Popis a pokyny

Názov modu: Sigerous Mod
Cieľ: - Call of Pripyat
Autor: Bolotov Nikolay (GeJorge alebo Nick_Mondyfic)
Požadovaná oprava: 1.6.0.0 alebo 1.6.0.1 alebo 1.6.0.2
Dátum vydania modu: 15.06.2010
Verzia modu: 1.6

[Nápad]
Vytvorenie vlastného príbehu, predstavenie nových kľúčových postáv, nová línia questov, zmena a rozšírenie originálu herný svet.

[Krátky zoznam zmeny]
- Zmenený dej
- Počet pridaných úloh (45)
- Organizované veľké množstvo scény
- Obrovské množstvo nových postáv.
- V noci všetky NPC prakticky nevidia.
- Zmenený HUD, pridanie nových funkcií.
- Berúc do úvahy rôzne inovácie, bola pridaná ponuka s ďalšími nastaveniami modu, v ktorej môžete nakonfigurovať „MOD“ podľa vlastného uváženia.
- Nové typy zbraní, obrnené obleky, artefakty, lieky, jedlá, rozlúčky atď. Samozrejme, nové zbrane a obrnené obleky sa dajú vylepšiť.
- Teraz každý kaliber zbrane vyžaduje zodpovedajúci tlmič.
- Popis všetkých zbraní a obrnených oblekov bol zmenený.
- Pridaný nový fenomén - zatmenie.
- Všetky lokality sú preplnené novými tajomstvami a úkrytmi, momentálne ich je viac ako 110.
- Nové špecializácie postáv: vrchný veliteľ, osobný strážca, šetrič, chovateľ a obchodník.
- Charakteristiky všetkých typov zbraní boli revidované.
- Môžete upgradovať artefakty.
- Pomocou znakov typu „Saver“ môžete vykonávať veľké množstvo všetkých druhov peňažných transakcií.
- Existuje ďalšia možnosť zadávať objednávky vzácneho tovaru.
- Nová položka - kniha bojovej taktiky. Umožňuje študovať určitý typ zbrane, takže v budúcnosti pri streľbe zo študovanej zbrane môžete spôsobiť väčšie poškodenie.
- Do radu upgradov boli pridané nové vylepšenia.
- Pridané štyri obrovské základne skupiny: (Zaton), Rassvet (Jupiter), Žoldnieri (Jupiter), Monolit (Pripyat) Môžete sa pripojiť ku každej z týchto skupín.
- Keď mutanti zomrú, existuje možnosť, že časti tela vypadnú. Spadnutá časť bude ležať blízko mŕtvoly.
- Systém mechanických úprav bol prepracovaný, vďaka čomu sa teraz dajú pri upgrade ovplyvniť všetky upgrady.
- Počas voľnej hry bude mať hráč možnosť samostatne cestovať medzi miestami.
- A oveľa viac.

[História verzií]

[Verzia 0.2]
. 70 min úseky.
. Nová položka v možnostiach modu.
. Kvôli mojim tripwires som pridal položku “Stretchmark Scanner UPK-1”, ktorá zobrazuje na mape miesta, kde sú tripwire nainštalované.
. 232 anomálií
. Mnoho pádov a chýb bolo opravených a mnoho dialógov bolo opravených.
. Veľa gramatických chýb bolo opravených (opravil: Pavel Tomilov)
. Opravená úloha Thunderbolta (pre personalizovaný vintar) a hľadanie sprievodných vedcov.
. Upravila sa obchodná a cenová bilancia.
. 1 obchodník v bunkri vedcov.
. 2 typy kostýmov vedcov.
. Je tu možnosť požiadať obchodníka o popis objednávaného tovaru.
. A veľa malých opráv.

[Verzia 0.3]
. Boli zavedené 4 nové úlohy na nájdenie zbraní od Shustroya. Tri questy sú dostupné okamžite, štvrtý sa aktivuje po 1-2 dňoch po dokončení predchádzajúcich troch.
. Vylepšený systém BRAIN-8, teraz táto položka skutočne poskytuje bonus.
. 1 brnenie (Mercenary)
. V možnostiach modu sa objavila samostatná položka, vďaka ktorej bude možné odstrániť brnenie z mŕtvol. V mene rovnováhy boli vytvorené duplikáty všetkých typov brnení (ale s degradovanými vlastnosťami) a umiestnené do mŕtvol.
. Sortiment niektorých obchodníkov bol opravený.
. Vylepšenie nových brnení a zbraní bude teraz vyžadovať nástroje.
. Zbrane rezané bez textúr.
. Zakázal štandardné spawnovanie veľkého počtu mutantov a prepojil ho so samostatnou položkou v možnostiach modu.
. Všetky závady súvisiace s čerpaním sudov boli opravené mechanikom.
. Pridaním frázy -cheat_mode na ikonu sa odomknú všetky cheaty. Tu je ich popis (vykonaný v hlavnom menu):

[Verzia 0.4]
. Dejová paralela modu bola rozšírená.
. Staré vzťahy medzi monštrami boli vrátené.
. Úloha chrániť základňu Dawn bola prepracovaná.
. Logika banditskej základne sa zmenila. IN lepšia strana.
. Opravený pád pri prenasledovaní Kassilova.
. Odteraz môžete vstúpiť do Monolitu až po príbehovej úlohe – „The Missing Sentinel“. Mimochodom, teraz je základňa monolitu spočiatku neutrálna, čo vám umožňuje beztrestne prechádzať a strieľať.
. Po vstupe do skupiny Rassvet dostane GG svoju osobnú schránku s muníciou.
. Po zaradení sa do skupín: Úsvit, Banditi, Monolit budú platiť zľavy od obchodníkov.
. Teraz, keď prehľadávate mŕtvoly stalkerov, môžete v ich batohu nájsť artefakty.
. Rýchlosť chodu NPC sa zvýšila, aby boli úlohy „prenasledovania“ zložitejšie.
. Opravená chyba s Thunderboltom, v ktorej sa peniaze rozdávali donekonečna.
. Keď mutanti zomrú, existuje možnosť, že časti tela vypadnú. Spadnutá časť bude ležať blízko mŕtvoly. V dialógovom režime môžete predávať trofeje miestnym barmanom alebo ľubovník bodkovaný.
. 2 nové skladby pre prehrávač MP-3 v sekcii "Klub".
. 3 GPS sprievodcovia (2 na Zatone a 1 na Pripjati)
. A oveľa viac.

[Verzia 0.5]
. Dejová paralela modu sa predĺžila a dosiahla vrchol.
. Zmenila sa cenová politika. Poškodenie všetkých zbraní bolo opravené.
. Všetky chyby pri používaní opravných súprav boli opravené. Možnosti súpravy na opravu panciera boli rozšírené.
. Existuje možnosť modernizácie detektorov. Odohráva sa v bunkri vedcov.
. Z dôvodu nemožnosti výberu a objavovania nových artefaktov vznikol systém automatického výberu, s podmienkou dodržania určitého odstupu. Používa sa len vo vzťahu k artefaktom zavedeným mod.
. Starý vzťah medzi povinnosťou a slobodou bol obnovený.
. Nočné trenie mutantov v oblasti Emerald bolo vypnuté, aby bolo možné úspešne dokončiť Gontovu výpravu zastaviť spiacu Chimeru. Po dokončení úlohy sa aktivuje spawn point.
. Teraz môžete dokončiť úlohu vedcov „Variable psiradiation“, a to aj s prihliadnutím na skutočnosť, že tunel je základňou skupiny Dawn.
. Nový úspech SGM, po prijatí ktorého sa v Degterevovom PDA otvorí nová sekcia.
. Teraz sú náboje DUMDUM určené pre kaliber 9x39 a pre niektoré typy zbraní: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Do prieskumníka GPS bol pridaný jeden nový bod na mape Jupitera.
. 3 skladby v prehrávači MP-3, konkrétne v sekcii „Klub“.
. A oveľa viac.

[Verzia 0.6]
. 7 vedľajších úloh:
+ U Čapajeva, po pripojení k banditom.
+ U Kochubeyho (obchodník s banditmi), po pripojení sa k banditom.
+ U Bearda po prijatí úloh na kontrolu helikoptér.
+ U Kostoprava, po stretnutí s kontaktom na heliporte.
+ Od strýka Yara, po dokončení svojej úlohy strieľať na žoldnierov.
+ Na Havaji, po zhromaždení tímu na výlet do Pripyatu.
+ U Nazara (vodcu Úsvitu), po vstupe do Úsvitu.
. Skryté položky:
+ „Nástroje na hrubú prácu“ (ale je tu jedno ALE, ako sa ukázalo - vývojári vyrobili tieto nástroje na dvoch miestach, na jednom mieste som ich dal dole, ale na druhom mieste, na povale píly, som Musel som nechať jednu sadu nástrojov navyše a vytvoriť skript na odstránenie tohto extra sada pri pokuse vziať ho do batohu. Takže nebuďte prekvapení, ak si vyberiete súpravu a nie je vo vašom batohu.)
+ "Nástroje pre jemnú prácu"
+ "Nástroje na kalibráciu"
. Chyba súvisiaca s objednávaním brnenia u obchodníka Monolith bola odstránená a rozšíril sa aj jej sortiment.
. Mnoho úloh bolo opravených, aby sa zabezpečilo, že misia logicky zlyhá. Ak sa postava, ktorá úlohu vydala, stane nepriateľom, úloha zlyhá.
. Poškodenie nástražných pascí bolo opravené. Teraz baňa môže ľahko roztrhať aj toho pseudoobra chrta.
. Pridal som svoj vlastný dynamický hud skript a textúry boli prevzaté z modu ABC, ako to vidím ja. Ak chcete aktivovať dynamickú kapotu, musíte prejsť na možnosti modu, kliknúť na tlačidlo „Nastavenia HUD“, nájsť a aktivovať položku „Dynamická kapucňa aktuálneho brnenia“ a potom kliknúť na tlačidlo „použiť“.
. Opravené chyby, kvôli ktorým niektorí chovatelia neaktualizovali artefakt " ".
. Teraz sa do Pripjati dostanete nielen so Seva, ale aj s inými oblekmi s uzavretým dýchacím systémom. Opravené boli aj požiadavky na hľadanie toho správneho kostýmu.
. Bolo opravené veľké množstvo chýb, ktoré sa objavili po niektorých vylepšeniach zbraní z mechaniky.
. Požiadavky na predchádzajúce úpravy boli odstránené zo všetkých mechaník. A teraz si môžete vylepšiť svoje zbrane a brnenie dotykom všetkých vylepšení.
. Teraz, keď zahodíme Leonov prípad, misia nezlyhá.
. Po nástupe voľnej hry sa začne masový chaos, nováčikovia a stalkeri, ktorí sa ocitnú mimo úkrytu, sa zmenia na zombíkov... skrátka: po nástupe voľnej hry sa na všetkých lokáciách spawnuje kopa zombifikovaných ľudí (557 ľudí) a objaví sa nový príbehový quest - vyčistiť zónu od zombie, banálne, ale stále, aby sa vytvorilo aspoň nejaké vlákno záujmu.
. Pri použití vrtuľníkov sa pred dokončením úvodnej paralely modu zobrazí správa, že GG nemá špeciálnu. kľúč Aby sa predišlo šoku, pre niektorých.
. Pridaný nový rozchod - "Geiger Counter".
. 4 skladby v prehrávači MP-3, konkrétne v sekcii „Klub“.
. A veľa malých opráv.

[Verzia 0.7]
. Po najatí bodyguarda sa naskytla príležitosť poriadne ho prezbrojiť: dať mu akýkoľvek typ zbrane, od PMM až po Gaussa... a v neposlednom rade mu dať náhradnú lekárničku, aby v prípade obrovskej straty života, využil by ho.
. Nástroje mechanikov boli úplne skryté a staré nástroje, ktoré boli umiestnené na bývalé miesta. Prepísané boli aj tipy stalkerov.
. Upravila sa strelba všetkých druhov zbraní.
. Základňa skupiny "Mercenaries" bola vytvorená.
- Sila: 20 strážcov, 8 strážnikov, 1 hlavný veliteľ, 1 obchodník, 1 osobný strážca.
- Miesto: Jupiter, západne od závodu.
- Kód obliekania: "Mercenary jumpsuit."
- Úvod: zatiaľ neimplementované.
. Prešli úpravou kože: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". A konečne boli obnovené aj zbrane „FN P90“ a „XM8 Lightweight Rifle“, ktoré je možné objednať u obchodníka „žoldniera“.
. Body ohňa boli opravené vo všetkých nových zbraniach a guľky teraz budú lietať zo stola. Opravená bola aj pozícia zbraní v rukách NPC.
. Teraz, keď dokončíte výpravu za oslobodením agenta SBU, vstup do bunkra vedcov nebude zamknutý a samotní žoldnieri, ktorí bunker strážia, budú neutrálni, ako vždy.
. Leonov prípad je teraz možné vyzdvihnúť na základni Monolith.
. V možnostiach hry je teraz možné priradiť klávesy na zmenu pohľadu kamery.
. Znížila sa šanca, že z mŕtvoly vypadnú lieky a jedlo.
. Pri prenose položky úlohy do NPC sa položka automaticky odstráni.
. Opravený problém s brigádou Vobla. Teraz sa na šípke okamžite nezobrazí.
. „Neznáma zbraň“ sa už nedá opraviť pomocou opravnej súpravy.
. Ďalšie možnosti modu boli rozšírené v adresári: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Okruh xr_move získal unikátny podobvod "PATROL", ktorý podľa môjho názoru možno považovať za skutočnú alternatívu k trasovým bodom.
. A oveľa viac.

[Verzia 0.8]
. Mod je čisto hypoteticky prispôsobený pre patch v1.6.02. Na úplný adaptačný test čakám na prasknutie.
. Zmenil sa systém udeľovania hodnostných bodov. Presnejšie na adrese: "cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Vstup do skupiny Mercenaries. Vstupný quest sa ukázal byť veľmi náročný na implementáciu, takže som jednoducho nemal čas urobiť viac ako jeden quest.
. Hra na obtiažnosť Master sa stala oveľa ťažšou.
. Pridané 3 sady nástrojov, ktoré chýbali pre druhého mechanika. A tiež skryté „Nástroje na hrubú prácu“, tie, ktoré ležali na území spracovateľského závodu - v rádioaktívnom zdroji (boli tam od verzie 0.6). Sú ukryté v rovnakej blízkosti spracovateľského závodu.
. Pridaných 12 pištolí a 36 pušiek s už nainštalovanými mechanickými vylepšeniami (niektoré z nich). Pridané za účelom vyzbrojenia questových postáv a ďalších.
. Úlohu „Anomalous Activity“ je teraz možné dokončiť pomocou vedeckého detektora vylepšeného Novikovom.
. Boli zavedené požiadavky na objednávanie položiek od obchodníkov, teraz na objednávku napríklad AK-102 potrebujete hodnosť>=300.
. Ceny za vylepšenie brnenia a zbraní sa zvýšili ~3,15-krát.
. Opravený problém s SGM cache, kvôli ktorému bolo možné použiť cache niekoľkokrát a tým zvýšiť počítadlo nájdených SGM cache. Potrebujete novú hru.
. Prenesené závažie sa vrátilo späť na štandardné hodnoty. Minimum = 50, maximum = 60.
. Charakteristiky artefaktov po výbere typu 3 boli opravené. Predtým si skutočnosť obrovského bonusu nevšimla.
. Novú hlaveň FAL „Paratrooper“ je možné zakúpiť od žoldnierov. (Vďaka Albor59)
. Pre slabé autá, odporúčam ho vypnúť pred spustením novej hry:
- SGM spawn min. Môžete to urobiť tak, že prejdete do adresára: “cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx” a zmeníte hodnotu parametra create_mines_permition z true na false.
- plodiť anomálie SGM. Môžete to urobiť tak, že prejdete do adresára: “cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx” a zmeníte hodnotu parametra create_anomaly_permition z true na false.
. V hre sa objavil nový predmet, takzvaný „recyklačný box“. Na každom mieste je 1 krabica. Spôsob použitia: vezmite akúkoľvek poškodenú (alebo celú) položku, vložte ju do recyklačného koša, choďte na prechádzku... vráťte sa do krabice, použite ju a získajte peniaze za tie položky, ktoré boli v recyklačnom koši. Týmto spôsobom sa môžete vysporiadať so zbraňami a brneniami, ktoré miestni obchodníci nechcú kupovať.
. A obrovské množstvo malých úprav.

[Verzia 0.9]
. Pôvodné nepriateľstvo medzi skupinami „Stalkeri“ a „Banditi“ bolo obnovené. Opravené zoskupenie oddelenia Elbrus.
. Systém mechanických vylepšení bol opravený, aby bol logickejší.
. Pridaný nový medik v Skadovsku. Objavuje sa po smrti Trimora.
. Vojenský mechanik v Pripjati teraz vyžaduje na modernizáciu špeciálne nástroje. Nástroje sú ukryté na území Pripjati.
. Mnohé dialógy boli parafrázované a bolo opravené obrovské množstvo gramatických chýb. (Zamestnáva: Spitfire)
. Nástroje na jemnú prácu, ktoré sa predtým nachádzali na území VNZ Krug, boli skryté.
. Opravená chyba, kvôli ktorej nebolo možné po vstupe do Dawn prísť k vedcom do bunkra, kým tam žoldnieri pôsobili ako strážcovia.
. Za splnenie mnohých úloh, pôvodných aj tých, ktoré zaviedol mod, budú udelené hodnotiace body.
. Plameňomet bol skrytý. Teraz sa nachádza v blízkosti Jupitera.
. Bol zavedený systém zapĺňania prázdnych miest náhodnými skupinami (aj keď nie vždy, napr. spracovateľský závod bude vždy pod kontrolou žoldnierov). Vykonáva sa raz denne. Platí v nasledujúcich oblastiach:
- Stanica na recykláciu odpadu (12 ľudí sa objaví)
- Workshopy o rozvodni (11 ľudí sa objaví)
- Píla (17 ľudí sa objaví)
- VNZ „Kruh“ (14 ľudí sa objaví)
- Bagr (8 ľudí sa objaví)
- Kontrolný bod (20 ľudí sa objaví)
- SAM "Volkhov" (29 ľudí sa objaví)
. Opravená chyba v lište sily aktuálnej zbrane, ktorá je v pravom hornom rohu. Teraz bude stupnica sily ukazovať presne.
. A tiež veľa drobných opráv.

[Verzia 1.0]
. Mod bol prispôsobený pre patch 1.6.0.2.
. Reskin zbrane Octopus MP-5. (Ďakujem Albor)
. Takmer všetky SGM cache a GPS sprievodcovia boli skryté.
. Z Degterevovho PDA bolo možné zistiť, či bola študovaná bojová taktika pre určitý typ zbraní.
. Pridané 4 zóny spánku, ktoré sa budú nachádzať na území základní zavedených modom. Spánkové zóny však nebudete môcť používať hneď, budú k dispozícii iba vtedy, ak sa pripojíte ku skupine, ktorá základňu vlastní.
. Teraz je možné ukončiť vzťahy so skupinou, do ktorej ste sa pridali, zneškodnením hlavného veliteľa.
. Počas voľnej hry má hráč možnosť samostatne cestovať medzi miestami.
. Vylepšený je systém respawnu príšer, ktorý sa aktivuje pomocou samostatnej položky v možnostiach modu. Teraz tam bude viac príšer a náhodné príšery sa objavia na miestach spawn.
. Rozšíril sa systém vypĺňania prázdnych miest. Teraz platí v nasledujúcich oblastiach:
- Tankovanie (10 ľudí sa objaví)
- „Železný les“ (8 ľudí sa objaví)
- Chladiaca veža (respawn 6 ľudí)
- Kontajnerový sklad (15 ľudí sa objaví)
. Pridané anomálie: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripjať - 131. Tiež som prišiel na to, prečo sa na Jupiteri a Pripjati neobjavili nové anomálie. Teraz bude počet nových anomálií vo všetkých lokalitách približne 668.
. Nová sekcia v prehrávači MP-3.
. A tiež bolo opravených veľa vážnych chýb.

[Verzia 1.05]
. Nová položka - "Personal Beacon".
. Šikmé mušky na novej zbrani boli opravené. Prispôsobené pre širokouhlé formáty.
. Pušky "HK-G36E" a "L85" môžu byť namontované pod hlavňovým granátometom.
. Úloha chrániť základňu skupiny Dawn bola mierne zmenená.
. V úlohách „Nájdite pomenovaného vintara“ a „Nájdite neznámy artefakt na území píly“ sa body poteru cieľovej položky zmenili; teraz sú náhodné.
. GPS sprievodcovia boli opäť skrytí, len teraz sa budú spúšťať náhodne (pre každého sprievodcu sú dve miesta výskytu, z ktorých je možné vybrať jednu). Na každom mieste je 6 GPS sprievodcov, celkovo je ich 18.
. Náhodný vzhľad vojenských mechanických nástrojov.
. Anomálie, ktoré prekážali pri plnení niektorých úloh, boli odstránené.
. Opravená chyba, kvôli ktorej nebola udelená odmena za výber stráží pre vedcov.
. Prešiel som si celú hru s modom a popri tom som opravoval svoje chyby. Počas celej hry nedošlo ani k jednej havárii. Prešiel som si to na patchi 1.6.0.2 a napodiv som nikdy nenarazil na čierny stĺp textúr, teraz môžem uvažovať, že tento problém je extrémne zriedkavý a podľa mňa nie je problematický.
. Veľa opráv.

[Verzia 1.1]
. Nový tím pre bodyguarda - „Choď preč“, po ktorom bodyguard sám odíde.
. Odteraz sa hodnosť a headshoty udeľujú iba za porazených nepriateľov (a nie priateľov a neutrálnych).
. Mierne som poopravil pátranie po nájdení kešky odmien SBU.
. Možnosti „Osobného batohu“ boli rozšírené, teraz si ho môžete vyzdvihnúť.
. Nový dizajn pre Degterevov PDA.

[Verzia 1.2]
. Nový vysokokvalitný quest s tajomné meno- „Vulkán“. Dostupné po vyzdvihnutí neznámej zbrane (položka č. 62), od Kovalského v Pripjati. Aby úloha fungovala správne, musíte ju pred prvým príchodom do Pripjaťu uložiť.
. Nový dizajn: hlavné menu, možnosti, možnosti modu a ponuka uloženia/načítania.
. Odteraz sa bude modernizácia zbraní vykonávať, ak má technik diely. Na doplnenie počtu dielov budete musieť miestnym technikom priniesť bezobslužné zbrane alebo brnenie a to, čo nájdete, uložiť do špeciálneho kontajnera. Ak sa vám nepáči, môžete túto postavu zakázať tak, že prejdete na: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Nový úspech SGM, priamo súvisiaci s bodom 3.
. Boli prerobené tieto zbrane: FN-F2000, FAL „Paratrooper“, SVD „Tiger“. (Vďaka Albor59)
. Ukrajinský hlas banditov a reskin detektora Omega. (Vďaka WESKER)
. Všetky nové artefakty môžu byť teraz detekované príslušným detektorom.
. A oveľa viac, vrátane drobných opráv.

[Verzia 1.3]
. Prídavok "-cheat_mode" bude teraz opäť fungovať. Aby cheaty fungovali správne, musíte mať v postscripte iba jednu frázu „-cheat_mode“ bez úvodzoviek.
. Dôsledky príkazu bodyguarda sa zmenili, čo mu umožnilo prepustiť, aby sa mohol venovať svojej záležitosti. Osobný strážca zmizne, niet inej cesty.
. Vrátil som staré NVG, ktoré boli ešte vo verzii 1.1.
. Presunutý nový model FN 2000 na FN 2000 Hurricane. Model FN 2000 Hurricane nemá podhlavňový granátomet.
. Ukrajinský hlasový prejav pre banditov upadol do zabudnutia. Urobil som to formou doplnku.
. Opravený finančný podvod s Thunderboltovým "Name Vintar".
. Počiatočná výprava sprevádzať GG do Skadovska bola opravená.
. Tie questové predmety, ktoré nie sú potrebné vo voľnej hre, môžete vyhodiť.
. Zlyhanie pri zadávaní možností hry bolo opravené. Celý problém bol spôsobený náplasťou.
. Implementovaný náhodný vzhľad nástrojov. Každý náhodný má svoje tipy od stalkerov. V súvislosti s touto udalosťou bolo možné zakúpiť si od spoločnosti Sych umiestnenie sady nástrojov, ktoré potrebujete.
. Teraz by mal GG spať aspoň raz za 12 hodín. Ak GG nespí viac ako 12 hodín, zaspí nasilu. Nechýba ani indikátor spánku.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4]
. Čas únavy GG sa zvýšil. GG by malo spať raz za 20 hodín (dá sa upraviť tak, aby vám vyhovovalo v mod_parameters). Teraz tiež používate: 1) Energetický nápoj - môžete oddialiť nútený spánok. 2) Lekárnička – môžete sa prinútiť zaspať. 3) Alkohol – môžete sa prinútiť rýchlejšie zaspať.
. Ak sa chcete pripojiť k Monolitu, musíte tiež získať úspech „Marked by the Zone“. Úvodný dialóg bol prepísaný (Vďaka používateľovi OLD)
. Boli pridané dva obrnené obleky: Vojenský exoskelet a exoskelet Bandit. Bude možné nakupovať od Banditov (nie okamžite) a vojenských obchodníkov.
. Logika dverí v Pripjati, v práčovni, bola opravená. Teraz, aj keď je GG nepriateľský, dvere sa stále otvoria.
. Pridané nové questy:
(1 úloha) Prístup je možné získať od Bearda, ihneď po prehľadaní všetkých gramofónov na Zatone. (Vďaka používateľovi OLD)
(Úlohy 2 a 3) Úlohy s príbehom v lávach Monolitu. Dá sa vziať Cyborgovi po pripojení k Monolitu. (Vďaka používateľovi OLD)
(Quest 4) Na Pripjať. Úlohu môžete prijať na Horné poschodie budove, ktorá sa nachádza medzi Práčovňou a Materskou školou, ale bližšie k Práčovni. (Vďaka používateľovi STALKER--2011)
. Odteraz sa budú artefakty pravidelne objavovať v nových anomáliách SGM, v závislosti od náhody. Čas objavenia sa: každý deň večer alebo ráno.
. Nový parameter v súbore gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Ide o automatický čistič mŕtvol mŕtvych zvierat, vďaka čomu má zlepšiť výkon hry. Existuje aj manuálna verzia tohto čističa, je popísaná v odseku nižšie.
. V možnostiach modu sa objavila nová sekcia s názvom „Optimalizácia“, vďaka ktorej môžete manuálne čistiť: anomálie SGM, mŕtvoly príšer a nástražné pasce.
. Opravené problémy s vkladmi u sporiteľov. Teraz, po vložení akejkoľvek sumy, môžete okamžite zistiť, aké percento z nej sa nazbiera zajtra. Aj v Degterevovom PDA v sekcii štatistík môžete zistiť výšku svojich peňazí na vkladoch u sporiteľov.
. Bonus za úspech „Asistent technika“ bol opravený.
. Do MP-3 prehrávača bolo pridaných 19 skladieb. 10 v sekcii „Club“, 7 v sekcii „Soundtracks“, 1 v „Fun“ a 1 v „New“. Páči sa mi nová hudba a to je všetko!!!
. Bez dokončenia úlohy vedcov „Variable psi-radiation“ nebude v tuneli základňa pre skupinu Rassvet.
. Pridaný nový úspech SGM.
. Nová možnosť modu.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.1]
. Na základni žoldnierov vymenoval šéfa bezpečnosti. S ním bude možné vyjednať prechod na základňu. Požiadavky na získanie prístupu: Žoldnierska kombinéza a heslo. (Bude fungovať, keď spustíte novú hru, alebo ak ste ešte neboli na Jupiteri a chystáte sa to urobiť)
. Úloha žoldniera „The Lost Squad“ bola dokončená.
. Pridaný osobný flash disk pre Molfara, vodcu žoldnierov. Takmer všetky osobné kešky sú tiež obohatené, každá bude obsahovať mešec peňazí a ďalšie.
. Obchodník Dawn predáva AK-47 bez objednania.
. Koža žoldnierov, ktorí boli v predchádzajúcich verziách v americkej uniforme, bola vymenená.
. Koeficient účinku z výberu sa zvýšil, a preto sa zvýšili náklady na jeho realizáciu.
. Systém výpočtu „počtu krabíc súčiastok“ pre mechanika bol vylepšený, teraz sa bude brať do úvahy veľa faktorov, uvediem ich: cena, jedinečnosť, stav (ak bude veľmi zlý, dostanete menej bodov, ak je to dobré, získate viac bodov a ak je to priemer, potom zvyčajný počet bodov) a máte úspech SGM „Asistent technikov“.
. Experiment, ktorý som vykonal, ukázal:
1) Pri hraní v statickom osvetlení prakticky nedochádza k pádom a ukladanie funguje korektne.
2) Pri hraní v akomkoľvek osvetlení, ktoré je lepšie ako statické, sa zistia vážne chyby (pretože so zmenou osvetlenia nasledujú v motore iné procesy ako v statickom), ako napríklad pokazené uloženia a deaktivácia obmedzovačov (preto niektoré dvere nefungujú otvorené), ale nie všetko je také jednoduché, chyby nie sú vždy pozorované, najčastejšie hra funguje správne po spustení novej hry a táto správnosť často stačí na úplný návod móda. Existuje len jedna rada: po spustení novej hry bežte min. 10-20 v umiestnení a vyskúšajte uloženie a načítanie, ak je všetko v poriadku, pokojne nahrajte automatické ukladanie „začiatok hry“ a začnite hrať hru s dôverou.
3) Zdá sa, že bod 2 bol opravený (pravidlá xr_logic a utils): 5-krát som začal novú hru na pokročilom osvetlení a 10 minút som liezol, zobral som všetky questy, niektoré som dokončil rýchlo, prepol som na Jupiter, zdá sa, že všetko funguje . Ak je pre vás tiež všetko kritické, prejdite na statické osvetlenie, pomôže to na 100%. A nehnevajte sa na mňa kvôli odchodom, s tými zvyšnými trapasmi ešte nedokážem urobiť nič užitočné, ale svojej pozície sa neodvážim vzdať :)
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.2]
. Pridaná tretia úloha z príbehu „Sins“ pre monolit. Úloha je veľmi dobrá, takže sa ukázalo, že jej realizácia je najnáročnejšia na prácu. Nová hra nie je potrebná, hlavnou vecou je hrať od okamihu pred vstupom do monolitu. (Vďaka STARÝ)
. Opravený kritický pád pri dokončení úlohy „Operácia Vulcan“. Musel som prepísať logiku základne monolitu a v dôsledku toho: quest bude fungovať, ak načítate uloženie pred prvým príchodom do Pripyatu. (Iný spôsob)
. Nakoniec zafixujte textúru podrážky monolitov.
. Práca bodyguardov sa zlepšila:
1) Najatí bodyguardi vás nielen ochránia, ale aj získajú hodnosť.
2) Teleportačný systém teraz funguje bezchybne. Môžete voľne používať GPS sprievodcu a nebáť sa, že sa bodyguard niekde zasekne.
. Za splnenie questov a získanie medailí budú vydané súradnice SGM cache.
. Rozhodol som sa nepridávať nové skladby, ale nahradiť niektoré zastarané: v klubovej sekcii „Track_5“ „Track_14“ „Track_28 (trvanie 22 minút)“ a bonusovej sekcii „Bonus_16“.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.3]
. PRELOM!!! Vyriešil som problém s nefunkčnými uloženiami z dôvodu NESPRÁVNEHO NAČTENIA. Ukázalo sa, že skript xr_motivator je prehnitý. Tento problém sa týkal najmä ľudí hrajúcich v nestatickom osvetlení.
. Na "Paratrooper" FAL bude teraz možné nainštalovať optiku a tlmič podľa noriem NATO.
. Pridané 3 nové typy zbraní: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". A tiež k nim zodpovedajúce knihy zručností. Môžete si kúpiť nové zbrane od niektorých obchodníkov alebo ich odstrániť z porazeného nepriateľa. (Ďakujem SEA_CAT)
. Nahradené modely za: AK47, AKM74 “Tactic”, APB, Mossberg590. Textúry niektorých zbraní boli nahradené. (Ďakujem SEA_CAT)
. Všetky anomálie a obmedzovače modu sú preložené pod all.spawn. Vďaka all.spawn sa otvoril prístup k plneniu štandardných skrýš... (VYŽADUJE SA NOVÁ HRA)
. Ak si u dílera objednáte zbraň, predá vám nielen vašu objednávku, ale aj potrebné strelivo.
. Skladby v MP-3 prehrávači boli nahradené: v sekcii Bonusy „Bonus_11“ „Bonus_19“ „Bonus_20“ a v sekcii Stalker „Track_16“.
. Freeplay bolo zmenené.
. A ďalšie veľmi dôležité zmeny.

[Verzia 1.4.4]
. Teraz môžete vstúpiť do monolitu po úlohe vyčistiť obchod s knihami.
. Opravila sa podmienka zapisovania štatistík o headshotoch, teraz je zásah do hlavy 100% headshot. Headshot bude udelený, aj keď bola preštudovaná bojová taktika (predtým sa tiež udeľovala, ale v ľavom hornom rohu bolo napísané iba „zvýšená hodnosť“). Opravený bol aj parameter mod – allow_monsters_headshot, no niekedy nie je chránený očividný headshot.
. Možnosť modu „Zakázať NPC hádzať granáty“ bola vrátená. Dôkladne som to otestoval a nenašiel som žiadne oneskorenia.
. Nová úloha pre skupinu Dawn. Dostupné ihneď po dokončení úlohy“ Nebezpečná práca".
. Zaradením parametra create_alfa_permition z gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx bude v hre aktívne postupovať špeciálna jednotka " ", ktorej hlavným cieľom bude zneškodniť Olega Degtereva. Počet: Zaton - 7 čaty, Jupiter - 4 čaty, Pripjať - 2 čaty. Aby táto možnosť fungovala, vyžaduje sa NOVÁ HRA.
. Možnosti modu „Dynamická kapucňa súčasného brnenia“ a „Použiť respirátor“ teraz fungujú nezávisle od seba.
. Zvýšené ceny za mechanické vylepšenia o 50%.
. A ďalšie drobnosti.

[Verzia 1.4.5]
. Teraz sa Alfa stala skutočne nebezpečnou: zvýšil sa rozsah výhľadu a ochrana ich brnenia. Predtým boli problémy s Alfou spôsobené tým, že čatám bola predpísaná simulácia založená na chytrostiach (bolo sim_avail = true, stalo sa false), ale teraz bude reakcia Alfa tímu logická.
. Pátranie banditského obchodníka Kochyubeyho za Messlerovou baterkou sa teraz dá bez problémov odovzdať (dokončiť). Keďže ste predtým prijali túto úlohu a pripojili sa k inej skupine ako bandita, nebolo možné úlohu dokončiť.
. Nesmrteľnosť Monolitu „Fiend“, ktorá sa prejavila v záverečnej úlohe „Evakuácia“, bola opravená. Monoliti, ktorí patria k základni monolitu (kino „Prometheus“), sa pre armádu stali neutrálnymi a pre nich armáda... to vám umožní dokončiť posledný quest s menšími ťažkosťami a nebudete sa hádať.
. Opravený problém so zmiznutím artefaktov, ktoré boli v starších verziách na svojich obvyklých miestach. Napríklad: anomália Sosnodub a v nej artefakt Kolobok.
. Útočná puška AK-47 podporuje inštaláciu podhlavňového granátometu a optického zameriavača. Puška XM8 má teraz možnosť namontovať podhlavňový granátomet. Pušky "FAN FALL" a "Colt M4A1" podporujú inštaláciu všetkých doplnkov.
. Reakcia GGových bodyguardov bola opravená. Príklad: zobrali ste osobného strážcu v Skadovsku a išli ste s ním do Lesníctva. Lesníctvo riadia banditi. Spočiatku sú voči vám neutrálni, takže sa ich bodyguard nedotýka, no akonáhle sa títo banditi stanú nepriateľmi pre GG, bodyguard okamžite začne na nepriateľa reagovať.
. V úlohách: „Pomenovať zbraň“, „Chýbajúca prieskumná skupina“, „Vedecká správa“ - bol zavedený systém núdzového vykonávania.
1) „Pomenujte zbraň“ – ak prijmete túto úlohu a bez toho, aby ste mali čas hľadať mŕtvolu Monolitu (aby ste si vzali predmet úlohy), presuniete sa na iné miesto, mŕtvola tohto questu Monolith zmizne (keďže herný engine má druhý čistič mŕtvol, prvý je release_body_manager) . Výsledkom je, že bez mŕtvoly Monolita nie je možné získať jeho predmet questu a quest nebude možné dokončiť... teraz, ak táto mŕtvola zmizne, potrebný predmet questu sa automaticky objaví v batohu GG.
2) „The Missing Reconnaissance Group“ je príbehová úloha pôvodnej hry. Rovnaký problém ako v bode 1: ak sa bez prehľadania mŕtvoly veliteľa prieskumnej skupiny presuniete na iné miesto, mŕtvola zmizne a quest sa stane nemožným. Po mojich úpravách mŕtvola veliteľa stále zmizne, ale ak sa teraz vrátite na miesto, kde bola táto mŕtvola (aj keď mŕtvola zmizne, značka zostane), quest bude pokračovať ďalej v zápletke.
3) „Vedecká správa“ - ako v bode 1: ak mŕtvola profesora Tyagniboka (v batohu ktorého sú uložené dokumenty o úlohe) zmizne, dokumenty o úlohe profesora budú prijaté do batohu GG.
. Opravený pád pri poslednej úlohe „Evakuácia“, ku ktorému došlo, ak mal hráč na sebe „vojenský“ exoskelet.
. Nápad so zatmením po odlete evakuačných vrtuľníkov bol opravený, teraz bude zatmenie presné.
. Vo verzii 1.5 bude možné verbovať príšery. Momentálne sú už napísané všetky potrebné skripty a funkcia náboru funguje bez problémov. Teraz začnem testovať postavu a som si istý, že všetko bude pripravené na verziu 1.5.
. A ďalšie úpravy.

[Verzia 1.5]
. Opravená chyba v režime, kvôli ktorej sa počas prechodu hry neotvorili dvere, nevydali sa úlohy a sprievodca neviedol. Toto je určite prielom! Dozvedel som sa veľa zaujímavých vecí o automatickom ukladaní a funkcii has_alife_info().
. Teraz je Alpha prezentovaná ako možnosť modu. Počas hry môžete Alpha zapnúť alebo vypnúť. Alpha sa tiež objavuje menej často a na samom začiatku hry sa na Zatone neobjaví sedem jednotiek, ale tri, všetko závisí od hodnosti GG.
. Kvôli nemožnosti vyzdvihnúť škatule s nábojmi 7,62 x 54 pod mostom v strede Jupitera musel byť Degterev poslaný na gymnastické kurzy. Teraz sa Degterev naučil drepovať ešte nižšie.
. Nový parameter artefacts_spawn_chance v gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Úloha „Name Weapon“ bola opravená. Teraz, ak si nejaké NPC vyberie vintar questu pred GG, GG ho bude môcť získať, ale na inom mieste a v tej istej továrni.
. Teraz, keď prejdete nadjazdom Pripyat-1, môžete sa k nemu vrátiť. Aj na tomto nadjazde som začal jeden freeplay quest.
. Nová položka - "X8P25". Vďaka tomuto lieku bude GG schopný skrotiť niektorých mutantov. Skrotení mutanti bežia za GG a snažia sa ho chrániť. Pokiaľ ide o ochranu GG, existuje niekoľko nenapraviteľných nedostatkov (hoci v zásade dodávajú realizmus):
1) Povedzme, že ste skrotili pseudoobra, ak váš pseudoobra uvidí iného pseudoobra (alebo nejaké monštrum, ktoré je spočiatku jeho priateľom, pokiaľ ide o vzťahy), bude ho ignorovať, pretože váš pseudoobra obr je rovnakého druhu ako druhý.
2) Skrotení mutanti nereagujú na NPC priateľské ku GG, avšak na rozdiel od mutantov tieto NPC útočia na vašich mutantov.
. Pri nedávnom preklade objektov mod do all.spawn som si niečo nevšimol: ako sa ukázalo, v súčasných verziách chýbalo veľa objektov zo skorých verzií 1.4 (vrátane rádia na Yanove a v práčovni. ako mutantné prepadové zóny). Opravené.
. Opravený problém v úlohe „Psi Radiation Burst“, kvôli ktorému nebolo možné dokončiť úlohu, ak ste používali zbraň s naučenou taktikou.
. Vylepšený systém rozpoznávania nepriateľov pre bodyguardov.
. Skladby v prehrávači MP-3 boli nahradené. Klubová sekcia: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. A ďalšie zásadné zmeny.

[Verzia 1.6]
. Teraz, aj keď spíte celú noc na mieste, kde budete spať, respawn príšer bude fungovať. (Len so zapnutou možnosťou modu „Spawn more monsters“) Okrem toho si teraz všetci bankári budú môcť bez problémov účtovať zákonný úrok z vkladového účtu.
. Naverbovaní mutanti sú prakticky uvedení:
+ Mutanti bezpečne sledujú GG a v prípade potreby ho strážia.
+ Ak vystrelíte na mutanta niekoľkokrát, nahnevá sa a bude sa brániť.
+ Mutanti majú na mape špeciálnu značku. Značka zmizne, ak GG príliš dráždil mutanta.
+ NPC priateľské k GG nebudú strieľať na mutanta, ktorého ste naverbovali.
+ Naverbovaný nebude útočiť na tých istých naverbovaných mutantov.
+ Je tu príležitosť veľa zamestnať rôzne druhy mutantov a zároveň ich držať pod kontrolou. Ak ste napríklad zajali pseudoobra a chcete ďalšiu chiméru, napriek tomu, že chiméra je už 10 metrov od vás a narýchlo začala útočiť na vaše príšery, okamžite použite drogu na skrotenie chiméry. Akonáhle použijete drogu, chiméra sa prepne na vás a môžete ju držať tak dlho, ako to bude potrebné na nábor.
+ Teraz je možné skrotiť chiméru.
- Príklad: naverbovali ste šnorcha a okamžite ste stretli iného (nenaverbovaného). V tomto prípade váš snork nezaútočí na snorka, ktorý je voči vám nepriateľský, pretože ho považuje za svojho brata. (Táto chyba je 100% neopraviteľná)
. Opravený problém, kvôli ktorému zmizla úloha „Zmiznutie stalkerov: spoznajte tetrova hlucháňa neskôr“, keď sa hráč pokúsil teleportovať (pomocou GPS) z miesta, kde sa musel oddeliť od tetrova hlucháňa.
. Opravené problémy v úlohe „Deal“ (pre stalkerov alebo banditov), ​​ktoré vznikli kvôli základni banditov.
. V druhom queste zo série „Atonement of Sins“ bol po naplnení 9. cache zavedený systém na opätovné načítanie questu, v dôsledku čoho nedôjde k žiadnemu zlyhaniu.
. Problém s emisiami, kvôli ktorým GG zomrel, aj keď bol v kryte, je vyriešený.
. Bol zavedený systém na vymazanie zmrazených štítkov z uloženia a automatického uloženia. Maximálny čas na zobrazenie nápisu je 5 sekúnd.
. Vzhľadom na schopnosť GG okamžite zbohatnúť vďaka úrokom z vkladu, cez častý spánok, schopnosť používať miesta na spanie na základných plochách je obmedzená. Teraz, po zážitku zo spánku, nebudete môcť znova zaspať (a okamžite), musíte sa po zóne prechádzať aspoň 1 hodinu, potom bude možnosť spánku povolená. Toto obmedzenie ovplyvňuje iba určené miesta na spanie.
. Ak náhle v hre narazíte na pády pri pokuse o odstránenie alebo výmenu aktuálneho obrneného obleku, použite magické tlačidlo: v hre stlačte ESC, zobrazí sa hlavné menu a stlačte tlačidlo T (nie ruské). Objaví sa okno, ktoré sa vás opýta - „Odstrániť aktuálny obrnený oblek?“, odpovedzte ÁNO a problematická položka zmizne. Už nebudú žiadne pády a do slotu môžete vložiť akékoľvek brnenie. Iné riešenie ma nenapadlo.
. Vzťahy bodyguardov boli prepísané. Bodyguardi budú teraz správne reagovať na akéhokoľvek nepriateľa, vrátane naverbovaného mutanta.
. Uskutočnil sa neúspešný pokus o optimalizáciu modu, bohužiaľ nemôžem nič urobiť so stratou FPS. Vypol som neustálu aktualizáciu takmer všetkých veľkých skriptov a FPS sa zvýšilo iba o 4-7 FPS bodov, ničomu nerozumiem. Všetky problémy súvisia, zdá sa mi, s veľkou veľkosťou lokácií a ich pôvodným obsahom.
. V prehrávači MP-3 bola nahradená skladba v sekcii „Bonusy“ s názvom „Bonus_4“.
. Schémy správania boli prepísané: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Pridaný „Mercenary Exoskeleton“. Môžete si ho kúpiť od obchodníka so žoldniermi.
. Vykonalo sa obrovské množstvo ďalších opráv.

[Verzia 1.7]
. Nový quest vo voľnej hre.
. Bolo možné vstúpiť do skupín DEBT a FREEDOM. (Na žiadosť Dignition)
Podmienka pre vstup do DLHU:
- prineste Morganove PDA Shulge.
- prineste Shulgu PDA zakladateľa dlhu.

Podmienka pre vstup do SLOBODY:
- prineste Morganove PDA do Loky.
- prineste Lokovi PDA zakladateľa Debt.
- dokončite úlohu v sklade dlhov.
. Do hry bola zavedená minihra „21 bodov“. Podrobnosti v hre.
. V zóne sa objavila nová mena - elektronické ruble. Budeme predpokladať, že bežné ruble v hre sa prenášajú z vrecka do vrecka a elektronické z PDA do PDA. Elektronickú menu je možné zameniť za peniaze od sporiteľov určitým kurzom, ktorý sa generuje každých šesť hodín herného času.
. Sekcia "Diplomacy" v Degtyarevovom PDA bude k dispozícii vo voľnej hre a nie ako predtým - po úspechu SGM "Diplomat". V tejto časti môže GG za určité peniaze uzavrieť mier alebo vojnu s inými skupinami.
. Do Degtyarevovho PDA boli pridané ďalšie štatistiky.
. Obmedzenie spánku v špeciálne vyhradených priestoroch je teraz spojené aj s používaním mobilného spacieho vaku GG.
. Po porážke ktorejkoľvek zo základní odíde obchodník a osobný strážca, ktorý bol prítomný na základni pred jej porážkou. Nastavenia: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Na Jupiteri je ukrytá skrýša s artefaktom baziliška.
. Počet vrán na oblohe sa znížil na polovicu.
. Imunita ľudí a príšer bola zmenená, aby boli komplikovanejšie.
. Veľa nových skladieb v MP-3 prehrávači.
. Opravy:
- Zabitie žoldnierskeho hlavného veliteľa Molfara je teraz správne započítané do štatistík SGM.
- Opravený čistiaci skript pre questové položky modu. Nepotrebné položky budú včas vymazané.
- Opravený problém so zobrazovaním Degtyareva v herných videách.
- Opravený problém s rýchlosťou herného času, ktorý bol pozorovaný po načítaní automatického ukladania pred vysunutím.
. Ďalšie drobné a technické opravy.

[Mod doplnky]
"Nemecký hlas pre žoldnierov"

"Ukrajinský hlas banditov"

"Transparentný inventár"

"Nové počasie"

[Čo nerobiť v mojom režime]
Do rýchleho slotu neumiestňujte predmety s viac ako jednou kapacitou. Alebo: Umiestnite do inventára iba predmety, ktoré zaberajú jedno políčko.

[Optimalizácia]
KROK 1.
Nainštalujte na vrch modu tento mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
KROK 2.
Otvorte súbor gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx pomocou poznámkového bloku a zmeňte nasledujúce parametre:
respawn_bases_permission = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permission = true
na:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permition = nepravda
create_mines_permission = false
KROK 3.
Ak je to možné, defragmentujte lokálny disk, na ktorom je hra nainštalovaná.
KROK 4.
Spustite hru. Spustite novú hru alebo načítajte uloženie. Prejdite do hlavnej ponuky. Stlačte F5. V zobrazenom okne kliknite na tlačidlo s názvom „Optimalizácia“. V novom okne kliknite na nasledujúce tlačidlá a potom kliknite na tlačidlo OK:
Odstráňte anomálie SGM
Odstráňte míny SGM
Odstráňte telá príšer
5. KROK
Uložte si hru.
KROK 6.
Ukončite hru a prihláste sa späť načítaním uloženej hry z KROKU 5.
RADY.
Ak sa počas hry vo vašej blízkosti nahromadilo veľké množstvo mŕtvych príšer, použite čistenie tiel príšer, ako v KROKU 4.
VÝSLEDOK.
Hra pobeží prakticky bez akýchkoľvek bŕzd, takmer ako v origináli, no za cenu vypnutých modových anomálií a nástražných pascí.

[Poradenstvo]
Ak hráte na statickom osvetlení a hra sa mierne povedané spomalí, nainštalujte si ho na môj mod - NO BUMP mod, od autorov: Celdor, tu -Kryak-
Nižšie je uvedený odkaz na režim NO BUMP

[Každý]
Ak pri hraní mojej modifikácie náhle dôjde k zlyhaniu, nie je potrebné sa ponáhľať a písať do témy, skúste ju načítať znova. Ak následné sťahovanie nepomôže a let nekapituloval, kontaktujte ma v tme. Keď začnete formulovať text správy, určite sa pokúste opísať možný dôvod odchod (možno ste išli na nesprávne miesto), a situáciu, v ktorej ste sa v danom momente nachádzali + k správe priložiť LOG o chybe (odchode).
Otázka: Čo je to denník chýb a ako ho nájdem?
A: Toto je systém na ladenie pádov, ktoré sa vyskytli, čo hra prezentuje vo forme textu, aj keď nie vždy. Ak chcete nájsť LOG, musíte ísť sem:
Môj počítač-->Všeobecné dokumenty-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Potom otvorte prvý súbor vo formáte TXT a vyberte 25 riadkov zdola. Potom vhodíte týchto 25 riadkov do správy na fóre.

[Pozornosť]
Mod je úplne nekompatibilný s inými globálnymi úpravami.

[Poďakovanie]
1) revízia – za nápady, pomoc, dialóg a podporu.
2) STALKER--2011 - na vytvorenie mnohých 3D modelov nových módnych predmetov a nápad na hľadanie.
3) gG - na opravu gramatiky vo všetkých textoch mod a za skvelú podporu.
4) Pavel Tomilov - za opravu gramatiky vo všetkých textoch mod a za veľkú podporu.
5) Spitfire - na opravu gramatiky vo všetkých textoch mod.
6) akaund - za opravu gramatiky v textoch mod a za veľké množstvo parafrázovaných dialógov.
7) Šoker a jeho móda - pre potravinárske výrobky, ako sú sušienky, pivo atď. A pre skript spawn anomálie.
8) Simbion Mod – pre nové textúry oblohy.
9) DiM@NXxX - pre návrh pozadia pre inštalatéra.
10) JeLome – pre nápady na questy.
11) albor59 - za pomoc pri vytváraní mod.
12) SEA_CAT - za pomoc pri vytváraní mod.
13) WESKER - za pomoc pri vytváraní mod.
14) [YAR] a Sin - pre model TOS-33 s optickým zameriavačom.
15) ABC Team - pre dynamické textúry kapucne v brnení.
16) Hemulen - na testovanie a morálnu podporu.
17) MUTANT7 - na testovanie a morálnu podporu.
18) Bulat - pre nápady na questy.
19) STARÝ – pre nápady na úlohy a mnoho dialógov.
20) Dunin - na prebaľovanie kaziet.
21) Modelári - pre modely nových predmetov a zbraní.
22) Narodnaya solyanka- pre skript na vytváranie obmedzovačov.
23) Všetkým, ktorí pomohli projektu.

[Ako nainštalovať]
1.Pred inštaláciou úplne odstráňte priečinok s údajmi o hre z adresára hry.
2. Spustite inštalačný program a postupujte podľa jeho pokynov.
3. Po nainštalovaní modu nezabudnite spustiť novú hru.

Oprava pre verziu 1.7

Zmeny:
1) Opravené zlyhanie pri pokuse o kúpu umiestnenia vyrovnávacej pamäte od spoločnosti Sych.
2) V minihre „21 bodov“ sa v druhom poli zobrazí meno súpera.
3) Šetrič. Výška jedného vkladu bola rozšírená vkladom. V jednom prístupe môžete dať: 25, 50, 100 tisíc.
4) Opravené nedostatky v pravidlách minihry „21 bodov“.
5) Zjednodušili sa pravidlá pre vstup do DLHU a SLOBODY. Predtým bolo na pripojenie potrebné priniesť obe PDA: Morgana a Tkačenka. Teraz bude stačiť jedno PDA.
6) Opravený problém so stamina barom, ktorý sa vyskytol po konzumácii medu. drogy. Problém bol v parametri „eat_max_power“.
7) Logika niektorých postáv bola opravená.
8) Opravený problém s nákupom cache od Sych.

Páči sa mi to 929

Mini F.A.Q.

No, je čas vytvoriť malú prácu na najčastejšie kladené otázky. Využijú sa tu úspechy súdruhov Serg2526(amk-team.ru), Hemulya(stalker-mod.ru), môj a samozrejme aj váš, ak chcete v tejto veci pomôcť. Toto "dielo nepredstiera, že je dokončené, niektoré problémy môžu byť kontroverzné alebo neúplné. Preto pracujeme spoločne, píšeme návrhy a váš vývoj podľa F.A.Q. v PM. Berieme verziu 0.9 ako základ. Hoci mnohé príbehové úlohy sú v iné verzie

Otázka: Kde je základňa žoldnierov?
Odpoveď: Základňa žoldnierov je tam, kde v origináli boli nástroje na jemnú prácu na Jupiteri. (južne od anomálie Betónových kúpeľov 100 m)

Otázka: Povedz mi, čo mám urobiť pre quest v Kopachi? Thunderbolt sa sťažoval, že ho tam omráčil, a objavila sa úloha vlámať sa do domu.
O:
1. Musíte ísť do dediny, sledovať značku a nájsť mŕtvolu pomocou PDA;
2. Vezmite PDA k Thunderboltovi, nasmeruje vás do cementárne;
3. V cementárni nájdite registrovaného Vintoreza;
4. Dajte anomálnu zbraň Thunderboltovi.
Ach áno, po prijatí úlohy sa nemôžete presunúť z miesta na miesto. Pred vyzdvihnutím PDA z mŕtvoly Monolitu.

Otázka: Kde je skupina Dawn? Povedzte nám to podrobnejšie.
A: Skupina Dawn je v železničnom tuneli za chladiacou vežou, kam sú vyslaní vedci, aby preskúmali psi-pole.

Otázka: Blížim sa k bunkri vedcov a... "Tábor bol napadnutý." A všetky bezpečnostné sily ma spolu. nechapem co je co...
A: Ak ste sa pridali k Dawn, žoldnieri a banditi sa navždy stanú nepriateľmi. Vedcov strážia žoldnieri. Tu sú dve riešenia – dokončite úlohu nájsť doky v závode Jupiter (vysypú sa tam žoldnieri z bunkra a vy ich zabijete) a druhé – postrieľajte z diaľky všetkých žoldnierov v blízkosti bunkra, najlepšie pomocou tlmič. Ale je lepšie zbierať dokumenty.

Otázka: Ľudia! V mojej Pripjati sa Zulu neobjavuje. Keď som sa porozprával s Kowalskim, išiel som do Zulu, ale nebol tam.
A: V origináli sa objaví až po pátraní po neznámej zbrani. Áno, ak sa k nemu okamžite neponáhľate a neopustíte zámok, môže sa dokonca uraziť a odísť

Otázka: Ako vyriešiť problém s úlohou Neon?
A: Problém je, že tento bandita rýchlo beží - chyťte ho a zabite.

Otázka: Ako sa pripojiť k Monolithu?
A:Algoritmus:
Prejdeme takmer celú hru, až po miesto, kde potrebujeme skontrolovať pohybujúci sa signál (šípka);
Neotvárajte krabicu za Cyborgom, kým sa nepripojíte k Monolitu, inak pripojenie ku klanu zlyhá;
Blížime sa ku Cyborgovi a potom súhlasí s prijatím GG, berúc do úvahy jeho hodnosť (samozrejme šoféruje);
Berieme úlohu zabiť „saigu“;
Nastražíme výbušniny pod bodyguarda, vzdialime sa a odpálime;
Snažíme sa dobehnúť saigu, samozrejme, že to nejde, ale vieme, že beží smerom k autobusu;
Valim Kasimová;
Bežíme/letíme ku Cyborgovi, rozprávame sa a dostávame odmenu, a akú odmenu (exa monolit, doky pre Groma, 10 elitných súprav prvej pomoci, ostreľovacia puška Arctic Warfer L96A1, 100 nábojov za BP, 50 nábojov pre bežného ostreľovača SV puška, batoh, bonusová skladba v prehrávači MP-3).

Otázka: Ako dokončiť misiu na ochranu základne skupiny Rassvet?
O:
Blížime sa k tunelu za chladiacou vežou (pri vchode sa spúšťa úloha);
Strieľame všetky príšery bez výnimky (najmä pseudoobrov);
Úloha je prijatá, choďte sa porozprávať s vodcom Dawn a získajte odmenu.

Otázka: Detektor je odstránený zo slotu. Ako tento problém vyriešiť?
Odpoveď: Toto nie je problém, ale vlastnosť. Batérie sú v móde z nejakého dôvodu...

Otázka: Kde môžem získať batérie do detektora?
Odpoveď: Predávajú ich obchodníci s módmi v Skadovsku, Yanove, vo vedeckom bunkri na Jupiteri v Pripjati, niekedy sa nachádzajú v mŕtvolách a úkrytoch.

Otázka: Ako sa pripojiť k skupine banditov?
Odpoveď: Na Zatone, kde sa obchod so zbraňami uskutočnil v origináli, je ich základňa. Akonáhle získate 40-50 bodov, príďte, cena 4500 rub. Po overení budete zapísaní do klanu a stanete sa Chapaiovou pravou rukou.

O: Úloha s chladiacou vežou a Tachenkom. Ak bol Svarog neúmyselne vylepšený, tak quest nie je dokončený, t.j. kontrola bežného Svaroga (opravené 0,8 až 0,9)
Odpoveď: Áno, Svarog s vylepšením nezistil anomáliu na chladiacej veži. Ale detekuje artefakty vo väčšej vzdialenosti ako originál.

Otázka: Vyvstala otázka o pripájaní sa do skupín. Môžete sa k nim pridať v poradí?0.8
Ó áno. Najprv do banditov, potom Dawn, do Monolithu a až potom do žoldnierov.
A 0,9 sa veľmi nelíši od 0,8, poradie je približne rovnaké: banditi, úsvit, (ďalej ako chcete) žoldnieri, monolit alebo monolit, žoldnieri.

Otázka: Povedzte mi, ako správne používať bodyguarda? Najal Khana v lesníctve, v dôsledku čoho začal vojnu s priateľskými stalkermi a bol zabitý.
A: Prečítajte si vlákno konverzácie s nimi, všetko je tam napísané: nepoužívajte zbrane, čakajte a chráňte ma. Takže ich musíte zvládnuť a neočakávať od nich nič nadprirodzené.

Otázka: Kde nájdem náborový oblek?)) obchodníci nemajú toto hodnotenie pod 500.
Odpoveď: Nachádza sa v bunke SBU. Objaví sa po návrate do stojatých vôd z Yanova, aby skontroloval spadnuté helikoptéry. Predbiehajúc otázku o prilbe - nachádza sa v skrýši na čistiacej stanici v kanalizácii.

Otázka: Nemôžem dokončiť dohodu o hľadaní banditov! Niekto neustále niekoho zabíja! Povedz mi čo robiť?
Odpoveď: Pred dokončením tejto úlohy musíte vyčistiť celú základňu podľa pokynov Meča (stretnutie s Elbrusom). Nezabudnite, že aj banditi majú svoje úlohy.

Otázka: Koľko bodov hodnosti sa udeľuje za zabitie:
O:
Nováčik NPC - 1.0
Skúsený NPC - 2.0
Veteran NPC - 3.0
NPC master - 4.0
Kanec - 0,9
Burera - 2.9
Pijavec krvi - 2.5
Ovládač - 4.0
Chiméry - 3.0
Slepý pes - 0,6
Dužina - 0,8
Pseudopsi - 0,9
Jerboa - 0,4
Snorka - 1.5

Otázka: Aké medaily sú v režime a koľko peňazí sa rozdá, keď sú aktivované:
O:
Poradie majstrovstiev nováčikov 50 - 3500 RUR
Hodnotenie Pathfinder Championship 100 - 6000 RUR
Poradie Stalker Championship 150 - 10 000 RUR
Skúsená pozícia šampionátu 200 - 11 000 RUR
Poradie šampionátu veteránov 300 - 12 000 RUR
Poradie majstrovstiev 400 - 14 000 RUR
Hodnotenie Elite Championship 500 - 16 000 RUR
Zóna Hero Championship 600 - 25 000 RUR

Otázka: Kde hľadať nástroje vo verzii 0.9
O:
Nástroje na hrubú prácu na Zatone.
Stanica na recykláciu odpadu v potrubí v hornej časti (3 hrubé rúry vybiehajú z nehracieho priestoru). Vlezte do potrubia zo dvora pomocou rebríka na betónovom stĺpe (jeden z regálov, ktoré podopierajú tieto potrubia).

Nástroje pre jemnú prácu na Zatone.
Anomália "Železný les" - v samom rohu je budova so zostupom do suterénu k dverám s kombinačný zámok. Pred touto budovou vychádza potrubie z tehlovej kocky a ide na strechu. Nástroj je za tehlovou kockou.

Nástroje na hrubú prácu na Jupiteri.
SAM "Volkhov". Pod UAZ.

Nástroje pre jemnú prácu na Jupiteri.
Vstup do oázy. V rohu, za mŕtvolou.

Nástroje na kalibráciu v Pripjati.
Pripjať. Riečny prístav. V kabíne výťahu.

Pripjať. Lahôdky. Blízko schodov do suterénu, za stĺpom.

Pripjať. V blízkosti nemocnice, v budove, na parapete.

Potom doprava

Na koniec chodby

A doľava

Nástroje pre vojenských technikov v Pripjati.
Pripjať. V blízkosti KBO, v potrubí.


Využili sa úspechy súdruhov RemPath(AMK), Barabek(SP)

Otázka: Ako dokončiť Chapaevovu „objednávku“ pre jedného žoldniera alebo získať personalizovanú zbraň.
O:
Popis: Čapajev nám dal pokyn, aby sme „zosadili“ jedného žoldniera prezývaného „šakal“ a zobrali mu charakteristickú zbraň Čapajeva
Úlohu zadal: Chapaev
Podmienky vydania: hodnotenie vyššie ako 50
Odmena: PP-19 "Bison-2", krabica s nábojmi VOG-25 x10, GP-"Koster", 5,45 x 39 mm BP x240, opravná sada pre zbrane, konvertor granátov, 5000 rub.
Návod:
Možnosť 1) ideme do dielní rozvodne (nezabudnite vziať so sebou Vintoreza), kde sa nachádza skupina žoldnierov vedená Tesakom, „odstránime“ granátomety na streche budovy a potom „dáme dole“ všetci ostatní, vezmite zajatú „Beretta92FS“ a zbierajte swag. Potom ideme alebo sa teleportujeme do Skadovska, všetko nepotrebné „predáme“ Sychovi a potom ideme odovzdať sud Čapajevovi.
Možnosť 2) Po dokončení úlohy „prines jedlo žoldnierom“ bude prechod do dielní rozvodne voľný. Ideme na základňu, ideme ku kontajnerom, sedia tam 3 žoldnieri - nastavíme mínu, vojdeme do domu so Šakalom, odpálime nálož, zložíme Šakala a osobného strážcu, postavíme sa do dvere a zastreľte „námorníkov“, ktorí prichádzajú spredu, potom vstúpime zozadu a zložíte granátomety. (vďaka Rep1ik@nt"y)
Rada: žoldnieri nie sú banditi s odpílenými brokovnicami, takže to nebude ľahké, používajte granáty častejšie
P.S. Pre tých, ktorých GG je náchylný na korupciu (berie úplatky), banditi rýchlo nastavia svoje mozgy.

Otázka: Kde sú GPS sprievodcovia vo verzii 1.0
A: Čítajte a pozerajte
Stojatá voda
Pri Skadovsku, pod potrubím

Na základni banditov

Závod na spracovanie odpadu

"Ševčenko" na moste

Porucha v blízkosti priekopníckeho tábora "Emerald"

Jupiter
Kontajnerový sklad

Cementáreň

Za burgerom vedcov na stene oproti dverám

Závod Jupiter nie je ďaleko od vchodu do dielne, kde je potrebné skontrolovať vrtuľník

Železničný tunel, základňa Rassvet, miestnosť, kde vezmeme Izolyator

Ďakujem súdruhom za informácie a screenshoty Rep1ik@nt A Sloní striebro
Keď ich dostanem, pridám ďalšie.

Otázka: Kde môžem opraviť váhu zobrazenú v batohu, dobre, tam na dne.
Odpoveď: Zmena nosnej hmotnosti sa upravuje v dvoch súboroch:
1 gamedata\configs\system.ltx line Max weight=50 – zmena na ľubovoľné číslo
Max. napíšte text pre váhu slova .a potom upravte, čo je potrebné urobiť...

Otázka: Ako sa pripojiť k skupine Mercenaries?
A: Prídeme oblečení ako žoldnieri na ich základňu, priblížime sa k vodcovi, splníme jeho úlohu (pozostáva z úloh: ísť do závodu Jupiter, vyčistiť územie závodu, nasledovať žoldnierov na 2. poschodie, vyjsť z závodu , prineste drogu, sledujte územie, vyčistite zombie), odovzdajte úlohu. Vedúci po dokončení ponúka, že sa k nim pridá.

Otázka: Ako ľudia vyberajú peniaze z mŕtvol???
A: Kúpte si disk na hacknutie PDA od obchodníka v Skadovsku (5000 USD). Potom si ho vložte do batohu a začnete zbierať peniaze z mŕtvol.

Otázka: Miesta, z ktorých sa v SGM 1.05 objavujú sprievodcovia GPS Avadon
O

Stojatá voda


1. Shevchenko, „odpočívadlo“ pri ohni.
Obrazovka z Geralt z Rivie

2. Pri Skadovsku začiatok potrubia smerom k lesnej oblasti, kde sú elektrické vedenia. Verím v teba
Obrazovka z Geralt z Rivie

3. Jaskyňa pod vyhoreným statkom. Je vo veľkej jaskyni pri stene za kameňmi. OldGold
Snímky obrazovky z Vaiteria

4. Za spracovateľským závodom, pri pletivovom plote (okraj miesta), na strane búdky. algaloff
5. Čerpacia stanica, zostup k šnorchlom, rozbitá miestnosť, v rohu prázdnej polovice
Snímky obrazovky z straj_ilua

6. Lesníctvo, korba nákladného auta v hangári Verím v teba
7. Za dielňami rozvodne, 15m od plota. blízko kríka Rep1ik@nt
Obrazovka z Geralt z Rivie

8. Kruh VNZ - od hlavného vstupu na územie v ľavom, vzdialenom rohu, pri plote Vaiteria
Obrazovka z Geralt z Rivie


Jupiter


1. Cementáreň. Budova, kde sa nachádza keška Monolith. 2. poschodie za potrubím. Verím v teba
Obrazovka z straj_ilua

2. Kontrolný bod v strede. Verím v teba
Obrazovka z straj_ilua

3. Rastlina Jupitera v miestnosti vedľa havarovaného vrtuľníka (čepeľ v stene). Santori
Snímky obrazovky z vdv5549


4. Lom pod lyžicou rýpadla zlý diabol
Obrazovka z Vaiteria

5. Helipad pri stene niekde v strede baní zlý diabol
Snímky obrazovky z Vaiteria

6. Kontajnerové sklady, v priamej línii od vchodu do protiľahlá stena Rfret
7. "Východný tunel", musíte skočiť z kopca zo strany rastliny Jupiter, na rímsu.
Informácie a snímky obrazovky z Geralt z Rivie

8. Závod Jupiter, blízko výťahu, ktorý nás odvezie do metra v Pripjati.
Informácie a snímky obrazovky z Vaiteria


Pripjať


1. Kníhkupectvo pod schodmi zlý diabol
2. Riečny prístav. Vedľa kalibračných nástrojov Verím v teba
Snímky obrazovky z vdv5549


3. Staré KBO. Druhé poschodie je miesto, kde je burrer. V malej miestnosti Verím v teba
4. Škola, 1. poschodie (kde zachraňujeme Zuluov) vdv5549



Mapa stojatých vôd s tajomstvami (verzia 1.0-1.1)

Otázka: Ako absolvovať questy v lesníctve (Elbrus, obchod so zbraňami)
A: Nikdy som nemal problémy s Elbrusom. možno preto, že postupujem v nasledujúcom poradí:
1. Platím vstup do základne
2. Beriem a odovzdávam questy
3. Kladenie míny
4. Prihláste sa do úlohy Meča
5. Odpálim mínu, vyčistím základňu a vrátim sa k meči (Elbrus a jeho brigáda zostávajú v lesníctve)
6. Po meči idem do Brady (!!!)
7. Beriem pátranie po dohode so zbraňami (mimochodom, malý trik: bolo by pekné položiť mínu presne do stredu tých miest, kde budú stáť banditi a dlho slúžiaci žoldnier všetkých zajme. Je tu však mínus: nič sa nebude hodnotiť)
8. Idem so stalkermi na pílu a pozriem si rozprávkové video. tu (!!!), súdiac podľa značiek na mape, na píle sú len stalkeri, banditi, žoldnieri, dlžník, bodyguard a obchodník. Skupina Elbrus je už mŕtva!!! Zostáva len vybrať z neho flash disk.
Súdruh pomohol petrov
Otázka: Povedzte mi, kde sa nachádza artefakt Basilisk vo verzii 1.0 modu?
A Namiesto odpovede dám pár screenshotov, ale treba počítať s tým, že obsah kešiek sa mení so začiatkom novej hry (v tejto keške som mal vždy Baziliska, ale ostatné veci boli rôzne):


"Bazilisk" vo verzii 1.2 našiel súdruh vdv5549


Algoritmus na odovzdávanie „monolitových úloh“ z Buusty
1. Lyonov prípad je lepšie odovzdať šéfovi ochranky monolitu ihneď po príchode do Pripjati.
2. Po dokončení úlohy „Vyčistenie zhluku monolitov v obchode s knihami“ môžete ísť za Cyborgom a požiadať o vstup do radov Monolitu – dostaneme úlohu „Špinavá práca“, opustíme Kasilov autobus, vyzdvihneme PDA, dáme ho Cyborgovi, dostaneme odmenu, ideme spať (príde treba na druhý deň)
3. O deň neskôr prevezmeme úlohu „Vykúpenie hriechov“, ktorá pozostáva z 3 úloh, prvá – „Voda života“ + 10 antibiotík – na liečbu bratov Monolithovcov, ktorí padli pod vplyv kontrolóra. Ideme do Zatonu k miestnemu lekárovi v Skadovsku, dostaneme tip na bunker vedcov, presunieme sa do Yanova k vedcom, z nemčiny dostaneme informácie o živej vode, ktorá je v Oáze (hneď si môžete kúpiť 10 antibiotík od neho, ak to nemáte vo vlastnej skrýši) . Nájdené v Oáze živá voda, nesieme Cyborga do Pripjati, potom komunikujeme s Fiendom, prijímame od neho vďaku a počúvame príbeh o jeho skupine, ktorá padla pod vplyv kontrolóra (skupina, ktorá zmizla na Jupiteri – bývalí žoldnieri).
4. O deň neskôr sa pustíme do úlohy „Plnenie skrýš monolitu“. Kupujeme vopred (vezmite zo skladu) 90 nábojov za gauss od Mitrofanu, budeme potrebovať aj 9 lekárničiek, 9 obväzov, 9 antirad, 9 AK-74 (LR300, Spas 12) a klip na nábojnice k nim . Ideme do Zatonu, vyplníme skrýše, vrátime sa s hlásením Cyborgovi a nezabudneme dostať odmenu od Mitrofana.
5. O deň neskôr dostaneme úlohu „Nájdi opakovač“. Ideme do Yanova na Havaj, zaujíma nás to, rozlúčime sa s 10 000 tugrikmi, dostaneme informácie, ale to nestačí, ideme do bunkra do Ozerského, dostaneme konečné umiestnenie opakovača - v závode Jupiter. Nájdeme to - nemôžeme to zdvihnúť (samozrejme, také „hlúpe“!). Bežíme do Pripjati a hlásime sa Cyborgovi, chváli nás a žiada, aby sme tie isté „Knihy“ očistili od nevercov (usadili sa tam žoldnieri a bránia nám v oprave antény). Môžete to vyčistiť s jedným alebo so skupinou Fienda. Po vyčistení sa objaví opravár a „požiada, aby prišiel zajtra“. Prichádzame každý druhý deň - komunikujeme s Monolitom - to je všetko, naše hriechy sú odpustené! Poďme si oddýchnuť.

P.S. Ostatné questy môžete plniť súčasne, nedochádzalo k žiadnym presahom. Verzia 1.4.4

Spawn body pre vodiče GPS vo verzii 1.6 (rešpekt Deduška48)

SPÄTNÁ VODA:
1.na výstupe potrubia zo zeme smerom na Lesničestvo, pod betónovým prístreškom, východne od Skadovska.
2.v lesnom hospodárstve v korbe nákladného auta, v nie hlavnej budove.
3. Ševčenko, 2. poschodie, miestnosť severne od požiaru;
4.za Rafinériou, pri plote približne v strede.
5.v jaskyni, južne od Spálenej farmy, v najväčšej sieni, pri kameňoch.
6.Okruh VNZ, pri plote na západnej strane, približne oproti vchodu.
7. Anomália kotla, v jednej z porúch, na severnej strane.
8. čerpacia stanica, v polovici miestnosti, ktorá spadla do trhliny.
9. za kameňom, na východnom okraji lokality, medzi anomáliou Dredge a Cauldron.
10. južne od dielne rozvodne, pod kríkom, oproti západnému rohu.
11.severne od Železného lesa 2 kamene na svahu, naľavo od kameňov vo vzdialenosti približne rovnajúcej sa vzdialenosti medzi nimi.
12.v hornej časti najjužnejšej mláky, v priamej línii medzi VNZ Krug a Izumrudny, približne v strede, ale bližšie k Izumrudnému.

JUPITER:
1.severozápadný tunel, kde je základňa Dawn, vo vetracom boxe v rohu miestnosti s anomáliou.
2.pri plote v mláke na juh od anomálie Ashes.
3. východná štôlňa, na rímse južnej steny.
4. Rastlina Jupiter, v miestnosti vedľa spadnutého vrtuľníka.
5. Závod Jupiter, v hlavnej hale, kde je vstup na nadjazd, v severnej časti haly, pod nádržou, kde je neďaleko červený sud.
6. Heliports, kde havaroval vrtuľník východná stena, približne v strede baní, pri prvom ohybe steny.
7. Kontrolný bod, vo dvore, vedľa UAZ, vľavo.
8. Cementáreň, južná dvojpodlažná budova, 2. NP, na východnej strane, na rošte, za zvislou nádržou;
9. Sklad kontajnerov, oproti vchodu, za kontajnermi, pri západnej železnej bráne, medzi dvoma budovami.
10. Plavni anomália, v rákosí, v severozápadnom rohu nádrže.
11.ZRK Volkhov, medzi 3 a 4 ostrovmi tvorenými cestičkami, v smere hodinových ručičiek od vchodu, pri plote na západnej strane, pod vianočným stromčekom.

PRIPYAT:
1. Kníhkupectvo, pod schodmi.
2. Stará KBO, 2. poschodie, izba so šatníkom a zásuvkami.
3. Riečny prístav, na severnej strane budovy, za stojanmi na vodu.
4.KBO Yubileiny, na najvyššom poschodí, na zlomenom schodisku, v juhozápadnej časti budovy.
5. Od Materskej školy vľavo je vodorovne umiestnený domček, v rohu pri plote, na západnej strane domu.
6. dom vľavo hore od Obchodného domu, severný zostup do suterénu.
7.malá budova pod Nemocnicou, miestnosť v severovýchodnom rohu západnej budovy;
8.vnútri Ohňovej anomálie;
9.pod kríkom vpravo od oblúka vodorovného domu, pod Práčovňou, v juhovýchodnej časti lokality.
10. budova naľavo od Deli, severný zostup do suterénu.
11. Škola, juhovýchodný roh budovy, 3. poschodie.


Treba brať do úvahy, že Arties sú okrúhle, môžu sa odkotúľať niekam ďaleko, takže treba hľadať všetko naokolo.

Lieky na zotročovanie príšer (možno kúpiť u Hermana, v bunkri vedcov) verzia 1.6 (rešpekt Deduška48)

X8P25 pre pseudogianta.
. Čas zotročenia je 40 sekúnd. Doba platnosti po otvorení je 80 sekúnd. Táto droga bola vynájdená v tajnom laboratóriu X8 a do zóny sa dostala vďaka lupičom. Hlavnou výhodou lieku je, že vďaka jeho biologickým vlastnostiam môžete skrotiť pseudoobra akéhokoľvek pruhu. Ak chcete vykonať operáciu, musíte otvoriť liek a držať ho v rukách. Čím dlhšie je cieľ zotročenia v okruhu lieku, tým skôr sa dostaví očakávaný účinok.
X8P25 pre chiméru
Polomer nárazu - 10
Čas zotročiť - 30
Dátum spotreby po otvorení - 70
X8P25 pre diviaky.

Čas zotročenia - 20 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 40 sekúnd
X8P25 pre mäso.
Polomer dopadu - 8 metrov


X8P25 pre slepého psa.
Polomer dopadu - 10 metrov
Čas zotročenia - 12 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 24 sekúnd
X8P25 pre pseudo psa.
Polomer dopadu - 10 metrov
Čas zotročenia - 15 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 30 sekúnd
X8P25 na šnorchlovanie.
Polomer dopadu - 10 metrov
Čas na zotročenie - 18 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 36 sekúnd
X8P25 pre jerboa.
Polomer dopadu - 20 metrov
Čas zotročenia - 10 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 25 sekúnd


Miesta výskytu nástrojov a ich varianty, verzia 1.6 (rešpekt Deduška48)

možnosť 1
Backwater: - pre kalibráciu: -2, bagr za boxmi na hlavnej palube.
VNZ-kruh, na podpere antény, severozápadne od budovy.
Jupiter: - pre jemnú prácu: - 2, wd Jupiter, priamo od vchodu, v ráme stroja alebo v podzemnej chodbe, v blízkosti nádrže.
Anomália "Popol", za kameňmi, blízko kopca.
Pripjať - na hrubú prácu: -2, kníhkupectvo, v autobuse.
Internát, kuchyňa, za skriňou.
Možnosť: -2
Backwater - pre hrubé práce, stanica na spracovanie odpadu, vo ventilačnom potrubí, lezenie z ulice pomocou rebríka na betónovej podpere.
Pre jemnú prácu anomália železného dreva, za podperou pri vchode do budovy.
Jupiter: - na hrubú prácu, na jemnú prácu - vstup do ventilačného komplexu Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripjať: - na kalibráciu: - 2, Gastronomický suterén, pred zostupom do miestnosti so stĺpmi. nábrežie v zelenej búdke.
Možnosť: -3
Zaton: - na hrubú prácu - 2, Smaragd, vľavo dom (pozri z mosta), pod stolom je keška, v miestnosti vľavo inšt., choďte na pódium vpravo je dom pod je tam keška, na streche scény je keška v rozbitej streche.
Lesníctvo.V severnej časti (za ZiL) je v zadnej časti zilky skrýš, medzi anomáliami vpravo v rohu prístroja.V priamom smere od Zil leží v kríku mŕtvola Stalkera. , vezmite si swag.
Jupiter: - pre jemnú prácu, zd Jupiter, priamo od vchodu, v ráme stroja, alebo v podzemnej chodbe, v blízkosti nádrže.
na kalibráciu, cement, chrbát, pod mostom vpravo a je tam keška.
Pripjať: - pre jemnú prácu, školu, montážnu halu, na javisku, v rohu.
na kalibráciu, nemocnica, západné krídlo, pri WC, parapet.
Možnosť:-4
Backwater: - na hrubú prácu, za krabicami na hlavnej palube.
na kalibráciu, Za vzdušnou zónou "Circle", na podpere antény, severozápadne od budovy.
Jupiter: - pre jemnú prácu, Z-d "Jupiter", priamo od vchodu, v ráme stroja, alebo v podzemnej chodbe, blízko nádrže.
na kalibráciu, anomália Popol za kameňmi, blízko kopca.
Pripjať - na hrubú prácu, internát, kuchyňa, za skriňou.
pre tenké práce, v blízkosti obchodu Knihy v autobuse.
Vojenské nástroje v Pripjati:
1.Nemocnica, západné krídlo, zadné WC, parapet.
2. V potrubí na ulici, na západ, za Yubileiny KBO.
3.V zelenom odpadkovom boxe, pri pamätníku, pri kine Prometheus.
4. Materská škola, veranda, neobklopená anomáliami.


Splodenie Vintara Gromoboya v cementárni, verzia 1.6 (rešpekt Deduška48)

Nezabudnite, že sa môže trieť na rôznych miestach.
Tu na týchto miestach som zistil, že ak to nefunguje, musíte reštartovať
Kvôli tejto chybe som vždy šetril na cement.z-de.
1-kde pre Azotha beriete súčiastky na sude, je tam aj keška s prilbou.
2-Oproti budove na kovovom balkóne.
3-na vyhliadkovej veži na streche, kde visia Stalkeri.
4-a tam dole, kde začínajú schody, je hneď na okraji vstup do pivnice.
5-na ulici pri nádrži je rozbitá ventilačná skriňa na mriežke.

Kompletný návod V.1.6. od Deduška48
Stiahnite si návod V.1.6.

Návod na úlohu „Wave of Mutants“ z Buusty

Copyright 2009 GeJorge.

Výraz: !m_error_code
Funkcia: raii_guard::~raii_guard
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Linka: 748
Popis: .... - Call of Pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: pokus o indexovanie poľa "object" (nulová hodnota)

Zlyhanie závisí od opravenej verzie samotného „Call of Pripyat“. Stačí reštartovať hru.

FATAL ERROR (kvôli chybnej animácii Shustroya) - rada: jednoducho buď uložiť (nie vo vnútri Skladovsk) alebo pri načítaní (prvé 2 sekundy stojíme - potom sa začneme hýbať).

Výraz: 0
Funkcia: ErrorLog
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Riadok: 49
Popis: Neplatné volanie animácie pridania. Zbraň je už pripútaná!!! zat_a2_stalker_nimble6657
stopa zásobníka:

Kto má takýto odchod:
1. Vo verzii 0.9.1 - FATAL ERROR
Výraz: fatálna chyba
Funkcia: CModelPool::Instance_Load
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Linka: 117
Popis:
Argumenty: Nemôžem nájsť súbor modelu „dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf“.

Výraz: fatálna chyba
Funkcia: CInifile::r_section
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Linka: 475
Popis:
Argumenty: Nie je možné otvoriť sekciu „skill_book_ak105“. Pripojte súbor [*.ini_log] k svojej správe o chybe

Prejdite na Call of Pripyat\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Hľadáme riadok: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., vo všeobecnosti stačí zadať do vyhľadávania pri_deli a nájsť funkciu rovnakého mena s číslom _25 na konci. Stačí zmeňte skill_ak105_book v tele funkcie, napríklad na detector_omega.
Za vašu pomoc pri riešení problému, úcta k súdruhovi aqraccy

Popis:
Sprievodca úpravami pre Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článok pojednáva o všetkých ďalších výhodách modu SGM. (Autor návodu: Stalker77Alex)

1. Nástroje - možné spawn pointy

Poznámka: Nástroje by ste mali nájsť tak, že nasmerujete sovu a potom ju načítate. Týmto spôsobom môžete ušetriť čas a peniaze.

Stojatá voda
1.Na bagrovi, za krabicami na hlavnej palube.
2.Za zónou protivzdušnej obrany "Kruh", na podpere antény, severozápadne od budovy.
3.Na území Železného lesa, za podperou pri vchode do budovy.
4. Banditská základňa, Lesníctvo, v severnej časti (za ZiL), medzi anomáliami, v rohu.
5. Bývalý pioniersky tábor "Izumrudnoye", ľavý dom (pozri od mosta), v miestnosti, vľavo.
6. Stanica na recykláciu odpadu vo ventilačnom potrubí vedľa miesta, kde bol notebook žoldnierov. Vráťte sa chodbou medzi jednotkami... pozrite sa trochu vyššie, je tam prerušenie potrubia... musíte skočiť do diery a zobrať nástroje.
Jupiter
1. Anomália "Popol", za kameňmi, blízko kopca.
2.V bunkri Oasis, v rohu, za krabicou, naľavo a dole schodmi.
3.Z-d "Jupiter", rovno od vchodu, v ráme stroja (alebo niečo také).
4. Západ "Jupiter", v podzemnej chodbe, pri nádrži.
5. Raketový systém protivzdušnej obrany Volchov, pod rozbitým UAZ.
6. Cementáreň, vpravo od zničeného mosta.
Pripjať (pre Cardan a Azot)
1.Nemocnica, západné krídlo, pri WC, parapet.
2. Internát, kuchyňa, za skriňou.
3. Škola, aula, na javisku, v rohu.
4. V predajni kníh, v autobuse.
5.Gastronomický suterén, pred zostupom do miestnosti so stĺpmi.
6. Riečny prístav, v blízkosti zelenej búdky.
Pripjať (pre Kirillova)
1.Nemocnica, západné krídlo, zadné WC, parapet.
2. V potrubí na ulici, na západ, za Yubileiny KBO.
3.V zelenom odpadkovom boxe, v bazéne pri pamätníku, pri kine Prometheus.
4. Materská škola, veranda, neobklopená anomáliami.

GPS sprievodcovia.
Keď nájdete a použijete 12 vodičov GPS, aktivuje sa úspech, Anomálny vodič.
Stojatá voda
1. Shevchenko, „odpočívadlo“ pri ohni
2. Pri Skadovsku začiatok potrubia smerom k lesnej oblasti, kde sú elektrické vedenia.
3. Jaskyňa pod vyhoreným statkom. Je vo veľkej jaskyni pri stene za kameňmi.
4. Za spracovateľským závodom, pri pletivovom plote (okraj miesta), na strane búdky.
5. Čerpacia stanica, zostup k šnorchlom, rozbitá miestnosť, v rohu prázdnej polovice
6. Lesníctvo, korba nákladného auta v hangári.
7. Dielne rozvodne. Za nimi, 15m od plota. Pri kríku.
8. Za kameňom, 200 m od anomálie smerom k Noemovmu swagu
9. Neďaleko Izumrudného (pozri snímky obrazovky)
10. Pri anomálii "Cauldron"
11. Blízko „železného lesa“ (pozri snímky obrazovky)
12. Za kruhom VNZ
Jupiter
1. Severozápadný tunel, kde je základňa Dawn, v prieduchu. krabica v rohu miestnosti s anomáliou;
2. Pri plote v mláke na juh od anomálie Ashes;
3. Východná štôlňa, na rímse južnej steny;
4. Rastlina Jupiter, v miestnosti vedľa spadnutého vrtuľníka;
5. závod Jupiter, v hlavnej hale, kde je vstup na nadjazd, v severnej časti haly, pod nádržou, kde je v blízkosti červený sud;
6. heliporty, kde je havarovaný vrtuľník pri východnej stene, približne v strede baní, pri prvom ohybe steny;
7. Kontrolný bod, vo dvore, vedľa UAZ, vľavo;
8. Cementáreň, južná dvojpodlažná budova, 2. NP, na východnej strane, na rošte, za zvislou nádržou;
9. Kontajnerový sklad, oproti vchodu, za kontajnermi, pri západnej železnej bráne, medzi dvoma budovami;
10. Plavni anomália, v rákosí, v severozápadnom rohu nádrže;
11. Volchovský systém protivzdušnej obrany, medzi 3 a 4 ostrovmi tvorenými cestičkami, v smere hodinových ručičiek od vchodu, pri plote na západnej strane, pod vianočným stromčekom (je tam len jeden);
Pripjať
1. Kníhkupectvo, pod schodmi;
2. Stará KBO, 2. poschodie, izba so šatníkom a zásuvkami;
3. riečny prístav, na severnej strane budovy, za stojanmi na vodu;
4. KBO Yubileiny, na najvyššom poschodí, na zlomenom schodisku, v juhozápadnej časti budovy;
5. Od Materskej školy vľavo vodorovný dom, v rohu pri plote, na západnej strane domu;
6. Dom vľavo hore od Obchodného domu, severný zostup do suterénu;
7. Malá budova pod Nemocnicou, miestnosť v severovýchodnom rohu, západná budova;
8. Vnútri požiarnej anomálie;
9. Pod kríkom vpravo od oblúka vodorovného domu, pod Práčovňou, v juhovýchodnej časti lokality;
10. Budova naľavo od Deli, severný zostup do suterénu;
11. Škola, juhovýchodný roh budovy, 3. poschodie;

Vyrovnávacie pamäte kódov. Stojatá voda.
Cache č. 1 - 5 spawn miest
1. Preobraženský most (najjužnejšia podpera potrubia na vrchu)
2.železný les (parkovisko pri kamióne)
3. kruh vnz (priechodová miestnosť v rohu za stojanom na batožinu)
4. bagr (v priechodnej kabíne)
5. Ševčenko (v strede podpalubia na prove)

Cache č. 2 - 5 spawn miest
1. - stará bárka (naľavo od Noeho)
2. - prístavné žeriavy (v zadnej časti zila)
3. - smaragd (prvý dom, vľavo od hlavného vchodu)
4. - píla (v blízkosti západného vchodu do hlavnej budovy pod stromom)
5. - tankovanie (v štrbine pri zostupe do jaskyne s kozákom)


1 - vnútorný kruh ďaleko ľavý roh od centrálneho vchodu (prevrátené skrinky)
2 - píla (od južnej brány za stohom guľatiny)
3 - pri anomálii "Iron Forest" (parkovisko so zil)
4 - Workshopy rozvodne (v slepej uličke na krabici)
5 - stanica na recykláciu odpadu (železná garáž)
6 - Stanica na recykláciu odpadu - (v blízkosti vedľajšej budovy na východnej strane na prístupe)
7 - Čerpacia stanica (na streche)
8 - stará bárka (pod kapitánskou kajutou)
9 - Stará bárka (horná vyhliadková plošina)
10 - Prístavné žeriavy (JUŽNÝ MORTAINOVÝ BUNKER DOLE BLÍZKO BETÓNOVEJ PODPORY)


1 - „Shevchenko“ (pravá nafta)
2 - Smaragd (na pravej strane javiska)
3 - Izumrudnoe (loď pod mostom)
4 - Lesníctvo (stredná budova, severný vchod, blízko ľavého rohu)
5 - Bagr (na vrchu nádoby na železo)
6 - Anomália "Kotol" (severozápadná štrbina na okraji anomálie)

Vyrovnávacie pamäte kódov. Zaton a Jupiter. Detekčná metóda od IGOR.
Cache č. 1 - 5 spawn miest
miesto_1 = 424,90319824219, 38,008037567139, -351,2373046875, 1665279,74
miesto_2 = -347,06423950195,41,128829956055,-288,08709716797,259157,303
miesto_3 = -402,4714050293, 10,998484611511, -19,450788497925, 170264,51
miesto_4 = 401,20416259766,-6,3591351509094,240,46385192871,1625092,7
miesto_5 = 6,9317774772644, -0,51661044359207, 35,307090759277,958187,19

Cache č. 2 - 5 spawn miest
miesto_1 = 159,39025878906,-6,9754457473755,-140,53561401367,1239204,13
miesto_2 = 235,01103210449,8,4191341400146,-17,846033096313,1368002,55
miesto_3 = -178,3671875,9,4127473831177,79,412651062012,582895,145
miesto_4 = -380,9104309082,17,833827972412,347,54278564453,204904,120
miesto_5 = -147,64343261719, 3,7691006660461, -168,24476623535,640050,307

[Spawn umiestnenie flash diskov z vyrovnávacej pamäte na Zatone:]
Flash disk pre cache č. 1 - 10 spawn miest
miesto_1 = -409,93890380859,11,432676315308,-33,737419128418,161873,51
miesto_2 = -343,15347290039,20,234375,337,31433105469,268333,121
miesto_3 = -336,34841918945,39,596565246582,-281,98309326172,277377,303 - pri anomálii "Železný les"
miesto_4 = -141,12423706055,26,172834396362,-414,61907958984,658255,4 - Dielne rozvodne
miesto_5 = 403,76235961914, 33,292037963867, -441,41662597656,1629861,74
miesto_6 = 378,58984375,34,220317840576,-444,01226806641,1590982,1 - Stanica na recykláciu odpadov
miesto_7 = -160,37620544434,23,836875915527,-174,42910766602,620842,57 - Tankovanie
miesto_8 = 165,93237304688,-0,77736532688141,-137,61859130859,1252417,13
miesto_9 = 156,26167297363,20,01580619812,-139,80184936523,1231925,13 - Stará bárka
miesto_10 = 195,79577636719,-4,8214030265808,-24,880825042725,1293970,84 - Prístavné žeriavy

Flash disk pre cache č. 2 - 6 spawn miest
miesto_1 = 62,21208190918,-3,3512806892395,38,626136779785,1070821,19 - "Ševčenko"
miesto_2 = -163,28732299805,16,761199951172,141,79182434082,612524,11 - smaragd
miesto_3 = -184,79077148438,-3,974977016449,11,8255443573,573548,262 - Izumrudnoe (loď pod mostom)
miesto_4 = 432,41757202148,42,48380279541,2,0285348892212,1667085,293 - Lesné hospodárstvo
miesto_5 = 397,74304199219,-3,5754837989807,223,74337768555,1620735,7 - Bagr
miesto_6 = 382,58157348633,-3,832200050354,453,63311767578,1599255,241 - anomália "Kotol"

[Spawn umiestnenie skrýš v okolí "Jupiter": ]
Cache č. 1 - 4 miesta pre spawn
miesto_1 = -334,18746948242, 8,6758279800415, 13,486989974976,151038,625
miesto_2 = -316,53665161133,-1,0253590345383,169,77708435059,180264,556
miesto_3 = 369,12551879883, 7,452495098114,325,20855712891,1305119,351
miesto_4 = -135,20445251465,27,108880996704,-498,27960205078,491000,344

Cache č. 2 - 3 spawnovacie miesta
miesto_1 = 402,46447753906, 27,526525497437, -240,27212524414,1351495,642
miesto_2 = 393,32803344727,8,3377285003662,-112,09545135498,1335027,531
miesto_3 = 98,921356201172,18,86403465271,-466,94451904297,882878,320

[Spawn umiestnenie flash diskov z vyrovnávacích pamätí v blízkosti "Jupiter": ]
Flash disk pre vyrovnávaciu pamäť č. 1 - 9 spawn miest
miesto_1 = -122,26747131348,6,0861563682556,334,61810302734,514302,431 - Chladiaca veža
miesto_2 = -191,35214233398,16,175535202026,377,96124267578,395725,428 - Chladiaca veža
miesto_3 = -325,77420043945,10,180108070374,-22,706060409546,168305,372 - systém protivzdušnej obrany Volchov
miesto_4 = -337,87347412109, 1,5259602069855, 263,9098815918,144407,380 - Kopachi
miesto_5 = -215,1407623291,-2,6192228794098,78,965126037598,353141,385 - Bunker vedcov
miesto_6 = 227,61846923828, 4,7051568031311, 151,86380004883,1102233,507 - bagrovanie
miesto_7 = 223,79414367676, 4,3032450675964, 152,9674987793, 1099905,507 - bagrovanie
miesto_8 = 220,62644958496, 4,7020859718323, 151,8822479248, 1098706,507 - bagrovanie
miesto_9 = 353,43075561523,40,773323059082,335,92150878906,1280475,349 -Cementáreň

Flash disk pre vyrovnávaciu pamäť č. 2 - 7 spawn miest
miesto_1 = 58,593116760254,24,37929725647,-179,1661529541,816369,363 - kontrolný bod
miesto_2 = -14,465196609497,23,639026641846,-323,12261962891,691050,483 - Vetrací komplex
miesto_3 = -99,91902923584,27,874181747437,-497,78356933594,552135,344 - Helipady
miesto_4 = -414,51425170898,1,2277468442917,-393,96432495117,22824,324 - Kontajnerový sklad
miesto_5 = 452,69592285156,31,235864639282,-458,21313476563,1437905,555 - závod Jupiter
miesto_6 = 62,857429504395,3,5935339927673,346,84674072266,823338,510 - zastávka (WC)
miesto_7 = -350,16265869141,2,9349331855774,-10,847288131714,124463,374 - systém protivzdušnej obrany Volchov

Ďalej, v príkazový riadok(“е” alebo Tilde) zaregistrujeme funkciu: rs_cam_pos on a stlačíme ENTER, na HUD sa zobrazia súradnice umiestnenia GG,
Teraz zostáva porovnať súradnice GG a cache (flash disk), aby sme odstránili súradnice z HUD, napíšeme: rs_cam_pos off. Metóda je efektívna, kým hľadáte skrýše, stále sa dajú nájsť všelijaké dobroty. Veľa šťastia pri hľadaní.

Popis umiestnenia rôznych predmetov v Sgm Mod v1.6 - v1.7 pre hru Stalker Call of Pripyat


Vintar Thunderbolt sa objaví v cementárni.

Nezabudnite, že sa môže trieť na rôznych miestach.
Tu na týchto miestach som zistil, že ak to nefunguje, musíte reštartovať
Kvôli tejto chybe som vždy šetril na cement.z-de.
1-kde pre Azotha beriete súčiastky na sude, je tam aj keška s prilbou.
2-Oproti budove na kovovom balkóne.
3-na vyhliadkovej veži na streche, kde visia Stalkeri.
4-a tam dole, kde začínajú schody, je hneď na okraji vstup do pivnice.
5-na ulici pri nádrži je rozbitá ventilačná skriňa na mriežke.
Na týchto miestach som zistil, že ak to nefunguje, musíte reštartovať.
Preto som napísal, tam uložte a zopakujte hľadanie.

Kde nájsť nástroje.

Chlapci, tu sú nástroje pre vás, 4 možnosti:
Rozloženie nástrojov vo verziách 1.6 a 1.7 je úplne rovnaké.
Skontroloval som v.1.7
Chlapci, naozaj nie je jasné, či to znamená 4 možnosti pri spustení novej hry
spawnovanie nástrojov bude iné, na získanie 4 možností som hru spustil 8-krát.
Dokonca mi dokážete predložiť svoje tvrdenia; nemôžem ich nájsť, nevyzerám dobre.
Všetko je už pripravené, netreba kupovať informácie od Sycha, čudujem sa vám.

možnosť 1
Backwater: - pre kalibráciu: -2, bagr za boxmi na hlavnej palube.
VNZ-kruh, na podpere antény, severozápadne od budovy.
Jupiter: - pre jemnú prácu: - 2, západný Jupiter, priamo od vchodu, v ráme stroja alebo v podzemnej chodbe pri nádrži.
Anomália "Popol", za kameňmi, blízko kopca.
Pripjať - na hrubú prácu: -2, kníhkupectvo, v autobuse.
Internát, kuchyňa, za skriňou.

Možnosť: -2
Backwater - pre hrubé práce, stanica na spracovanie odpadu, vo ventilačnom potrubí, lezenie z ulice pomocou rebríka na betónovej podpere.
Pre jemnú prácu anomália železného dreva, za podperou pri vchode do budovy.
Jupiter: - na hrubú prácu, na jemnú prácu - vstup do ventilačného komplexu Oasis, ZRK-Volkhov.
Pripjať: - na kalibráciu: - 2, Gastronomický suterén, pred zostupom do miestnosti so stĺpmi. nábrežie v zelenej búdke.

Možnosť: -3
Zaton: - na hrubú prácu - 2, Smaragd, vľavo dom (pozri z mosta), pod stolom je keška, v miestnosti vľavo inšt., choďte na pódium vpravo je dom pod je tam keška, na streche scény je keška v rozbitej streche.
Lesníctvo.V severnej časti (za ZiL) je v zadnej časti zilky skrýš, medzi anomáliami vpravo v rohu prístroja.V priamom smere od Zil leží v kríku mŕtvola Stalkera. , vezmite si swag.
Jupiter: - pre jemnú prácu, zd Jupiter, priamo od vchodu, v ráme stroja, alebo v podzemnej chodbe, v blízkosti nádrže.
na kalibráciu, cement, chrbát, pod mostom vpravo a je tam keška.
Pripjať: - pre jemnú prácu, školu, montážnu halu, na javisku, v rohu.
na kalibráciu, nemocnica, západné krídlo, pri WC, parapet.

Možnosť:-4
Backwater: - na hrubú prácu, za krabicami na hlavnej palube.
na kalibráciu, Za vzdušnou zónou "Circle", na podpere antény, severozápadne od budovy.
Jupiter: - pre jemnú prácu, Z-d "Jupiter", priamo od vchodu, v ráme stroja, alebo v podzemnej chodbe, blízko nádrže.
na kalibráciu, anomália Popol za kameňmi, blízko kopca.
Pripjať - na hrubú prácu, internát, kuchyňa, za skriňou.
za dobrú prácu, v kníhkupectve, v autobuse.

Vojenské nástroje v Pripjati:
1.Nemocnica, západné krídlo, zadné WC, parapet.
2. V potrubí na ulici, na západ, za Yubileiny KBO.
3.V zelenom odpadkovom boxe, pri pamätníku, pri kine Prometheus.
4. Materská škola, veranda, neobklopená anomáliami.

Ďalší tip: kúpte si ich umiestnenie u Sych's!

Kde nájdem GPS sprievodcov?

SPÄTNÁ VODA:
1.na výstupe potrubia zo zeme smerom na Lesničestvo, pod betónovým prístreškom, východne od Skadovska.
2.v lesnom hospodárstve v korbe nákladného auta, v nie hlavnej budove.
3. Ševčenko, 2. poschodie, miestnosť severne od požiaru;
4.za Rafinériou, pri plote približne v strede.
5.v jaskyni, južne od Spálenej farmy, v najväčšej sieni, pri kameňoch.
6.Okruh VNZ, pri plote na západnej strane, približne oproti vchodu.
7. Anomália kotla, v jednej z porúch, na severnej strane.
8. čerpacia stanica, v polovici miestnosti, ktorá spadla do trhliny.
9. za kameňom, na východnom okraji lokality, medzi anomáliou Dredge a Cauldron.
10. južne od dielne rozvodne, pod kríkom, oproti západnému rohu.
11.severne od Železného lesa 2 kamene na svahu, naľavo od kameňov vo vzdialenosti približne rovnajúcej sa vzdialenosti medzi nimi.
12.v hornej časti najjužnejšej mláky, v priamej línii medzi VNZ Krug a Izumrudny, približne v strede, ale bližšie k Izumrudnému.

JUPITER:
1.severozápadný tunel, kde je základňa Dawn, vo vetracom boxe v rohu miestnosti s anomáliou.
2.pri plote v mláke na juh od anomálie Ashes.
3. východná štôlňa, na rímse južnej steny.
4. Rastlina Jupiter, v miestnosti vedľa spadnutého vrtuľníka.
5. Závod Jupiter, v hlavnej hale, kde je vstup na nadjazd, v severnej časti haly, pod nádržou, kde je neďaleko červený sud.
6. Heliporty, kde je havarovaný vrtuľník, pri východnej stene, približne v strede baní, pri prvom ohybe steny.
7. Kontrolný bod, vo dvore, vedľa UAZ, vľavo.
8. Cementáreň, južná dvojpodlažná budova, 2. NP, na východnej strane, na rošte, za zvislou nádržou;
9. Sklad kontajnerov, oproti vchodu, za kontajnermi, pri západnej železnej bráne, medzi dvoma budovami.
10. Plavni anomália, v rákosí, v severozápadnom rohu nádrže.
11.ZRK Volkhov, medzi 3 a 4 ostrovmi tvorenými cestičkami, v smere hodinových ručičiek od vchodu, pri plote na západnej strane, pod vianočným stromčekom.

PRIPYAT:
1. Kníhkupectvo, pod schodmi.
2. Stará KBO, 2. poschodie, izba so šatníkom a zásuvkami.
3. Riečny prístav, na severnej strane budovy, za stojanmi na vodu.
4.KBO Yubileiny, na najvyššom poschodí, na zlomenom schodisku, v juhozápadnej časti budovy.
5. Od Materskej školy vľavo je vodorovne umiestnený domček, v rohu pri plote, na západnej strane domu.
6. dom vľavo hore od Obchodného domu, severný zostup do suterénu.
7.malá budova pod Nemocnicou, miestnosť v severovýchodnom rohu západnej budovy;
8.vnútri Ohňovej anomálie;
9.pod kríkom vpravo od oblúka vodorovného domu, pod Práčovňou, v juhovýchodnej časti lokality.
10. budova vľavo od Gastranom, severný zostup do suterénu.
11. Škola, juhovýchodný roh budovy, 3. poschodie.
Treba brať do úvahy, že Arties sú okrúhle, môžu sa odkotúľať niekam ďaleko, takže treba hľadať všetko naokolo.


Drogy na zotročovanie príšer.

Drogy na zotročovanie príšer
Drogy na zotročovanie príšer.v.1.6 1.7
Drogy na zotročovanie príšer, kúpite u Hermana
bunker vedcov.
X8P25 pre pseudogianta.
Polomer dopadu - 10 metrov. Čas zotročenia je 40 sekúnd. Doba platnosti po otvorení je 80 sekúnd. Táto droga bola vynájdená v tajnom laboratóriu X8 a do zóny sa dostala vďaka lupičom. Hlavnou výhodou lieku je, že vďaka jeho biologickým vlastnostiam môžete skrotiť pseudoobra akéhokoľvek pruhu. Ak chcete vykonať operáciu, musíte otvoriť liek a držať ho v rukách. Čím dlhšie je cieľ zotročenia v okruhu lieku, tým skôr sa dostaví očakávaný účinok.

X8P25 pre chiméru
Polomer nárazu - 10
Čas zotročiť - 30
Dátum spotreby po otvorení - 70

X8P25 pre diviaky.
Polomer dopadu - 8 metrov
Čas zotročenia - 20 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 40 sekúnd

X8P25 pre mäso.
Polomer dopadu - 8 metrov

X8P25 pre slepého psa.

Čas zotročenia - 12 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 24 sekúnd

X8P25 pre pseudo psa.
Polomer dopadu - 10 metrov
Čas zotročenia - 15 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 30 sekúnd

X8P25 na šnorchlovanie.
Polomer dopadu - 10 metrov
Čas na zotročenie - 18 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 36 sekúnd

X8P25 pre jerboa.
Polomer dopadu - 20 metrov
Čas zotročenia - 10 sekúnd
Dátum spotreby po otvorení - 25 sekúnd

Kde nájsť knihy zručností so zbraňami.

Chlapci, hneď vás varujem, aby ste sa nepýtali zbytočne.
V SGM-Cache, kde sú knihy zručností, sa kešky vytvárajú na rôznych miestach.
Presná definícia nebude.
Postupne budem pridávať ďalšie.
Chlapci, knihy zručností zostávajú otázne.
pkm - RP-74
ak74u - AKS-74u
awm-L96A1

1-skill_book_pkm

2-skill_book_abakan - Flash disk Ochranná búdka s mosadznými kĺbmi v spracovateľskom závode.

3-skill_book_ak74 - Flash disk Chapaev Prístavné žeriavy, kontajner.

4-skill_book_ak74u

5-skill_book_beretta - Flash disk spracovateľského závodu poručík Smolyak.

6-skill_book_bm16 - pod Shustroyovou stoličkou

7-skill_book_colt1911 - lov chiméry s Gontom, ľubovník bodkovaný.

8-skill_book_desert_eagle - Flash disk Haiduk Cement. z-d prvé poschodie.

9-skill_book_fn2000 - Daný od Ozerského za umenie. srdce oázy.

10-skill_book_fort - Poskytuje Elbrus Fort-12 Clear Chapaiovu základňu.

11-skill_book_g36 - D. Yar Kopachi plánuje zamestnať.

12-skill_book_gauss - Cyborg dáva za hľadanie živej vody.

13-skill_book_groza – dáva Gonta pre búrku Soroka OTs-14

14-skill_book_hpsa - Poskytuje Sych pre laptop KhPSS-1M

15-skill_book_l85 - Noah dáva vlnu mutantov

16-skill_book_lr300 – dal Beard pre art.compass.

17-skill_book_mp5 – Dáva Spartakovi za úlohu „zasiahni a uteč“.

18-skill_book_pb - Poskytuje ľubovník bodkovaný východné tunelové frézy PB-1s

19-skill_book_pm - Flash disk tankovania tetrova hlucháňa.

20-skill_book_rg-6 - Flash disk Zulu závod Jupiter stará budova.

21-skill_book_rpg7 - Flash disk Snags checkpoint, druhé poschodie.

22-skill_book_sig220 - Dodá ľubovníku bodkovaný tok na odstránenie z bradaviek

23-skill_book_sig550 - Daný Bear pre Mityai

24-skill_book_spas12 - Dá Vanovi za brnenie na výlet do Pripyatu.

25-skill_book_svd - Flash disk Valeta Blízko stanice Yanov, kríky pri strome.

26-skill_book_svu - dáva ľubovníku bodkovanému nočnému lovu chiméry poslednú úlohu.

27-skill_book_toz34 - umožňuje Beardovi nájsť artefakt Strange yavlenie.

28-skill_book_usp - Hermanovi umožňuje inštaláciu skenerov UDP-Compact.

29-skill_book_val - dáva Shulga pre PDA zakladateľa Debt.

30-skill_book_vintorez – dáva Shulga pre PDA zakladateľa Debt.

31-skill_book_walther - Dusík dáva do nástrojov.

32-skill_book_wincheaster1300 - Dáva Hermanovi za stráženie bunkra.

33-skill_book_protecta - dáva Hermanovi pole psi.

34-skill_book_ak47 - Noe na korme člnu.

35-skill_book_ak101 - Dáva Spartakovi za úlohu zasiahnuť AK-101M.

36-skill_book_ak105 - Dite Monolith pre puzdro Leon AK-102.

37-skill_book_apb - Skadovsk, kde tetrov hlucháň sedí za sieťou v rohu.

38-skill_book_awm -

39-skill_book_grom – daný Cyborgom za zabitie Kasilova (vlnolam)

40-skill_book_m4a1 - SGM cache kaviarne svetlušky oproti magickej knihe.

41-skill_book_m14 - SGM cache internátu, 5. poschodie.

42-skill_book_m82 - SGM-cache východný tunel Barett - M82A1

43-skill_book_mosina - Leží na pódiu pod policou na vrchu vyrovnávacej pamäte SGM.

44-skill_book_mossberg590 – vyrovnávacia pamäť SGM skladu dlhov v prívese.

45-skill_book_ppsh41 – chladiaca veža SGM PPSh-41 v blízkosti gondoly a môže byť zapnutá
cementáreň medzi potrubiami.

46-skill_book_xm8 - Na kontrolnom bode žoldniera v poli pri vstupe si ho vyzdvihnete.

47-skill_book_p90 - sú na stole Shulgy.

48-skill_book_fnfal - dáva Molfara za úlohu s ovládačmi.

49-skill_book_l85_tactical - Flash disk Shishak Železničný tunel.

50-skill_book_fanfall - SGM-Tain.za kotlom pri kameňoch pod kopcom

51-skill_book_g43 - G43Gewehr dáva Nazar Dawn vyčistiť územie.

52-skill_book_knife - pod Preobraženským mostom na kameňoch v SGM-Tain.