Wedstrijden voor kinderdag geboorte! We selecteren individueel prijsvragen voor de verjaardag van het kind. Als je een verjaardag bij ons hebt besteld, kun je de prijsvragen voor de verjaardag van je kind kiezen die bij jou passen.

Competitie voor kinderen van 4-6 jaar "Dwergen" en "Reuzen"

Beschrijving van het spel:
Kinderen staan ​​​​rond de presentator, die vertelt dat er heel kleine mensen op de wereld zijn - dwergen, en er zijn enorme - reuzen. Als de presentator zegt: "Dwergen!" Hij spreekt zelfs het woord "dwergen" met een dunne stem uit - zo klein zijn ze.

Wanneer de jongens hebben geleerd de commando's correct uit te voeren, waarschuwt de presentator dat hij nu zal zien wie het meest oplettend is.

Gastheer: Onthoud, kinderen, de juiste commando's: "Dwergen!" en "Reuzen!" Al mijn andere commando's hoeven niet uitgevoerd te worden. Iedereen die een fout maakt, ligt uit het spel.

Eerst geeft de presentator de juiste commando's en vervolgens worden de woorden "dwergen" en "reuzen" vervangen door soortgelijke. De winnaar is degene die de minste fout heeft gemaakt.

Competitie voor kinderen van 4-6 jaar "Luister naar het signaal"

Beschrijving van het spel:
Kinderen lopen in een kring met de leider en bewegen in een kring. De presentator geeft vooraf afgesproken signalen - geluid (handpalmen klappen). Bijvoorbeeld: wanneer de presentator één keer in zijn handen klapt, bevriezen de kinderen, wanneer hij twee keer klapt - de kinderen rennen, wanneer drie - lopen de kinderen. Wie fouten maakt, wordt geëlimineerd.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar "Kinderbowlen"

Bowlen voor kinderen is een erg vermakelijk spel. Ontwikkelt bewustzijn van oorzaak en gevolg, hand-oogcoördinatie, algemene motoriek.
Beschrijving van het spel:
De lijn is gemarkeerd met een touw. Er worden pinnen gemaakt van plastic flessen of er worden gewone pinnen gebruikt. Het kind wordt achter de lijn gezet en moet de bal rollen om de pinnen te raken.

De winnaar is degene die de pin het meest heeft omgegooid. Als hetzelfde aantal pinnen wordt omgegooid, wordt de ronde herhaald.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar "Tails"

Beschrijving van het spel:
Dit spel wordt gespeeld door twee personen. Spelers binden een touw om de riem zodat een "staart" van achteren hangt - een knoop aan het einde van het touw. De speler moet de paardenstaart van de tegenstander vangen, zodat hij geen tijd heeft om de paardenstaart van de tegenstander te vangen. Wie als eerste de "staart" van de tegenstander ving, won. Het spel wordt gespeeld met vrolijke muziek.

Spel voor kinderen van 4-10 jaar "Wat hebben we vandaag gedaan?"

Beschrijving van het spel:
De bestuurder is geselecteerd. Hij verlaat de zaal even. De rest van de deelnemers zijn het eens over welke actie ze gaan uitbeelden.

De chauffeur keert terug en spreekt hen aan met een vraag:

Wat heb je gedaan vandaag?

Kinderen antwoorden:

We gaan je niet vertellen wat we hebben gedaan, maar nu laten we het je zien!

En ze beginnen de actie uit te beelden die was afgesproken. (eten, viool spelen, dansen, tanden poetsen, enz.)

Uit deze bewegingen raadt de chauffeur wat hij aan het doen was. Als hij goed raadt, wordt een andere bestuurder gekozen. Zo niet, dan vertrekt de chauffeur weer en bedenken de spelers een andere actie.

Wedstrijd voor kinderen van 4-12 jaar "Collectieve kunst"

Beschrijving van het spel:
Er zijn twee teams nodig om te spelen. De eerste speler in elke groep begint bovenaan het blad en trekt het hoofd van een persoon samen met het begin van de nek, de rest van het team ziet niet wat hij heeft getekend. De speler wikkelt het papier vervolgens zo dat alleen het uiteinde van de nek zichtbaar is en geeft het vel door aan de tweede speler. De tweede speler gaat verder met tekenen, wikkelt het vel zo dat alleen de onderste lijnen zichtbaar zijn, enzovoort tot het laatste teamlid.

Nadat het vel is uitgevouwen en het resultaat kan worden beoordeeld.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar "Art Relay"

De artistieke estafette is een rustig, interessant spel dat zich ontwikkelt Creatieve vaardigheden, denken, verbeelding en teamwork.
Beschrijving van het spel:
Er zijn twee teams nodig om te spelen. Groepen moeten binnen een bepaalde tijd een dier of een object tekenen. In dit geval heeft één deelnemer tegelijk het recht om slechts één lijn, cirkel of ovaal te tekenen. De winnaar is het team waarvan de tekening meer op een dier zal lijken.

Wedstrijd voor kinderen van 4-12 jaar "Snoep aan een hengel"

Beschrijving van het spel:
Bind het uiteinde van de vislijn aan de snoepverpakking (in plaats van een haak).
Met behulp van een hengel trekken we het snoep naar onze mond, vouwen het open (zonder met onze handen te helpen!) en eten het op.

Wie het sneller doet, wint.

Competitie voor kinderen van 4-12 jaar "Volleybal met een ballon"

Ballonvolleybal is vermakelijk spel, wat bijdraagt ​​aan de ontwikkeling van reactie, behendigheid en coördinatie van bewegingen van de spelers.
Beschrijving van het spel:
Er zijn twee teams nodig om te spelen. Op een afstand van één meter worden stoelen tegenover elkaar geplaatst, waarop de spelers zitten. De vloer wordt gedeeld door het touw halverwege tussen de teams. Kinderen spelen volleybal. De bal moet over het touw vliegen, spelers mogen niet opstaan ​​uit hun stoel of de bal in hun handen nemen. Je kunt de bal alleen wegduwen. Als de bal op het grondgebied van de tegenstander valt, wordt een punt toegekend aan het team. Het spel gaat tot 15 punten.

Spel voor kinderen van 4-6 jaar "Op zoek naar speelgoed"

Op zoek naar speelgoed - goed spel voor de ontwikkeling van kinderopvang.
Beschrijving van het spel:
Er wordt speelgoed in de kamer geplaatst, geheim voor het kind, dat in het zicht moet zijn. Het kind moet speelgoed vinden. Een geselecteerde deelnemer komt naar buiten, het speeltje wordt ergens in de kamer neergezet, het kind wordt geblinddoekt voorgesteld. De rest van de deelnemers moet het kind begeleiden en vragen: "Warm", "Koud".

Spel voor kinderen van 4-10 jaar "De zee maakt zich zorgen"

Beschrijving van het spel:
De presentator wendt zich af van de rest van de deelnemers, die dansen op de muziek, de golven imiteren, en zegt luid:

"De zee is een keer bezorgd,

De zee maakt zich zorgen twee,

De zee zwaait drie,

Bevries het zeefiguur op zijn plaats!"

Op dit moment moeten de spelers bevriezen in de positie waarin ze zich bevinden. De presentator draait zich om, loopt om alle spelers heen en bekijkt de resulterende figuren. Degene die als eerste beweegt, wordt uit het spel verwijderd en wordt de "opziener" - hij helpt de presentator om degenen te vinden die zijn verhuisd.

Je kunt een andere versie van het spel gebruiken, wanneer de presentator alle figuren bekijkt en degene kiest die hij het leukst vindt. Dit kind wordt de leider.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar "Nesmeyana"

Nesmeyana is een leuk kinderspel voor de ontwikkeling van de verbeelding, de humor van de deelnemers en de communicatieve vaardigheden.
Beschrijving van het spel:
Er wordt één deelnemer gekozen - prinses Nesmeyana, die op een stoel zit voor de rest van de jongens. Het doel van de rest van de deelnemers is om de "prinses" aan het lachen te maken zonder haar aan te raken.
De deelnemer die haar aan het lachen maakte, wordt Nesmeyanoy zelf.

Spel voor kinderen van 4-10 jaar "Kat en muis"

Dit oude Russische spel ontwikkelt de reactie en het uithoudingsvermogen van kinderen goed.
Beschrijving van het spel:
Er zijn twee stuurprogramma's geselecteerd - een kat en een muis. De rest van de spelers staat in een cirkel, hand in hand en vormt zo een poort tussen hen. De kat is achter de cirkel, de muis is in de cirkel.

De taak van de kat is om de cirkel binnen te gaan en de muis te vangen. In dit geval mag de kat door de keten van spelers breken, onder de gevouwen handen kruipen of er zelfs overheen springen.

De spelers proberen de kat niet binnen de cirkel te laten. Als de kat erin slaagt in de cirkel te komen, openen de spelers onmiddellijk het hek en laten de muis los. En ze proberen de kat niet uit de cirkel te laten. Aan het einde van het spel, wanneer de kat de muis heeft gevangen, gaan ze in een cirkel staan ​​en kiezen de spelers een nieuwe kat en muis.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar "Eskimo afschuwelijke man's buff"

Beschrijving van het spel:
De chauffeur is geblinddoekt en krijgt dikke wanten om zijn handen. Dan komen de spelers om de beurt naar hem toe, en hij moet op de tast bepalen wie er voor hem staat. Als de bestuurder de speler heeft geïdentificeerd, wordt de geïdentificeerde speler de bestuurder, zo niet, dan komen de volgende spelers op hun beurt voor identificatie.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar "Guess"

Beschrijving van het spel:
De bestuurder bedenkt een voorwerp over een van tevoren besproken onderwerp (meubels, dieren, een vakantie, enz.), en de spelers moeten raden wat voor voorwerp het is door vragen te stellen waarop de bestuurder ja of nee antwoordt. Wie het woord raadt, wordt de leider.

Spel voor kinderen van 4-12 jaar "Broken phone"

Het spel "kapotte telefoon" - veel plezier voor kinderen, waarbij tegelijkertijd het gehoor en de aandacht worden ontwikkeld.
Beschrijving van het spel:
De presentator fluistert een woord of een zin in het oor van de ene speler, en hij geeft het op dezelfde manier door aan de andere speler, enzovoort, in een ketting.

De laatste speler zegt hardop wat hij heeft gedaan en wordt vergeleken met het origineel. Dan gaat de leider naar het einde, de volgende speler wordt de leider.

Spel voor kinderen van 6 tot 10 jaar "Golden Gate"

Beschrijving van het spel:
In het spel "Golden Gate" staan ​​twee spelers op afstand tegenover elkaar en heffen ze, hand in hand, hun handen op. Het blijkt "kragen". De rest van de kinderen staan ​​achter elkaar en leggen hun handen op de schouders van de voorste, of houden gewoon elkaars hand vast. De resulterende ketting zou onder de poort moeten gaan.

"Vorotiki" zeggen:

"Gouden Poort

Niet altijd gemist!

De eerste keer dat hij afscheid neemt

De tweede is verboden,

En de derde keer

We laten je niet passeren!"

Na deze woorden laten de "kragen" abrupt hun handen vallen, en de kinderen die werden betrapt, worden ook "kragen". Geleidelijk aan neemt het aantal "poorten" toe en neemt de ketting af. Het spel eindigt wanneer alle kinderen de poort zijn.

Spel voor kinderen Van 6-12 jaar "Stel een sprookje samen voor de jarige"

Beschrijving van het spel:
De presentator slaat op een willekeurige pagina een tijdschrift of boek open en steekt zonder te kijken zijn vinger naar het woord dat overkomt. De eerste verteller moet een zin bedenken waarin dat woord wordt gebruikt. Dit gaat door totdat alle spelers met een voorstel komen, misschien twee of drie. Het resultaat is een interessant verhaal. We schrijven de geschiedenis op een voorbereid formulier, geven het aan de jarige.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar "Visser en goudvis"

Beschrijving van het spel:
De deelnemers staan ​​in een kring. De leider in het midden draait een touw met een knoop aan het uiteinde of een springtouw. Het uiteinde van het touw moet onder de voeten van de spelers passeren die het niet mogen aanraken.Iedereen die het touw raakt, is tijdelijk uit het spel. De winnaars zijn degenen die nog nooit het touw hebben aangeraakt.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar "Hold the ball"

Beschrijving van het spel:
Er worden twee paren gemaakt. Voor elk paar wordt een cirkel met een diameter getekend of een hoepel geplaatst. Spelers staan ​​in deze cirkel, ze krijgen een ballon. Ze moeten, zonder de cirkel te verlaten, op de bal blazen zodat deze boven hen en boven de grenzen van hun cirkel stijgt en daalt. Je mag de bal niet met je handen aanraken. Het koppel dat het langst mee kan, wint.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar "Lege ruimte"

Beschrijving van het spel:
De deelnemers aan het spel staan ​​in een kring en de chauffeur blijft achter de kring. De chauffeur loopt rond de cirkel en raakt een van de spelers aan, waarbij hij de schouder of arm aanraakt. Dit houdt in dat hij deze speler uitdaagt voor een wedstrijd. De bestuurder rent in de ene richting rond de cirkel en de geroepen - in de tegenovergestelde richting. Nadat ze elkaar hebben ontmoet, begroeten ze elkaar, schudden elkaar de hand en rennen verder, in een poging om te bezetten vrije plaats(achtergelaten door de opgeroepen speler). Degene die deze plaats heeft weten in te nemen, blijft daar, en degene die zonder plaats is achtergelaten wordt de bestuurder en het spel gaat verder.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar "Raad eens wiens stem"

Raad eens wiens stem is leuk spel, die de auditieve waarneming ontwikkelt en bijdraagt ​​aan een meer ontspannen communicatie van kinderen.
Beschrijving van het spel:
De spelers staan ​​in een kring en slaan de handen ineen. De chauffeur, die in de cirkel staat, is geblinddoekt met een sjaal. Iedereen draait rondjes, neuriënd:

"Hier hebben we een cirkel gebouwd,

Laten we ons ineens omdraaien."

(Draai je om en ga de andere kant op)

"Hoe zeggen we:" skok-skok-skok ",

De woorden "skok-skok-skok" worden gesproken door slechts één speler, aangegeven door de leider.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar "Claps"

Beschrijving van het spel:
Spelers staan ​​in een kring. Elke deelnemer krijgt een volgnummer.
Alle spelers samen beginnen ritmisch te klappen: twee handen, twee knieën. Tegelijkertijd zegt een van de spelers zijn nummer om in zijn handen te klappen, bijvoorbeeld - "vijf-vijf", en om op de knieën te klappen - het nummer van een andere speler. Wiens nummer hij belde - gaat verder met het spel, klapt in zijn handen en belt zijn nummer, klapt in zijn knieën en belt een ander nummer. Wie afdwaalt, wordt geëlimineerd. Een speler die zijn nummer niet heeft kunnen bellen of het nummer van een reeds gepensioneerde deelnemer heeft gebeld, verlaat het spel. De laatste twee overgebleven spelers winnen.

Competitie voor kinderen van 6-12 jaar "Drie, dertien, dertig"

Beschrijving van het spel:
De presentator van het spel bepaalt vooraf: welke van de nummers - welke actie betekent. Bijvoorbeeld: 3 - handen omhoog, 13 - aan de riem, 30 - handen naar voren, enz.

Spelers staan ​​opgesteld op een afstand van uitgestrekte armen.

Als de presentator "drie" zegt - alle spelers moeten hun handen omhoog steken, met het woord "dertien" - handen aan de riem, met het woord "dertig" - handen vooruit, enz.
Spelers moeten snel de juiste bewegingen uitvoeren, geleidelijk verhoogt de leider het tempo. Wie de weg kwijt is, staat naast de presentator en leidt de anderen af ​​met verkeerde bewegingen. De meest attente wint.

Spel voor kinderen van 6-10 jaar "Dragon's Tail"

Beschrijving van het spel:
De spelers gaan één voor één staan ​​en nemen de speler bij de taille voor de speler. De voorste is de kop van de draak, de laatste is de staart.
De "kop" van de draak probeert zijn "staart" te vangen, en de "staart" moet van de "kop" ontwijken, terwijl alle andere jongens zich niet mogen losmaken.
Wanneer de voorste speler de achterste vangt, wordt de gevangen de "kop".
Het spel gaat verder.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar "Bevrijdingsactie"

De release-actie is een dynamisch spel dat het gehoor, de aandacht, de coördinatie en de reactie van de hoofdrolspeler goed ontwikkelt, en de behendigheid en reactie van de rest van de spelers.
Beschrijving van het spel:
Ze vormen een kring van stoelen, waar de deelnemers aan het spel zitten.
Een geblinddoekte "bewaker" en een "gevangene" zitten in het midden van de cirkel. handen gebonden en voeten. De rest van de deelnemers aan het spel "bevrijders" proberen de gevangene te bevrijden, dat wil zeggen, ze proberen hem los te maken. De bewaker moet ingrijpen. Als hij een deelnemer raakt, haalt hij hem uit het spel, hij moet achter de stoelencirkel gaan. De speler die erin slaagt de gevangene te bevrijden zonder gepakt te worden, wordt de volgende keer zelf de bewaker.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar "Golven in een cirkel"

Beschrijving van het spel:
De stoelen sluiten strak op elkaar aan in een cirkel. Er zijn evenveel stoelen als er spelers zijn. Een van de spelers (coureur) staat in het midden van de cirkel. De rest van de spelers zitten op stoelen en een van de stoelen blijft vrij. De chauffeur moet tijd hebben om op een lege stoel te gaan zitten terwijl anderen zich hier en daar verplaatsen en hem hinderen. Wanneer de bestuurder erin slaagt op de stoel plaats te nemen, wordt de nieuwe bestuurder de speler die geen tijd had om zich met hem te bemoeien.
De bestuurder kan de deelnemers commando's geven "Rechts" (spelers moeten één plaats met de klok mee bewegen), "Links" (spelers moeten één plaats tegen de klok in bewegen) of het commando "Chaos". Met het commando "Chaos" moeten de deelnemers snel van plaats wisselen, de leider probeert op een vrije stoel te gaan zitten. De speler die de stoel nam die vrij was voor het commando "Chaos" wordt de bestuurder.

Wedstrijd voor kinderen van 6-12 jaar "Siamese tweeling"

Beschrijving van het spel:
De deelnemers worden verdeeld in 2 teams en teams zijn verdeeld in paren. Tweetallen spelers staan ​​zijdelings naast elkaar en omhelzen een arm over de schouders. Het blijkt dat degene aan de rechterkant alleen de rechterhand heeft en die aan de linkerkant alleen de linker. Samen zijn ze de “Siamese tweeling”. En deze "Siamese tweeling" moet naar het bord rennen waar de snoepjes op staan ​​en het snoep samen uitrollen en opeten. Het team dat alle snoepjes het snelst heeft opgegeten, wint.
Als er weinig kinderen zijn, concurreren de koppels met elkaar. Je kunt een opdracht geven: knoop de veters aan je schoenen of maak een envelop van papier.

Spel voor kinderen van 6-12 jaar "Jacht"

Jagen - actief spelen spel voor de ontwikkeling van behendigheid, emancipatie, coördinatie van bewegingen voor kinderen.
Beschrijving van het spel:
De namen van alle deelnemers aan het spel worden op de kaarten genoteerd. De kaarten worden geschud en aan de spelers gedeeld. De spelers dansen op de muziek en houden daarbij zo onopvallend mogelijk degene wiens naam op zijn kaart staat in de gaten. Zodra de muziek stopt, moet de jager zijn prooi grijpen. Maar elke prooispeler moet op zijn beurt een andere speler pakken voor wie hij een jager is. Daarna worden de kaarten geschud, het spel gaat verder.

Touw
Om het spel interessant te maken, is het noodzakelijk dat de meeste deelnemers de essentie van dit spel niet kennen. Je hebt een lang touw en een ruime kamer nodig om te spelen. In deze kamer wordt aan het touw getrokken in de vorm van een doolhof, en hoe moeilijker het doolhof, hoe interessanter spel... De speler wordt uitgenodigd in de kamer en de regels worden uitgelegd. Nu moet hij zich de locatie van het touw herinneren en vervolgens geblinddoekt om door dit doolhof te gaan. Alle andere kijkers mogen vragen stellen. Het geheim van het spel is dat wanneer de speler geblinddoekt is, al dit touw wordt verwijderd. De speler probeert over te stappen en onder het touw door te klimmen, dat er niet is.

Pak het snoep
Meel wordt opgehoopt in een kom. Snoep wordt erin gestoken zodat de punt eruit steekt, waarvoor deze kan worden uitgetrokken. Als de neus en wangen niet met bloem zijn bevlekt, kun je het snoep als prijs nemen. Iedereen die zijn behendigheid wil testen, kan deelnemen aan deze wedstrijd.

de verboden vrucht
De wedstrijd wordt gehouden volgens het principe "hangende peer - je kunt niet eten". Zoek eerst lang touw... Strek het verkregen touw door de hele kamer. Je zult twee gasten moeten overtuigen om het harde werk op zich te nemen om haar op schouderhoogte te houden. Bind dunne draden aan het touw. Het aantal threads moet overeenkomen met het aantal spelers. Zet de appels vast aan de uiteinden van de draden. Voordat de wedstrijd begint, trek je aan elke appel en zorg je ervoor dat deze stevig vastzit. Alles is klaar en nu kun je fans van de "verboden vruchten" uitnodigen. Elk verboden ding is zo aantrekkelijk dat je het gewoon niet kunt krijgen. Opdracht: eet een appel zonder hem met je handen aan te raken. In dit geval zijn de appels aan touwtjes gebonden en zijn de handen achter de rug geklemd.
Een andere versie van deze competitie kan heel goed "natte zaken" worden genoemd en is meer geschikt voor de mannelijke helft. Voor de start van de wedstrijd worden appels in een kom met water geplaatst en moeten ze eruit worden gehaald en zonder de hulp van handen worden afgebeten. Zoals je je kunt voorstellen, zijn meisjes niet gemaakt voor 'natte affaires', omdat hun 'mascara niet voor hun ogen is opgedroogd'.

Stuiterbal
Partners (man en vrouw) staan ​​tegenover elkaar en houden een kleine rubberen bal tussen hun buik. De taak is om de bal naar de kin te rollen van degene die korter... De winnaar is het paar dat de bal nooit heeft laten vallen en de taak het snelst heeft voltooid.

Fles en bal
Elk van de deelnemers is vastgebonden aan een riem voor een fles, sommige met wodka, sommige met champagne, melk, cognac. Voor elk wordt een pingpongbal op de lijn geplaatst. De winnaar van de wedstrijd is degene die als eerste de nepbal in het doel drijft.

Laat het ei of de bal op de grond vallen
Paren staan ​​met hun rug naar elkaar toe, enigszins naar voren leunend. Een ei wordt tussen de ruggen geperst (iets lager). De taak is om het voorzichtig op de grond te laten zakken. De winnaar is het koppel wiens ei intact blijft. Het ei kan worden vervangen door een rubberen bal. In dit geval wordt de wedstrijd gewonnen door het paar wiens bal, nadat hij de grond heeft geraakt, niet opzij is gerold.

De meest sensuele
Aan de wedstrijd doen alleen vrouwen mee. De deelnemers staan ​​tegenover het publiek. Achter elk staat een stoel. De begeleider plaatst discreet een klein voorwerp op elke stoel. Op commando gaan alle deelnemers zitten en proberen vast te stellen wat voor voorwerp er onder hen ligt. Kijken of je handen gebruiken is verboden. Degene die het eerst bepaalt, wint.

Pissende jongens
De presentator kondigt de titel aan: "Pissing Boys". Dit is al alarmerend. Er worden drie of vier vrijwilligers (mannen) geselecteerd, bij voorkeur onder een diploma. Inventaris 3-4 glazen, bij voorkeur meer, 3-4 flessen bier. Spelers persen bier tussen hun benen, schuin, nek omhoog. Handen zijn ontspannen. Taak: sneller bier in het glas gieten dat voor de speler op de grond staat dan de tegenstanders. De presentator feliciteert de winnaar en biedt aan een door hem gevuld glas te drinken.

Waterdragers
Twee evenwijdige lijnen zijn met krijt getekend op een afstand van 10 meter van elkaar (of op de grond). Verschillende kinderen gaan op handen en voeten zitten bij een van de functies en plastic kommen halfvol water worden op hun rug geplaatst. Ze moeten snel op handen en voeten over de andere lijn gaan, terugdraaien en terugkeren naar de start. Wie sneller komt en geen water morst, wint. Je zou mee moeten doen aan warme tijd van het jaar.

Wedstrijd "Lenta"
Om te spelen heb je meerdere ballen tape nodig (afhankelijk van het aantal spelers). Vrouwen houden zo'n bal in één hand, en mannen, zonder hun handen aan te raken, nemen het ene uiteinde van het lint met hun lippen en wikkelen hun dame ermee. De winnaar is het stel dat deze eigenaardige outfit mooier maakt, of dat het sneller doet.

Gesprek van doven en stommen
De spelers, verdeeld in paren, vertegenwoordigen doven en stommen. De presentator legt een van hen privé uit wat hij zijn partner gaat vragen. En hij zal vragen beantwoorden met gebaren. Wat komt er uit de dialoog? Vrolijke onzin en complete verwarring.

Netelig pad geliefd zijn
Verschillende echtparen worden uitgenodigd om te spelen. Mannen worden drie tot vijf meter van hun vrouw verwijderd en verschillende ontkurkte flessen wijn worden op de grond geplaatst. Geblinddoekte echtgenoten moeten een moeilijk pad overwinnen en hun lieve vrouw vinden.

Zeer ontroerende concurrentie
Iedereen die wil deelnemen aan het spel, het aantal deelnemers is niet beperkt. De meisjes zitten in een rij op een bank of stoelen. Mannen met gesloten ogen je moet naar de deelnemers aan het spel gaan en, hun knieën aanrakend, hun namen noemen.

Grappige baby
De pupsik wordt door de spelers aan elkaar overgedragen met de woorden: "Ik heb de pupsik daar en toen gekust." De volgende deelnemer moet de pop op een andere plaats kussen. Wanneer de plaatsen om te zoenen op het speelgoed opraken, vervullen de spelers de wensen van de buurman of buurman.

Wat staat er op jouw naam?
Elke speler kiest een naam met twee lettergrepen. De presentator, die met zijn hand op tafel slaat, bepaalt het ritme voor het spel. Tegelijkertijd zegt hij de namen twee keer - die van hemzelf en die van een andere speler. De speler herhaalt tweemaal zijn naam en degene aan wie hij het recht om te rijden overdraagt. Bij fouten krijgen deelnemers grappige bijnamen. De meest oplettende speler wint.

ik zet het erbij
Welk artikel past vrij in een pot van drie liter? Dit gaat komen een korte tijd kom met de spelers. De presentator stelt de letter in, die moet worden gebruikt om de namen te bedenken van items die in een pot van drie liter passen.

Intrige dans
Een paar solisten beginnen te dansen in het midden van de cirkel gevormd door alle gasten van het feest. Na 20 seconden maakt de solist het uit met zijn partner en biedt haar in plaats daarvan een andere partner aan. De wisseling van partners in een solopaar vindt elke 20 seconden plaats.

Elke eekhoorn heeft een eik
Vijf jongens staan ​​in het midden van de dansvloer en spelen de rol van eikenbomen. Zes meisjes "eekhoorns" dansen in een cirkel rond de jongens. Als de muziek stopt, springen de eekhoorns op de eikenbomen. De deelnemer, die geen partner had, verlaat het spel en neemt een "eik" mee.

Plezier
Een leuk dansspel dat de gasten van het feest aan het lachen zal maken en ze een beetje dichterbij zal brengen. Een eenvoudig lied zingen, alle aanwezigen, de handen van de buren pakken, dansen, een geïmproviseerde rondedans vormen. Dan zal iedereen moeten dansen, waarbij hij zijn buurman niet bij de handen vasthoudt, maar bij het oor, de neus en andere delen van het lichaam.

Echte boksers in de ring
Twee mannen strijden, dames en toeschouwers zijn "ziek". Rekwisieten - bokshandschoenen en ingepakte snoepjes. De gastheer van de wedstrijd roept twee mannen de ring in, echte vechters die, omwille van hun dames, klaar zijn voor heldendaden.

Ik ken je geheim
Voor de rol van gastheer moet je een speler kiezen die niet bekend is met deze wedstrijdtekening. Feestgangers kennen hem zogenaamd interessant verhaal... Met behulp van "nee" of "ja" antwoorden op vragen die aan hem worden gesteld, streeft hij ernaar te begrijpen wat er zo interessant aan hem bekend is bij het publiek.

Teken een gezegde
Vier mensen spelen. Vereiste rekwisieten: papier, kaarten met spreuken, stiften. Iedereen, die alles heeft gekregen wat ze nodig hebben, moet zijn eigen gezegde tekenen. Daarna probeert iedereen de uitspraken "gecodeerd" te raden in de afbeeldingen die door de spelers zijn getekend.

En een geur als een hond
Voor het spel worden verschillende voorwerpen gebruikt, waaraan de touwtjes zijn vastgemaakt. De speler is geblinddoekt. De presentator haalt een van de voorwerpen uit de zak en beweegt het voorwerp als een slinger voor de neus van de speler. Hij moet bepalen wat hij snuift.

Vrolijk volleybal
Het spel vereist stoelen en veel ballonnen. De stoelen moeten op een rij worden geplaatst, zoals een volleybalnet. De gasten vormen twee gelijkwaardige teams die proberen meer ballen naar de zijkant van de tegenstanders te gooien.

Blaas spel
Feestgangers, zittend aan tafel, kiezen een chauffeur, liefst zonder complexen en aangeschoten. Hij gaat onder de tafel, waar hij begint uit te trekken en om beurten schoenen aan te trekken aan de voeten van alle gasten. Wie van hen er niet tegen kan en lacht, verlaat het spel.

Gekleurde vinkjes
Degenen die plezier willen hebben en zich willen verplaatsen, staan ​​in een kring. De gastheer van het spel geeft het commando "Raak het rood aan!" en telt af tot drie. In dit geval moeten de spelers snel een rood kledingstuk van de deelnemers aan het spel aanraken.

raden
In een hal of een ruime kamer worden stoelen in een cirkel geplaatst. Jongens en meisjes zitten op stoelen in een kring. De chauffeur met een strak verband om zijn ogen loopt in het midden van de cirkel op de muziek. Als de muziek plotseling stopt, gaat hij op de schoot van de dichtstbijzijnde speler zitten en raadt hij bij wie hij ging zitten.

Tot jaloezie van Galliano
Dubbel competitie. IN rechter hand de partner pakt een streng lint. Haar partner, die het uiteinde van het lint met zijn lippen vasthoudt en niet met zijn handen helpt, probeert zijn vriendin met het lint in te pakken. Het snelste paar dat erin slaagde om te creëren modieuze afbeelding Galliano waardig.

grijpreflex
Met het spel kun je de oplettendheid en reactie van mensen op een bepaald woord bepalen, met andere woorden "grijpreflex". Luisterend naar het gedicht dat door de gastheer wordt voorgelezen, moeten de spelers bij het woord "drie" de prijs pakken die op de stoel ligt.

Schetsen van de acteur
Dit spel is een geïmproviseerde theaterwedstrijd. Spelers krijgen kaarten met taken. Na het lezen van de opdracht moeten de "acteurs" de opdracht zonder voorbereiding voltooien. De beste van de acteurs, die het slimste acteertalent heeft, wint.

Pak het snoep
Iedereen die zijn behendigheid en geluk wil testen, doet mee aan de competitie. Benodigde rekwisieten: een diep bord meel en snoep. De deelnemers moeten proberen om met hun tanden het in meel begraven snoep eruit te halen zonder hun gezicht vuil te maken.

Grappige races
De wedstrijd kan worden gewonnen door een paar spelers die er niet alleen in geslaagd zijn om een ​​paar helden uit het sprookje "The Golden Key" perfect te portretteren, maar ook om snel de aangewezen finish te bereiken. Wie het eerst komt, krijgt een prijs - een pakje toffee "Golden Key".

Het is moeilijk om god te zijn
Deelnemers worden uitgenodigd om in te checken nieuwe planeet kleine mannen of andere wezens. Een planeet gemaakt van een heldere ballon, de populatie is op zijn zijkant getekend met een viltstift. Het is noodzakelijk om de ballon op te blazen en voorzichtig op de tanks te tekenen, zodat je kwetsbare planeet niet ontploft door een onvoorzichtige aanraking.

En ik hou van geld!
Banken worden afgesloten met plastic deksels met een gleuf die voldoende is om munten van dezelfde waarde vrij te laten passeren. Elke deelnemer krijgt zo'n bank met hetzelfde aantal munten. Het is de taak van de "bankiers" om ze daar zo snel mogelijk uit te schudden.

Beste lezer
Alleen mannen doen mee aan de competitie. Ze zitten op een stoel, rollen een broekspijp op en lezen de voorgestelde krant hardop voor. De winnaar is niet de eigenaar van de meest aangename stem of uitstekende dictie, maar het harige been zelf.

Tijdens vakanties en vakanties houden we ervan om te ontspannen of reizen met vrienden. Ontdek er een paar om uw vakantie leuker en spannender te maken coole spellen dat zal je helpen genoeg te lachen, je gyrus opnieuw te trainen en veel over elkaar te leren. Ze hebben geen speciale rekwisieten nodig, dus ga ervoor!

1. Hoed

Alle deelnemers bedenken tien woorden, schrijven ze op stukjes papier en stoppen ze in hun hoed. En dan begint het meest interessante: gedurende een beperkte tijd proberen spelers om de beurt de woorden die ze tegenkomen uit te leggen, te laten zien of te tekenen, en alle anderen proberen ze te raden. De meest succesvolle ontvangen overwinningspunten, eer, glorie en een nekmedaille.

2. Verenigingen

Iedereen zit in een cirkel, en iemand zegt een woord in het oor van zijn buurman, hij moet onmiddellijk in het oor van de volgende zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede spreekt tot de derde - en dus, in een ketting, totdat het woord terugkeert naar het eerste. Als je van de "olifant" een "stripper" bent geworden, bedenk dan dat het spel een succes is.

3. Leer mij kennen

Meerdere mensen zitten op een rij. De presentator, geblinddoekt, moet de raadselachtige persoon in de zittende personen op aanraking herkennen. Bovendien kun je raden door: verschillende delen lichaam - bijvoorbeeld arm, benen, haar, afhankelijk van hoe ver iedereen bereid is te gaan.

4. Krokodil

Dit is populair spel, waarin deelnemers met behulp van gebaren, bewegingen en gezichtsuitdrukkingen het verborgen woord laten zien en andere spelers het proberen te raden. Het is de bestuurder verboden om woorden uit te spreken of geluiden te maken, voorwerpen in de omgeving te gebruiken of erop te wijzen, letters of delen van een woord te tonen. De gelukkige die raadt wat in kwestie, in de volgende ronde beeldt hij het woord zelf uit, maar dan al anders.

5. Komkommer

Er wordt één presentator gekozen en alle anderen staan ​​in een zeer nauwe cirkel - letterlijk schouder aan schouder. De handen van de spelers moeten aan de achterkant zijn. De essentie van het spel is om een ​​komkommer onopgemerkt achter de rug door te geven en er bij elke gelegenheid een stuk van af te bijten. En de taak van de presentator is om te raden in wiens handen de komkommer is. Als de leider het geraden heeft, neemt de door hem gevangen speler zijn plaats in. Het spel gaat door totdat de komkommer is gegeten. Het is heel grappig!

6. Contactpersoon

De gastheer bedenkt een woord en vertelt de rest van de spelers de eerste letter van dit woord. Het woord catastrofe is bijvoorbeeld bedacht - de eerste letter "K". Elk van de andere spelers bedenkt een woord dat met deze letter begint en probeert anderen uit te leggen wat hij precies van plan was zonder het te noemen. Als een van de spelers begreep welk woord werd bedacht door degenen die het uitlegden, dan zegt hij: "Er is een contact!" en beide (uitleggen en reageren) beginnen hardop tot tien te tellen en spreken dan elk zijn eigen woord. Als het woord overeenkomt, roept de presentator de tweede letter van het woord en gaat het spel verder, alleen moet je nu het woord bedenken en uitleggen met al gegeven beginletters. Als het woord niet overeenkomt, blijven de spelers proberen een nieuw woord te bedenken en uit te leggen.

7. Danetki

Goed oud detectiveplezier. Danetka is een woordpuzzel, verwarrend of vreemd verhaal, waarvan een deel de presentator vertelt, en de rest de volgorde van gebeurtenissen moet reconstrueren. Er kunnen alleen vragen worden gesteld die met "Ja", "Nee" of "Niet relevant" kunnen worden beantwoord, vandaar de naam van het spel.

8. Ik heb nog nooit...

Met dit spel kun je mensen beter leren kennen. De fiches van dit spel zijn alle items, zoals munten, tandenstokers, enzovoort. Het spel begint als volgt: de eerste deelnemer zegt wat hij nog nooit in zijn leven heeft gedaan (“ Ik nooit..."). Alle andere deelnemers aan het spel die dit hebben gedaan, moeten één chip aan deze speler geven. De winnaar is degene die de meeste heeft een groot aantal van chips.

9. Bewaarder van het geheim

Een zeer verslavend en extreem hersenabsorberend spel. De presentator bedenkt een zin, slogan of quote die bij alle deelnemers bekend is. Vertelt het aantal woorden erin. Vervolgens stellen de spelers de "keeper" eventuele vragen. Elk antwoord moet een woord uit de verborgen zin bevatten. Het antwoord moet in één zin staan. Door de antwoorden van de gastheer te analyseren, geven de spelers hun versie van het "geheim" vrij.

10. Fans

Goed oud kinderspel. De spelers verzamelen een van de items die in een zak zijn gevouwen. Een speler is geblinddoekt. De presentator haalt om de beurt dingen tevoorschijn en de geblinddoekte speler bedenkt een taak voor het uitgetrokken ding, waarvan de eigenaar het moet voltooien. Taken kunnen heel verschillend zijn: zing een liedje, dans of loop met het strijkijzer.

Begrijp wat er wordt getekend

Aantal spelers: elk. Daarnaast: kant-en-klare kaartjes met opdrachten, pennen, papier. De essentie van het spel is om het ontvangen woord (of een groep woorden) met een tekening weer te geven, en de kwaliteit van de tekening doet er niet toe, het belangrijkste hier is om te proberen de betekenis van je "creatie" zo snel mogelijk over te brengen als mogelijk.

Spelers zijn verdeeld in twee teams. De moderator nodigt om de beurt vertegenwoordigers van elk team uit. Ze trekken willekeurig kaarten met opdrachten en trekken op teken van de leider wat ze hebben zonder een woord te zeggen. Het team probeert te raden wat de "kunstenaar" voorstelt. Het is verboden om woorden en cijfers te schrijven, je kunt alleen tekenen. Het team dat de meeste woorden raadt, wint.

U kunt takenpakketten over verschillende onderwerpen voorbereiden:

  • huishoudelijke artikelen (spiegel, tv, koffiepot, schilderij ...)
  • eten (pizza, banaan, ijs, kotelet ...)
  • sprookjesfiguren (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale de rover ...)
  • sporten (boksen, kunstschaatsen, hockey, basketbal ...)
  • beroepen (accountant, conciërge, brandweerman, leraar ...)

Meer complexe opties -

emoties en gevoelens weergeven met behulp van tekeningen:

  • vreugde
  • droefheid
  • verbazing
  • woede
  • trots enz.

verbeelden abstracte concepten met behulp van tekeningen:

  • zege
  • rijkdom
  • onderwijs
  • poëzie, enz.

beeld met behulp van tekeningen een kort briefje af gericht aan een vriend:

  • Bel me morgen om 6 uur
  • Laten we vanavond gaan voetballen
  • Geef me een kitten voor mijn verjaardag
  • Ik ben ziek, ik ga niet naar de bioscoop, etc.

verbeelden met behulp van tekeningen een spreekwoord (gezegde):

  • Werk is geen wolf, het zal niet wegrennen in het bos
  • Ze worden begroet volgens hun kleding, en anderen volgens hun geest.

Zoals u kunt zien, zijn er veel opties voor tekentaken. Probeer het en je zult zeker genieten van dit creatieve spel!

Raad eens over wie ik het heb

Aantal spelers: even. Daarnaast: blocnotes, pennen (potloden), doos (hoed).

Het is eenvoudig en mooi spannende competitie op associatief denken en vindingrijkheid, je kunt het uitvoeren voor feestelijke tafel... De gastheer deelt kleine stukjes papier en pennen uit aan alle gasten. Ze moeten op deze stukjes papier de namen schrijven van verschillende beroemde persoonlijkheden, personages uit sprookjes, tekenfilms, enz. - 10-20 woorden elk. Niemand gluurt naar elkaar. De bladeren worden opgerold en in een doos (hoed of iets anders) gedaan en gemengd. Daarna worden de spelers gekoppeld en nemen om de beurt deel.

De leider telt 1 minuut met een stopwatch, de speler van het eerste paar haalt een vel papier uit de doos en legt aan zijn partner uit welke identiteit hij heeft gekregen. Hoe meer een persoon in 1 minuut de verborgen karakters kan uitleggen, en zijn partner kan ze raden, hoe beter voor hun paar.

Je kunt het uitleggen zoals je wilt, in welke woorden dan ook, het belangrijkste is om niet hardop de naam van het personage zelf te zeggen; als hij het per ongeluk laat, wordt het punt niet geteld. Als de speler de juiste formulering niet kan vinden of zijn partner niet kan raden, dan hebben ze het recht om de volgende taak te krijgen.

Wat als dezelfde naam overkomt (en dat zal het zeker zijn)? Bespreek vooraf wat u in dit geval moet doen: of het mogelijk is om de beschrijving te herhalen of niet.

Aan het einde worden de resultaten opgeteld en wordt het spelerspaar met het grootste aantal geraden karakters toegekend.

Voorbeeld. Laten we zeggen dat de speler de volgende personages heeft: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. Hoe leg je het snel uit aan het team? Bijvoorbeeld als volgt: hij schreef de roman "Eugene Onegin" (Poesjkin); diva Russisch podium(Alla Pugacheva), een vriend van Winnie de Poeh (Knorretje), een benige sprookjesheld (Koschey de onsterfelijke).

Probeer het maar eens, dit snelle spel is erg roekeloos, meestal vindt iedereen het erg leuk.

geheime gedachten

Van tevoren moet je kaarten voorbereiden met knipsels uit kranten en tijdschriften die erop zijn geplakt. Zinnen kunnen als volgt zijn: "Waarom opeten voor de nacht?", Of "Het is tijd om op zoek te gaan naar een rijke sponsor." Hoe gevatter ze zijn, hoe beter. Tijdens het spel, de gastheer met de woorden "Wat vindt Elena van Olga?", "En wat zal Olga zeggen als wraak?" nodigt de meisjes uit om willekeurig een kaart te trekken en voor te lezen wat daar staat.

Onthoud en vertel het opnieuw

Dit is een complexere versie van het beroemde spel "kapotte telefoon".

Een presentator en 5-8 spelers nemen deel aan het spel (hoe meer, hoe leuker), de rest van de gasten zijn toeschouwers. De spelers lopen de deur uit. De presentator roept de eerste van hen en leest hem expressief, niet te snel het voorbereide voor in aanwezigheid van het publiek. kort verhaal bestaande uit 10-13 zinnen. De taak van de eerste speler is om te proberen deze tekst te onthouden en door te geven aan de volgende speler, die eerder voor de deur stond. De tweede speler vertelt op zijn beurt aan de derde wat hij zich heeft kunnen herinneren. Enz. Als gevolg hiervan vertelt de laatste deelnemer de uiteindelijke interpretatie aan het publiek. Meestal (tenzij dit natuurlijk een bijeenkomst van geeks is), verandert het verhaal veel tegen het einde, dus het is erg leuk!

Ruilhandel

De gastheer (gastvrouw) van het feest deelt ondoorzichtige tassen of enveloppen uit aan alle gasten, waar ze van tevoren worden geplaatst kleine items(kralen, munten, kleine knopen, bonen, enz.), elk 15-20 stuks. Dan begint het spel. De essentie: elke deelnemer loopt door de kamer en nodigt de tegenstanders uit om het aantal objecten in zijn vuist te raden, waarbij hij de vraag stelt: "Oneven-even?" Als de tegenstander juist raadt, neemt hij de items in de hand van de speler. Anders geeft hij hetzelfde aantal items uit zijn envelop. Als een speler geen items meer heeft, wordt hij uit het spel geëlimineerd. Het spel duurt 10-15 minuten, daarna begint het tellen. De meest succesvolle "handelaar" wint - de speler met de meeste items.

Precies hetzelfde

Een paar wordt uitgenodigd om deel te nemen aan het spel (de spelers van het paar worden conventioneel verdeeld in "1" en "2"). Speler "2" wordt door de assistent van de leider naar buiten geleid en geblinddoekt. Op dit moment komt speler "1" met een ongewone pose (je kunt staan, op een stoel zitten en zelfs gaan liggen). Als hij klaar is, bevriest hij in deze positie. Speler "2" wordt geïntroduceerd. Zijn taak - geblinddoekt, aan te raken om de pose te bepalen die de speler "1" nam en deze te kopiëren, dat wil zeggen. jezelf uitbeelden. Als hij er klaar voor is, gaan zijn ogen open. Iedereen vergelijkt het resultaat. Het spel kan worden gespeeld als een competitie tussen koppels - wie het beste werk zal leveren.

Groeperingen

Een van de deelnemers aan het spel verlaat de kamer, op dit moment zijn alle anderen verdeeld in 3-4 groepen volgens een bepaald criterium, bijvoorbeeld op basis van leeftijd, oogkleur, details van kleding, enz. De taak van de terugkerende speler is om het teken te raden dat de groepen verenigt.

Speurneus op zoek naar verborgen woorden

Het spel begint met de keuze van de "detective", daarna wordt hem gevraagd de kamer even te verlaten. Op dit moment besluiten de rest van de spelers beroemd spreekwoord, een gezegde of een regel uit een beroemd gedicht (een regel uit een lied). Laten we zeggen dat het spreekwoord "De waarheid doet pijn aan je ogen" is bedacht. Deze tekst moet in drie delen worden verdeeld: "waarheid", "ogen", "prikken, pikken". De "detective" keert terug en hem wordt verteld dat het spreekwoord "verborgen" (verborgen) is en dat hij, bij het begin van de zoektocht, drie willekeurige vragen kan stellen aan drie willekeurige deelnemers aan het spel.

De "detective" moet raden dat de tekst van het spreekwoord in drie delen is verdeeld en dat de eerste, tot wie hij zich met een vraag wendt, het begin van de verborgen tekst in de antwoordzin moet invoegen, de tweede - de voortzetting, de derde - het laatste deel. Vragen en antwoorden kunnen elk zijn, humor en originaliteit zijn welkom!

Mogelijke vragen en antwoorden:"Hoeveel maanden in een jaar?" - "Vertel door waarheid, Ik heb niet geteld"; " Je favoriet hobby?" - "Ik hou ervan om na te denken" ogen filmsterren "; "Wat eten olifanten?" - "Ik weet niet wat olifanten eten, maar een eekhoorn wel" prik noten".