Stratégia je dôležitou súčasťou počítačovej kultúry. Či už máte radi rýchly boj v reálnom čase alebo dômyselné ťahové simulácie, skvelé strategické hry vás ponoria do jedinečných rozsiahlych scenárov, ktoré vám dávajú príležitosť vládnuť impériám, ovládať rasy skúmajúce vesmír a veliť jazdeckým útokom proti nepriateľovi. armády.

Predstavujeme vám náš výber najlepších strategických hier pre PC. Či už máte radi bitky v reálnom čase alebo ťahové bitky, strategické hry vám umožnia zúčastniť sa rozsiahlych podujatí, vládnuť impériám, ovládať mocné rasy a nebojácne bojovať proti tisícovým armádam. Preto ich milujeme. Ale niektorých milujeme viac ako iných.

Ako to už pri našom výbere tých najlepších strieľačiek z pohľadu prvej osoby býva, snažili sme sa, aby bol zoznam čo najpestrejší a zozbierali sme tých najhodnejších predstaviteľov žánru, ktorí aj dnes dokážu vyraziť dych. Článok bude určite aktualizovaný, keď budú vydané nové vynikajúce stratégie.

Súhlasíte s naším výberom? Chcete doplniť tento zoznam? Podeľte sa o svoje návrhy v komentároch.

Vyradené z hlavného zoznamu

Hra veľmi dômyselne využíva nedostatok možností, pričom hráčovi často predkladá ťažké voľby. Naraz môžete skenovať iba šesť bodov, zatiaľ čo hra pravidelne ponúka príležitosti na bitku. Musíte hľadať nových rekrutov; inžinieri musia vybudovať nové komunikačné centrá, aby nadviazali kontakty s novými územiami; zdroje sú potrebné na zlepšenie zbraní a brnenia. Nemôžete dostať všetko naraz. Možno sa budete musieť uspokojiť s jednou vecou z tohto zoznamu. V roku 1989 Sid Meier opísal hru ako „sériu zaujímavých rozhodnutí“ a XCOM 2 je zďaleka najpresnejším stelesnením týchto slov, aké kedy Firaxis vyšiel.


Red Alert je možno najmenej strategickým titulom na našom zozname. Ak chcete vyhrať absolútne akúkoľvek bitku, stačí ako prvý postaviť technické centrum a poslať 25 mamutov na nepriateľskú základňu, alebo jednoducho poslať Chinook, do posledného miesta naplnený obyčajnými dievčatami Tanyusha, priamo za nepriateľské línie. Nevyváženosť bola v istom zmysle jedným z dôvodov obrovskej popularity tohto titulu. A aj teraz zostáva chaos, ktorý sa odohráva v bitkách na zemi, na mori a vo vzduchu, atraktívny. Okrem toho bola hra zadarmo.


Zjednodušením vzorca XCOM sa Firaxis vybral kratšou cestou k veciam, ktoré boli vždy jadrom série. Vo svojej podstate ide o tímovú akčnú hru, v ktorej sa budete plne starať o svoju obľúbenú a jedinečnú jednotku. Či už nasádzate svojich bojovníkov do objemných vojnových strojov alebo im dávate mená svojich priateľov (alebo oboch), Enemy Within vyniká v iných strategických hrách tým, že vyžaduje, aby ste svoje rozhodnutia brali veľmi vážne.


Pre túto iteráciu hry Sida Meiera o ovládnutie sveta postavil Firaxis od základov nový engine. Bola to prvá hra zo série, ktorá využívala 3D efekty a obsahovala jedinečný hlas legendy Leonarda Nimoya. V širokom zozname inovácií a vylepšení vynikla inteligentnejšia a agresívnejšia AI ako samostatný rad. Stojí za zmienku, že práve tu sa modifikovanie hry zjednodušilo, čo malo za následok niekoľko vynikajúcich doplnkov vytvorených hráčmi. Fanúšikovia civilizácie sa môžu hodiny hádať o tom, ktorý záznam je v sérii najlepší, no najradšej mám štvorku.


Trik s FS je v tom, že oboje bojujúce strany robiť svoje pohyby súčasne. Musíte nielen plánovať pohyb svojej jednotky kybernetických vojakov, ale aj predvídať akcie nepriateľa. Pred potvrdením ťahu vám hra umožňuje pozrieť sa na vykonávané akcie, aby sa hráč mohol vyhnúť tým veľmi zrejmým. V jednej z mojich najlepších hier som zámerne poslal vojaka do nepriateľskej paľby, aby som odvrátil pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo ostatní moji vojaci ma obchádzali. Preštudujte si ukážky presunov, aby ste fungovali s dokonalou presnosťou a vyhli sa stratám.

BattleTech, ktorý možno označiť ako zmes stolná hra s dizajnom XCOM je to hlboká a premyslená ťahová strategická hra s pôsobivým systémom kampane. Ovládate skupinu žoldnierov, múdro rozdeľujete dostupné prostriedky a aktualizujete svoju zbierku bojových oblekov a robotov.

V bitkách je potrebné zamerať sa na konkrétne časti nepriateľských robotov, pričom treba brať do úvahy silu ich brnenia, rýchlosť streľby, uhol, pod ktorým sa strieľa, a vlastnosti prostredia. Zo začiatku je to trochu zložité, keďže hra nie je zvlášť vhodná pre začiatočníkov, ale ak máte radi strategické hry, ktoré sú bohaté na detaily alebo už poznáte toto univerzum, BattleTech vás určite osloví.

Real-time stratégia Northgard, zasadená do prostredia Viking Age, si veľa požičiava z projektov, ako sú Settlers a Age of Empires, a tiež nás pozýva, aby sme sa ponorili do jedinečného systému expanzie, ktorý nám umožňuje postupne zväčšovať oblasť územia pod našou kontrolou.

Počasie hrá tiež dôležitú úlohu v hre. Na zimu sa musíte pripraviť obzvlášť starostlivo, ale ak si vyberiete vhodnú vetvu v strome vývoja technológie, zima na vašich pozemkoch bude teplejšia ako na nepriateľských územiach, čo vám poskytne strategickú výhodu. Úprimne povedané, nudný príbeh je kompenzovaný vynikajúcim dizajnom príbehových misií a neuveriteľne napínavých bitiek v bojovom režime.

Takmer dokonalá taktická akčná hra s robotmi a elegantným dizajnom od tvorcov FTL. V hre Into the Breach musíte bojovať s vlnami príšer Veka na mapách rozdelených do 64 sektorov, kde sa nachádzajú rôzne pevnosti a objekty dôležité pre zápletku. Samozrejme, najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť príšer Vek, je vymazať ich z povrchu zeme pomocou vašich robotov a leteckých útokov, ale na to budete musieť myslieť strategicky a držať nepriateľov ďalej od svojich budov.

Civilné budovy vám poskytujú elektrinu, ktorá tu slúži ako akási zdravotná váha. Zakaždým, keď nepriateľ zaútočí na takúto budovu, ste o krok bližšie k porážke. Keď vám dôjde elektrina, váš tím sa vráti v čase a pokúsi sa znova zachrániť svet. Ide o pomerne komplexné, kompaktné a dynamické dobrodružstvo. Keď budete objavovať nové typy robotov a ich vylepšenia, postupne sa naučíte nové spôsoby boja proti nemilosrdnému nepriateľovi.

Prvý Total War: Warhammer ukázal, že fantasy univerzum Games Workshop je ideálne pre rozsiahle bitky a úžasné detaily bojiska, ktorými je Creative Assembly známe. V druhej časti nás čakalo mnoho vylepšení – v rozhraní, vzhľade a schopnostiach hrdinov, ale aj armád rôznych frakcií.

Štyri predstavené frakcie (Skaven, High Elves, Dark Elves a Lizardmen) sa od seba nápadne líšia a pri ich tvorbe si autori dôkladne preštudovali pozadie bohatého univerza Warhammer. Ak ste sa už dlho chceli zoznámiť so svetom Warhammer, ale nevedeli ste, kde začať, potom je táto hra pre vás ako stvorená. A ak už máte nádherný originál, čaká vás jedna rozsiahla kampaň, ktorej akcia sa odohráva na jedinej obrovskej mape.

Rozšírenie War of the Chosen prináša do hry množstvo drobných detailov a niektoré pomerne zaujímavé prvky, ako sú pestrofarební, ukecaní nepriatelia, ktorí sa náhodne objavujú pri postupe hlavnou kampaňou, pričom každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Nájdete tu aj nové typy nepriateľských vojakov, tisíce kozmetických zmien, nepriateľov podobných zombie obývajúcim opustené mestá, možnosť vytvárať propagandistické plagáty a mnoho ďalšieho.

Výsledkom je, že každá kampaň vo War of the Chosen je nakoniec trochu preplnená, ale všetky zmeny sú tak dobre prevedené, že by okolo nich nemal prejsť žiaden fanúšik XCOM 2.

Na prvý pohľad znie názov hry jednoducho rúhačsky. Viac ako desať rokov po vydaní posledného Homeworldu sa rozhodli premeniť hru, ktorá bola pamätná svojimi vesmírnymi loďami a pohybom v 3D priestore, na ďalšiu pozemnú stratégiu o tankoch? Je to tiež prequel? Napriek všetkým obavám, ktoré vznikli, sa však púšť Kharak ukázala ako úspešná vo všetkých ohľadoch.

Nielenže je to úžasná RTS, ktorá sa odlišuje od ostatných súčasníkov tohto žánru, ale je to aj skvelý predstaviteľ Homeworldu, ktorý pretvára sériu a jasne zachytáva jej kúzlo.

Momentálne najlepšia hra v sérii, ktorá má toľko rôznych detailov, že sa zdá, akoby bola okamžite vydaná komplet s niekoľkými dodatkami. Systém regiónov vám umožňuje stavať obrovské mestá a motivuje vás, aby ste svoje činy premysleli niekoľko krokov dopredu. Špeciálnu pochvalu si zaslúži úžasný dizajn hry – áno, chvíľu trvá, kým si zvyknete na miestny kreslený štýl, no postupom času sa ukazuje, že toto rozhodnutie projektu prospelo.

Bude veľmi zaujímavé sledovať, aké nové prírastky prinesú do tejto už aj tak bohatej hry, ktorá je absolútnym vrcholom celej legendárnej série.

"Dúfam, že budúce opravy a doplnky vyplnia medzery," napísal jeden novinár v deň vydania. A hoci má sci-fi projekt od Paradoxu stále kam rásť, vysoká úroveň aktualizácií a ich pravidelné vydávanie sú pre hru rozhodne prospešné.

Napríklad s rozšírením Utopia prešiel výraznými zmenami vnútropolitický systém hry (nehovoriac o stovke ďalších malých noviniek), ktoré nám poskytli ďalších sto hodín hrania. Okrem toho je teraz možné postaviť okolo hviezd Dysonove gule, aby sa z nich odčerpala energia, čím sa blízke planéty odsúdia na námrazu. Krutý, ale fascinujúci pohľad.

Endless Legend bola minulý rok jedným z nečakaných prelomov. V nadväznosti na Amplitude's Endless Space bola fantasy 4X strategická hra od EL veľmi dobrá, no stále naplno nevyužila svoj potenciál. Jej vydanie zostalo nepovšimnuté kvôli vstupu na trh vysokorozpočtovej Civilization:, no EL sa právom stala najlepšou hrou v žánri od štvrtej Civilizácie.

Je hlbší a rozmanitejší, má úžasné asymetrické frakcie, podrasy, hrdinov, questy atď., atď. A okrem toho vyzerá jednoducho úžasne.

Neptune's Pride je rovnako sociálnym experimentom ako strategickou hrou a stavia ľudí proti sebe v boji o hviezdny systém. Pravidlá sú jednoduché: vyvíjajte svoje systémy, stavajte lode a posielajte ich dobývať nové systémy. Vojna sa vyvíja pomaly, asi týždeň a vyžaduje si pozornosť, čo môže mierne pokaziť váš skutočný život.

Jednoduchá, ale elegantná mechanika nabáda k vytváraniu a rozbíjaniu aliancií, čo môže vyústiť do zákerného útoku včerajších priateľov na vaše systémy. Prirodzene, asi o tretej ráno, keď sa pozeráte na druhý sen. Prístupná hra, ktorá produkuje množstvo úžasných drám.

Stále mám rád prvé dva Red Alerts, pretože v sérii C&C od Westwood prakticky neexistujú žiadne zlé tituly, ale toto je časť, kde je všetko perfektné: má najzaujímavejšie kampane, najlepšie jednotky, skvelé mapy a samozrejme , skvelé cutscény.

Frakcie sa od seba líšia vo všetkých ohľadoch a majú oveľa väčšiu jedinečnosť, ako mali v pôvodnej hre – vezmite si napríklad sovietske chobotnice a delfíny, vystupujúce na strane spojencov. Tu autori našli dokonalú rovnováhu medzi sebairóniou a úprimnosťou v cutscénach, a preto bola hra strhujúca aj úsmevná v tých správnych momentoch.

Čo sa, žiaľ, nedá povedať o prírodnej katastrofe, ktorú predstavuje Red Alert 3 od EA.

Ak ste niekedy snívali o dobytí vesmíru v čele armády prispôsobiteľných kolosových hviezdnych lodí, táto strategická hra je pre vás. Má inteligentnú, kreatívnu AI a dokončenie jednej plnej hry môže trvať týždne.

Budete musieť sledovať ekonomiku, technológie, diplomaciu, kultúru, budovať vojenská moc, nadväzujte spojenectvá, bojujte vo vojnách a ovládnite ostatné národy galaxie. Pripomína hry zo série Civilizácia, no len väčšie a miestami oveľa hlbšie.

Mechanicky je Homeworld fenomenálna strategická hra s plne trojrozmerným herným priestorom. Bola medzi prvými predstaviteľmi zharnu, ktorí ho vytrhli z jedného lietadla.

Okrem toho sa hra môže pochváliť elegantnou atmosférou a zvukovým dizajnom, od Adagia pre sláčiky v úvodných misiách až po bubon valec, ktorý zrýchľuje tep v multiplayerových súbojoch. Ak sa vám páči rebootovaný Battlestar Galactica, určite si zahrajte Howmeworld.

Rozsahu bitiek v Supreme Commander konkuruje iba Total War. Zadáte teda príkaz konkrétnemu inžinierovi, potom roztočíte koliesko myši – a sledujete bojisko z vtáčej perspektívy. A o pár sekúnd neskôr sa už pozeráte na tvár iného vojaka, niekoľko kilometrov od prvého. Aj hlava sa mi točí.

Súboj armád, pozostávajúci zo štíhlych kolón stoviek robotov, odmeňuje hráča najúžasnejšou prestrelkou, akú procesor zvládne. SupCom je jedna z mála RTS, ktorá kombinuje námornú, pozemnú a vzdušnú bitku. A ešte viac – s delostrelectvom, taktickými jadrovými zbraňami a experimentálnymi robotmi titánskych rozmerov.

Okrem toho, že je nástupcom najlepšej konkurenčnej strategickej hry za posledné desaťročie, SC2 si vyslúžila ocenenia za prepracovanie tradičnej štruktúry RTS kampane. Heart of the Swarm je toho dobrým príkladom, no odštartovali to „ľudské“ Wings of Liberty: zložité dobrodružstvo, ktoré s každou novou misiou prináša na stôl zmes fungujúcich vzorcov.

Od scenára obrany pred inváziou zombie na planétu zaplavenú lávou každých pár minút, SC2 núti hráča znovu sa naučiť všetky ich základné prvky.

Tooth and Tail, ktorý nie je najzreteľnejším kandidátom na tento zoznam, nás zaujal jednoduchým ponímaním RTS (a hra bola jasne vytvorená pre ovládače), ktorá si zachovala všetky komponenty skvelej stratégie. Hra je duchom ešte bližšie k Pikmin ako Halo Wars – jednotky sa tu zhromažďujú okolo vašej postavy a plnia jednoduché rozkazy a vytváranie jednotiek prebieha automaticky na základe limitu populácie a dostupných zdrojov.

Bitky netrvajú dlhšie ako 10 minút a akcia sa odohráva na pozadí dobre napísaného politického konfliktu medzi frakciami antropomorfných zvierat.

Hra, ktorú si dnes pamätáme ako pôvodcu Warcraftu III, Warcraft III bola predovšetkým vynaliezavá a ambiciózna strategická hra, ktorá mnohých hráčov priviedla do filmovej fantasy.

Tu boli po prvýkrát predstavené RPG prvky v podobe hrdinov a neutrálnych jednotiek, ktoré predtým v žiadnej stratégii nevideli, a rozsiahla kampaň rozprávala úžasný príbeh, ktorý vďaka dokonalému prevedeniu hráča úplne zaujal. Ako bonus boli zaradené vtipné frázy z jednotiek, ktoré reagovali na výzvu.

Prechod série na plné 3D znamenal prekročenie míľnika, za ktorým postupné hromadenie problémov viedlo k nestabilite pri vydaní Empire a dlhotrvajúcim problémom s AI, ktoré trápili hráčov v neskorších hrách série.

Pôvodný Rím nám ponúkol jednoduchý, ale vzrušujúci pohľad na staroveké vojny a urobil to majstrovsky. Veľkolepá exkurzia do jednej z najkurióznejších epoch vojenská história, zaujímavé dodnes.

Bolo lákavé zaradiť prvú časť „Dawn of War“ na tento zoznam, ale rozhodlo sa ísť s jej experimentálnym pokračovaním, ktoré nahradilo veľké jednotky hŕstkou tých najlepších vesmírnych darebákov so súbormi zabijáckych schopností.

Aby ste sa vysporiadali s orkskými hordami, musíte ovládať tieto geneticky modifikované špeciálne jednotky, koordinovať ich akcie s nájazdmi Stormtrooperov, cielenou paľbou skautov a krytím jednotiek ťažkých zbraní. A kooperatívny režim Last Stand bol tiež skvelý.

SSE používa niektoré strategické techniky 4X, ale umožňuje ich fungovanie v obale RTS. Toto je hra o hviezdnych impériách, ktoré rastú, prosperujú a miznú vo vzdialenom priestore vzdialenej budúcnosti. Nuž a o tom, ako sa obrovské hviezdne lode týchto impérií vynárajú z hyperpriestoru smerom k horiacim svetom.

Diplomacia je tiež k dispozícii, ale toto sú obrovské hviezdne lode! Zahrajte si rozšírenie Rebellion a uvidíte, ako tie isté lode narastú do skutočne neuveriteľných rozmerov.

CKII je politická stratégia. Nejde len o hráča, ktorý vedie svoje jednotky do boja, ale aj o svadbu svojej imbecilnej netere. Na každej postave záleží, každá má svoje ciele a túžby. Áno, je to ťažké (obviňujte z toho feudálny systém), ale môžete získať svoju vlastnú osobnú drámu práve tu a teraz.

Situácia často zaháňa hráča do kúta, do beznádejných situácií a núti ho robiť hrozné veci kvôli moci. Raz som musel popraviť novorodenca, aby mohla vládnuť jeho staršia a šikovnejšia sestra. Stredovek bol ešte čas.

Zlovestná modrá mapa sveta v DEFCON bola dokonalým prostredím pre strašidelný príbeh o vypuknutí jadrovej vojny. Najprv sa pripravíte na Armagedon zásobovaním skladov zásobami, umiestnením odpaľovacích síl, jadrových ponoriek a nastavením protiraketovej obrany. Táto organizačná fáza samotnej hry je zaujímavá svojou strategickou zložkou, ale skutočná cool vec na DEFCON je, keď sú rakety vyslané do neba.

Rozmazané šmúhy výbuchov, počítanie obetí, ako sa mesto za mestom mení na rádioaktívny popol. Keď sadne prach, málokomu bude záležať na formálnom víťazstve. Multiplayer, kde sa odohráva hotová nočná mora, je jednoducho úžasný.

Niektoré hry sa snažia dištancovať od emocionálnej stránky vojny, ktorá sa práve skončila. Ale nie Company of Heroes. Je to intenzívne, zložité a brutálne.

Samozrejme, že hra využíva čisté hollywoodske techniky (blato chocholy delostreleckej paľby sa nesú priamo zo Saving Private Ryan), no výsledkom je najintenzívnejšia strategická hra na svete, dokonale zachytávajúca taktickú nerovnováhu druhej svetovej vojny.

Hlboký strategický komponent a transparentný ťahový bojový systém urobili z Xenonauts model medzi rebootovými hrami. Ak ste starým fanúšikom série X-COM, zabudnite na svoje prastaré disky a skamenenú grafiku spred dvadsiatich rokov. Najlepší spôsob, ako si pripomenúť časy slávy, je zapnúť Xenonauts. Ak X-COM nepoznáte, táto hra vám dá šancu vychutnať si pôvod série s vylepšenou mechanikou a detailmi.

Po Ríme sa séria rýchlo dostala do slepej uličky a priniesla hromadu problémov. Shogun 2 však stále dokázal byť hrou, ktorú fanúšikovia Total War chceli znova vidieť. Elegantné prostredie, vybrúsená mechanika a česť vášho vodcu, balansujúce medzi budhizmom a kresťanstvom. Skutočný rozdiel medzi klanmi (lukostrelci Chosokabe sú najlepší!) a niektorými obzvlášť zábavnými špeciálnymi jednotkami, ako sú bombardéry Kisho ninja.

Shogun 2 tiež ponúkol skvelú vec kooperatívnej kampane pre dvoch hráčov, skvelý (aj keď pomalý) spôsob, ako dobyť kontinent. Pokračovanie TWS2, Rome 2, bolo mimoriadne ambiciózne, ale nikdy nedosiahlo rovnováhu a mechanický lesk, ktoré Creative Assembly dosiahlo v Shogun 2. Druhé rozšírenie Fall of the Samurai ponúklo hráčom fantastickú kampaň zasadenú do éry strelného prachu. , úplnej polovici 19. storočia. Zbrane, meče, ninjovia - všetko, po čom vaše srdce túži, je tam.

V roku 2012 odborník na stratégiu Tim Stone hru opísal ako „sviežu a priateľskú“ vojnovú hru, pričom chválil pôsobivú AI hry. Aby ste porazili počítačových generálov, budete musieť naplno využiť výhody bojiska a diverzifikovať svoju taktiku.

Jednoduché a dostupné rozhranie znižuje bariéru vstupu, ktorá je vo vojnových hrách zvyčajne vysoká. A po preštudovaní zložitosti systému objavíte neuveriteľné hĺbky mechaniky.

Age of Empires nám poskytlo príležitosť zažiť stáročia pokroku v polhodinových herných reláciách, ale RoN zašiel ešte ďalej a šikovne začlenil prvky ťahových strategických hier, ako je Civilizácia. Namiesto priameho vedenia svojich jednotiek do boja rozširujete štát budovaním nových miest.

Keď sa hranice krajín zrazia, medzi národmi sa začnú technologické preteky, vojna o vplyv, prerušovaná raketovými útokmi a hodmi oštepom. Dokáže vás niekedy omrzieť drvenie lukostrelcov a rytierov tankami a stealth bombardérmi?

Zoznam sa bez tejto hry nezaobišiel, a to aj s prihliadnutím na fakt, že Rise of Nations rozvinul všetky tu obsiahnuté myšlienky na maximum. Age of Empires II aj dnes vyzerá na PC celkom slušne vďaka opätovnému vydaniu HD, ku ktorému stále vychádzajú doplnky. Posledným bol Rise of the Rajas, ktorý vyšiel koncom roka 2016. Nie je to zlé na hru, ktorá má takmer 20 rokov.

Vytvorte obrovské armády, upgradujte ich, zbierajte zdroje a užívajte si vzrušujúce kampane v tejto RTS. A ak vás omrzia navrhované kampane, vždy si môžete stiahnuť amatérske doplnky alebo dokonca vytvoriť svoje vlastné scenáre. Tešíme sa na vydanie štvrtej časti hry.

Séria Warhammer 40 000

Dátum vydania: 1992-2011

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Séria Warhammer 40 000 je najobľúbenejšia a jedna z najpredávanejších hier. Fanúšikovia neustále čakajú na vydanie Nová hra. Najznámejší je Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč si vyberie rasu (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, s každou hrou sa objavia nové rasy), za ktorú chce hrať, a potom si vyberie miesto na planéte alebo planétach, ktoré chce. zajať a bojovať s rasou, ktorej patrí Zem. Warhammer 40,000: Dawn of War je súčasťou .

Bitka sa odohráva v reálnom čase na teréne, kde sa bitka odohráva. Hráči získavajú špeciálne body, ktoré dávajú vplyv a budujú generátory, ktoré dodávajú energiu; tieto zdroje sa používajú na stavbu štruktúr, jednotiek a vylepšenia. Každá rasa má svoje vlastné jednotky, super jednotky a hrdinov a schopnosti. Cieľom hry v kampani je obsadiť všetky krajiny a stať sa patrónom všetkých krajín.

Séria Civilizácia

Dátum vydania: 1991-2013

V hre sú 4 rasy: Aliancia (ľudia), Nemŕtvi, Horda (Orkovia) a Noční Elfovia. Každá rasa má svojich jedinečných hrdinov, ktorí v bitkách získavajú skúsenosti a novú úroveň. S každou úrovňou sa odomykajú nové schopnosti hrdinov. Hrdinovia môžu tiež nakupovať alebo vyberať predmety od zabitých mobov, ktoré sa zlepšujú bojové vlastnosti hrdinov a vojsk, ktoré ho obklopujú. Na rôznych mapách hráči získavajú zlaté bane a ťažia drevo, využívajú tieto zdroje na budovanie základne a jednotiek a zlepšujú ich vlastnosti.

Heroes of Might and Magic III

Žáner:Ťahová stratégia, RPG

Hráč cestuje po globálnej mape s hrdinami, ktorí ovládajú mýtické bytosti, skúmajú nové krajiny, dobývajú mestá a bojujú s nepriateľmi. Na mape sa hráč pohybuje len s jedným hrdinom a môže prejsť len určitú vzdialenosť alebo urobiť jednu či viac akcií, po ktorých vynechá ťah a počítačom riadení nepriatelia urobia svoj ťah. Útočením na nepriateľov prejdete do bojového režimu, armáda nepriateľov a vaša armáda tvorov stoja oproti sebe a postupne sa pohybujú bojových jednotiek musíte zničiť svojich nepriateľov. Ako sa mestá rozvíjajú, môžu sa objaviť nové príležitosti a kúzla. Najmite si vojakov.

StarCraft II

StarCraft II je druhým dielom kultového prvého dielu, ktorý vyšiel už v roku 1998. Druhý diel hry sa vďaka veľkej obľube prvého dielu stal najočakávanejšou hrou roka a medzi hráčmi úplne naplnil svoje očakávania. Mnohé ruské a zahraničné herné portály dali hre skóre nad 9 bodov z 10. V hodnotení hráčov získala 9,3 bodu.

Dej hry a všetky akcie sa odohrávajú v ďalekej budúcnosti, presnejšie v 26. storočí v odľahlej časti galaxie Mliečna dráha. Tri rasy Terran, Zerg a Protoss sú proti sebe. Hráči ťažia dva druhy surovín: minerály a vespén, ktoré potom používajú na stavbu budov a najímanie bojových jednotiek. Hlavnou úlohou je zničiť nepriateľskú základňu. Každý typ jednotky má svoje silné stránky a slabiny, preto, aby ste zničili určité typy nepriateľských jednotiek, musíte si najať jednotky, ktoré sú dobrí v ich ničení.

Total War séria je najlepšia Rome: Total War

Dátum vydania: 2000-2015

Žáner:ťahová veľká stratégia, stratégia v reálnom čase

Total War rus. „Total War“ je séria hier, ktorá má už sedem hier a rôzne doplnky. Rôzne hry pokrývajú rôzne historické časové obdobia a štáty. Najpopulárnejší a najznámejší je Rome: Total War, vydaný v roku 2004, v ktorom sa akcia odohráva v období republiky od roku 270 pred Kristom. e. do roku 14 po Kr e. Napríklad Shogun: Total War sa odohráva v . Shogun: Total War v 16. storočí, kde proti sebe stoja vládnuce dynastie. Empire: Total War – počas európskych koloniálnych vojen a pod.

Hrateľnosť hry je veľmi podobná Civilizácii. Hráč ovláda jednotky, mestá a osady na globálnom bode. Po dokončení všetkých akcií hráč vynechá ťah, po ktorom vykonajú ťah konkurenti ovládaní AI. Ak vy alebo váš nepriateľ na seba zaútočíte, presuniete sa na taktickú mapu, kde ovládate všetky svoje jednotky v reálnom režime, útočíte na ne a umiestňujete ich na vhodné pozície na mape.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Dátum vydania: 1995-2009

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Red Alert je hra, ktorá vyšla v minulom storočí a zaujala mysle a duše hráčov na celom svete; stále ju hrajú tisíce ľudí, predalo sa viac ako 30 miliónov kópií. Hra sa odohráva v alternatívna história, kde spojenecké jednotky bránia Európu pred agresivitou Sovietsky zväz. Hráč si môže vybrať jednu z dvoch bojujúcich strán: Alianciu alebo ZSSR. V súlade s tým je cieľom hry pre spojencov zastaviť Stalina skôr, ako ovládne celý svet, pre ZSSR - dosiahnuť úplné zajatie Európy. V závislosti od zvolenej strany má víťazstvo hráča za následok jeden z dvoch alternatívnych zakončení.

Bitky v hre prebiehajú na zemi, na vode aj vo vzduchu. Každá strana môže mať svoju základňu a môže trénovať pozemných vojsk, letectvo a námorníctvo. Každá strana má tiež jedinečné vlastnosti. Herná mechanika znamená, že teraz aj obyčajný pešiak dokáže zničiť tank. Tank môže ľahko zničiť guľometnú schránku; malá skupina granátometov si rovnako ľahko poradí s tankom, ak nie je krytý protipechotným vybavením alebo vlastnou pechotou, čo ich prinútilo použiť ho v boji. Rôzne druhy vojska.

Séria hier Europa Universalis

Dátum vydania: 2000-2013

Žáner:ťahová globálna stratégia

Pokračuje séria globálnych stratégií Európa Universalis. Rovnako ako predchádzajúce hry zo série, aj tretí diel vás pozýva viesť jeden zo štátov sveta . Podstata hry: rozvíjať národné myšlienky, ktoré dávajú hernej sile určité výhody; ako sa otvárajú nové vládne technológie existuje možnosť vybrať si jednu z nich národné myšlienky. Hra sa odohráva v reálnom čase, ale rýchlosť reakcie hráča nie je potrebná, pretože hru je možné kedykoľvek pozastaviť. Hra sa odohráva na schematicky znázornenej mape sveta, rozdelenej na viac ako 1500 morských a pozemných provincií.

Hráč môže prevziať kontrolu nad ktoroukoľvek krajinou, ktorá existovala počas tohto historického obdobia (spolu asi 200 štátov). Pod jeho kontrolou je hospodárstvo krajiny, formovanie a riadenie armád a námorníctva, diplomacia, zavádzanie nových technológií, vnútorná politika štátu, zmena štátneho náboženstva a kolonizácia nových krajín.

Charakteristickým rysom hry je jej prepojenie so skutočnou históriou (všimnite si, že v tretej časti série už nie je viazaná na históriu a hrateľnosť je voľnejšie); pre každú krajinu sú vopred určení historickí vládcovia, z ktorých každý má určité schopnosti, ktoré ovplyvňujú hru, skutoční velitelia (ako Suvorov alebo Napoleon I. Bonaparte), priekopníci, prieskumníci a námorníci (ako Kolumbus, Ermac a Ferdinand Magellan ), ako aj historické udalosti, ktoré sa zvyčajne vyskytujú v tej istej krajine a v rovnakom čase ako v skutočných dejinách (napríklad v roku 1517 dôjde k udalosti, ktorá umožňuje konvertovať na protestantizmus)

Company of Heroes 1.2

Dátum vydania: 2006

Hra Company of Heroes je veľmi podobná hre Warhammer 40,000: Dawn of War. Hráč velí celým čatám bojovníkov, no je tu niekoľko unikátnych jednotiek. Každá jednotka má stupnicu života (nie jednotlivého bojovníka) a ak sú životy jednotky poškodené, keď je jednotka poškodená, celá jednotka zomrie. Hráč môže vybaviť pešie jednotky rôznymi zbraňami a vybrať si, ktorá zbraň je v boji sľubnejšia. Po smrti čaty zostanú zbrane, ktoré sa dajú zobrať a vybaviť nimi iná čata. Platí to dokonca aj pre stacionárne zbrane, ako sú protitankové delá, ťažké guľomety a mínomety.

Každá strana v hre je rozdelená do troch jedinečných smerov – pechota, výsadok a tank pre Američanov a defenzívny, útočný a propagandistický pre Nemcov, pričom postup umožňuje prístup k novým bojovým jednotkám a útokom (napríklad nájazd stormtrooperov). Ďalším dôležitým rozdielom je, že čaty a jednotky v hre majú tri úrovne skúseností. Po zničení nepriateľa sa získa nová úroveň, ktorá zvyšuje poškodenie, rýchlosť, zdravie, brnenie alebo zorný dosah bojovej jednotky v závislosti od jej typu.

Hra má tri druhy zdrojov: zbrane, palivo a personál. Personál sa používa na stavbu budov, nábor nových bojových jednotiek, pechoty aj obrnené vozidlá, palivo zase na stavbu budov a obrnených vozidiel a zbrane - na poskytovanie jednotiek dodatočnými zbraňami, ako je granátomet, pre delostrelectvo a letectvo. štrajky, alebo pre, aby vaše zariadenie získalo nové možnosti. Dopĺňanie zdrojov sa vykonáva pomocou kontrolných bodov.

Age of Empires III

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Age of Empires III je strategická hra, ktorá si získala celosvetové uznanie vďaka svojej inovatívnej a vzrušujúcej hrateľnosti. Age of Empires dostal veľké hodnotenia na herných portáloch a časopisoch. Zvláštnosťou tejto hry je dobre vyvinutá umelá inteligencia (súper je riadený počítačom). Hráč ovláda jednu z veľmocí (Veľká Británia, Prusko, Holandsko, Španielsko, Portugalsko, Ruská ríša, Osmanská ríša, Francúzsko), ktorá sa vydala dobyť nový svet (Ameriku).

Hlavná akcia sa odohráva v kolóniách, na mape známej takýmto hrám, ale teraz má každá mocnosť svoje rodné mesto v Starom svete. Jeho jediným cieľom je pomôcť svojej kolónii. V hre sú tri zdroje: jedlo, drevo a peniaze. Ktoré vytvárajú rôzne budovy. Prechody medzi obdobiami, päť období: prieskum, kolonizácia, pevnosti, priemysel a impérium. Trénuje vojenské akadémie, obväzuje vojakov a posiela ich do kolónií. Pechota závisí od národnosti mesta, pre Španielov to budú rodelleri a pre Rusov lukostrelci a kozáci. Akadémia zlepšuje aj parametre vojsk.

Bitky prebiehajú v reálnom čase. Maximálna veľkosť oddielu a skupiny vojakov zvýraznených „rámom“ je 50 jednotiek. Strelecká pechota má štyri formácie: pravidelnú líniu, ktorá je vhodná na streľbu v salvách, riedku formáciu, ktorá znižuje straty delostreleckou paľbou, boj z ruky do ruky a štvorec. Pechota na blízko má tri formácie, dve rovnaké, boj na blízko a štvorec, a kruhovú formáciu na krytie strelcov. Kavaléria sa naučila tri formácie – rovnaký boj zblízka a štvorec, ako aj útočný režim so zníženou rýchlosťou, ale so škodami spôsobenými v určitej oblasti.

XCOM: Neznámy nepriateľ

Žáner:Ťahová stratégia, taktické RPG,

Hra je remake (remake) populárnej a starej hry X-COM: UFO Defense, vydanej už v roku 1993. Mimozemšťania zaútočia na planétu Zem a začnú mimozemskú inváziu. Hra sa hrá z pohľadu tajného veliteľa Medzinárodná organizácia XCOM (anti-alien division), ktorá disponuje najpokročilejšími technológiami, zbraňami a vedeckým vývojom ľudstva. Zamestnáva najlepších odborníkov na svete - vojakov a vedcov. Organizácia musí viesť vojenské operácie proti mimozemšťanom, ktorí ohrozujú existenciu ľudskej civilizácie.

Hráč má k dispozícii centrálnu základňu XCOM, z ktorej sa vykonáva strategické riadenie organizácie: sledovanie akcií mimozemšťanov na globálnej mape sveta pomocou satelitnej siete, distribúcia financií na rozvoj vedeckého a technického potenciálu, vyzbrojovanie a rozmiestňovanie stíhačiek na ničenie lietajúcich tanierov, ako aj vedenie bojových operácií proti mimozemšťanom pomocou existujúcich stíhačiek v pozemných potýčkach. Základňa je hráčovi prezentovaná vo forme „mravčej farmy“ - časti pôdy, ktorá vám umožňuje pozerať sa na priestory zboku.

V taktickom boji bojovníci vykonávajú postupne až dve akcie – beh, streľbu, hod granátom, použitie lekárničky. Každý bojovník má iba tri vlastnosti: presnosť, vôľu a body zdravia. Po prvom povýšení v hodnosti dostane vojak špecializáciu. Môže to byť útočné lietadlo, ostreľovač, ťažký pešiak alebo podporný vojak.

Domovský svet

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Dobre vyvinutá grafika a trojrozmerný herný priestor - implementácia šiestich stupňov voľnosti (bojové pole, bojovú flotilu si môžete prezrieť z rôznych uhlov) pohybu herných objektov a prítomnosť premysleného riadenia flotily v troch rozmeroch. Bohatá a komplexná zápletka, ktorá sa počas hry postupne odhaľuje. V ďalšej hernej misii dostane hráč flotilu, s ktorou dokončil tú predchádzajúcu.

Na začiatku hry si hráč môže vybrať flotilu dvoch rás, Kushan alebo Taidan: to nijako neovplyvňuje ďalší dej, menia sa iba bojové jednotky. Kľúčovým znakom námorníctva Kushan a Taidan je prítomnosť hlavnej materskej lode, ktorá slúži ako hlavná základňa operácií. Materská loď má vlastné zbrane a hyperpohon, ktorý jej umožňuje prekonať značný priestor.

Celá vesmírna flotila je rozdelená na bojovú a podpornú. Podporná flotila zahŕňa špeciálne lode, ako je zberač a kontrolór zdrojov, výskumná loď, sonda, detekčná loď tajných lodí a generátor gravitačných vrtov. Bojová flotila je rozdelená do tried: Malé lode – stíhačky, korvety, Ťažké lode – fregaty, Superťažké lode, Vlajkové lode.

Herná séria Stronghold

Dátum vydania: 1993-2014

Žáner: Stratégia v reálnom čase,

Herný systém všetkých hier zo série je založený na ekonomickom simulátore stredovekého mesta alebo hradu. Hry majú množstvo unikátnych parametrov, ktoré sú typické len pre hry zo série Stronghold. V prvom Strongholde bol teda po prvýkrát zavedený parameter „popularity“, ktorý ovplyvnil výkon a veľkosť populácie. Súbojový systém je štandardný pre stratégie - priame ovládanie skupín jednotiek.Ekonomická zložka je jednou z hlavných v hrách série. Existujú pomerne zložité a dlhé výrobné reťazce. V hrách série sa spravidla viac pozornosti venuje skôr ekonomickej ako vojenskej zložke stredovekých hradov.

Všetky hry v sérii, okrem Stronghold Kingdoms, majú kampane (séria misií súvisiacich s príbehom) a režim editora máp. Stronghold má jednu kampaň, zatiaľ čo iné hry majú viacero kampaní.

Všetky hry okrem Stronghold a Stronghold Kingdoms vám umožňujú hrať proti počítačovým protivníkom na vybranej mape. Stronghold a Stronghold 2 majú režim obliehania (obliehanie alebo obrana hradu bez prevádzky ekonomiky). V prvých hrách zo série (až po Stronghold 2 vrátane) existuje bezplatný stavebný režim (prevádzkovanie ekonomiky bez vojny).

Spore

Hra Spore je simulátorom vývoja života na planéte, ako aj strategickým a vesmírnym simulátorom. Cieľom hry je vyvinúť tvora z mikroorganizmu na pokročilú vesmírnu rasu. Počas postupu v hre je možné na tvorovi robiť zmeny, zlepšovať jeho vlastnosti, a ako sa vyvíja, hráč si bude samostatne vytvárať rôzne zariadenia a budovy, alebo si vyberať hotové možnosti z katalógu.

Na začiatku hry hráč prevezme kontrolu nad mikroorganizmom žijúcim vo vodnom prostredí. V tejto fáze hry - Aby mikroorganizmus prežil, potrebuje sa živiť kúskami mäsa alebo rias a tiež sa snažiť, aby ho nezožrali iné mäsožravé tvory. Keď sa zje jedlo, bunka rastie a mení sa na mikroorganizmus. Potom sa stvorenie dostane na zem, kde sa aj vyvinie. Postupom času pod vaším vedením vznikne kmeň, civilizácia a priestor, ktorý budete musieť spravovať.

Pozemné riadenie 1.2

Dátum vydania: 2000, 2004

"Božstvo: Prvotný hriech" - strategické ťahové RPG s pohľadom zhora nadol. Hra sa odohráva vo fiktívnom fantasy vesmíre, kde sa dvaja hrdinovia vydávajú na nebezpečné dobrodružstvo pri hľadaní tajomného poriadku s názvom „Zdroj“. Prívrženci rádu používajú zakázanú mágiu a praktizujú obete pre svoje temné účely. Jeden z najlepších nezávislých projektov poslednej doby. Hra bola vyrobená z peňazí z darov od hráčov a vďaka tomu sa ukázalo, že ide o jednodielny projekt vyrobený s dušou.

Projekt sa vyznačuje dobrou grafikou, veľkým a zaujímavým vesmírom, ako aj množstvom questov a vedľajších úloh, ale hlavnou črtou bola interakcia s vonkajším svetom. Hráč môže kombinovať rôzne predmety, použiť ich ako barikády a zbrane, alebo využiť silu živlov. sa stal najlepšie indie projekty podľa mnohých herných magazínov.

Mestá: Panorámy

Dátum vydania: 2015

Žáner: Simulátor plánovania mesta,

Urbanistická stratégia s prvkami ekonomiky a logistiky. Hra je pokročilý simulátor, v ktorom musí hráč vybudovať modernú metropolu a vytvoriť ju Lepšie podmienky pre pohodlný život obyvateľov mesta, s obmedzenými financiami a zdrojmi.

Hra vás poteší množstvom príležitostí pri výstavbe budov, vytváraní komunikácií, ako aj pri rozvoji infraštruktúry vášho mesta. Osobitná pozornosť sa venuje malým detailom, ako je elektrifikácia domov, kladenie vodovodných a kanalizačných systémov, ako aj vytváranie dobré podmienky pre biznis.

XCOM 2

Dátum vydania: 2016

Žáner:Ťahová stratégia, RPG

XCOM 2 - ťahový taktická stratégia s prvkami RPG. Dej hry rozpráva o Zemi, ktorú zajali mimozemšťania. Intervencionisti zlomili odpor a úplne kolonizovali planétu, čím zaviedli neustály dohľad a kontrolu nad zvyškami ľudstva. Ale na jednom z predmestí veľké mesto, začína opäť fungovať organizácia XCOM. Na túto hru čakalo veľa ľudí a mala úspech. Väčšina herných magazínov ju uznala ako najlepšiu hru roka a zároveň najlepšiu strategickú hru roka.

Hrateľnosť je rovnaká ako v prvom XCOM. Sťahujeme si lietajúcu základňu, pristávame na misie s našou čatou a na šesťuholníkových mapách v režime krok za krokom ničíme všetkých mimozemšťanov, získavame skúsenosti, bojovníkov a sťahujeme ich perky. Počas prechodu si môžete vyskúšať veľkú sadu mimozemských zbraní, vylepšiť svoje zručnosti a špecializácie a tiež bojovať s nadradenými silami vesmírnych útočníkov.

Stellaris

Dátum vydania: 2016

Žáner: Globálna vesmírna stratégia.

Space 4X stratégia v reálnom čase. Dej hry je o konfrontácii medzi mimozemskými civilizáciami, ktoré skúmajú hlbiny vesmíru, kolonizujú nové planéty, ťažia cenné zdroje a snažia sa o úplnú dominanciu v celej galaxii.

Hráč si bude môcť vybrať jednu z mnohých rás, určiť politické názory a hlavné smery vývoja a následne priviesť vytvorenú civilizáciu k svetovláde. Kľúčovými vlastnosťami Stellaris sú generované galaxie a planéty, široký arzenál vojnových lodí a schopnosť použiť vojenskú silu alebo diplomaciu.

Mnoho hráčov uprednostňuje strategické hry pred strieľačkami a adventúrami. Charakteristickým znakom tohto žánru je plánovanie hry krok za krokom. Predstavujeme vám zoznam najlepších strategických hier na PC.

Takto vyzerá.

č. 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom je jednou z najpopulárnejších noviniek na poli strategických hier.

Udalosti sa odohrávajú štyri roky po udalostiach v hre Brood War, ktorá je oficiálnym doplnkom. Hlavnou postavou stratégie je John Reynr.

On a jeho tím násilníkov prechádzajú obrovským množstvom testov na ceste za poznaním nových príbehov o ich svete.

"Wings of Freedom" obsahuje viac ako Detailný popis udalosti v živote hlavného hrdinu a jeho posádky Hyperion ako celku.

Počas hry sa hráči dozvedia strašné tajomstvo, ktoré môže zničiť celý svet a priblížia sa k jeho vyriešeniu.

Príbehová línia obsahuje viac ako 25 misií a úloh. Existuje aj niekoľko ďalších úrovní.

Hra obsahuje vylepšené vzorky všetkého vybavenia, viac kariet a oponentov. Grafika StarCraft II je výrazne lepšia ako predchádzajúce verzie hry.

StarCraft II má režim hry pre viacerých hráčov.

Aj v online verzii hry budú môcť používatelia hrať ako rôzne skupiny hrdinov a vytvorte si svoj vlastný strategický ťah.

Hru si môžete zakúpiť na oficiálnej stránke Blizzard Games. Cena: 1500 rubľov.

č. 2. Dota 2

Dota je slávna ťahová strategická hra pre PC. Obľúbené sú vďaka online hernému režimu, ktorý má viac ako dva milióny používateľov z celého sveta.

V roku 2013 predstavil Valv svetu druhú verziu obľúbenej hry, ktorá je právom zaradená medzi top najlepšie stratégie na svete.

Udalosti Dota 2 sa odohrávajú v reálnom čase. V hernom režime sa súčasne zúčastňujú dva tímy, z ktorých každý má päť ľudí.

Preto sú tieto dva tímy súpermi. Jeden hrá za svetlú stranu hrdinov, druhý za temnú.

Hráč môže ovládať iba jedného hrdinu, ktorý má špeciálne zručnosti, vedomosti a schopnosti.

Každý hráč môže zvýšiť úroveň svojho oddelenia zarábaním viac zlata alebo zbieraním predmetov, ktoré udeľujú schopnosti.

Zabíjaním nepriateľov získava hrdina aj zlato a zvyšuje si úroveň v tíme. Cieľom hry Dota 2 je zničiť hlavnú základňu súperovho tímu.

Na nákup musíte mať vlastný Steam účet. Dota 2 je zadarmo, hra má však platený obsah, ktorý je možné zakúpiť na zlepšenie vybavenia vášho tímu.

Mohlo by vás tiež zaujímať:

č. 3. Civilizácia Sida Meiera V

Strategické hry od vývojára Firaxis boli medzi hráčmi vždy obľúbené. Civilizácia V od Sida Meiera nebola výnimkou.

Vyšla v roku 2010 a už šesť rokov je lídrom v žánri strategických hier.

Civilizácia Sida Meiera V

Piaty diel slávnej stratégie bol vynikajúcou revíziou predchádzajúcich verzií, ktorá obsahuje mnoho nových vlastností a funkcií. Každý hráč je vodcom jednej z herných krajín.

Hlavným cieľom je viesť našu krajinu k víťazstvu cez vojny a šarvátky s inými národmi a ich vládcami. Hráči teraz môžu spojiť svoje národy, aby dosiahli spoločný cieľ.

Je tu možnosť presadzovať neutrálnu politiku, teda nezúčastňovať sa žiadnych vojen, ale len brániť svoje územia a zlepšovať blahobyt krajiny.

Každý hráč môže zlepšiť svoju armádu učením sa nových vojenských technológií a bojových stratégií.

Periodicita hry pokrýva časy, keď sa zbrane vyrábali z bronzu až po vývoj vesmírne lode.

Nová verzia hry má vylepšený obraz, viac nových technológií a národov. Nechýba ani pohodlné používateľské rozhranie pre navigáciu počas hry.

č. 4. Spore

Medzi najlepšie hry Electronic Arts patrí Spore. Dá sa nainštalovať na počítač aj smartfón. Stratégia bola vydaná v roku 2008.

Spore je akýmsi simulátorom „všetko okolo“. Na začiatku hry je každý hráč len mikroorganizmom, ktorý žije na dne svetových oceánov.

Hlavným cieľom je vyvinúť sa v inteligentné stvorenie.

V procese zlepšovania vzhľad Herná postava sa mení nielen navonok, ale aj zvnútra. Vyvinutý hrdina musí vybudovať svoju vlastnú galaxiu a prevziať vládu nad vesmírom.

V každej misii bude veľa protivníkov, ktorých treba poraziť. Keď sa hrdina zdokonaľuje, hra sa stáva zložitejšou a mätúcou a mení sa na plnohodnotnú stratégiu.

č. 5. Heroes of Might and Magic 3

Heroes of Might and Magic je známa stratégia na hranie rolí, ktorá je na trhu už viac ako 15 rokov a stále je veľmi populárna.

Hra sa odohráva vo fantasy svete, v ktorom je veľa nových frakcií, predmetov a zbraní.

Taktikou hry sú bitky s nepriateľskými armádami. Všetky bojové akcie sa odohrávajú na obrazovke oddelenej od herného procesu.

Oproti predchádzajúcim dielom sa objavila podzemná úroveň a vylepšená grafika. Hráči si môžu zvoliť aj úroveň obtiažnosti misií.

č. 6. Shogun 2

Táto hra je pokračovaním populárnej stratégie, ktorá vyšla pred viac ako desiatimi rokmi. Zápletka spočíva v tom, že deväť klanov v Japonsku bojuje o výlučnú kontrolu nad svojou ríšou.

Každý hráč je zástupcom jedného klanu.

Jeho cieľom je vyvinúť vojenské stratégie proti nepriateľským silám a presadzovať zahraničnú politiku, ktorá zlepší blahobyt impéria tak, aby sa jeho poddaní postavili na stranu vášho hrdinu.

Druhá časť hry úplne vráti hráča do spomienok na predošlá verzia, je tu však oveľa vylepšená grafika a väčší počet misií a máp, na ktorých môžete rozvíjať svoje krajiny alebo viesť vojnu s protivníkmi.

č. 7. Warhammer 40 000

Táto taktická stratégia umožní hráčovi viesť Rád krvavej vrany na ochranu svojho územia vo vesmíre.

Jedného dňa vrany dostanú zvláštny a neznámy rádiový signál, ktorý sa ako ich vodca rozhodnete podrobnejšie preskúmať.

V procese odhaľovania budú všetci členovia rádu vystavení skúškam a nebezpečenstvám, ktoré by ich mali priviesť k odhaleniu záhady a podmaneniu si všetkého. vonkajší priestor Vesmír.

Dôležité! Nová verzia hry zvýšila počet protivníkov a herných kariet. Pridali sme aj dvoch ďalších nebezpečných hrdinov posledná misia bitky.



Skutočná klasika - prvá 3D hra od Blizzardu a jedna z najlepších stratégií v princípe.

Keď Warcraft III vyšiel v roku 2002, mal všetko. Nádherná grafika, ktorá vďaka jedinečnému štýlu vyzerá dobre aj teraz, vzrušujúca hrateľnosť s prvkami RTS, ktoré ovplyvnili celý žáner RTS, nádherná zápletka v premyslenom vesmíre a podpora modov.

Keby nebolo Warcraftu III, nebolo by ani DotA, ani žánru MOBA ako takého.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktická stratégia na PC, v ktorej musíte brániť Zem pred mimozemšťanmi.

Hlavná vec na XCOM je neustála potreba prijímať výzvy. Koho by ste mali poslať na ťažkú ​​misiu: veterána, ktorý bude mať väčšiu šancu na výhru, alebo nováčika, ktorého vám nebude vadiť prehra? Ktorý z nich by mal dostať silnejšie brnenie alebo zbraň? Mali by ste prikázať bojovníkom, aby zaútočili na najsilnejšieho mimozemšťana, alebo sa najskôr vysporiadať s menšími nepriateľmi?

Každý aspekt hry – správa základne, zmena vybavenia postavy a samotné bitky – je neskutočne vzrušujúca.

3. Company of Heroes




Na pohľad je to najbežnejšia strategická hra, ale v skutočnosti je Company of Heroes jednou z najhumánnejších hier o vojne. Je to preto, že hráč má len zriedka pod velením viac ako niekoľko jednotiek (na rozdiel od niekoľkých desiatok jednotiek v tradičných RTS). Bojíte sa o bojovníkov rovnako ako o seba a budujete taktiku tak, aby ste im zabezpečili prežitie.

Vďaka pokročilému grafickému enginu na svoju dobu a premysleným misiám ukazuje Company of Heroes brutalitu vojny. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte, ľudia stále zomierajú – toto je cena za víťazstvo.

4. StarCraft II




StarCraft II je popredná svetová strategická hra eSports. Každý milimeter mapy, špeciálna schopnosť každej postavy, každá budova dostupná na stavbu – všetko je matematicky overené, aby sa vytvorili tie najvzrušujúcejšie zápasy. Nie nadarmo sa turnaje v hre odohrávajú takmer každých pár týždňov a výhry v nich dosahujú až 700 000 $.

Ak nemáte radi mikroovládanie a multitasking, tak StarCraft II má aj skvelú kampaň pre jedného hráča. Má výbornú zápletku o konfrontácii troch rás a rôznych typov misií. Na dokončenie navyše nemusíte toľko klikať myšou.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Najvyšší veliteľ




Duchovný nástupca Total Annihilation, ktorý vylepšuje a rozširuje myšlienky originálu. V podstate ide o hru o pokojných bitkách obrovských ľudí na obrovských mapách.

Zápasy v Supreme Commander zriedka trvajú menej ako hodinu. Tento čas je potrebný na vybudovanie základne s vyváženou ekonomikou a prípravu dostatočného množstva bojových jednotiek na zničenie nepriateľa.

Supreme Commander je veľká strategická hra v každom zmysle. Počet bojovníkov na jednej strane niekedy dosahuje tisícku a svoje činy si musíte premyslieť aspoň 10 minút vopred.

7. Total War: Shogun 2




Spomedzi hier zo série Total War je ťažké vybrať tú najlepšiu, no Lifehacker sa usadil na Shogun 2. Zo všetkých moderných dielov je snáď najucelenejší, najkoncentrovanejší a najzrozumiteľnejší aj pre začiatočníkov.

V Total War: Shogun 2 hráč prevezme úlohu hlavy klanu v stredovekom Japonsku. Cieľom je ovládnuť celú krajinu. K tomu môžete využiť diplomaciu, ekonomiku a dokonca aj intrigy – posielanie vrahov a špiónov.

Ale hlavnou vecou sú, samozrejme, epické bitky, v ktorých je veľmi dôležité správne umiestniť svoje jednotky na miesto.

8. Age of Empires II HD




V Age of Empires II musí hráč viesť civilizáciu niekoľkými obdobiami: temným stredovekom, feudalizmom, érou hradu atď. Môžete hrať za jednu z niekoľkých frakcií, ako napríklad Japonsko, Mongolsko alebo Kelti.

Hlavnou črtou hry je kombinácia riadenia zdrojov s vojenskými operáciami. Keď bojujete v Age of Empires II, nestačí len postaviť armádu; musíte tiež vybudovať silnú ekonomiku stavaním domov, kameňolomov a píl a obrábaním polí.

Od začiatku 90. do polovice 00. rokov ovládli mysle hráčov stratégie, ktorým sa dostávalo zaslúženej pocty a rešpektu. Žiaľ, ich zlatý vek sa skončil: RTS (stratégia v reálnom čase) nemôže v zábave konkurovať ďalšiemu Battlefieldu, dynamikou Overwatch alebo zápletkou Witchera 3. Musíme sa teda uspokojiť s ďalším opakovaním starých dobrých klasík alebo počkajte na vydanie novej „Civilizácie“.

Nie všetko je však také pesimistické. Naše hodnotenie najlepších stratégií nám umožní identifikovať najcennejších predstaviteľov žánru, ako aj dozvedieť sa o najnovších vydaniach, ktoré dali niektorým klasickým stratégiám druhý život. Dúfame, že táto TOP 10 bude informatívna. Ak nie: pomôžu vám komentáre a hlasovanie v spodnej časti článku.

10. Pevnosť


Stronghold bol vydaný počas zlatej éry RTS - v roku 2001. V tom čase sa väčšina strategických hier snažila napodobniť buď C&C alebo Warcraft, ale Stronghold mal iné plány. Hoci sa kritici snažia tvrdiť, že táto stratégia nepriniesla do svojho žánru nič výrazne nové, jej fanúšikovia budú s týmto argumentovať a podľa mňa budú mať pravdu.

Pevnosť mala pomerne rozvinutú a rozsiahlu hospodársku zložku. Hoci počet dostupných zdrojov nie je ďaleko od štandardu „drevo/železo/zlato/kameň/jedlo“, hra zaviedla taký nezvyčajný parameter ako „Popularita“. Zabezpečoval prílev nových obyvateľov do mesta a závisel od mnohých faktorov: zdanenia, rozmanitosti dostupného jedla, zábavy (krčmy s pivom) a iných vecí.

Na najatie vojakov nestačilo postaviť kasárne. Bolo potrebné postaviť budovy na výrobu zbraní. Zabezpečte zbrojárom potrebný stavebný materiál, počkajte, kým krívajúci dedko s impozantnou chôdzou doručí do arzenálu ručne hobľovaný luk a až potom si môžete najať... čo i len jedného lukostrelca. A tak so všetkými druhmi vojsk! Nebolo možné jednoducho postaviť kasárne a „cvaknúť“ akékoľvek jednotky - tomu predchádzalo zorganizovanie celého cyklu výroby zbraní a streliva. Nie je prekvapujúce, že hra mala množstvo ekonomických misií, ktoré neboli v zložitosti horšie ako vojenské.


Typické, pokojné ráno v Stronghold Crusader

Nebol to však prvý diel, ktorý si získal osobitnú popularitu, ale jeho pokračovanie: Stronghold Crusaders, ktoré vyšlo v nasledujúcom roku 2002. Ako už názov napovedá, hra bola venovaná konfrontácii medzi Arabmi a križiakmi. Bohužiaľ zmizol hrad útok/obrana mód (jediná vec, ktorá stojí v prvej časti za pozornosť), ale objavilo sa viac jednotiek, z ktorých niektoré sa dali najať za zlato bez výroby zbraní. Za peniaze sa najímali len púštni bojovníci, pričom európski vojaci museli byť naďalej vybavení výlučne zbraňami vlastnej výroby.


Hra zostáva populárna dodnes vďaka multiplayeru a vydávaniu rôznych doplnkov (napríklad Crusaders Extreme v roku 2008). Tomu napomáha aj jednoduchý, no dosť rôznorodý systém výstavby opevnení: Stronghold vám umožňuje obkolesiť hrad vysokým cimburím a vysokými vežami, vybaviť ich obrannými zbraňami a lukostrelcami, nainštalovať ďalšie pasce alebo vykopať po obvode priekopu s vodou.

Samozrejmosťou je rovnako veľký arzenál obliehacích zbraní, od baranov a rebríkov až po katapulty a trebuchety, ktoré dokážu ostreľovať nepriateľské opevnenia nielen kameňmi, ale aj... kravami. Pridajte k tomu schopnosť založiť oheň v nepriateľskom meste alebo podkopať jeho ekonomiku pomocou hladu: výber bojovej stratégie je pomerne rozsiahly, ako v prípade RTS. Táto odroda urobila hru celkom zaujímavou pre online hranie.


Prvá časť Command & Conquer bola vydaná v roku 1995 a stala sa v tom čase skutočným prielomom v žánri a predstavovala vážnu konkurenciu pre Warcraft a Dune. Mnohé dnes už známe herné funkcie vyzerali v tom čase revolučne:

  • Hráči si mohli vybrať celú skupinu jednotiek a ovládať ich jediným kliknutím;
  • Na mape boli neutrálne jednotky, budovy a iné objekty, s ktorými bolo možné interagovať (čítaj „rozbité na odpadky“);
  • Práve v C&C sa prvýkrát objavil systém rozdeľovania jednotiek do tried, ako napríklad „kameň, papier, nožnice“ - prvý typ jednotky je účinný proti druhej, ale zraniteľný voči tretej atď.;
  • Hra začala využívať videá a animované cutscény, spárované so skvelým soundtrackom, čo hráčom umožnilo „preniknúť“ do histórie vesmíru C&C a nevnímať ho len ako ďalšiu bezmennú šachovnicu na zdokonaľovanie svojich taktických schopností;
  • Ďalšou charakteristickou črtou Command & Conquer je prítomnosť iba jedného zdroja, Tiberium - kvôli tomu sa vedú všetky vojny vo vesmíre tejto hry.

Ukázalo sa, že C&C je neuveriteľne populárny so všetkým, čo z toho vyplýva: mnoho herných prvkov sa rozšírilo do iných hier a stali sa známymi prvkami väčšiny stratégií. Okrem klasickej série C&C, ktorá stále teší svojich fanúšikov novinkami, sa postupom času objavili aj dve „alternatívne“ verzie univerza C&C. Ide o Command & Conquer: Generals (2003) a sériu hier Red Allert, ktoré sa stali veľmi populárnymi.

  • Red Allert


Sovieti takpovediac srdečne pozdravujú starého muža Einsteina

Red Allert si zaslúži vlastný článok. Táto hra pohltila neskutočné množstvo šialenstva a brusníc na tému studenej vojny a konfrontácie medzi NATO a ZSSR. Tu Stručný opis pozadie histórie vesmíru tejto hry: po tom, čo videl dosť hrôz 2. svetovej vojny, sa starý muž Einstein v roku 1946 rozhodol vyrobiť stroj času a vrátiť sa v čase, aby zničil Hitlera. V dôsledku toho sa misky váh otočili opačným smerom: súdruh Stalin sa rozhodne vybudovať vlastnú, komunistickú Ríšu a Európa spolu so svojimi spojencami musí stále bojovať.

Posúďte sami, aký úspech mala hra: po celom svete sa predalo 35 miliónov kópií a v Guinessovej knihe rekordov sa objavil záznam, že Red Allert je najpredávanejšou RTS na svete. Red Allert 2 a Red Allert 2 boli vydané v rokoch 2000 a 2001: Yuri’s Revenge, ktoré sú stále klasickou voľbou pre starých ľudí. Pre fanúšikov modernejšej grafiky je tu však tretí diel RA.


Warhammer je rozsiahly fiktívny vesmír, na ktorom sú založené mnohé knihy, komiksy, filmy, počítačové a stolové hry. Existujú však dve verzie tohto univerza: Warhammer Fantasy a Warhammer 40,000. V prvom prípade, ako už názov napovedá, je Warhammer verný kánonom fantázie a poteší fanúšikov Tolkiena a iných „elfov“. A Warhammer 40 000 vytvára zmes fantasy a sci-fi, čím posúva konfrontáciu bližšie ku hviezdam.

Existuje asi 20 hier súvisiacich s Warhammer 40 000. Ale len jednu z nich si každý fanúšik stratégie vždy spojí so slovom „Warhammer“: toto je jediná Warhammer 40 000: Dawn of War, vydaná v roku 2004.

Stratégii v bežnom zmysle slova sa nevenuje veľa priestoru: ťažiskom je taktika. Budovy sa stavajú rýchlo a existujú len 2 zdroje: energia, na ktorú potrebujete postaviť generátory, a špeciálne body, ktoré môžete získať držaním kontrolných bodov pod nepriateľským tlakom.

Už od prvých minút tvorcovia hry priamo uvádzajú: nechajte všetok tento ošiaľ s výstavbou základne a ekonomickým rozvojom pre nerdov. Vesmír WH40K bol vytvorený výhradne za účelom prinútenia obrnených výsadkárov bojovať s rôznymi príšerami (od orkov až po exotickejšie stvorenia). Neočakáva sa v nej teda žiadny dlhodobý ekonomický vývoj: iba bitky od prvej do poslednej minúty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 vyzerá, ako keby bol vytvorený pre Jeremyho Clarksona z Top Gear: s výkrikom „Power!!!“ hráč rozpráši všetkých nepriateľov, ktorí mu stoja v ceste. Taktika? Nie, nepočul som.

V roku 2009 vyšiel Warhammer 40 000: Dawn of War 2, ktorý získal vysoké hodnotenia od hráčov a bol dôkladne chválený mnohými hernými publikáciami, no... zrazu sa ukázalo, že to nie je stratégia. Verní fanúšikovia prvého dielu s hrôzou zistili, že dlho očakávaný Dawn of War 2 sa začal podobať RPG typu Diablo viac ako pred 5 rokmi. Je pravda, že to nezabránilo tomu, aby si hra našla svojich fanúšikov, ktorí tvrdia, že multiplayer si zachoval všetky potrebné prvky RTS a je celkom uspokojivý.

7. Totálna vojna


Je vtipné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War sa v rebríčku najlepších stratégií nachádzajú hneď vedľa, pretože práve v máji tohto roku vyšiel Total War: Warhammer - prvý TW venovaný univerzu Warhammer. Pravda, nie je to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – takže osloví predovšetkým fanúšikov fantasy svetov. Povedzme si však všetko pekne po poriadku – veď vydaniu tejto hry predchádzalo ďalších 9 dielov, ktoré priniesli TW celosvetovú slávu.

Hlavným charakteristickým znakom Total War je úspešná kombinácia ťahového režimu a RTS: úroveň každého z nich sa vyberá samostatne. Hlavná akcia sa odohráva na globálnej mape sveta, na ktorej sa všetko deje krok za krokom. Ale bitky sú načítané oddelene a rýchlo sa rozvíjajú v reálnom čase. Hráči budú musieť múdro využívať terén a rôzne typy jednotiek, čo im umožňuje získať výhodu aj nad prevahou nepriateľských síl.


Prvý TW vyšiel v roku 2000. Celosvetovú slávu sérii však priniesol jej tretí diel Rome: Total War, ktorý využíval 3D engine. Ako už názov napovedá, dej sa odohrával v období Rímskej ríše. Okrem „klasických“ európskych národov boli v hre k dispozícii arabské ríše (Egypt) a dokonca aj barbari. V závislosti od zvolenej strany sa líšili nielen jednotky, ale aj architektúra miest. Nasledujúce TW už nikdy nedokázali prekonať popularitu tejto časti.

V roku 2013 bol vydaný Rome: Total War II - spočiatku chybný, ale neskôr spomenutý pomocou mnohých záplat. Vývojári Rome 2, možno inšpirovaní Civilizáciou, pridali možnosť vyhrávať nielen dobývaním, ale aj kultúrou a obchodom. Toto však nie je jediná časť hodná pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 a už skôr spomínaný Warhammer sú svojim spôsobom zaujímavé.


Ak by sa mi podarilo vytvoriť taký úspešný produkt ako Warcraft, zaspal by som na 20 rokov na vavrínoch a premárnil by som všetky peniaze nejakým úplne nezmyselným spôsobom. Ale chlapci z Blizzardu takí nie sú: po vydaní Warcraftu 2 zožali zaslúžené ovácie a Blizzard začal pracovať na vesmírnej RTS. Je pravda, že v dôsledku toho stále skončili s Warcraftom: beta verzia bola nemilosrdne kritizovaná a vnímaná ako „orkovia vo vesmíre“. Našťastie si vývojári vypočuli kritiku a kompletne prepracovali grafický engine a nastavenie. Tak sa v roku 1998 zrodil legendárny StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zergov, Protossov a Terranov, ktoré sú požičané z univerza Warhammer 40 000 (Tyranidi, Eldar, Imperial Guard). Podobnosť je však mimoriadne povrchná: keď sa zrodil StarCraft, išiel svojou vlastnou cestou vývoja – univerzum tejto hry nadobudlo svoje vlastné charakteristiky a s Warhammerom má teraz pramálo spoločného.

Vo väčšine stratégií, aby sa zachovala krehká rovnováha, majú všetky národy rovnakú zostavu jednotiek a budov + niekoľko unikátnych budov/vojakov, ktoré síce pridávajú spestrenie, ale zásadne neovplyvňujú taktiku hry. StarCraft sa o tieto kánony nestará. Všetky 3 rasy sú úplne odlišné:

  • Zergďaleko od techniky a vedy dosahujú prevahu len v kvantite.
  • Vysoko duchovný protossov sú úplným opakom Zergov: každý Protoss sa považuje za dôležitú osobu s bohatým vnútorným svetom, preto to stojí veľa prostriedkov, ale aj zasiahne, respektíve bolestivo a silno.
  • Terranov(od slova „terra“) predstavujú ľudí v hre. Sú „zlatým priemerom“ medzi Zergmi a Protossmi.


Nádherné svetlá Star Craft 2 lákajú dôverčivých školákov a vyvolávajú skeptický úsmev starých ľudí.

Takéto výrazné rozdiely medzi rasami poskytli hre solídnu výhodu oproti iným RTS, čím si vyslúžila povesť „inteligentnej“ stratégie, v ktorej musíte nielen „vygenerovať“ čo najväčšiu armádu, ale aj premyslieť svoje činy. v predstihu, demonštrujúc strategické a taktické schopnosti. Dôležitú úlohu zohráva aj mikrokontrola: ak Protoss nie sú obzvlášť náročné na presné ovládanie, potom úspech útočné operácie ostatné rasy, najmä zergovia, priamo závisia od rýchlosti a presnosti reakcie hráča.

StarCraft II bol vydaný v roku 2010. Moderná grafika a vynikajúci multiplayer umožnili hre vrátiť sa k svojej bývalej sláve a zaujať svoje právoplatné miesto v e-športoch. Hoci starí ľudia tvrdia, že jedinečná rovnováha prvého SC bola čiastočne stratená, StarCraft 2 získal vysoké hodnotenia od rôznych herných publikácií (v priemere 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roku 1997 vyšla prvá časť Age of Empires: rovnaký Warcraft, len z profilu. Namiesto fantasy závodov hra obsahovala 12 ľudských národov, ktoré sa mohli vyvinúť od doby kamennej až po antiku. Táto hra sa v hernom svete nepresadila, no celkovo bola prijatá priaznivo, čo inšpirovalo jej tvorcov k tomu, aby začali pracovať na druhej časti.

O 2 roky neskôr vyšiel Age of Empires II: The Age of Kings, ktorý sa stal skutočne legendárnym. Zatienil nielen prvý diel, ale aj mnohé vtedajšie „veľryby“ tohto žánru a získal si slušnú armádu fanúšikov. V roku 2000 sa objavil doplnok Age of Empires II: The Conquerors, ktorý do hry pridal 5 nových národov s unikátnymi jednotkami, ako aj ďalšie misie a technológie. Práve táto časť hry sa stala najpopulárnejšou v sérii Age of Empires. Aký je dôvod jeho úspechu?

  • Rozmanitosť národov. V The Conquerors bolo 18 národov, z ktorých mnohé boli dosť exotické: Huni, Germáni, Saracéni, Kelti, Peržania, Aztékovia, Mayovia atď. V skutočnosti to bola táto hra, ktorá odštartovala módu stratégií s mnohými rôznymi civilizáciami.
  • Príležitosť na rozvoj. Druhou „funkciou“, ktorá bola prvýkrát implementovaná medzi stratégiami v AoE 2, je prechod z jednej historickej éry do druhej. To všetko sprevádzal pomerne rozsiahly strom technológií, na výskum ktorých bolo potrebné postaviť rôzne budovy a vynaložiť prostriedky.
  • Zostatok. Národy sa samozrejme líšili nielen farbou a odlišným dizajnom budov. Každý z nich mal svoje vlastné bonusy a jedinečné jednotky. Niektorí mali ekonomickú prevahu, iní mali silnejšiu jazdu, iní mali vynikajúce obliehacie zbrane, iní mali flotily na veľké vzdialenosti atď. Celá táto odroda bola pomerne vyvážená bez jasných favoritov. Age of Empires 2 vďaka tomu prilákalo mnoho fanúšikov online bitiek.


Ako sa ukázalo, Pekný obrázok nemôže nahradiť zaujímavú hru

Age of Empires III vyšlo v roku 2005. Nebola zlá, no k úspechu svojej predchodkyne sa ani zďaleka nepriblížila. Výsledkom bolo, že po niekoľkých doplnkoch sa Microsoft vzdal a na radosť fanúšikov sa vrátil k Age of Empires 2. V roku 2013 vydali Age of Empires 2: HD edíciu a potom ďalšie 2 doplnky: The Forgotten (5 nových národov, vrátane Slovanov) a The African Kingdoms (4 ďalšie národy a „africké“ kampane). Takže dnes AoE 2 pokračuje vo vývoji a poteší fanúšikov novými prírastkami.

4. Kozáci


Úspech Age of Empires pritiahol pozornosť mnohých tvorcov hier: prestali sa pokúšať vytvoriť svoj vlastný „Warcraft“ a prešli na „Age of Empires“ (ktorý bol nepochybne inšpirovaný Warcraftom). Chalani z ukrajinskej spoločnosti GSC Game World teda vytvorili RTS, ktorá má koncepčne veľa spoločného s AoE.

Hra „Cossacks“, vydaná v roku 2001, sa ukázala byť taká úspešná, že v očiach mnohých domácich stratégov na dlhú dobu zatienila „Epochu“. Ak veríte "Gaming Mania", potom sa "Cossacks" stali najpredávanejšími domáca hra(viac ako 1 milión kópií).

"Kozáci" pokračovali v myšlienke mnohých herných národov. V druhom doplnku prvej časti s názvom „War Again“ bolo dostupných 20 rôznych krajín. A ak v „epoche“ nebol jediný slovanský národ, potom v „kozákoch“ bolo k dispozícii nielen Rusko, ale aj Ukrajina (čo je logické, vyplývajúc z názvu a geografickej polohy vývojárov). Existovali aj sofistikovanejšie národy, ako Piemont a Sasko.


Na rozdiel od iných stratégií sa v „kozákoch“ zdroje vynakladali nielen na získanie jednotiek, ale aj na ich údržbu. Bez jedla začal hlad a žoldnieri, kúpení za zlato, sa vzbúrili, len čo bola pokladnica prázdna. Na použitie strelných zbraní bolo potrebné železo a uhlie – bez nich boli strelci a delostrelectvo bezbranní.

V hre bolo tiež možné zachytiť niektoré nepriateľské budovy, delostrelectvo a roľníkov (okrem ukrajinských, s nimi ako obvykle: vôľa alebo smrť). V porovnaní s „Age of Empires“ sa „Cossacks“ zdalo dynamickejšie, čo vám umožnilo vytvoriť neuveriteľné množstvo bláznivých a nebojácnych jednotiek - v sieťovej hre vyzerali bitky takýchto hord epické a vzrušujúce.

  • kozáci 2


V roku 2005 vyšiel „Cossacks 2“: napriek vysokým hodnoteniam mnohých herných publikácií hra nevyvolala také nadšenie ako prvá časť. Úplne všetko v ňom bolo prepracované: stalo sa realistickejším a premyslenejším. Žiadne „sporné“ národy, nájazdy hord nebojácnych šialencov a vylepšenia starých zbraní na taký stupeň účinnosti, že aj Kalašnikov začne závidieť.

Bitky v „Cossacks II“ vás prinútili brať do úvahy terén, dlho nabíjať zbrane a sledovať morálku vojakov, ktorí by sa mohli stať zbabelými a uvrhnúť sa do chaosu. Znie to ako dobrý nápad, no v online hre po niekdajšej zábave nezostala ani stopa.

  • kozáci 3


A 21. septembra 2016 vyšiel dlho očakávaný „Cossacks 3“, o ktorom sa nikomu ani nesnívalo. A všetko by bolo v poriadku, keby v názve nebolo číslo 3 – všetci očakávali pokračovanie série, no dočkali sa remasteringu prvého dielu. Stará hra bola prenesená do nového grafického enginu, hrateľnosť bola úplne prevzatá z pôvodných „Cossacks“. Pridajte k tomu slušný počet chýb, ktoré GSC Game World po vydaní aktívne opravoval pomocou rôznych záplat, a pochopíte, prečo sa mnohí hráči cítili oklamaní. Napriek tomu malo GSC oznámiť, že hra je remasteringom prvého dielu predtým uvoľniť, nie po ho.

3.Heroes of Might and Magic


Prvá časť ťahová stratégia Heroes of Might and Magic vyšiel už v roku 1995. Jeho predchodcom bol King's Bounty, ktorý sa objavil už v roku 1991. Ale univerzálna láska a uznanie pre HoMM prichádzali postupne a pokrývali Heroes of Might and Magic III niekde bližšie k roku 1999.

Akcia všetkých „hrdinov“ sa odohráva v určitom fantasy vesmíre. Existujú rasy, ale hráč k nim nie je viazaný: hrdina môže dobývať hrady všetkých frakcií a najímať si všetky dostupné jednotky. Takže najrozmanitejší a najdivokejší bratia sa môžu zhromaždiť pod rovnakými zástavami: elfovia a kostry, kentauri a draci, ľudia a elementáli.

Bitky sa odohrávajú na poli rozdelenom na dlaždice (šesťuholníky). Jednotky rovnakého typu zaberajú jednu bunku bez ohľadu na ich počet. Pohyby sa uskutočňujú striedavo, pričom hrdina sa na túto akciu pozerá zvonku a z času na čas sa snaží pomôcť svojej armáde čarovaním rôznych kúziel. Postupne hrdina získava skúsenosti, učí sa novým zručnostiam a zbiera rôzne artefakty, ktoré ho robia lepším a vyšším.


HoMM IV vyšiel v roku 2004 a bol prijatý, mierne povedané, nejednoznačne: bolo tam príliš veľa inovácií. Hlavná a kľúčová novinka sa týkala hrdinov: z pasívnych pozorovateľov sa zmenili na aktívnych účastníkov bitiek, ktorí sa mohli pohybovať, spôsobovať škody a byť napadnutí ako iné jednotky. Hrdinovia mohli cestovať úplne bez jednotiek: sami alebo v gangu 7 postáv. Po správnom napumpovaní mohol osamelý hrdina nezávisle odobrať veľkú armádu.

Bol a zadná strana medaily: ak sa vám na začiatku bitky podarilo zabiť nepriateľského hrdinu, mohli ste získať solídnu výhodu. Napríklad malo zmysel zorganizovať sabotážny útok na nepriateľa, zabiť vodcu armády a ustúpiť - bezhlavá armáda stratila možnosť dobyť míny a hrady, čo ju prinútilo ustúpiť a odtiahnuť bezvládnu mršinu veliteľa domov. .

Všetky tieto inovácie viedli k nespočetným príležitostiam na kontroverzie a hollivary: od vydania tretej časti uplynulo 6 rokov a objavila sa nová generácia hráčov, ktorí nikdy predtým nevideli „Heroes“ - páčili sa im HoMM4. Kto ale vyrastal na predchádzajúcich častiach, prežíval zmiešané pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatu medzi priaznivcami a odporcami štvrtého dielu zastavilo vydanie Heroes of Might and Magic V, ktoré sa odohralo v roku 2006: včerajší odporcovia spojili sily v spoločnom impulze na vyjadrenie sťažností na kreslenú grafiku pre fanúšikov anime. Ak zatvoríte oči pred obrázkom, hra „Heroes 5“ bola modernizovanou kópiou tretej časti - vývojári samozrejme neexperimentovali, aby zarobili peniaze na nostalgiu fanúšikov série.

Tu sa klasickí “Heroes” končia a začína niečo úplne nepochopiteľné. HoMM 6 a 7 sa zmenili na akýsi druh alternatívneho produktu, ktorý je tak vzdialený od originálu, že aj „Heroes 4“ vyzerá na ich pozadí ako štandard kóšer. Preto väčšina fanúšikov „Heroes“ uprednostňuje hranie starších verzií, od 3 do 5. Ale tretie HoMM zostávajú najobľúbenejšie. Navyše, HD verzia tejto hry bola vydaná v roku 2015.

2. Civilizácia


Prvá „Civilizácia“ sa objavila v chlpatom roku 1991 a ako sa hovorí, bola digitálnou verziou rovnomennej stolovej hry zo začiatku 80. rokov. Keďže v tých časoch bežní smrteľníci nemali počítače, len málokto tušil novú strategickú hračku: hlavne zamestnanci výskumných ústavov a iných zaujímavých podnikov.

Napriek tomu sa hra ukázala ako celkom úspešná: ktorý inžinier by odolal pokušeniu vyskúšať si rolu Stalina alebo Gándhího po rušnej pracovnej zmene? Prítomnosť Civilopedia, podrobnej hernej encyklopédie, odlišovala Civilizáciu od ostatných stratégií tej doby.

  • Civilizácia II


V roku 1996 vydali Sid Meier a spol. druhú časť Ziva, ktorá sa vďaka zvýšenému rozšíreniu počítačov stala úplne úspešným komerčným produktom. Napriek priemernej grafike hra mala skvelé momenty: napríklad pri stavbe divu sveta sa hral videoklip skutočného spravodajstva. Mohli ste vidieť štart Apolla resp jadrová strela, nakrúcanie Sixtínskej kaplnky či Notre Dame de Paris. V ďalších častiach kino nahradila pravidelná animácia.

  • Civilizácia III


Rok 2001 sa niesol v znamení vydania Civilizácie III: prvého Civ s peknou grafikou. Aj teraz vyzerá celkom atraktívne, ale v roku 2001 tento obrázok spôsobil skutočné potešenie. Určitými zmenami prešla aj hrateľnosť. V Civ 2 sa hráči snažili nezbierať veľa jednotiek na jednej bunke, pretože... v prípade útoku nepriateľa a smrti jedného z nich zomrel každý, kto stál na cele. V Civ 3 sa nič také nestalo: aby sa cela vyčistila od nepriateľov, bolo potrebné ich všetkých zničiť.

Preto je zrejmá a jediná taktika vedenia vojny v treťom Civ: vytvorenie takzvaného zásobníka - davu pestrých jednotiek na jednej bunke. Z času na čas sa objavil vodca, ktorý by mohol zjednotiť 3 jednotky pod svoju zástavu. Táto formácia sa volala armáda a bola to akási hrubá jednotka s 20HP. S pomocou armády bolo možné vyrezať takmer čokoľvek.


City Window - najlepšia vec v Civilizácii III

Charakteristickým znakom druhého a tretieho Civs bola situácia, v ktorej technologicky zaostalá jednotka s väčšími bojovými skúsenosťami mohla ľahko zničiť nejakú zázračnú zbraň budúcnosti. Napríklad v poradí nastala situácia, keď oštepár presným úderom roztrhal nepriateľský tank na kusy alebo lukostrelec, ktorý správne natiahol tetivu, zostrelil nepriateľský bombardér. Zábavný bol najmä fakt, že lietadlo rovnako úspešne zostrelil nielen lukostrelec, ale aj šermiar. V ďalších častiach bol tento problém čiastočne vyriešený, ale v prvých Civs takéto udalosti vyvolali mnohé záchvaty hystérie.

Civilizácia III mala množstvo inovácií, ktoré migrovali do všetkých nasledujúcich hier v sérii: rôzne zdroje na mape, zlatý vek, kultúrny vplyv na susedné mestá, pomocou ktorých bolo možné asimilovať susednú osadu, technologický strom (v predchádzajúcich častiach ste si museli zapamätať alebo zapísať sekvenčné objavy rôznych vied).

  • Civilizácia IV


Civilizácia IV, vydaná v roku 2005, získala trojrozmerný obraz. Hráči, ktorí boli zvyknutí na tretiu Civu, si dali pozor na nezvyčajnú grafiku, ktorá bola tak odlišná od predchádzajúcej časti. V hre sa objavilo náboženstvo a špionáž (doplnok Beyond the Sword) a letecké akcie sa stali realistickejšími: lietadlá podnikali nálety z mesta a nemohli byť zostrelené nejakým drsným kopijníkom. Problém s preťažením veľká kvantita o jednotkách na jednej bunke čiastočne rozhodovalo letectvo alebo delostrelectvo: poškodenie z ich útoku dostali všetky jednotky v zásobníku.


Ďalšou skvelou inováciou, ktorá sa objavila v doplnku Warlords, sú vazalské štáty. Teraz namiesto úplného dobývania nedbalých susedov stačilo poraziť väčšinu jednotiek a dobyť niekoľko kľúčových miest. Potom nepriateľ súhlasil s kapituláciou a stal sa vazalom. Tiež vazalský štatút mohol byť udelený skupine jej miest na inom kontinente alebo ostrovoch, čím by sa z nich stal druh autonómnej republiky.


Prišiel rok 2010 a vyšla Civilizácia V. Štvorcové bunky nahradili pohodlnejšie a praktickejšie hexy: s nimi sa štátne hranice zbavili zvláštnej lineárnej hranatosti a stali sa dôveryhodnejšími. Systém hromadenia obrovského počtu jednotiek na jednej bunke bol úplne zdemolovaný: teraz mohla byť na jeden šesťuholník umiestnená iba jedna vojenská jednotka. Zároveň boli efektívnejšie a silnejšie.

Údržba určitých jednotiek si vyžadovala výdavky na strategické zdroje: kone, železo, ropu, uhlie alebo urán. Bez nich štát riskoval, že zostane bez kavalérie, bojových lodí, jadrových zbraní a letectva, čo nielenže pridalo na realizme, ale tiež nútilo hráčov, aby starostlivo spravovali zdroje namiesto toho, aby nitovali v neuveriteľných množstvách čokoľvek, čo chceli.


Zastarala sa aj taktika výstavby čo najväčšieho počtu miest: veľké impériá dostávali tresty za kultúru a vedu a obyvateľstvo začalo prejavovať nespokojnosť. Vzniklo teda niekoľko rôznych taktík: rozvoj cez 4-5 miest s väčším počtom obyvateľov, alebo budovanie viacerých osád, ale s menším počtom obyvateľov v mestách. Víťazstvo bolo možné len s jedným mestom (pozdravy z Benátok).

Ďalšia inovácia: vznik mestských štátov, ktoré si nenárokujú svetovládu. Priateľstvo s nimi prinášalo rôzne bonusy: zdroje, body za vedu, kultúru či náboženstvo, jednotky a dodatočné hlasy v Kongrese.

Stojí za zmienku, že mnohé z funkcií, ako v predchádzajúcich Civs, boli pridané v doplnkoch: náboženstvo a špionáž, karavany, schopnosť prijímať rôzne rezolúcie v Kongrese a OSN - to všetko nebolo prítomné v pôvodnej verzii bez doplnkov. Preto pri čítaní recenzií o hre nie je ťažké vidieť, ako hnev fanúšikov série postupne prešiel na milosť.


Civilizácia VI vyšla 21. októbra 2016. Medzi pozoruhodné inovácie patria 2 technologické stromy, kultúrny a vedecký, ktoré sa otvárajú nezávisle od seba. Bunky okolo miest musia byť vybudované so špeciálnymi oblasťami: vedecké, kultúrne, vojenské, náboženské, priemyselné atď. Určite nie je možné postaviť všetko - nebude dostatok buniek. Navyše, každý div sveta si vyžaduje aj samostatnú dlaždicu.

Opísať všetky inovácie a vlastnosti šiestej Civa je pre jej sviežosť ťažké. Ale hra už získala najvyššie hodnotenia od rôznych herných publikácií a recenzie na Steame sú vo všeobecnosti veľmi pozitívne. A to aj napriek tomu, že väčšinou sa prvá verzia Civilizácie ukáže ako nejaká vlhká a až časom sa s pomocou niekoľkých doplnkov zmení na majstrovské dielo. Zdá sa však, že šiesta civilizácia sa môže stať prvým predstaviteľom série, ktorá je dobrá od samého začiatku.

1. Vojnové plavidlo


S veľkým náskokom sa na prvé miesto v rebríčku najlepších stratégií šplhá Warcraft, jeden zo zakladateľov žánru RTS, ktorého počiny sa stali štandardom pre desiatky a stovky nasledujúcich hier. Nemalo by byť prekvapujúce, že C&C a StarCraft sa nedokázali priblížiť Varychu: jeho vplyv na herný priemysel nemožno preceňovať. Dota, World of Warcraft, stolové a kartové hry a teraz aj celovečerný film – to všetko sa zrodilo len vďaka hre od Blizzardu, ktorá vyšla ešte v roku 1994.

Dej Warcraft: Orcs and Humans je spojený s konfrontáciou medzi ľuďmi a orkami. Ako vo filme, orkovia vypadnú z portálu do ľudského sveta a začne sa medzi nimi boj o miesto na slnku. Prvý diel však nevzbudil veľkú pozornosť – všetku slávu si získalo jeho pokračovanie, Warcraft II: Tides of Darkness, ktoré vyšlo len o rok neskôr. Stačí sa však pozrieť na zmeny v rozvrhu, ktoré nastali v tomto krátkom období! Pridajte k príjemnému obrázku zaujímavé videá a dobrý dej a je to - majstrovské dielo je pripravené.


Akoby „pred“ a „po“ - rok nebol zbytočný

  • Warcraft III

Na pokračovanie hostiny sme si ale museli dlho počkať – celých sedem rokov. A prvá reakcia hernej komunity bola nejednoznačná: v hre sa objavilo príliš veľa podozrivých inovácií:

  • 3D motor;
  • 2 rasy sa rozrástli na 4 (pridali sa noční elfovia a nemŕtvi);
  • Na mapách sa objavilo pomerne veľa neutrálnych jednotiek a príšer;
  • Do hry pribudli hrdinovia, ktorí zbierali skúsenosti, vylepšovali schopnosti a obsadzovali všelijaké veci (prečo nie RPG?);
  • Videá sú ešte jasnejšie a krajšie;
  • Dej je ešte zvrátenejší a patetickejší.

Vrcholom evolúcie tretieho dielu bolo vydanie Warcraft III: The Frozen Throne v roku 2003, z ktorého sa zrodila pamätná hra DotA (je nepravdepodobné, že by som objavil Ameriku, ak vám pripomeniem, že DotA bola vytvorená na bežnej mape editor Warcraft 3 a nebol považovaný za plnohodnotnú nezávislú hru).

Predchádzajúca téma

  • Úplný zoznam tém