Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi sa Edward Kenway dostal na slobodu a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jedného dňa bola napadnutá pirátska loď, na ktorej Edward pracoval. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Palubné delá majú obmedzený pozorovací uhol, preto sa vždy snažíme loď otočiť nabok smerom k nepriateľom. Bez toho, aby ste mali čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.

Vyplávame na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc dostať sa do Havany. Vystrašený, nechápem prečo, sa schováva v džungli. Bežíme po cestičke, prejdeme cez priepasť na moste a prejdeme cez vodu. Pomocou drevených konštrukcií stúpame až na samotný vrchol. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a zosynchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele sa prenasledovanie presunie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany používame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa vytiahneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými mapami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Po prezlečení do kostýmu vraha sa dostávame do zakázanej oblasti. Kráľovská garda zajala obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Po skoku do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Môžete sa tiež skryť v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Stretávame obchodníka Steeda Bonneta. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, prevezmeme kormidlo a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Vzor 17 študuje pamäť z DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na Melanienu žiadosť sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapneme zázračné zariadenie a pokračujeme v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed sa dohodol so španielskymi obchodníkmi na predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si čepeľ „English Broadswords“. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Steeda napadol zlodej a ukradol mu tašku. Po zoskočení dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Aby ste splnili dodatočnú úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale za žiadnych okolností ho nezabite! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh pitia sa zaobíde bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knockoutov. Zvyšné dochutíme ľubovoľným prístupným spôsobom. Stráže pribehli proti hluku. Použijeme dymovú bombu, vylezieme na strechu a čo najskôr opustíme červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli naberať ďalšie metre.

Pamäť 2
"A čo môj cukor?"

Pri prechádzke po Abstergu sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.

V prístave sa stretávame so Steedom. Aj on sa dobre bavil. Zisťujeme, že taška s materiálmi určená pre guvernéra skončila v rukách dozorcov. Eagle vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť tiež označené, takže ich neprehliadnete, aj keď zmiznú za budovami. Na registráciu sa stačí na pár sekúnd pozrieť ich smerom. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom pre nepozorovaný pohyb. Tanečníci môžu odvrátiť pozornosť strážcov lemujúcich chodby. Raz bude stačiť na dokončenie ďalšej úlohy. Ich služby sa tiež neoplatí neustále využívať. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a lacnejší. Stráže sa stretnú s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky vás upozornia, že vešanie sa začalo. Bez váhania sa ponáhľame za svojimi cieľmi. Keď zastanú, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po zavesení nasledujeme kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží – radšej tam nechoďte. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme stihli kapitána dobehnúť a zozadu okradnúť. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Ideme do vedľajšej miestnosti a dostaneme sa von oknom. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Pomocou minimapy sledujeme pohľad stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak budeme nejaký čas stáť za krytom, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle stretneme Steeda.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassom. Pred stretnutím s Laureanom si precvičíme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz v obmedzenom čase. Predtým, ako to urobíte, je najlepšie úplne nabiť zbrane. Stojíme približne v strede pre najlepšia recenzia. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili pre nás testy, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Potom sa zmiešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, zaútočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho vo výskoku trafíme. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a pri behu ho silným úderom prepichneme.

Guvernér Laureano Torres.

Duncan zradil bratstvo vrahov a rozhodol sa prebehnúť k templárom. Woodson sa zaoberá pátraním a vyhladzovaním pirátov a Julien sa zaoberá predajom všetkých druhov zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké zbrane. Odovzdáme guvernérovi karty a krištáľovú kocku. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec zameria na zabudnuté observatórium v ​​Západnej Indii. Je tam niečo mocné, čo vám umožňuje sledovať každého človeka na Zemi. Mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o umiestnení observatória, padol do rúk templárov. Kým sa rozhovor neskončí, okrádame Woodsona, Juliena a Lauresn, priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž zvaný mudrc"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Sprevádzame spojencov do Torresovho domu. Keď vrahovia zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa nevzďaľovať od Torresa, aby sme ho v prípade potreby mohli ochrániť. Vďaka úsiliu jeho protivníkov sa Mudrcovi podarí utiecť. Ponáhľame sa za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Príslušné tlačidlo stláčame častejšie, aby sme nepremeškali okamih. vzadu Dobrá práca Dostávame odmenu od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Dbáme na to, aby sme spáchali tri zabitia v hustej tráve a v prípade potreby nalákali protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Keď sme ju zneškodnili, prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezieme na stenu naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, zhodíme ho. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme sa dostali k ďalšej stene, vyšplháme sa na ňu pomocou vozíka. Po odomknutí dverí nájdeme strážcov zabitých. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás z jeho prepustenia.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sa vyslobodzujeme z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A čakáme na posledného nepriateľa pri krabiciach naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.

Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na ďalšiu. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Po skončení oslobodenia sa presunieme k označenej brige a vykonáme jej zajatie. Prevezmeme kormidlo a ideme k uvedenému bodu. Nie sme schopní odolať flotile vedenej loďami. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty zo všetkých druhov zbraní. Sledujeme poveternostné udalosti na mini mape. Tajfúny obchádzame a v predstihu otáčame nos lode smerom k nečestným vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia alebo straty posádky.

Pamäť 1
"Novo vyrobený kapitán"

Adewale je nešťastný z toho, že sa Edward stal kapitánom. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewaleho ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Loď opúšťame pri brehu a na ostrov sa plavíme po vlastných. Zastrelme jedného z leguánov pištoľou. Možno ich nájsť priamo na brehu. Zabime jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich preliezame a čakáme na korisť. Po rozrezaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte „Remeslá“, vytvorte si puzdro a zlepšite svoje zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Nábor je otvorený"

Stretávame priateľov Edwarda Thatcha (Blackbeard) a Bena Hornigolda. Obaja sú v pirátskej komunite známymi osobnosťami. Naša briga ešte potrebuje čerstvú krv, tak začneme hľadať kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Troch je potrebné zabiť, najskôr ich odzbrojiť. V našich rukách by nemali byť žiadne zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a stlačíme tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Pristupujeme zozadu a bez toho, aby sme vstúpili do červenej zóny, mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke hľadania silného artefaktu, pričom uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť - zlato.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

Po získaní Benovej podpory sme sa vydali na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. S plnými plachtami sa rútime k cieľu. Každá loď má stupnicu stavu, ktorá zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to s ostreľovaním preženiete, loď sa potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotlačíte do extrému, ale zastavíte paľbu včas, môžete sa priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a zmocníme sa lode.

Edward Thatch (Čierna brada).

Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na tie isté škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Na splnenie dodatočnej úlohy musíte získať dvadsať sudov rumu. Po dokončení požadované množstvo náklad, smerujeme do Salt Key. Kotvíme na móle, bežíme na lavičku a kupujeme odolný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme ťažiť kov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stupnicou stavu lode je ďalšia malá stupnica. Po jeho naplnení príde na pomoc obchodným lodiam vojnová loď. Je mimoriadne pripravený a dokáže odraziť tých najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde sám. Nevystavujeme sa baranidlám, aktívne strieľame z bočných kanónov a potom strieľame na zraniteľné oblasti od falconette. Po zajatí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili našej zlej povesti. Pre Kavku kupujeme ďalšie vylepšenie – palubné delá. Tentoraz to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

Keď sme si zabezpečili podporu Jamesa Kidda, pôjdeme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme vpred a aktivujeme naše orlie videnie, aby sme spoznali prokurátora Beckforda. Udržujeme si odstup a prenasledujeme cieľ, vmiešavame sa do davu a v prípade potreby sa schováme v kríkoch. Nie je potrebné vstúpiť do zakázanej oblasti; pozrieme sa na advokáta a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do „Galka“.

Po prevzatí kormidla začneme prenasledovať cieľ cez vodu. Po vstupe do zakázanej zóny sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer ďaleko, pretože nikto nevie, ktorým smerom sa rozhodnú plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a pri behu zneškodňujeme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú oblasť, prenasledujeme právnika. Keď sa oddelí od strážcu, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik pokarhá opilca, čakáme, kým odíde a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia určíme majiteľa kľúča. Ako obvykle sa schováme v kríkoch pozdĺž cesty strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a berieme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy si zakúpime vylepšenie „Jackdaw“ – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavov v prístave. Spolu s Čiernou Bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Bude ťažké nevšimnúť si taký kolos. Jeho viditeľnosť siaha až do stoviek metrov. Napriek tomu použijeme ďalekohľad a označíme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a prenasledujeme ho bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.

Pred nami loď napadne Charles Vane, starý známy Blackbearda. La Arca del Maestro, ktorá utrpela fiasko, obrátila všetku svoju silu aj proti nám. Pohybujeme sa po území s plnými plachtami, vyhýbajúc sa škodám od mínometov. Vďaka vysoká rýchlosť, budeme môcť včas opustiť zóny ostreľovania. Čoskoro dorazia španielske lode. Dva z nich zničíme ťažkými delovými guľami. Aby sme to urobili, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných kanónov. Nepriateľov nechávame s minimálnym množstvom zdravia. Čím dlhšie podržíme mieriace tlačidlo, tým prehustenejšie budú lietať delové gule. Po zamierení strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A zamieril na ostrov, ktorý ovládal Julien Ducasse.

Ak máte problémy s návod na hru Assassin 4, vždy môžete využiť naše rady a informácie, aby ste mohli konať. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné vykonať na úplné dokončenie hry. Čierna vlajka. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Assassin 4 prečítajte si na našej webovej stránke.

Sekvencia 1

Hra začína rýchlo: v prvej scéne Hlavná postava Edward sa zúčastňuje námornej bitky; jeho loď však stroskotá a v ďalšej epizóde sa náš hrdina ocitne uviaznutý na brehu.

Okamžite budete musieť dohnať pre vás neznámeho vraha, ktorý sa vám postavil počas stroskotania lode. Vylezte hore po troskách lode, dobehnite a zabite vraha. Edward sa prezlečie do šiat obete a natiahne si tradičnú vrahovú kapucňu. Budete počuť o pomoci - choďte a zachráňte obchodníka z pazúrov stráží. Teraz nastúpte na loď a sledujte značku.

V ďalšej epizóde sa prenesiete do našej doby, do spoločnosti Abstergo. Počúvajte a riaďte sa pokynmi pracovníka Absterga. Choďte do výťahu; potom sa akcia vráti späť do Karibiku. Nasledujte obchodníka, ktorého ste zachránili, a kúpte si meč v obchode so zbraňami. Potom vylezte na vežu a zosynchronizujte oblasť.

Dohoďte lupiča, vráťte tovar obchodníkovi; choďte do krčmy, kde bude musieť Edward bojovať s miestnymi rowdies.

Sekvencia 2

Postupujte podľa pokynov značky na mape; musíte sledovať dvoch vojakov (pre utajenie je vhodné najať si tanečníkov). Ďalej nasledujte kapitána a vezmite si od neho kľúč. Postupujte podľa pokynov značky. Dostaňte sa do pevnosti, potichu zabite stráže (môžete sa schovať v špeciálnych skrinkách), vylezte na strechu, prejdite dverami, vezmite si, čo potrebujete a odíďte.

Nasledujte značku; prejsť bránou. Tam stretnete dôležité postavy. Urobte si malý tréning. Odísť a odprevadiť Laureano Torres. Zaútočia naňho zabijaci - musíte ho chrániť. Ďalej dohoďte postavu, ktorá od vás uteká (Sage).

Ale po nejakom čase bude chcieť Edward zachrániť Sage. Ale nepodarí sa mu to; Zatiaľ čo Edward prechádza okolo stráží smerom k Sageovi, chytí ho strážca Laureano Torres.

Takže ste v zajatí na lodi. Spolu s Adewalem (tiež väzňom na lodi) sa osloboďte z reťazí a spolu s ním vyraďte všetkých strážcov. Vráťte svoje vybavenie; prepustiť ďalších väzňov.

Sekvencia 3

Choďte k značke, porozprávajte sa s Adewaleom, zachráňte pirátov (miesta sú na mape označené špeciálnou značkou) a naplňte si meradlo svojej jednotky. Chcú obesiť posledného piráta – zachráňte aj jeho. Vráťte sa späť na loď, nastúpte na dve lode a vezmite si suroviny. Teraz sa plavte do obchodnej osady, kde si kúpite prvé vylepšenie pre svoju loď. Budete však potrebovať železo - dá sa vziať aj z plávajúcich lodí. Nastúpte na dve ďalšie lode a urobte druhú aktualizáciu. Po všetkých dobrodružstvách sa hľadá vaša loď; choďte k značke, porozprávajte sa s danou osobou, zaplaťte určitú sumu a vaša hľadaná lišta sa vynuluje. Nasledujte znamenie a porozprávajte sa s Jamesom Kiddom. Musíte nájsť agentov, potom bude nasledovať dohľad. Potom choďte na svoju loď a nasledujte nepriateľskú loď. Doplávajte k brehu a vystúpte z lode; nasledujte šéfa, vezmite si kľúč od skladu od ochranky. Potom choďte do skladu - tam bude príbehová cutscéna. Vráťte sa na loď a sledujte značku.

Porozprávajte sa s Blackbeardom, choďte k znameniu. Pomocou ďalekohľadu identifikujte loď Del Maestro. Doplávajte k značke a míňajte nepriateľské lode. Čoskoro sa začne námorná bitka proti ôsmim nepriateľským lodiam.

Plávať do ruín džungle; stúpajte naznačeným smerom, dostaňte sa okolo stráží a dostaňte sa k východu z džungle. Choďte na loď, zabite cieľ. Ďalej bude krátka epizóda v modernej dobe.

Sekvencia 4

Nasledujte Jamesa Kidda, vyriešte malú hádanku a potom choďte do sídla. Potom sa vráťte na loď, plávajte k značke, nájdite Kidda. Ocitnete sa v tábore vrahov, a preto musíte konať ticho a bez obetí. Nájdite Kidda a preskúmajte staroveký chrám. Vyriešte malú hádanku (položte tri kamene na správne miesta podľa farby). Dostaňte sa cez stráže a osloboďte rukojemníkov. Choďte k značke, doplavte sa k pevnosti a dobyjte ju. Ďalšia plavba do Kingstonu.

Sekvencia 5

Sledujte cieľ; bude nasledovať boj. Dobehnite Jamesa Kidda, vlezte do mlyna. Začne sa misia, kde musíte tajne zabiť stráže, vypnúť tri alarmy a ísť do sídla. Nasledujte Blackbearda. Kúpte si potápačský zvon za 5 tisíc, ktorý vám umožní nasať vzduch pod vodou a preskúmať dno oceánu. Nasledujte loď, choďte k značke.

Sekvencia 6

Po získaní potápačského zvonu choďte na dno mora a vyhľadajte požadovaný objekt. Pozor na žraloky – môžete sa pred nimi schovať do morských rias. Potom sa vynorte, nastúpte na loď a postupujte podľa označenia.

Nájdite Blackbearda, chráňte ho pred nepriateľmi. Potom sa začne námorná bitka, kde musíte zničiť nepriateľskú loď a nalodiť sa na ňu. Zabite kapitána lode.

V ďalšej misii sa musíte potichu plaviť za loďou cez nepriateľské územie. Vypnite všetky budíky. Nasledujte dvoch vojakov, odpočúvajte ich rozhovor; v ďalšej scéne musíte dohnať a zabiť kapitána.

Sekvencia 7

Choďte na znamenie, sledujte pevnosť, ukradnite dokumenty. Choďte k značke, vypočujte si dialóg s postavou a potom musíte ukradnúť štyri sudy pušného prachu. Na mape budú vyznačené štyri body s pušným prachom - choďte tam a postupne si vezmite, čo potrebujete.

Prejdite na ďalšiu úlohu; nastúpte na svoju loď a odprevadite priateľskú loď do požadovaného bodu. Chráňte sa pred nepriateľskými loďami a keď sa dostanete na požadované miesto, odplávajte preč od lodí, ktoré vás prenasledujú.

Sekvencia 8

Sekvencia 9

Choďte k značke na mape, vezmite si úlohu. Nasledujte cieľ a odpočúvajte konverzáciu. Potom choď preč a vezmi si ďalšia úloha. V ďalšej misii musíte bojovať so štyrmi loďami, loviť dva dôležité ciele a zabiť ich.

Sekvencia 10

Choďte na svoju loď, plavte sa a vystopujte portugalskú loď. nepozorovane k nej priplávaj, vylez a ukradni vlajku. Vráťte sa na svoju loď, nájdite Nossa Senhora, vyraďte dvoch strážcov na dvoch vežiach, aby si vás nevšimli. Ukradnite loď a doplávajte s ňou do svojej Kavky.

Nasledujte značku a vyčistite tri územia od nepriateľov. Nasledujte Robertsa. Nájdite cestu von. Ďalej bude krátka epizóda v modernej dobe.

Vraciame sa k Edwardovi. Je v zajatí. Vyjdite z klietky, utečte, prejdite táborom vojakov. Nasledujte dvere a nájdite Marry. Choď preč.

Sekvencia 11

Jedenásta kapitola je veľmi krátka: v nej musíte nasledovať vraha a bojovať na brehu s oddielom vojakov a ich kapitánom.

Sekvencia 12

Choďte k značke, nasledujte talianskeho diplomata, zabite ho a vezmite si jeho oblečenie. Potom choďte na banket, vystopujte Rogersa a v správnom momente (keď tam nikto nie je) ho zabite.

Hra vstupuje do záverečnej fázy: nasleduje boj s Robertsovou loďou - zabite ho. Odplávajte do Havany, sledujte El Tiburona a potom sa s ním vysporiadajte. Ďalej sledujte značku - ocitnete sa vo Hvezdárni. Tam musíte vyliezť na pohyblivé stĺpy, nájsť Torresa (hlavného zloducha) a zabiť ho.

Tu sa hra končí a Sekvencia 13 je veľké príbehové video. Koniec hry.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách
Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi sa Edward Kenway dostal na slobodu a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jedného dňa bola napadnutá pirátska loď, na ktorej Edward pracoval. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Palubné delá majú obmedzený pozorovací uhol, preto sa vždy snažíme loď otočiť nabok smerom k nepriateľom. Bez toho, aby ste mali čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.


Vyplávame na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc dostať sa do Havany. Vystrašený, nechápem prečo, sa schováva v džungli. Bežíme po cestičke, prejdeme cez priepasť na moste a prejdeme cez vodu. Pomocou drevených konštrukcií stúpame až na samotný vrchol. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a zosynchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele sa prenasledovanie presunie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany používame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa vytiahneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými mapami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Po prezlečení do kostýmu vraha sa dostávame do zakázanej oblasti. Kráľovská garda zajala obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Po skoku do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Môžete sa tiež skryť v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Stretávame obchodníka Steeda Bonneta. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, prevezmeme kormidlo a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Vzor 17 študuje pamäť z DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na Melanienu žiadosť sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapneme zázračné zariadenie a pokračujeme v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed sa dohodol so španielskymi obchodníkmi na predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si čepeľ „English Broadswords“. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Steeda napadol zlodej a ukradol mu tašku. Po zoskočení dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Aby ste splnili dodatočnú úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale za žiadnych okolností ho nezabite! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh pitia sa zaobíde bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knockoutov. Zvyšné dorobíme akýmkoľvek dostupným spôsobom. Stráže pribehli proti hluku. Použijeme dymovú bombu, vylezieme na strechu a čo najskôr opustíme červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli naberať ďalšie metre.

Pamäť 2
"A čo môj cukor?"

Pri prechádzke po Abstergu sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.


V prístave sa stretávame so Steedom. Aj on sa dobre bavil. Zisťujeme, že taška s materiálmi určená pre guvernéra skončila v rukách dozorcov. Eagle vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť tiež označené, takže ich neprehliadnete, aj keď zmiznú za budovami. Na registráciu sa stačí na pár sekúnd pozrieť ich smerom. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom pre nepozorovaný pohyb. Tanečníci môžu odvrátiť pozornosť strážcov lemujúcich chodby. Raz bude stačiť na dokončenie ďalšej úlohy. Ich služby sa tiež neoplatí neustále využívať. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a lacnejší. Stráže sa stretnú s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky vás upozornia, že vešanie sa začalo. Bez váhania sa ponáhľame za svojimi cieľmi. Keď zastanú, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po zavesení nasledujeme kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží – radšej tam nechoďte. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme stihli kapitána dobehnúť a zozadu okradnúť. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Ideme do vedľajšej miestnosti a dostaneme sa von oknom. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Pomocou minimapy sledujeme pohľad stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak budeme nejaký čas stáť za krytom, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle stretneme Steeda.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassom. Pred stretnutím s Laureanom si precvičíme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz v obmedzenom čase. Predtým, ako to urobíte, je najlepšie úplne nabiť zbrane. Pre najlepší výhľad stojíme približne v strede. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili pre nás testy, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Potom sa zmiešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, zaútočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho vo výskoku trafíme. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a pri behu ho silným úderom prepichneme.

Guvernér Laureano Torres.


Duncan zradil bratstvo vrahov a rozhodol sa prebehnúť k templárom. Woodson sa zaoberá pátraním a vyhladzovaním pirátov a Julien sa zaoberá predajom všetkých druhov zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké zbrane. Odovzdáme guvernérovi karty a krištáľovú kocku. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec zameria na zabudnuté observatórium v ​​Západnej Indii. Je tam niečo mocné, čo vám umožňuje sledovať každého človeka na Zemi. Mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o umiestnení observatória, padol do rúk templárov. Kým sa rozhovor neskončí, okrádame Woodsona, Juliena a Lauresn, priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž zvaný mudrc"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Sprevádzame spojencov do Torresovho domu. Keď vrahovia zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa nevzďaľovať od Torresa, aby sme ho v prípade potreby mohli ochrániť. Vďaka úsiliu jeho protivníkov sa Mudrcovi podarí utiecť. Ponáhľame sa za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Príslušné tlačidlo stláčame častejšie, aby sme nepremeškali okamih. Za dobrú prácu dostávame odmenu od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Dbáme na to, aby sme spáchali tri zabitia v hustej tráve a v prípade potreby nalákali protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Keď sme ju zneškodnili, prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezieme na stenu naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, zhodíme ho. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme sa dostali k ďalšej stene, vyšplháme sa na ňu pomocou vozíka. Po odomknutí dverí nájdeme strážcov zabitých. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás z jeho prepustenia.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sa vyslobodzujeme z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A čakáme na posledného nepriateľa pri krabiciach naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.


Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na ďalšiu. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Po skončení oslobodenia sa presunieme k označenej brige a vykonáme jej zajatie. Prevezmeme kormidlo a ideme k uvedenému bodu. Nie sme schopní odolať flotile vedenej loďami. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty zo všetkých druhov zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Tajfúny obchádzame a v predstihu otáčame nos lode smerom k nečestným vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia alebo straty posádky.

Pamäť 1
"Novo vyrobený kapitán"

Adewale je nešťastný z toho, že sa Edward stal kapitánom. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewaleho ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Loď opúšťame pri brehu a na ostrov sa plavíme po vlastných. Zastrelme jedného z leguánov pištoľou. Možno ich nájsť priamo na brehu. Zabime jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich preliezame a čakáme na korisť. Po rozrezaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte „Remeslá“, vytvorte si puzdro a zlepšite svoje zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Nábor je otvorený"

Stretávame priateľov Edwarda Thatcha (Blackbeard) a Bena Hornigolda. Obaja sú v pirátskej komunite známymi osobnosťami. Naša briga ešte potrebuje čerstvú krv, tak začneme hľadať kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Troch je potrebné zabiť, najskôr ich odzbrojiť. V našich rukách by nemali byť žiadne zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a stlačíme tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Pristupujeme zozadu a bez toho, aby sme vstúpili do červenej zóny, mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke hľadania silného artefaktu, pričom uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť - zlato.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

Po získaní Benovej podpory sme sa vydali na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. S plnými plachtami sa rútime k cieľu. Každá loď má stupnicu stavu, ktorá zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to s ostreľovaním preženiete, loď sa potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotlačíte do extrému, ale zastavíte paľbu včas, môžete sa priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a zmocníme sa lode.

Edward Thatch (Čierna brada).


Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na tie isté škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Na splnenie dodatočnej úlohy musíte získať dvadsať sudov rumu. Po vyzbieraní požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme na móle, bežíme na lavičku a kupujeme odolný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme ťažiť kov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stupnicou stavu lode je ďalšia malá stupnica. Po jeho naplnení príde na pomoc obchodným lodiam vojnová loď. Je mimoriadne pripravený a dokáže odraziť tých najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde sám. Nevystavujeme sa baranidlám, aktívne strieľame z bočných kanónov a potom strieľame na zraniteľné miesta z falconetu. Po zajatí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili našej zlej povesti. Pre Kavku kupujeme ďalšie vylepšenie – palubné delá. Tentoraz to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

Keď sme si zabezpečili podporu Jamesa Kidda, pôjdeme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme vpred a aktivujeme naše orlie videnie, aby sme spoznali prokurátora Beckforda. Udržujeme si odstup a prenasledujeme cieľ, vmiešavame sa do davu a v prípade potreby sa schováme v kríkoch. Nie je potrebné vstúpiť do zakázanej oblasti; pozrieme sa na advokáta a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do „Galka“.

Po prevzatí kormidla začneme prenasledovať cieľ cez vodu. Po vstupe do zakázanej zóny sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer ďaleko, pretože nikto nevie, ktorým smerom sa rozhodnú plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a pri behu zneškodňujeme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú oblasť, prenasledujeme právnika. Keď sa oddelí od strážcu, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik pokarhá opilca, čakáme, kým odíde a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia určíme majiteľa kľúča. Ako obvykle sa schováme v kríkoch pozdĺž cesty strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a berieme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy si zakúpime vylepšenie „Jackdaw“ – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavov v prístave. Spolu s Čiernou Bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Bude ťažké nevšimnúť si taký kolos. Jeho viditeľnosť siaha až do stoviek metrov. Napriek tomu použijeme ďalekohľad a označíme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a prenasledujeme ho bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.


Pred nami loď napadne Charles Vane, starý známy Blackbearda. La Arca del Maestro, ktorá utrpela fiasko, obrátila všetku svoju silu aj proti nám. Pohybujeme sa po území s plnými plachtami, vyhýbajúc sa škodám od mínometov. Vďaka našej vysokej rýchlosti budeme môcť včas opustiť zóny ostreľovania. Čoskoro dorazia španielske lode. Dva z nich zničíme ťažkými delovými guľami. Aby sme to urobili, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných kanónov. Nepriateľov nechávame s minimálnym množstvom zdravia. Čím dlhšie podržíme mieriace tlačidlo, tým prehustenejšie budú lietať delové gule. Po zamierení strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A zamieril na ostrov, ktorý ovládal Julien Ducasse.

Pamäť 7
"Lonely Madman"

Tím sa jednomyseľne rozhodne zaútočiť na záliv. Je tam aj Ducasse. Ak ho zabijete, ostatní Templári nebudú vedieť, že sme nažive. Doplávame k schátranej budove a po rímsach na stenách vyliezame až na samotný vrchol a drevené opevnenie. Keď sme v džungli, kráčame po ceste a potichu neutralizujeme jednotlivých nepriateľov. Po dosiahnutí celej skupiny sa pohybujeme cez kríky na ľavej strane. Vylezieme na strom a presunieme sa pozdĺž neho do ďalšej oblasti. Teraz ideme po pravej strane. Keď sa strelec na veži odvráti, rýchlo preskočíme kameň a vyjdeme na cestu, ktorá nás dovedie k pobrežiu.

Pozdĺž pobrežia môžeme slobodne konať, ako chceme. Ale napriek tomu sa snažíme nevzbudzovať zbytočnú pozornosť a dostať sa na loď bez davu stráží za nami. Vyšplháme sa na kormu lode, vysporiadame sa s nepriateľmi a Ducasse necháme ako posledný. Zrazíme ho na zem alebo po protiútoku odtlačíme. Potom rýchlo vylezieme na nejaký kopec a pri skoku zabijeme nepriateľa skrytými čepeľami.

Darček

Olivier nás chce vidieť. Poďme za Melanie k výťahu. Ideme do kabíny, spojíme sa pomocou komunikátora a vyberieme pätnáste poschodie - manažment. Šéfovia plánujú vytvoriť film o živote Edwarda Kenwaya. V tejto súvislosti nás žiadame, aby sme neodkladali otvorenie všetkých spomienok spojených s observatóriom.

Po návrate k výťahu nás kontaktuje John z IT oddelenia. Požiada, aby pre neho získal neškodný súbor z počítača jedného zo zamestnancov a dal ho kuriérovi. Zídeme na druhé poschodie a podľa minimapy na komunikátore sa dostaneme do kancelárie nášho kolegu. Blížime sa k jej pracovisku a spájame sa s Animusom. Na hacknutie je potrebné, aby bod, ktorý kontrolujeme, bol v zelenom kruhu. Nie všetky čiary končia presne na zelenom kruhu. Otáčaním guľôčky vypočítame reťaz čiar, po ktorých sa dostaneme k zelenému kruhu. Potom pomocou neho roztočíme bod a stiahneme potrebné údaje. Ideme na pätnáste poschodie – hala. Ideme na recepciu a dávame informácie kuriérke Rebecce. Po práci v prospech vrahov sa vraciame na naše pracovisko a pokračujeme v štúdiu Edwardovho života.

4. časť
Veľká Inagua

marca 1716
Pamäť 1
"Stará zátoka"

Správne umiestnenie svetla.


Zátoka je plná tajomstiev a záhad. Dobehneme Jamesa a nasledujeme ho hlboko do džungle. Vylezieme na stélu a interagujeme s ňou. Na kamienky umiestňujeme tieň podľa obrázku. Skočíme dole a vykopeme poklad. Tým prekvapenia nekončili. Dostaneme sa do jaskyne, vyjdeme hore a ocitneme sa v dome. Za mrežami je oblek. Päť zámkov - päť kľúčov. Jednu sme zobrali z Ducasse, zvyšné štyri si budeme musieť nájsť sami.

Ideme na mólo a stretneme sa s Jamesom. Sľubuje, že nám o observatóriu povie viac a presne o dva týždne dohodne ďalšie stretnutie na Yucatáne.

Pamäť 2
"Nič nie je pravda..."

Vyjdeme na otvorené more a ideme do kabíny. Uvažujeme o mape na organizovanie práce pre vlastný vozový park. Otvorte „Južné kolónie Británie“, vyberte „Prvý prípad“ a pošlite ktorúkoľvek z troch lodí vo flotile na misiu. Všetky sú so 100% pravdepodobnosťou odsúdené na úspech.

Po pristátí na brehu hľadáme hruď za balvanom na pravej strane. Lezieme po rímsach na stene, schovávame sa v kríkoch a keď nájdeme ten správny moment, bez zbraní jedného po druhom vyraďujeme vrahov. Vyliezame na vyhliadku, synchronizujeme sa a skáčeme do vody. Skrytí v kríkoch vyraďujeme posledného vraha stojaceho pri ceste bez použitia zbraní. Presúvame sa po brehu a na druhom konci nachádzame druhú truhlicu.

Prebieha...

Držiac sa vľavo sa dostávame ku kontrolnému bodu. Míňame niekoľko ďalších bodov a pokračujeme v pohybe po ľavej strane. Po dosiahnutí otvoreného priestoru odbočíme doľava a vyšplháme sa po naklonenej stene. Zneškodníme všetkých troch vrahov a prehľadáme tretiu truhlicu. Skočíme ďalej, počkáme v kríkoch na chvíľu, keď sa dvaja odvrátia a jedného po druhom ich zneškodníme. Po konároch sa presúvame k strelcovi. Je lepšie sa ho nedotknúť, ale okamžite prejsť na pravú stranu a obísť všetkých nasledujúcich súperov. Než sa dostaneme k Jamesovi, odbočíme doľava a bežíme k budove. Napravo od nej je truhlica – prehľadajte ju.

Pamäť 3
"Hrozné tajomstvo mudrca"

Ako sa ukázalo, James je členom bratstva nájomných vrahov. Po rozhovore s A-Tabai - mentormi vrahov, nasledujeme Jamesa. Jediné, čo sa Edwardovi na vrahoch páčilo, bolo ich Krédo: „Nič nie je pravda, všetko je dovolené. Keď sa most zrúti, držíme sa rímsy na ľavej stene. Posúvame sa doprava, chytíme blok, ktorý padá pod našou váhou. Pokračujeme v behu za Kiddom. Budete tiež musieť plávať. Po ponorení sledujeme vzduchovú stupnicu. Vylezieme hore a začneme riešiť hádanku. Vylezieme na zelený blok a spustíme ho do modrej oblasti. Chytíme centrálnu páku a urobíme jednu otáčku v smere hodinových ručičiek. Bočné mechanizmy majú ešte jeden bezfarebný blok. Visíme na nich a zdvihneme červené a modré bloky. Znova otáčajte pákou, kým sa pod červeným blokom neobjaví červená oblasť. Spustíme červený blok, po ktorom sa otvoria jedny z dverí. Spúšťame modrý blok do zelenej oblasti. Otočte pákou a zdvihnite bloky tak, aby modrý bol naľavo a zelený napravo. Otáčame pákou a spájame bloky do oblastí zodpovedajúcich ich farbám.

Za dverami je socha hlavy Mudrca. Edward ju spoznal ako muža, ktorého zajali templári a ktorému sa následne podarilo utiecť.

Pamäť 4
"Číselná prevaha"

A-Tabai je vodca vrahov.


Asasínske tábory sa dostali pod kontrolu templárov. Zajali aj pirátov nášho tímu. Získame zbraň - fúkačku, ktorá vám umožní strieľať dva typy šípok - s práškami na spanie a jedom berserker. Prvý typ na chvíľu zneškodní protivníkov. Tento čas stačí na to, aby ste dobehli k utlmenému nepriateľovi a dobili ho. Druhý typ šípok nám opäť umožňuje na obmedzený čas presvedčiť nepriateľov na našu stranu. Zamierime, vystrelíme a ideme dole. Ďalších osem usmrtíme podobným spôsobom. Berserker Venom sa najlepšie používa proti strelcom na najvyššej pozícii. V niektorých prípadoch budete musieť konať rýchlo: keď majú byť väzni popravení, používame fúkačku. Prehľadávame telá, aby sme doplnili zásoby šípok.

Po oslobodení požadovaného počtu väzňov pozorujeme obchodníka s otrokmi Laurensa Princea. Po návrate na „Galku“ preberáme kormidlo a vychádzame na otvorené more.

5. časť
Nassau, Bahamy
januára 1717

Guvernér Torres sa chystá navštíviť Fort Cuba a osobne vyzdvihnúť nahromadené zlato. Pred začatím úlohy zakúpime vylepšenia lode – mínometné delové gule. Nezaškodí ani posilňovanie tela. Získajte potrebné materiály Môžete zaútočiť na nepriateľské lode. Munícia, ako si pamätáme, sa kupuje od kapitánov prístavov v prístave. Tiež cenné jadrá možno získať v boji zajatím lodí.

Pamäť 1
"pevnosti"

Po priblížení sa k pevnosti zničíme nepriateľské lode a opevnenia pevnosti. Proti tým druhým používame mínometné delové gule. Ďalej kotvíme v naznačenej oblasti pri pevnosti. Ideme hore, vylezieme po stene a vytiahneme skrytú čepeľ a za behu si poradíme s dôstojníkom. Stúpame ešte vyššie, ideme do centrály, kde stretávame Torresa. Po noci, keď Mudrc ušiel, templári vypísali odmenu za dolapenie utečenca. Zlato v pevnosti je určené pre Lawrence Prince, ktorý má Mudrca. Guvernér ho pomôže vykúpiť.

Pamäť 2
"Cestujúci obchodník"

Po príchode do Kingstonu kupujeme u obchodníka dymové bomby. Stretávame sa s Adewale a diskutujeme o detailoch dohody. Neďaleko si všimneme Kidda, ktorý sem prišiel s jediným cieľom – zabiť princa a Torresa. Presviedčame ho, aby tento nápad odložil. Najprv sa musíme uistiť, že Sage je v bezpečí. Keď sme trochu kráčali vpred, odbočíme doprava, aktivujeme videnie orla a označíme ciele. Sledujeme ich a snažíme sa nepriblížiť. Na schodoch narazíme na stráže, použijeme dymovú bombu a rýchlo sa s nimi vysporiadame. Keď ciele opustia obmedzený priestor, dobehneme k vozíku so senom, použijeme dymovnicu a zneškodníme ďalšie dva. Po zostupe vylezieme na strechu domu a zničíme strelca. Na splnenie doplnkovej úlohy bude po celej trase dostatočný počet strelcov.

Pokračujeme v nasledovaní Prince a Torres. Pri ďalšom priechode budú stáť dvaja strážcovia. Používame dymovú bombu a neutralizujeme ich. Čoskoro sa objaví zóna odpočúvania konverzácie. Cez medzeru v plote vchádzame do obmedzeného priestoru. Schovávame sa v kríkoch a podľa pohybov stráží potichu prenasledujeme svoje ciele. Pred nimi vyliezame na strechu ďalšieho domu. Poradíme si so strelcom a naskočíme do vozíka so senom v zakázanom priestore. Dohoda padla, pretože Lawrence si všimol, že nás sledujú. Po vysporiadaní sa so strážami sa James rozhodne zabiť obchodníka s otrokmi. Nemôžeme dovoliť, aby sa to stalo, a tak sa ponáhľame za chlapcom. Dobehneme ho a zrazíme. Konáme proaktívne, keď Kidd začne zostupovať zo strechy na zem. V tejto chvíli stláčame tlačidlo „Take Down“ častejšie.

Pamäť 3
"Mužské priateľstvo"

Obchodník s otrokmi Laurenzo Prince.


Oba typy šípok do fúkacej píšťaly nakupujeme u obchodníka. James nás čaká na streche mlyna. Lezieme tam z opačnej strany k lopatkám. Ukázalo sa, že James vôbec nie je James, ale nejaké dievča. Ale o tom neskôr, najprv musíte oslobodiť Sage. Skočíme do kope sena a dostávame sa do zakázanej oblasti. Keď sme v hustej tráve, strieľame šípky s berserkerským jedom na veľké stráže. Na strelcov na vežiach pálime šípky s práškami na spanie. Ak nie je dostatok munície, potom prehľadávame telá zneškodnených nepriateľov. hlavnou úlohou- vypnúť tri zvončeky.

Stretávame dievča pri bráne. Pomôže nám vstúpiť do kaštieľa. Obchádzame dom po ľavej strane. V kríkoch upútame pozornosť stráží a zneškodníme ich, keď sa priblížia. Nič zlé sa nestane, ak si nás všimnú. Po porážke protivníkov vylezieme na strechu pomocou schodov na stene domu vedľa brány. Skočíme do kopy sena v zadnej časti kaštieľa. Blížime sa k altánku, zapneme videnie orla a zabijeme Lawrence Prince.

Sage Roberts odmieta ísť s nami. Navyše vystrelil na zvonček a všetci strážcovia sa pri tom hluku rozbehli. Proti takýmto číslam nebudeme môcť bojovať. Skočíme z vozíka na strom a potom pokračujeme v behu po vysokých bodoch, vyhýbajúc sa stretom. Po opustení červenej zóny sa dostávame na naznačený bod a schovávame sa do vozíka so senom. Obzvlášť zvedaví ľudia môžu prísť a pohrabať sa v sene. Okamžite ich zneškodníme. Komunikujeme s Mary Reed, dievčaťom, ktoré sa skrývalo pod rúškom Jamesa Kidda.

Časť 6
Nassau, Bahamy
januára 1718

Anglický kráľ oznámil milosť všetkým pirátom za predpokladu, že podpíšu príslušnú dohodu. Nie je ďaleko deň, keď vojaci dorazia na ostrov. Sledujeme Blackbearda a diskutujeme o chorobe, ktorá zachvátila ostrov. Lieky môžete získať z potopených španielskych lodí, ale na to potrebujeme potápačský zvon. Jeho cena je 5000 realov. Potrebné množstvo môžete nazbierať napríklad prehľadávaním truhiel (z každých 100-500 realov) na ostrove, najprv synchronizáciou s terénom na vyhliadkach alebo lúpežou lodí na mori (predajom cukru a rumu). Kupujeme potápačský zvon od kapitána prístavu.

Pamäť 1
"Potápaním za medicínou"

Stretávame sa s priateľmi na mieste potopenia španielskych lodí. Pod vedením Bearda sa aj Steed rozhodol stať pirátom. Plávame hore k vraku, kotvíme a spúšťame potápačský zvon. Po ponorení najskôr prehľadáme tri truhlice. Venujte pozornosť sudom vzduchu. Plávame hore a interagujeme s nimi, aby sme doplnili zásoby vzduchu. Otvorte poklop na palube ľavej lode. Otvárame truhlu, berieme fľašu s liekom a preplávame uvoľneným priechodom. Nezabudnite plávať vzduchové vrecko, inak sa nestihneme dostať k východu. Silný prúd vody nás unesie vpred. Pri pohybe zo strany na stranu sa snažíme nenaraziť do prekážok.

Vystupujeme na voľné priestranstvo, plávame k riasam na dne a rýchlo sa presúvame k vraku na pravej strane. Preplávame nimi, opäť odbočíme doprava a schovaní v chaluhách pokračujeme k ďalšiemu vraku. Vychádzame z druhej strany a okamžite plávame na dno zvona, aby sme sa čo najrýchlejšie vynorili. Na splnenie ďalšej úlohy nás žraloky nesmú pohrýzť. Ukázalo sa, že liek je pokazený, takže ho budete musieť hľadať inde, kým Blackbeard prejde k zúfalým činom.

Pamäť 2
"Diablov advokát"

Charles Wayne.


Pred začatím úlohy si kúpime dymové bomby. Thatch nečakal a rozhodol sa zaútočiť na anglickú fregatu. Ideme na uvedený bod pri hľadaní Blackbearda. Po ceste musíte zachrániť päť preživších. Vpredu je obmedzená oblasť a dosť silné nepriateľské lode. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, je lepšie sa im vyhnúť. Po dosiahnutí zelenej zóny otvorte mapu a zamierte na centrálny ostrov. Opúšťame loď pri móle, plávame na breh a pomáhame nášmu priateľovi zdolávať kráľovské stráže. Zabijeme troch, keď sme ich predtým omráčili dymovou bombou. Po víťazstve preberáme kontrolu nad Beardovou loďou.

Nedostatočne pevný trup a pomalosť lode kompenzujú výkonné palubné delá s trojitou salvou. Pred priblížením sa k bojovej lodi sa vyhýbame poškodeniu mínometmi. Snažíme sa postaviť sa tak, aby sme mohli neustále strieľať salvy z našich palubných kanónov. Po znehybnení nepriateľa priplávame k nemu a nalodíme sa naň. Po stožiari sa presunieme na druhú stranu a skočíme do vody. Ideme na palubu a riešime to s kapitánom.

Pamäť 3
"Obliehanie Charlestonu"

Pred začatím úlohy si kúpime šípky s tabletkami na spanie. Steed získal vlastnú brigu a vydal sa dobyť moria. Thatch vzal rukojemníka miestni obyvatelia a požaduje od úradov v Charlestone výkupné vo forme liekov. Svojich ľudí poslal na rokovania aj za guvernérom, no prešiel týždeň a stále od nich nie sú žiadne správy. Prenasledujeme delový čln v obmedzenom priestore. Nemusíte za ňou plávať. Najlepšie je zostať na ľavej strane, aby ste neboli odhalení pred strážnymi vežami. Pre väčšiu manévrovateľnosť sa pohybujeme minimálnou rýchlosťou.

Po zastavení vystupujeme a dostávame sa do zakázanej zóny, kde sa nachádza zvon. Skočíme do kupy sena a potichu zneškodníme nepriateľa. Toho, kto pôjde okolo, lákame pískaním. Zvyšok môžete nechať na pokoji, ale jednoducho sa priblížte k zvonu, deaktivujte ho a vráťte sa na loď.

Dobiehame delový čln a pokračujeme za ním. Po pristátí po druhýkrát bežíme po móle, potom odbočíme doprava a z fúkacej píšťaly vystrelíme šípku s uspávacou tabletkou na krokodíla. Stiahneme kožu z dravca, vylezieme hore a pohybujeme sa po rímsach doprava. Ideme dole k vode, stopujeme druhého krokodíla a uspávame ho. Keď prejdeme na druhú stranu, zneškodníme stráže alebo ich obídeme vyšplhaním sa po krabiciach na ľavej strane. Dostávame sa k ďalšiemu bodu. Keď stráže dohovoria, jeden z nich pôjde doprava. Vo výskoku zničíme dvoch naraz o stenu a poradíme si s tretím. Lezieme na stenu, klesáme a opäť stúpame. Presúvame sa na cintorín, kde schovaní v kríkoch smerujeme do odposluchu. Potrebujeme sa trochu prejsť, potom sa ponáhľame za kapitánom. V momente, keď sa začneme pomaly posúvať dole, stlačte tlačidlo skoku. Potom pre úsporu času obchádzame stráže nie sprava, ale zľava. Na Beardovu loď dodávame lieky a prísady na ich syntézu. Budeme sa musieť vrátiť na ostrov bez Thatchovej.

Jack Rackham.


Darček

Olivier nás čaká vo svojej kancelárii. Dostaneme sa k výťahu a vystúpime na pätnáste poschodie. John nás bude kontaktovať na recepcii. Otvorte mapu a choďte do riadiacej miestnosti kamery. Pripojíme sa k systému a začneme hackovať. Čísla pod grafmi: 2 – 5 – 7. Po vypočutí rozhovoru opustíme miestnosť, odbočíme doľava a dostaneme sa k oknu. Vo výťahu sa dostaneme do Olivierovej kancelárie, ideme na jeho pracovisko a nabúrame sa do počítača. Modrú bodku presunieme z ľavej strany doprava, pričom sa vyhneme červeným oblastiam na čiarach. Po prečítaní všetkých listov vychádzame na recepciu a výťahom sa vezieme dolu do haly, kde ako obvykle prenášame údaje kuriérovi. Vraciame sa na naše pracovisko a spájame sa s Animusom.

7. časť
Nassau, Bahamy

júla 1718
Pamäť 1
"Požadujeme rokovania"

Nastal deň, keď kráľovské jednotky vstúpili do krajiny Nassau. Kapitán Woods Rogers naplnil vôľu kráľa a vyzval troch pirátov, aby prišli na rokovania. Jediným dobrovoľníkom bol Ben Hornigold. Aktivujeme orlí zrak a označíme všetky hlavné ciele. Komodor Chamberlain je agresívny a verí, že pirátov treba okamžite obesiť. Držíme si odstup, no nespúšťame prenasledovaného z dohľadu. Pohybujeme sa po strechách domov a rýchlo ničíme strelcov. Po dosiahnutí námestia skočíme do vozíka so senom. Pískaním nalákame jedného strážnika, zneškodníme a rýchlo dobehneme druhého. Vylezieme na strechu domu na ľavej strane. Zničíme strelca, presunieme sa na druhú stranu a skočíme do kupky sena. Keď nás skupina míňa, presúvame sa doľava a prechádzajúc pomedzi domy stúpame vyššie. Skryjeme sa v kríkoch pred bránou a čakáme, kým ciele vstúpia do pevnosti.

Pohybujeme sa pozdĺž steny doľava. Skáčeme z jedného stromu na druhý a na samom konci bude stena s malými rímsami. Vylezieme hore, pohneme sa doľava, opäť hore a zavesení na rímse zhodíme nepriateľa dole. Teraz sa pohneme doprava, zdvihneme sa ešte vyššie a zhodíme z rímsy jedného po druhom dvoch strážcov. Vo skoku zničíme dvoch nič netušiacich nepriateľov. Skáčeme do vozíka so senom pri budove. Neutralizujeme strážcu neďaleko. Teraz sa postarajme o zvonček. Po prvé, poďme sledovať pohyby nepriateľov na mini-mape. Po výbere okamihu sa priblížime k zvončeku a vypneme ho. Stále bez povšimnutia sa dostávame k Chamberlainovým plánom a berieme ich preč. V prípade potreby sa môžete schovať v kríkoch. Piráti majú ešte čas na rozmyslenie, no každý sa už sám rozhodol, čo urobí.

Pamäť 2
"Sprisahanie strelného prachu"

Všetky cesty z Nassau sú blokované anglickou flotilou. Jediný spôsob, ako sa cez to dostať, je urobiť firewall a nasmerovať ho na blokádu. Wayne dostane živicu a my pušný prach. Vykupujeme šípky všetkých druhov. Všetky stanovištia strelného prachu sú pod prísnym zabezpečením. Šípky s jedom berserker používame proti strelcom na vežiach a veľkým protivníkom. Celkovo musíte zasiahnuť desať terčov akýmkoľvek typom šípky. Druhým voliteľným cieľom je zabiť štyroch strážcov jedného po druhom bez prerušenia. Aby sme to dosiahli, nájdeme najslabších nepriateľov (bez násilníkov a kapitánov) a vysporiadame sa s nimi.

Pamäť 3
"Zbavte sa komodora"

Chamberlain.


Chamberlain sa stále neupokojí. Chystá sa nariadiť potopenie pirátskych lodí bez vedomia guvernéra Woodsa Rogersa. Nasledujme stráže, ktoré nás zavedú do galeóny, kde sa nachádza Chamberlain. Aktivujeme orlí zrak a označujeme ciele. Skryjeme sa v kríkoch, zneškodníme nepriateľa a presunieme sa na ľavú stranu. Vylezieme na strechu domu, pohneme sa vpred a zasiahneme vystreľovača šípkou s uspávacou látkou. Po opustení zakázanej oblasti pokračujeme v prenasledovaní na zemi a ak sa niečo stane, skryjeme sa v kríkoch.

Keď sme zišli po schodoch, schováme sa v hustej tráve a čakáme, kým k nám príde násilník. Nalákame ho píšťalkou a zabijeme. Ďalej sa držíme vpravo a v kríkoch sa vysporiadame s tretím strážcom pri stanoch. Vystupujeme na breh po pravej strane a dostávame sa k lodi. Ideme hore na kormu. Chamberlain kráča v kruhu: od kormy po stred paluby. Zničíme dvoch protivníkov z rímsy, vylezieme na stožiar a čakáme na cieľ. Zaútočíme na Chamberlaina vo výskoku.

Pamäť 4
"Bender"

Kontrolujeme zásoby munície mínometov a prachových sudov. Začíname realizovať plán na prelomenie blokády. Sprevádzame požiarnu loď a chránime ju pred nepriateľskými útokmi. Útok začíname salvou mínometov. S ich pomocou je potrebné potopiť tri lode. Briti sú slabí, takže hlavnou vecou je správne vypočítať úder. Mínomety strieľajú s oneskorením, berieme to do úvahy pri označovaní palebnej zóny. Keď požiarna loď narazí na blokádu, obe lode utrpia značné škody. Vyhýbajúc sa zónam mínometnej streľby poškodíme jednu z lodí až do bodu nalodenia. Plávame blízko nej, spomaľujeme, otočíme sa kormou a hádžeme sudy s pušným prachom, až kým loď úplne nezničíme. Opúšťame územie a rútime sa s plnými plachtami k uvedenému bodu.

8. časť
Veľká Inagua

októbra 1718
Pamäť 1
"Bez súcitu"

Pred začatím misie spevňujeme trup lode a získavame ťažké delové gule a muníciu do mínometov.

Od Blackbearda sa dozvedáme, že Sage Roberts je na palube princeznej. V dave zbadáme podozrivú osobu. Prenasledujeme ho, ak treba, schovávame sa za rohy alebo sa stratíme medzi ľuďmi. Ukázalo sa, že cudzinec bol informátor, ktorý pracoval pre expedíciu loviacu Čiernu Bradu. Neustále sa držíme vľavo a neopúšťame zónu odpočúvania. Cestou musíte zabiť štyroch strážcov. Všetky sú dobre umiestnené v blízkosti kríkov pozdĺž celej trasy.

Cudzinec dáva signál k útoku. Rýchlo sa dostávame na „Galku“, preberáme kormidlo a sústreďujeme všetku našu pozornosť na bojovú loď. Strieľame z mínometov a približujúc sa z palubných kanónov s ťažkými delovými guľami. Počítame poškodenie, keďže na splnenie dodatočnej úlohy musí byť loď uvedená do nástupného stavu výlučne pomocou ťažkých delových gúľ. Počas nastupovania je Thatch vážne zranený a potom úplne zabitý. Hodia nás cez palubu. Podarí sa nám doplávať do „Galky“ a opustiť nebezpečné územie.

Pamäť 2
"Narcistickí blázni"

Pevnosť Cabo de Cruz.


Kupujeme modifikáciu pre „Jackdaw“ - „Vylepšený baran“. Zachytávame pevnosť Cabo de Cruz - jednu z najbližších k východiskovému bodu úlohy.

Informujeme Vanea o smrti Blackbearda. Začal sa zaujímať o observatórium a prezradil, že princezná, ktorá nesie Sage Roberts, pracuje pre Royal African Company. Ideme po Vaneovej galeóne – dovedie nás k fregate „Kráľovská Afrika“. Pokračujeme v pohybe po ľavej strane za naším spojencom. Ak sa budete plaviť za fregatou, budete musieť sudy s práškom včas buď manévrovať, alebo strieľať. Čoskoro sa Vaneova galeóna stane nepoužiteľnou a budeme musieť vziať všetkých ľudí na našu loď. Pevnosť rozmiestňuje delá a dodatočná úloha sa vykoná automaticky. Zrýchľujeme a narážame na nepriateľskú fregatu. Keď sme spôsobili dostatočné škody, nastupujeme naň. Poradíme si s potrebným počtom protivníkov, vylezieme na centrálny stožiar a po bočných lankách sa dostaneme k vlajke. Jack Rackham sa ukázal ako zradca. Presvedčil všetkých ľudí, aby sa postavili na jeho stranu a my sme zostali na schátranej lodi, bez možnosti pohybu po mori.

Pamäť 3
"Zapnuté pustý ostrov»

Prešli týždne. Edward a Wayne sa ocitli na pustom ostrove. Nepriateľstvo medzi nimi sa každým dňom stupňovalo. Wayne strácal rozum a stával sa čoraz viac ako blázon. Ukradol jedlo, ktoré sme dostali, a rýchlo zmizol v džungli. Stúpame na vyhliadku a synchronizujeme sa s terénom. Ideme hlboko do ostrova, pohybujeme sa po pravej strane a po vetvách sa dostávame k fragmentu Animus. Niekde sa tu potuluje čierny panter. Napadneme ho zhora a odstránime šupku. Aktivujeme videnie orla, aby sme rýchlo našli predátora. Ideme ďalej a vraciame sa sem znova a znova, kým nezískame potrebný počet kože.

Dobiehame Wayna, stúpame k nemu po rímsach na ľavej strane, synchronizujeme sa s terénom a veru robíme skok. Poďme po prúde. Pohybujeme sa po vysokých bodoch, inak môžeme spadnúť do tlamy krokodíla. Keď sme opäť predbehli Wayna, presúvame sa z jedného úkrytu do druhého, keď sa pripravuje hodiť bombu. Prechádzame po zničenom prechode. Rozhodujúce bude tretie a posledné stretnutie. Ideme okolo po pravej strane, stále sa pohybujeme, keď nepriateľ hodí bombu. Vedľa Wayna je vyhliadkový bod - vylezieme naň a zaútočíme. Samozrejme, Kenway Vanea nezabije. Veď on jediný na nás nezanevrel a zostal verný svojim názorom na život.

9. časť
Veľká Inagua
máj 1719

Rackham nebol schopný dlho ovládať loď a posádku. Dva mesiace po tom, čo nás opustil, sa doplazil do Nassau po kráľovskú milosť. Mary a Adewale odviedli skvelú prácu. Objavili ostrov, kde sme, a zachránili nás.

Pamäť 1
"Len si predstav"

Muž z Africkej spoločnosti nám hovorí, že „princeznú“ nevidel už dva mesiace. Hornigold a Rogers sa o ňu zaujímali. Vydali sme sa ich nájsť. Pred vstupom do zakázanej oblasti si kúpime šípky s jedom berserker. Strieľame ich na veľkých protivníkov a tým ich zničíme potrebný počet. Deaktivujeme prvý zvon, dostaneme sa k druhému a schovaní v kríkoch nablízku zapneme videnie orla. Ciele sú medzi domami – označte ich. Potom, čo sa začnú pohybovať a vzďaľujú, poškodíme druhý zvon.

Melanie Lemayová.


Sledujeme Hornigolda a Rogersa a odpočúvame ich rozhovor. Všetci templári postupovali podľa štandardného postupu darovania krvi. Človeka z observatória môžete sledovať až po vložení jeho krvi do špeciálnej nádoby. Ciele sa stretnú s Torresom v zakázanej oblasti. Kráčame súbežne s nimi popri plote. Pred dosiahnutím rohu musíte ešte vstúpiť na územie. Súperov zneškodňujeme v blízkosti kríkov. Ideme do hangáru, vylezieme na vozík a zabijeme strelca na ľavej strane. Dostávame sa do ďalšieho hangáru a dokončujeme odpočúvanie. Piráti zajali princeznú. Hornigold poslal svojich mužov za Mudrcom. Zničíme stráže a opustíme nebezpečné územie alebo použijeme dymové bomby na útek bez boja.

Pamäť 2
"Dôvera sa získava"

Vyrážame na pobrežie Afriky a ničíme päť nepriateľských lodí. Kotvíme na brehu a dostávame sa k označenému bodu, kde sa schovávame pred strážami v kríkoch. Vylezieme na peň, prichytíme sa o konár stromu a preskočíme bránu. Stretávame sa so Sage Roberts. Hornigoldovi muži Burgis a Cockram nesmú mať čas varovať Hornigolda pred Robertsovým útekom.

Na rozcestí ideme doľava a schováme sa v kríkoch pri stene. Pískaním nalákame dvoch strážcov a poradíme si s nimi. Po prejdení bránou sa skryjeme vo vozíku so senom a zneškodníme nepriateľa stojaceho nablízku. Prídu sem ďalší dvaja. Hneď ako sa odvrátia, priblížime sa k nim a zabijeme ich. Skrývame sa v kríkoch naľavo. Čakáme na hliadku a opäť, len čo sa nepriatelia odvrátia, pribehneme a vysporiadame sa s nimi. Ideme až k útesu a hneď bežíme k strelcom, ktorí držia pirátov na muške. Zabijeme ich, vysporiadame sa so zvyškom a oslobodíme rukojemníkov. Stúpame na pozíciu strelca. Nepriateľa zneškodníme a zoskočíme z druhej strany. Presúvame sa pozdĺž útesu na ďalšie miesto popravy. Snažíme sa konať ticho tak dlho, ako je to možné. Schovávame sa v kríkoch a pískame, aby sme upútali pozornosť stráží. Dobehneme k strelcom a rýchlo ich zničíme.

Dolu sú dve cesty. Schádzame ľavým svahom a bežíme doľava. Keď sme za domami, postupujeme vpred, schovávame sa v kríkoch a zneškodňujeme nepriateľov jedného po druhom. Vyliezame na strechu posledného domu. Aktivujeme orlí zrak, označujeme ciele a čakáme. Na chvíľu sa rozptýlia a akonáhle budú opäť vedľa seba, dopustíme sa dvojitého skoku. Sledujeme, ako Roberts prednáša inšpiratívny prejav. Vďaka jeho rečníckym schopnostiam námorníci rozpoznajú Mudrca ako vodcu a on sa stane kapitánom.

Dvojnásobná vražda Burgisa a Cockrama.


10. časť
Misterios

septembra 1719
Pamäť 1
"Čiernobradov gambit"

Pred začatím úlohy si kúpime šípky s tabletkami na spanie a jedom berserkera.

Mudrc súhlasil s uvedením súradníc observatória, ale najprv mu musíme pomôcť získať krištáľové kocky so vzorkami templárskej krvi. Po stretnutí ideme do zelenej zóny a pri plavbe cez záliv nájdeme portugalskú loď. Našou úlohou je nepozorovane ukradnúť jeho vlajku. Skočíme do vody a plávame okolo na pravú stranu lode. Lezieme hore po krytoch (vertikálny prevod), kým sa nikto nepozerá, a po stožiari. Oboch strelcov zneškodňujeme šípkami s uspávacími prostriedkami. Vylezieme na vrchol stožiara a spustíme vlajku. Skočíme do vody a plávame na „Galku“.

S portugalskou vlajkou nás nikto nebude podozrievať. Spomaľujeme a opatrne obchádzame nepriateľské lode. Po dosiahnutí zelenej zóny nájdeme istú truhlicu, ktorá pravdepodobne obsahuje to, čo Robertsa zaujíma. Skočíme do vody a plávame k veži pri truhle, pričom si držíme vzdialenosť od brehu. Pozor si dávame najmä na strelca na veži. Nepozorovane okolo neho preplávame a rýchlo sa schováme v kríkoch pod vežou. Píšeme, aby sme nalákali stráže nablízku. Keď sa s nimi vysporiadame, vylezieme na vežu a zničíme strelca. Prehľadávame truhlu, ktorá sa ukáže ako prázdna. Vraciame sa do „Galky“.

Ako predtým, nikto by si nás nemal všimnúť. Pomalou rýchlosťou obchádzame lode po pravej strane. Cena je v galeóne. Skočíme do vody, doplávame k brehu na pravej strane a schováme sa v kríkoch pri kameňoch. Sledujeme stráže za nami a pri veži. Keď sa začnú vzďaľovať, vylezieme na kamene, potom na strom a po konároch sa dostaneme k veži. Po zabití dvoch strelcov naraz sa otočíme, nasledujeme vetvy doľava a nasledujeme hliadku. Keď sme našli ten moment, rýchlo zídeme dolu a ukryjeme sa v kríkoch. Pri prechode sú stráže, tak odbočíme doľava a ideme dole na breh. Čakáme na prove potopenej lode. Jeden strážca sa neustále pohybuje tam a späť. Neutralizujeme ho šípkou obsahujúcou prášky na spanie. Bežíme popri nose, skočíme dole a schováme sa v kríkoch pod vežou. Všetci traja strážcovia nablízku sú nám chrbtom, tak pokojne vylezieme na vežu a zabijeme strelca. Ideme za kapitánom a keď má už len kúsok do stredu paluby, pomocou bungee sa presunieme do galeóny a zabijeme cieľ zo vzduchu. Až po zničení všetkých nepriateľských lodí sa dostávame do naznačeného bodu.

Pamäť 2
"Vražda a chaos"


Stretol som sa s Robertsom, ktorý poznamenal, že nás sleduje kapitán Hornigold. Po vstupe do zakázanej zóny plávame do zelenej zóny a vyhýbame sa odhaleniu nepriateľskými loďami. Hornigoldova loď nie je pozoruhodná, a tak študujeme všetky lode v zelenej zóne pomocou ďalekohľadu. Keď sme našli požadovaný cieľ, sústredíme naň všetku svoju silu, kým neprídu silnejšie lode.

Benjamin schovaný v zničenej budove na útese. Dostaneme sa na susednú skalu, vylezieme na vrchol a poradíme si so strelcom. Odtiaľto skočíme na strom a po konároch sa presunieme do pevnosti. Bežíme na pravú stranu, obchádzame štruktúru, neutralizujeme jednotlivých protivníkov. Vylezieme hore (nad Hornigoldovu úroveň) a skokom zabijeme cieľ.

Pamäť 3
"observatórium"

Cesta k observatóriu vedie cez džungľu, ktorá je pod kontrolou strážcov. Zostávajú v stave vysoká pohotovosť, takže s druhou dodatočnou úlohou môžete chvíľu počkať. Ak je to možné, snažíme sa ich však potichu zneškodniť. Aktivujeme orlí zrak a pomaly prechádzame z jedného kríka do druhého. Vystopujeme Strážcov, priblížime sa k nim zozadu a vysporiadame sa s nimi bez zbraní. Nie je zakázané používať fúkačku so šípkami obsahujúcimi lieky na spanie. Občas z kríkov vykukujú protivníci, aby si prezreli územie. V tejto chvíli nehybne sedíme v prístrešku. Po vyčistení troch zón sa dostaneme do jaskyne. Nepriatelia nás prestali loviť. A teraz sa správajú ako strážcovia, ktorých možno nalákať do kríkov obyčajným pískaním. Pokračujeme do posledného úseku džungle, kde si opäť budeme musieť dávať pozor a vysporiadať sa so zostávajúcimi strážcami. Posledný nepriateľ zmizol v kríkoch za kameňmi pri vchode do observatória.

Roberts otvorí priechod a zabije svojich stúpencov. Vyberieme políčko a nasledujeme Mudrca. Dostaneme sa k prístroju, priložíme k nemu krabicu a po niekoľkých jednoduchých krokoch pozorujeme tých, ktorých vzorky krvi máme. Mary sa snaží najať dievča, ktoré pracuje v krčme. Torres presvedčí Woodsa, aby odobral vzorky krvi od vysokopostavených úradníkov, aby ich mohli neskôr sledovať. Roberts ukázal neuveriteľné schopnosti observatória a hodil nás do vody.

Otáčame sa a stúpame po rímsach. Roberts vzal so sebou lebku, v ktorej mali byť umiestnené fľaštičky s krvou. Venujte pozornosť priechodu pod stropom. Lezieme po stenách napravo od zariadenia. Presunieme sa do stredu, trochu sa zdvihneme a stlačením tlačidla skoku odtlačíme a skočíme späť. Pohybujeme sa doľava, až kým sa nedostaneme k priechodu. Ďalej sa kotúľame po svahu, vyhýbame sa prekážkam v podobe stromov a skočíme do vody. Plávame na breh, smerujeme k Robertsovmu tímu a po krátkom odpore strácame vedomie.

Darček

Fragment z filmu o pirátoch.


Abstergo sa dozvedel o hackerovi a všetci zamestnanci boli zamknutí v miestnostiach bez možnosti voľne sa pohybovať po areáli. Okrem toho Olivier zmizol aj po poslednom stretnutí s akcionármi v Chicagu. Počas hackov sme zanechali stopy, takže musíme „vyčistiť“ servery. John sa objavil práve včas a poskytol nám prístup na úroveň 3. Otvorte minimapu a dostaňte sa do bezpečnostnej miestnosti. Hacknite ovládací panel. Čísla pod grafmi: 7 – 5 – 3 – 7. Sledujeme, ako John presviedča Melanie, aby opustila serverovňu. Ideme tam a hackneme ovládací panel. Čísla pod grafmi: 3 – 7 – 7 – 7. Začnime vzdialené hackovanie. Táto minihra je nám už známa. Modrú bodku posúvame z ľavej strany doprava pozdĺž bezpečných úsekov čiar. Pozeráme úvodné video budúceho filmu o pirátoch. Na spiatočnej ceste sa pred nami objaví Juno a žiada nás, aby sme ju oživili v ľudskom tele. Vraciame sa do našej izby, aby sme pokračovali vo výskume.

Časť 11
Port Royal, Jamajka
apríla 1720

Roberts nás odovzdal úradom. Na súde s Mary Read a Anne Bonnie Woods žiadajú Rogers a Torres o umiestnenie observatória výmenou za prepustenie. Dievčatám sa podarí oddialiť ich popravu kvôli tomu, že sú obe tehotné.

Pamäť 1
O štyri mesiace neskôr...
"Utrpenie horšie ako smrť"

Vo vnútri klietky stlačte ľubovoľné tlačidlo, aby ste odvrátili pozornosť dvoch strážcov. V tejto chvíli sa neznáma osoba zaoberá tretím. Dvaja zamieria ku kríkom. Opäť zarachotíme klietkou a čakáme na zničenie nepriateľov. A-Tabai sa ukázal ako náš záchranca. Teraz musíme zachrániť Anne a Mary. Vyliezame na konár pomocou krabíc a predierame sa cez stromy do zakázanej oblasti. Skočíme do kopy sena, počkáme na nepriateľa a zneškodníme ho. Prechádzame na druhú stranu, schovávame sa v kríkoch a pískaním upútame pozornosť súperov. Po vysporiadaní sa so všetkými blízkymi nepriateľmi zneškodníme zvon. Zvony sa na minimape objavia až po synchronizácii s terénom na najbližšej vyhliadke. Nezabudnite prehľadať telá, aby ste si doplnili zásoby šípok. Pohybujeme sa po pravej strane a dostávame sa k strážcom, ktorí diskutujú o Rackhamovej smrti. Za rohom nájdeme klietku s pozostatkami Jacka. Spolupracujeme s ním, aby sme čiastočne dokončili ďalšiu úlohu.

Keď sme sa dostali do väzenia, zničíme stráže, aktivujeme videnie orla a objavíme Charlesa Vanea. Dostávame sa do ciel, kde sú Anne a Mary. Mary už porodila a cíti sa veľmi zle. Snažíme sa jej pomôcť dostať sa k východu. Mary nemôže chodiť a zomrie. Opúšťame väzenie a dostávame sa k spojencovi.

Pamäť 2
"Horúčka"

Anne Bonney.


Keď sme sa opili, pokúsime sa vziať lebku Robertsovi. Keď sme vo vode, vyplávame na hladinu. Dobiehame a zabíjame tri ciele. Kým sme na lodi, pokračujeme v plavbe vpred.

Nasledujúce ráno nás Adewale objaví na brehu. Rozhodne sa pridať k vrahom a radí im, aby urobili to isté.

Pamäť 3
"...všetko je dovolené"

Po príchode na ostrov nasledujeme A-Tabai. Kráľove vojská zaútočili na tábor. Dostávame novú zbraň - Shenbiao. Po prejdení cez dva kontrolné body vylezieme na strom a použijeme šenbiao. Podržte stlačené tlačidlo streľby. Po uchopení nepriateľa stlačte tlačidlo pohybu „dozadu“, aby ste ho zavesili. Opäť vylezieme hore a zopakujeme vraždu pomocou tejto metódy. Tri ďalšie už len treba zaujať. Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť tlačidlo snímania. Dostaneme sa na breh, zabijeme potrebný počet nepriateľov a kapitána na lodi.

Navštívme Annu, ktorej dieťa pôrod neprežilo.

Časť 12
Il-a-Vash
máj 1721

Anne Bonny sa stala našou novou ubytovateľkou. Kingston má nedokončené obchody s guvernérom Woodsom Rogersom.

Pamäť 1
"Koniec guvernéra"

Dostávame informácie od vraha. Woods je na politickej recepcii. Tam by sa mal objaviť aj taliansky diplomat Ruggiero Ferraro. Keď ho zachytíme, oblečieme si jeho habit a budeme môcť vstúpiť na recepciu. Odovzdáme správu pre Caroline. Dostávame sa do prístavu, aktivujeme orlí zrak a označíme cieľ. Pred diplomatom prichádzame do zakázanej oblasti a rýchlo vyliezame na strechu budovy. Cieľ sa zastaví hneď pri sene. Skočíme do kope sena a zneškodníme Ruggiera.

Po prezlečení ideme na recepciu. Woodsovi nepadneme do oka. Hneď odbočíme doľava, ideme na lavičku a sadneme si na ňu. Ostáva nám len počkať, kým okolo nás prejde cieľ (a určite prejde) a zasadíme rozhodujúci úder. Pred smrťou Woods odhalí Robertsovu polohu. Opúšťame zakázanú oblasť, skrývame sa pred našimi prenasledovateľmi a dostávame sa do kancelárie vrahov.

Pamäť 2
"Kráľovské zlyhanie"

Pred začatím úlohy upgradujeme Kavku a nakúpime ťažké delové gule a muníciu do mínometu.

Skočíme do vody a plávame na breh. Ideme po ľavej strane a pred svahom zbadáme sudy s prašanom. Existuje niekoľko spôsobov, ako upútať pozornosť nepriateľov a podkopať ich všetkých.

1. Zasiahli sme jedného zo súperov jedom berserker. Keď ostatní pribehnú, strieľame na hlaveň.
2. Beháme po území a zbierame za sebou veľké množstvo nepriateľov. Donesieme ich na miesto so sudmi, použijeme dymovnicu a ďalej utekajúc strieľame do výbušných predmetov.
3. Pomaly sa predierame vpred, z diaľky strieľame do sudov a vysedávame v kríkoch. Prejdeme k ďalšiemu bodu, kde sa nachádzajú sudy a vykonáme podobné akcie.

Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme videnie orla a nájdeme Robertsa. Po behu vpred skočíme do vody a vrátime sa do „Galky“. Z mínometov strieľame na „Royal Luck“. Obchádzame skaly po pravej strane, dobiehame galeónu a pokračujeme v boji. Ignorujeme španielske a anglické lode. Útok sústreďujeme len na hlavný cieľ. Nastupujeme na palubu „Royal Luck“. Vylezieme na stožiar nad Bartholomewom Robertsom a pri stlačenom tlačidle výstrelu ho chytíme pomocou šenbiaa a stlačíme tlačidlo pohybu „späť“.

Pamäť 3
"Zlá krv"

El Tiburon.


Použijeme lebku na nájdenie Torresa. Skočíme zo strechy domu do zelene a nájdeme El Tiburona. Ideme za cieľom, pohybujeme sa hlavne po strechách. Keď El Tiburon zmizne v pevnosti, vyskočíme na strom a prichytíme sa k bloku v stene. Sledujeme strelca na minimape. Hneď ako sa odvráti, vytiahneme sa a vysporiadame sa s ním. Zničíme zvyšok stráží neďaleko a skočíme na cudzinca, ktorý sa vydáva za Torresa.

Proti El Tiburonovi sú účinné iba strelné zbrane. Najprv budeme odrážať dva jeho výstrely, pričom použijeme stráže ako „ľudské štíty“. Kým nesplníme dodatočnú úlohu, nerobíme proti nim nič, iba odrážame ich útoky. Ak chcete doplniť muníciu, interagujte s krabicami označenými zelenými bodkami. Predtým, aby sme boli inkognito, zabijeme všetkých protivníkov okrem El Tiburona. Nabíjame zbraň a utekáme pred hlavným nepriateľom. Po víťazstve opustíme územie pevnosti a dostaneme sa do kancelárie vrahov. Dozvedáme sa, že Torres išiel do observatória.

Pamäť 4
"Večný tŕň"

Keď sme dosiahli zakázanú oblasť a sme blízko brehu, odbočíme doľava a oslobodíme prvých dvoch rukojemníkov. Po návrate ideme do jaskyne. Ideme hore svahom, potom sa skotúľame dolu ďalším svahom po pravej strane a uvoľníme ďalšie dva. Ideme hore a podľa minimapy sa dostávame k posledným trom miestnym obyvateľom.

Ideme do pozorovacej miestnosti v observatóriu. Ochranný systém bol zapnutý. Trochu počkáme, rozbehneme sa vpred a vylezieme hore. Vysporiadame sa s dvoma strážcami a potom stúpame po ľavej alebo pravej strane. Sledujeme posúvajúce sa bloky a stúpame po ich rímsach až na samotný vrchol. Preskočíme na centrálny trám, ktorý spadne dole. Zabijeme štyroch strážcov pomocou ochrany observatória. Aby sme to urobili, zatlačíme ich na vznikajúce priehľadné steny. Ďalej sa pokúšame vyliezť po blokoch do Torres. Po páde sa presúvame na druhú stranu pozdĺž kovového opevnenia. Pohybujeme sa doprava a zároveň stúpame vyššie a vyššie, vyhýbame sa nebezpečným oblastiam. Preskakujeme bloky a pomocou nich sa dostaneme do centrálnej konštrukcie. Čakáme, kým sa priblíži k Torresovi a zaútočí.

Darček

John sa nás snaží zabiť. Je nešťastný, že Juno nedokázala obývať naše telo. Ochranka príde včas a vysporiada sa s Johnom. Po všetkom rozhovore sa vraciame k Animusu.

Epilóg
Veľká Inagua
októbra 1722

Haytham Kenway.


Caroline dlhé roky tajili svoje narodenie pred Edwardom spoločné dieťa. Prvé stretnutie s mojou dcérou sa uskutočnilo v Greater Inagua. Potom odišli do Anglicka. Tam Edward stretol svoju spriaznenú dušu, ktorá mu porodila syna Haythama.

PAMÄŤ 2
Šťastná Havana


Havana, Kuba. júla 1715. Cvičenie: Edward, prezlečený za vraha Duncana Walpolea, nasleduje Steeda pri hľadaní miesta, kde by sa mohol ubytovať pred jeho riskantným stretnutím s guvernérom. Vedľajšia úloha: Chyťte vreckového zlodeja. Utečte z boja hádzaním dymových bômb. Cestou do krčmy sa zastavte na obchodnej stanici a kúpte si pár čepelí – za tento moment sme zaujatý anglické široké meče. Samotný proces obchodovania je pomerne jednoduchý. Vyberte si typ nákupu - Čepele - potom prejdite do prehľadu položiek a zoznámte sa s ich charakteristikami - na konci vyberte a potvrďte nákup.



Po úspešnej transakcii vylezte na samý vrchol najbližšieho kostola a zosynchronizujte sa. Na mape sa objavia všetky dostupné poklady, obchodné obchody, úlohy cechu atď. Potom urobte skok viery do kupky sena a bežte zachrániť svojho nešťastného kamaráta. Vreckový zlodej sa ukáže byť dosť agilný, takže vám radím, aby ste okamžite začali prenasledovať. Ak chcete vykonať 100% synchronizáciu, nemusíte ho zabiť, ale musíte chytiť a vybrať vrecká. Ak chcete chytiť zlodeja, musíte stlačiť tlačidlo včas "E" (byť asi dva až tri metre od neho) zraziť ho a určite ho raz kopnúť "LKM". Po tomto jednoduchom postupe si pokojne vyprázdnite vrecká, zatiaľ čo držíte gombík "E". Ak zlodeja nekopnete včas, budete musieť za ním znova bežať a zopakovať postup zajatia.


Po týchto pochôdzkach sa vraciame do Steeda a ideme do krčmy. Čo je to za piráta bez poriadnej bitky? Preto dávame miestnym štamgastom poriadny výprask Rómov a žien. V tomto kroku sa naučíme základy boj z ruky do ruky. Bude niekoľko lekcií:
1. Stlačením "LKM" zaútočte na nepriateľa (stlačte toto tlačidlo niekoľkokrát, ak chcete vykonať kombinovaný útok)
2. Úder môžete odraziť podržaním tlačidla "E" pri každom nepriateľskom útoku.
3. Ak chcete chytiť a hodiť nepriateľa, stlačte dvakrát za sebou. "E"- raz prejsť do protiútoku a druhýkrát ho chytiť za golier a hodiť.
4. Použite kombináciu "E" + "MEDZERNÍK" zraniť nepriateľa svojim protiútokom (táto kombinácia môže preraziť aj nepriateľské bloky)
5. A nakoniec dajte nepriateľovi veľkolepú smrteľnosť jedným stlačením tlačidla "E" a ďalej "LKM"- Edward urobí krásny knockout.

Na konci tejto ťažkej bitky nás prídu oddeliť stráže. Použite dymové bomby - "F"- vykradnúť sa. Len čo sa vplyvom dymovej bomby zníži viditeľnosť prenasledovateľov, ukryte sa v kope sena, ukryte sa v poraste a splynite s davom, aby ste sa stali neviditeľnými a unikli prenasledovaniu. Po návrate na mólo nás čaká zbitý Steed a ukradli mu cukor...

A čo môj cukor?


Cvičenie: Mapy, ktoré Edward dúfal, že ich predá guvernérovi Torresovi, padli do rúk stráže. Zistite, kde sú a získajte ich späť. Vedľajšia úloha: Nájdite tanečníkov a rozptýľte stráže. Vyhnite sa problémom. Zapnúť Eagle Vision (OZ) - "V"- a nájsť ciele, ktoré budeme špehovať. YBiSoft to v tejto časti trochu upravil, čím sa čiastočne zjednodušilo stíhanie. OZ umožňuje všimnúť si akékoľvek detaily. Po aktivácii sú nepriatelia a zvieratá zvýraznené červenou farbou a ciele a ciele sú zvýraznené zlatou farbou. zapamätaj si to OZ nie je k dispozícii počas behu. Tiež pomocou OZ, môžete označiť až 5 protivníkov jednoduchým pohľadom na nich. Stále budete môcť vidieť označených nepriateľov cez steny, aj keď ich prestanete používať OZ. Trestné stíhanie bude prebiehať v troch etapách. V prvom kroku vyberte cieľ OZ a aby ste zostali bez povšimnutia, využite rôzne prístrešky – splynite s davom, schovajte sa v kope sena, nakuknite spoza rohu, môžete si oddýchnuť aj na lavičke atď.


V druhej fáze musíme tvrdo pracovať, pretože teraz stojíme pred úlohou nenechať sa chytiť a nezaostať za utekajúcimi strážami. Hneď ako prestanú, naše prenasledovanie vstúpi do tretej fázy, kde budeme musieť odpočúvať rozhovor medzi nimi. Ak chcete dokončiť misiu so 100% synchronizáciou, toto odporúčam najať blízkych tanečníkov za 150R. Keďže sme v ich spoločnosti, nikto nás nemôže zadržať.


Keď dôstojník postúpi do chránenej oblasti, musíme mu tajne ukradnúť kľúč. To možno vykonať dvoma spôsobmi:
1. Pre nadšencov extrémnych športov. Vylezieme na strechu budovy a skočíme do senníka, ktorý sa nachádza na dvore. Hneď ako sa dôstojník odvráti od stohu, priblížte sa k nemu a podržte tlačidlo "E" kým sa ručička nenaplní, ukradnite kľúč.
2. Druhá možnosť je vhodná pre tých, ktorí radi trávia veľa času strážením svojej koristi. Počkajte vonku, kým neopustí červenú zónu a len ho nasledujte, pričom mu pokojne prehľadávajte vrecká.


Hneď ako získate kľúč, choďte smerom k pevnosti. Aby sme splnili podmienku 100% synchronizácie, budeme musieť preniknúť diskrétne a nezapájajte sa do otvoreného boja. Priblížte sa k pevnosti zo strany, kde sa na mape nachádza synchronizačný bod. Na vonkajšej stene uvidíte trámy, skáčte po nich, kým sa nedostanete k páke, ktorá nás prenesie doprava.


Pred jeho použitím vám odporúčam sledovať trasu strážnika na minimape. Počkajte, kým sa odvráti a až potom na neho skočte. Ak sa trochu popálite, rýchlo sa zaveste na rímsu a počkajte, kým nedokončí vyšetrovanie. Ďalej pokračujte v trase pozdĺž trámov a ríms na stene. Pokojne prebehnite miestnosťou s muníciou a vylezte von oknom.


Približne v strede múru pevnosti budú malé rímsy, po ktorých môžete vyliezť až na samotný vrchol. Počkajte, kým sa hliadka vzdiali od nás opačným smerom, vylezte na rímsu a schovajte sa v kope lístia.


Zo stohu je veľmi vhodné pozorovať trasy pohybu oboch strážcov - druhý chodí po streche jednoposchodovej budovy, kde je rebrík. Hneď ako sa obaja odvrátia, prebehnite okolo nich a otvorte vzácne dvere.


Pozeráme video, kde si berieme veci a odchádzame v angličtine skokom do vody zo strany veže majáku.

Pán Walpole, predpokladám?


Cvičenie: Edward, oblečený ako vrah Duncan Walpole, musí doručiť karty a nezvyčajnú krištáľovú kocku guvernérovi Havany. Vedľajšia úloha: Vyplňte Rogersovu streleckú skúšku. Okradnite všetkých templárov. Prejdeme bránou a ideme hore schodmi. Stretávame sa na terase Woods Rogers A Julien Ducasse, ktorí nás hneď pozývajú na natáčanie. Cieľom strieľať z strelné zbrane môžete súčasne držať "PCM" raz zamieriť a stlačiť "LKM" strieľať. Zbraň môžete nabiť tlačidlom "R". Existuje aj automatické prebíjanie, ktoré možno spustiť pri streľbe z prázdnej zbrane. Okrem zameranej streľby existuje takzvaný „offhand shot“ - môžete ho použiť, ak jednoducho namierite fotoaparát na cieľ a raz stlačíte tlačidlo "F". Ale spotreba munície pri takejto streľbe výrazne stúpa, kvôli tomu, že Edward môže začať strieľať oboma rukami.


Po zasiahnutí 6 figurín okamžite choďte za Rogersom, ktorý vám zadá úlohu, kde budete musieť zasiahnuť všetky ciele za 22 sekúnd. Radím vám, aby ste nestrieľali z ruky, ale cielene strieľali s naším vedením.


Keď skončíte s výzvou, porozprávajte sa s Ducasseom a nasledujte ich. Naše cirkusové predstavenie bude pokračovať... Po získaní skrytých čepelí budeme požiadaní, aby sme predviedli naše „vrahové schopnosti“ v plnej kráse.
1. Ak chcete zabiť cieľ v blízkosti, priblížte sa k akejkoľvek figuríne a zabite stlačením "LKM".
2. Potom vylezte do kopy sena a jemne odtiahnite nepriateľa, ktorý stojí nevinne nablízku.
3. Stealth zabíjanie môže byť tiež vykonávané zmiešaním sa s davom alebo spoza rohu. Dostaňte sa medzi skupinu stavebných robotníkov a zabite najbližšieho manekýna.
4. Ukážte im zabitie vo vzduchu. Ak to chcete urobiť, vylezte na strechu akejkoľvek budovy a skočte do smrteľnej rýchlej vraždy. Aby Edward skočil na správnu osobu, cieľ musí byť zvýraznený.
5. A nakoniec... zabite nepriateľa počas behu: držaním "SHIFT", stlačte raz "LKM".

Po nadšených ooh a aahs ich nasledujte na verandu, kde sa stretnete Laureano Torres a Ayalom. Keď dostanete ďalšie pokyny, uistite sa, že splníte podmienky pre 100% synchronizáciu a vyberte si svoje vrecká (štandardne podržíte tlačidlo „E“). Môžete kradnúť s istotou a bez toho, aby ste sa obzreli - nič si nevšimnú, ale je samozrejme lepšie začať s tým hneď, ako sa ich rozhovor začne pri stole s kartami.

Muž zvaný mudrc


Cvičenie: Počas čakania na odmenu sa Edward musí stretnúť s templármi v blízkosti dokov. Vedľajšia úloha: Zaútočte na Sage zhora. V boji použite pištoľ. Misia je veľmi krátka. Snažte sa nenechať nepriateľa napadnúť Torresa a byť čo najaktívnejší. Aby ste splnili prvú podmienku pre 100% synchronizáciu, počas bojovej tlače "F" strieľať z ruky. Osobitná pozornosť dávajte pozor na ostreľovačov, ktorí stoja na streche – zastreľte ich aj pištoľou. Po krátkom záťahu sa nám mudrc pokúsi utiecť a my budeme musieť na neho skočiť. Aby ste to urobili, na úplnom začiatku prenasledovania vylezte po trámoch až na samotný vrchol a získajte chvíľu, kým počas prenasledovania nezíde. Hneď ako ste nad ním, stlačte tlačidlo "E" a Edward na neho skočí.

Nejaké sťažnosti?


Cvičenie: Edward, nespokojný s výškou odmeny, sa rozhodne infiltrovať do Torresovho tábora a zachrániť ten, ktorý sa volá Sage. Vedľajšia úloha: Vyhnite sa problémom. Zabite stráže z dozornej zóny 3-krát. Na dokončenie misie so 100% synchronizáciou je možné potichu eliminovať protivníkov, no nie je možné medzi nimi vyvolať paniku. Okamžite preskočíme plot a začneme zabíjať stráže z dozornej zóny, zjednodušene povedané – z kríkov (zabíjanie zo zásobníka sa nepočíta). Nezabudnite tiež, že strážcovia majú veľmi hudobný sluch a na naše pískanie reagujú pomerne rýchlo. V prvej fáze môžete do kríkov zatiahnuť hneď dvoch – toho, kto hliadkuje a chodí v kruhu, k nám láka pískanie. Jeho druha, ktorý stojí na mieste, možno odtiahnuť bez toho, aby ho zlákali do kríkov. Hneď ako sa s nimi vysporiadate, prebehnite na ľavú stranu plantáže a presuňte sa popri strážcovi stojacom pri vozíku so senom. (ak si želáte, dá sa stiahnuť do sena). Teraz použite svoj orlí zrak - "V"- a identifikujeme držiteľa kľúča - privoláme ho aj píšťalkou a vyčistíme mu vrecká.


Potom vylezte na stenu a akýmkoľvek spôsobom zlikvidujte hliadkujúceho strážcu - z kríkov alebo ho jednoducho strhnite zo steny. Ďalej vám radím, aby ste sa vždy držali vľavo. Takto natrafíme len na jedného človeka, ktorý stojí sám pri vozíku, nalákame ho k sebe píšťalkou a zabijeme.


Otvárajú sa pred nami dve cesty – jedna hore, druhá dole. Neodporúčam chodiť po vrchole - ak vás zastrelí ostreľovač a naozaj vidí lepšie ako všetci ostatní, zničíte si synchronizáciu. Preto odbočíme doľava a prejdeme popri hojdacej sieti. Sledujte hliadkujúceho strážcu za skrinkou.


Okamžite sa schováme v kríkoch a po rozhliadnutí sa znova bežíme pozdĺž ľavého okraja - vezmite ho bližšie k stene. Vylezieme na strom a skočíme z konára na dvor. Pozeráme video, dostaneme tamburínu.

Strieborná flotila


Cvičenie: Edward, pripútaný v podpalubí španielskej lode, sa rozhodne, že útek mu výrazne zlepší život. Vedľajšia úloha: Zadarmo 23 pirátov. Zabite 3 strážcov za rohom Hneď na začiatku tejto misie dostávame možnosť splniť podmienku 100% synchronizácie. Piskotom nalákame stráže a vykrútime ich za roh. Adewale nám všetkým možným spôsobom pomôže a ukáže iniciatívu.


Ďalej budete mať za úlohu oslobodiť všetkých rukojemníkov. Je len na vás, akým smerom sa vydáte – vrhnite sa do boja alebo sa pokúste prejsť tajne. Ale v žiadnom prípade neprepúšťajte rukojemníkov, kým nezabijete väčšinu nepriateľských síl. V tejto epizóde vám ukážem, ako môžete prejsť všetkými loďami bez toho, aby ste sa zapojili do otvorenej bitky s nepriateľom.
1. Loď. Traja hliadkujúci, ktorí sú k nám najbližšie, môžu byť zabití spoza rohu tak, že sa schovajú za lodné krabice. Potom vám radím, aby ste zliezli z pravoboku a vypustili z karmy ďalšiu.



Ďalej sa vráťte na staré miesto a predvídať okamih, kedy sa vzdialení hliadkoví dôstojníci začnú pohybovať doľava. Len čo sa otočia, rýchlo sa priblížte k strážcom, ktorí sú vám najbližšie a zabite ich skrytými čepeľami. Potom bez váhania pristúpte k policajtom a zopakujte postup. Nezabudnite zlikvidovať osobu, ktorá sa pozerá na vrchole; na to použite rýchly výstup na stožiar.


Po týchto jednoduchých operáciách osloboďte zajatých pirátov a prejdite na ďalšiu loď.

2. Loď. Vylezte hore po pravoboku a strhnite strážcu stojaceho na okraji do vody. Potom počkajte, kým okolo vás prejdú hliadkujúci, rýchlo vystúpte na palubu a nasledujte ich a potichu ich zlikvidujte skrytými čepeľami. Ďalej zabite ďalšieho nepriateľa stojaceho blízko kormidla.



Potom choďte dole z ktorejkoľvek strany lode a eliminujte hliadkujúceho strážcu tým, že ho stiahnete do vody. Posledný dokončíme tak, že sa zozadu priplížime a oslobodíme rukojemníkov. Prejdite na ďalšiu loď.

3. Loď. Hneď ako vyleziete po karme, stiahnite prvého strážcu do vody. Druhý vám hliadkuje priamo pod nosom, počkajte, kým pôjde doprava (ak sa ho pokúsite zabiť, keď pôjde doľava, mohli by vás zbadať), vystúpte na palubu a potichu ho nasledujte a zabite ho. Choďte znova cez palubu a bojujte pozdĺž ríms k ďalšiemu strážcovi stojacemu pri okraji.


Ďalej skočte za volant a spáchajte dvojité zabitie. Potom vám odporúčam prepustiť rukojemníkov a ignorovať zostávajúcich protivníkov.


4. Loď. Radím ti začať odznova s ​​karmou. Za krabicou s tovarom sú dvaja ľudia – zabite zhora dvojitým zabitím, potom okamžite utekajte a schovajte sa za vzdialenú krabicu. Hliadkára budú zaujímať dve mŕtvoly – je veľmi dobré zabiť ho spoza rohu.


O niečo ďalej uvidíte strážcu hliadkujúceho po jeho trase. Môžete ho nasledovať, zavesiť sa cez okraj boku a keď sa vráti, stiahnite ho do vody. Potom vylezte na člny pokryté markízami a urobte dvojité zabitie vo vzduchu. Ďalej môžete bezpečne zabiť toho, kto kráča na prove lode a zvyšných dobiť dvojitým rýchlym zabitím. Lezieme do poklopu.



Pokračujeme v tajnej misii. Hliadka nebude možné nalákať na píšťalku, takže akonáhle sa od nás odvráti, rozbehnite sa za ním a zabite ho skrytou čepeľou. Druhý strážca sa dá pretiahnuť za roh. Tretí hliadkuje v dvoch kabínkach – postavte sa za kolónu a sledujte ho spoza rohu. K tým druhým sa môžete pokojne priblížiť a zabiť ich dvojitým zabitím. Osloboďte posledných pirátov a vypadnite.



Náš posledný cieľ v tejto misii bude označený červenou značkou. Skočte na lano a vykonajte rýchle zabitie kapitána. Chopte sa kormidla a pokúste sa utiecť z bojiska - nastavte kurz na zelenú značku, ktorá je vzdialená o niečo viac ako 2 km. Na ceste budeme musieť prežiť inváziu nečestných vĺn dvakrát - môžu spôsobiť obrovské škody. Aby ste ich bezpečne prežili, otočte k nim nos lode. Ak to neurobíte včas, stlačte a podržte "SPACE", aby prikázal vášmu tímu, aby sa pripravil a tým znížil škody. Okrem neprajných vĺn sa vyskytnú aj hurikány, na ktoré cestou dôrazne neodporúčam naraziť - na minimape si dávajte pozor na ich postihnutú oblasť - je zvýraznená žltou farbou.

Úspech „By The Book“ v Assassin's Creed 4: Black Flag sa odomkne po splnení všetkých dodatočných podmienok vo všetkých pamätiach okrem a . Celkovo má AC4 dokončiť 78 ďalších úloh, ktoré sa líšia trvaním a zložitosťou. Po dokončení hlavného príbehu sa všetky úlohy s nedokončenými dodatočnými podmienkami zobrazia v „Progress Sensor“ (kláves). Pri opätovnom plnení úloh nemusíte splniť už prijaté podmienky označené žltou farbou.

Na zjednodušenie plnenia niektorých úloh pomáha ukladanie kontrolných bodov, ktoré hra vytvára automaticky po dosiahnutí priebežných míľnikov v úlohách. Ak jeden alebo druhý stav náhle zlyhá, načítanie uloženia z kontrolného bodu vám umožní zopakovať prechod neúspešného segmentu. Určitý pokrok sa stratí, ale vďaka tomu sa vyhnete dokončeniu úlohy od samého začiatku. Ak chcete použiť ukladanie ovládacích prvkov pri dokončovaní úloh, musíte otvoriť hlavnú ponuku (kláves), vybrať možnosť „Načítať“ a „Načítať od posledného bodu uloženia“.

Dokončenie ďalších cieľov s plnou synchronizáciou v Assassin's Creed IV: Black Flag:

ČASŤ 02

  1. Šťastná Havana
    • Chytiť vreckového zlodeja: po preskúmaní okolia z vyhliadky na kostole ideme dole a pomôžeme Stiddovi Bonnetovi vrátiť ukradnutú peňaženku. Vreckára chytíme na úteku stlačením klávesu [E] blízko cieľa, raz doňho kopneme a podržaním klávesu [E] vyberieme zlodejove vrecká. Ak vreckový zlodej zomrie, podmienka sa nezapočítava.
    • Vyhnite sa boju hádzaním dymových bômb: v krčme odbíjame provokatérov, keď sa na prahu podniku objavia stráže a snažia sa urobiť poriadok, vyberieme z inventára dymovnicu a hodíme ju do davu španielskych vojakov, kým sa spamätajú, schováme sa v úzkych uličkách mesta.
  2. A čo môj cukor?
    • Najmite si tanečníkov a rozptýľte stráže: keď sa prenasledované ciele zastavia uprostred rušnej ulice, najmeme si tanečníkov klávesom [E], dostaneme sa na lešenie, zmiešame sa s davom, pokračujeme v prenasledovaní kapitána, potichu prenikneme na nádvorie, pri vchode odvedieme pozornosť strážcu s pomocou tanečníkov a ukradnúť kľúč z vrecka, pričom sa k obeti pripojíte zozadu a podržíte kláves [E].
    • Vyhnite sa problémom: pri prenasledovaní cieľov na nikoho neútočíme ani nevyvolávame poplach, do pevnosti prenikáme pozdĺž múru, z vyhliadky.
  3. Pán Walpole, predpokladám?
    • Absolvujte Rogersovu streleckú skúšku: v panstve Laureano Torres prijímame výzvu Juliena Dukasa a Woodsa Rogersa, vyberáme pištole, mierime pomocou [RMB] a strieľame na šesť strašiakov pomocou [LMB]. Po tréningovom pokuse sa dohodneme, že si urobíme test znova a zasiahneme všetky terče do 22 sekúnd.
    • Okradnite všetkých templárov: na stretnutí s Laureano Torres, pri okrúhlom stole, sme zasvätení do Templárov a vyčistíme vrecká všetkým prítomným podržaním klávesu [E].
  4. Muž zvaný mudrc
    • Zaútočte na Sagea zhora: prechádzame ulicami Havany a bojujeme s vrahmi. Keď sa Mudrc pokúsi utiecť, bežíme za ním po strechách domov. Len čo zíde na zem, dobehneme na okraj strechy a skočíme na neho. Ak chcete skočiť, musíte podržať klávesy [W] + a niekoľkokrát vo vzduchu stlačiť kláves [E], pričom postava mudrca by mala byť zvýraznená bielym obrysom, ktorý sa automaticky zobrazí pri mierení na cieľ. stredná vzdialenosť. Svoj skok si môžete nacvičiť vo voľnom režime na obyčajných strážcoch, skákať na nich zo striech domov.
    • V boji použite pištoľ: počas útoku vrahov odháňame nájazdníkov výstrelmi z pištole (kláves [F]).
  5. Nejaké sťažnosti?
    • Vyhnite sa problémom: pri prehľadávaní polí nebijeme na poplach a bežíme k cieľu.
    • : skočíme do cukrovej trstiny, prilákame stráže pískaním a škrtíme ich zblízka holými rukami.
  6. Strieborná flotila
    • Zadarmo 23 pirátov: Obchádzame všetky lode a oslobodzujeme zajatých pirátov.
    • Zabite stráže spoza rohu (3/3): schovajte sa za roh, zavolajte stráže píšťalkou a otočte sa ľavým tlačidlom myši.

ČASŤ 03

  1. Novovymenovaný kapitán
    • Zastreľte leguána: Zásobíme muníciu, ideme loviť na ostrov Abaco, nájdeme leguána, mierime pravým tlačidlom myši a strieľame z diaľky pištoľou ľavým tlačidlom myši.
    • Zastreľte ocelota vo vzduchu: vylezieme na strom v strednej alebo východnej časti ostrova, počkáme kým sa objaví ocelot a pri skoku bodneme zviera skrytými čepeľami.
  2. Nábor otvorený
    • Zabite stráže tým, že ich odzbrojíte (3/3): Bitku so strážami začíname bez zbraní, s prázdnymi rukami, stlačením klávesy. Počas nepriateľského útoku najprv zablokujeme úder klávesou [E], potom odoberieme zbraň klávesom [Space] a odzbrojeného nepriateľa dokončíme.
    • Zachráňte piráta prestrelením lana guľkou: prikradneme sa k lešeniu zo strany kríkov alebo vlajky, vytiahneme pištoľ a strieľame do lana, aby sme zachránili kapitána pred neslávnou smrťou.
  3. Lúpež a lúpež
    • Zabi námorníkov s falconette (3/3): pri nastupovaní do škuneru sa priblížime k sokolom na boku, stlačíme kláves [E] a začneme strieľať na posádku nepriateľskej lode. Je dôležité strieľať presne, pretože počet nábojov je obmedzený.
    • Ukradnúť rum (20): po nalodení berieme všetok cenný náklad zo škuneru a.
  4. Pod čiernou vlajkou
    • Okradnúť lovca pirátov: útočíme na obchodné lode, zvyšujeme úroveň slávy a čakáme, kým sa objavia lovci pirátov. Zachytávame loď červenými plachtami a odnášame všetok obsah podpalubia. Čím vyššia je úroveň slávy, tým výkonnejšie lode sú posielané na lov Edwarda Kenwaya.
    • Ukradnúť cukor (30): na palube nachádzame lovca pirátov s cukrom a po víťazstve berieme tovar. Ak je cukru málo alebo žiadny, zajmeme ďalšie lode. ďalekohľad vám umožní zistiť obsah podpalubia pred bitkou (podržte kláves [E]). Keď sa vznáša nad loďou, ukazuje úroveň lode a prepravovaného tovaru.
  5. Úroda cukrovej trstiny
    • Vyhnite sa problémom: pri sledovaní právnickej bojovej lode sa vyhýbame potýčkam s nepriateľskými hliadkovými loďami, ktoré strážia rozbúrené vody. Ak sa indikátor alarmu nepriateľských hliadkových lodí zmení na červenú, začne sa bitka a stav zlyhá.
    • : Dostaneme sa k právnikovi na Cat Island, vypočujeme si rozhovor a potichu sa predierame cez trstinové polia. Pri hľadaní kľúča od maštale sa zbavíme stráží a odrežeme zvonom jazyky. Ak budete konať opatrne, masakru sa dá vyhnúť obmedzením sa len na dve obete.
  6. Dobrá obrana
    • Potopte dva člny s jedným širokým bokom z vašej zbrane.: nájdeme bojovú loď „La Arca del Maestro“, nasledujeme jej päty, držíme si odstup a snažíme sa nezaujať pohľady nepriateľských lodí. Vyhýbame sa mínometným útokom a čakáme, kým sa objavia nepriateľské posily. Blížime sa k škunerom. Keď niekoľko škunerov sleduje rovnakú trajektóriu a je na jednej úrovni, vypálime ťažké delové gule. Jedna salva zvyčajne stačí na zničenie niekoľkých lodí naraz.
    • Potopte lode ťažkými delovými guľami: Ak chcete získať 100% synchronizáciu, musíte si zakúpiť schopnosť strieľať ťažké delové gule v kapitánskej kabíne. Ak chcete vystreliť ťažké delové gule, otočte kameru smerom k boku Jackdaw a stlačte ľavé tlačidlo myši. Ak najprv začnete mieriť pravým tlačidlom myši, výstrel sa spustí obyčajnými delovými guľami, čo nespĺňa podmienky.
  7. Lonely Madman
    • Vyhnite sa problémom: pred odchodom z džungle nevyvolávajte poplach; ak vstúpite do boja aspoň s jedným nepriateľom, podmienka na získanie úplnej synchronizácie nebude splnená.
    • Zabite Ducasseho vo vzduchu: kruhovým objazdom sa dostaneme do prístavu, skočíme do vody a doplávame bojová loď, potichu vylezieme na stožiar a zabijeme Juliena Ducasseho vo výskoku skrytými čepeľami.

ČASŤ 04

  1. Nič nie je pravda...
    • Knock out the Assassins (3/3): Potajomky sa predierame k mayským ruinám, cestou pútame pozornosť atentátnikov pískaním a vykonávame techniky dusenia holými rukami. Pre 100% synchronizáciu nie je možné použiť zbrane.
    • Berte poklady z truhlíc (4/4): pri hľadaní Jamesa Kidda skúmame pobrežie, džungľu a ruiny, nachádzame truhlice a berieme všetky poklady. Truhlice sú vyznačené na globálnej mape.
  2. Mudrcovo hrozné tajomstvo
    • Uspávajte stráže šípkami (8/8): schádzame na pobrežie, čistíme územie, strieľame nepriateľov fúkačkou a šliapeme paralyzované telá pod nohami.
    • Použite Berserker Venom on Guard (2/2): pravidelne namiesto šípok s práškami na spanie používame berserkerský jed, aby sme nepriateľov postavili proti sebe a neplýtvali škrupinami. Otrávených netreba dobiedzať, umierajú sami. Zásoby šípok sa dopĺňajú pri skúmaní tiel.

ČASŤ 05

  1. Pevnosti
    • Poškoďte pevnosť mínometnou strelou: pred útokom na pevnosť kupujeme v kapitánskej kabíne. Mínometné delové gule vám umožnia útočiť na nepriateľské lode a budovy z veľkej diaľky. Ak chcete strieľať z mínometu, podržte kláves [Q], namierte zameriavač na cieľ a stlačte ľavé tlačidlo myši. Na splnenie podmienky bude stačiť jeden výstrel.
    • Zabite dôstojníka pri behu: pri dobytí pevnosti, po zničení opevnenia, vbehneme na nádvorie, nájdeme dôstojníka medzi bojovníkmi a počas behu ho bodneme skrytými čepeľami stlačením klávesu [E] blízko obete.
  2. Cestujúci obchodník
    • Kill the Gunners (4/4): prenasleduje Lawrencea Princea a Torresa, pohybujeme sa po strechách domov, zabíjame všetkých strelcov – nesmie nám uniknúť ani jeden. Je dôležité robiť to opatrne, aby ste nepritiahli pozornosť ostatných a nevyvolali poplach. Z veľkej vzdialenosti je lepšie zabíjať strelcov na strechách vrhacími nožmi, šípky s uspávacími prostriedkami len dočasne zneschopňujú ciele a treba ich dobíjať nohami. Skryté čepele fungujú skvele zblízka.
    • Zabite stráže tým, že ich omráčite dymovými bombami (5/5): pravidelne schádzame zo striech na zem, zabíjame stráže blokujúce cestu do chránených oblastí alebo vykonávame masaker na cintoríne v poslednej fáze prenasledovania pomocou dymovej bomby a skrytých čepelí.
  3. Mužské priateľstvo
    • Use Berserker Poison on Brutes (2/2): na trstinových poliach nachádzame bruchých vojakov, strieľame do nich berserkovským jedom z fúkacej píšťaly, sledujeme ako tancujú so sekerami.
    • Uspávajte strelcov šípkami (2/2): Opakujeme to isté so šípkami na vežiach, len tentoraz použijeme šípky s uspávacími tabletkami (vojakov dobíjať nemusíte).

ČASŤ 06

  1. Potápanie za medicínou
    • Vezmite si poklady z truhlíc (3/3): schádzame v potápačskom zvone k vraku San Ignacio, skúmame pozostatky lodí a berieme poklady z truhlíc.
    • Nenechajte sa chytiť do žraločích zubov: spolu s liekom vyplávame z podvodnej jaskyne do otvoreného priestoru, predierame sa popri žralokoch, vo chvíľach nebezpečenstva sa schováme v riasach, doplávame k potápačskému zvonu a vystúpime na hladinu ku „Kavke“. V poslednej jaskyni nájdete špeciálny trup na vylepšenie lode, takže sa neponáhľajte opustiť miesto vopred.
  2. Diablov advokát
    • Zachráňte tých, ktorí prežili (5/5): ideme v pätách “Queen Anne’s Revenge”, z času na čas chytíme námorníkov na raftoch z vody klávesom [Space]. Topiaci sa námorníci sú na minimape označení špeciálnymi ikonami v podobe plávajúceho muža.
    • Zabite stráže tým, že ich omráčite dymovými bombami (3/3): nachádzame Blackbeardovu trojsťažňovú fregatu kotviacu neďaleko ostrova Mayaguana, pomáhame priateľovi poraziť protivníkov a v boji aktívne používame dymové bomby a skryté čepele.
  3. Obliehanie Charlestonu
    • Uspávajte krokodílov šípkami (3/3): prechádzame cez močiare za loďou, strieľame krokodíly vo vode pomocou uspávacích šípok.
    • Koža z krokodíla: Po eutanázii zabijeme krokodíla a strhneme kožu.

ČASŤ 07

  1. Požadujeme rokovania
    • Poškoďte signálny zvonček: nepozorovane prenikneme do pevnosti, kde sa Woods Rogers a komodor Chamberlain uchýlili na rokovania, prikradli sa k signálnym zvončekom, vyrezali jazyk.
    • Zabite stráže z rímsy (3/3): vylezieme po stene na hornú úroveň pevnosti, orlím zrakom označíme stráže hliadkujúce na území po obvode, počkáme, kým budú na okraji, v tom momente chytíme obeť za kaftan a zhodíme ju dole. ľavé tlačidlo myši.
  2. Zápletka o strelnom prachu
    • Zabite 4 strážcov v jednom killstreaku: nájdeme chránenú oblasť, vyprovokujeme niekoľko stráží, keď sa strhne bitka, zablokujeme nepriateľské útoky klávesou [E], vykonáme protiútok ľavým tlačidlom myši a rýchlo sa prepneme na susedné ciele pomocou [W], [A ], [S], [D]. Posledného nepriateľa je možné zabiť pištoľou pomocou klávesu [F]. Séria štyroch zabití za sebou stačí na splnenie požiadavky na 100% synchronizáciu. Ak je v tíme dôstojník, násilník alebo podvodník, séria vrážd musí začať práve nimi.
    • Použite šípky na stráž (10/10): Zásobíme sa šípkami s berserkerským jedom, beháme po celom Nassau a strieľame fúkačkou do stráží a násilníkov.
  3. Zbavte sa komodora
    • Zabite stráže z dozornej zóny (3/3): priplížime sa k strážcom zozadu, vtiahneme ich do kríkov a zakončíme ich skrytými čepeľami. Pískanie pomôže upútať pozornosť nepriateľov a uľahčí splnenie úlohy.
    • Zabite Chamberlaina vo vzduchu: bitevnou loďou sa dostaneme na mólo, nepozorovane vylezieme po kábloch na sťažeň a vo výskoku prebodneme komodora.
  4. Brander
    • Potopte loď mínometom (3/3): sprevádzame „kráľovského Phoenixa“, hneď ako sa na obzore objavia nepriateľské škunery, spustíme paľbu z mínometov. Na mierenie použite kláves [Q] a na streľbu z mínometu použite ľavé tlačidlo myši.
    • Potopte loď sudmi s pušným prachom: zhromaždíme okolo seba ďalšie nepriateľské škunery, otočíme kameru na kormu lode a začneme hádzať podpálené sudy s pušným prachom do vody, aby sme potopili našich prenasledovateľov.

ČASŤ 08

  1. Bez poznania súcitu
    • Zabite stráže (4/4): naháňame špióna, skrývame sa medzi ľuďmi a vegetáciou, aby sme nevzbudzovali pozornosť, zabíjame stráže po ceste.
    • Zničte bojovú loď ťažkými delovými guľami (1/1): vyjdeme na lodi do zálivu a zaútočíme na bojovú loď. Pre splnenie podmienok synchronizácie musí byť víťazný výstrel vypálený ťažkými delovými guľami. Vylepšenie je možné zakúpiť v kapitánskej kajute.
  2. Narcistickí hlupáci
    • Poškoďte Royal Africa s vylepšeným baranom: prenasledujeme utečenca, pomocou falconet vyčistíme cestu od sudov s pušným prachom, vyjdeme do zálivu a priblížime sa k cieľu. Vylepšené baranidlo narazíme do boku lode. Jeden dotyk bude stačiť, aby sa stav započítal. Nie je potrebné potápať loď. V kapitánskej kabíne na Kavka sa predáva vylepšený baran.
    • Použite zbrane v pevnosti na potopenie lode: spolu s „Kráľovskou Afrikou“ bude v zálive niekoľko nepriateľských lodí, snažíme sa nepriateľov nalákať pod strely pevnosti. Len čo škrupiny potopia aspoň jednu loď, podmienka na synchronizáciu bude splnená. Zvyčajne stačí pár výstrelov, aby sa loď potopila.
  3. Na pustom ostrove
    • Koža zvierat (3/3): pri hľadaní Wayna sa predierame džungľou, pričom zabíjame zvieratá a sťahujeme kožu.
    • Zabite Vanea vo vzduchu: kryjeme sa pred Waynovými strelami a bombami za kamennými platňami, obchádzame starobylú budovu po pravej strane, vyliezame po zrútených oblúkoch a stene až na samotný vrchol k vyhliadke, odkiaľ skočíme na Wayna a snažíme sa priviesť našich priateľ jeho zmyslom.

ČASŤ 09

  1. Len si to predstavte
    • Kill the goons (4/4): pri hľadaní Hornigolda a Rogersa na prvej farme zabije troch násilníkov, posledného zabijú v dokoch, kam zradcovia odídu neskôr, keď ich nájde orlím zrakom.
    • Poškodenie signálnych zvončekov (2/2): Predierame sa plantážami cukrovej trstiny, nájdeme signálne zvončeky a potichu ich vypneme.
  2. Dôvera sa získava
    • Vykonajte dvojité zabitie Cockrama a Burgessa: dostávame sa do dolnej dediny v portugalskom tábore na Principe, čakáme na chvíľu, keď bývalí piráti idú zhromaždiť tím, aby sa plavili na misiu. Úder je možné zasadiť zozadu pri behu s dvoma skrytými čepeľami alebo skokom zo strechy domu, popri ktorom prejdú na samom začiatku cesty.
    • Osloboďte pirátov (2/2): Opatrne sa predierame hornou časťou portugalského tábora, aby sme zachránili pirátov Sage pred popravou. Najprv sa zbavíme dôstojníka, potom potichu zabijeme strelcov, aby nestihli vykonať rozsudok.

ČASŤ 10

  1. Blackbeard's Gambit
    • Vyhnite sa problémom: nájdeme portugalskú loď, ukradneme vlajku, preplavíme sa cez celú námornú základňu pod falošnou vlajkou bez toho, aby sme vyvolali poplach.
    • Použite bungee na zabitie kapitána: pred zajatím bojovej lode s krištáľovou nádobou na palube, pri východe z portugalskej námornej základne, vylezieme na vežu, prichytíme sa k bungee a skrytými čepeľami zabijeme kapitána lode. Dôležité je správne načasovať zoskok tak, aby kapitán skončil v blízkosti kapitánskej kajuty, potom mu Edward pristane presne na hlavu. Ak máte v zásobe uspávacie šípky, môžete najskôr znehybniť vojaka najbližšie k veži, stojaceho na palube lode, a potom zabiť kapitána bungee jumpingom. Skok sa vykoná ľavým tlačidlom myši v momente, keď je postava kapitána na chvíľu zvýraznená bielym obrysom. Ak sa vám to nepodarí, mali by ste hru načítať z kontrolného bodu, potom nebudete musieť prechádzať úlohou od úplného začiatku. Alebo skočte cez palubu a zopakujte akciu znova, ak sa po zoskoku nespustil alarm.
  2. Vražda a chaos
    • Nájdite Hornigolda a vyhýbajte sa konfrontáciám: ideme hľadať Hornigolda, nájdeme zradcovu loď blízko skál, juhovýchodne od Santanilly. Pri približovaní sa k cieľu opatrne obchádzame hliadkové lode, s nikým sa nepúšťame do bitiek a nevyvolávame poplach.
    • Zabite Hornigolda vo vzduchu: keď pri ostrove zakotví pekne zbitý „Benjamin“, pristaneme na brehu, potichu sa predierame radom nepriateľov, vyšplháme sa na kopec a potom na vežu s vyhliadkou a skokom zabijeme Hornigolda.
  3. Observatórium
    • Neutralizujte stráže z dozornej zóny (5/5): odložíme zbraň (kľúč), opatrne sa predierame džungľou, pozorne si preštudujeme situáciu orlím zrakom, prebehneme po konároch stromov nad hlavami strážcov, zídeme na opačnú stranu prvej čistiny a postupne uškrtiť každého Strážcu od chrbta. Stačí sa priplížiť, keď nehybne sedia v kríkoch.
    • Porazte všetkých strážcov, keď ste neozbrojení: Po zneškodnení piatich strážcov z dozornej zóny možno zvyšných zneškodniť pomocou uspávacích šípok a kopancov do zadku.

ČASŤ 11

  1. Utrpenie horšie ako smrť
    • Poškodenie signálnych zvončekov (3/3): Opatrne sa predierame územím väznice, potichu sa zbavíme stráží a po vyčistení odrežeme jazyky signálnych zvončekov.
    • Navštívte starých priateľov (2/2): prvý starý priateľ, Jack Rackham, sedí v klietke zavesenej na stĺpe napravo od centrálnej brány väznice; pozostatky odtrhnutej hlavy sfúknu všetky vetry. Druhý starý priateľ, Charles Vane, zázračne prežil na pustom ostrove a sedí v jednej z ciel vo väzení (v prvej veľkej hale od vchodu). Ak chcete komunikovať s priateľmi, stačí sa priblížiť a stlačiť kláves [E]. Kostru Jacka Rackhama treba okamžite preskúmať, na spiatočnej ceste zmizne tlačidlo interakcie.
  2. ...Všetko je dovolené
    • Zaveste stráže pomocou Shenbiao (2/2): bežíme smerom k brehu označenému značkou, vyliezame na konáre stromov, zvýrazníme cieľ bielym obrysom, nakloníme kameru dopredu alebo dozadu pomocou myši, podržíme kláves [F] a potom stlačíme kláves [S] obesiť obeť pomocou šenbiao.
    • Prilákajte stráže pomocou Shenbiao (3/3): cestou k brehu zaútočíme na španielskych vojakov zblízka šenbiaom, vyberieme cieľ a stlačíme klávesu [F].

ČASŤ 12

  1. Koniec guvernéra
    • Zabite diplomata, keď sa schováte v kope sena: na trhu nájdeme talianskeho diplomata s orlím zrakom, hneď sa zbavíme dvoch bodyguardov tým, že sa priblížime zozadu a súčasne oboch zabijeme skrytými čepeľami. Potom konáme proaktívne: necháme cieľ na pokoji, vybehneme na prvý strážený dvor, vylezieme na strechu domu, skočíme do kopy sena, počkáme, kým sa objaví diplomat, zabijeme a vezmeme si oblečenie.
    • Zabite Rogersa z lavičky: od predného vchodu ideme doľava, sadneme si na lavičku pod baldachýnom domu a čakáme na prístup bývalý guvernér Bahamy a potom stlačte ľavé tlačidlo myši a bodnite cieľ.
  2. Kráľovské zlyhanie
    • Zabite strážcu výbuchom suda s pušným prachom (8/8): oproti ceste na kopec sa schováme v kríkoch, čakáme 40 sekúnd, kým sa objaví nepriateľská čata piatich ľudí, ktorá prichádza z hlavného tábora. Keď sa stráže zastavia pri sudoch s pušným prachom ležiacim na ceste, strieľame na jedného z nich z pištole. Ak je vypočítaný správne, jeden výstrel môže zabiť sedem ľudí naraz. Ďalšiu explóziu sudov vykonávame pri signálnom zvone na pravej strane cesty do kopca. Schovávame sa v kríkoch, čakáme na hliadku a strieľame na hlaveň z pištole, keď sa blížia stráže.
    • Zabite Robertsa pomocou Shenbiao: sledujeme „kráľovské šťastie“, zastavme ho a ideme na palubu. Keď sa lode zrazia vedľa seba, vylezieme na sťažeň nepriateľskej lode, nájdeme Robertsa medzi vojakmi, zastavíme sa nad ním a v inventári prepneme na shenbiao (kľúč). A hneď ako sa obrys tela Mudrca zmení na biely, spustite shenbiao klávesom [F] a zastavte ho klávesom [S].
  3. Zlá krv
    • Vyhnite sa problémom: pred misiou dopĺňame zásoby šípok, nájdeme Laureana Torresa a jeho družinu za fontánou na nádvorí katedrály, prenasledujeme cieľ po strechách, uvoľníme cestu od strelcov pomocou uspávacích šípok. Potichu sa predierame hradiskom pozdĺž severozápadnej steny a konárov stromov. Výstup začíname zo strany veže s vyhliadkou.
    • Používajte stráže ako ľudské štíty (2/2): predtým, ako El Tiburon vystrelí, chytíme strážcu za zátylok pomocou klávesu [Space] a chránime sa pred guľkami ako ľudský štít. Výstrely z pištole vám pomôžu zabiť El Tiburona v AC4. Po vážnom zranení veliteľa sa na nádvorí objavia noví strážcovia.
  4. Večný tŕň
    • Osloboďte rukojemníkov (7/7): na ceste do Observatória zachraňujeme Strážcov pred popravou, rozväzujeme im ruky a oslobodzujeme ich. Oproti každej skupine rukojemníkov je strelec s pištoľou, aby sme nevyprovokovali masaker, útoky začíname uspávacími šípkami. Najprv uspíme strelca a potom sa vysporiadame so zvyšnými strážcami. Všetky tri skupiny rukojemníkov sa nachádzajú v červenej chránenej zóne: pri vchode do jaskyne - dvaja rukojemníci, na dolnom poschodí jaskyne - dvaja, na hornom poschodí - traja.
    • Zabite stráže pomocou Observatory Defense (4/4): počas bitky na vyhliadkovej plošine v observatóriu blokujeme nepriateľské útoky klávesom [E], potom podržaním jedného z klávesov [W], [A], [S] alebo [D] vyberiete smer pohyb obete a stlačte niekoľkokrát tlačidlo [E], aby ste zatlačili obeť vo zvolenom smere. Aby ste splnili podmienky, musíte strčiť stráže do slnečných stien, ktoré sa objavujú z trhlín v podlahe.