y un anillo. Todos los participantes en el juego (no puede haber más de 10 personas) deben formar un círculo, y lo mejor es que hombres y mujeres se alternen.
El presentador le da a cada jugador un lápiz en el que pone un anillo. Los participantes deben pasarse este anillo entre sí en círculo, de lápiz en lápiz.
Está prohibido usar las manos. El juego resulta bastante divertido.

Los hombres deben participar en la competición. El objetivo del juego es el siguiente: los hombres, sentados en una silla con un periódico en la mano, leen cada uno su propio periódico al mismo tiempo. Además, deben sentarse en una posición bastante relajada, cruzando las piernas y subiéndose una de las perneras del pantalón (la pierna debe quedar visible).
Y como la competencia es para identificar al mejor lector, deben leer lo mejor y más expresivamente posible, tratando de eclipsarse unos a otros con su talento. Lo mejor es elegir textos para leer en diferentes estilos, será más interesante.
Después de que los lectores terminan sus discursos, el presentador anuncia que en realidad se trata de un concurso para identificar... la pierna más peluda. Por tanto, el premio va para el participante correspondiente.

"Rinocerontes"

Cualquier número de personas puede unirse al juego y todos pueden participar por sí mismos o todos pueden unirse en 2 equipos.
Antes del inicio del juego, el presentador debe preparar globos y su número debe corresponder al número de jugadores. Debe preparar la misma cantidad de chinchetas normales y trozos de tirita adhesiva normal.
Las bolas se atan con un hilo a cualquier objeto, pero hay que tener en cuenta que la longitud del hilo no debe superar los 30 cm. Es necesario perforar cada trozo de tirita con un botón y fijarlo en la frente. . Cada participante debe tener un dispositivo de este tipo para perforar bolas.
El presentador explica las reglas, que se reducen a lo siguiente: todos deben reventar tantas bolas como sea posible con un botón. No uses tus manos mientras haces esto.
Desde fuera, el juego parece muy interesante y divertido. Si cada jugador juega por sí mismo, al final tendrás que contar el número de globos que ha reventado.
Si el juego es de equipo, el número total de globos reventados se calcula en consecuencia.
Para tal competencia interesante Los ganadores, por supuesto, deberían recibir un premio.

"Cómodas"

El juego implica la participación de 3-4 parejas de participantes, formadas por hombres y mujeres. A cada hombre se le dan guantes y a la mujer una bata con botones.
La tarea de cada participante es abrochar los botones y hacerlo más rápido que sus oponentes.
El ganador es el que completa esta tarea más rápido que el otro.

Torneo de partidos

Este juego puede constar de varias etapas. Deben participar varios equipos (3-4), de 4-5 personas cada uno.
Si el equipo ocupa el primer lugar, recibe tres puntos, el segundo, 2; tercero - 1 punto.

Las etapas de este juego1 son las siguientes:
1) caminar de principio a fin, sosteniendo una caja de cerillas con el puño cerrado;
2) llevar una caja de cerillas a la espalda;
3) caminar con una caja de cerillas en el pie;
4) use coincidencias para deletrear la palabra VACACIONES;
5) contar los partidos;
6) etc.
Se calcula el número total de puntos y se determina el equipo ganador.

"Mechones giratorios"

Antes de que comience el juego, debes seleccionar cuatro participantes. Ellos, a su vez, determinan sus propios compañeros de juego.
A cada participante se le entregan entre 10 y 12 coleteros pequeños. La tarea de los participantes es decorar el cabello de su novio con tantas bandas elásticas como sea posible.
Los espectadores deben determinar cuál de las parejas tiene el participante más “condecorado”. El premio es para ellos.


Reconoce a tu pareja por su mano

El nombre de este concurso habla por sí solo. Se seleccionan varias parejas entre las que quieren jugar. La esencia del juego es la siguiente: con los ojos vendados, debes determinar cuál de los hombres es de su pareja.
El ganador es la pareja cuyo participante completó la tarea más rápido que los demás.

"Bromas sobre barba"

Cualquiera puede participar en este juego. Su significado se reduce a lo siguiente: cualquiera de los participantes comienza a contar un chiste; Uno de los otros jugadores continúa hablando y le colocan un trozo de algodón en la barbilla. Después de 10 minutos de juego, se determina el participante más "barbudo". Él es quien se convierte en el ganador.

La duración de este juego es de 3-4 minutos. Deben participar 3 personas. La tarea de los jugadores es crear un menú festivo, y cada plato de este menú debe comenzar con cualquier letra elegida por el anfitrión. En 3 minutos, los participantes recuerdan todos los platos que conocen y los anotan. Al final, se determina el ganador. Se considerará el que tenga la lista más larga.

"Personaje de cuento de hadas"

Antes de comenzar el juego, el presentador debe preparar varias tarjetas con nombres. héroes de cuento de hadas. El número de participantes corresponde al número de tarjetas. Todos deben acercarse a la mesa y, sin decir una palabra, pero usando solo expresiones faciales y gestos, explicar a los demás qué héroe obtuvo.
Puede haber varios ganadores en este juego. Serán todos aquellos cuyas explicaciones fueron comprendidas y adivinadas por el público asistente. Como continuación de este juego, puedes ofrecer a los participantes más cartas, naturalmente, los nombres de los héroes deben ser diferentes; Así, varios jugadores más quedan eliminados. Y así sucesivamente, hasta que queden 2 participantes, quienes al competir determinan cuál de ellos es el ganador.

"Premio misterioso"

Antes de comenzar el juego, es necesario identificar a un participante y preparar un regalo: para ello, cualquier objeto que esté destinado como tal debe envolverse en papel y colocarse encima un trozo de papel con cualquier acertijo. Después de eso, envuelva nuevamente el artículo y vuelva a colocar el papel con el acertijo, y así sucesivamente. El número de capas puede ser cualquiera. La tarea del participante es desplegar este papel y decir la respuesta en voz alta. Si a un participante le resulta difícil responder, cualquier otro jugador que haya sido el primero en adivinar la respuesta puede unirse al juego. En este caso es él, y no el jugador anterior, quien continúa la partida. El último en resolver el acertijo gana el premio.

"Teléfono móvil"

Lo mejor es que todos los presentes en la celebración participen en este juego.
Las reglas del juego son muy sencillas: sin levantarse de la mesa, los participantes deben empezar a contar desde uno, pero hay una peculiaridad: si al contar a un participante le sale el número 3 o un número que termina en él, deberá decir “ding -ding” en su lugar.
Si el número 5 es “dong-dong”, el número 7 es “ding-ding”. El que comete un error queda fuera del juego. Y el resto continúa el juego.

"¡Elige un premio!"

Esto es muy juego interesante en el sentido de que cada participante recibirá finalmente un premio. Debes preparar con anticipación varias bolsas con regalos escondidos en ellas. Antes de que comience el juego, el anfitrión debe preparar varios obsequios. Qué será, los participantes no lo saben.
Cada bolsa se cuelga de un hilo, que a su vez está atado a una cuerda. Resulta que debería haber varias bolsas en la cuerda.
El número de jugadores que participan en este juego debe corresponder al número de bolsas. A todos les vendan los ojos y les dan unas tijeras con las que deben cortar una bolsa de la cuerda.
Este juego no supone que haya un ganador.

"Zapatilla para Cenicienta"

Todos los participantes deberán quitarse los zapatos y colocarlos en una pila común. Después de eso, les vendan los ojos y les piden que encuentren a su pareja.
Gana el participante que completó esta tarea más rápido que los demás.

"Artistas"

Este concurso tiene como objetivo identificar las habilidades artísticas de los participantes. Puedes jugar sin moverte de tu asiento y todos pueden participar. Todos los participantes deberán contar con hojas de papel en blanco y marcadores. La esencia del juego es muy simple: debes dibujar cualquier objeto en la letra que te dio el líder. Quedan eliminados aquellos que dibujaron los mismos objetos. Al final, cuando quedan 2 personas, se determina el dibujo más original y su artista recibe el primer lugar.

"Al Descubridor"

Los participantes deben desempeñar el papel de descubridores de planetas. El papel de los planetas debería ser desempeñado por globos ordinarios. Varios participantes deben inflar tantos globos como sea posible en un tiempo determinado y luego dibujar en ellos pequeñas figuras.
Gana el participante que tenga más figuras que otros participantes.

"Bebedor"

Para esta competencia necesitas seleccionar 4-5 participantes. Accesorios: copa de vino o cerveza, cucharadita. Los participantes deberán beber el contenido del vaso con una cuchara. El ganador es el que completó esta tarea primero.

"Carrera de relevos de alcohol"

Un juego muy interesante, sugiere. actividad del motor Participantes. Se deben organizar dos equipos de participantes de 5 a 7 personas cada uno. Lo más importante es que el número de participantes sea impar. Están marcadas las líneas de llegada y salida, en las que los participantes de cada equipo se alinean en 2 líneas. Se coloca una silla en la línea de meta, sobre ella se coloca un vaso vacío y una botella de vino o cerveza o vodka. Esto lo determinan los propios participantes del relevo. El primer jugador debe correr hasta la meta, verter el contenido de la botella en un vaso y regresar al equipo, colocándose detrás. Solo después de que el primer participante llegue corriendo, el segundo participante podrá ingresar al juego. Su tarea es correr hacia la silla y beber el vaso que le sirvió el primer jugador. Y esto continúa hasta que la botella esté vacía.

"Mejor orador"

Este concurso tiene como objetivo identificar al mejor orador entre los presentes.
Varias personas pueden intentar convertirse en una. A todos se les da una “piruleta” y se les pide que digan un trabalenguas... con la “piruleta” en la boca. Si un participante no completa la tarea, queda eliminado de la competición. Si lo consigue, le dan otro caramelo, tras lo cual deberá decir el siguiente trabalenguas. El juego continúa hasta que quede un participante. Se convierte en el mejor orador de la velada.

"Pase el folleto"

Esta competencia es muy interesante. Deben participar al menos 8 personas. Todos se paran en círculo y uno de ellos recibe el premio. Hoja en blanco papel blanco. El participante deberá pasar esta hoja al siguiente jugador, sujetándola inhalando aire. Si por algún motivo no se entrega la hoja, el participante queda eliminado del juego.
Los 2 o 3 participantes restantes podrán considerarse ganadores. En consecuencia, reciben premios.

"Amante de la cerveza"

Esta competencia requiere 2 voluntarios. Se pueden elegir entre los amantes de la cerveza. A cada participante se le entrega una botella de cerveza con una tetina sujeta al cuello. Deben beber esta cerveza directamente a través de la tetina. El ganador es el participante que completó la tarea más rápido que el otro.

"Infla el globo"

A cada participante se le entrega un globo nuevo. Se enciende la música, durante la cual deben inflar este globo. Las reglas de este juego sugieren que el participante que reciba la pelota gana. tamaño más grande o explotará.
Para esta competición lo mejor es elegir una pelota grande.

"Por favor"

El juego fue tomado prestado de Occidente, donde se llamaba "Simon, Speak". Aquí cambió un poco y por alguna razón recibió un nombre diferente: "Por favor".
En el juego pueden participar unas 10 personas. Todos forman un círculo, con un líder en el medio que da varias órdenes a los participantes. Pero los participantes sólo deben realizar aquellas que comiencen con la palabra “por favor”.
Si un participante ejecuta un comando sin esta palabra, queda eliminado del juego.
Los comandos deben sonar rápidamente para que los jugadores no puedan decidir inmediatamente si ejecutar este comando o no. Las tres personas restantes pueden considerarse ganadoras.

Cualquiera que sea la ocasión, en las vacaciones siempre hay apoyo. Que tengas buen humor puedes jugar diferentes juegos. ¡Abastécete de todo lo que necesitas con antelación y adelante! Puedes gastar bromas a los invitados presentes en la fiesta, lo principal es que estas bromas no ofenden a nadie.

juegos de broma

Este es un concurso de rifa. Tendrás que abastecerte previamente de mucha leche, zumo o cualquier otra bebida. Los que quieren jugar son convocados. A todos les traen una taza enorme de bebida (cuide también con antelación el recipiente necesario. Lo mejor es que sean recipientes del mismo aspecto, por ejemplo, tazas de un litro). Según las condiciones del concurso, gana el primero en beber su taza. Aquí es donde comienza la broma pesada.

Después de la primera etapa, solo se elimina una parte de los participantes. El resto “llegó a la meta” supuestamente casi simultáneamente, y es imposible entender quién fue realmente el primero. A los participantes restantes se les da una segunda taza de bebida (¡ya les han proporcionado caras felices, acaban de tragar un litro de líquido de un trago!). Finalizada esta etapa, otra parte de los participantes es eliminada. Al final sólo quedan dos. Y finalmente, el ganador recibe un premio... Como probablemente ya habrás adivinado, será... un litro de su bebida “favorita” (junto con una taza).

Mi dulce

Necesitarás: caramelo dulce (chupa chups, o toffee, o cualquier otro).

Se llama a un hombre y a una mujer. La mujer está sentada en una silla y se le coloca un caramelo en los labios. El hombre tiene los ojos vendados y debe acercarse a la mujer y, sin utilizar las manos, quitarle el caramelo de la boca.

El chiste es que cuando el hombre ya tiene los ojos vendados, la mujer sentada en la silla es reemplazada por otro hombre.

Cubrir

Necesitarás: una manta.

Se selecciona una “víctima”, la llevan a otra habitación, donde la cubren con una manta y le explican que ahora en la habitación contigua los demás invitados le pedirán un deseo por alguna prenda de vestir. . La “víctima” debe adivinar qué prenda deseaba. Si el jugador adivina correctamente, el siguiente sale por la puerta; si no, se quita la prenda que él mismo nombró.

En este momento, el resto de invitados piden un deseo… ¡una colcha!

El anfitrión saca a uno de los invitados de la habitación y le explica la tarea. Es necesario representar algún animal (por ejemplo, un canguro) para que otros puedan adivinar quién es.

En este momento, se advierte a los que permanecen en la sala que el “elegido” ahora representará un canguro, y todos deben fingir que no entienden y nombran ningún animal, por ejemplo, un mono, una rana, etc. uno que muestra, sin sospechar nada, regresa a la habitación... Lo principal es elegir para este papel a una persona no ofensiva y con sentido del humor.

Necesitará: un trozo de papel tapiz, una venda para los ojos. El papel tapiz está extendido por el suelo. Todas las mujeres que participarán van a otra habitación y son llamadas una por una. Una mujer debe caminar con los ojos vendados a lo largo de ese "arroyo" sin mojarse los pies, es decir, separándolos bien. Una vez que la mujer ha recorrido todo el camino, el hombre se tumba boca arriba sobre la tira de papel pintado. Luego le quitan la venda a la mujer... ¿Te imaginas la reacción?

Luego entra el siguiente participante, la situación se repite y el primero se ríe a carcajadas.

Escultura

El presentador llama a dos personas: voluntarios (un hombre y una mujer). Los participantes restantes deberán esperar su turno en la sala de al lado. El presentador pone a los dos restantes en alguna posición, por ejemplo, los obliga a abrazarse. Llama al siguiente jugador (se llama a un hombre y a una mujer cada vez por turno).

Le explican a la persona que entra: “Esta es una figura (estatua) del amor. ¿Quizás la ves de alguna manera diferente? Puedes hacer cualquier cambio."

Por lo general, nadie se niega a "burlarse" de los demás, por lo que cualquier cambio se realiza en la figura. Luego se invita al "escultor" a ocupar el lugar de uno de los participantes en la escultura (un hombre reemplaza a un hombre, una mujer reemplaza a una mujer).

Y se llama al siguiente jugador.

Amo - no amo

El presentador invita a todos los que están sentados a la mesa a nombrar lo que les gusta de su vecino de la mesa sentado a la izquierda y lo que no les gusta. Cuando todos han sido nombrados, el presentador ahora se ofrece a besar a su vecino en lo que le gusta al jugador y morder en lo que no le gusta.

Por ejemplo, diga: "Me encanta la nariz de mi vecino y no me gustan sus manos". En consecuencia, debes besar a tu vecino en la nariz y morderle la mano.

Lagartijas

Necesitará: tiras de papel tapiz del tamaño de una persona (según el número de participantes), vendas para los ojos.

Se convoca a los hombres que quieren demostrar su fuerza. Se les pide que hagan flexiones en el suelo, supuestamente quién puede aguantar más. A la orden del líder, comienzan a hacer flexiones. Son interrumpidos para vendarles los ojos y continúan haciendo flexiones. Luego son interrumpidos nuevamente, se colocan en el suelo tiras de papel tapiz preparadas previamente, los concursantes continúan haciendo flexiones y el público se muere de risa. El caso es que en cada tira se dibuja una mujer desnuda y las flexiones se asemejan a un proceso muy conocido. Cuando se determina el ganador, se quitan las vendas de los ojos a todos. Los competidores podrán regalar este papel pintado como recuerdo.

Si tan solo hubiera un mar de vodka...

Necesitará: vasos o vasos transparentes, pajitas para beber.

Todos estan invitados. A cada persona se le entrega un vaso con líquido y una pajita. Se anuncia que todos los vasos excepto uno contienen agua. El único está lleno de vodka. Los jugadores deben beber todo el líquido con una pajita para que nadie pueda adivinar qué hay en su vaso. Se invita a los espectadores a adivinar cuál de los presentes tomó un vaso de vodka. El secreto del juego es que se vierte vodka en todos los vasos.

animales

El presentador invita a todos a jugar. Lentamente, para que nadie lo escuche, le cuenta a cada jugador su animal, luego todos se paran en círculo y el presentador comienza a contar una historia ficticia sobre cómo fue, por ejemplo, a un zoológico o circo. Debe nombrar los animales. Si nombra uno de los animales que alguien ha deseado, esa persona debe sentarse rápidamente en el suelo y los demás jugadores intentarán impedirlo.

Entonces, el presentador “distribuyó los roles” y cuenta la historia:

“Una vez fui al circo. Allí era divertido, los hombres fuertes levantaban pesas, los payasos entretenían al público, los jinetes hacían todo tipo de trucos sentados en... caballos. Entonces el domador habló con sus... tigres. Pero el número principal del programa era… ¡un hipopótamo!

El objetivo del sorteo es que a todos los jugadores se les entrega un hipopótamo y todos se dejan caer al suelo como uno solo.

Soga

Necesitará: una cuerda larga (ovillo), una venda para los ojos.

En la habitación (es recomendable quitar el exceso de muebles con antelación para evitar lesiones) se tira de una cuerda larga para que al moverse por la habitación haya que, por ejemplo, pasar por encima, gatear, agacharse, etc.

Los participantes son llamados uno por uno.

Se pide a la persona que entra que recuerde la ubicación de las cuerdas y Ojos cerrados recorre toda la sala de principio a fin (con la condición de que los presentadores te indiquen cómo hacerlo).

Una vez que el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda y el jugador avanza... ¡a través de una habitación vacía! Es recomendable filmar todo este espectáculo.

Luego se vuelve a tirar de la cuerda y se llama al siguiente voluntario, y el primer jugador se divierte mucho con los presentadores.

esta polvoriento

Necesitarás: un globo inflado, un plato de harina, dos vendas para los ojos.

Se llama a dos voluntarios, se sientan uno frente al otro y se coloca un globo entre ellos. Con los ojos vendados, los jugadores deben soplar esta pelota lo más fuerte posible para que la pelota vuele hacia el lado del oponente.

juegos de broma

Hazles una broma a tus amigos o conocidos: ¿qué podría ser más agradable y divertido? ¿Qué podría ser más atractivo en una persona que la capacidad de reírse de sí mismo? Sin embargo, nuestra cultura de las bromas divertidas se ha reducido imperceptiblemente a un solo día del año: el primero de abril. La presencia de tal día es, por supuesto, un hecho positivo, pero de alguna manera claramente no es suficiente... Al mismo tiempo, muchos gente famosa(por ejemplo, compositores - Blanter, Dobronravov; actores - Nikulin, Raikin, Abdulov; artistas de variedades– Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) lo hicieron y lo hacen con gusto en su La vida cotidiana. Es decir, prácticamente todos los días. Bueno, o en un día. Las leyendas sobre estas bromas se transmiten de boca en boca e incluso se cuentan periódicamente en la televisión y la radio... Entonces, ¿por qué deberíamos quedarnos atrás? Las bromas bondadosas e inesperadas siempre se han considerado no solo una fuente inagotable emociones positivas, pero también una especie de regla de buenas maneras, y quien sabía cumplirlas con maestría fue siempre a la vez el alma de la empresa y el centro de atracción universal.

Lagartijas

A los participantes masculinos en el juego se les pone una venda oscura y opaca en los ojos y se les pide que hagan flexiones en el suelo tantas veces como sea posible. Después de que los hombres hayan probado suerte, el presentador dice que el suelo no está muy limpio y sugiere colocar papel (las vendas no se pueden quitar). Se trata de tiras de papel pintado que representan siluetas de mujeres desnudas a tamaño natural. Los hombres ahora realizan la tarea, colocados sobre estas siluetas. Después de un tiempo, el presentador les quita las vendas y pide a los jugadores que continúen. Los fans cuentan el número de flexiones y las animan con chistes y consejos.

BURRO EGIPCIO

Primero, el anfitrión explica a los invitados las reglas del juego: el conductor va a otra habitación, el resto elige el "burro egipcio", luego llaman al conductor, quien les pregunta: "¿Quién es el burro egipcio?" Todos gritan fuerte: "¡Yo!" La tarea del conductor es adivinar quién es el “burro egipcio”. Para ello se dan tres intentos. Después de que el conductor se va, el líder anuncia las verdaderas reglas: cuando el conductor intenta adivinar el “burro” por primera vez, la persona a la que señaló dice que se equivocó. El segundo intento termina con el mismo resultado. Pero al tercer intento, cualquier persona a la que el conductor señale debe decir: “Sí, efectivamente, has acertado, soy ese mismo burro egipcio”. Después de esto, la persona que fue “adivinada” se convierte en el líder y el conductor se une al resto de jugadores. Lo más importante es advertir a todos que la segunda vez, cuando el ex conductor ya esté en el círculo, a la pregunta "¿Quién es el "burro egipcio?" todos deben permanecer en silencio. El chiste es que el ex conductor, sin conocer las verdaderas reglas del juego, gritará a todo pulmón: “¡Yo!”.

INTENTA TOMARLO

Esto ni siquiera es un juego, sino una forma de entretener a los presentes. Se selecciona una "víctima": un hombre con los ojos vendados. Luego le informan que ahora una mujer se tumbará en el sofá con un caramelo en los labios. Debe intentar encontrarlo y quitárselo sin la ayuda de sus manos. El chiste es que en lugar de una mujer, en el sofá se acuesta un hombre que no tiene dulces. Verás por ti mismo lo que hará la “víctima” para quitarle el caramelo. Diversión total garantizada!!!

En buena compañía, puedes prometerle a cualquiera el nombre exacto. futura esposa o cónyuge. Para ello, el voluntario se ve obligado a sostener tantas cerillas como sea posible con los dedos extendidos: cuanto más pegue, más más precisamente adivinación. Luego, introduzca un par de cerillas en la boca, la nariz y los oídos del sujeto. Y solo entonces tráigale un espejo y cortésmente insinúe que con una apariencia tan extravagante, hacer planes matrimoniales es algo imprudente. Si realmente tienes problemas con tu matrimonio, es mejor elegir otro objeto. Pero a veces resulta muy bonito...

NO DERRAMES UNA GOTA

Todos los invitados se sientan a la mesa y se pasan el vaso en círculo. Todos sirven un poco de bebida en un vaso. El último cuyo vaso se desborde y la bebida se desborde deberá brindar y beber.

Juegan dos personas. Una es una esposa que acaba de dar a luz y la otra es su fiel marido. La tarea del marido es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicarle todo esto a su marido con señas, ya que el grueso doble cristal de la habitación del hospital no deja pasar sonidos. ¡Mira qué gestos hará tu esposa! Lo principal son las preguntas inesperadas y variadas.

EN MIS PANTALONES

Para el juego necesitas preparar los materiales con anticipación. Se eliminan titulares breves de periódicos, libros, etc., incluso si no son divertidos, lo serán más adelante. Lo más importante es más. Todo esto está doblado en un sobre de papel, pegado como si fueran pantalones. Los participantes se sientan en círculo, luego sacan los recortes preparados y, con las palabras “En mis pantalones…”, leen lo que está escrito en la hoja de papel.

Debería resultar algo así como "en mis pantalones... los granjeros colectivos han recogido gran cosecha pepinos." Y así sucesivamente en círculo hasta que se acaben los papeles.

REGALO

En la habitación donde se llevarán a cabo las vacaciones, coloque una caja pequeña en un lugar alto (por encima de la altura humana), por ejemplo, en un armario. La caja debe tener una abertura en la parte superior y no en el fondo. En el exterior, pegue una inscripción brillante que sea visible desde lejos “un regalo para los más fuertes” y llene la caja con confeti. Un invitado entra a la habitación, ve una caja con un nombre provocativo y ¿qué hace? Por supuesto, lo saca del mueble. Y la caja no tiene fondo...

Los invitados se paran o se sientan en círculo. Al son de la música, comienzan a pasar una caja bastante grande. Tan pronto como el anfitrión detiene la música, el invitado que tiene la caja la abre ligeramente y, sin mirar, saca el primer objeto que encuentra. Según los términos del juego, debe ponerse este objeto y usarlo durante un tiempo determinado. Por ejemplo, media hora o hasta el final de las vacaciones. Una vez que se reanuda la música, los invitados comienzan a pasar la caja nuevamente hasta la siguiente parada. Puede colocar una variedad de prendas en la caja: desde gorros de bebé hasta bragas y sujetadores enormes y especialmente diseñados.

Antes del juego, recuerde a las participantes que los hombres, como los pájaros, son más atractivos en temporada de apareamiento. Deje que cada participante elija un hombre para ella durante el juego y cree el más "alborotado" a partir de él. Para ello, a las mujeres se les regalan cintas para el pelo de varios colores. Su tarea es crear tantos "mechones" como sea posible a partir del cabello de los hombres utilizando bandas elásticas. El acompañante del más “alborotado” recibe un premio.

VUELTAS DE TAPA

Participan varias parejas. Las mujeres tienen tapas de ollas sujetas al cinturón al frente y los hombres tienen un cucharón (o como se llame). Es necesario, sin tocarse las manos, golpear los cucharones sobre las tapas.

SOBRE LA PRIMERA NOCHE DE BODAS

Se pide a cada invitado que intente alcanzar el talón sin doblar las rodillas. El presentador anota en una hoja de papel todo lo que dice el jugador durante este “ejercicio” (sin olvidar indicar el nombre del hablante al lado de cada afirmación). Si el jugador intenta completar este ejercicio en silencio, el presentador hace preguntas capciosas: qué sientes ahora, cuáles son tus sensaciones, etc. Cuando todos los invitados han pasado por esto y todas sus declaraciones están registradas en detalle, el presentador anuncia: “Y ahora descubriremos qué piensa él (por ejemplo, Anna) sobre su primera noche de bodas- y lee todas las declaraciones grabadas de este jugador. Y así con las declaraciones de cada invitado.

JUEGO DE BROMA

Todos los invitados forman un círculo y se ponen las manos sobre los hombros. El anfitrión dice "pato" o "ganso" al oído de todos (al azar, es necesario decir "pato" a un mayor número de jugadores). Luego explica las reglas del juego: “Si ahora digo “ganso”, entonces todos los jugadores a quienes llamé así doblarán una pierna, y si “agacha”, entonces los jugadores a quienes llamé “agacha” doblarán ambas piernas. .” Tienes garantizado un montón.

Cada uno de los jugadores elige un nombre basándose en el nombre de uno de los objetos de la cocina, por ejemplo, un plato, un tenedor, un cuchillo, un atizador, etc. Uno de los jugadores comienza a preguntar sobre una variedad de objetos de su entorno, sobre sí mismo, sobre su interlocutor - su apariencia, hábitos, afectos, etc. Por ejemplo: “¿Qué tienes en lugar de ojos?”, o: “¿A quién besas más a menudo?”, o: “¿Qué te gusta regalar a tus invitados?”, o: “¿Qué es lo que más te excita?” la tarea principal El conductor debe plantear una pregunta, cuya respuesta provoca involuntariamente la risa tanto del interlocutor concreto como de todos los jugadores. Al responder las preguntas, la persona que responde debe recurrir a una sola palabra: el nombre con el que se identificó: tenedor, cuchillo, etc. Además, solo se permiten preposiciones. El que ríe queda eliminado del juego.

CONCURSO TELEFONISTA

Dos grupos de jugadores, de 10 a 12 personas, están sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas difícil de pronunciar y se lo comunica (en confianza) a la primera persona de cada equipo. A la señal del líder, el primero de la fila comienza a pasarlo al oído del segundo, el segundo al tercero, y así hasta el último. Este último, habiendo recibido el “mensaje telefónico”, debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que transmite rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronuncia con mayor precisión y mejor.

Trabalenguas

- Cuéntame sobre la compra. ¿Qué compra? Sobre tu compra, sobre tu compra, sobre tu compra.

- Cuarenta cuarenta comieron queso con una hermosa corteza roja, cuarenta cuarenta en poco tiempo volaron y se sentaron debajo de la colina.

– Praskovya cambió el carpa cruciana por tres pares de lechones de pura raza, los lechones corrieron entre el rocío, los lechones se resfriaron, pero no todos.

"Informé, pero no completé el informe, pero comencé a completar el informe y luego informé".

- Nuestro chebotar es un chebotar para todos los chebotars, nadie puede superar a nuestro chebotar.

EN EL PANTANO

Dos participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" a lo largo de "protuberancias": hojas de papel. Debes colocar la sábana en el piso, pararte sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a ti. Pasa a otra hoja, date la vuelta, toma nuevamente la primera hoja y colócala frente a ti. Y así sucesivamente hasta que alguien cruza la habitación y regresa.

ESCRITOR

Se pide a los participantes que creen una historia a partir de títulos de artículos periodísticos recortados y adheridos a tarjetas.

ladrón

Los jugadores reciben un manojo de llaves y un candado cerrado. Es necesario coger la llave del manojo y abrir la cerradura lo más rápido posible.

Debes escribir la palabra como una pata de pollo. Los participantes llevan rotuladores en los pies: quien escriba la palabra dada más rápido y con mayor claridad gana el juego.

BUEN SAMARITANO

Para jugar necesitas:

– hombre (al menos 1 copia);

– mujer (al menos 1 copia);

– bufanda (al menos 2 copias). Un hombre y una mujer tienen los ojos vendados y un pañuelo.

basado en 1 pañuelo para 2 ojos. Los participantes son llevados a diferentes extremos de la sala. La mujer, que también es buena samaritana, recibe un vaso de vodka, que debe llevar sin derramar al hombre y verterlo en sus manos donde debe estar. Si todavía queda algún snack, en el segundero del Buen Samaritano hay un bocadillo con un snack, por ejemplo con Caviar de berenjena(es más fácil lavarlo de la cara en caso de falla).

El juego es divertido. En las empresas emancipadas, donde las mujeres beben y los hombres son codificados o “archivados”, se utiliza una versión pervertida del juego llamado “aplastar a tu amado” con una inversión de roles.

OBSTÁCULOS

Cuanto más sofisticados sean los obstáculos, más divertido será el juego. Participan 2-3 jugadores.

Los jugadores se colocan a la misma distancia de la carretera con obstáculos y se les da tiempo para memorizarlos bien y superarlos con pérdidas mínimas.

Estos podrían ser los siguientes obstáculos:

1) frente a cada jugador, dibuje una línea recta en el suelo con tiza, colóquelo al principio y oblíguelo a caminar estrictamente a lo largo de ella;

2) tirar de una cuerda entre las sillas tan bajo como pueda doblarse un adulto después de un abrazo colectivo “en el pecho”;

3) colocar bolos o sillas uno detrás de otro a cierta distancia para que los jugadores puedan rodearlos mientras caminan con confianza, ya sea de un lado o del otro;

4) estirar una cuerda entre las sillas, pero esta vez lo más alto posible, hasta donde le sea posible a un adulto pasar (saltar) sobre ella.

La cuestión es que la competencia contiene un truco. El anfitrión deberá contar con asistentes entre los invitados, tantos como jugadores. Al principio se sientan en sus lugares, sin prestarse atención a sí mismos. Tan pronto como los jugadores tengan los ojos vendados, los asistentes deben estar en su lugar.

Cuando el líder da una orden de acción, los asistentes deben ir delante de él y simplemente eliminar todos los obstáculos en el camino del jugador. Te prometo que te divertirás mucho, porque pocas veces has visto un espectáculo así.

CALIENTE - FRÍO

Este sorteo se realiza cuando los invitados expresan su deseo de tomar té. Es necesario preparar 2 teteras con antelación. Se hierve una tetera y se vierte agua no caliente en la segunda (hasta la mitad o la totalidad, según se desee). La persona que juega debe sentarse de tal manera que no pueda escapar inmediatamente, y preferiblemente más cerca de la entrada. El propietario entra a la habitación con dos teteras en las manos (es mejor sujetar ambas teteras con una toalla) y con las palabras: "¡Cuidado, agua hirviendo!" – coloca muy rápidamente una tetera fría en el regazo de la víctima (estómago, manos). Es mejor que el resto retroceda en este momento, ya que la reacción de la víctima puede ser bastante violenta.

BOMBARDEROS AÉREOS

Te aconsejo que juegues este juego con “material de calentamiento”, esto se aplica especialmente a las mujeres, ya que la victoria depende de su agilidad.

En el centro del patio de recreo, se colocan 6 sillas en círculo con el respaldo hacia adentro. En ellos se sientan 6 hombres valientes, “pilotos”, cada uno con un gran globo en el regazo. Seis insidiosos "bombarderos aéreos" se dispersan cuando se les ordena y aterrizan con todas sus fuerzas saltando sobre la pelota de su compañero. Cuyo globo explote inmediatamente, pero cuyo compañero, el "piloto", permanezca sano y salvo, recibirá un premio: un nuevo globo.

Es importante que los "pilotos" puedan sentarse firmemente en una silla y sostener la pelota sobre sus rodillas, y los "bombarderos" no solo puedan pararse firmemente sobre sus pies, sino también moverlos a la velocidad de un borracho que corre. .

MARTÍN

Regresas a casa con un grupo después de una fiesta (preferiblemente en una calle concurrida), o simplemente decidiste refrescarte al aire libre y comenzar una discusión sobre qué miembro del grupo está más sobrio. A la víctima seleccionada de la broma se le pide que haga un trago par (hay que enfatizar que es par) (espero que quede claro qué tipo de figura es).

Después de que la víctima haya hecho diligentemente lo que se le exige, es necesario declarar que está completamente borracho. En respuesta a las exclamaciones desconcertadas de la víctima, explíquele que una persona sobria nunca haría tal cosa en un lugar lleno de gente.

ISLA DESIERTA

Juegan dos parejas (un hombre y una mujer). A cada pareja se le entrega una hoja de papel del tamaño de un periódico y se explican las reglas: imagina que hay agua por todas partes y necesitas escapar en una pequeña isla. Para empezar, las parejas se colocan en una sábana, luego se da la orden de doblar la sábana por la mitad, etc. El jugador que comete el primer error, al no poder pararse sobre la sábana, y toca el suelo después de la orden del líder, pierde. .

CAJA DIVERTIDA

Los invitados se dividen en dos equipos, que forman una fila. El presentador regala dos cajas de cerillas vacías sin caja de papel interior. Tarea: pasa rápidamente las cajas a tus compañeros de equipo... con la nariz. Si la caja cae, se recoge, se pone en la nariz y la competición continúa. Todo parece sencillo, pero no puedes hacerlo sin destreza.

FAX DAÑADO

Dos equipos (de al menos 4 personas cada uno) se alinean uno detrás del otro. Se coloca una hoja de papel en blanco y un bolígrafo delante de los primeros de las columnas. Luego, el presentador se acerca uno por uno a los últimos jugadores de las columnas y les muestra una imagen sencilla preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar lo que vio en la espalda del que está delante. Entonces el que lo tenía pintado en la espalda intenta desesperadamente comprender qué estaba tan torpemente dibujado allí y, al darse cuenta, intenta pintar un dibujo similar en la espalda de la siguiente persona. Y así va más allá, hasta el primero de la columna, que dibuja la versión final en un papel que tiene delante. Gana el equipo cuyo dibujo se parezca mínimamente al original.

Los muchachos se sientan en el quinto punto en una fila, abriendo o cruzando las piernas al estilo turco, inclinándose hacia atrás y apoyando las manos en el suelo (o el piso) detrás de la espalda: estas son "camas". Las niñas se sientan a su lado, con las piernas cruzadas o entre ellas. Son nabos. El líder, los “Michurinet”, camina delante de las “camas”. Es recomendable que los “nabos” mantengan las manos delante. Habiendo adormecido la vigilancia de las “camas” con conversaciones, los “Michurinet” intentan sacar el “nabo” de las “camas”. El chico debe tener tiempo para quitar las manos de detrás de la espalda y agarrar (sostener a la chica). Por qué la agarrará, así es como resulta. Cualquiera que no consiga retener el “nabo” se convierte en un “michurinita”. Lo principal para las "camas" es que no les roben después del partido.

Pegas una moneda de cinco rublos con superpegamento en algún lugar de la acera y observas la reacción de los transeúntes desde un lugar apartado. En un lugar lleno de gente, puedes preguntar en voz alta: "¿Quién dejó caer la moneda?"

PASIONES POR LA CERVEZA

La cerveza se compra por adelantado. diferentes nombres como "Dragón", "Tres osos", "Red East", "Fat Man", etc. (para que el nombre pueda representarse con gestos y expresiones faciales). Los interesados ​​son invitados y reciben etiquetas de botellas de cerveza. Se dan 30 segundos para preparar, después de lo cual cada participante muestra por turno el nombre de su cerveza. Si los invitados acertaron, el jugador puede recibir una botella de cerveza con este nombre, etc. Y por la exhibición más original, el mejor participante recibe un premio adicional: pescado seco.

Por ejemplo, apuesta por la cerveza a que la persona que discute contigo no podrá correr una determinada distancia (obviamente corta) en un minuto. Se llama a los testigos y comienza la carrera. Por supuesto, la víctima recorre esta distancia en menos de un minuto (el tiempo lo registra el reloj) y exige el premio. En respuesta a esto, te encoges de hombros con desconcierto:

"Discutimos que puedes correr en un minuto, pero eres más rápido". Perdido, eso es.

Todos se sientan en círculo, el líder toma un periódico enrollado y se para en el centro del círculo, luego golpea a cualquiera, quien a su vez debe decir el nombre de la persona presente en el círculo (está prohibido nombrar al líder y él mismo). Si lo nombró, entonces el presentador se vuelve hacia la persona nombrada y balancea los brazos... Quien no logró pronunciar el nombre antes de recibir un golpe en la cabeza con el periódico se convierte en el líder.

Ponte al día con el trolebús

Los dos artistas se visten más o menos idénticamente y luego se colocan en dos paradas adyacentes, por ejemplo, en las paradas de trolebús. Entonces la gente del trolebús en la primera parada ve la siguiente imagen: un tipo corre detrás de un trolebús que ya sale y, naturalmente, no llega a tiempo. En la siguiente parada, un hombre que parece ser el mismo irrumpe por las puertas abiertas con una terrible dificultad para respirar y diciendo: “¡Hoy aceleró de alguna manera!”.

ENCONTRAR "VIERNES"

Están invitadas dos o tres personas. Frente a ellos se coloca un paquete de periódicos (20-30 piezas). La tarea de los jugadores es encontrar entre todos estos periódicos el del viernes. Sólo hay un periódico de este tipo en todo el paquete. Quien primero complete esta tarea recibirá un premio: un conjunto de periódicos de entretenimiento "frescos".

SOGA

Para dibujar, debes tomar una cuerda larga y encontrar una pequeña, por separado. casa de pie. Pide a una persona que pase, bajo cualquier pretexto, que sujete el extremo de la cuerda. Con el otro extremo de la cuerda, da la vuelta a la casa y, habiéndola recorrido casi por completo, pide a otra persona que sujete este extremo de la cuerda. La cuerda debe estar muy tensa. Puedes apostar un rato cuál de los dos perderá más rápido la paciencia.

Estire un hilo de pescar desde una de las ventanas (preferiblemente las ventanas de entrada) en el nivel del cuarto piso o más arriba. Coloque el otro extremo del hilo de pescar en algún lugar del jardín (cuanto más lejos de la entrada, mejor). Se preparan ganchos con alambre de cobre, al que luego se unen varios objetos, por ejemplo, una tetera encontrada en la basura, un zapato, un cubo oxidado, etc. Después de esperar a que alguien salga por la entrada, gritando “¡Atrapa!” Deje que el objeto vaya a lo largo del hilo de pescar, habiéndole colocado primero el anzuelo adecuado. Desde abajo se tiene la impresión de que “esto” cae directamente sobre la cabeza. La reacción de la víctima: cubrirse la cabeza con las manos e intentar huir, o atraparlo (dependiendo del nivel de inteligencia), pero el resultado en cualquier caso es sorprendente.

Esta broma requiere talento para actuar. Una persona representa un alce, es decir, los dedos están abiertos en abanico y las manos más cerca de la cabeza. Con gritos salvajes de "¡Soy un alce!" ¡Soy un alce! pasa corriendo junto a una multitud de personas (las paradas de trolebús, paradas de autobús, etc. son las mejores). Unos 30 segundos después, armados con armas improvisadas, varios “cazadores” pasan corriendo, dirigiéndose simultáneamente a la gente: “¿Has visto un alce aquí?” Garantizado: todos los que vieron esto no olvidarán esta “caza” durante mucho tiempo.

Por lo general, se elige a una persona que ha perdido jugando a las cartas o hecho una apuesta para que desempeñe el papel de alce.

FELIZ CAMINATA

El presentador toma un balde, vierte un poco de agua y pone un vaso en el balde. El jugador debe meter la moneda en el vaso. Si su moneda cae al agua, el siguiente participante arroja su moneda.

Si un participante golpea un vaso con una moneda, saca todas las monedas del cubo.

Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se coloca con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Sostiene el cubo por el asa con una mano y una fregona en la otra. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

Cintas

En el juego pueden participar un mínimo de tres jugadores. En el centro de la sala, el personaje principal se convierte, para empezar, por ejemplo, en una chica. Los otros dos jugadores (masculinos) tienen los ojos vendados. A uno de ellos se le entregan varias cintas. Debe acercarse a la niña con los ojos cerrados y atarle lazos en cualquier lugar. La tarea del segundo hombre es acercarse a la niña y encontrar y desatar todos los lazos. Luego, los jugadores cambian de lugar: se invita a un hombre a desempeñar el papel del jugador principal. Y así hasta que todo el que quiera pruebe todos los roles.

Para dibujar, debes tomar una caja grande y brillante de alguna marca conocida de detergente en polvo, verter el polvo o lavar algo con él y colocarlo en la caja. bolsa de plastico y vierte polvo blanco allí comida para bebé. Con esta caja necesitas sentarte en un banco en un lugar lleno de gente (también funcionará transporte público), pon una cara en blanco y comienza a comer el contenido de la caja para que otros puedan verlo. Su reacción es impredecible.