Absolvovanie misií. Centrum Moskvy


Metro posledné svetlo. Návod

Zápis do denníka: Mesto duchov

Ocitáme sa na nádvorí výškových budov. Čierna nám ukazuje množstvo tieňových duchov, ktorí tu žijú. Na tomto mieste sa objavujú spomienky na niekdajší pokojný život.

Ak vojdete do vchodu napravo, v miestnosti na druhom poschodí si môžete vypočuť zvukový záznam. V suteréne naľavo je plynová maska. Vstúpime do vchodu vľavo a vylezieme na druhé poschodie.

Ideme do ďalšej miestnosti a odtiaľ skočíme na ďalšie nádvorie. Na chvíľu sa objaví vízia (1/7) - deti hrajúce sa na detskom pouličnom ihrisku. Z dvora nie je normálny východ, tak skočíme dole do kanalizácie.


V stoke môžete ísť do tunela oproti, potom odzbrojiť pascu a vypočuť si zvukový záznam. Ideme popri hlavnom tuneli doprava. Úplne vľavo vchádzame do tunela, v slepej uličke nájdeme zbraň Helsing, ktorá používa skôr šípy ako nábojnice. V pravom rohu hlavného tunela stúpame na povrch.


Na tomto nádvorí môžete vstúpiť do vchodu napravo. Na druhom poschodí sa v miestnosti (2/7) objaví vízia – muž hrá na klavíri.

Vrátime sa na nádvorie, prejdeme rovno cez oblúk a vyjdeme na veľké nádvorie. Skočíme z útesu, dole sa objaví ďalšia vízia (3/7) - auto idúce oproti nám. V skutočnosti sa auto ukáže ako nahnevané monštrum, zničíme ho. V ľavom rohu nádvoria sú ďalšie tri príšery. V najbližšom pravom vchode nachádzame skrýšu munície. Ďalej za vchodom napravo je uzavretý zostup do suterénu, kde leží filter. Vo vchode naľavo na druhom poschodí je vízia (4/7) - malé dieťa sa hrá samo v izbe. Na nádvorí prejdeme k vzdialenej stene, tam vstúpime do vchodu na ľavej strane, na druhom poschodí vidíme víziu (5/7) - rodina sa pozerá z okna na padajúce rakety. Tu vyskočíme ľavým oknom a ocitneme sa na ďalšom nádvorí.


Vyskočíme z okna a spadneme na auto a potom na zem. Naľavo môžete vojsť do budovy, kde je v poslednej miestnosti pasca a zvukový záznam. Druhý nákladiak má vo vnútri schránku s muníciou. Ďalej musíme vyliezť na budovu vpredu pomocou schodov z ľavého okraja domu.

Na streche nad nami začína krúžiť obrovský démon. Nemali by ste stáť na jednom mieste, inak nás lietajúce monštrum môže chytiť a potom zhodiť na zem.

Na streche vstúpime do dverí a zídeme dole po odpočívadle. Na medziposchodí vstúpime do miestnosti, pozrieme sa na víziu (6/7). Úplne dole obchádzame výťahovú šachtu, pod schodmi nájdeme skrýšu nábojníc. Skočíme do medzery v podlahe a ocitneme sa v tuneli metra. Poďme vpred, vstúpme do nepreniknuteľnej temnej anomálnej zóny, sledujme tu víziu (7/7) – malý Artem žiada kúpiť zmrzlinu (+ karma). Ideme vpred, v tme navigujeme pomocou kompasu alebo plameňa zapaľovača. Schádzame ešte nižšie – do podzemných katakomb.


Metro 2033: Last Light. Návod

Z katakomb vychádzame na povrch a vidíme pred sebou zachovaný Chrám Vasilija Blaženého, ​​naľavo v diaľke vidíme schátraný Kremeľ. Môžete vojsť na stranu katedrály v úplne ľavom rohu, sú tam nábojnice a lekárničky. Ideme po hlavnej ceste doľava, skočíme z útesu.

Dole tu zúri silný vietor, ak sa včas nedostaneme na otvorené priestranstvo, sfúkne nás vpravo do rádioaktívneho močiara, z ktorého sa už nedostaneme. Aby sme zostali nažive, sledujeme Blacka (jeho modrá žiara je dobre viditeľná už z diaľky), schovávame sa vedľa neho a postupujeme vpred len na jeho príkaz. Vyjdeme do podzemnej budovy, nepribližujte sa tu k monštrám na radu Blacka a nedotknú sa nás. Obchádzame priepasť a vchádzame do jaskyne. Vo vnútri jaskyne sa všetky steny zmenia na pekelných mučeníkov, ktorí nám naťahujú ruky v ústrety.

Z jaskyne vychádzame na povrch priamo pred Mauzóleum. Ideme doľava, vylezieme po schodoch do horného poschodia mauzólea. Potom zídeme dolu pravými schodmi a preskočíme zboku do hlbokej priekopy. Pozdĺž priekopy vychádzame do podzemnej budovy so stĺpmi.

V podzemnej budove ideme doprava a ideme hore.


Vychádzame na námestie obohnané z troch strán hradbami. Námestie je plné áut a drevené opevnenie. Ideme k bráne pred nami a prepadne nás „červený“ oddiel pod vedením Pavla Morozova. Na všetkých stenách sú ostreľovači.

Strieľame dva reflektory vpredu, utekáme späť za úplne prvé opevnenie. Takmer všetky tunajšie opevnenia podliehajú paľbe, no môžete sa schovať za drevené stĺpy. Sedíme a čakáme, kým k nám z vedľajšej brány prídu štyria komunisti. Čakáme ich za rohom, omračujeme a čakáme na ďalších. Potom sa otvorí centrálna brána. Omráčili sme aj druhú várku vojakov, ktorí vyšli. Vchádzame do brány.

Na schodoch na vrchole nás čaká Morozov. Vyjdeme včas spoza rohu a strieľame na neho (strieľame, aj keď prejdeme hrou bez zabitia ľudí, stále tu nemôžeme zabiť Morozova). Pavel ide stále vyššie a my stúpame za ním. Po štyroch prestrelkách spoza rohu ho predsa len predbiehame. Leží pri stene a nekladie odpor. Pristupujeme a s pomocou Chernyho sa pozeráme na Morozovove spomienky. Zisťujeme Korbutov plán - dobyť D6 počas Melnických mierových rokovaní, dostať z tejto tajnej stanice všetok jed, otráviť ním všetky nepriateľské stanice metra a zaľudniť ich komunistami.

Po zhliadnutí spomienok vidíme, ako ruky zo stien odvádzajú Morozova do pekla. Ak budeme len stáť a pozerať sa, Morozov zomrie. Ak mu pobežíme v ústrety, bude zachránený.

Cez okno vľavo ideme dolu na ulicu, ideme vpred k plotu Alexandrovej záhrady.


Metro posledné svetlo. Návod

Prelezme cez plot. Naľavo môžete zísť do priepasti, v rohu je plynová maska. Vpredu naľavo od rozbitého roštu je skrýša nábojníc.

Schádzame do močiara a ideme po ceste označenej červenými vlajkami. Z prvého ostrova môžete skočiť na ostrov napravo, kde leží filter.

Vraciame sa na hlavnú cestu a ideme po cestičke na asfaltový ostrovček. Tu napravo je aj malé tajomstvo s muníciou. Ideme doľava pozdĺž ústia rieky a cestou ničíme strážne príšery.

Vychádzame na otvorené priestranstvo so skalnatým kopcom. Na kameni sú nábojnice a šípy. Vpravo vidíme pri tuneli červenú vlajku, ideme po tejto ceste. Vľavo vidíme zvyšky nápisov na kameňoch - ide o bývalú uličku s pamätníkmi na mestá hrdinov.


Preliezame húštinou a pred sebou vidíme obrovskú medvediu príšeru.

Zoskočíme dole a ocitneme sa na šírej čistinke.


Šéf: Ursa Major

Medveď nás prvýkrát zasiahne, odbijeme ho nožom (niekoľkokrát stlačíme kláves „E“). Potom začnú strážne monštrá okrem nás útočiť aj na medveďa. Vyhneme sa šéfovi, zastrelíme ďalších strážcov. Necháme nažive dvoch alebo troch strážcov a čakáme, kým vylezú na medveďov chrbát. V tejto chvíli sa čas spomalí a my sa budeme musieť dostať do šéfovej slabej stránky – svietiacej červenej zóny na chrbte.

Medveď po troch zásahoch puškou do chrbta zhodí všetky stráže a utečie z čistinky do kríkov. Poďme za ňou. Tu na medvedicu zaútočia ďalší traja strážcovia a jej mláďatá sa pozerajú zhora z kopca.


Ideme po ceste vľavo od medveďa. Ideme hore schodmi.

Vchádzame do budovy, kde nás čaká Melnik a Khan. Sledujeme novú víziu a zisťujeme, že v základni D6 v uzavretom bunkri sú čierne príšery. Tam, pod zemou, trávia dlhé obdobie hibernácie, kým začnú svoj pozemský život. Po vízii ideme všetci spolu na mierové rokovania do Polis.


Metro: Ray of Hope. Návod

Záznam v časopise: Vynucovanie mieru

Do budovy vstupujeme cez čistiace komory. Black sa za chlapca prezliekol do pršiplášťa a v tejto podobe kráča s nami. Čistenie dokončené, poďme ďalej.

Prechádzame cez hlavnú sálu, kde sa tlačia zástupcovia všetkých skupín postapokalyptického metra a vchádzame do sály vodcov. Black pristúpi k hovoriacemu generálnemu tajomníkovi Moskvinovi, dotkne sa ho a vodca „červených“ povie celú pravdu. Čítajúc Moskvinove myšlienky kráčame po červenej chodbe, otvárame akékoľvek dvere, za nimi vidíme zápletky Moskvina zrady pod vplyvom Korbutových intríg. Na konci Moskvin verejne deklaruje Korbutove plány na dobytie stanice D6.

Spolu s Melnikom a Khanom sa rútime metrom na základňu D6. Tu nás Black opúšťa a ide si svojou cestou.

Absolvovanie misií. Last Stand

30. D6
Metro: Ray of Hope

Záznam v denníku: Posledný boj

Prichádzame na stanicu. Počúvame slová na rozlúčku Millera, lídra Spartan Rangers. Pripravujeme sa na bitku: oblečieme si ťažký obrnený oblek, vezmeme akúkoľvek zbraň podľa vlastného výberu a nazbierame čo najviac munície.

Po dokončení všetkých príprav ideme vpred na barikády.


Prvá vlna nepriateľov

Vlak vpredu narazí na stenu a z nej vychádzajú desiatky „červených“ vojakov. Nemusíte sa tejto bitky zúčastniť, samotní Sparťania budú strieľať „červených“ útočníkov. Len sa prikrčíme a schováme sa za vysokú časť barikády. Po nejakom čase dôjde k výbuchu a my sme šokovaní.


Druhá vlna nepriateľov. Nádrž

Dostávame sa k vedomiu. V tomto čase už nepriatelia útočia z dvoch strán. Na ľavej strane sa objaví tank - parná lokomotíva s veľkokalibrovým delom. Vezmeme neďaleko ležiacu ostreľovačku a začneme strieľať na tank: 1) najprv strieľame na prepojku medzi dvoma kolesami, 2) odstreľujeme dve veľké kolesá, 3) a potom strieľame na kabínu nad zbraňou, keď otvára sa ohňu. To spôsobí výbuch nádrže.


Tretia vlna nepriateľov. Plameňomet

Predné barikády sú zničené, ustupujeme na kopec za sebou.

V rohu vedľa škatúľ nábojníc nájdeme poslednú poznámku (43/43).

Úvod


Úvodné video hry rozpráva o detstve hlavnej postavy Artyoma.

Sparta


Objavujeme sa v tuneli s tromi kamarátmi. Z tunela sa zrazu začne blížiť tma a vyskakujú z nej Čierne príšery. Zastrelíme nepriateľov a po ich smrti zistíme, že to boli naši kamaráti. Black nám zatemnil myseľ víziami a potom zrazu natiahol ruku.

Našťastie sa z predchádzajúcej udalosti stala len nočná mora. Teraz sme na stanici D6, ktorú obsadil Rád Strážcov. Počúvame Khana, ktorý nás zobudil, po čom vstávame z postele.

Zoznámime sa s manažmentom. Okrem štandardného pohybu po úrovni môžete použiť zapaľovač (klávesa M, ľavé tlačidlo myši) a prezerať si tablet s úlohami (klávesa M, pravé tlačidlo myši). Tablet disponuje aj kompasom, ktorého šípka ukazuje na hlavný aktuálny cieľ.

Keď odchádzame z miestnosti, počúvame rozhovor dvoch ľudí (+ karma) . Ideme vpred po chodbe, počúvame rozhovory a ponoríme sa do atmosféry hry. Pri odchode z obytnej zóny počúvame rozhovor ľudí hrajúcich dámu (+ karma) .

Úspech Použitie „Hudobník“. gitara (1/17) (kláves "E") stojaci v štartovacej miestnosti (+ karma) . Používame balalajka (2/17) , ležiaci v rekreačnej miestnosti pred zbrojnicou (+ karma) .


Dostávame sa do zbrojnice, kde nám dajú: plynovú masku, náhradné filtre k nej, oranžovú lekárničku a armádne náboje (miestna mena). (Vojenské náboje sa dajú použiť aj na streľbu (aby ste to urobili, pri nabíjaní musíte nielen stlačiť, ale na niekoľko sekúnd podržať kláves „R“), ale je lepšie ich nestrieľať, ale výhodná ich výmena za bežné kazety). Potom vyberieme tri zbrane z piatich možných, pripevníme ich mieridlami a ďalšími vylepšeniami podľa vlastného uváženia. Vybranú zbraň testujeme v praxi na neďalekom cvičisku.

Na druhom poschodí sa ocitneme v riadiace centrum. Počúvame rozhovor signalistov o základni v močiari (+ karma) . Vodca rádu, Melnik, usporiadal operačnú poradu, na ktorej sa zhromaždili všetci velitelia. Melnik prikáže vziať Khana, ktorý klebetí o mierovom kontakte s černochmi, do väzby a mňa a ostreľovačku Annu posiela na misiu zabiť preživšieho Black mutanta. Spolu s Annou ideme k výťahu.

Pred vstupom do výťahu, na stoličke vpravo čítame poznámka (1/43) .


Vchádzame do výťahu. Na ďalšom poschodí nastupujeme do jednokoľajového vozňa.

Popol


Jednokoľajkou sa odvezieme na ďalšiu stanicu metra. Zapnite baterku (kláves „F“). Priblížime sa k zatvoreným dverám, potiahneme spínač vpravo (kľúč „E“) a vojdeme dovnútra. Vyjdeme po medziposchodových schodoch ku kolektoru, pokračujeme po ňom doprava, až kým zvislé schody nejdú hore.

Keď sme videli schody na povrch, ideme doprava ďalej pozdĺž tunela. Pomocou zapaľovača spálite pavučiny pred sebou. V pravom rohu slepej uličky nájdeme poznámka (2/43) (+ karma) .


Pri schodoch sme si nasadili plynovú masku (kláves „G“). Pri nasadení plynovej masky začnú fungovať hodiny na ľavej ruke, ukazujú čas do výmeny filtra plynovej masky (ak filter nevymeníte včas, môžete sa udusiť).

Stúpame po schodoch na povrch. Ocitli sme sa v ruinách botanickej záhrady, kde boli proti černochom použité raketové zbrane. Ideme vpred, dostávame sa k stĺpom zničenej budovy. Tu Anna vylezie, aby zaujala výhodnú pozíciu, a ideme ďalej.

Na čistinke stretávame príšery, ktoré sa volajú Guardians. Potrebujeme vystrieľať tri vlny príšer, Anna pomáha výstrelmi ostreľovačov.

Úspech „Not A Rabbit“ Musíte dokončiť úroveň Ashes bez poškodenia. Jediná vec nebezpečné miesto na úrovni, kde môžete utrpieť poškodenie – bitka s príšerami na čistinke.


Poďme ďalej a nájdeme malý exemplár čiernej. Strieľať po ňom je zbytočné, len ho prenasledujeme úzkymi labyrintmi, vlezieme do diery (klávesa Ctrl) a nakoniec ho dobehneme. Black sa prenesie do našich myslí a ukazuje svoj príbeh – spásu pred výbuchmi, ktoré zničili všetky ostatné čierne príšery.

Fašisti (1. časť)

Paul


Zakalenie mysle vplyvom Čierneho pominulo a potom zistíme, že v období bezvedomia nás zajali ríšski vojaci. Vedľa nás zajali dvoch vojakov Červenej línie a jedného civilistu. Ríšsky dôstojník začne strieľať zajatcov. Spolu s jedným z vojakov sa nám podarí zabiť nacistov a prežiť. Preživší komunista sa volá Pavel.

Sledujeme Pavla a schádzame žľabom na odpadky do suterénov Ríše. Dole sa dostaneme do veľkej okrúhlej miestnosti. Prebiehame na druhú stranu v tieni pomaly rotujúceho ventilátora. Popri zamknutom rošte dvíhame Pavla hore a potom sami stúpame po schodoch.

Ocitli sme sa v obrovskej okrúhlej bani, kde stovky väzňov strádajú v klietkach pri stenách a fašistickí dozorcovia hliadkujú po visutých chodníkoch. Pomaly sa plazíme za Pavlom trochu vyššie. Potom skočíme dolu na cestu a plazíme sa za ríšskym vojakom. Keď Pavel zhodí kameň a odvedie pozornosť druhého strážcu, musíme prvého omráčiť (kláves E) alebo zabiť (kláves V). (Výber akcie ovplyvňuje koniec hry. Ak ľudí nezabijeme, ale iba omráčime, uvidíme tajný „dobrý“ koniec). Berieme kazety od nepriateľa.

Po neutralizácii nepriateľa potiahneme páku, aby sme znížili rebrík. Na vrchu odskrutkujeme žiarovku z reflektora, načo Pavel odstráni ďalšieho strážnika a zhasne svetlo na boku. V tme prejdeme cez most a zneškodníme vojaka. Na vrchole stúpame do zelenej rúry.

Plazíme sa po potrubí a počujeme rozhovor o tom, ako fašista predal zajatého Blacka obchodníkovi z Hanzy. Vystupujeme z potrubia. Z mŕtvoly vyberieme vrhacie nože.

Na stene oproti visiacej mŕtvole sú krabice, na ktorých leží poznámka (3/43) . Za krabicami nájdete ďalší vrhací nôž.


Odskrutkujeme žiarovku, počkáme, kým do miestnosti vstúpi ďalší strážca a omráčime ho. Stúpame na samý vrchol, pred obrovskou bránou stlačíme zelené tlačidlo na zavolanie ochranky a schováme sa za krabicu. Strážcu, ktorý vychádza zozadu, omráčime. Vchádzame do brány a stláčame páku.

Pavel nám hádže pištoľ s tlmičom. Prechádzame kanalizáciou, potichu odstraňujeme nepriateľov a berieme im guľomety. Hliadkujú tu len traja vojaci, ďalší štyria sú zaneprázdnení vlastným biznisom a zozadu ich ľahko omráčia.

Úspech „Sloboda!“ Na konci kanalizácie na pravej strane vidíme pred oknom ovládací panel. Stlačíme páku na paneli a v okne vidíme, ako sa otvárajú všetky cely vo väznici (+ karma) .


Pomôžeme Pavlovi otvoriť vzduchovú komoru - potiahneme pravú páku na stene.
Ideme hore eskalátorom, na vrchole vidíme dav fašistov skandujúcich za svojho Fuhrera. Fašistický vodca hovorí davu o základni D6, jej rezervách a plánoch na jej dobytie. Kým fašisti počúvajú plamenný prejav, my sa presúvame davom k pódiu. Vypočujte si prejav až do konca (+ karma) .

Po nejakom čase je Fuhrer hlásený o úteku väzňov a my okamžite začneme utekať (kláves Shift) z davu do chodby naľavo. Po ceste budete musieť raz skočiť. Podarí sa nám utiecť, ale strieľajú na nás. Pavel nás ťahá do drezíny a spolu ideme na ďalšiu stanicu.

Úspech „Clean Escape“ Dokončite úroveň „Reich“ bez toho, aby vás chytili nacisti.

Fašisti (2. časť)

Rozlúčka


Je nemožné dostať sa na stanicu. Cestou natrafíme na rošt, Pavel ho berie baranom, následkom toho sa nám rozbije vozík, no ocitáme sa ďalej v tuneli. Ideme dopredu, dáme Pavla do potrubia, na druhej strane ho chytia stráže.

Brána napravo sa otvára a vychádzajú dvaja fašisti, ktorí hľadajú komplicov zadržaného komunistu. Vypíname baterku a schovávame sa v rohu preč. Keď sa stráže rozhliadnu a vrátia sa späť, dobehneme ich a omráčime zozadu. Na malom dvojposchodovom území pred nami je viac ako desať fašistov, no všetkých možno omráčiť, nie zabiť. Aby sme to urobili, odskrutkujeme blízke žiarovky a strieľame na vzdialené žiarovky pištoľou s tlmičom. Ak nepriatelia nevyhlásia poplach, bude ľahké ich jedného po druhom omráčiť.

Úspech „Neviditeľný votrelec“ Musíte dokončiť úroveň „Rozlúčka“ bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach (+ karma) .

V dvojposchodovej budove na druhom poschodí sa nachádza a poznámka (5/43) .


Vystúpime na druhé poschodie miestnosti, odtiaľ skočíme do vzdialenejšej uzavretej časti, zneškodníme ďalších troch nepriateľov a vstúpime do miestnosti na druhom poschodí. V izbe sedí na posteli neforemný bojovník, ktorý sa okamžite vzdáva. Nezabijeme ho, aby sme dosiahli „dobrý“ koniec.

Na stole pri odovzdanom nepriateľovi leží poznámka (6/43) .


Ideme do ďalšej miestnosti a vylezieme do vetrania.

Tábor


Preliezame ventiláciou a nachádzame Pavlovu celu. Odvádzajú ho na popravu, musíme sa ponáhľať, aby sme ho zachránili. Vychádzame z vetrania vo vedľajšej miestnosti.

V prvej miestnosti na stole otvoríme zásuvku, vnútri nájdeme lekárničku a nábojnice, vedľa sú v nástennej skrinke ešte nejaké nábojnice. Prechádzame chodbou a ocitneme sa vo veľkej dvojposchodovej miestnosti.

V miestnosti za sklom vidíme troch strážcov, ale je ich tam oveľa viac. Ideme na pravú stranu ku schodom na druhé poschodie.

Úspech „A Present“ Po vstupe do miestnosti choďte do pravého rohu a schovajte sa za krabice. Počúvame rozhovor dvoch strážcov (+ karma) . Zisťujeme, že jeden zo strážcov má niečo ukryté vo svojej osobnej skrinke. dobrá zbraň. Čakáme, kým strážnik odpovie rádiom, potom prejdeme do predchádzajúcej miestnosti ku skrinke. Ideme za ním, po otvorení skrinky omráčime strážcu, odnesieme guľomet s tromi vylepšeniami (+ karma) .

V centrálnej miestnosti, kde sa nachádzajú stráže, je naľavo od vchodu hudobný nástroj (3/17) – akordeón.

Úspech „Neviditeľný Spasiteľ“ Musíte dokončiť úroveň „Tábor“ bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach (+ karma) .


Vyjdeme na druhé poschodie, vidíme elektrikára pri iskriacom paneli. Čakáme, kým sa vzdiali z tohto osvetleného miesta, a v tme ho omráčime. Ideme dolu ďalším schodiskom, ideme chodbou až na koniec, vojdeme do dverí napravo.

Ideme do mrazničky. Tu pri vchode sa vzdáva jeden z nepriateľov, nikto iný tu nie je. Na konci mrazničky vlezieme do otvoru v ľavej stene. Ocitáme sa v miestnosti, kde sa pestujú rastliny vo vaniach. Napravo je malá miestnosť, kde sú v skrini zbrane a strelivo. Ideme do miestnosti generátora.

V miestnosti generátora napravo vidíme dobre osvetlenú oblasť, kde sedí päť strážcov. Naľavo je elektrický panel, ktorým sa dajú vypnúť svetlá nad strážami, ale nie je to potrebné. Existuje bezpečný spôsob. Pištoľou s tlmičom strieľame žiarovky cez úzky most. Prechádzame popri moste, odbočíme doprava, v stene rovno je vchod do vetrania. Vliezame dovnútra, v ľavej slepej uličke nájdeme krabicu s lekárničkou a všetkými druhmi nábojníc. Vyplazíme sa z ventilácie a ocitneme sa na prvom poschodí (môžete sa sem dostať aj normálnou cestou cez schody, ak zabijete piatich strážcov).
Na spodnom poschodí vidíme vodné mlyny. Tu, pod podlahou, je sieť vodných kanálov, cez ktoré sa dostanete na druhú stranu miestnosti. Takto môžete potichu obísť všetkých strážcov. Dostaneme sa do riadiacej miestnosti na kopci, tu sa vzdáva ďalší nepriateľ, omráčime ho.

Vedľa riadiacej miestnosti v samostatnej osvetlenej miestnosti sa nachádza a poznámka (7/43) .


Z riadiacej miestnosti skočíme dole a ideme k dvojitým červeným dverám. Je zatvorená, tak skáčeme ďalej dole a cestou odzbrojujeme pascu tripwire. Vstávame a vchádzame do tunela posiateho kusmi betónu a výstuže.

Vyjdeme z tunela, omráčime zozadu dvoch fašistov, priblížime sa k Pavlovi a vytiahneme ho zo slučky. Nechajme spolu túto oblasť.

Fakľa


Nacisti nás už neprenasledujú, zamkli nás v tuneli a zhasli svetlá. Čoskoro sa dozvieme, že v konaní nepriateľov bola logika. Tento tunel je domovom obrovských pavúkov, ktorí žijú v tme, ale smrteľne sa boja svetla. Preto odložíme zbraň a vyzbrojíme sa baterkou (kláves „F“) a zapaľovačom (kláves „M“). Baterku je možné nabíjať z ručného dynama (stlačte „F“ a niekoľkokrát stlačte ľavé tlačidlo myši).

Ideme tunelom, nič zaujímavé tu nie je. Vpravo zdvihneme rošt z poklopu a skočíme dole. Dole urobíme pár zákrut a ocitneme sa pri výťahu. Naľavo môžete spáliť pavučiny a vstúpiť do samostatnej miestnosti, kde si z mŕtvoly zoberte revolver s tromi vylepšeniami. (+ karma) . Vchádzame do výťahu. Pri zdvíhaní svietime baterkou na pavúky prilepené na vonkajšej strane výťahu.

Hore v prvej miestnosti napravo môžete obísť drevené dosky a vezmite muníciu na stôl. Vychádzame do tunela metra, napravo je krabica s nábojmi a lekárnička. Ideme doľava a preskočíme priepasť. Posvietime na dvoch pavúkov, potom pomôžeme Pavlovi vytiahnuť oceľovú výstuž zo zeme (niekoľkokrát rýchlo stlačiť „E“). Výstuž používame ako tyč na prekonanie priepasti.

Vylezieme na vagón a kráčame po jeho streche.

Na streche auta na samom začiatku vpravo leží poznámka (8/43) .


Zoskočíme z koča na druhej strane. Potom Pavel nájde pochodeň a pomocou nej prepáli hustú pavučinu na ceste vpred. V bočnej miestnosti napravo sú na stole nábojnice. Dostaneme sa k dverám, ktoré sú zamknuté elektromagnetickým zámkom. Aby ste ho otvorili, musíte použiť napätie. Pavel zostáva pri dverách a my, vedení drôtmi, ideme k zdroju energie.

Cestou k zdroju energie vchádzame do miestnosti zarastenej biomasou. Na začiatku miestnosti je naľavo malá slepá ulička, v nej drží spálená mŕtvola poznámka (9/43) .


Cestou zabíjame svetlom obrie pavúky. Prechádzame zarastenou miestnosťou a vynárame sa do úzkej miestnosti s vybavením. Na pravej strane steny nabíjame elektrický panel. Na vzdialenej stene v nástennej skrinke sú kazety a lekárnička. Cez otvorené medzidvere sa vraciame k Pavlovi. Poďme s ním ďalej.
Vychádzame z metra a ocitáme sa v nejakej zachovanej budove.

Úplne na začiatku na ľavej strane na barovom pulte čítame poznámka (10/43) .


Ideme za Pavlom, nasadzujeme plynovú masku a ideme von. Steny horného poschodia sú zbúrané, ale miestnosť napravo prežila, vojdeme tam a vezmeme nepoužitý filter z mŕtvoly. Schádzame po naklonenej stene z budovy na zem.

Naľavo vidíme trosky havarovaného lietadla, v jeho vzdialenej časti si môžete vziať ďalší filter (+ karma) . Nasledujeme Pavla do podzemnej chodby. Pri širokom schodisku hore zabočíme do nenápadných dverí napravo, prejdeme úzkou chodbou, v miestnosti na stole nájdeme dvojhlavňovú brokovnicu, vezmite si ju. Potom spoza stola zaútočí monštrum, my sa bránime a strieľame naň. Vraciame sa k Pavlovi a ideme s ním hore schodmi.

Úspech „Myš“ Musíte zostať bez povšimnutia kŕdľom strážcov bežiacim hore. Aby sme to urobili, ešte nejdeme dopredu, ale sadneme si vedľa Pavla a pozeráme sa (+ karma) .


Keď kŕdeľ príšer prebehne, ideme ďalej, po krídle lietadla sa priblížime k núdzovému východu a vstúpime do lietadla. Vnútri sa presúvame doprava smerom ku kabíne pilota.

V kokpite nás navštívi vízia z minulosti – ako sa počas letu zrútilo lietadlo nukleárny útok do Moskvy. Po zhliadnutí vízie nadobudneme vedomie a pomôžeme Pavlovi nasadiť zloženú plynovú masku (+ karma) . Sledujeme Pavla von.

Na ulici nás napadne lietajúce monštrum menom Démon. Padneme do jeho pazúrov a nejaký čas nás nesie vzduchom, no Pavel toto monštrum včas zničí. Kráčame vpred po ulici. V rohovej budove úplne vpravo je krabica s lekárničkou a muníciou. Na konci ulice na nás zaútočí kŕdeľ strážcov. Utečieme pred nimi do úzkeho priechodu napravo, vlezieme do budovy a eskalátorom zídeme dole k metru. Tu musíte chvíľu vydržať a strieľať príšery, kým červené neotvoria masívne dvere. Potom bude misia dokončená.

Reds (1. časť)

Veľký


Ocitáme sa na pokojnej stanici Teatralnaja, ktorá je pod kontrolou červenej linky. Nie sú tu žiadni nepriatelia, ale je tu jeden živý svet a veľa zaujímavých postáv.

Počúvať všetky dialógy civilistov je nielen zaujímavé, ale aj potrebné na dobrý koniec. Po každej dobrej akcii alebo počúvaní vidíme na obrazovke záblesk biely. Na tejto úrovni existuje až 10 takýchto akcií.

1. Vypočujte si dialóg utečencov, ktorí prišli na nástupište na začiatku úrovne (+ karma) .

V miestnosti, kde sa nachádza vozeň s nápisom „Staničný prednosta“ naľavo, na pravej strane je hudobný nástroj (4/17) (+ karma) .

Po prechode do ďalšej miestnosti cez záves, vľavo na poličke nájdeme a čítame poznámka (12/43) .

2. Míňame farmu s ošípanými. Po nej sedí v medziizbe žobrák a pýta si živú nábojnicu. Vraciame kazetu a počúvame jeho náreky. Po vypočutí dávame druhú kazetu (+ karma) .

3. Vchádzame do jedálne, vľavo pri druhom stole počúvame dialóg dvoch ľudí (+ karma) .

5. Na konci jedálne vpravo muž ukazuje deťom tieňohru. Sledujeme, kým sa človek neunaví predvádzaním zvierat (+ karma) .

6. Naľavo od žongléra sú dve dievčatá, počúvajte ich až do konca (+ karma) .

7. Pri vchode do divadla napravo ešte pred začiatkom radu stoja dvaja ľudia. Počúvame ich rozhovor až do konca. Keď kupujúci odíde, pristúpime k predajcovi v šiltovke, sľúbi nám zľavu. Potom dôjde k záblesku (+ karma) .

Úspech „Patron umenia“ 8. Vchádzame do divadelnej sály, sadneme si na prázdnu stoličku vpravo v prvom rade. Prezeráme si všetky čísla: Cancan, Tréner, Hráč na harmoniku, Fire Show, Gitarista, Hráč na akordeón a Gitarista (+ karma) .

9. Vstupujeme do šatne vpravo. Tanečníkov počúvame až do konca (+ karma).

10. Zo šatne vchádzame do ďalšej miestnosti. V pravom rohu za sklom vidíme dve dievčatá, ktoré sa umývajú. Počúvame ich rozhovor (+ karma) .


Za Pavlom prechádzame celou stanicou. Na konci cesty si sadáme k stolu v bare. Pijeme s kamarátkou. Zrazu prichádzajú dvaja vojaci Červenej línie a na Pavlov rozkaz nás omráčia a zviažu.

Korbut


Major Pavel Morozov nás vedie zviazaných za sebou a potom nás odovzdáva červenému generálovi Korbutovi. Vedľa generála je Ranger Lesnitsky, ktorý zradil Rád.

Vo vyšetrovacej miestnosti nás najprv mučí dôstojník, potom samotný generálny tajomník Moskvin, vodca červených. Klasický výsluch neprináša výsledky, preto policajt použije injekciu séra pravdy. Potom vidíme víziu prvého stretnutia Artyoma s Čiernou príšerou v detstve.

Po prebudení vidíme pred sebou Lenyu, mladého syna generálneho tajomníka, ktorý nenávidí svojho otca a jeho krvavý režim. Lenya nás oslobodzuje. Po získaní slobody vylezieme do ventilačného potrubia a plazíme sa dopredu.

Cez ventiláciu odpočúvame rozhovor generálneho tajomníka Moskvina a Cheslava Korbuta. Generál ponúka nekrvavú možnosť víťazstva prostredníctvom sabotáže. Počúvajte do konca, kým sa nezobrazí biely záblesk (+ karma) .


Plazíme sa ďalej, vo vedľajšej miestnosti počujeme rozhovor medzi Korbutom a vojakmi sabotážneho oddielu. O kúsok ďalej sa plazíme z ventilácie.

Reds (2. časť)

Revolúcia


Rýchlo. 2. poschodie

Z ventilácie sa dostaneme do miestnosti, kde nájdeme naše skonfiškované zbrane. Na stene vidíme mapu tejto úrovne. (Úroveň je veľká a neprehľadná, takže niekoľkokrát na stenách uvidíme rovnakú mapu, kde bude nenápadná vlajka označovať našu polohu).

Vyjdeme z miestnosti, prejdeme tmavou chodbou doprava, obídeme detektor kovov po pravej stene a omráčime dvoch nepriateľov. Ideme dole schodmi a nasledujeme tretieho nepriateľa.

Čakáme na strážcu, ktorý zišiel dole, aby odpovedal na interkom na stene. Keď skončí, objaví sa biely záblesk (+ karma) . Až teraz ho omráčme.

Na spodnom poschodí na stole nájdeme poznámka (14/43) .

Na spodnom poschodí pri stole nájdeme hudobný nástroj (8/17) .


Pancierový vlak B-071

Po prechode do ďalšej miestnosti sa ocitneme na technickej stanici metra, kde na koľajniciach stojí pancierový komunistický vlak. Tu pri vchode je štít, ktorý vypína jasné podlhovasté lampy. Zhasíname svetlá a ticho obchádzame stanicu po pravej stene. V centre vidíme stojacu vlakovú lokomotívu, v jej blízkosti nie je nič zaujímavé a je tam veľa strážcov. Dostávame sa do krajného pravého rohu.

Od klavíra ideme k ďalšej malej stene, na nej vidíme telefónne slúchadlo a trochu naľavo je priečinok - poznámka (15/43). Môžete ísť ďalej do zbrojnice a potom do garážového boxu, ale nie je tam nič zaujímavé.

Vraciame sa do miestnosti s obrneným vlakom. Napravo od malého nakladacieho žeriavu je východ z miestnosti, zhasnite svetlo pred dverami a potichu tam prebehnite.

Výrobná dielňa (A2)

Ďalej sa ocitáme v miestnosti, kde sa testuje nejaký plyn. Okolo je veľa potrubí a nádrží a pod podlahou je sieť kanalizačných tunelov. V strede miestnosti kráča 5-6 strážcov. Ideme do najbližšieho pravého rohu, priblížime sa k panelu, vypneme svetlo. Ideme do ľavého rohu, ideme dopredu po ľavej stene, obídeme búdku s elektrikárom napravo. Ďalej pri ľavej stene je zostup do kanalizácie, ideme ďalej pozdĺž nej.

Na druhom poschodí v miestnosti s ovládacím panelom sa nachádza a poznámka (16/43) .


Výstup z tohto miesta sa nachádza na úplne neviditeľnom mieste - musíme sa dostať cez veľký okrúhly ventilátor umiestnený na druhom poschodí. Predtým v miestnosti na druhom poschodí vypnite vypínač, aby ste zastavili ventilátor, a potom prelezte cez zastavené lopatky na ľavej strane, kde je ohnutá ochranná sieť.

Sklad (A1)

Po prejdení ventilátora vychádzame na druhé poschodie sklad. Za kolónou ideme dole schodmi. Dole sú dvaja strážcovia.

Počúvame koniec rozhovoru dvoch strážcov o tom, kde je umiestnený náklad (+ karma) .

Jeden strážca odíde, zvyšného omráčime a zoberieme zo stola neďaleko poznámka (17/43) .


Keď sme zišli na prvé poschodie, prejdeme k opačnej stene, ideme vpred, priľneme sa k nej, takže pred nami bude schodisko. Vylezieme na krabice po schodoch, zhasneme lampu, prejdeme k stene oproti, skočíme dopredu a vylezieme na ďalší rebrík. Potichu sa teda predierame k východu v pravom rohu skladu.

Vychádzame zo skladu, na chodbe na rohu otvárame šatník, vnútri nájdeme hudobný nástroj (10/17) - gombíková harmonika


Kontrolný bod (B1, B2)

Vychádzame do tunela metra. Ak bol v predchádzajúcich miestnostiach spustený poplach, teraz po nás guľometník na opevnenom stanovišti okamžite začne strieľať. Ak sme nerobili hluk, tak tu musíme prejsť iba cez dvoch strážcov.

Rozhovor medzi guľometom a strážcom odpočúvame až do konca (+ karma) .


V tuneli odbočíme na cestu vpravo. Otvorí sa brána, vyjdú dvaja strážcovia, ďalší dvaja sú o niečo ďalej. V tmavých zákutiach ich všetkých obchádzame, tunelom ideme ďalej. Na konci opustíme „červenú“ stanicu metra a vlezieme do úzkej jaskyne, zahalenej pavučinami a plnej ľudských mŕtvol. Na druhej strane jaskyne nás čaká známy ranger.

Achievement „The Price of Treason“ (Vykoľajený) Zabite všetkých ozbrojených nepriateľov na úrovni, vrátane prichádzajúcich posíl.


Úspech „Invisible Soldier“ Dokončite úroveň „Revolution“ bez zabitia alebo vyvolania poplachu.

Na koľajniciach

Regina


Ocitáme sa na návšteve u strážcu Andreia Kuznetsa. Posiela nás ďalej na domácom pancierovom vlaku „Regina“. Nastúpime do tohto auta (kláves „E“), zapneme motor (medzerník), zapneme svetlomety (kláves F) a ideme vpred po koľajniciach (kláves „W“). V pancierovom vlaku môžete kedykoľvek zastaviť a vystúpiť, aby ste si prezreli prípadné konáre po ceste.

Takmer na začiatku cesty vidíme vľavo vchod do miestnosti. Vo vnútri nájdeme hudobný nástroj (17/11) - gombíková harmonika


V druhej vetve naľavo (dvere označené ako „Generátorová miestnosť“) nájdeme pavúčí brloh. Vnútri je päť mŕtvol s užitočnými vecami, kazetami a filtrami. Ale aby ste získali tieto veci, budete sa musieť vysporiadať s tuctom pavúkov.

V brlohu ideme ľavou cestou, po niekoľkých zákrutách vidíme vpravo chodbu osvetlenú červeným svetlom. Prechádzame sa touto chodbou a zapneme generátor na vzdialenej stene. Keď sa rozsvieti svetlo, všetky pavúky v brlohu zomrú. Objaví sa biely záblesk (+ karma) .


Šoférujeme ďalej železničným tunelom. Na pravej strane cesty, za plechmi železa, leží mŕtvola, z nej nájdete nábojnice a filter.

Naľavo budú tretie dvere. Vnútri je niekoľko zatopených miestností, posledná miestnosť obsahuje nábojnice, nože a peniaze. Nie sú tu žiadni nepriatelia, ale pri odchode zo zatopenej časti späť k vlaku na nás zaútočí pavúk, rýchlo ho zhodíme (stlačte niekoľkokrát „E“).

Blížime sa k uzavretej bráne. Opúšťame obrnený vlak a prechádzame dverami napravo. Prechádzame miestnosťami s pavučinami, osvetľujeme a zabíjame pavúky. Na konci cesty zapíname generátor a vraciame sa do vlaku. Zatlačte páku naľavo od brány a brána sa otvorí.

Za otvorenou prechodovou komorou je vzduch kontaminovaný, tak si hneď nasadíme plynovú masku.

Pred dosiahnutím rázcestia strieľame na železničnú výhybku vľavo, aby sme vymenili koľaje. Zrýchľujeme a prerážame drevenú stenu. Objaví sa biely záblesk (+ karma) . Vnútri nájdeme dve mŕtvoly s muníciou. Aby sme sa dostali späť, ideme spiatočkou cez rozdvojku, znova vystrelíme na šípku a teraz ideme po ľavej vetve železničnej trate.

Na druhej križovatke opúšťame Reginu a ideme k otvorenému vlaku po ľavej koľaji. Míňame niekoľko vagónov, na konci nachádzame mŕtvolu muža. Vyskytne sa ohnisko (+ karma) .


Ideme po koľajniciach a pred sebou vidíme na koľajisku stáť koč. Pred kočom môžete vystúpiť a prejsť dverami napravo. Tam nás stretne niekoľko psov monštier a v jednej z miestností pri rošte je pumpovacia šesťstrelka.

Úspech "Vypadni!" (Scram) Zabite všetkých strážcov skôr, ako sa dostanú k obrnenému vlaku.

Ďalšie dvere naľavo od koľají vedú do malej ošetrovne. Tu môžete kútikom oka vidieť tiene mŕtvych ľudí a počuť šepot spoza hrobu. Ideme na koniec a nájdeme jedinú viditeľnú mŕtvolu. Potom sa na chvíľu objavia všetky neviditeľné mŕtvoly a potom zmiznú a tiene už nie sú viditeľné. Biela sa deje (+ karma) .


Auto tlačíme do slepej uličky vpravo. Trochu sa odvezieme, strieľame na železničnú výhybku, aby sme cestu prehodili na ľavú cestu. Zrýchľujeme, jazdíme vpred a prerážame drevené steny.

Banditi


Na začiatku úrovne môžete prejsť opačná strana, preplazte sa pod prekážku a nájdite mŕtvolu s nábojnicami a inou muníciou. Potom sa rozsvieti biely záblesk (+ karma) .


Vlezieme do pancierového vlaku, vrazíme drevenú stenu, za ňou stretneme vlak s pokojnými utečencami. Tu si môžete kúpiť zbrane, strelivo a granáty. (K niektorej zo zbraní sa oplatí dokúpiť ďalekohľad na nočné videnie, ak sa chystáte absolvovať túto úroveň potichu. Baterku nezapíname, aby sme nevzbudzovali pozornosť, ale hľadíme cez ďalekohľad do tmy). Utečenci varujú, že pred nimi sa nachádza gang banditov.

Napravo od skladu zbraní počúvame rozhovor medzi ženou a jej dcérou (+ karma) .

Ideme vpred po koľajniciach. Napravo budú dvere vedúce na vedľajšiu koľaj, prejdite nimi. Nastúpime do vlaku na vedľajšiu koľaj, potichu prejdeme doprava, vidíme tu dvoch nepriateľov a dievča. Banditov omráčime zozadu, dievča je zachránené (+ karma) (ak to nestihnete včas, dievča môže byť zabité). O minútu sem prichádza tretí bandita, čakáme ho pri vchode do vlaku a tiež ho omráčime.


Pokračujeme po koľajniciach a prichádzame ku križovatke koľají. Tu naľavo omračujeme osamelého banditu kanistrom. Predierame sa tmou k pravej stene, popri nej sa priblížime spoza banditu sediaceho na plošine s modrým ohňom, omráčime ho, potom omráčime banditu pred plošinou. Ideme vpred po cestičkách a zneškodníme ďalších troch banditov. Oslobodíme rukojemníka, odkotúľa drezinu stojacu na koľajniciach. Teraz sa môžeme vrátiť a doviesť náš obrnený vlak sem.

Míňame zelené rádioaktívne mláky a za nimi hneď opúšťame pancierový vlak. Pred nami je veľký tábor banditov.

Na samom začiatku vojdeme do dverí napravo, v pravej búdke nájdeme poznámka (19/43) .


V tábore banditov naľavo je obytný vlak troch áut, v ktorých treba vyradiť asi päť banditov. Napravo od koľají je opevnený kontrolný bod, do ktorého sa dá vojsť len prvými dverami napravo. Prejdeme dverami, ideme vpred úzkou chodbou, omráčime protivníkov a na konci stlačíme páku na stene, čím otvoríme bránu na železničných tratiach pred nami. Teraz môžete cestovať ďalej na obrnenom vlaku.

Ideme ľavou cestou až na koniec, v slepej uličke vidíme vozík s čerstvými mŕtvolami - to sú zabití vojaci predsunutého oddielu utečencov. Vidíme biely záblesk (+ karma) .


Ideme po správnej ceste, vstúpime do dverí napravo, ocitneme sa v tábore banditov.

Úspech „Commando“: Zachráňte ženu a jej deti v úrovni „Banditi“ bez toho, aby ste vyvolali poplach. K tomu rýchlo prechádzame chodbami a omračujeme banditov. V kuchyni ideme rovno, takže na konci sa ocitneme v miestnosti s rukojemníkmi. Omráčte strážcu banditu (stlačte niekoľkokrát „E“) (+ karma) .

Pred miestnosťou s rukojemníkmi je miestnosť s mŕtvym mužom na stoličke, vraciame sa do nej, na stole pri mŕtvole berieme poznámka (20/43) .


Vraciame sa k obrnenému vlaku, otočíme šípku, aby sme išli po správnej ceste. Pri zrýchľovaní prerážame drevené kolíky, ale to robí náš obrnený vlak nepoužiteľným.

Potom ideme pešo, prejdeme cez pár vozňov prázdneho vlaku a vyjdeme na opustenú, schátranú a zatopenú stanicu metra. Vpredu, pod mostom, ťaháme lano, zaznie zvonček a na náš signál pomoci sa ponáhľa rybár na člne. Kým pláva, musíme zahnať niekoľko vĺn príšer. Útočia na nás príšery lezúce po stenách ako opice, takže sa pred nimi niet kam skryť, len ich strieľame guľometom alebo opakovacou brokovnicou. Po pár minútach skočíme do člna a odtrhneme sa od kŕdľa príšer.

Temné vody


Spolu s rybárom Fedyom sa plavíme na stanicu Benátky.

V pravom rohu lode vyberáme poznámka (21/43) .


Cestou stretávame príšery zvané krevety. Zvyčajne mierumilovné krevety náhle zaútočia na loď, my ich ručne odbijeme (stlačíme niekoľkokrát „E“) a potom ich zastrelíme zbraňou.

Na konci rybár zničí všetky prenasledujúce krevety krabicou s výbušninami.

Benátky


Plavíme sa do Benátok. Ideme do nákupnej zóny, cestou počujeme banditu rozprávať o Čiernom netvorovi v cirkuse Oktyabrskaya Station, tak tam pokračujeme.

Na centrálnom námestí ideme prvou odbočkou vľavo, dáme žobrákovi nábojnicu, objaví sa biely záblesk (+ karma) .
Rovnakým spôsobom ideme do prvej zákruty vpravo a dáme nábojnicu ďalšiemu žobrákovi (+ karma) .
Vchádzame do druhej odbočky vpravo, ocitáme sa v kancelárii šéfa Benátok – Bosuna. Tu naľavo od stola leží poznámka (22/43) .

Na centrálnom námestí odbočíme treťou odbočkou vpravo a ocitneme sa v bare. Prechádzame ďalej, vpredu vidíme bordel, kam chodili „červení“. Naľavo si môžete kúpiť zbrane a strelivo.

Achievement “Reunion” Vchádzame do chodby medzi skladmi zbraní a nachádzame tu strelnicu. Na strelnici je potrebné v troch kolách postrieľať všetky vybiehajúce potkany, potom dostaneme cenu – medvedíka (+ karma) . Vyhraného medvedíka berieme plačúcemu dieťaťu pred strelnicu (+ karma) .


Ideme do bordelu, zídeme na prvé poschodie, vidíme Morozova a ďalšieho „červeného“ vstúpiť do miestnosti. Odpočúvame ich a potom odídeme načas spolu s dievčaťom, ktoré prišlo. Môžete si objednať súkromný tanec u dievčaťa.

Vo verejnom dome na prízemí, na presklenom teráriu, leží poznámka (23/43) .


Vraciame sa na trh do obchodov so zbraňami, kráčame ďalej a dávame poslednú zákrutu. Po „červených“ vchádzame do skladu v Benátkach. V sklade je veľa nepriateľov, tak zhasneme svetlá a v tme ich omráčime.

Keď sme prešli skladom až do konca, vstúpime do miestnosti, kde na nás čakajú Červení. Pavla Morozova odzbrojujeme, no o niečo neskôr sa mu podarí skryť a zablokovať cestu vpred za ním. A to všetko kvôli útoku rybára, ktorý sa chcel vysporiadať s banditmi. Rybár sa ospravedlňuje a ukazuje nám inú cestu do Okťabrskej - cez hladinu. Obliekame si oblek, plynovú masku a vstávame.

Západ slnka


Zápis do denníka: Močiare

Vychádzame na povrch v močaristej oblasti. Rybár nás poučuje a potom sa vracia do metra. Musíme sa dostať na trajekt, ale predtým musíme nájsť benzín. Benzín môže byť na dvoch miestach: na čerpacej stanici alebo v lietadle (treba navštíviť obe miesta, benzín sa objaví až na druhom mieste).

Problém je v tom, že okolo je močiar. Tu sa dá chodiť len po pevnej zemi. Ak spadnete do vody, hrdina klesne na dno a potom automaticky dopláva k najbližšiemu brehu.

Úspech „Potápač“ Spadnite 10-krát do močiara.

Úspech „Equipped“ Nájdite všetko vybavenie v močiaroch. 1. Najprv sa vyberieme doľava, prejdeme štrbinou v stene a nájdeme mŕtvolu s nábojnicami. 2. Vchádzame do centrálnej časti, vo vnútri jednej z garáží sú zbrane a strelivo. 3. Vedľa garáží je dvojposchodová veža, v nej sú zbrane. 4. Zo začiatku ideme po správnej ceste, pri zničenom základe nájdeme mŕtvolu. 5. Po dosiahnutí lietadla vylezieme na jeho krídlo, skočíme z pravého krídla na ostrov, kde sú nábojnice. 6. Zozbierajte kazety v blízkosti kanistrov vo vnútri čerpacej stanice. 7. Lezieme po úzkom kuse trosky na strechu benzínky, tam leží mŕtvola s nábojnicami. 8. V budove pri čerpacej stanici sa plazíme popod plech železa do miestnosti, nájdeme zbrane a nábojnice (+ karma) .


Ideme po správnej ceste s vlajkami označujúcimi, kde je pevná zem. Po ceste sa dostávame k havarovanému lietadlu. Do lietadla vstupujeme z ľavej strany, pri pilotnej kabíne kontrolujeme kanistre s benzínom, ukazujú sa, že sú prázdne. Obrie vodné monštrum zaútočí vonku, ale potom sa ponorí späť do vody.

Vraciame sa trochu z lietadla, potom ideme doprava, prejdeme okolo palivovej cisterny a skončíme na čerpacej stanici. Vo vnútri nájdeme kanistre, z ktorých jeden obsahuje benzín.

Na čerpacej stanici na stole vedľa kanistrov leží poznámka (24/43) .


Keď sme našli benzín, ideme na čistinku medzi čerpacou stanicou a lietadlom. Na okraji čistinky je dieselový generátor a drôt vedúci na druhú stranu močiara. Z tohto miesta už vidíme kostol, kam sa potrebujeme dostať. Nalejeme benzín do generátora, stlačíme tlačidlo na diaľkovom ovládači a čakáme na príchod trajektu.

V tomto čase sa z vody opäť plazí obrie monštrum. Chvíľu ho strieľame, potom priletí démonická príšera a tá sa ním rozptýli. Naskakujeme na trajekt a plavíme sa odtiaľto preč.

Noc


Záznam v časopise: Cirkev

Pristávame na brehu, berieme plynovú masku a sadu filtrov. (Musíte rýchlo prejsť úrovňou a vybrať všetky prichádzajúce filtre, inak sa môžete zadusiť). Pred sebou vidíme základy chátrajúcej budovy. Ideme na ľavú stranu budovy.

Na prízemí je zvláštna anomálna zóna, kde hrdina začína hlbšie a častejšie dýchať a neoceniteľný vzduch v plynovej maske sa rýchlejšie spotrebuje. Vo vnútri je ale mŕtvola s filtrom na plynovú masku.

Vonku, pozdĺž platní, vylezieme na druhé poschodie ľavej budovy, odstránime pascu s drôteným drôtom a vnútri nájdeme okuliare na nočné videnie (použite kláves „N“). Okuliare vyžadujú energiu na prevádzku, rovnako ako baterka.

Na druhom poschodí v ďalšej miestnosti za stenou odstránime ďalšiu pascu, potom nájdeme na poschodí poznámka (25/43) .


Prechádzame cez budovu, po ľavej strane prechádzame popod zničenú diaľnicu. Pod ľavým úlomkom diaľnice je požiar a neďaleko leží plynová maska ​​a filter. Potom ideme po ceste po diaľnici, na konci nájdeme filter na útese. Odbočíme doľava a prechádzame močiarom, vedení vlajkami. Rýchlo sa dostaneme do dvojposchodovej budovy, pretože nás prenasleduje obrovská príšera.

Vnútri ideme hore eskalátorom. Buď opatrný! Druhé poschodie je plné pascí z drôtených drôtov, ktoré je ťažké si všimnúť v tme. Blížime sa k miestu, kde svieti reflektor, všimnú si nás strážcovia, nachádzajúci sa v kostole. Tu v kuchyni a pri otvorenom okne sú filtre. Blížime sa k otvorenému oknu, vychádzame z neho a pohybujeme sa po drevenej cestičke, ktorá končí na veľkej čistinke pred kostolom.

Šéf: Obrie vodné monštrum

Prejdeme cez kmeň ku kostolu, ale nedostaneme sa tam; sme tlačení späť obrovským monštrom. Prestaň pred ním utekať, je čas ho zničiť. Strážcovia z kostola nám pomáhajú strieľaním malých krevetových príšeriek, aby nič neprekážalo. Beháme po ostrove, vyhýbame sa útokom šéfa a útočíme naňho. Nestrácame ani sekundu času, inak sa môžu vyčerpať všetky filtre plynovej masky. Najúčinnejším spôsobom boja proti tomuto bossovi je použiť zápalné granáty (podržte Tab, pohybom myši doprava vyberte granáty a potom stlačte C, aby ste ich hodili). Pár granátov nájdete priamo tu v centre ostrova. Keď je boss porazený, opäť prejdeme cez poleno a konečne sa dostaneme k našim spojencom.

Vírus (1. časť)

Katakomby


Zápis do denníka: Cez peklo

Na samom začiatku je posteľ hudobný nástroj (17/12) .


Prebúdzame sa vo vnútri chrámu, zobudí nás ostreľovačka Anya. Tu môžeme minúť nahromadenú armádnu muníciu na zbrane a ich vylepšenia. Blížime sa k vchodovým dverám chrámu, v tom čase na ne niekto zaklope. Bol to Lesnitsky a oddiel „červených“ vojakov, ktorí sa rozhodli zaútočiť na základňu Rangers. Počas útoku sú rangeri zabití, Anya je zajatá a my zázračne prežijeme pod troskami rozbitých dverí.

Po prebudení vidíme, že vchodové dvere sú zablokované, ale dvere do podzemných katakomb sú otvorené. Poďme tam. Prechádzame tmavým kľukatým tunelom po ceste, v ktorej sa nachádzame špeciálna zóna, kde nie je elektrina, čiže nemôžete použiť baterku ani okuliare na nočné videnie, iba zapaľovač. Schádzame dolu starým dreveným výťahom.

Počas zostupu zdolávame príšery skákajúce zo všetkých strán. Po ďalšom útoku spadneme z výťahu, potom ideme po druhom poschodí katakomb. Prichádzame na rozdvojku a vidíme niekoľko príšer, ktoré bežia sprava doľava a pred niečím utekajú.

Neútočíme na utekajúce príšery. Objaví sa biely záblesk (+ karma) .

Ideme na pravú stranu, odkiaľ tie príšery utiekli. Objaví sa biely záblesk (+ karma) . Po tejto ceste sa opäť ocitneme v oblasti, kde nefunguje elektrina. Nie je to slepá ulička, ale alternatívna cesta, nakoniec sa predsa len vrátime na hlavnú cestu.


Odbočíme doľava a dostaneme sa k vodopádu. Za ním v okrúhlej miestnosti so stĺpmi číhalo niekoľko strážcov. Zabijeme ich a potom otočíme mechanizmus na drevené dvere aby ste ho otvorili.

Za dverami sa ocitneme vo veľkej priestrannej jaskyni, na dne ktorej sa nachádzajú starobylé kamenné budovy. Ideme doľava, prichytíme sa k rukoväti visiacej zhora a skĺzneme dole. Tu sa stretávame s novými príšerami – zmutovanými netopiere. Nepríjemne poletujú a útočia z diaľky pomocou ultrazvuku, takže ich musíte najskôr zničiť. Blížime sa k výťahu, potiahnutím páky ho spustíme nadol. V tomto čase bojujeme proti neustále útočiacim príšerám. Nastúpime do výťahu a ideme ďalej. Na moste nám cestu blokuje obrovské monštrum. Spolu s príšerou padáme do okrúhlej kamennej arény so stĺpmi.

Šéf: Nosorožec

Obrovské monštrum je celé pokryté hrubou nepreniknuteľnou kožou. Zastreliť ho zbraňou je zbytočné. Monštrum je nemotorné a útočí len pomalými údermi, čo musíte využiť. Stojíme za kamennými stĺpmi, čakáme, kým šéf vynesie baranidlo a vrazíme do ďalšieho stĺpca. Keď sú zničené všetky stĺpy tejto miestnosti, nasledujeme monštrum do druhej miestnosti a tam zopakujeme rovnakú taktiku. Keď sú zničené všetky stĺpy a malé steny v druhej miestnosti, monštrum zoslabne a spadne na podlahu. Poďme ho dokončiť. Steny jaskyne bez stĺpov neunesú horné poschodie, pod jeho tlakom je celé spodné poschodie zaplavené vodou. Potok nás zavedie ešte nižšie pod zem – do tunela nášho rodného metra.

Infekcia


Zápis do denníka: Cez oheň

V tuneli metra nadobudneme vedomie. Vlezieme do ventilácie, odtiaľ vidíme Anyu odvážať niekam ďalej. Plazíme sa ďalej a vidíme, že „červení“ vojaci strieľajú civilistov. Pod zámienkou vyčistenia infekcie „červení“ zastrelili všetkých obyvateľov a podpálili pokojnú stanicu metra.

Rýchlo sa plazíme dopredu, schádzame z ventilácie, omráčime dvoch vojakov, kým zastrelia posledného preživšieho. Flash (+ karma) . Počúvame preživšieho až do konca. Bude ďalší biely záblesk (+ karma) .


Tu na stole si môžete vziať prístroj na nočné videnie, ako aj unikátny guľomet vystužený valcom so stlačeným vzduchom, ktorý je potrebné neustále pumpovať.

Vyčistená časť stanice

Vyjdeme do tunela metra a zneškodníme troch nepriateľov na plošine. Vpredu sú tri prepojené miestnosti, v každej sú dvaja nepriatelia, plus ďalší nepriateľ v druhej miestnosti na balkóne. Z prvej miestnosti sa môžete preplaziť do protiľahlého tunela metra a prejsť ním do tretej miestnosti. Buďte opatrní, po ceste bude pasca tripwire. V tretej miestnosti vchádzame do modrých dverí so symbolom lebky.

Zadymená časť stanice

Ocitáme sa v zadymenej časti, nasadzujeme si plynovú masku.

Vchádzame do drevenej miestnosti napravo, v poslednej vzdialenej miestnosti, ktorú nájdeme hudobný nástroj (13/17) .


Vo veľkej centrálnej miestnosti sú tu traja nepriatelia. V centre môžete vyliezť na druhé poschodie, odkiaľ sú vetracie šachty v ľavom aj pravom tuneli metra. Na jednej strane drevená budova, jeden nepriateľ nablízku a pár ďalších nepriateľov v slepej uličke spodného poschodia - nemusíme sem chodiť. Na druhej strane je na druhom poschodí kupé, poďme tam. Nepriateľa zneškodníme pri vchode do koča.

V poslednom oddelení vozňa nájdeme na stole poznámka (26/43) .

Pri ďalšom východe z auta nachádzame hudobný nástroj (15/17) .


Zoskočíme dole a zneškodníme ďalších dvoch nepriateľov. Úzkym chodníkom zachváteným ohňom prechádzame do ďalšej časti.

Horiaca časť stanice

Zídeme do podzemnej chodby na koľajnice a ideme na koniec. Ideme hore a omráčime najbližšieho nepriateľa. Zapnuté Horné poschodie Neutralizujeme ďalšie dve „červené“. Netreba behať cez rozbitý most, ten sa zrúti. Ideme dole a vstúpime do miestnosti s horiacimi mŕtvolami. Omráčime najbližšieho nepriateľa, počkáme, kým sa ďalší dvaja rozptýlia, a potom ich tiež omráčime jedného po druhom.

Potom ideme do knižnice. Dole je jeden nepriateľ a jeden na balkóne naľavo. Preskočíme cez horiaci kruh v pravej stene a ideme ohnivou chodbou. Štandardne sú tu iba dvaja nepriatelia, ale ak bol na úrovni spustený poplach, bude ich oveľa viac a bude oveľa ťažšie dokončiť bez zabitia.

Vchádzame do červených dverí, vidíme zradcu Lesnitského, ktorý zajal Anyu ako rukojemníka.

Úspech „Savior“ Lesnitsky nám ponúka výmenu: zložíme plynovú masku (podržíme kláves „G“) a pustí Anyu. Plníme jeho požiadavku (+ karma) .


Buď odstránime plynovú masku, alebo strieľame na Lesnického. V každom prípade sa mu podarí utiecť a my s Anyou zázračne unikneme z horiacej stanice metra.

Vírus (2. časť)

Karanténa


Záznam v denníku: Infekcia

Po rozhovore s Anyou ideme ku vchodu z karanténnej zóny. Dostaneme sa k lekárovi a dôstojníkovi, ktorí sa spolu rozprávajú, počúvame a potom spolu s nimi vchádzame do otvorených dverí.

Napravo vidíme stôl s počítačom, obchádzame ho, na druhej strane nájdeme poznámka (27/43) .


Prechádzame cez dav ľudí, stráže nás púšťajú dnu, no ďalší civilisti majú vstup zakázaný. Po prechode cez masívne kovové dvere sa ocitneme v tmavej miestnosti.

Achievement „Forgotten“ Nájdite všetku skrytú muníciu v úrovni Karantény. Celkovo je možné nájsť päť kešiek. 1. Za kovovými dverami pri vchode. 2. Na začiatku v okne ľavého auta. 3. Odbočte doľava, na ľavej strane bude v okne ďalší kočiar s muníciou. 4. Ideme ďalej doprava, na pravej strane je ešte munícia vo vozni. 5. Ďalšia otočka doprava a posledná munícia v koči vpravo.


Vyjdeme do svetlej miestnosti, tu nás stretne okultista Khan. Pripomína nám misiu dohnať čierneho a ponúka v tom svoju pomoc. Sledujeme Khana, ktorý pozná rýchlu cestu cez Interlinear.

Po dosiahnutí vidlice ideme do slepej uličky napravo a zdvihneme sa na stôl poznámka (28/43) .

Na rázcestí ideme doľava, opäť odbočíme doľava a nájdeme gitaru ležiacu pri stene hudobný nástroj (16/17) .


Cestou môžete navštíviť obchod so zbraňami. Poďme ďalej za Khanom.

Čierna (1. časť)



Príspevok v časopise: Rieka osudu

Ideme dopredu, prechádzame cez fanúšikov, kým ich Khan zastaví. Vchádzame do malej kanalizácie. Khan skočí dole.


Po prechode veľkou prázdnou miestnosťou sa ocitneme v miestnosti so stĺpmi. Tu bojujeme s davom príšer. Po rúrach sa posúvame ďalej, zapaľovačom pálime pavučiny a spolu s Khanom vyklepávame starý rošt. Vo vedľajšej miestnosti zrazu vidíme na stene zvoniaci telefón.

Úspech „Nikto nie je doma“ Hovory ignorujeme a nedvíhame telefón.


Na konci vchádzame do kolektora, kde tečie voda, stojíme pod vodopádom a ocitneme sa v Rieke osudu. V druhom svete vidíme čas a miesto, kde skončila prvá časť hry - na vrchole veže Ostankino, keď Artyom zničil všetkých „čiernych“ mutantov raketami. Potom vidíme prvú honičku za posledným žijúcim „čiernym“ mláďaťom. Vraciame sa do súčasnosti a prenasledujeme mláďa pozdĺž horiaceho vlaku.

Tu končia vízie a my zvláštnym spôsobom Prevážame sa čo najbližšie k vlaku, ktorým sa černoch preváža. Nasadáme do dreziny a snažíme sa vlak dobehnúť pred „červenými“ sabotérmi.

naháňačka

Zápis do denníka: Vlak do budúcnosti

Ja a Khan sa vezieme na drezine za vlakom Hansa. Na paralelnej pravej ceste nás dobiehajú „červení“ vojaci na niekoľkých vozňoch. Môžete ich zastreliť, alebo si len sadnúť a skryť sa pred ich guľkami.

Achievement "Bloodlust" (Bloodlust) Zabite všetkých "červených" na úrovni Pursuit.


Po chvíli dobiehame vlak a naskakujeme doň. Tu už pristál ďalší oddiel komunistov. Kráčame popri úzkych plošinových autách a strieľame na vojakov. (Aby sme v tejto úrovni nezabíjali nepriateľov, z diaľky vystrelíme raz do nôh, v tomto čase pribehneme naprázdno a omráčime úderom pažby).

Vstup do prvého auta so zatvorenou strechou, vpravo na krabici nájdeme poznámka (30/43) .


Vojdeme do koča s klietkami a nájdeme tu čierne mláďa. Diverzanti vyhodia vlak do vzduchu a Black nám v tomto čase podáva ruku a dáva nám novú porciu vízií. Tentoraz si Artem pamätá tvár svojej matky, ako aj jeho prvý kontakt s Blacks ako dieťa. Po prebudení vytiahneme Blacka z horiaceho vlaku.

Prechod

Záznam v denníku: Dieťa

Černyho vynesieme na povrch a v rádioaktívnom vzduchu sa spamätá. Black s nami nadviaže telepatické spojenie a začne komunikovať, keď postupujeme cez úroveň.

Ideme dole a kráčame na breh rieky Moskva. Rieka je pri brehoch ľadová a po tomto ľade sa dá ísť ďalej. Po prechádzke po ľade pod mostom opäť vyjdeme na pobrežie a pred sebou vidíme veľký transparent s plagátom.

Pri pohľade na plagát Black hovorí, že chce nosiť aj oblečenie. Flash (+ karma) .


Vyjdeme po schodoch, vstúpime do budovy, zabijeme pár príšer a vyjdeme k pozemnému vlaku. Prechádzame cez vagóny a vidíme Blacka oblečeného v detských šatách. Zrazu sa k nám prirúti obrovský démon, zdvihne celý náš koč a hodí ho do vody.

Vyplávame na ľadovú kryhu uprostred rieky. Je to tu hlboko, do vody sa už nedá spadnúť. Bežíme po ľade k potopenej lodi trčiacej z vody.

Ideme hore k lodi, na jej prove vedľa mŕtvoly, ktorú nájdeme poznámka (32/43) .


Bežíme ďalej po strechách zatopených áut. Na konci ideme hore schodmi.

Čierna (2. časť)

Most


Vchádzame do miestnosti vľavo. V ľavom rohu je schránka nábojníc a puška (+ karma) . Ideme hore a ocitneme sa na vozovke mosta v lejakom daždi.

Spodná vrstva mosta

Čierne mláďa sa nám o chvíľu ukazuje infračervené videnie, kde sú príšery vpredu. To vám môže pomôcť obísť niektoré príšery bez toho, aby ste ich obťažovali.

Úspech „Rain Man“ Dokončite úroveň „Bridge“ bez zabitia nepriateľov.


Prvú skupinu príšer obchádzame sprava po prežívajúcej časti mosta. Cestami zľava obchádzame druhú skupinu. Za veľkým stĺpom naľavo je plynová maska. Prechádzame do tmavého tunela s dlhými podperami po stranách.

Na konci ľavej veľkej podpery sú dvere, vstúpime tam a nájdeme poznámka (33/43) .


Ideme hore eskalátorom. Zhora na nás čakajú dvaja netopiere a obyčajné monštrum. Potom obídeme všetky sutiny, vojdeme do miestnosti naľavo a vylezieme hore schodmi.

Horná vrstva mosta

Ocitáme sa na pešej časti mosta. Tu vidíme zničenú čatu rangerov a zvyšné komunikačné zariadenie od nich. Vpredu na nás čaká monštrum, netopierie monštrá sedia na dvoch bočných stĺpoch. O niečo ďalej je pár ďalších príšer a pár myší. Vylezieme na kopec v strede, chytíme sa háku a ideme vpred na kábli zavesenom na strope.

Podarí sa nám prejsť cez polovicu mosta, no potom na nás zaútočí lietajúci démon a pretrhne kábel. Padáme dole. Čierna odvádza pozornosť démona, takže sa nám podarí ujsť bez zranení. Prejdeme dverami napravo a prejdeme cez vagón metra. Spolu s čiernou sa posúvame ďalej po povrchu.

Depo


Záznam v denníku: Spoločná cesta

Prechádzame sa po koľajniciach a vychádzame do depa. V dome naľavo je krabica s nábojmi. Vpredu je veľké územie, na koľajniciach niekoľko povozov, no nepriatelia tam nie sú.

Blížime sa k úplne ľavému rohu vozovne, vchádzame do polorozpadnutej budovy (pri vchode je pasca). Vnútri, v zadnej časti rozbitej GAZely, nájdeme mŕtve telo. Bleskové svetlo (+ karma) .


Ideme do krajného pravého rohu, kde svieti jediný reflektor. Vchádzame do dverí a prechádzame miestnosťou. Stretávajú nás pokojní rangeri, ktorí sa tu dočasne zdržiavajú. Ocitli sme sa vo veľkom tmavom hangári preplnenom vlakmi. V najbližšom koči si môžeme kúpiť zbrane a strelivo. Vyjdeme na druhé poschodie a nastúpime do vyvýšeného koča.

Hangár 1

Pokojní rangeri sa tu rýchlo zhromažďujú a odchádzajú a z druhej strany hangáru vtrhne oddiel „červených“ vojakov. Spolu je to asi 10 ľudí. Najlepšie je použiť prístroj na nočné videnie a omráčiť nepriateľov jedného po druhom. Čakáme, kým sa komunisti rozpŕchnu na svoje pozície. Skočíme z koča do úzkeho priechodu napravo, tu omráčime jedného nepriateľa, doplazíme sa k vežiam vpredu, kde sú zalezení dvaja ostreľovači a zozadu ich potichu zlikvidujeme. Východ z tejto miestnosti je napravo od zapnutého reflektora. Okamžite odtiaľto môžeme odísť, keďže v tomto hangári nie je nič zaujímavé, len v najvzdialenejšom boxe je skrýša munície.

Jedáleň

Prejdeme chodbou a vyjdeme hore schodmi. Black nás stretne na druhej strane mreží, podáva nám filter na plynovú masku. Neďaleko za mrežami na podlahe vidíme poznámku. Vchádzame do dverí napravo a ocitáme sa v jedálni. Napravo je veľká dlhá miestnosť a naľavo veľa malých technických miestností. Najlepšie je ticho prejsť ľavými miestnosťami.

Keď sme na konci prešli cez ľavé miestnosti, omráčili sme jedného nepriateľa a okamžite vbehli do dverí napravo. Ideme dolu po medziposchodových schodoch.

Hangár 2

Tu sú dva vchody do hangáru. Ak pôjdeme po ceste, kde sedí Black, nepriatelia nás uvidia hneď po vstupe. Ak pôjdeme tajnou chodbou popod schody, môžeme potichu vyliezť pri ľavej stene hangáru.

V tomto hangári tiež nie je nič zaujímavé, len ďalšia čata „červených“. Aby sme toto miesto rýchlo prešli, vyjdeme z prvej podzemnej chodby, za policami vidíme druhý podobný vchod, počkáme, kým sa nepriatelia od neho vzdiali, a skočíme tam, vyjdime pri pravej stene hangáru, vstúpme do oddelená miestnosť napravo, cestou omráčte troch nepriateľov a dostaneme sa odtiaľto k východu.

Prechádzame dlhou chodbou so zničenými terminálovými skriňami.

Hangár 3

Ocitáme sa v treťom hangári, kde stoja dva vlaky a medzi nimi celý oddiel „červených“. Nejdeme rovno ku kočom, ale plazíme sa k druhému koču, vojdeme doňho z opačnej strany a omráčime jedného z nepriateľov.

Potom sa pozrieme z koča, počkáme, kým sa nepriatelia rozptýlia do rohov, v tom čase opustíme koč a vylezieme po schodoch v blízkosti do druhého poschodia. Zhora omráčime troch ostreľovačov na ľavom a pravom vlaku a na moste medzi nimi.

Na opačnej strane môžete skočiť z druhého poschodia do prevráteného koča a prejsť po ňom do podzemnej chodby. Prejdeme podzemnou chodbou a dostaneme sa k vzdialenej stene tejto miestnosti. Ideme na povrch a rýchlo vybehneme po osvetlených schodoch, kým sa nepriatelia odvrátia.

Prejdeme cez kontrolnú miestnosť a otvoríme dvere. Za dverami zaútočí starý známy Lesnitsky, no Cherny ho včas odzbrojí. Spolu s Chernym sa ponoríme do Lesnitského osobných spomienok. Od prvej osoby vidíme, ako ukradol vírus, ako ho dal Korbutovi, ako zajal Anyu. Po prezretí spomienok si vyberáme: Lesnitského zabiť alebo omráčiť.

Ak vojdete do vchodu napravo, v miestnosti na druhom poschodí si môžete vypočuť zvukový záznam. V suteréne naľavo je plynová maska. Vstúpime do vchodu vľavo a vylezieme na druhé poschodie.

V miestnosti s červeným stolom v rohu nájdeme poznámka (35/43) .


Ideme do ďalšej miestnosti a odtiaľ skočíme na ďalšie nádvorie. Na chvíľu sa objaví vízia (1/7) - deti hrajúce sa na detskom pouličnom ihrisku. Z dvora nie je normálny východ, tak skočíme dole do kanalizácie.

V stoke môžete ísť do tunela oproti, potom odzbrojiť pascu a vypočuť si zvukový záznam. Ideme popri hlavnom tuneli doprava. Úplne vľavo vchádzame do tunela, v slepej uličke nájdeme zbraň Helsing, ktorá používa skôr šípy ako nábojnice. V pravom rohu hlavného tunela stúpame na povrch.

Na tomto nádvorí môžete vstúpiť do vchodu napravo. Na druhom poschodí sa v miestnosti (2/7) objaví vízia – muž hrá na klavíri.

Pristúpime ku klavíru a klikneme naň - hudobný nástroj (17/17) .


Vrátime sa na nádvorie, prejdeme rovno cez oblúk a vyjdeme na veľké nádvorie. Skákanie z útesu ďalšia vízia sa objaví nižšie (3/7) - auto idúce smerom. V skutočnosti sa auto ukáže ako nahnevané monštrum, zničíme ho. V ľavom rohu nádvoria sú ďalšie tri príšery. V najbližšom pravom vchode nachádzame skrýšu munície. Ďalej za vchodom napravo je uzavretý zostup do suterénu, kde leží filter. Vo vchode naľavo na druhom poschodí je vízia (4/7) - malé dieťa sa hrá samo v izbe. Na nádvorí prejdeme k vzdialenej stene, tam vstúpime do vchodu na ľavej strane, na druhom poschodí sledujeme víziu (5/7) - rodina sa pozerá z okna na padajúce rakety. Tu vyskočíme ľavým oknom a ocitneme sa na ďalšom nádvorí.

Vyskočíme z okna a spadneme na auto a potom na zem. Naľavo môžete vojsť do budovy, kde je v poslednej miestnosti pasca a zvukový záznam. Druhý nákladiak má vo vnútri schránku s muníciou. Ďalej musíme vyliezť na budovu vpredu pomocou schodov z ľavého okraja domu.

Na streche nad nami začína krúžiť obrovský démon. Nemali by ste stáť na jednom mieste, inak nás lietajúce monštrum môže chytiť a potom zhodiť na zem.

Úspech „Van Helsing“ Zabi démona s pomocou Helsinga. Ak ste na začiatku úrovne zobrali v kanáloch helsinskú zbraň, teraz je čas ju použiť na získanie úspechu. Najprv narobme nejaké škody strelné zbrane a potom zakončite Helsingom.

Ideme do pravého rohu strechy, kde nájdeme kazety a poznámka (36/43) .


Na streche vstúpime do dverí a zídeme dole po odpočívadle. Na medziposchodí vstupujeme do miestnosti, sledovať víziu (6/7) . Úplne dole obchádzame výťahovú šachtu, pod schodmi nájdeme skrýšu nábojníc. Skočíme do medzery v podlahe a ocitneme sa v tuneli metra. Ideme vpred, vstupujeme do nepreniknuteľne temnej anomálnej zóny, sledujte víziu tu (7/7) – malý Artem žiada kúpiť zmrzlinu (+ karma) . Ideme vpred, v tme navigujeme pomocou kompasu alebo plameňa zapaľovača. Schádzame ešte nižšie – do podzemných katakomb.

červené námestie


Na samom začiatku v katakombách na posteli vľavo nájdeme poznámka (37/43) .


Z katakomb vychádzame na povrch a vidíme pred sebou zachovaný Chrám Vasilija Blaženého, ​​naľavo v diaľke vidíme schátraný Kremeľ. Môžete vojsť na stranu katedrály v úplne ľavom rohu, sú tam nábojnice a lekárničky. Ideme po hlavnej ceste doľava, skočíme z útesu.

Dole tu zúri silný vietor, ak sa včas nedostaneme na otvorené priestranstvo, sfúkne nás vpravo do rádioaktívneho močiara, z ktorého sa už nedostaneme. Aby sme zostali nažive, sledujeme Blacka (jeho modrá žiara je dobre viditeľná už z diaľky), schovávame sa vedľa neho a postupujeme vpred len na jeho príkaz. Vyjdeme do podzemnej budovy, nepribližujte sa tu k monštrám na radu Blacka a nedotknú sa nás. Obchádzame priepasť a vchádzame do jaskyne. Vo vnútri jaskyne sa všetky steny zmenia na pekelných mučeníkov, ktorí nám naťahujú ruky v ústrety.

Z jaskyne vychádzame na povrch priamo pred Mauzóleum. Ideme doľava, vylezieme po schodoch do horného poschodia mauzólea. Potom zídeme dolu pravými schodmi a preskočíme zboku do hlbokej priekopy. Pozdĺž priekopy vychádzame do podzemnej budovy so stĺpmi.

Vidíme, ako osamelé monštrum uteká do jaskyne naľavo, ideme do jaskyne za ním. Cez jaskyňu sa dostaneme do mauzólea. V strede vidíme sklenenú rakvu, v ktorej stále leží Vladimír Iľjič Lenin, no teraz z nej zostali len kosti. Leží pred rakvou poznámka (38/43) .


V podzemnej budove ideme doprava a ideme hore.

Vychádzame na námestie obohnané z troch strán hradbami. Námestie je plné áut a dreveného opevnenia. Ideme k bráne pred nami a prepadne nás „červený“ oddiel pod vedením Pavla Morozova. Na všetkých stenách sú ostreľovači.

Strieľame dva reflektory vpredu, utekáme späť za úplne prvé opevnenie. Takmer všetky tunajšie opevnenia podliehajú paľbe, no môžete sa schovať za drevené stĺpy. Sedíme a čakáme, kým k nám z vedľajšej brány prídu štyria komunisti. Čakáme ich za rohom, omračujeme a čakáme na ďalších. Potom sa otvorí centrálna brána. Omráčili sme aj druhú várku vojakov, ktorí vyšli. Vchádzame do brány.

Na schodoch na vrchole nás čaká Morozov. Vyjdeme včas spoza rohu a strieľame na neho (strieľame, aj keď prejdeme hrou bez zabitia ľudí, stále tu nemôžeme zabiť Morozova). Pavel ide stále vyššie a my stúpame za ním. Po štyroch prestrelkách za rohom ho konečne predbiehame. Leží pri stene a nekladie odpor. Pristupujeme a s pomocou Chernyho sa pozeráme na Morozovove spomienky. Zisťujeme Korbutov plán - dobyť D6 počas Melnických mierových rokovaní, dostať z tejto tajnej stanice všetok jed, otráviť ním všetky nepriateľské stanice metra a zaľudniť ich komunistami.
Schádzame do močiara a ideme po ceste označenej červenými vlajkami. Z prvého ostrova môžete skočiť na ostrov napravo, kde leží filter.

Ďalej napravo je tajenka: ideme doprava po doskách, skočíme na kamenný obrubník, prejdeme po ňom až na koniec, skočíme do medzery v stene napravo, vo vnútri sú filtre, lekárničky a kazety (+ karma) .


Vraciame sa na hlavnú cestu a ideme po cestičke na asfaltový ostrovček. Tu napravo je aj malé tajomstvo s muníciou. Ideme doľava pozdĺž ústia rieky a cestou ničíme strážne príšery.

Vychádzame na otvorené priestranstvo so skalnatým kopcom. Na kameni sú nábojnice a šípy. Vpravo vidíme pri tuneli červenú vlajku, ideme po tejto ceste. Vľavo vidíme zvyšky nápisov na kameňoch - ide o bývalú uličku s pamätníkmi na mestá hrdinov.

Preliezame húštinou a pred sebou vidíme obrovskú medvediu príšeru.

Vľavo pri stene vedľa kostry nájdeme poznámka (39/43) .


Zoskočíme dole a ocitneme sa na šírej čistinke.

Šéf: Ursa Major

Medveď nás prvýkrát zasiahne, odbijeme ho nožom (niekoľkokrát stlačíme kláves „E“). Potom začnú strážne monštrá okrem nás útočiť aj na medveďa. Vyhneme sa šéfovi, zastrelíme ďalších strážcov. Necháme nažive dvoch alebo troch strážcov a čakáme, kým vylezú na medveďov chrbát. V tejto chvíli sa čas spomalí a my sa budeme musieť dostať do šéfovej slabej stránky – svietiacej červenej zóny na chrbte.

Medveď po troch zásahoch puškou do chrbta zhodí všetky stráže a utečie z čistinky do kríkov. Poďme za ňou. Tu na medvedicu zaútočia ďalší traja strážcovia a jej mláďatá sa pozerajú zhora z kopca.

Úspech „Forest Guardian“ Zastrelíme troch strážcov a necháme medvedicu utiecť k svojim mláďatám (+ karma) .


Ideme po ceste vľavo od medveďa. Ideme hore schodmi.

V hornej časti ľavého zábradlia schodiska nájdeme poznámka (40/43) .


Vchádzame do budovy, kde nás čaká Melnik a Khan. Sledujeme novú víziu a zisťujeme, že v základni D6 v uzavretom bunkri sú čierne príšery. Tam, pod zemou, trávia dlhé obdobie hibernácie, kým začnú svoj pozemský život. Po vízii ideme všetci spolu na mierové rokovania do Polis.

politika


Záznam v časopise: Vynucovanie mieru

Do budovy vstupujeme cez čistiace komory. Black sa za chlapca prezliekol do pršiplášťa a v tejto podobe kráča s nami. Čistenie dokončené, poďme ďalej.

Pred vstupom do dvojitých dverí leží na lavičke naľavo poznámka (41/43) .


Prechádzame cez hlavnú sálu, kde sa tlačia zástupcovia všetkých skupín postapokalyptického metra a vchádzame do sály vodcov. Black pristúpi k hovoriacemu generálnemu tajomníkovi Moskvinovi, dotkne sa ho a vodca „červených“ povie celú pravdu. Čítajúc Moskvinove myšlienky kráčame po červenej chodbe, otvárame akékoľvek dvere, za nimi vidíme zápletky Moskvina zrady pod vplyvom Korbutových intríg. Na konci Moskvin verejne deklaruje Korbutove plány na dobytie stanice D6.

Úspech "Odhalenie" Prinúti Moskvina povedať pravdu pomocou Chernyho telepatie.


Spolu s Melnikom a Khanom sa rútime metrom na základňu D6. Tu nás Black opúšťa a ide si svojou cestou.
Druhá vlna nepriateľov. Nádrž

Dostávame sa k vedomiu. V tomto čase už nepriatelia útočia z dvoch strán. Na ľavej strane sa objaví tank - parná lokomotíva s veľkokalibrovým delom. Vezmeme neďaleko ležiacu ostreľovačku a začneme strieľať na tank: 1) najprv strieľame na prepojku medzi dvoma kolesami, 2) odstreľujeme dve veľké kolesá, 3) a potom strieľame na kabínu nad zbraňou, keď otvára sa ohňu. To spôsobí výbuch nádrže.

Tretia vlna nepriateľov. Plameňomet

Predné barikády sú zničené, ustupujeme na kopec za sebou.

V rohu vedľa škatúľ s nábojmi nájdeme poslednú poznámka (43/43) .


Vpredu v centre môžete vziať najviac mocná zbraň– ľahký guľomet „Odsek“. Jednotliví, ťažko obrnení nepriatelia útočia ako prví. Potom vyjde celý rad bojovníkov so štítmi. Nenecháme ich priblížiť sa, strieľame z diaľky. Keď zostane málo obrancov, za štítmi uvidíme plameňomet, strieľame na neho, kým jeho tank nevybuchne.

Nepriateľské útoky sú odrazené, no zrazu do stanice vtrhne vysokorýchlostný komunistický obrnený vlak a prerazí všetky vrstvy obrany spartských rangerov. Nič viac nezávisí od nás.

Všetci strážcovia sú omráčení a ležia na podlahe. Korbut vystúpi z obrneného vlaku a vyhlási svoje víťazstvo. Napravo od nás je panel so samodeštrukčnou výhybkou pre stanicu D6. Doplazíme sa k panelu a chytíme vypínač...

Zlý koniec:

Aktivujeme sebadeštrukciu. Základňa exploduje a zabije všetkých zvyšných Červených a Strážcov. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú postaviť si nový domov. O niečo neskôr, na pokojnej stanici, vidíme Anyu, ktorá hovorí svojej malej dcére o výkone svojho otca hrdinu.

Úspech „Taký je život“ (C“est la vie). Zničte D6.

Dobrý koniec:

(Aby došlo k tomuto koncu, je potrebné, aby počet dobrých a rozumných skutkov (biele záblesky) bol väčší ako počet zabitých ľudí).

V poslednej chvíli sa objaví Black Cub a zastaví našu ruku. Objavujú sa s ním dospelí černosi, ktorí okamžite odzbrojia všetkých nepriateľov. Anjeli prišli včas. Základňa zostáva bezpečná a zdravá. Arťom a Melnik prežijú a zostávajú v metre. Khan odchádza neznámym smerom. Černosi vychádzajú na povrch a odchádzajú postaviť si nový domov.

Úspech „Vykúpenie“ Uložiť D6.

Zdravíme fanúšikov novej strieľačky Metro Ray of Hope! V tomto podrobne pokyny krok za krokom nájdete Celý popis prechádzajúci počítač Metro hry 2033 Posledné svetlo vrátane snímok obrazovky.

Návod na hru Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Kapitola 1. Sparta

Absolvovanie úrovne v Sparte

Úvod

Zastreľte černochov, ktorí sú náhodou vašimi priateľmi. Muž menom Khan vás zobudí. Počúvaj ho. Opustite miestnosť pomocou ľavého analógu na pohyb a pravého analógového na otočenie kamery. Vľavo hore uvidíte ikonu označujúcu aktualizáciu úlohy. Otvorte tablet kliknutím na tlačidlo Späť. Stlačením LT zapálite alebo zhasnete zapaľovač. Stlačením RT zobrazíte úlohu.

Úloha Black

Kliknutím na tlačidlo Späť skryjete tablet. Mimochodom, tablet má radar, ktorý ukazuje smer úlohy. Choďte ďalej do zbrojnice, vezmite si plynovú masku, filtre, lekárničku, armádne náboje. Ten možno použiť na streľbu aj ako hernú menu. Podržaním Y otvoríte ponuku zbraní a munície. Stlačením a podržaním tlačidla LB otvoríte ponuku zariadenia. Ďalej vám zbrojár povie, že musíte vybrať zbrane. Kliknite na X na paneli vpravo. Musíte si vybrať tri kufre. Kliknite na A v prvej bunke, vyberte si jednu z piatich zbraní – Ventil puška, útočná puška Kalash, brokovnica Uboynik, ručná útočná puška Bastard alebo revolver. Stlačením tlačidla B opustíte ponuku výberu. Na zlepšenie presnosti môžete k zbraniam pripojiť mieridlá.

Napravo je strelnica – strieľajte tam, kam ukazuje inštruktor. Pokračujte ďalej ku Khanovi a prejdite cez otvorenú bránu. Choďte do veliteľského centra, prejdite bránou a cestou počúvajte Khana. Porozprávajte sa s veliteľom, nasledujte dievča. Pred výťahom s dievčaťom na pravej strane nájdete novinový lístok ležiaci na stoličke. Nastúpte do vlaku a choďte na správne miesto.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 2. Popol

Vlak do minulosti

Podržte LB a stlačením Y zapnite baterku. Potiahnite páku napravo od dverí. Choďte hore a otvorte dvere. Choďte doprava cez tunel a hore schodmi. Najprv však budete musieť držať LB a stlačiť X, čo vám umožní nasadiť si plynovú masku. Podržte LB a stlačte Y na vypnutie baterky. Pravidelným stláčaním LB utrite sklo plynovej masky. Choďte rovno a objavia sa stráže. Zabi ich. Našťastie vám pomôže ostreľovač. Teraz odbočte doľava po ceste a pokračujte po ceste, kým neuvidíte Čiernu. Skryje sa. Choďte okolo doľava a uvidíte, ako skočí do malej diery. Nasledujte ho, najskôr sa prikrčte na B. Podržte LB a stlačte A hneď, ako sa objaví správa, že musíte vymeniť filter.

Nasledujte čierneho skokom na rímsu napravo. Keď ho konečne chytíte, uvidíte víziu. Očami Blacka uvidíte, ako lietajú rakety.

Návod na metro Posledné svetlo. Kapitola 3. Pavol

Nepriateľ môjho nepriateľa

Pozrite si cutscénu. Červená otvorí žľab na odpadky. Keď výťah odíde, nasledujte Reda. Nasledujte ho v tieni - neukazujte sa vo svetle! Automaticky pomôžete Redovi vyliezť hore. Vylezte po znížených schodoch, nasledujte Reda prikrčeného na B. Zastavte, keď povie „Zmraziť!“ Posuňte sa ďalej na príkaz „Otomite!“. Choďte k strážcovi napravo a keď sa vzdialený strážca otočí doprava, zabite tohto muža Ríše alebo ho omráčte - kliknite na pravý analóg a na tlačidlo X. Potiahnite páku a rebrík sa spustí. Nasledujte ho, odskrutkujte žiarovku napravo kliknutím na X. Preplazte sa na druhú stranu, keď červená zhasne svetlo na moste. Omráčte nepriateľa tak, že sa za ním priplížte a vyjdite hore schodmi. Okamžite zabočte do potrubia napravo a preplazte sa na jeho koniec. Cestou môžete počuť, že nejaký vojak predal Black baby zástupcovi Hanzy.

Odstráňte nože z mŕtvoly. Môžete hodiť nôž na RB. Na krabici oproti mŕtvole je lístok. Choďte do priechodu, omráčte alebo zabite nepriateľa a vystúpte vyššie. Kliknite na zelené tlačidlo vpravo a skryte sa. Vzduchová komora sa otvorí a Red zabije nepriateľa. Vbehnite do vzduchovej komory a potiahnutím páky ju zatvorte. Choďte chodbou, zabite všetkých nepriateľov. Keď budú všetci zabití, Red pôjde dole. Potiahnite páku napravo od brány a Červený potiahne páku doľava. Prejdite bránou a utečte z ríšskeho väzenia.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 4. Ríša

Vezmite si poznámku zo stola vpredu. Nasledujte dav Reichitov. Keď sa spustí poplach, utekajte za Pavlom. Preskočte, keď začujete Pavla kričať „Skoč!“ Pokračujte ďalej, kým sa nedostanete pod bránu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 5. Rozlúčka

Útek

Kliknutím na B opustíte vozík. Choďte vpred za Pavlom a pomôžte mu vyliezť na potrubie. Budík sa spustí. Zohnite sa, zhasnite baterku a schovajte sa za prekážku. Keď nepriatelia vojdú do tunela, môžete ich sledovať a jedného po druhom zozadu omráčiť. Vyčistite pracovnú oblasť s vojakmi ríše. V hornej časti nájdete poznámku ležiacu na ovládacom paneli. Dole prejdite na druhú stranu roštu cez miestnosti, kde sú vojaci. Keď sa ocitnete na druhej strane, venujte pozornosť Reichovcom, ktorí sedia vpravo a počúvajú hudbu. Zabite ho, aby sa nespustil poplach. Vyjdite hore schodmi a omráčte vzdávajúceho sa vojaka. Na stole vľavo je poznámka. Choďte vpred a vylezte do vetracej šachty oproti svietiacemu svietidlu. Plaziť sa dopredu.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 6. Tábor

Pozrite si cutscénu a uvidíte Pavla. Plazte sa rovno a skočte doľava. Posuňte sa vpred doprava, kým cestu nezablokujú dvaja vojaci. Jeden z nich hovorí, že v truhle ukryl nejakú zbraň. Počkajte, kým jeden z vojakov prejde k rádiu. Počkajte, kým pôjde tam, odkiaľ ste prišli. Tam si s ním poradíš. Zabite jeho partnera. Na toto miesto vedie schodisko – vyjdite hore a zastreľte dvoch nepriateľov – najprv toho, ktorý vidí druhého, a potom posledného. Prejdite po vrchole na ďalšie schodisko, ale po ceste je vhodné spustiť všetky prepínače, aby ste vypli svetlá. Choďte dole a prejdite dverami označenými nápismi na stene s nápisom „EXIT“. Zabite vojaka, ktorý je v drepe.

Choďte dopredu a prejdite otvorom naľavo. Ocitnete sa v miestnosti so zvädnutými kvetmi. Pohybujte sa rovno, zabite vojaka, ktorý išiel hlbšie. Na pravej strane je veľa Reichitov. Na ľavej strane je panel s prepínačmi - sklopte všetky prepínače a vypnite elektrinu. Choďte smerom k miestu, kde išiel osamelý vojak. Na druhej strane choďte doprava, zabite nepriateľa na stoličke a zhasnite lampu. Nepriateľ vpredu by sa mal pohnúť doprava. Drepujte dopredu a otočte sa doľava. Prejdite dverami a úloha sa aktualizuje.

Musíte nájsť prepínač, ktorý bránu vypína. Môžete sa plaziť doprava a získať zásoby z krabice. Choďte dole schodmi a rovno do vody. Nasledujte vodu, odbočte doľava a obíďte oblasť, kde stoja vojaci a svietia lampášmi do vody. Cestou vo vode zabite nepriateľa a choďte hore schodmi. Choďte doľava a zhasnite lampáš na krabici. Príde sem nepriateľ – zabite ho. Prejdite miestnosťou naľavo a skočte do priekopy naľavo. Posuňte sa doľava, choďte hore schodmi na konci priekopy a spustite prepínače na elektrickom paneli naľavo. Zabite nepriateľa. Môžete ísť hore schodmi naľavo a zabiť ďalšieho nepriateľa v miestnosti. Vo všeobecnosti musíte vyliezť na ďalší rebrík, ktorý bol priamo nad vami, keď ste sa dostali z poslednej priekopy. V miestnosti naľavo, kam môže ísť vojak, je na stole lístok. No, napravo je páka, ktorú potrebujete. Potiahnite túto páku. Na pravej strane je vypínač, ktorý úplne vypne svetlo - tiež nie je na škodu ho otočiť.

Prejdite cez otvorenú prechodovú komoru, otočte sa doprava, choďte hore schodmi vpred a presuňte sa do diery naľavo. Zabite dvoch nepriateľov, ktorí vešajú Pavla a zachráňte Pavla tak, že k nemu prídete a prerežete lano (automaticky). Nasledujte Paula.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 7. Pochodeň

Videonávod Metro: Last Light pre kapitolu 7 (Torch):

Cez tmu

Pohybujte sa rovno, zapnite baterku, po pár sekundách prejdite k roštu a stlačte X, aby ste ho Pavlovi pomohli otvoriť. Nasledujte Pavla skokom dole. Vojdite do výťahu. Namierte svetlo na pavúky, aby ste ich vyhodili z výťahu. Keď prídete, nasledujte Pavla. Skočte nižšie, vpredu bude priepasť. Zabite pár pavúkov a oslovte Pavla, keď ho požiada o pomoc. Kliknite niekoľkokrát na X. Keď stojíte pri tyči, kliknite na X, aby ste sa dostali na druhú stranu. Pavel ti pomôže vstať a vstať sám. Nasledujte Pavla do svetla. Počkajte, kým urobí pochodeň. Nasledujte ho rovno k dverám s elektronickým zámkom. Choďte doprava a zapnite baterku. Musíte nájsť miesto, kde idú drôty. Keď vyjdete po schodoch a narazíte na zamknuté dvere, choďte do chodieb napravo. V miestnosti naľavo, zarastenej pavučinami, je na zemi odkaz. Prejdite na panel a kliknutím na X zapnite napájanie. Vráťte sa k Pavlovi a ten otvorí dvere. Prejdite si to.

Cesta cez temnotu

Vezmite si poznámku z pultu vľavo. Zoberte plynové masky zo škatule, nasledujte Pavla po krídle lietadla. Keď prejdete cez turnikety, v miestnosti napravo skúste nájsť filter na podlahe. Hoci, na vysoký stupeň jeho zložitosť tam nemusí byť. Skontrolujte služobnú miestnosť pri priechode, v ktorom stojí Pavel. Na konci na stole nájdete brokovnicu. Nasledujte ho a otvorte dvere lietadla. Stlačte niekoľkokrát X, aby ste spoločne otvorili dvere. Po videní pristúp k Pavlovi. Vľavo pri nohách kostry je poznámka. Pokračujte ďalej od lietadla. Vnútri lietadla, pri pravej stene, bude kostra s plynovou maskou - môžete ju vyzdvihnúť. Prejdite ďalej, zabite stráže, potom choďte za roh napravo a cez dieru vlezte dovnútra budovy. Choďte dolu výťahom k dverám a zažeňte posledné vlny nepriateľov.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 9. Veľký

Divadlo

Nasledujte Pavla, kým sa neobráti na vás. Počúvaj ho. Prejdite stanicou, prejdite cez trhovisko, kde si môžete kúpiť muníciu a zbrane. Keď ju prejdete, okamžite z lavičky, na ktorej osoba sedí, zoberte poznámku. Tu prichádza Paul. Nasledujte ho, sadnite si na stoličku naľavo, keď sa Pavel ponúkne na prechádzku. Počúvaj ho.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 10. Korbut

Zrada

Po dlhej prestrihovej scéne a videu vás oslobodí Lenya, syn generálneho tajomníka. Vlezte do potrubia naľavo, prejdite ventiláciou - môžete si vypočuť rozhovor medzi generálnym tajomníkom a generálom. Misia je krátka. Nemusíte robiť nič – len počúvajte.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 11. Revolúcia

červená čiara

Po zobratí zbrane nájdite v miestnosti filtre. Prejdite dverami, zabite troch nepriateľov napravo pri detektore kovov. Choďte dole schodmi a zabočte do miestnosti naľavo, kde nájdete na stole lístok. Tu prejdite dverami a napravo spustite prepínače. Čiastočne vypnete svetlá. Počkajte, kým sa nepriatelia rozptýlia a bez meškania zabite dvoch vojakov. Choďte napravo od lokomotívy, presuňte sa po pravej stene a schovajte sa za stĺpy. Zhasnite lampu a skočte na krabicu, odkiaľ vlezte do štvorcového potrubia, ktoré vyzerá ako vetracia šachta. Keď sa rozbije, skočte dopredu smerom k druhému potrubiu. Vezmite túto rúru do inej časti metra. Nasledujte dvoch nepriateľov vpred a vezmite si dvere naľavo. Otvorte ho, zabite alebo omráčte nepriateľov napravo. Presuňte sa do inej časti tunela a uvidíte vojaka, ktorý ťahá hore. Keď zostane sám, omráčte ho. Odbočte doprava a nájdite na skrinke lístok s nápisom „POZOR“.

A naľavo nájdete miestnosť s „krbom“. Je tu aj obrovská brána a páka. Spustite páku a prejdite bránou. Prejdite nimi, pohybujte sa po pravej stene. Pred nami bude nepriateľ na vysokozdvižnom vozíku. Počkajte, kým odíde a omráčte ho. Musíte prejsť dverami s ventilom. Strážca sedí o niečo ďalej - všimne si vás, ak nič neurobíte. Hoďte po ňom nôž (RB), alebo ho zabite pištoľou s tlmičom.

Prejdite dverami a ocitnete sa v novej miestnosti. Presuňte sa pozdĺž steny doprava a spustite prepínače na elektrickom paneli. Presuňte sa ďalej po stene a vylezte hore po schodoch. Presuňte sa cez vrch na druhú stenu a choďte dole schodmi napravo. Nasleduje aj zostup dolu do priekopy. Skočte dole a posuňte sa ďalej ku schodom. Vylezte hore, omráčte strážcu naľavo alebo sa okamžite posuňte dopredu a doprava pozdĺž steny, pričom nevenujte pozornosť skutočnosti, že pred nimi je nepriateľ. Omráč nepriateľa pri stene. Presuňte sa ďalej po pravej stene a vyjdite hore schodmi. Zabite nepriateľa navrchu, vezmite si poznámku zo stola naľavo a potom sklopte páku. Obrovský ventil sa zastaví. Choďte k nemu a naľavo nájdite dieru. Skočte do nej a ocitnete sa v novej miestnosti.

Choďte doprava a choďte dole schodmi. Keď sa dvaja nepriatelia rozptýlia, môžete ich jedného po druhom dobiť. Na stole, pri ktorom pôvodne stáli, je lístok. Presuňte sa po pravej stene, choďte hore schodmi a choďte po vrchu k ďalšej stene, pričom cestou vypnite lampu. Choďte dole doprava a po stene sa presuňte k dverám s nápisom na stene „EXIT“. Choďte tam a otvorte dvere ventilom. Prejdite popri nepriateľoch pozdĺž ľavej steny, odbočte doprava a schovajte sa napravo od masívnych dverí, zatiaľ čo okolo prechádzajú ozbrojení vojaci. Prejdite týmito dverami a omráčte alebo zabite jediného nepriateľa. Choďte rovno a odbočte doprava. Postupujte cez vetracie šachty, kým nenájdete dvere. Stretnete sa s Andreym Kuznetsom.

Metro 2033 Last Light. Kapitola 12. Regina

V horúcom prenasledovaní

Nasledujte Kováča a po jeho prejave vylezte do auta na koľajnice Regina. Stlačením tlačidla A naštartujete motor. Na ovládanie dreziny použite ľavý analóg. Kliknutím na B ukončíte. Mimochodom, zapnite svetlo - LB+Y. Dostaňte sa k dverám, potiahnite páku, no nič sa nedeje. Všimnite si, kde idú drôty z páky a prejdite dverami. Presuňte sa na koniec chodby a zapnite elektrinu pomocou nabíjačky. Vpredu bude koč - tlačte ho drezinou a cestou zabíjajte nepriateľov. V miestnosti naľavo môžete počuť hlasy duchov. V miestnosti napravo, na samom konci zatopenej chodby s zelený odtieň, je tam mŕtvola a vedľa nej je poznámka. Ďalej sa auto otočí doprava a narazí do slepej uličky. Vráťte sa za šípku, otočte ňou, aby ste zmenili smer koľajnice. Prejdite vpred na drevenú bariéru. Prelomte prekážku za prekážkou.

Návod na metro Last Light. Kapitola 13. Banditi

Choďte ďalej na drezine a stretnite sa s červenými utečencami. Povedia vám, že pred nimi sú banditi. Choďte vpred, zabite banditov. Na konci bude cesta zablokovaná. Páka, ktorá otvára bránu, je napravo od nej, v chodbe. Do tejto chodby sa dostanete cez chodbu, ktorá sa nachádza 50 metrov za ňou. Vráťte sa teda od zatvorenej brány a odbočte doľava. Choďte na koniec chodby a spustite páku.

Prejdite cez otvorenú bránu, zabite dvoch hliadkujúcich banditov bez toho, aby ste urobili rozruch. Prejdite ďalej tunelom, zabočte do tunela s obrázkom lebky. Zabite banditov, presuňte sa na koniec chodieb a nájdete muža priviazaného o stoličku – je mŕtvy. Na stole za ním je lístok. Otvorte dvere a zabite posledného banditu. Vráť sa. Po prvých zbojníkoch, kde bola na koľajniciach drezina, bolo vidieť napravo od koľajníc zviazaného holohlavého muža. Teraz to môžete rozviazať. Posunie drezinu z koľajníc. Vráťte sa k svojmu vozíku a prejdite rovno naň. Pred vstupom do tunela s lebkou zmeňte šípku - musíte ísť do tohto tunela. Na konci tunela vrazte dosky s mŕtvym strážcom. Vozík sa rozbije. Choďte vpred a cez chodbu naľavo. Presuňte sa opačným smerom pozdĺž vagónov a vojdite do posledného vozňa. Choďte na samý koniec vlaku, priblížte sa k oblasti tunela, zaplavenej toxickou kvapalinou. Potiahnite lano, aby zvonček zazvonil. Toto zavolá trajekt. Kým trajekt cestuje, zabite stráže. Hneď ako príde, naskočte na trajekt. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 14. Temné vody

Hneď, ako na vás prejde kontrola, vyzdvihnite poznámku. Keď ste v člne, kloňte sa, aby ste sa vyhli zasiahnutiu polenom. Strieľajte na zmutované krevety. Keď jeden z nich skočí do člna a prievozník vás požiada, aby ste mu pomohli, stlačte E (nie len raz, ale veľakrát, kým nezabijete zmutovanú krevetu), inak vás zožerie a nebudete môcť doplávať do Benátok. .

Návod na metro Last Light. Kapitola 15. Benátky

Presuňte sa cez stanicu, choďte po pravej stene, za trhom vyjdite po schodoch a vypočujte si fúzatého muža pri stole. Naľavo od neho je lístok na kartónovej škatuli. Choďte z nej dole a prejdite doprava. Choďte za červený záves, kde tancujú dievčatá. Choďte dole a uvidíte, ako Pavel zatvára dvere koča. Tu na krabici je druhá poznámka úrovne. Po odchode dievčat choďte k dverám a odpočúvajte Pavla a jeho kamaráta. Nasledujte ich, zabite banditov v chodbe. Na ľavej strane môžete vypnúť svetlo. Prejdite dverami na konci chodby a stretnite sa s Pavlom. Vyčistili ste sklad, o ktorom hovoril muž, ktorý vás stretol na móle. On sa objaví. Pavel zmizol.

Nasledujte muža, posunie veľkú krabicu ukrývajúcu priechod. Oblečte si skafander a vylezte po schodoch.

Kapitola 16. Západ slnka

Močiare

Choďte dole, prejdite cez plot a choďte vpred. Odbočte doľava a obíďte obrovský tankový príves na ľavej strane. Preskúmajte kanistre vo vnútri zničenej budovy - je prázdna. Pohybujte sa pozdĺž radaru kliknutím na Späť, aby ste ho vyvolali. Prejdite cez poleno a dostaňte sa k autobusu, napravo od neho je ďalšie poleno - prejdite a choďte dovnútra lietadla. Na jej konci nájdite kanister s benzínom. Vráťte sa vylezením na krídlo a prekročením rieky. Naplňte generátor palivom. Počkajte, kým na druhej strane neuvidíte trajekt s horiacou lampou. Kliknutím na tlačidlo zavoláte trajekt. Prežite a nastúpte na trajekt, potom potiahnite páku. Misia dokončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 17. Noc

cirkvi

Sledujte radar, choďte do budovy, choďte hore výťahom a vyjdite na most. Prejdite po drevenom moste smerom ku kostolu. Pokúste sa prejsť popri kmeni ku kostolu, keď sa objaví obrovská príšera. Strieľajte na neho a snažte sa nepribližovať sa príliš blízko. Po víťazstve k vám rangeri pritlačia poleno – prejdite ním ku kostolu. Ísť dovnútra.

Návod na metro Last Light. Kapitola 18. Katakomby

Cez Peklo

Pokračujte, nakupujte zásoby a zbrane. Pristúpte k dverám, dôjde k výbuchu a objavia sa nepriatelia. Pokračujte cez katakomby, kým nenájdete výťah. Vstúpte do nej a choďte dole. Strieľajte späť od stráží, niekoľkokrát stlačte X, aby ste nespadli. Prejdite tunelom, zabite stráže. Sledujte radar. Otáčajte dreveným ventilom a súčasne držte X, aby ste zdvihli bránu. Pohni sa. Potiahnite páku nadzemnej plošiny. Choďte dole, zabite príšery, vyjdite po schodoch a preskočte na druhú stranu. Zabite stráže. Pristúpte k drevenému výťahu a spustite obrovské poleno na jeho ľavej strane, aby stekala voda. Porazte nepriateľov, ktorí sa objavia - budú sa objavovať znova a znova, takže čo najskôr vybehnite k výťahu a skočte naň.

Pohni sa. Čaká tu na vás obrovské monštrum. Nemali by ste sa ho pokúšať zabiť. Postavte sa za stĺpy. Nechajte ho, aby sa na vás rozbehol a zničte kolóny. Keď zničí všetky stĺpy, urobí dieru v stene a zmizne. Prejdite cez túto dieru v stene. V inej časti jaskyne opäť prinútiť veľké monštrum zničiť všetky stĺpy a prekážky. Utrpí za to škodu. Keď je všetko zničené, stačí na monštrum vystreliť pár rán brokovnicou. Najlepšie v žalúdku.

Miestnosť sa začne zaplavovať - ​​počkajte na koniec misie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 19. Infekcia

Cez oheň

Choďte dopredu, doprava, choďte po schodoch ďalej a vypočujte si rozhovor medzi Lesnitským a jeho podriadeným. Uvidíte aj Anyu. Posuňte sa doprava a uvidíte popravu. Pokračujte v plazení a skočte dole do miestnosti. Choďte ďalej a zabite dvoch červených. Najlepšie potichu. Pristúp k umierajúcemu mužovi a vypočuj si niečo o Červených. Pohybujte sa tunelom, zhasnite lampy a zabíjajte nepriateľov jedného po druhom. Alebo môžete urobiť nejaký hluk - je to na vás. Budete musieť nájsť dieru pri stene a preliezť ju. V novej časti choďte dole cez dieru napravo pod podlahou. Presuňte sa na druhý koniec a vystúpte. Uvidíte, ako vojak zabije nakazeného kapitána. Po tomto zabite vojaka.

Vyrovnajte sa s ostatnými nepriateľmi. K koču vedie úzke schodisko. Na konci je na stole poznámka. Choďte tam hore a prejdite popri tomto koči, aby ste zoskočili na druhú stranu železného plota, na ktorý ukazuje radar. Presuňte sa popri horiacich krabiciach, choďte dole cez medzeru v podlahe a zíďte až na koniec. Vyliezť.

Nechajte nepriateľov rozptýliť sa - jeden z nich pôjde hore schodmi. Zabite toho, kto vyšiel po schodoch. Vráťte sa dole a vysporiadajte sa so zvyškom jeden po druhom. Je lepšie omráčiť alebo zabiť nožom. Nôž je možné vrhnúť z diaľky na RB. Nasledujte ďalej, počkajte, kým sa vojaci nerozptýlia za zákrutou. Zabite prvého naľavo, vyjdite hore schodmi a zabite vojaka s knihou v rukách. Urobte si cestu a otvorte červené dvere. Zastreľte nepriateľa, ktorý drží Anyu. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 20. Karanténa

Epidémia

Po prestrihovej scéne choďte dole, sledujte radar, postavte sa do dezinfekčnej komory s doktorom a generálom. Vypočujte si ich rozhovor. Presuňte sa ďalej ku Khanovi. Nasledujte ho, nakúpte zásoby, zbrane a vezmite si filtre napravo. Odíďte zo stanice s Khanom.

Návod na metro Last Light. Kapitola 21. Chán

Rieka osudu

Nasledujte Khana, prejdite cez čepele, kým Khan zastaví ventil. Keď Khan otvorí dvere a skočí dole, neponáhľajte sa za ním, ale presuňte sa na koniec chodby. Na podlahe bude poznámka. Nasledujte Khana ďalej, zabite stráže. Keď Khan povie, stlačte Back a LT, aby ste napálili web. Za pavučinou bude rošt. Pomôžte Khanovi zlomiť to. Spáliť web ďalej, chodiť po vode. Zdvihnúť telefón...mami? Choďte vpred, postavte sa pod vodu. Pozrite si cutscénu. Pozrite si video, utekajte za Khanom. Nastúpte s ním na vozík. Misia ukončená.

Návod na metro Last Light. Kapitola 22. Chase

Trénujte do budúcnosti

Strieľajte Červených na drezinách. Treba byť opatrný a používať lekárničky včas! Mierte presnejšie. Akonáhle ste vo vlaku, choďte vpred a zabíjajte nepriateľov. Keď budete v druhom koči, ktorý má strechu, hľadajte poznámku na krabici napravo. Prejdite na koniec a pozrite si video.

Ako dokončiť epizódy 22 a 23:

Návod na metro Last Light. Kapitola 23. Prechod

Dieťa

Vyveďte Blacka na ulicu, kúsok ďalej je mŕtvola s plynovou maskou – vymeňte ju, ak sú v nej diery. Sledujte radar - zabíjajte nepriateľov. Čierna vám ich ukáže (zvýraznenie). Choďte dole k rieke a odbočte doprava. Pohybujte sa na ľade. Vyjdite hore schodmi, vojdite do budovy, choďte na druhé poschodie a otvorte mreže. Vylezte vyššie a pokračujte doprava. Čierna ukáže veci. Bežte rovno a spadnete do vody. Utekajte na loď napravo, choďte hore a na palube pri mŕtvole nájdite lístok. Presuňte sa cez rieku popri kočoch, obíďte budovu a vyjdite hore schodmi.

Návod na metro Last Light. Kapitola 24. Most

Keď prejdete mostom a zabijete nepriateľov, zabočte do miestnosti naľavo. Je podsvietený zeleným svetlom. Na stole je poznámka. Dostaňte sa ku schodom v miestnosti naľavo a choďte hore. Vyčistite vrchnú vrstvu a po lane sa prevalte dopredu. Monštrum prehryzne lano a vy spadnete. Nasledujte Blacka cez miestnosť napravo.

Návod na metro Last Light. Kapitola 25. Depot

Cesta pre dvoch

Choďte vpred a vstúpte do budovy napravo. V prípade potreby zjednávajte. Choďte ďalej a choďte hore schodmi. Zabíjajte ľudí vpredu. Bez vyvolania poplachu je nepravdepodobné, že uspejete. Prejdite chodbou a otvorte dvere. Choďte hore, Black vám dá filter. Za mrežami je viditeľná poznámka. Kým sa k nej nedostaneš. Otvorte dvere napravo, vyčistite chodbu dopredu a na konci tejto chodby choďte dole schodmi. Pohybujte sa po pravej stene miestnosti s veľmi nahnevanými banditmi. Vojdite do búdky a jedného zabite. Vyjdite na druhý koniec a odbočte doprava. Nájdite dvere a prejdite nimi. Vyčistite ďalšiu miestnosť, vyjdite hore schodmi a otvorte dvere. Viď Lesnitského spomienka. Omráčte ho.

Choďte pozdĺž koča a skočte dole doprava. Pohnúť sa vpred.

Návod na metro Last Light. Kapitola 26. Mŕtve mesto

Mesto duchov

Vojdite do budovy naľavo, vyjdite po jednom schodisku a pokračujte chodbou napravo. Otvorte dvere a zo skrinky za červeným stolom si vezmite lístok. Choďte von a uvidíte, ako sa deti hrajú. Skočte dole a choďte vpred pozdĺž vody, potom vylezte na spadnutú platňu napravo. Po zabití nepriateľov vstúpte do budovy vpredu. Choďte hore schodmi, vojdite do miestnosti naľavo a uvidíte ľudí. Nastúpte do auta cez vzdialené okno. Na zničenej budove vpredu je požiarne schodisko - choďte po ňom hore. V prípade potreby najskôr zabite mutantov.

Choďte vpred po streche, vojdite do budovy a choďte dole. O poschodie nižšie v miestnosti môžete vidieť dievča na podlahe. Choďte dole na samé dno a uvidíte víziu. Ľudia v metre. Bežte rovno, skočte dole a choďte smerom k svetlu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 27. Červené námestie

Nasledujte Blacka, objímte stenu, kým bude fúkať vietor. Nasledujte ho, obíďte jamu a vojdite rukami do tunela. Nasledujte Chernyho popri jeho rukách a vyjdite hore schodmi do Leninovho mauzólea. Choďte dole na druhom okraji, choďte vpred, kým nezačujete Paulov hlas. Zabite svojich nepriateľov. Potom zastreľte Pavla hore. Choďte hore schodmi a zastrelte Pavla. Potom sa rozhodnite, či mu odpustíte alebo nie.

Návod na metro Last Light. Kapitola 28. Záhrada

Choďte rovno, doľava a pohybujte sa pozdĺž priekopy a zabite stráže. Odbočte doprava, kačicu dolu a plazte sa smerom, kde bežal strážca. Keď pred sebou uvidíte obrovské monštrum, ktoré odíde, zoberte z mŕtvoly naľavo lístok. Zastreľ monštrum. Najlepšie s brokovnicou. Keď ste v spomalenom zábere a na chrbte monštra sú malé stvorenia, strieľajte na červenú bodku. Keď zmizne, nasledujte ho. Zabite troch malých strážcov, ktorí hlodajú obrovské monštrum, a tým ho zachráňte. Choďte doľava, choďte dovnútra budovy, kde na vás čaká plukovník a Khan. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 29. Politika

Presadzovanie mieru

Choďte vpred, keď sa holohlavý vojak rozhodne niečo oznámiť plukovníkovi, potom zoberte odkaz z pohovky za ním na ľavej strane. Vo víziách sa pozrite na každé z dverí naľavo. Pozrite si cutscénu.

Návod na metro Last Light. Kapitola 30. D6: ako vyhodiť do vzduchu červený tank

Last Stand

Zabíjajte červených, kým sa nakoniec na koľajniciach neobjaví tank. Čo musíte urobiť, aby ste zničili tank v Last Light Metro: vezmite ostreľovaciu pušku a najprv zastreľte červenú vec na kolesách. Keď odletí, streľte na dve kolesá. Keď obe kolesá odletia, vystreľte do oblasti dela, ktorá bude zvýraznená červenou farbou. Zabite druhú skupinu nepriateľov. Strieľajte na štíty, potom na plameňomet. Keď vyhráte, budete počuť, že areál je zamínovaný.

Zlý koniecMetro posledné svetlo:

Ak chcete dokončiť hru so zlým koncom, zabíjajte ľudí, nikoho nešetrite a buďte krutí. Najčastejšie hráči, ktorí hru dokončili, vidia toto video finále Metro Last Light.

Dobrý koniec Metro Last Light (v ruštine):

Ak chcete vidieť video s pozitívnym koncom hry, musíte splniť niekoľko podmienok a dokončiť viac úloh bez násilia, čím pomôžete ostatným ľuďom v tomto krutom virtuálnom svete:

počas hry zabite čo najmenej ľudí;

nezabíjajte vojakov, ktorí sa vzdávajú;

zachrániť ženy a deti;

vypočuť si koniec toho, čo hovoria ľudia v mestách metra, a tým ukázať citlivosť a empatiu;

Keď niekomu zachránite život alebo si jednoducho vypočujete niečí príbeh, na obrazovke uvidíte malý záblesk bieleho svetla. To znamená, že ste urobili dobrý skutok, ktorý sa vám započíta pri výbere finálnej cutscény na konci hry Last Light Metro.

Tento návod na dokončenie hry Metro 2033 The Last Ray si nezabudnite pridať medzi svoje obľúbené, aby ste sa k nej mohli kedykoľvek vrátiť. Budeme vďační, ak budete odkaz na tento článok zdieľať so svojimi priateľmi na sociálnych sieťach. Užite si svoje cesty post-jadrovým moskovským metrom!

Návod

Ak neviete, ako dokončiť úlohu, nájsť potrebný predmet alebo poraziť toho či onoho bossa v hre, potom ste vítaní v sekcii Návod. Tu zverejňujeme širokú škálu videí každej úrovne v spolupráci s používateľmi na YouTube.

Ku každému návodu pripájame malý dejový popis hry a zoznam misií, aby ste si mohli okamžite uvedomiť udalosti opísané v hre. Okrem toho uvádzame autora návodu s aktívnym odkazom na jeho kanál, aby ste sa mohli prihlásiť na odber vysielania iných používateľov.

Informácie o stránke

Databáza zábavného portálu webovej stránky bola vytvorená špeciálne preto, aby hráči a jednoducho milovníci virtuálneho sveta mali vždy aktuálne informácie o novinkách zo sveta herného priemyslu a dozvedeli sa presne to, čo potrebujú. Napríklad kedy dlhoočakávaná stratégia vyjde, aké doplnky k nej vznikajú, kto ju zverejňuje alebo na akých platformách sa objaví.

Používateľ tu vždy nájde zaujímavé herné príspevky s hernými videami, obrázkami, podrobnosťami o zápletke a popisom zberateľských edícií. Existujú dokonca publikácie s Požiadavky na systém, video denníky a oficiálne recenzie od vývojárov. Osobitnú pozornosť si zaslúžia špeciálne sekcie, v ktorých sú publikované veľké články s návodmi, hernými vrcholmi a ďalšími zaujímavými materiálmi. Vždy sa snažíme ísť s dobou, preto stránku aktualizujeme každý deň, dopĺňame a pokiaľ je to možné aj aktualizujeme existujúci obsah. Náš tím tiež úzko spolupracuje s ďalšími informačnými zdrojmi, službami a fórami, aby sme vám mohli poskytnúť ešte viac informatívnych a hlavne zaujímavých materiálov v jednoduchej a zrozumiteľnej forme. Vždy zostaňte s nami a buďte prvý, kto sa dozvie najnovšie podrobnosti o hrách.

S pozdravom, administratíva.

Pôvodná hra Metro 2033 skončila raketovým úderom na brloh „Čiernych“ - možno najnebezpečnejších mutantov v postapokalyptickom svete Dmitrija Glukhovského. Moskovské metro, ktorý sa stal domovom pre tých, ktorí prežili bomby, je roztrhaný vojnou gangov, ktorá hrozí vyhladením ľudí skôr, ako to urobia hrozní mutanti z povrchu. Ľudstvo opakuje tie isté chyby znova a znova.

Súdiac podľa skutočnosti, že v novej hre je hlavnou postavou stále Artem, to znamená, že sa mu stále podarilo nejako dostať dole z veže Ostankino, hoci počas výstupu sa zrútili mnohé schodiská.

Na úplnom začiatku hry vám bude stačiť strieľať tvory, ktoré zaútočili z tmy tunela. V skutočnosti sa nám tu ukazuje vplyv, ktorý majú černosi na ľudí – spôsobujú vízie. Pred sekundou sa ľudia, ktorí boli súdruhmi, začali navzájom zabíjať. Arťom môže strieľať do svojich spolubojovníkov, ktorí podľahli halucináciám, alebo nerobiť nič, potom sa scenár jednoducho podarí.

Sparta

2034 Rád Rangers prevzal D6, starý vojenský sklad. Tu sa hra začína. Khan zobudil Artyoma. Myslí si, že Čierni chceli nadviazať kontakt s Artemom. Ullman ho poslal von, stretneme sa s nimi neskôr. Artyom bol prijatý do Rádu Strážcov, ku ktorému sa už dlho chcel pripojiť. Môžete skúsiť zohnať tablet s úlohami a zapaľovač [M]. Zelená šípka označuje smer k cieľu. Teraz to nie je potrebné, ale v budúcnosti sa to môže hodiť. Nie je sa kam ponáhľať, môžete sa pozerať na ľudí, počúvať rozhovory a cítiť atmosféru. A dozviete sa veľa o svete hry. V zbrojnici dostane Artem počiatočné vybavenie: plynovú masku, dva filtre, lekárničku a niekoľko armádnych nábojov. Posledné menované tu fungujú ako platidlo. Pamätajte: ak podržíte [R], budú sa nabíjať tieto kazety, takže musíte rýchlo stlačiť, aby ste náhodou nevystrelili peniaze. demonštruje obsah batohu. Teraz si musíte vybrať zbraň. Naraz môžete nosiť až tri jednotky. Ak ste si hru predobjednali, môžete si vybrať RPK - najvýkonnejší guľomet. Autor vzal RPK, zabijak a ventil a na každého zavesil jeden kolimátorový pohľad, ako aj predĺžená hlaveň pre brokovnicu. Na strelnici si môžete vyskúšať zbrane. Prvá figurína musí byť zastrelená do hrude a druhá obrnená figurína musí byť zastrelená do hlavy. Ak vás výsledky neuspokoja, máte možnosť zvoliť si iné vybavenie. Aj na tomto mieste je jasne vidieť prácu technológie PhysX. Môžete ísť ďalej cez kuchyňu. Pri východe už na Artyoma čakajú Ulman a Khan. Brána do stanice sa otvorí a odhalí zvláštny výťah pohybujúci sa v špirále vo vnútri obrovskej okrúhlej studne. V hornej časti je vchod do veliteľského centra. Mlynár zorganizoval stretnutie, na ktoré prišli všetci velitelia oddielov. Musíte ísť dovnútra za Khanom, ktorý sa rozpráva o černochoch. Mlynár neschvaľuje jeho túžbu hľadať s nimi spoločnú reč a dáva príkaz na jeho vzatie do väzby. Pošle Artyoma hľadať preživšieho Chernyho spolu s ostreľovačkou Annou, dcérou samotného Millera, ktorý bude musieť monštrum zabiť. Ak trochu počkáte, môžete zistiť, že Lesnitsky, o ktorom sme počuli toľko klebiet, bol poslaný, ukradol kontajner z laboratória a utiekol. Anna čaká v nákladnom výťahu. Pôjde dole k stanici, kde sa napája jednokoľajka.

Popol

Jednokoľajka dorazila na stanicu. Kým sa svetlo nerozsvieti, musíte použiť baterku [F]. Na otvorenie dverí musíte potiahnuť spínač. Schody vedú do kanalizácie, ktorá je zarastená, podmáčaná a plná potkanov a pavučín. Osamelý mutant uteká ďalej tunelom, no ak chcete a máte dobrú reakciu, môžete ho zastreliť. Arťom a Anna nájdu rebrík na povrch. Musíte si nasadiť plynovú masku [G]. Všimnite si hodinky na jeho ľavej ruke. Ukazujú čas, po ktorý filter vydrží. Na povrchu sú ruiny botanickej záhrady. Veľa šrotu, páchnuce mláky, zrútené ruské koleso. Čoskoro Anna nechá Artyoma samého, aby našla Cherny. Ale zatiaľ máme „šťastie“ len na obyčajných strážcov. Sú ich tu tri kŕdle. Anna medzitým vyliezla na bránu tvorenú ruinami a kryje Artyoma. V kľukatej chodbe je malý Black, pravdepodobne mláďa. Je taký rýchly, že nie je možné ho zastreliť. Budeme musieť prenasledovať. Napriek všetkému úsiliu, Black neutrpí žiadne poškodenie zo striel. Arťom ho schmatne, no podarí sa mu preniknúť do mysle. Video ukazuje, že bábätku sa podarilo ujsť pred výbuchom, ktorý zabil všetkých jeho príbuzných.

Paul

Arťom sa zobudil, až keď ho zajali ríšski stalkeri. A tiež malý Čierny a dva Červené, ktoré odniekiaľ prišli. Ríša je vo vojne s komunistami, ale nie s Rádom. Arťoma však odvezú s nimi do ríšskeho koncentračného tábora, kde ich spolu s ostatnými držia na záchode. Jeden z červených skautov je zabitý, ale spolu s druhým, Pavlom, sa Arťomovi podarí zabiť všetkých fašistov.

Výstup cez dvere nie je možný, takže budete musieť použiť žľab na odpadky. Dole je stoka plná mŕtvych ľudí. Toto je niečo iné: ďalej je pohľad na studňu, ktorá je plná obesených mužov, a nad klietkami s ľuďmi. Títo ľudia sú vinní len za to, že sa narodili s určitými anomáliami, ako je veľkosť hlavy odlišná od „normy“. Musíte nasledovať Pavla, držať sa v tieni, k roštu. Tam sa budete musieť postaviť pred neho, aby ste ho zdvihli na schody. Spustí rebrík dole a Artyom bude tiež môcť vyliezť hore. Budete sa musieť preplížiť v skrčenej polohe a zastaviť na povel. Musíte ísť hore a dostať sa k správnemu dôstojníkovi a zabiť ho alebo omráčiť. Potom potiahnite páku a spustite rebrík. Je to také zábavné: väzni v celách hovoria Arťomovi, čo má robiť! V hornej časti musíte odskrutkovať žiarovku z reflektora. Pavel na druhej strane zhasne všetky svetlá a odchádza. Dá sa prejsť cez most, ktorý už nie je osvetlený. Ďalší fašista a rebrík. Je tam špinavé úzke potrubie, cez ktoré sa musíte preplaziť. Nižšie si môžete vypočuť rozhovor dvoch ríšskych vojakov. Jeden z nich videl svojho syna v Cherny a nedokázal ho zabiť. Namiesto toho ho predal obchodníkovi z Hanzy. Na druhej strane sa dajú z mŕtvoly vytrhnúť tri vrhacie nože. Dobrá tichá zbraň. Musíte sa vrátiť do ciel, vyliezť po schodoch a stlačiť tlačidlo hovoru. Vzduchová komora sa otvorí a strážnik vyjde von. Môžete ho zabiť sami, alebo sa skryť, potom ho zabije Pavel. Musíte ísť dovnútra a potiahnuť páku, aby ste zatvorili vzduchovú komoru.

Potom Pavel hodí pištoľ s tlmičom Artemovi. Teraz bude jednoduchšie zabiť hliadku v kanalizácii. Môžete si od nich zobrať aj pár guľometov. Je tu aj páka, na paneli pri okne, ktorá otvára cely. Musíte pomôcť Pavlovi otvoriť vzduchovú komoru potiahnutím páky na stene.

Reich

Útek z Ríše pokračuje. Táto scéna bola zobrazená v úplne prvých videách pred vydaním hry. Sturmbannführer rozpráva nacistom o základni D6, ktorá je plná zásob potravín, liekov a zbraní. A ktorú Sparta drží... V tejto chvíli sa objaví muž, ktorý bude rozprávať o úteku dvoch väzňov. Pavel strieľa do vzduchu a spolu s Arťomom sa začnú bezhlavo rútiť. Arťom je zastrelený, ale Pavel ho ťahá na vozík. Dopadlo to v poriadku, guľka zasiahla nepriestrelnú vestu.

Rozlúčka

Výlet netrvá dlho. Stopy takmer okamžite vedú do slepej uličky. Jediná cesta vedie cez potrubie... no Pavla, ktorý do nej vlezie, chytia stráže. Brána sa otvorí a dvaja fašisti vyjdú hľadať jeho komplica, teda Arťoma. Možno ich obísť, zabiť alebo omráčiť. Musíte prejsť bránou do sektoru D3. Cez túto zónu sa dá dostať aj bez zabíjania, hlavnou vecou je odskrutkovať žiarovky a omráčiť všetkých strážnikov, ktorí nie sú na stráži. Musíte vyliezť hore a prejsť cez strážnicu. Za dverami sa vzdá nepriateľ chytený v posteli. Ak chcete vidieť „dobrý“ koniec, musíte ho ušetriť. Ďalšia cesta vedie cez technický kanál s pavúkmi vo veľkosti veľkej dlane.

Tábor

Pavla zbili, zlomili mu nos a teraz ho vedú na popravu. Musíme sa ho pokúsiť zachrániť. Pri východe z tunela je nová miestnosť plná nepriateľov. Treba ísť hore schodmi, všetkých obísť a zísť na druhú stranu. Za dverami je mraznička plná zvieracích tiel. Potom je tu provizórny skleník, kde sa rastliny pestujú vo vaniach. Lampy, ktoré osvetľujú bezpečnú cestu v strede, sa dajú vypnúť pomocou vypínača vľavo. Na druhej strane je zostup do ventilácie. Odtiaľ sa musíte dostať k veliteľovi, potiahnite páku, ktorá otvára nový priechod. Celú cestu môžete prejsť pokojne. Stealth je tu veľmi podobný Dishonored. Skočíme z mosta, odzbrojíme tripwire a stúpame po schodoch. Musíte sa preplaziť cez úzku medzeru v stene. Za ňou začína poprava Pavla. Musíte zabiť katov a prerezať lano.

Fakľa


Namiesto prenasledovania nacisti zhasli svetlá v tuneli, kde skončili Arťom a Pavel. Ukazuje sa, že pred nimi žijú veľké pavúky, ktoré sa skrývajú vo svetle. To znamená, že budete musieť použiť baterku. Rovnako ako v prvej časti sa dá napumpovať kinetickou energiou. Ak to chcete urobiť, stlačte [F] a kliknite ľavým tlačidlom myši, kým sa šípka nezačne zmenšovať. Budete musieť zdvihnúť rošt, aby ste mohli ísť dole do tunela pod ním. Pomocou zapaľovača môžete spáliť pavučiny blokujúce vašu cestu. Ukázalo sa, že nájdený výťah nie je cestou k spáse, ale návnadou vedúcou priamo do brlohu obrovských pavúkov veľkosti psov. Keď sa prilepia na steny výťahu, budete sa musieť k nim priblížiť a osvetliť ich baterkou, ktorej svetlo je im osudné. Výťah pôjde hore. Bude tu jeden pavúk a za ním most. Prvý skok je ľahký, ale potom je zlyhanie príliš veľké. Prichádzajú aj pavúky. Budete musieť pomôcť Pavlovi vytiahnuť potrubie z trosiek. Dá sa použiť ako voltižná tyč. Musíte stlačiť [E] z určitej vzdialenosti. Potom Pavel a Artem vylezú na vlak a zídu na druhú stranu. V diaľke vidieť zával, z ktorého sa prediera denné svetlo. Pavúky sa k nemu nepriblížia. Pavel nájde pochodeň a zapáli ju. Musíte byť bližšie k nemu, aby ste sa nestali večerou pavúkov. Čo tu, mimochodom, všetci títo ľudia jedia? obrovské pavúky? Obrie mory? O niečo ďalej sa otvára východ z bunkra. Pavel poslal Arťoma samého, ale on sám zostal pri ohni a ani fakľu nevydal. Musíte nájsť elektrický panel, D’Artagnan urobí zvyšok sám. Dvere sa otvoria.

Ozveny

Stalkeri si svoj tábor rozložili v pivnici. Musíte si vziať plynovú masku, ktorú našiel Pavel. Za dverami je východ na povrch. Obrovské osobné lietadlo sa zrútilo a zaborilo nos do vchodu do Teatralnaja. Počasie je tu ešte nepredvídateľnejšie ako v tropická džungľa. Slnko svieti a o sekundu neskôr sa mraky už prevalili a prší. V prechode si môžete vyzdvihnúť novú plynovú masku s filtrom a neporušené okuliare. V služobnej miestnosti sa skrývalo zviera, ktoré strážilo dvojhlavňovú brokovnicu. Pri východe z priechodu narazia na pobehujúci kŕdeľ strážcov. Ak si sadnete a nebudete sa hýbať, nevšimnú si vás. Súdiac podľa silného vetra sa blíži poriadna búrka, pred ktorou zvieratá utekajú. Potom cesta leží v tej istej rovine. Vnútri začnú mať Pavel a Artem vízie. Dokonca vidia kokpit a pilotov v momente, keď sa začala jadrová apokalypsa a lietadlo sa zrútilo. Pavla to tak omráčilo, že si zložil plynovú masku a začal sa dusiť neexistujúcim dymom. Pri výstupe z lietadla sa ukazuje, že slnko už zapadlo. A vietor utíchol. Koľko času prešlo? Zrazu sa dnu vrútil démon, schmatol Artyoma, no odhodil ho, keď naňho Pavel vystrelil. Za rohom vás už stretáva kŕdeľ stráží. Musíte sa držať Pavla, zavedie vás ku vchodu do stanice, najprv cez okno a potom dole eskalátorom.

Veľký

Vitajte na prvej červenej stanici. Na nástupište práve dorazil vlak s utečencami. Podľa rozhovorov sem utekajú tí, ktorí boli v Ríši považovaní za „mutantov“. Kým Pavel vyjednáva, aby Arťoma pustili na červenú linku do Polis, samotný ranger si môže prezrieť Divadelnú stanicu – najkultúrnejšiu stanicu metra. Zrejme na nej v čase apokalypsy boli herci a znalci krásy. Len jeden taký, divadelný kritik, prosí na uličke. Ak chcete vidieť dobrý koniec, môžete kazetu vložiť do krabice. Navyše, keď dokončí svoj prejav, bude možné hodiť druhý. Som zvedavý, či uvidíme podzemné divadelné predstavenie? Dokonca je tu aj barker. Prechádza sa po celom bare, kde popíja milícia, a ďalej, kde žonglér zabáva deti. Viete, táto „mierumilovná“ stanica dá šancu podobným miestam v BioShock Infinite. Pozrite, počúvajte - určite nebudete ľutovať.

Ďalej na trhu si môžete kúpiť zbrane a strelivo. Po trhu začína vstup do Nového Veľkého divadla - vpravo je rad na lístky a vľavo je prechod do sály. V tej chvíli sa Pavel vrátil. Artema vezme priamo do divadla úplne zadarmo! Teraz tam tancujú dievčatá kankán. Oplatí sa priblížiť. A ten ľavý je jednoznačne nový, vôbec nedrží krok s ostatnými. Môžete si sadnúť do kresla a sledovať ďalšie predstavenia. Jeden z hercov, štvornohý s chvostom, takmer zaútočil na divákov. Chudák je unavený z nekonečného skákania. Nasledoval harmonikár s polonahými tanečnicami v zálohe, jeden harmonikár, jeden gitarista a harmonikár s gitaristom spolu... Úbohý kritik mal pravdu - toto v žiadnom prípade nie je divadlo.

Ďalšia túra vedie do zákulisia, kde teraz odpočívajú tanečníci. Môžete ich počúvať a trochu špehovať dve slečny, ktoré sa umývajú. V reštaurácii Pavel pozve Artema na drink. Neodmieta a čoskoro padne do bezvedomia na stôl. Tu máš... ten darebák!

Korbut

Z panvice do ohňa. Alebo z Ríše ku komunistom. Teraz je zajatý Arťom ťahaný cez Červenú základňu. Na stanici je viac bojovníkov, ako mal Rád. Cvičia, robia kliky, alebo len čakajú na príkazy. Pavel Morozov odovzdal Arťoma generálovi Korbutovi. Je tu aj Lesnitsky, ktorý zradil Rád. Spoznal Artyoma.

Bol odovzdaný na výsluch, kde ho s „hitlerovskými“ fúzmi usilovne bil generálny tajomník ÚV KSS súdruh Moskvin. Ale keďže náš súdruh naozaj nerád hovorí, hádka nikam nevedie. Na rozdiel od injekcie „séra pravdy“. Evokuje vízie toho istého dňa, Artyomovho prvého výstupu na povrch na stanici Botanical Garden. Jeden z černochov zachránil dieťa pred strážami. Zároveň získanie prístupu do metra, kde v budúcnosti jeho príbuzní zabijú tisíce ľudí...

Arťoma mali zabiť, no zatiaľ sa tak nestalo. Syn generálneho tajomníka Lenya nechce ísť v stopách svojho krutého otca a oslobodí strážcu. Pre neho je to ďalší spôsob, ako zasahovať do jeho otca a pre Artema je to šanca na záchranu. Výstup z cely je vo ventilácii, na ktorú Lenya ukazuje. A môžete okamžite počuť rozhovor Moskvina s Cheslavom Korbutom. Keď generál Korbut prisľúbil generálnemu tajomníkovi „nekrvavú“ možnosť ukončenia konfliktu, v inej miestnosti nariadil oddeleniu, aby zaútočilo a zajalo určité objekty, pričom odstráni insígnie.

Revolúcia

Pavlovi Morozovovi povedali, kde je malý Cherny, a poslali ho hľadať. Takže musíte ísť za ním.

Ale zatiaľ sme stále na červenej čiare. Arťom si nasadí ťažkú ​​prilbu so stopami po guľkách, ktoré ňou nedokázali preniknúť. Ako to už vo videohrách býva, pri výsluchu nikto nezobral zbraň. Ale v skrini si môžete vziať dvojhlavňovú brokovnicu s tlmičom. Treba prekonať troch komunistov, zísť dolu schodmi a prejsť dverami.

Za ním je hangár s pancierovým vlakom. Môžete vypnúť svetlá a omráčiť vojakov jedného po druhom. Súdiac podľa rozhovorov, komunisti sú povestní lenivci: biznis vedia robiť len pre parádu. A jeden z nich, keď počul slová „spáliť potkany“, rozhodol, že ide o utečencov. Tu sú pre vás vývojári z Kyjeva. Treba obísť hangár do neosvetlených priestorov, počkať kým odídu nakladače a preplížiť sa k dverám.

V novej miestnosti sa bude dať zakrádať za vojakov, a to aj v osvetlených priestoroch. Musíte sa dostať ku schodom, ísť hore, nájsť páku v búdke správcu, vrátiť sa a preliezť lopatkami zastaveného ventilátora.

Musíte ísť dolu a prejsť k ďalším dverám, držať sa v tieni.

Vzduchová komora sa otvorí a stráže vyjdú von. Môžete počkať za sudmi a potom prejsť okolo. Po požiaroch sa začína tunel plný pavučín. Cesta sa končí stretnutím s mužom obrneným od hlavy po päty ľahkým guľometom...

Regina

Ukazuje sa, že je to Andrei Kuznetsov, starý známy Artem. Keď sa napije a nakŕmi, posadí Arťoma do pancierového vlaku Regina. Vyzerá to ako surová kopa športového auta (mierne povedané), ale sedí na koľajniciach. Ovládanie je rovnaké ako v každej automobilovej hre, len chýba volant. Motor sa zapne [medzera]. Môžete tiež strieľať zo zbrane. Môžete ísť von a prezrieť si tunely, napríklad miestnosť s mŕtvolou na samom začiatku, po ktorej nasleduje pavúčí brloh. Jazda končí pred zámkom. Nedá sa otvoriť, pretože tam nie je napätie. Preto sa budete musieť prebrodiť ďalším pavúčím hniezdom a hľadať štít. Teraz sa môžete vrátiť do Reginy, otvoriť bránu a pokračovať v ceste. Strop sa tu prepadol, takže kontaminovaný vzduch prenikol z povrchu do tunela, mali by ste mať plynovú masku. Pavúky boli nahradené novými príšerami, ktoré sa neboja svetla. Keď obrnený vlak narazí na iný vlak, bude ho môcť tlačiť. Ale vďaka tomu, že rýchlosť pohybu sa zníži, príšery budú môcť dobehnúť a zaútočiť na Artyoma zozadu. Budeme musieť strieľať späť. Keď sa ďalšie auto presunie na inú koľaj, budete musieť posunúť šípku tak, aby Regina išla správnym smerom. Aj keď záleží na tom, ako sa na to pozeráte, nie nadarmo cestu oblepili, čím sa dalo. Pancierový vlak zrýchli na veľkú rýchlosť a prevráti sa.

Banditi

Hoci Artem vypadol zo sedadla, Regina zostala na koľajniciach. Teraz, ak pôjdete opačným smerom, môžete nájsť mŕtvolu (pre dobrý koniec) a pri nej brokovnicu. Musíme ísť ďalej. Za barikádou je objavená karavána utečencov z Červenej línie. Vojaci, ktorí ich chránia, už s najväčšou pravdepodobnosťou zomreli dopredu, takže Artyom bude musieť ísť zabiť banditov sám, ktorí už zabili tucet mužov. Takže, aby ste zachránili prvé dievča, musíte bežať, aby ste sa dostali k nej a únoscom. Teraz sa môžete vrátiť a vyčistiť cesty od banditov. Je potrebné vyslobodiť zviazaného väzňa, aby mohol odohnať vozík. Teraz sa môžete vrátiť za Reginou a pokračovať v ceste. Aby ste otvorili bránu, musíte prekonať odpor druhého banditského prepadnutia. Tretia skupina stráži šíp. Zmenou jeho smeru môžete jazdiť po správnej ceste. Slepá ulička však stojí za návštevu aj pri pohľade na vozík plný čerstvých tiel, ktorý tam uviazli. Ale okolo pravej odbočky je aj niečo zaujímavé: banditi chytili ženu a deti a držia ich v izbe. Aby ste sa do nej dostali, musíte rýchlo prebehnúť po kruhu chodieb, inak môže byť žena zabitá. Nakoniec obrnená pneumatika zlyhá a odmietne pokračovať vo výlete. Musíte prejsť autami na koľajach vľavo. Za nimi je polozapadnutá stanica. Potiahnutím šnúrky môžete privolať loď do Benátok. Za zvuku zvona však prichádza na večeru kŕdeľ miestnych príšer. Musíte vydržať, kým loď nepríde a nastúpiť na ňu.

Temné vody

Ukázalo sa, že Arťomov záchranca je miestny rybár, strýko Fedya. Zaujímalo by ma, odkiaľ pochádzajú ryby na tratiach metra a je možné ich jesť? Poďme zistiť!

Krátke plávanie na túto otázku neodpovedá. Myslím si však, že sa neoplatí túto skúsenosť opakovať. Je lepšie uhnúť sa, keď polená prejdú príliš nízko. Potom sú tu úžasní mutanti, ktorých rybár nazýva „krevety“. Sú podobné, ale veľkosť s prasaťom je trochu mätúca. Aj keď nezačnete bojovať ako prvý, krevety stále zaútočia na loď. Aby ste im zabránili v prevrátení, musíte zastreliť tých, ktorí sa odvážia vyliezť. Na konci zhodí rybár celú krabicu dynamitu, z ktorej sa zdvihne vysoká vlna. Áno, rybolov je to, čo potrebujete!

Benátky

Po prekonaní mreží sa Artem a strýko Fedya ocitli v Benátkach. Zdá sa, že všetci tu nerobia nič iné, len ryby. Ale toto je len začiatok, neskôr to bude zaujímavejšie. Môžete zaklopať na mnohé dvere, ale nikto neotvorí. Môžete dať almužnu, ale kradnúť znamená kaziť karmu. Traja banditi sa rozprávajú o tom, ako sa „cirkus šialencov“ na Oktyabrskej rozšíril. Možno je to náš Black? Na trhu môžete nakupovať a predávať zbrane, strelivo a vybavenie. A neďaleko je strelnica, kde si môžete zastrieľať na potkany. Ak máte brokovnicu, bude to celkom jednoduché. Po troch výhrach môžete získať špeciálnu cenu – medvedíka, ktorého „stratil“ chlapec plačúci vedľa mamy pred strelnicou. Darovať mu hračku je skvelý spôsob, ako zlepšiť karmu.

Musíme ísť do verejného domu, hovoria, že tam išli dvaja komouši. Pavel a ďalší „červený“ si skutočne objednali súkromný tanec. Po ich vypočutí sa Artyom dozvie, že Korbut nariadil doručiť nejaký druh vírusu do Oktyabrskej. Nie je možné zistiť viac, ale môžete si objednať tanec pre seba. No, ak viete, čo tým myslím. Musíme však dobehnúť týchto kardinálových strážcov.

Skrývajú sa za dverami za tržnicou. Usadili sa tam komunisti v prestrojení. Jeden ide k dverám, druhý k poistkám, ktoré Arťom vypol. Tretí stojí chrbtom k lampe. Podozrivý kufor, zamknutý, bol prevezený do Oktyabrskej. Musíte sa dostať k dverám, za ktorými je Pavel. Arťomovi sa ho podarí prekonať a zopakuje príbeh, že Cherny je na Oktyabrskej. Ale, žiaľ, prekĺzne, keď sa vo dverách objaví známy súdruh, ktorý na začiatku misie navrhol ísť zastreliť banditov, no tento nápad náčelník stanice zamietol. Ukazuje cestu na povrch. Najprv si treba obliecť ochranný oblek, ktorý sa nachádza v skrini napravo od schodov.

Západ slnka

Po krátkej inštruktáži zostáva Artem sám s rádioaktívnym močiarom. Je zamorená pijavicami, ale aj novými tvormi so silnými pazúrmi a lastúrami. V prívese jedného nákladného auta nájdete zásobu zápalných bômb, ktoré si s nimi výborne poradia. Nemali by ste sa zdržiavať príliš dlho, pretože zásoba filtrov nie je večná a obloha je plná démonov. V jednej z garáží na druhom konci sprístupneného priestoru nájdete nový guľomet - Kalash 2012. Pohybovať by ste sa mali len po pevnej zemi, ako aj na miestach označených červenými vlajkami. Ak chcete nájsť palivo, musíte navštíviť dve miesta: v havarovanom lietadle, do ktorého sa dostanete cez dieru v streche tak, že najprv vyleziete na jeho krídlo, a tiež v garáži na opačnej strane, na okraji mapy. . Nádoby by sa mali skontrolovať na oboch miestach. Keď nájdete plnú, vonku sa objaví obrovské monštrum. Zatiaľ ho nemôžete zabiť, takže môžete ísť ďalej. Musíte nájsť trajektovú stanicu, ktorá vyžadovala palivo. Spustenie budete musieť aktivovať dvakrát. Prvýkrát na ňu zaútočia len krevety, ale druhýkrát na ňu zaútočí to isté veľké a zelené stvorenie. Démon si ju však už prezrel. Potom plť konečne zakotví a bude možné prejsť cez močiar.

Noc

Noc je temná a plná hrôz. Musíme sa ešte dostať do kostola. Znova sa objaví veľké zelené monštrum a odchádza. Okrem neho tu žijú aj menej húževnaté suchozemské tvory. Do budovy vedú vlajky nákupné centrum, ktorá sa nazýva „ROISSYA VPERDE“, kde sa teraz dajú hádať pozostatky salónu krásy, kaviarne a železiarstva. Na druhom poschodí je východ cez rozbité okno, na ktoré je nasmerovaný reflektor. Z reproduktora sa ozýva hlas ostreľovačky Anny. Bolo by zaujímavé poznať jej cestu a účel, ktorý ju priviedol na toto miesto. Za oknom vedie aj priama cesta ku kostolu cez ruiny. Predtým, ako Arťom stihol prejsť cez poleno, z vody sa objavil ten istý škodlivý a nezničiteľný tvor. Aj keď nie, stále zabitý. Trvalo pol tucta zbraní, aby ju dokončil. Po víťazstve ostáva už len presunúť sa do kostola po polene.

Katakomby

Artem dostal posteľ v samom rohu kostola. Zlá Anya ho prebudí, pričom sa mu ospravedlní za to, že ho nechal uväzniť. Za posteľami boli obchodníci s výstrojom a zbraňami. Ale to, čo nasledovalo, bolo zaujímavejšie: počas diskusie sa ozvalo klopanie na dvere kaplnky. Bol to Lesnitsky, ktorý viedol Červených na základňu Rádu. Dvere explodovali a po výbuchu sa zmenili na úlomky; tí, ktorí neboli zabití, boli omráčení. Arťomovi sa podarí vidieť, ako Annu chytili a odviedli (nie je to tá notoricky známa karma?), ale potom omdlie.

A keď sa zobudil, po komunistoch nebolo ani stopy. Dvere von sú zablokované, ale katakomby sú otvorené. Zvukový záznam na podlahe hlási, že Annu odvážajú do Oktyabrskej. Mimochodom, aj tak sme sa tam chystali. Cesta je dlhá a kľukatá, ale nie je kam odbočiť. Čoskoro si Arťom začne predstavovať najrôznejšie veci. Budete musieť ísť dole v starej klietke pri veľmi nízkej rýchlosti. Ale čoskoro sa skupina tvorov odváži zaútočiť, jeden alebo dva naraz. Musíte mieriť na ich nos. Klietka padá, ale nie až na samé dno. Budete musieť ísť ďalej cez tunel. Vyzerá to ako opustená baňa alebo stredoveké katakomby. Monštrá predbiehajú jedna za druhou. Ak sa ich nedotknete, vaša karma sa zlepší. Ak chcete zvýšiť viac, musíte ísť v smere, z ktorého odišli. Za malým vodopádom prepadli stráže Artyoma. Brána sa otvára otočením kolieska a podržaním [E]. Za nimi je veľmi krásna jaskyňa plná podzemných tokov a v strede je nejaká malá budova. Musíte ísť dole výťahom a potom vyskočiť. Rovno do ďalšej skupiny príšer. Aj tu začínajú zmutované netopiere útočiť silným ultrazvukom. Po ďalšej skupine budete musieť nájsť a aktivovať páku, ktorá pustí vodu na mechanizmus výťahu. Keď to ide dole, môžete na ňom jazdiť hore. Nachádza sa tu most, ktorý vyzerá veľmi krehko. A len čo sa k Artyomovi pripojí veľké tučné monštrum, zrúti sa a stiahne ich oboch dole. Nebudete môcť zabiť stvorenie, ktoré vyzerá ako gorila, takže ho jednoducho prinútite naraziť do všetkých stĺpov. Nič sa nezrúti, ale čoskoro stvorenie urobí dieru v stene vedúcej k tunelu, po ktorom sa odohrá smrteľná bitka. Po smrti gorily nastupuje forma Indiana Jonesa: steny jaskyne to nevydržia a začne ju zaplavovať voda, ktorá so sebou ťahá aj Arťoma.

Infekcia

Zdá sa, že putovanie jaskynnými chodbami končí. Zhora je počuť Anyino ťažké dýchanie. Po schodoch môžete vyliezť do ventilácie. Zobrazuje, že Annu niekam odvážajú. Ďalej uvidíte, ako Reds strieľajú civilistov nakazených infekciou. Keď idete dole, môžete si vypočuť ich rozhovor. Nevedia, že za epidémiu môžu ich červení, ale majú podozrenie, že tu niečo nie je. Oveľa užitočnejšie by však bolo zabiť ich skôr, ako skončia s jedným z civilistov. Povie, že červení sa na stanici objavili dva dni pred vypuknutím, ale hneď s plameňometmi. Pravdepodobne vypustili vírus. Na stole si môžete zobrať zariadenie na nočné videnie. Po koľajniciach nasleduje stopa mŕtvol. NVG budú skôr na obtiaž, ak budete prechádzať skryto. Stanicu obsadili komunisti. Musíte sa dostať k dverám označeným „nevstupovať“. Za ňou začína kontaminované územie. Červení pália telá a obytné budovy. Bude ťažšie preplížiť sa okolo nich, ak objavia telá. Budete sa musieť plaziť cez veľmi nízky tunel. Na druhom konci všetko len tak žiari. Vrátane veľmi veľkej knižnice pre metro. Tu sa musíte dostať k červeným dverám vedúcim na hranicu stanice. Na druhej strane sú eskalátory, ako aj Lesnitsky, ktorý drží nôž na Anyinom krku. A požiada Arťoma, aby si zložil plynovú masku. Výsledkom je, že zradca utečie a Anna a Artyom využijú posledné sily, aby sa dostali do Hanzy, kde im nasadili plynové masky, čím si dočasne zachránili život. Stále nie je známe, či sú infikovaní alebo nie.

Karanténa

Kapitola začína tou istou scénou v posteli. Anna ešte nevediac, že ​​ich životy nie sú v ohrození, oddá sa Artemovi a ten sa nijak zvlášť nebráni. Neskôr sa zistí, že nemajú žiadne stopy infekcie. Ale Anya ešte potrebuje vyliečiť ranu, takže Artem zatiaľ opúšťa karanténnu zónu sám. Civilisti, ktorí utiekli z Oktyabrskej, sú tu pod dohľadom. A väčšina z nich také šťastie nemá, s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro zomrú. V čistiacej komore si môžete vypočuť rozhovor medzi lekárom a martinetom. Domnieva sa, že táto epidémia je spôsobená použitím bakteriologických zbraní, ktoré by mali zabiť maximálny počet ľudí v čo najkratšom čase a po určitom čase sa stať neškodnými, čo umožní opätovné osídlenie územia. Artyom môže prejsť cez kontrolný bod, ale ostatní utečenci tam nesmú. Na stanici všetci nosia plynové masky a niet divu. Khan sa stretne s Artyomom a obaja môžu vystúpiť na plošinu. Sú tu aj ďalší rangeri, vďaka ktorým sa Hanse podarilo prežiť.

Khan pokračuje vo svojich polobláznivých rečiach. Chce nájsť a zachrániť dieťa Blacka a nazýva ho „posledným anjelom“. Khan a Artyom majú povolený vstup do Mezhlineinik. Labyrint, ktorým takmer nikto neprechádza. Pokiaľ Han drží páku, môžete prechádzať lopatkami obrích ventilátorov. Nejaký čas stačí nasledovať Khana, kým sa neobjaví kŕdeľ stráží. Ak chcete vidieť ciele na veľkú vzdialenosť, musíte použiť baterku alebo zariadenie na nočné videnie. Ďalej budete musieť spáliť pavučiny, za ktorými sa skrýva zhnitý rošt. Za ňou začína polozatopený tunel. „Podivné miesto“ je slabé slovo. Zrazu zazvoní telefón. Starý nástenný telefón. Zo slúchadla je počuť hlas Artyomovej matky. Prichádza ďalšia várka chýb. Na tomto mieste, mimochodom, môže Artem behať v sedemmetrových krokoch, a to aj napriek hladine vody po kolená. Khan mrmle o osude, že Rieka vezme Artyoma do Cherney. A je to pravda: keď sa obaja hrdinovia ocitnú v lieviku, dôjde k „odtoku“ a sú nasávaní, unesení neznámym smerom.

Ocitnú sa na vrchole veže Ostankino, vo chvíli, keď Arťom vyslal rakety do Čierneho brlohu. Keď Khan vyskočí, musíte sa priblížiť k „druhému“ Artemovi. Ďalšia atrakcia: prenasledovanie malého Blacka v ruinách jeho domu (už začiatok tejto hry). Ďalšia vízia: naháňanie dieťaťa cez horiaci cirkusový vlak.

Nakoniec sa vízie končia a Artyom a Khan sa ocitnú v nich reálny svet. Všetko je rovnako mokré a špinavé. Práve začalo prichádzať rádiové varovanie pre 13. príspevok o možnom útoku zo strany červených, no nebol nikto, kto by ho akceptoval. Artyom a Khan nastúpili do dreziny, musia dobehnúť vlak.

naháňačka

Nielen Rangers, ale aj Červení nastúpili na chvost vlaku Hanza, ktorý viezol Blacka. Na začiatku prenasledovania budete musieť zabiť posádky niekoľkých vozňov. Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je pomocou headshotov. Potom sa ukáže, že komunisti sú už v samotnom vlaku. Najprv musíte vyčistiť zadné auto a potom celú ľavú stranu. Potom Artem úplne nezávisle skočí z dreziny do vlaku. Musíte sa presunúť k jeho hlave a strieľať tie červené, ktoré vyskočia. Upozorňujeme, že drevené debny sú veľmi náchylné na streľbu. Za vozňami sú klietky. Ich jediným obyvateľom je mláďa Black. Vpredu exploduje vlak, vlak sa zastaví, dieťa vylezie z klietky a chytí Arťoma za ruku. Nová vízia pokračuje v jeho prvom vystúpení na povrchu, na stanici Botanickej záhrady. Tentoraz si pamätá tvár svojej matky. A černosi... naozaj sa s ním snažili nadviazať kontakt. Tentoraz dieťa stráca svoju silu a Artyom ho musí niesť.

Prechod

Artem vyniesol „dieťa“ z horiaceho vlaku na povrch. Telepatické spojenie bolo konečne nadviazané a teraz sú v hlave strážcu počuť Blackove myšlienky. Čoskoro však zmizne a nechá Artyoma kráčať po povrchu. Musíte ísť dole a kráčať pozdĺž zákopu. Počet príšer presahuje niekoľko desiatok. Našťastie neútočia naraz. Čierna mení Artyomovu víziu a robí ju tepelnou. Ale netrvá to dlho. Bábätko sa opäť objavuje pri rieke Moskva. Treba prejsť po ľade, spod ktorého sa objaví jedno hladné monštrum. Black sa naďalej nehanebne ponára do Artyomovej hlavy. Pod mostom nájdete telo démona, čo zlepšuje karmu. Je tu aj poznámka. Ešte ďalej môžete ísť dovnútra tohto mosta. Za mrežami začína schodisko. Vedie hore, von. Malý Black si obliekol detské oblečenie. Vo vagónoch je veľa kostier – nie každý, kto v „ten“ deň navštívil metro, skončil v podzemí a prežil. Pri výbuchoch ich vymrštili na povrch stovky. Zrazu sa ukáže, že démoni sú takí silní, že dokážu hodiť vagón metra do rieky. Artem spadne do vody ako prvý, vďaka čomu sa zachráni vynorením sa a výstupom na ľad. Do rieky už nie je možné spadnúť, sú tu ryby, ktoré dokážu zožrať človeka celého. Musíte bežať po ľade smerom k uviaznutej lodi. Z nej sa môžete presunúť na niekoľko kočov ležiacich v rieke. Môžete ich použiť, aby ste sa dostali na súš. Budete musieť znova vyliezť na most.

Most

Na samom začiatku môžete nájsť ostreľovaciu pušku. Na vrchole zase Black ukáže schopnosti svojej vízie. Červené (aury?) sú zlé. Myslia monštrá, nie komunistov. Aj keď, ktovie, môže to byť slovná hračka. Musíte chodiť po moste a strieľať stvorenia. Okolo druhej skupiny môžete prejsť po cestičkách naľavo, ani to neucítia. Ale na vrchole eskalátora sa nedá vyhnúť boju. V šatníku vedie schodisko na poschodie. Kedysi tu bývala čata stalkerov, no všetkých pobili. Objavujú sa tu zmutované netopiere. Konečne bude kábel, na ktorom sa dá prejsť dobrá polovica mosta. Kým ho démon nepreruší. Cherny však nečakane príde na pomoc a odvedie pozornosť tohto animovaného chrliča od Artyoma. Opäť sa stretávajú vo vagóne.

Depo

Depo metra sa otriasa od hromu, dážď bičuje strechy hrdzavejúcich vlakov a obloha je takmer čierna ako v noci. Čierna si všimne ľudí ako prvá. Pravdepodobne s pomocou jeho špeciálneho videnia, prípadne iných rozvinuté pocity. Ľudia sa podľa neho boja útoku, no sami nie sú zlí. Ukázalo sa, že sú to rangeri, ktorí obsadili hangár. Ich vodca Stepan hovorí po ukrajinsky. Je zvláštne, že po toľkých rokoch sa stále nenaučil po rusky. Tu môžete obchodovať s jeho tímom.

Keď vyšiel hore a stretol sa s Chernym, Artyom sa dozvedel, že v Depe sa objavilo veľa nepriateľských ľudí. Červení komunisti. Za nimi budú dvere vedúce ku schodom. Tam chlapec dá Artemovi filter, ktorý našiel. A potom otvorí aj zamknuté dvere. Za ním je druhý tím. Bude to s nimi jednoduchšie ako s predchádzajúcimi. Tretí oddiel ich už sleduje. Ich cieľom je zajať posledného čierneho, ktorý prežil. Nepotrebujú Artyoma nažive. Už o ňom kolujú príbehy ako o niekom, kto dokáže sám zabiť celú čatu. Tak ich nesklamme. Po nich za dverami je oddelenie čiernej a červenej. Boja sa a stále chcú zabíjať – ako naznačuje komentátor.

Po tejto skupine vás Lesnitsky stretne za dverami s jedným nožom v ruke. Black ho chytí za krk, načo mu spolu s Arťomom prenikne do pamäte. O tých chvíľach, keď Lesnitsky ukradol vírus z laboratória chemické zbrane, odovzdal ho generálovi Korbutovi a Pavlovi Morozovovi a Annu zajal. Na povrch sa však dostáva aj niečo nové: Pavel dostal príkaz urobiť aj niečo, čo súvisí s Červeným námestím. Po víziách bude na výber: či zabiť Lesnitského. Ako iste chápete, jednoduché omráčenie je lepšie pre karmu. V rádiu sa vysiela správa, že strážcovia musia použiť vchod na Červenom námestí. Tam vedie aj naša cesta.

Mŕtve mesto

Čierna farba zobrazuje veľa „tieňov“ vo vnútri výškových budov. Kto je to? duchovia? Keď stúpate po schodoch prvého domu, nájdete v byte poznámku a počas blesku si môžete všimnúť aj siluetu na stene, ktorá nie je viditeľná za normálnych okolností. Artem vyskočil z okna a na pár sekúnd videl vzdialenú minulosť: slnko svietilo, lístie sa zelenalo, deti sa hrali a zabávali na dvore. V súčasnosti oblohu zahalili olovené mračná, stromy sa už dlhé roky neobliekli do zelených šiat a deti... deti tu existujú v podobe fantómov, či tieňov, spomienok na zašlé časy. Ak chcete ísť vpred, budete musieť skočiť do vykopanej diery, v ktorej môžete vidieť potrubie. Diera vedie do pivníc. Keď stúpate po schodoch, môžete nájsť skrýšu stalkera, cez okno vidieť svorku zmutovaných psov a počuť plač dieťaťa. Nevieš sa uvoľniť. Hra tieňov, duchov, záblesky bleskov, nečakané útoky... Toto je snáď najdesivejšie miesto v celej hre, v ktorej skutočne párkrát cúvnete. Ďalším otvorom prechádzame na povrch a prechádzame popod oblúk. Na dvore útočí kŕdeľ hladných mutantov. Black naďalej prináša zásoby Artemovi, podobne ako Elizabeth v BioShock Infinite.

Musíme prejsť ešte jeden dom. Po dvore behá kŕdeľ „nečervených“ mutantov. Nemusíte sa ich dotýkať. V tom čase už prestalo pršať a vyšlo slnko. Musíte vyliezť po rebríku na strechu domu. Objavujú sa tu démoni, preto je lepšie utekať ku vchodu na schody vedúce dovnútra domu. Po zostupe na samé dno budete musieť skočiť cez dieru do suterénu. Ku vchodu do katakomb.

červené námestie

Katakomby priviedli Arťoma do Kremľa. Nad vežami sa vznášajú kŕdle malých lietajúcich mutantov, zatiaľ čo iní veže obsadili. Ak sa nepriblížite a nestrieľate, nedotknú sa Artyoma, len strážia svoje malé sídlo. Nečakane jasné zmeny počasia v priebehu niekoľkých sekúnd silný vietor, ktorá vyvrátila jeden strom a priniesla mraky. Čierna naznačuje miesto, kde sa môžete schovať. Čoskoro bude možné pokračovať v ceste, ale len k ďalšiemu prístrešku. Živly, prelínané radiáciou, nás nútia prečkať silné poryvy v úkrytoch, ktoré Cherny nájde. Netreba zabíjať mutantov, treba obísť zelenú vodu po vrchu. Bude tam vchod do tunela s fantómovými rukami natiahnutými zo stien. Čoskoro sa pre Artyoma stanú skutočnými a chytia ho. Čierna pomáha, ako obvykle. Pri východe budete môcť nájsť cestu do mauzólea, kde zostali len kosti z Vladimíra Iľjiča. Aby ste to dosiahli, musíte prekonať hornú časť mauzólea a ísť dole do spodných chodieb. Tam treba ísť proti kompasu.

Pri východe je objavený Chrám Vasilija Blaženého, ​​v ktorom sa usadili komunisti na čele s Pavlom. Musíte zabiť ostreľovačov v oknách. Najlepšie je vybrať si úkryt a všetkých ostreľovačov postrieľať ostreľovačkou. Čierna pomôže s tepelným videním. Prejde aj nižšie malé oddelenie s guľometmi. Keď sú po všetkých, otvorí sa brána vedúca dovnútra. Prirodzene, je za nimi nová záloha. Ostáva už len vystreliť na Pavla, ktorý sa posúva stále ďalej dovnútra, na balkón. Black hovorí, že Pavel nie je nahnevaný, ale smutný. Z jeho pamäti sa dá vytiahnuť posledná, dosť zrejmá časť Korbutovho plánu – zmocniť sa D6, kým Melnik uviazne v rokovaniach, vziať na to všetok jed a zničiť všetkých obyvateľov metra s výnimkou červenej, aby sa potom znovu zaľudniť všetky stanice komunistami. Na rozdiel od Lesnitského tu bude výber medzi pomocou a nečinnosťou. Morozov sa dá zachrániť. Zostáva len vyjsť cez okno do záhrady.


Alexander Garden sa zmenil na nepoznanie. Hneď za plotom sa nachádza mokraď. A niekde vpredu jedna šelma jednoducho rúca stromy. Black sa vydal na prieskum a Arťom potrebuje prekonať močiar, dlhú chodbu vykopanú niečím, z ktorej hlinených stien je vidieť korene stromov. A potom to, čo bolo kedysi uličkou s pamätníkmi miest hrdinov. Po úzkej a nízkej diere medzi koreňmi stromov sa stretne s obrovským medveďom. Najprv sa vyrúti na Artyoma a ten ju bodne do oka. Potom sa medvedica stáva menej rýchlou, čo využívajú menší mutanti. Slabé miesto je na jej chrbte. Karma sa zlepšuje zabíjaním príšer po tom, čo zranená medvedica prerazí korene, čo jej umožní prežiť a vrátiť sa k mláďatám. Chán a Melnik už čakajú na Arťoma pri vchode do metra. Black ukazuje novú víziu pre Artyoma a Khana: za dverami na základni D6 sú ďalší černosi, ktorí sú stále v hibernácii. Toto je príležitosť pre narkomana vrátiť sa nový druh inteligentný život. Melnik súhlasí s tým, že trojicu pustí na D6, ak Cherny pomôže s rokovaniami v Polis.

politika

Čierny sa prezliekol za malého chlapca do pršiplášťa. Chán sa háda s Mělníkom o rokovaniach. Koniec koncov, jedna vec je, že Artem povedal pravdu o plánoch a činoch komunistov Rádu, a druhá vec je pokúsiť sa o tom presvedčiť ostatné skupiny bez toho, aby mal jasné dôkazy. Pred vchodovými dverami sa už zhromaždili usporiadané rady Ríše a Červenej línie, ktorých hlavy v tejto chvíli prednášajú prejavy z tribún.

Naši štyria hrdinovia teda vstúpili do radnej sály, kde Moskvin teraz vystupuje na javisku. Je zábavné sledovať, ako generálny tajomník cúva od dieťaťa, ale nepodarí sa mu dostať sa preč od Chernyho. Moskvina pamäť vyzerá ako červená chodba, pokrytá komunistickými plagátmi a heslami, plná dverí vedúcich k rôznym spomienkam. Podľa Korbutových pokynov Maxim Petrovič otrávil svojho brata Antona, mysliac si, že ho chce zabiť. Maxim Moskvin bol zvolený za generálneho tajomníka a Korbut naňho získal vynikajúcu páku pri realizácii svojho hrozného plánu. Po odhalení Moskvin rade všetko priznal a povedal, že generál Korbut sa momentálne pripravuje na búrku D6.

Strážcovia Rádu sa vracajú na D6, aby sa postavili komunistom vedeným generálom Korbutom. Artyom je zároveň oblečený v jednom z tých ťažkých obrnených oblekov, ktoré sú vyrobené špeciálne pre potýčky s ľuďmi, a nie so zvieratami, ako bežná sada pre rangerov. Preto sa teraz bude pohybovať veľmi pomaly. Malý Black vyrazil na vlastnú päsť oslobodiť svojich príbuzných.

Mlynár pred bitkou prednesie prejav. Hovorí, že každý Sparťan má hodnotu piatich nepriateľov. Približne tento pomer bude v tejto poslednej bitke. Priamo „300 Sparťanov“, ale pravdepodobne ste si všimli podobnosti. Takže naľavo nájdete krabicu s nábojmi do všetkých zbraní. A na pravej strane je posledná možnosť vymeniť, alebo vyladiť svoj arzenál, úplne zadarmo. Odporúčam vziať si samopal Paragraf, veľmi cool hračku. Tiež sa uistite, že zbraň je použitá rôzne kazety- nemusia stačiť dlho. Po dokončení všetkých príprav sa musíte priblížiť k barikáde pred bránou.

Červení vrazili do brány vlak, ktorý následne vybuchol, odniesol Sparte prvú obrannú líniu a otvoril priechod pre pechotu. Po minúte obrany sa ozve druhý výbuch, ktorý otrasie Artyoma. Ale podarí sa mu vstať a pokračovať v boji za treťou líniou. Mimochodom, v prístreškoch je veľmi užitočné drepovať. Potom sa vľavo otvorí nová prestávka. Objaví sa „nádrž“ - úprava koľajnice. Všimnite si oceľovú tyč, ktorá spája dve kolesá, zvýraznenú červenou farbou. Musíte naň strieľať, najlepšie zo zbrane s optikou, dávajte pozor na ostreľovaciu pušku ležiacu na podlahe. Potom sa zvýraznia obe kolesá, potom pancierová doska guľometu, po ktorej exploduje tank. The Reds ustupujú! Ale len preto, aby sa ešte viac ľudí vybralo na prvú cestu. Musíte sa preskupiť preskočením plota k zvyšku vašich kamarátov. Nepriatelia budú veľmi dobre vyzbrojení a obrnení. Potom dorazia posily s plameňometom, ale to nie je to najzaujímavejšie: zoradili sa do bojovej formácie „korytnačky“, pričom použili štíty, ktoré ich úplne kryjú aj počas pohybu. Hlavným cieľom je zasiahnuť plameňomet v nádrži na chrbte, po vyprázdnení klipu do hlavy.

Poslednou možnosťou komunistov by bol obrnený vlak, ktorý by narazil do celej spartskej obrany. Xerxes, alias Korbut, prichádza na pódium, aby sa pozrel na posledných žijúcich rangerov. A aké je to šťastie, že Artem je jedným z nich, ktorý je len čo by kameňom dohodil od samodeštrukčného spínača D6...

Sú len dva konce. Jeden je dobrý, druhý nie je taký dobrý. Ku ktorému z nich prídete, závisí len a len od vašej túžby prehľadať všetky kúty, vypočuť si všetky dialógy a nezabiť viac, ako je potrebné. Ak takáto túžba neexistuje, dostanete horší koniec. Môžete nájsť zoznam 103 akcií, ktoré ovplyvňujú karmu.

Zlý koniec:


Dobrý koniec: