čínsky šach

(Xiangqi, Xiangqi)

Vojna je spôsob podvodu. Preto, aj keď ste schopní, ukážte súperovi svoju neschopnosť. Keď musíte priviesť svoje sily do boja, predstierajte nečinnosť. Keď je cieľ blízko, ukážte, že je ďaleko; keď je naozaj ďaleko, vzbudzujte dojem, že je blízko. (čínske príslovie)

Podľa moderný výskum Hra Xiangqi vznikla z starodávna hra Akékoľvek pred 3500 rokmi. V pôvodnej verzii LyBo mal každý hráč iba 6 figúrok: 1 generál a 5 pešiakov.

Počet ťahov sa určoval pomocou kocky.

Následne sa hra zmenila. Hra, ktorá prešla mnohými menami, stratila kocku, ale dostala niekoľko figúrok, sa do XII storočia zmenila na akúsi modernú Xiangqi.

V 80. rokoch minulého storočia vznikla Ázijská federácia Xiangqi (AXF) a v roku 1997 boli definitívne sformulované pravidlá tejto hry. Práve teraz v čínsky šach hrá najmenej 500 miliónov ľudí. To je viac ako ktorýkoľvek iný druh šachu.

Xiangqi preto možno pokojne nazvať najrozšírenejšou hrou na svete.

Šachovnica

Moderná západná verzia dosky by mohla vyzerať takto.

Teda iné číslovanie a označenie políčok. Doska má 9 zvislých a 10 vodorovných línií, t.j. tvorí 90 priesečníkov alebo okrajov. Všetky postavy sa pohybujú pozdĺž týchto polí od priesečníka k priesečníku.

Rieka „tečie“ medzi 4. a 5. vodorovnou čiarou. Nie všetky postavy dokážu prejsť cez rieku.

Šachovníci

1. Kráľ (generál) – vojenský vodca, ktorý nesmie opustiť hranice svojho paláca. Podobnosť s klasickým Kingom je zanedbateľná. Kráľ sa v rámci pevnosti pohybuje len o jedno pole vertikálne alebo horizontálne.

V Xiangqi je veľmi dôležité pravidlo „otvoreného súboru“: obaja králi nemôžu súčasne stáť na rovnakom súbore, ak medzi kráľmi nie sú žiadne iné figúrky. 2. Pobočníci (Shi) - sú to vojenskí dôstojníci, gardisti, telesní strážcovia, mudrci a poradcovia.

Shi tiež nemôže opustiť hranice pevnosti-paláca a ísť do susedného poľa pozdĺž nakreslených uhlopriečok. 3. Slony (Xiang) nbsp; - červené majú dôležitého úradníka a čierne majú slona. Biskupi sa pohybujú diagonálne cez jedno pole, ale iba ak je toto pole voľné.

Slon nemôže prejsť cez rieku. 4. Horse (Ma) - kôň. Rytierske hnutie pozostáva z dvoch častí. Najprv prejde na susedné pole pozdĺž čiary a potom preskočí na pole umiestnené diagonálne.

Kôň nemôže preskakovať figúrky, ale ani rieka mu nie je prekážkou. 5. Veža (Che) - vojnový voz. Najsilnejšia postava.

Neexistujú pre ňu žiadne prekážky. Pohybuje sa vertikálne a horizontálne. Veľmi blízko ku klasickej šachovej veži. 6. Pešiak (pre červených je to - Bin. Pre čiernych - Tszu) - vojaci.

Vpred idú len pole po poli. Po prekročení rieky sa stanú ovládateľnejšími: môžu robiť kroky doprava a doľava. Jedno pole. Pešiaci nikdy nemajú právo na ústup.

Po dosiahnutí extrémnej opačnej línie sa pešiak nestane ďalšou figúrkou. 7. Cannon (Pao) - výstrel z dela alebo dela. Pao sa pohybuje rovnakým spôsobom ako veža.

Delo však môže zasiahnuť figúrku iba vtedy, ak sa medzi ním a obeťou nachádza akákoľvek iná figúrka.

Účel hry

Porazte nepriateľa alebo ho postavte do beznádejnej pozície.

To je možné, ak:

Mat mat;

Vytvorili ste patovú situáciu. Každý, kto sa dostane do tejto situácie, je považovaný za porazeného.

Pravidlá hry

Červení idú vždy prví;

Nemôžete dať večný check s opakovaním pozície viac ako trikrát za sebou. Ten, kto dá takýto šek štvrtýkrát, sa počíta ako porazený. V tomto prípade napadnutá strana nie je povinná meniť ťahy, navyše štvrté opakovanie jej prinesie víťazstvo;

Priebeh prenasledovania súperovej figúry nemôžete opakovať donekonečna, ak nemá iný spôsob, ako sa vyhnúť strate tejto figúry;

Dvaja králi nemôžu byť v rovnakom otvorenom súbore;

Ak ani jedna zo strán nemôže mat ani pat, hra končí remízou.


Trojrozmerné postavy existujú v Indii od nepamäti: bola to miestna tradícia. Hrali sa vo všetkých druhoch rás, v zriedkavých vojnových hrách, ale takmer nikdy neboli rozdelené podľa hodností. Neexistujú žiadne predpoklady na rozdelenie absolútne identických kužeľových figúrok taban a chaupar na rytierov, biskupov a iné šachové figúrky. Šachové figúrky s najväčšou pravdepodobnosťou vďačia za svoj vzhľad čínskym kňazom, ktorí na predpovede používali dosky s astrologickými symbolmi a ploché žetóny zobrazujúce súhvezdia, nebeské telá a posvätné ikony. Žetóny sa pohybovali ľahkými údermi na šachovnicu zospodu, aj keď je možné, že niekedy bol na šachovnici zabudovaný magnet: Sima Qian vo svojich „Historických poznámkach“ (II. storočie pred Kristom) spomína nejaké „xian yi“ („šach z horskí čarodejníci"), v ktorých sa postavy nejakým spôsobom navzájom priťahovali a odpudzovali. Pravdepodobne na križovatke posvätných tabúľ veštenia, strategické hry a vznikli preteky typu Lubo a čínsky šach - xiangqi.


XIANGQI (象棋)

Podľa Histórie severných dynastií sa v máji 549 n. Cisár Yu Wenyang dokončil knihu „Hsien Ting“, kde okrem iného uvažoval o zásluhách tzv. Nová hra Xiangxi (象戏). Toto ešte nie je xiangqi – od vzniku Liubo po vznik moderného xiangqi ubehlo viac ako 1000 rokov. Táto kniha sa stratila, ale knihy od Wan Bao „Xian Tin Su“ a Gen Xin „Xiangxi Fu“ napísané v tej istej dobe prežili. Doska xiangxi bola štvorec 8x8, rozdelený na vnútornú a vonkajšiu vrstvu. Figúrky boli: Rytier, Zlato, Drevo, Voda, Oheň, Zem a Drak, sprevádzané Slnkom, Mesiacom a Hviezdou. Kráľ bol umiestnený do vnútorného priestoru, drak do vonkajšieho. Táto doska pripomínala dosku xiangqi, rovnako ako pozície figúrok.
Sima Qian (Sim Guan) (1019-1086), bol poradcom dynastie Northern Song. V jeho knihe je opísané aj obrovské Xiangxi of the Seven Kingdoms, ktoré sa hralo na mriežke 19x19 Guo počas bojujúcich kráľovstiev – od roku 476 pred Kristom. a pred zjednotením Číny počas dynastie Qin v roku 221 pred Kr.

Sedem armád predstavovalo sedem kráľovstiev: Qin (biela), Chu (červená), Han (oranžová), Qi (indigová), Wei (zelená), Zhao (fialová) a Yang (čierna). Pravidlá boli vytlačené na Deň sviatku lampášov v druhom roku éry Qaisi za vlády cisára Čao Guo Nana z dynastie Song (24. februára 1206) a medzi ľuďmi sa šírili vo veľkej miere. V knihe je uvedený aj odtlačok z tejto pečiatky. Tieto pravidlá najprv spomínajú figúrku „katapultu“ (predchodcu „kanóna“). Je to tiež prvý Číňan šachová hra, ktorej úplné pravidlá zostali zachované.

Ak sa hrá sedem ( maximálne množstvo), každý hral za jeden „štát“. Ak je ich šesť, hráč, ktorý hral za bielych (Qin), vzal jeden štát ako alianciu. Ak hrali piati, tak okrem toho Červení (Chu) vstúpili do aliancie s ďalším štátom. Ak 4 - objavila sa aliancia Qi + 1, ale ak 3, potom Qin vstúpil nie do jednej, ale do dvoch aliancií. Prednosť, ako je zrejmé z vyššie uvedeného, ​​mali bieli a červení.
Obyvatelia Nebeskej ríše veľmi túžia po všemožných obradoch a v hre sa správali podobne. Hráč prevzal velenie nad armádou spojeneckých štátov a vyhlásil: "Ak sa stratí niektorý zo štátov pod mojím velením, bude to kvôli mojej nerozvážnosti.", a ak prikázal spojencovi zaútočiť na silne opevnený iný štát, tak ako pokutu musel vypiť pohár piva alebo tinktúry.
Ťah prešiel proti smeru hodinových ručičiek; prví išli červení.
Každá armáda mala 17 figúrok (spolu 120). Cisár Zhou bol v strede tabule na poctu Synovi nebies; nemal armádu a nezúčastnil sa bitky. Každá armáda mala tieto čísla:
* Jeden „generál“ (Jiang) – pohyboval sa ako kráľovná v modernom západnom šachu.
* Jeden "adjutant" (Pyan) - pohyboval sa ako veža v modernom šachu.
* Jeden „Dôstojník“ (Bai) – kráčal ako slon v modernom šachu.
* Jeden "Diplomat" (Xin Ren - "herald", "herald", "parlamentár") - tento unikát sa tiež pohyboval ako moderná kráľovná, ale nedal sa strihať ani sťať a slúžil len na obranu a blokovanie. Pri počiatočnom nasadení stál „Diplomat“ na samom čele útoku, pred slávnou armádou.
* Jeden "Katapult" (Pao) - pohyboval sa ako delo v xiangqi, to znamená, že sa pohyboval ako veža v modernom šachu, ale jeho zajatie si vyžadovalo prítomnosť ďalšej figúry medzi ním a objektom útoku.
* Jeden "Archer" (Gon) - pohol sa ako moderná kráľovná, len o 4 body. Nedalo sa preskočiť cez iné kusy.
* Jeden "Crossbowman" (Nu) - pohol sa ako dáma, len o 5 bodov a tiež nemohol skákať.
* Dva "Nože" (Tao) - posunuté o jeden bod diagonálne.
* Štyri "Broadsword" (Jian) ​​​​- posunuté o jeden bod vertikálne alebo horizontálne.
* Štyria "jazdci" (Qi) - analógy koní v modernom xiangqi: kráčali 1 štvorec v priamke, potom 3 diagonálne. Ostatné figúry nemohli skákať.
Zrejme nie nadarmo mala Lyuboova hra mnohostrannú kocku a žetóny, pretože aj tento systém migroval na xiangxi. Ak hráč urobil zlý ťah, mohol ho vziať späť až po dohodnutom treste – pohár piva, vynechanie ďalšieho ťahu atď. Chybný ťah mal za následok aj penaltu. Ak hráč zaútočil na svojho spojenca, celá spojenecká armáda bola odstránená z hracej plochy.
Hráč porazil iný štát, ak zajal figúrku generála, ale bez toho by mohol vyhrať zajatím viac ako 10 ďalších figúrok. Ak nepriateľ ešte toľko nestratil a vlastná armáda hráča stratila počas útoku viac ako desať, bola odstránená z hracej plochy samotnej.
Po hre nasledovalo počítanie a hráč, ktorý na konci hry získal najviac žetónov, získal „výhra v pití“: porazení vypili špeciálny nápoj, ktorý pili iba počas hry. Ak hráč zajal dvoch generálov alebo zobral celkovo 30 menších figúrok, bol vyhlásený za „hegemóna“. Len čo sa tak stalo, zvyšok „štátov“ mu vzdal hold...a pripil si ďalší kruh.
Tieto pravidlá dnes vyvolávajú úsmev, pretože mi hneď napadne anekdota („Čo, mám zo mňa voňať šachom?“). Nie je známe, či sa niekomu podarilo dohrať aspoň jednu hru do konca. Netreba byť mudrcom, aby ste uhádli, že pri takomto systéme trestov sa počet chýb zvýšil o geometrická progresia, a smoliar veľmi skoro prehral (ak nezaspal pri stole pre pobavenie tých, ktorí zostali pri rozume a pevnej pamäti).

Uprostred dynastie Tang sa xiangxi vyvinulo a stalo sa podobným modernému xiangqi. Okrem kurióznych „Sedem štátov Xiangxi“ existovalo niekoľko ďalších odrôd tejto hry: Xiangxi 8x8; guanxiangxi, ktorý vynašiel Jiao Puzhi; daxiangxi a populárny medzi obyčajnými ľuďmi xiaoxiangxi. Výsledkom bolo, že xiaoxiangxi si získal najväčšiu popularitu medzi ľuďmi a bol prijatý väčšinou amatérov. Je prekvapujúce, že Číňania už 4 storočia pred vynálezom šachu mysleli na figúrky s pohybmi modernej kráľovnej a dôstojníka – a potom od toho upustili.

Napriek tomu, že názov hry je napísaný rovnakými hieroglyfmi, v pekingskom dialekte znie názov ako „xiang-chi“ alebo „shyan-chi“, v kantončine sa vyslovuje ako „jung-kei“. Čínske slovo„Xiangqi“ pozostáva z dvoch postáv, z ktorých prvá, „Xiang“ 象, v súčasnosti znamená: slon, portrét, fenomén, slonovina, konfigurácia hviezd, znamenie, akcia, hra, oficiálny prekladateľ. Druhý znak, qi 棋, znamená šachovú figúrku, šach alebo iné stolové hry. Okrem toho „xiangqi“ nie je jediné slovo pre čínsky šach. Nie je možné vysledovať všetky odkazy, ale takmer všetky preklady („sloní šach“, „slonovinový šach“, „figurálny šach“) nie sú také nerozumné, ale vyvolávajú nové otázky. Slon pre starovekú Čínu nebol ohromujúcou kuriozitou ako pre Európanov, no nebolo to ani niečo známe, obyčajné. Čipy boli naozaj vyrezávané zo slonoviny, ale nie vždy, oveľa častejšie boli vyrobené z dreva, porcelánu alebo jednoducho razené z medi, ako mince. Mnoho ľudí poznamenáva, že vo väčšine hláskovaní slova „xiangqi“ je tak či onak prítomný hieroglyf xiang 象 alebo xiang 相. Ale ak prvý znamená "slon", potom druhý symbol znamená okrem iného - "kancelár", "minister", "hlavný poradca". Tieto dve slová sú homofóny z roku 600 nášho letopočtu. a znel podobne od roku 1000 pred Kristom. Možno došlo k jednoduchému nahradeniu jedného konceptu druhým a „hra na poradcov“, mudrcov, sa zmenila na „hru na slony“.

Oficiálne sa verí, že moderné xiangqi vynašiel (alebo skôr štandardizoval) v roku 569 n. Cisár Wu Di zo severnej dynastie Zhou. Výsledkom bolo, že táto hra spojená s Guom (weiqi) postupne nahradila Luba. Kompletný súbor postáv epochy Song, úplne identických s tými modernými, sa našiel v pohrebisku v Luoyang (provincia Heinan), starom asi 900 rokov. Ploché žetóny s hieroglyfmi boli vyrezávané z kostí, dreva, korytnačieho panciera alebo nefritu, vyrezávané z keramiky, ale sú to najmä tepané, medené, preto sa často mýlia s čínskymi mincami. Najstaršie žetóny sú dvojito označené - hieroglyf na jednej strane a grafický obrázok na druhej strane.

V posledné roky za vlády dynastie južného slnka napísal filozof Chen Yuantin encyklopédiu Každodenný život„Shilin Guanti“, v ktorej dal okrem iného pravidlá xiangqi, 10 tipov na hranie, klasické označenia a cenu figúrok, príklady z praktických hier, koncovky atď.
Týchto 10 tipov (užitočných v každej hre) je:

1. Mali by ste sa vášnivo snažiť o víťazstvo.
2. Nenapádajte nepriateľské pozície príliš ľahkovážne.
3. Pri útoku na nepriateľa sa treba aj brániť.
4. Niekedy musíte obetovať súkromné ​​záujmy, aby ste prevzali iniciatívu v celej hre.
5. Musíme obetovať slabé kúsky, aby sme zachránili silné.
6. Keďže si vo veľkom nebezpečenstve, musíš obetovať zbytočnú figúrku, aby si vyhral celú hru.
7. Nemali by ste pohybovať figúrkami bez rozmýšľania.
8. Musíme využiť príležitosť v správnom momente.
9. Ak nemôžete vyhrať, musíte sa vyhnúť priamej kolízii.
10. V ťažkých časoch by ste nemali snívať o víťazstve. Musíme sa snažiť minimalizovať straty bez toho, aby sme stratili šancu na výhru.

Pravdepodobne práve od týchto udalostí by sa malo začať odpočítavanie vzniku xiangqi ako formovanej hry. Odteraz už hrateľnosť nezávisí od hodu kockou, hlavnú úlohu intelekt a skúsenosti začali hrať.

Je zvláštne, že počet mien postáv v xiangqi sa zhoduje s počtom posvätných pokladov v budhizme (7): toto je mocný vojenský vodca (úspešný veliteľ), minister (múdry radca), nádherný slon, kôň s nadprirodzené sily, voz lietajúci kdekoľvek na svete, kráľovská manželka (kráľovná) a magický klenot. Týchto sedem pokladov, podľa budhizmu, každý čakravartin (je identifikovaný s hráčom) - ideálny vládca, ktorý zakladá kráľovstvo spravodlivosti. Podľa prvých 5 bodov sú v skutočnosti priame textové zhody, analógom kráľovnej je delo a drahokam je pešiak.
Najslávnejším hráčom počas dynastie Ming bol Li Kaixiang (1502-1568). Dal súperom náskok 3 ťahov a dokonca aj rytiera slabším a zložil veľa básní o xiangqi, ale, žiaľ, nezanechal po sebe žiadne návody na hru.
Najznámejšia učebnica tých rokov – štvorzväzková „Yu Zhong Mi“ vyšla v roku 1632, jej autorom bol Zhu Tingren, prezývaný Nepremožiteľný. Ďalším veľkým majstrom Guo a Xiangqi bol Su Xingyu (1650-??), ktorý, ako píšu kroniky, „porazil všetkých hráčov v Nebeskej ríši“, no napokon aj stratil titul v prospech mladého hráča menom Chen Lanzhu. Kroniky spomínajú mnohých skvelých hráčov a nemá zmysel ich tu uvádzať, lepšie je odkázať na brožúru „Kultúra Xiangqi“ vydanú Čínskou asociáciou Xiangqi, ktorá bola preložená do ruštiny a je voľne dostupná.
Číňania so svojou láskou k honosným ceremóniám, kvetnatým menám a zložitým hierarchiám pristupovali k šachovej hre rovnako. Schopnosť hrať šach („qi“) bola v Číne vysoko cenená a bola považovaná za jedno zo štyroch hlavných umení spolu s qing (hudba), hua (maľba) a shu (kaligrafia). Stojí za zmienku, že v Indii nikdy nebol taký úctivý postoj k šachu - vždy to bola čisto zábavná hra s nádychom kontemplatívnej, meditatívnej praxe. V Číne bolo 9 škôl známych hráčov xiangqi, ktorých predstaviteľmi boli Osem talentov rieky Yangtze East a Traja vynikajúci hráči z provincie Hebei.
Najznámejšou zo starých kníh o xiangqi je však Baiyu Xiangqi Pu, vydaná v roku 1801 počas éry Qing. Počas rokov cisárov Kanxi a Tianqin vzniklo niekoľko majstrovských diel, z ktorých najznámejšia bola kniha „Mei Hua xiangqi“ a štyri veľké učebnice Paichi: „Xinwu Endgame Collection“, „Učebnica stoviek hier v Xiangqi“ , "Xiangqi učebnica Zhu Xian Zhai" a "Yuanshen Haikuo". Ďalej sa vývoj teórie xiangqi spomalil, a hoci v modernej dobe vznikli také majstrovské diela ako „Practical Game Guide“ od Shiyan Ichu, viac pozornosti sa venovalo súťažnému aspektu.
K pochopiteľnému poklesu záujmu o xiangqi došlo počas druhej svetovej vojny, vzniku ČĽR a kultúrnej revolúcie, no v súčasnosti je xiangqi opäť populárne najmä vo východnej, severnej a južnej Číne; tri centrá hernej kultúry sú Šanghaj, Peking a Guangzhou. Koncom septembra 1930 hostil Hongkong vôbec prvý tímový šampionát Xiangqi medzi hráčmi z východnej a južnej Číny. zástupcovia východná Čína boli tam Zhou Deyu a Ling Yixiang zo Šanghaja, zatiaľ čo Li Qinchuan a Fen Tinzhu z Guangzhou hrali za južnú Čínu. Súťaž sa skončila remízou: súperi boli vyrovnaní a kapitán juhočínskeho tímu Li Qinchuan získal titul „Neporaziteľný hráč“. januára 1956 štátnej komisie v telesnej výchove a športe uznala šach ako šport a oznámila usporiadanie národných turnajov v Xiangqi, Go and Chess. Yang Guangling sa stal prvým oficiálnym šampiónom ČĽR v xiangqi. Koncom 70. rokov sa začali aj súťaže žien a Huang Zitong sa stala prvou národnou šampiónkou.

Čínsky šach je veľmi odlišný od tých medzinárodných, ktoré poznáme. Stále používajú ploché pulty s hierogyfickým označením dôstojnosti postáv. Červené figúrky hrajú proti čiernym, pričom červené sa pohybujú ako prvé. Doska xiangqi je obojstranne symetrická, s 9 zvislými a 10 vodorovnými čiarami. Postavy sa nenachádzajú v bunkách, ale na zameriavacom kríži nie sú žiadne šachovnicové značky. Počiatočné usporiadanie je tiež veľmi nezvyčajné a ak prvý rad stále vyzerá ako európsky šach (možno sú dve dámy na oboch stranách kráľa), potom je formácia pešiakov riedka a posunutá ďaleko dopredu, do štvrtej línie a od vzadu ho podopierajú dva „kanóny“ – endemity hier Ďalekého východu, ktoré nemajú v medzinárodnom šachu obdobu.

Štvorcový „rybník“ Lubovej hry sa prelial do „rieky“ („heh“), ktorá rozdelila hraciu plochu na dve rovnaké polovice: toto je neutrálne územie, figúrky doň nemôžu vstúpiť, môžu sa iba pohybovať (a aj to nie všetky) . Rieka sa nachádza vodorovne, podobne ako veľké čínske rieky, Žltá a Jang-c’-ťiang, tečúce v zemepisnom smere. Na obraze rieky býva umiestnený nápis v hieroglyfoch: „Hranica štátu Han“ (teda hranica Číny) a „Hranica kniežatstva Chu“ (toto čínske kniežatstvo v staroveku bojovalo s centrálnym vláda). Každá strana má "palác" - štvorec 3x3, kde sa nachádza kráľ (alebo skôr "generál" a "maršál": v Xiangqi sa nazývajú inak: "Jian" - pre červených a "Shuai" - pre čiernych ) a dvoch „poradcov“; všetci traja nemajú právo ho opustiť.

* Kráľ kráča a striehne iba zvisle alebo vodorovne na jednej susednej križovatke (samozrejme v rámci paláca). Zároveň platí „pravidlo opozície“: obaja králi nemôžu byť v jednom súbore, ak medzi nimi nie je žiadna iná figúrka. Nemôžete urobiť ani krok, ktorý vedie k tejto situácii. Cieľom hry je dať mat nepriateľskému generálovi. Ak hráč nemôže zobrať kráľa z šachu, zavrieť alebo zoťať útočiaci figúrku, je vyhlásený mat. Patová situácia k nepriateľskému kráľovi tiež prináša víťazstvo. "Perpetual check" je zakázaný, hráči nemôžu opakovať pozíciu na šachovnici viac ako trikrát.
* Poradcovia ("shi") chodia a striehnu tiež len na jednej križovatke, ale diagonálne v rámci paláca.
* Slon ("xiang"). Napriek rovnakej výslovnosti sa postava volá „slon“ v modrej farbe a „minister“ v červenej farbe. Slon v xiangqi sa pohybuje pomaly, pohybuje sa iba diagonálne cez jedno políčko na tretie a nemôže prejsť cez rieku. Napriek tomu, že doska xiangqi je jednofarebná a v hre nie sú žiadne čiernobiele polia, kvôli zvláštnostiam pohybu by sa nepriateľskí biskupi ani pri prechode cez rieku nikdy nestretli.

* Rytier alebo "jazdec" ("ma") kráča rovnakým spôsobom ako v medzinárodnom šachu, ale zároveň je to lineárna figúra: neskáče z východiskového bodu do konečného, ​​ale pohybuje sa pozdĺž trasa v tvare písmena „G“ (ale nie „L“!), A ak je cesta zablokovaná inou figúrkou, nemôže takýto pohyb vykonať.
* Veža, ktorá sa nazýva "jui" ("kočiar"), kráča a udiera presne rovnakým spôsobom ako v tradičnom šachu.
* Okrem nám známych figúrok je v xiangqi špecifické „delo“ („pao“), ktoré sa pohybuje ako veža, ale útočí iba vtedy, ak je medzi ňou a jej obeťou nejaký tretí kus – nazýva sa „ obrazovka“ alebo „vozík“. Kroniky hovoria, že túto postavu vynašiel v roku Baoying (762 n. l.) Niu Senzhu, autor traktátu „Xuan Guai Liu“. Toto bola určite silná myšlienka. Táto nezvyčajná (najmä pre európskeho šachistu) figúrka je veľmi nebezpečná: je ďalekonosná, iné figúrky jej neprekážajú a už od prvých ťahov môže začať útočiť na nepriateľskú pevnosť. Stačí bezohľadne stiahnuť vežu na začiatku hry a delo okamžite seká rytiera. Je pravda, že sa to zvyčajne nerobí: na začiatku hry je delo výrazne silnejšie ako rytier a bližšie k enspile, keď je hracia plocha vyčistená, delo sa stáva menej cenným, pretože je ťažké nájsť kočiar. udrieť s tým. Úder z dela však aj tak často rozhoduje o osude celej partie.
* Na každej strane je iba päť pešiakov, pričom čierni sa nazývajú „tzu“ a červení – „bin“. Každý ide o jednu križovatku dopredu a seká rovnakým spôsobom. Pešiak sa netransformuje, ale po prekročení rieky nadobudne schopnosť kráčať a odrezať si jedno pole do strany. Po dosiahnutí posledného riadku môže chodiť len do strán.
Vzhľadom na špecifiká ťahov xiangqi má hráč dve ďalšie príležitosti na únik z kontroly, ktoré v šachu chýbajú:
* Môžete blokovať šach s rytierom: jazdec v xiangqi „neskáče“, preto figúrka umiestnená medzi útočiaceho rytiera a kráľa blokuje šach.
* V prípade kontroly kanónom sa hráč môže brániť odstránením „vozíka“ alebo naopak – položením ďalšej figúrky medzi kanón a kráľa – delo neútočí cez dve figúrky.

V Rusku bol popis čínskej šachovej hry prvýkrát publikovaný v roku 1775 tajomníkom ruského veľvyslanectva v Pekingu A. L. Leontievom ("Popis čínskej šachovej hry, od tajomníka Leontieva"). Súpravy pre hru boli privezené z Číny ako suveníry, ale hra si nezískala veľkú popularitu: xiangqi vyžaduje nielen minimálnu znalosť hieroglyfov (rovnaké postavy pre oboch hráčov sú označené rôznymi ikonami), ale aj schopnosť voľne rozlíšiť všetky hieroglyfy hore nohami, tak sa ich naučte hrať Pre Európana je to dosť ťažké, aj keď ide o upravenú verziu, kde sú figúrky ako šachové figúrky alebo sú namiesto hieroglyfov nakreslené zrozumiteľné piktogramy. Mnoho ľudí navrhuje nahradiť hieroglyfy symbolmi alebo trojrozmernými postavami, ako vo väčšine šachov. Ale podľa názoru milovníkov xiangqi sa dojem z hry v tomto prípade výrazne mení - približne rovnako ako pri jedení lyžičkou a vidličkou namiesto paličiek. Treba mať na pamäti, že v ruštine prakticky neexistuje literatúra o teórii čínskeho a kórejského šachu. Príležitostné publikácie v periodikách slúžia len na informačné účely. V posledných rokoch venoval známy fanúšik čínskeho šachu L.U. Kislyuk veľa úsilia propagácii xiangqi v Rusku. Existuje Ruská federácia čínskeho šachu Xiangqi.

Naopak, v Číne je xiangqi mimoriadne obľúbené, v každej domácnosti je súprava, za každého počasia môžete vidieť ľudí hrať sa na ulici. Xiangqi má svojich legendárnych majstrov a slávnych šampiónov (Xi Xiasun, Dou Guozhu, Su Daqin, Zhu Tiancui, Tu Tinmin, Hu Ronhua a ďalší) a vzhľadom na množstvo Číňanov v krajine aj v zahraničí sa zatiaľ nevie, ktorá hra má viac priaznivcov v planetárnom meradle – v xiangqi či medzinárodnom šachu.

Existujú dokonca xiangqi pre troch hráčov. Kuriózne je, že „rieka“ prežila aj tam. Táto verzia vznikla počas Troch kráľovstiev a volá sa „Hra troch priateľov“.

Aktívnym propagátorom xiangqi na Západe je ekonóm narodený v Hongkongu David H. Lee, ktorý publikoval v r. Najprv angličtina vážne tutoriál v čínskom šachu. V roku 1998 bola jeho kniha „The Genealogy of Chess“, ktorá načrtáva veľmi nekonvenčný pohľad na počiatky šachovej hry, vyhlásená časopisom Games za knihu roka. Jeho ostrá kritika a demonštratívna nechuť k európskemu šachu však mnohých podráždila. Čínski veľmajstri xiangqi sa vo všeobecnosti pozerajú na tradičný šach trochu zmätene: hnevá ich hurikánové tempo hry, rošáda a ohromná sila kráľovnej (ten istý David Lee pohŕdavo označuje šach ako „Queen Qi“ – „Hra kráľovnej“ ). Číňania nedokážu pochopiť, prečo kráľ namiesto vedenia armády uprostred bitky zrazu zbabelo uteká z bojiska a skrýva sa za chrbtom svojich poddaných a prečo má kráľovná také neobmedzené práva a hrajú iné figúrky úloha patetických asistentov.
Musím povedať, že šachisti v tomto ohľade platia xiangqi na oplátku: otravujú ich korytnačie pohyby čínskych figúrok, vyšperkovaný systém otváracích konštrukcií a, ako asi tušíte, absencia dám. Len čo sa šachisti zoznámia s xiangqi, pýtajú sa, kde je kráľovná, a keď dostanú odpoveď v štýle „Nie harfu, vezmi si tamburínu“, v lepšom prípade sa smejú, v horšom sa urazia.

Presne povedané, obe strany majú pravdu a nie. Svojím spôsobom je šach skutočne „hra na jeden kus“: neplánovaná strata dámy v šachu takmer vždy znamená prehru. Keď však obeta kráľovnej privádza Európanov k úžasu, Číňania len zmätene pokrčia plecami: v xiangqi nie je taká nerovnováha a víťazstvo možno dosiahnuť len spoločným konaním všetkých figúrok. Doska je v xiangqi 9x9 (dokonca 9x10, počítajúc rieku), má 90 bodov, figúrky sú v porovnaní so šachom obmedzené, takže v čínskom šachu neexistujú pozície, kde by hráč ovládal celé pole naraz. Hra je takticky oveľa dynamickejšia ako tradičný šach, vznikajú v nej silné kombinácie, každý ťah dramaticky mení situáciu na šachovnici a núti nepriateľa hľadať okamžitú odpoveď, tu nie je možné, ako v klasickom šachu, sedieť vzadu. pešiakovú formáciu, preskupte svoje jednotky tichými pohybmi a pripravte masívny útok. V xiangqi zriedka útočia a bránia sa celým frontom, vykonávajú sa vojenské operácie lietajúce jednotky dvoch alebo troch figúrok vo vzájomnej úzkej spolupráci s podporou tankov a delostrelectva, preto sú tu hry trvajúce viac ako hodinu veľmi zriedkavé. V skutočnosti celá hra v xiangqi pripomína prelamovanú, vyváženú strednú hru veľké množstvo postavy. Úžasná hra, dôstojný príbuzný klasického šachu.
Je nepravdepodobné, že tieto dva systémy budú v blízkej budúcnosti zosúladené.



*

Čínsky šach (Xiangqi)

Xiangqi alebo čínsky šach je veľmi populárna hra v ázijských krajinách. Verí sa, že Xiangqi aj klasický západný šach sa vyvinuli z pôvodnej indickej hry Chanturanga.

Východisková pozícia a cieľ hry

Xiangqi sa hrá na obdĺžnikovej doske 9x10. Na rozdiel od západného šachu sú figúrky umiestnené na priesečníkoch čiar, nie na ihrisku. Každý hráč začína hru s týmito figúrkami: 1 kráľ (alebo generál), 2 strážcovia (alebo poradcovia), 2 strelci, 2 rytieri, 2 veže (alebo vozy), 2 delá a 5 pešiakov. Východisková pozícia je znázornená na nasledujúcom obrázku:

Malé štvorce obsahujúce diagonálne čiary sa nazývajú červený a čierny palác a hrubá vodorovná čiara v strede dosky sa nazýva „rieka“.
Cieľom hry je mat alebo pat proti súperovmu kráľovi.

Pohyb figúrok

Všetky figúrky v Xiangqi (okrem kanónov) používajú rovnaké pravidlá na presun a zajatie súperových figúrok. Delá majú špeciálne pravidlo, ktoré bude vysvetlené nižšie.

kráľ (všeobecný)

Kráľ sa pohybuje o jedno pole vertikálne alebo horizontálne, nemôže sa pohybovať diagonálne. Nikdy neopúšťa svoj palác. Rovnako ako v štandardnom šachu, kráľ sa nesmie pohybovať, aby checkoval. Ak je napadnutý kráľ (je pod šach), príslušný hráč sa musí šeku okamžite zbaviť. Ak to nie je možné, hráč prehráva.

Strážca (poradca)

Strážca sa pohybuje o jedno miesto diagonálne a rovnako ako kráľ nikdy neopustí svoj palác. Inými slovami, každý strážca má iba 5 možných pozícií v oblasti paláca.

Slon

Biskupi sa môžu pohybovať presne o dve miesta diagonálne a nemôžu prekročiť obsadené polia. Okrem toho slony nesmú prechádzať cez rieku, musia zostať na svojej strane dosky. To znamená, že každý slon má len 7 možných pozícií.

Kôň

Rytier sa posunie o jedno miesto vertikálne alebo horizontálne a potom o jedno miesto diagonálne smerom von. Medzi západným šachom a Xiangqi je podstatný rozdiel, pretože rytier nemôže preskakovať obsadené miesta. Obrázok ukazuje (v zelených poliach) všetky možné ťahy červeného rytiera, keďže čierny pešiak blokuje ľavú stranu. ...

veža

Veža sa pohybuje ako veža v štandardnom šachu - na ľubovoľný počet miest vertikálne alebo horizontálne.

Zbraň

Delo sa pohybuje rovnakým spôsobom ako veža. Ak však chce delo zostreliť figúrku, tak to treba urobiť preskokom cez inú figúrku (jeho alebo súperovu). Obrázok ukazuje pozíciu, kde sú všetky možné ťahy alebo zajatia (označené zelenou bodkou s čiernou vežou v hornej časti dosky) červeného dela označené zelenými bodkami.
Čierneho rytiera na ľavej strane dosky nemožno zajať, pretože medzi ním a delom nie je žiadna figúrka. Horná čierna veža môže byť zajatá kanónom skokom cez červeného pešiaka. Na druhej strane druhá čierna veža (vpravo) nemôže byť zajatá, pretože delo preskočí iba jednu figúrku (čierny pešiak a červený jazdec).

Pešiak

Pešiaci sa pohybujú a klopú len o jedno pole dopredu (nikdy nejdú diagonálne). Keď pešiak prekročí rieku, jeho pohybový potenciál sa zvýši - môže byť povýšený o jedno pole horizontálne.
Pešiaci sa nepremieňajú na iné figúrky. Keď pešiak dosiahne posledný rad, môže sa pohybovať len do strán.

Ďalšie dôležité pravidlá

Pozri tiež:

  • hry a herné konzoly,
  • Logické hry
  • Ak navštívite Čínu a rozhodnete sa pozrieť na život obyčajných Číňanov, tak určite natrafíte na tento obrázok.

    Muži s nadšením hrajú stolná hra na vonkajší vzhľad pripomínajúce ... dámu. Áno, áno, sú to CHECK, ale mýlite sa, toto je hra šachového typu. Pred nami je klasická konfrontácia dvoch armád postáv rôznych hodností.


    Mnohí európski bádatelia túto hru nazývajú ČÍNSKY ŠACH, čo podľa mňa nie je celkom pravda. Toto je XIANTQI, čínska šachová hra s dlhou históriou a jedinečnou originalitou.
    Západní bádatelia zvyčajne považujú xiangqi za jednu z vetiev vývoja triedy hier, ktorej koreňom je shaturanga (chaturanga). Podľa tejto verzie sa verí, že shaturanga (chaturanga) je spoločným predkom všetkých v súčasnosti známych hier šachového typu. Šaturanga (čaturanga) sa presunula na západ a zrodila sa arabský šatranj, ktorý sa stal predchodcom moderného klasického šachu. Šaturanga (čaturanga) a možno aj šatranj sa rozšírila na východ a dostala sa do Číny a zmenila sa v súlade s čínskymi tradíciami na xiangqi.
    Takto popisuje vznik a dizajn hry Robert Bell vo svojej knihe: „Shatrange in nový formulár prešiel významnými zmenami a už slony, jazdci, pešiaci, delo s vojnovými vozmi bojovali o zajatie nepriateľského generála. Každá armáda mala pevnosť, v ktorej generál a jeho mandarínky zosnovali svoje plány. Ak chcete vyhrať stranu, bolo potrebné zaútočiť na nepriateľskú pevnosť. Medzi oboma armádami tiekla rieka, ktorú ťažko naložené slony nemohli prekročiť. Ostatné menšie kúsky si to voľne vynútili."
    Čínski vedci silne nesúhlasia s teóriou pôvodu XIANTQI zo shaturanga (čaturanga). Na základe dokumentov, z ktorých najstaršie pochádzajú z obdobia Han, tvrdia, že hra, ktorá sa stala predkom XIANGQI, vznikla v starovekej Číne asi pred 3500 rokmi a pôvodne sa volala LYUBO. V tejto hre sa po šachovnici presúvali aj žetóny, medzi ktorými boli pešiaci a generál s iné pravidláťahy, no na určenie ťahu boli použité kocky, čím sa do hry vniesol prvok náhodnosti. Rovnako ako predchodca shaturanga (chaturanga) bola hra TAAYAM. Neskôr boli kosti vyhodené, keď dostali hru GEUILI SAIZHAN.
    V ére Tang sa pravidlá hry upravili a zvýšila sa rozmanitosť figúrok, čo viedlo k vzniku pravidiel XANGQI, blízkych moderným. Je celkom určite dokázané, že v 8. storočí v Číne XANTSI existovali, hrali v nich dvaja hráči, kocky sa už nepoužívali a sada figúrok zodpovedala sade figúrok shaturanga (chaturanga) - generál (kráľ), kôň, slon, voz (veža) a vojaci (pešiaci).
    Poďme sa teda pozrieť na hru samotnú.
    Doska hry v SYANTSI pozostáva z dvoch polovíc s políčkami 8 x 4, ktoré sú oddelené priestorom so šírkou jedného štvorca, známym ako RIEKA (alebo POND). Každá polovica dosky má štyri políčka označené uhlopriečkami, takže štvorec s deviatimi bodmi predstavuje PEVNOSŤ (HRAD). Pri hraní sa figúrky umiestňujú na priesečníky čiar, nie do samotných polí. Preto sa na tabuľu pozerá ako na jeden veľký priestor 9 x 10 bodov.

    V klasická hra tvary sú kruhové disky rovnakej veľkosti. Na hornej strane obrázku je napísaný jeho význam. Typicky sa štítky vyrábajú v červenej a zelenej farbe (niekedy čiernej). Pri písaní ekvivalentných obrázkov sa na ich označenie používajú rôzne čínske znaky, napríklad ak na niektorých obrázkoch boli nápisy na anglický jazyk a ďalšie v nemčine.
    Nasledujúce figúrky sú prezentované na hernom pláne v SYANTSI (berúc do úvahy pravidlá ich pohybu počas ťahu):
    GENERAL pre „zelených“ („čiernych“) / MARSHAL pre červených – figúrka podobná šachovému KRÁĽOVI, jeho prehra znamená prehru hráča v hre. Môže sa pohybovať o jeden bod vo vertikálnom alebo horizontálnom smere, ale vo svojich pohyboch je obmedzený na deväť bodov svojej pevnosti (hradu). Generáli sa na seba nemôžu pozerať tvárou v tvár (keď na zvislej čiare medzi nimi nie sú žiadne figúrky), v tomto prípade môže generál v reakcii na pohyb, ktorý uvoľnil líniu, zaútočiť cez celé pole a zabiť nepriateľského generála. s jeho „pohľadom“ (veľmi vtipné pravidlo s orientálnou príchuťou, okamžite sa mi vybavia zábery z čínskych historických filmov s prenikavými pohľadmi hercov v úlohe akýchsi generálov).
    GUVERNOR pre "zelených" ("čiernych") / MANDARIN pre červených - figúrka sa môže po uhlopriečke posunúť o jeden bod, no vo svojom konaní sú limitovaní aj hranicami pevnosti, t.j. päť bodov označených hrubými čiarami.
    SLON za „zelený“ („čierny“) / MINISTER za červenú – figúrka sa môže posunúť diagonálne len k jednému ďalšiemu bodu, figúrka navyše nemôže prekročiť rieku (rybník) a napadnúť nepriateľské územie.
    JAZDEC / KôŇ - figúrka sa môže pohybovať o jeden bod vertikálne alebo horizontálne a potom sa môže pohybovať o jeden bod diagonálne. Na rozdiel od šachového jazdca je jazdec v xiangqi obyčajná lineárna figúrka - počas ťahu „neskáče“ z počiatočného bodu do konečného, ​​ale pohybuje sa v rovine šachovnice, najskôr horizontálne alebo vertikálne a potom diagonálne. . Ak sa v medziľahlom bode ťahu rytiera nachádza figúrka alebo súperova figúrka, blokuje príslušný ťah.
    CHARRIER / BOAT - analóg šachovej veže, môže sa pohybovať na ľubovoľnú vzdialenosť vertikálne alebo horizontálne.
    KATAPULT pre "zelenú" ("čiernu") / CANNON pre červenú - môže sa pohybovať ako šachová veža. Zachytáva súperove figúrky iba vtedy, ak je medzi ňou a napadnutou figúrkou nejaká tretia figúrka, nazývaná clona.
    BOJOVNÍK / PEST - na vlastnej polovici hracej plochy môže ísť kolmo len o jeden bod vpred, na území nepriateľa sa môže posunúť o jeden bod dopredu alebo do strán. Po dosiahnutí súperovej zadnej línie sa môže pohybovať iba horizontálne. Nemá schopnosť premeniť sa na iné figúrky, ako v šachu.

    Cieľom hry je vyhlásiť MAT nepriateľskému generálovi alebo dosiahnuť patovú situáciu. V tomto prípade hráč nemôže dať večný check, musí meniť svoje ťahy.
    Generál je pod kontrolou za nasledujúcich podmienok:
    - keď je napadnutý akoukoľvek figúrkou, môže byť zajatý pri ďalšom ťahu, ak neurobíte opatrenia na odrazenie útoku na neho;
    - keď sa generáli postavia proti sebe na rovnakej vertikále a medzi nimi nie sú žiadne postavy (ten istý prenikavý pohľad).
    Pri vyhlásení šaha generálovi existujú tri možné odpovede:
    - útočiaca figúrka generála môže byť zajatá súperovou figúrkou;
    - generál môže odísť spod šacha;
    - kontrola môže byť odvrátená pomocou "špecifických" pravidiel pre pohyb figúrok (napríklad pridať / odstrániť clonu pred delom, odraziť / blokovať jazdca).
    Žiaľ, u nás ani v Európe SYANTSI nedokázalo dosiahnuť veľkú popularitu, aj keď je to najviac populárna hra v Číne (takmer v každej domácnosti je nejaká hra). Ale sú na to objektívne dôvody:
    Po prvé, aby sme pochopili samotné čísla, je potrebné aspoň pre vstupný level rozumieť čínske znaky a vedieť čítať symboly na nich uvedené.
    Po druhé, prakticky neexistuje preložená odborná literatúra na túto tému (rôzne články vrátane tohto) neposkytnú úplný prienik do sveta tejto vzrušujúcej hry.
    Teraz sa veľa robí pre popularizáciu tejto hry, napríklad si môžete kúpiť takúto sadu s figúrkami blízkymi šachu.

    Alebo tu je taký suvenírový súbor hier v SYANTSI v etnickom štýle

    Pred napísaním tohto článku som osobne „prešiel“ rozľahlosť rôznych trhov a našiel som niekoľko úžasných simulátorov hry v SYANTSI pre IOS a Android, aby som si o tom urobil predstavu.
    Pre zaujímavosť vám odporúčam zadať do vyhľadávača „xianqi“, „xianci“ alebo „xiangqi“ a vyskúšať si túto hru.
    Dúfam, že vzhľadom na narastajúcu interakciu medzi Ruskom a Čínou sa objaví viac literatúry v ruštine nielen o histórii tejto hry, ale aj s vysvetleniami pravidiel a príkladmi hier.

    Pravidlá CXQ ("pravidlá čínskeho Xiangqi")

    Pravidlá CXQ Xiangqi sú rozdelené do troch častí:

    (1) základné pravidlá o tom, aké pohyby sú povolené;
    (2) dodatočné pravidlá zakazujúce určité pohyby na zabezpečenie prehľadnosti hry a
    (3) vypracovať pravidlá, ktoré zabránia nadmernému predlžovaniu hier.

    1. Základné pravidlá CXQ

    Postavy v xiangqi sa pohybujú takto:

    1. Kráľ sa pohybuje iba o 1 bod za otáčku, horizontálne alebo vertikálne. Okrem toho musí kráľ zostať vnútri palác- 9-bodový štvorec definovaný diagonálnymi čiarami.
    2. poradca(obranca) sa v jednom ťahu pohne iba o 1 bod diagonálne. Rovnako ako kráľ, ani ochranca nesmie opustiť palác.
    3. Slon(minister) sa pohne presne o 2 body diagonálne. Nie je dovolené prekročiť rieku. Akákoľvek figúrka stojaca medzi počiatočným a koncovým bodom jeho ťahu blokuje strelca a zakazuje mu tento ťah.
    4. veža ide do ľubovoľného počtu bodov vertikálne a horizontálne, za predpokladu, že všetky body, ktorými prechádza, sú prázdne.
    5. Kôň posunie 2 body horizontálne + jeden vertikálne (alebo 2 vertikálne + jeden horizontálne). Ak je bod priľahlý k rytierovi horizontálne alebo vertikálne obsadený, blokuje tento smer a ťahy rytiera v tomto smere sú zakázané.
    6. Zbraň sa pohybuje na ľubovoľný počet bodov horizontálne alebo vertikálne, ako napríklad veža. Pri prechode medzi začiatočným a koncovým bodom jeho dráhy však musí byť práve jeden bod („vozňa“) neprázdny. Pri ťahoch bez zajatia musia byť všetky body, ktorými prechádza, prázdne.
    7. Pešiak ide presne o jeden bod. Ak pešiak ešte neprekročil rieku, môže sa pohnúť len dopredu. „Skrížený“ pešiak sa môže pohybovať aj horizontálne.
    8. Vezmite: Keď sa figúrka pohne do bodu obsadeného figúrkou súpera, zje túto figúrku. Zjedený kus sa odstráni z dosky.
    9. Kráľova vertikála: Králi nemôžu byť na rovnakom súbore, ak sú všetky body medzi nimi prázdne. Pohyb, ktorý vytvára takúto situáciu, je zakázaný.
    10. Kráľova bezpečnosť: Nemôžete nechať kráľa v pozícii, kde ho nepriateľ môže zjesť. Ťah, ktorý nechá kráľa pod útokom, je zakázaný.
    Podmienky ukončenia hry: Hra končí, keď nastane jedna z nasledujúcich udalostí:
    • Mat: Ohrozenie súperovho kráľa zajatím, ktorého sa súper nemôže zbaviť, je víťazstvom.
    • Pat: Kto nemôže urobiť ťah podľa pravidiel, prehráva.
    • Jedna alebo obe strany porušujú Ďalšie pravidlá.

    Ďalšie pravidlá CXQ

    Aby bola hra férová, niektoré ťahy sú zakázané. Stručne povedané, pravidlá CXQ zakazujú hráčovi neustále sa vyhrážať, že vezme jeden súperových figúrok pomocou jednej alebo viacerých figúrok. Tieto ťahy sú večné kontroly (ak ohrozujú kráľa) alebo večné útoky (ak neohrozujú kráľa).

    Terminológia: Na upresnenie pravidiel sa používajú nasledujúce výrazy:

    1. Shah: Ťah, ktorý ohrozuje súperovho kráľa zajatím v nasledujúcom ťahu.
    2. Rovnaký typ obety (výmena): Ťah figúry do bodu, z ktorého môže zajať súperovu figúrku rovnakého typu, takže súperova figúrka môže tiež zajať túto figúrku v nasledujúcom ťahu.
    3. Útok: Ťah figúry do bodu, z ktorého môže v nasledujúcom ťahu zajať súperovu figúrku (nie kráľovu). Za útok sa považuje aj pohyb figúry, ktorá sa pri útoku na súperovu figúrku stáva „lafetou“ pre svoje delo. Existuje niekoľko výnimiek z tejto definície:
      • Hrozba zajatia kráľom alebo pešiakom sa nepočíta ako útok.
      • Hrozba zajatia pešiaka, ktorý ešte neprekročil, sa nepovažuje za útok.
      • Rovnaká obeť a výmena sú nieútok.
    4. Bezpečnosť: Figúrka je bránená, ak existuje figúrka, ktorá môže zobrať akúkoľvek figúrku, ktorá berie tú bránenú. Výnimka: veža sa nikdy nepovažuje za chránenú, ak ju ohrozuje rytier alebo delo.
    Ďalšie pravidlá CXQ: Všetky ťahy podľa základných pravidiel sú povolené, okrem nasledujúcich:
    1. Večný šáh: Je zakázané priebežne kontrolovať súpera ľubovoľným počtom figúrok.
    2. Večný útok: Zakázaný nepretržitý útok na jeden nechránený kus s ľubovoľným počtom kusov.
    Ak jedna zo strán poruší dodatočné pravidlá a druhá nie, potom porušovateľ prehráva.
    Ak obe strany zaútočia na večnú kontrolu alebo obe strany zaútočia, je to remíza.
    Ak jedna zo strán spôsobí večnú kontrolu a druhá trvalý útok, kontrolujúca strana prehrá.

    CXQ umožňuje hráčovi skontrolovať / zaútočiť: 6-krát za sebou s jednou figúrkou, 12-krát s dvoma figúrkami a 18-krát s tromi figúrkami, kým sa tieto kontroly / útoky považujú za trvalé.

    Pravidlá automatického žrebovania CXQ

    Ak v hre nie sú žiadne výhry, obom hráčom sa dôrazne odporúča, aby sami priznali remízu. Aby jeden z hráčov nezmyselne naťahoval hru, CXQ obsahuje 3 pravidlá pre automatické žrebovanie:

    1. Efektívnosť: Keď počet efektívnych ťahov vykonaných každou stranou (okrem kontrol, útokov a reakcií na kontroly a útoky) dosiahne 120.
    2. Pokrok: Keď počet ťahov vykonaných každou stranou od posledného postupu (t. j. posledného zajatia alebo postupu pešiaka, ktorý prešiel) dosiahne 30.
    3. X ód: Keď počet ťahov každej strany dosiahne 300. Toto pravidlo sa používa zriedka, je tu pre úplnosť.
    • Je povolená jedna (alebo veľa) kontrol a jedno oneskorenie.
    • Je povolená jedna (alebo veľa) kontrol a jeden útok.
    • Je povolený jeden (alebo viac) útokov a jedna kontrola.
    • Je povolený jeden (alebo veľa) útokov a jedno zdržanie.
    • Je povolená jedna (alebo veľa) kontrol a jedna vyhrážka partnera.
    • Večný útok na dve alebo viac figúrok je povolený.
    • Trvalé blokovanie je povolené.

    Upozorňujeme, že ťah je porušením, ak akýmkoľvek spôsobom porušuje dodatočné pravidlá. Napríklad, ak je večné blokovanie tiež večným útokom, potom ide o porušenie, hoci vo všeobecnosti je večné blokovanie povolené.