mapa tábora železničných nomádov

Poznámka do mapy

  1. Prihláste sa na miesto
  2. Jessica
  3. Kde sa Ralphie utopí?
  4. Topecan s odrezanou nohou
  5. Zneškodnite svoj bicykel na ihrisku
  6. Drogovo závislí
  7. Rádioaktívne huby
  8. Cintorín, možnosť kopať veľké množstvo vzrušujúce veci, je možné siahnuť z hriankovača na čestnú medailu, túto medailu možno dať v Atkinsonovom tábore čestnému Johnovi. Hviezda povie Bellona, ​​toto je heslo pre trezor v Darwinovej dedine.
  9. V archíve bude kniha „Sunrise of the Midnight Bombardier“ +1 k zručnosti technika protivzdušnej obrany
  10. Dom s ľuďmi
  11. Tu je Ralphie, ktorého sme zachránili, keď sa topil v rieke; je možné ho vziať do nášho vlastného tímu. Má vynikajúcu zručnosť v oprave hriankovačov 5
  12. žena Anna nám dá predmet „Annino orlie pierko“
  13. Je možné, že Scotchmo vezme tohto bezdomovca do svojho vlastného tímu. Ak nechcete, aby bol vo vašom tíme, preneste všetko, čo má v inventári, na druhého člena tímu a vylúčte ho.
  14. Hnijúca mŕtvola púštneho strážcu. Vyberte si z nej hviezdu Ranger A.K. a jeho denník. Dajte to generálovi Vargasovi
  15. Ide o zábavnú a zároveň mierne únavnú výpravu. Použite silu na korytnačku a potom ju nasledujte. Bude sa veľmi dlho motať a nakoniec zomrie na brehu a v jeho blízkosti sa objaví hniezdo, ktoré sa dá vykopať.
  16. Miesto, ktoré máte možnosť vyhrabať, ak budete sledovať korytnačku
  17. Aethelwulf Utopia, je možné dať kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele
  18. Použite na sochu zručnosť krotenia zvierat. Spod sochy vyjde učený potkan. Majiteľ zvieraťa bude podliehať účinku tajomstva N.I.M.Z. + 1 inteligencia
  19. Je možné použiť vlakovú píšťalku
  20. Bar, v ktorom sa nachádza Gorkinovich, ktorý vykonáva stláčanie. Musíte mať 4. zručnosť lízania zadku a potom sa na mape objaví značka liehovaru Gorkinovich. V bare sa opýtajte Samuela na rangera Acea, s vašimi dialógovými schopnosťami na úrovni, bude súhlasiť a povie vám o rangerovi a bitke robotov a dá vám Aceov denník. Ak vezmete Angelu Dethovú so sebou do baru, zastrelí ho. Kontaktujte základňu a nahláste sa.
  21. Obchod so zbraňami, kde bude pán Holliday. Je možné, že narkomanom ukradnutý tovar vráti. Tovar je v Atkinsonovom tábore
  22. Chátrajúce hracie automaty. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Quorexom, ponúknite mu pomoc. Požiada vás, aby ste mu priniesli staré zariadenie CD-I. Nachádza sa v Atkinsonovom tábore a dá sa kúpiť od Honest John
  23. Keď vstúpite do tohto prívesu, na poličke skrine zoberte knihu „Snívajú Androidi o elektrických ovečkách?“ dajte to desiatnikovi Flintlockovi Egglestonovi v citadele Ranger
  24. Obchodník „Junkie“ Je možné do neho strčiť rádioaktívne huby, pozri umiestnenie na mape (7)
  25. Ak je Scotchmo v domácom tíme, vezme nás do úkrytu
  26. Pôjde za nami nezvyčajný človek
  27. Chátrajúca rádiová veža, musíme k nej nájsť detaily, ak k nej chceme pripojiť opakovač
  28. Zasadacia miestnosť, kde sa nachádza náčelník Topecan
  29. vstup do Atchinsonovho tábora
  30. Ak chcete ukradnúť zlatú barličku (nevedie to k pokojnej odpovedi) Generátor. Deaktivujte alarm pred pokusom o jeho vypnutie. Vypnite generátor.
  31. Bočný vchod do rokovacej miestnosti, treba odzbrojiť alarm a vlámať sa dovnútra, potrebujete obrovskú zručnosť. To je tiež potrebné na ukradnutie zlatej barly
  32. Samá zlatá barla

Pokojná odpoveď na konflikt medzi Topekanmi a Akinsonmi

V čase, keď riešite CX-centrum alebo Highpool v povinné choďte do citadely predávať haraburdu, nakupovať a preberať ďalšie úlohy. Po dokončení tejto úlohy vás pustia dovnútra. Tu nebudem načrtávať všetky dodatočné úlohy.

Utekáme do centra mesta. V ústrety nám vybehne žena Jessie a požiada o pomoc pre topiaceho sa muža. Vybehnite za ňou na most a po ňom prebehnite k stĺpom.

Ralphie bude vo vode, použite silu na stĺp, spadne do vody a Ralphie bude zachránený. Porozprávajte sa s ním a choďte ďalej do mesta. Cestou natrafíte na Topekana s odtrhnutou nohou, pomôžte mu operáciou.

Potom je možné ísť do tábora.....a pokecať s Kekkabom - nahlásiť mu, že sme pomohli jednému z Topekancov. Porozprávajte sa s ním. Povie vám, že medzi Atkinsonovcami a Topekanmi majú nepriateľstvo. Nechce, aby sme mu pomáhali v akýchkoľvek konfliktoch.

Aby ste ho prinútili hovoriť, musíte nájsť brzdovú doštičku.

Choďte do tábora Atchinson. Porozprávajte sa s vodcom Caseym. Ak sa ho spýtate na akcie, povie vám, aby ste k nemu priviedli jeho dcéru a potom vám povie, kde sú bloky (kocky sú na hojdačke vedľa jeho domu, musíte ich ľahko rozbiť). Zásadne dôležité: ak však podložky prinesiete Kekkabuovi, povie vám, že teraz ich všetky zmažeme z povrchu zemského a bez toho to vo všeobecnosti nie je riešením problému.

Aby ste konflikt vyriešili pokojne, porozprávajte sa s Caseym s návrhom na mier (nepýtajte sa na vložky), potom povie, že je pripravený na prímerie, ak privedieme jeho dcéru.

Ideme znova ku Kekkabovi, potom potrebujete zručnosť smart-ass - 6 alebo ass-licking - 5. Ak máte jednu zo zručností, pustí Jesseho. Choďte znova za Caseym a porozprávajte sa s ním. Ponúkne stretnutie v blízkosti rozbitých ciest.

Upozorňujeme, že na konci jeho frázy je slovo dva uvedené kurzívou. Napíšte toto slovo priamo na riadok. Potom mu ponúknete nová možnosť"Čo ak to začnete mať obaja?"

Vo všeobecnosti bude súhlasiť.

Opäť bežíme ku Kekkabovi, bude požadovať, aby Casey odrezal jeho ľavá ruka a potom súhlasí s mierom. Ideme k šípke, ktorá bude blízko vchodu do tábora Atchinson a porozprávame sa o tom s Caseym. Bude súhlasiť.

Camp Atkinson

Mapa tábora Atkinson

Poznámka do mapy

  1. vstúpiť do výstupu
  2. Hallidayove ukradnuté zásoby
  3. tábory zlodejov železníc
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starožitnosti výhybkára - Čestná Johnova obchodná stanica, možno mu dať medailu.Povie o Darwinovi. Kúpte si od neho CD-I
  6. Dom s pokazeným hriankovačom. Keď som to opravil, zobral som postrekovač na tekuté hnojivá a dal som ho Melonovi Lewisovi do CX centra. Dá vám melón, použite ho a získate efektný melón +1 charizma +2 AP
  7. Sekáč sa nachádza, ak vyriešime konflikt medzi tábormi, bude sa nachádzať pri východe z tábora železničných nomádov, bude možné ho vziať do skupiny dobrý tank, ale málo inteligencie
  8. Casey James, riaditeľ Atkinson
  9. brzdové platničky - skryté v hojdačke, treba ich rozbiť. Ako už bolo zopakované, zásoby nevedú k mierovej reakcii na konflikt medzi bojujúcimi tábormi.

Liehovar Gorkinovič

Liehovar Gorkinovič

Značka na mape sa objaví až potom, čo sme sa porozprávali s Gorkinovičom v tábore železničných nomádov a musíte mať viac ako 4 schopnosti lízať zadok. Požiada vás, aby ste našli jeho stratenú partiu. Zistite to v závode a po dokončení sa ohláste Gorkinovičovi.

Poznámka do mapy

  1. Larry bol obkolesený tulákmi, tu je možné využiť konverzačné schopnosti za účelom mierového vyriešenia konfliktu, prípadne boja. Navyše, ak si so sebou vezmete Scotchma, problém vyrieši. Ivan nás požiada, aby sme si poradili s medovými jazvecami
  2. Ben, môžeš mu dať sušené plody borievky, ktoré sú dostupné v hriankovači v mieste kolónie. Za to dá špeciálne stlačenie

Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomad Camp návod (časť 5) vydanie verzie 2014 Steam

Pustina 2 je počítačová post-apokalyptická hra na hranie rolí vyvinutá americkou spoločnosťou inXile Entertainment (zakladateľom tejto spoločnosti je Brian Fargo). Pokračovanie legendárnej Wasteland je dostupné pre platformy Windows, Mac OS X a Linux. Finančná zbierka na projekt prebiehala cez Kickstarter a Paypal. Vodca Desert Rangers, generál Vargas, dostáva informácie o záhadných rádiových prenosoch, ktoré obsahujú informácie o syntéze medzi ľuďmi a strojmi. Tajomný hlas navyše hrozí, že takzvaných strážcov poriadku úplne zničí. Ranger Ace bol poslaný, aby nainštaloval opakovače a lokalizoval zdroj rádiového prenosu, no o niekoľko dní ho našli mŕtveho. Hlavní hrdinovia sa budú musieť vydať do pustatiny a vyšetriť túto vraždu.

Rádiová veža a centrum SH

Hra začína s vytvorenie bojového oddielu. Hráč si môže vytvárať nové postavy a rozdeľovať špecializácie podľa svojho uváženia, alebo si vybrať pripravených bojovníkov. Odporúča sa vziať do svojho tímu zdravotník, počítačový špecialista ( hacker, hackuje rôzne digitálne zariadenia) a vyberač zámkov(stojí za zmienku, že bezpečné crackovanie a hackovanie zámky dverí- ide o dve rôzne špecializácie).




Ranger Citadela

Hlavní hrdinovia prichádzajú ako noví regrúti do sídla púštnych strážcov, ktorí v týchto chvíľach pochovávajú svojho kamaráta menom Eso(snažil sa nájsť zdroj neobvyklého signálu). Vaša jednotka dostane svoju prvú bojovú misiu od Generál Vargas: choďte do veže v pustatine a nájdite opakovačky a Acov denník. Hneď ako sa nájdu potrebné položky, protagonisti musia kontaktovať Ranger Citadel prostredníctvom rádia pre ďalšie inštrukcie. Presúvame sa na sever tábora k rangerovi, ktorý čistí stenu od graffiti a objavujeme zakopaná keška(lopatu bolo možné zobrať pri Acovom hrobe). Ďalej sa presunieme na juh a stretneme sa Angelou, ktorá chce pomstiť smrť svojej kamarátky a je pripravená pridať sa k vašej čate (vedľa Angely je cache, v blízkosti východu sa nachádza aj zakopaná keška).


Opúšťame tábor a začíname sa presúvať na východ od pustatiny smerom k veži, každú chvíľu na vás môžu zaútočiť banditi alebo divá zver. Vaša jednotka môže cestovať bez problémov, pokiaľ ju máte voda, zásoby vody si môžete doplniť na rôznych miestach (prvá oáza, ktorú s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete, sa nachádza na východe pri hore, vedľa kontaminovanej oblasti).


Rádiová veža


1 – Debny (jedna zo škatúľ je vyťažená);
2 - Jaskyňa (vnútri je časť denníka, opakovače a robot)
3, 4 - škatule; 5 - Rádiová veža, skupina banditov
6 - Krvavé chodníky, Aceova ikona v kríkoch; 7 - Banditi
8 - Časť Acovho denníka; 9 - Noha robota
10 - jaskyňa, schránka;11 - schránka;
Vnútri jaskyne je socha, pri interakcii s ktorou vaši hráči získajú jeden bod zručnosti. Môžete tiež nájsť hriankovač, po oprave ktorej hlavné postavy získajú prístup k obsahu. Poďme na miesto "Rozhlasová veža", ideme na sever a nachádzame krvavé škvrny, navyše v kríkoch nájdete odznak strážcu, ktorá patrila Aceovi (6 na mape).


Zapnuté východná cesta Na piesku ležia mŕtvoly utečencov. Miestni banditi vám umožnia prejsť, ak zaplatíte poplatok, inak budete musieť všetkých banditov zlikvidovať. Zaplatiť povinnosť, musíte sa stretnúť s vodcom gangu, nachádza sa v blízkosti rádiovej veže (5 na mape).


Po vyčistení priestoru využívame rádiovú vežu a dostávame slabý signál, správa obsahuje informáciu, že takzvaní rangeri budú zničení. Ideme za plot a nachádzame prvého časť Acovho denníka(na mape - 8), pokračujeme v sledovaní stôp krvi a oleja na piesku a nachádzame kovová noha(na mape - 9).


Ďalej odbočujeme na juhovýchod a sledujeme stopy do jaskyne(na mape - 2), vo vnútri jaskyne vstupujeme do boja s veľkou ropuchou. Po bitke vstávame časť denníka(na mape dostaneme značku „Rail Nomad Camp“), dva opakovače a študujme, čo sme našli robota, v krabičke nájdete lieky. Ak má niekto z vášho tímu zručnosť „Počítače“, môžete získať súčiastky od robota.


Spojme sa s Ranger Citadela a hlásiť správy. Generál Vargas posiela hlavných hrdinov, aby nainštalovali nájdené opakovače na dve veže CX centrum A Haipule(Zodpovedajúce značky sa objavia na globálnej mape na juhu, hráč sa musí pohybovať medzi týmito dvoma objektmi, pretože len jeden môže byť zachránený pred katastrofou, v tomto návode bola voľba urobená v prospech CX centra). Opúšťame lokalitu Rádiové veže a presúvame sa na juh do poľnohospodárskeho centra (na ceste do tejto lokality môžete nájsť oázu a doplniť zásoby vody). Hneď ako sa hlavní hrdinovia priblížia k cieľu, z CX Center a Highpool budú súčasne odoslané tiesňové signály.

1 - Kočík, boxy; 2 - Bezpečné;
3,4,5 - Obrovský hmyz a zvieratá;
6 - Sklad;
Dvere do tejto budovy sú zamínované, vo vnútri Skladu je niekoľko boxov a trezor s digitálnym zámkom (na vlámanie je potrebná zručnosť „Počítače“).
7 - škatuľa; 8 - trezor, schránka;
9 - Dvere do centrálneho komplexu; 10 - Uzamknutá izba s trezorom
Akonáhle sa vaša čata priblíži k plotu, objaví sa osoba infikovaná spórami a okamžite zomrie. Prejdeme cez dieru v plote a nájdeme zeleninové záhrady s obrovským hmyzom a zvieratami (na mape - 3,4,5).


Po vyčistení oblasti sa presúvame na sever a nachádzame zamknuté dvere(na mape - 9). Hovoríme s vedcami, ktorí prežili, a žiadame ich, aby otvorili dvere (zničíme rastlinu, ktorá blokovala zámok).


Centrálny komplex


1 - Riadiaca miestnosť; 2 - Roseina kancelária; 3 - Rachel;
4 - Mutanti, Východný skleník; 5 - Bezpečné; 6 - Matova izba;
7 - Bezpečné; 8 - Zajatý vedec;
9 - Západný skleník, infikované králiky;
10 - Giulio, satelitná parabola; 11 - Krabice;
12 - Stredná chodba; 13 - Nádrž so živinami.
Ideme do Centrálneho komplexu a porozprávame sa s Katie Lawsonová(na mape - 1), ktorý hovorí, že rastliny a hmyz z neznámeho dôvodu začali mutovať do obrovských rozmerov a napádať vedcov a farmárov. Dáme vedcovi kúsok chrastiaceho ovocia, aby sme mu pomohli pri výskume (ďalej musíte nájsť 10 ďalších podobných plodov). Katie hovorí aj o tom, ako parabolická anténa je zahalený rastlinami, čo znamená, že ho hlavné postavy budú musieť uviesť do prevádzkyschopného stavu a až potom nainštalovať opakovač. Prejdeme cez východné dvere a odbočíme doprava, hlavné postavy sa stretnú Dr. Rose(na mape - 2), ktorý sa pripojí k oddeleniu (vedec vie prístupové kódy do skleníkov). V Roseinej izbe za zamknutými dverami nájdete trezor a schránku (5 na mape).


Na konci chodby sa stretávame Rachel, ktorý sa zmení na Infikovaných (na mape - 3). Čistíme priestor a otvárame dvere do východného skleníka.


Vstúpime do boja so zmutovaným hmyzom a chránime vyšívaných farmárov (4 na mape). Zbierame hrkajúce ovocie a vykopať niekoľko skrýš na území skleníka.


Vraciame sa do riadiacej miestnosti a dávame Katie chrastiace ovocie (1 na mape), potom nasledujeme vedca a zistíme, že na vyliečenie ovocnej infekcie musíte priniesť fungicíd, nájdete ho v suteréne na adrese hubové polia. Prejdeme cez západné dvere a odbočíme doľava, použijeme zručnosť „Brute Force“ a zrazíme dvere. Nájdeme výbušné ovocie a trezor (7 na mape).


V ďalšej miestnosti nájdeme vedca Winstona (dvere do miestnosti budú zamínované), ktorého zajali rastliny (8 na mape). Vedca môžete oslobodiť pomocou zručnosti Surgery (napríklad Rose to dokáže). Vo východnom skleníku je potrebné zničiť zmutované králiky, ktoré nahnali Julia do pasce (na mape - 9). V tejto miestnosti je satelitná anténa, je však prepletený rastlinami, ktoré sa môžu pri oprave závlahového systému oslabiť.


Cez centrálnu chodbu sa presunieme na sever (12 na mape) a ocitneme sa v nej suterén(13 na mape).


Centrálny suterén


1 - výstup z miesta; 2 - Mutanti, Zakopaná vyrovnávacia pamäť;
3 - Zakopaná vyrovnávacia pamäť; 4 - škatuľa; 5 - Zajatý vedec;
6, 7 - Debny, trezor; 8 - mutanty; 9, 10 - škatule;
11 - Safe, Box (do tejto časti jaskyne sa dá dostať po oslabení rastlín);
12 - Skinner; 13 - Debny, trezory;
14 - západný koridor; 15 - Ošetrovňa (v miestnosti je krabica);
16 - Drill (na začiatok je potrebná zručnosť „Geek“);
17 - Mutanti (stena je prerazená použitím hrubej sily);
18 - Prechod na západné polia; 19 - východný koridor;
20 - Sklad;
V tejto miestnosti sú mutanti, ktorých treba zničiť. Môžete tiež nájsť zajatého vedca a niekoľko rastlín (môžete ich extrahovať pomocou zručnosti „Prežitie“).
21 - Východné polia;
22 - Sklad;
Táto miestnosť bude k dispozícii, keď bude zavlažovací systém v prevádzke. Po vyčistení oblasti od viniča a mutantov sa v tomto sklade nachádza niekoľko krabíc a trezor.
Hackneme centrálny počítač a otvoríme brány (kľúče od západnej a východnej brány nájdete v tej istej miestnosti). V západných a východných chodbách je jedovatý plyn privádzaný ventiláciou. Presúvame sa na juh a ocitáme sa v hubových jaskyniach.


Zničíme mutantov (2 na mape) a preskúmame oblasť, v tejto časti polí je niekoľko zakopaných skrýš a krabica (3, 4 na mape).


Pokračujeme v pohybe na juh, nájdeme zajatého vedca (5 na mape) a pomocou chirurgického zákroku odstránime vegetáciu (znova použijeme Rose’s skills). V tejto časti jaskyne je aj niekoľko zamínovaných schránok a trezor (na mape - 6, 7).


Ďalej na východe nájdete vchod do malej miestnosti, v ktorej je telo Ryana Herbisona (12 na mape). Cez dvere sa porozprávame so Skinnerom a presvedčíme ho, aby otvoril dvere (budeme vás informovať, že vaša skupina sú rangeri, ktorí prišli ako odpoveď na signál o pomoc). Vyberáme v interiéri fungicíd(potrebné na vakcínu), vo vedľajšej miestnosti je niekoľko krabíc a trezor (13 na mape).


Vezmeme Skinnera k východu a ideme hore do Centrálneho komplexu, vráťte sa do Katie Lawsonová a dajte jej nájdené chemikálie. Katie tvorí vakcína a vylieči infikovanú podložku (v prípade potreby si môžete doplniť zásoby).


Znova ideme dolu do suterénu a presúvame sa západný koridor(na mape - 14), v tejto miestnosti sa uvoľnil jedovatý plyn, takže sa rýchlo pohneme vpred. Zrazíme dvere alebo vyberieme zámok a spustíme vŕtačku (na to potrebujete zručnosť „Geek“ na mape - 16), inak prerazíme popraskanú stenu a zapojíme sa do boja so zmutovanými zvieratami (na mapa - 17).


Prejdeme na koniec chodby a vyjdeme po schodoch (18 na mape), vaša jednotka sa presunie na nové miesto Západné polia.

Západné polia


1 - výstup z miesta; 2 - Farmár Lewis;
3 - Dom Sue;
Sue je zranená a potrebuje pomoc, ktorú môže poskytnúť napríklad Rose.
4 - Stodola;
V tejto miestnosti sa nachádza trezor, niekoľko zásuviek a časť čerpadla.
5 - Pumpa;
Zásoby živiny a po sabotáži s nebezpečnými chemikáliami celú vegetáciu na Západných poliach.
6 - Králiky; 8 - Izba s dvoma trezormi (jeden s digitálnym zámkom);
9, 10 - Zakopané kešky; 11, 12 - Krabice;
Opúšťame stodolu (1 na mape) a nachádzame Lewis(na mape - 2), ktorý bojuje proti davu zmutovaných králikov. Hovoríme s farmárom, Lewis sa bude chcieť pripojiť k vášmu tímu, aby vyčistil oblasť od mutantov.


Presúvame sa na východ od Západných polí a čistíme oblasť od prítomnosti obrovských zmutovaných králikov (6 na mape).


Ďalej sa dostaneme do technickej miestnosti (5 na mape) a pomocou opasku vypneme čerpadlo(môžete to jednoducho zničiť, ale to nie je najviac najlepšia možnosť). Teraz, keď zavlažovací systém prestal dodávať chemikálie pôvodným rastlinám, môžete zničiť veľké húštiny (v stodole 4 za takýmito húštinami je pár krabíc so zásobami).


Vraciame sa do centrálny suterén, presunieme sa do kontrolnej miestnosti dverí (na mape - 1), tentokrát ideme na prieskum východný koridor, v ktorej sa rozprašujú aj toxické výpary (19 na mape). Na konci chodby vyjdeme po schodoch (21 na mape) a ideme do lokácie Eastern Fields.


Východné polia


1 - výstup z miesta; 2 - Skupina králikov; 3 - Kontrolná miestnosť;
4 - Vedec, Box; 5 - škatuľa; 6 - Stodola s krabicami; 7 - Bezpečné;
8 - Stodola s boxami (niekoľko boxov je vyťažených);
9 - Krabica zajatá Vedcom;
10 - Monument (pri interakcii môžete získať +1 k zručnostiam);
11 - Farmer Rine; 12 - Škatule; 13 - Zajatý vedec;
14 - Krabice, Zakopaná vyrovnávacia pamäť; 15 - Škatule;
16, 17, 18, 19 - Zakopané kešky;
Presúvame sa na východ od tohto miesta a v oblasti stodoly vstupujeme do boja so skupinou zmutovaných králikov (2 na mape).


Ďalej sa presunieme na sever poľa a nájdeme kontrolná miestnosť zavlažovanie. Otvoríme dvere a vstúpime do boja so zmutovaným hmyzom (3 na mape).


Hovoríme s jediným lekárom, ktorý prežil Patrik Larsen, po krátkom rozhovore vedec priznáva, že to bol on, kto vyradil zavlažovací systém a zaútočil na strážcov. Ničíme nepriateľa a dávame do poriadku zavlažovací systém.


Opúšťame Východné polia a ideme dole do Centrálneho suterénu. Vraciame sa do centrálneho komplexu a hlásime Katie Lewis o splnení úlohy. Vedec dáva hlavné postavy srvátka z ovocnej infekcie, ak niekto z vášho oddielu trpel výbuchom hrkajúceho ovocia, je potrebné chorobu vyliečiť. Presunieme sa do miestnosti s veľkou nádržou (14 na mape TsK) a použijeme výsledné sérum. Ďalej prejdime na parabolická anténa , zničte vinič a nainštalujte opakovač (na mape TsK - 10). Opúšťame centrum SH a smerujeme do Highpool, núdzové signály stále prichádzajú z tejto osady.


Kľúčové slová: pustatina 2,pustina,rangeri,citadela rangerov,eso,pohreb,generál vargas,smrť anjela,rozhlasová veža,ikona,denník,robotická noha,jaskyňa,ropucha,relé,syntéza,sx centrum,centrálny komplex,katy lawson,podložka, štrkáč, julio, králiky, pivnica, hubové polia, skinner, fungicíd, západné polia, zavlažovací systém, východné polia, patrick larsen, srvátka

Pustina 2 je počítačová post-apokalyptická hra na hranie rolí vyvinutá americkou spoločnosťou inXile Entertainment (zakladateľom tejto spoločnosti je Brian Fargo). Pokračovanie legendárnej Wasteland je dostupné pre platformy Windows, Mac OS X a Linux. Finančná zbierka na projekt prebiehala cez Kickstarter a Paypal. Vodca Desert Rangers, generál Vargas, dostáva informácie o záhadných rádiových prenosoch, ktoré obsahujú informácie o syntéze medzi ľuďmi a strojmi. Tajomný hlas navyše hrozí, že takzvaných strážcov poriadku úplne zničí. Ranger Ace bol poslaný, aby nainštaloval opakovače a lokalizoval zdroj rádiového prenosu, no o niekoľko dní ho našli mŕtveho. Hlavní hrdinovia sa budú musieť vydať do pustatiny a vyšetriť túto vraždu.

Pláž Seal a Hollywood

V predchádzajúcich fázach hry sa hlavní hrdinovia zaoberali populačnými problémami, aby vytvorili dobrú povesť púštnych rangerov. Na čiastočný úväzok sa skupina Eco-1 zaoberala ťažbou podstielka pre mačky, zeolit ​​je potrebný na spevnenie ochranné obleky(celkovo potrebujete mať 7 vrecúšok). Po splnení všetkých úloh a zbieraní požadované množstvo filler, vraciame sa do Santa Fe Springs a ideme sa hlásiť poručíkovi Woodson. Zatiaľ čo radista vylepšuje, hlavní hrdinovia môžu ísť k bráne (v blízkosti východu z miesta) a stretnúť sa s obchodníkom. Stretnete sa aj s možnými kandidátmi na členstvo vo vašej bojovej skupine (brat Thomas a Ertan).


Ideme na globálnu mapu a dostaneme rádiovú správu od Woodsona, jednu z osád na východe štátu napadol synth. Hlavní hrdinovia musia ísť do osady a zničiť agresora. Na farme sa však ocitnú Strážcovia púšte prepadnutie, ktorý Matúš a jeho nasledovníci zariadili.


Santa Fe Springs

Na globálnej mape sa poručík Woodson dostane do kontaktu s hlavnými postavami, protiradiačné obleky pripravený a skupina Eco-1 môže ísť na sever do Hollywoodu. Po dialógu je základňa púštnych rangerov napadnutá Duganovými robotmi, hlavní hrdinovia musia útočníkov zničiť.


Hollywood


1 - Cintorín; 2 - Hrobár Johnny Maloney;
3 - George Lin; 4 - NPC, vezmú psa;
5 - Ma Brown; 6 - dôstojník Lam;
7 - Zaval, Matúš; 8 - Prevádzkareň „U Shwonga“;
9 - Kanalizácia; 10 - Verejný dom; 11 - Obchod Rambo; Skupina Eco-1 ide na sever štátu a po prekonaní radiácie úrovne 5 skončí v Hollywood. Po rozhovore s miestni obyvatelia Môžete zistiť, že Hollywoodska obchodná a priemyselná komora sleduje objednávku. bohužiaľ, TPPG sa už dlho utápa v korupcii, keďže banditi si chránia len svoj biznis a zabúdajú na bežné obyvateľstvo. Okrem toho dostávame informácie, že banditi v meste distribuujú drogu tzv "soľ". V Hollywoode na cintoríne(na mape - 1) divé prasatá zaútočili na obyvateľov mesta, púštni strážcovia musia zničiť zvieratá, aby ochránili bežných obyvateľov (na cintoríne je pomník, +1 bod zručnosti).


Hrobár Johnny Maloney(na mape - 2) žiada hlavných hrdinov, aby zničili divoké zvieratá, ktoré zaplnili cintorín. Pohneme sa na východ a zničíme nepozvaných hostí, potom sa vrátime k NPC a zadáme úlohu.


George Lin(na mape - 3), majiteľ predajne žiada vypratanie priestorov o hmyzu. Ideme dovnútra a nájdeme psa, vrátime sa k Georgovi a splníme úlohu (berieme psa so sebou). Potom vyjdeme na ulicu a porozprávame sa s mužom pri obchode (4 na mape, zručnosť „Butt Licking“ vám umožní zbaviť sa vášho domáceho maznáčika).


Ma Brown(na mape - 5), majiteľ malej reštaurácie "Rampant Cow", dáva dodatočná úloha Skupina Eco-1. Prevádzka bola zatvorená pre nepodložené obvinenia. Najprv sa musíte porozprávať s dôstojníkom Lamom z hliadkovej služby. Presunieme sa na miesto dôstojníka a porozprávame sa s NPC (6 na mape), konverzačné vlákno získané pomocou zručnosti „Licking zadku“ (minimálna úroveň 8) vyrieši problém mierovou cestou (Lem bude musieť zaplatiť 100 šrotu). Ďalej sa vraciame do Ma Brown a prechádzame podpísaný list.


Na severe lokality je vysielač, ktorý vám umožňuje komunikovať s vodcom Novej Citadely. Matúš(7 na mape) pozýva hlavné postavy, aby sa pripojili k aliancii a získali transcendenciu (premenili sa na syntetizátorov). Na to však musí Eco-1 Group zajať Rodiu a anjelský chrám. Matthew tiež hlási, že militantná skupina New Citadel plánuje zaútočiť na základňu Desert Rangers v Arizone. V prevádzkarni "U Shwonga"(na mape - 8) hovoríme s Flo, vlákno konverzácie o agentovi Zhiwchik povedie k zaujímavému výsledku. Čašníčka pozýva hlavné postavy, aby sa stretli na cintoríne. Hollywood priťahuje veľké množstvo mladých ľudí, ktorí hľadajú lepší život. Miestni pasáci využívajú túto príležitosť, vašou úlohou je nájsť dôkazy o Zhiwchikovej vine, aby Flo mohla kontaktovať PSG.


V kanalizácii(na mape - 9) služobníci poriadku budú musieť čeliť obchodníkom s otrokmi, Zinger a jeho gangstri držia tínedžerov pred predajom v klietkach. Po zničení nepriateľa oslobodíme väzňov. V arzenáli v jednej z škatúľ stojí za to venovať pozornosť knihe objednávok. Tento dokument slúži ako dôkaz, že Shwong pracuje pre banditov.


V Heidinom bordeli sa rozprávame Veronika, zručnosti „Butt Licker“ a „Smart Ass“ vám umožnia získať konverzačné vlákno, v ktorom Veronica požiada hlavné postavy, aby odstránili otroctvo. Ukážeme vášmu novému priateľovi usvedčujúce dôkazy a odovzdáme dokumenty Heidi. Vraciame sa k Veronike a informujeme, že prípad bude postúpený PSG.


V podniku „Heidi’s Secluded Place“ (10 na mape) nájdete v jednej z izieb osobného strážcu. Po vyčistení oblasti aktivujeme malú socha a ocitneme sa vo vnútri spálne, v tejto miestnosti stojí za to venovať pozornosť trezoru, vo vnútri ktorého je laboratórny kľúč. Okrem toho môžete nájsť vchod do Hollywoodska kanalizácia.


Kanalizácia


1 – Drogovo závislí; 2 - Soľné laboratórium;
3 - Wilpool; 4 - Josie; 5 - Červené tlačidlo; Chodby v tejto lokalite sú zamínované, zručnosť „Keeping Eye“ vám umožní odhaliť míny a skúsený demolátor odstráni hrozbu. V stokách budú musieť hlavní hrdinovia zlikvidovať závislých na soli a zničiť laboratórium. Na severe lokality je kódové dvere Aby ste sa cez to dostali, musíte použiť kľúčovú kartu, ktorá sa našla v trezore v bordeli (alebo je možné dvere hacknúť pomocou zručnosti „Geek“). Vo vnútri miestnosti sa skupina Eco-1 bude musieť zapojiť do boja s malou skupinou drogovo závislých. Po vyčistení oblasti je potrebné zničiť soľné nádrže zastaviť výrobu.


V stokách sa môžete stretnúť so šialeným strýkom Wilpoolom, ktorý vás požiada, aby ste mu opravili hriankovač (za odmenu dostanete kľúčovú kartu). V malej miestnosti s drogovo závislými je Josie, NPC potrebuje pomoc chirurga, po ktorom musí byť dievča odvezené do Raji na cintorín.


V obchode Rambo (11 na mape) by ste mali venovať pozornosť mocným odstreľovacia puška. V blízkosti Matúšovho vysielača sa nachádza malý zablokovanie, s pomocou výbušnín čistíme cestu a ideme do lokality Griffith Park.

Griffith Park

Odchádzame zo suterénu a stretávame sa McDaid, ktorý vedie jednu z denominácií. Používame vlákno konverzácie o vstupe do „vigilantes“ a dostávame ďalšiu úlohu, ktorú by mali dostať hlavné postavy kompromitujúce dôkazy k Mayweatherovi. Ak sa hlavným postavám podarí usvedčiť NPC z hriechov, McDade bude môcť viesť Church of Salvation. Mayweatherova manželka má na manžela špinu, no v tejto fáze je nemožné získať informácie. Vyjdeme na ulicu a pustíme sa do boja s paladinom Whiteom, potom hackneme stánok pri plote a dostaneme Simmsova očná buľva (bývalý manžel Vera Mayweatherová). Odovzdáme dôkazy Vere a dostaneme špinu na Mayweathera.


Ďalej sa presunieme do centrálnej haly a staneme sa svedkami vraždy Mayweathera. Zdvihneme NPC z tela kľúč a presunieme sa k rádiovej veži, pripojíme opakovač a spojíme sa s generálom Vargasom. Stojí za to venovať pozornosť tri vrecká zeolitu na stole pred vežou a dvaja v trezore.


Mapa Kalifornie


Pláž Tyuleniy

Vraciame sa do Santa Fe Springs a dávame poručíkovi Woodsonovi nájdený lekársky zeolit, výmenou dostanú hlavní hrdinovia vylepšené protiradiačné obleky. Nakupujeme muníciu a lieky, presúvame sa na juh štátu a ideme do lokality Seal Beach. Na západe sa hlavní hrdinovia stretávajú s dvoma cudzincami - Jizzle a John Zipper. Musíte si vybrať medzi dvoma NPC, aby ste získali prístup k tajnej chodbe (Jizl je zradca).


Ideme dole schodmi a ideme do interiéru Nová Citadela. Na tomto mieste budú musieť púštni strážcovia čeliť veľkej bojovej skupine Detí Novej Citadely. Stojí za zmienku, že priestory citadely sú plné prístreškov, správne využitie terénu vám umožní zničiť nepriateľa bez veľkých strát.


Na severe lokality sa ocitnú hlavné postavy Montážna dielňaškorpióny, potom sa stretnú púštni strážcovia Dugan. Ukazuje sa, že Matthew a Dugan sú spojenci, ktorí sa predviedli pred celou Kaliforniou. Z rozhovoru sa tiež dozviete, že tvorca Dugana a Matthewa je umelý spravodajská základňa "Conchis", ktorý sa má rozšíriť do všetkých digitálnych zariadení na svete (pomocou Ranger Citadel v Arizone). Po rozhovore s antagonistami hry vstupujeme do boja so skupinou robotov, zatiaľ čo samotný Dugan ide na heliport. Za zmienku stojí prítomnosť mezónového kanóna ako súčasti bojovej skupiny.


Čistíme oblasť a presúvame sa na miesto „Nová citadela“, teraz sú hlavné postavy napadnuté on sám Dugan. Okrem neho budú musieť Strážcovia púšte zničiť mechanizovaného škorpióna a mezónové delo.


Potom nastúpime do vrtuľníka a vrátime sa Ranger Citadela Bohužiaľ, Eco-1 Group dorazila príliš neskoro. Matthew a jeho armáda už prenikli do vnútrozemia a zničili všetkých rangerov v Citadele. Generál „Snake“ Vargas navrhuje protiútok na pozície syntetizátorov; každý, komu predtým pomohli púštni strážcovia, by sa mal pripojiť k vášmu tímu (napríklad Matt Forrestal z SH Center, veliteľ Danforth z väznice atď.). Pri bráne sa hlavní hrdinovia púšťajú do boja s mechanizovaným škorpiónom a pred vstupom do budovy Citadely musia zničiť aj malú skupinu robotov.


Potom skupina Eco-1 prenikne do zajatej Citadely a zvezie sa výťahom dolu do suterénu. Čaká vás prednáška od Matúš, ohľadom nadchádzajúcej nesmrteľnosti a reorganizácie celého sveta. Myseľ antagonistu hry sa však rozplynie a jeho miesto zaujme Conchis Base AI, ktorý prevezme kontrolu nad všetkými syntetizátormi v miestnosti. Taktiež ak je medzi vami niekto s kyberprotézami, tak nad ním prevezmú aj kontrolu (napríklad Lexicanum). Vstúpime do boja s veľkou skupinou syntetizátorov a vyčistíme miestnosť. Napriek zničeniu Matthewa AI naďalej existuje a prevezme kontrolu nad všetkými digitálnymi zariadeniami na planéte.


Opúšťame suterén a ideme do laboratória demolátora Mina, jeden z vašej skupiny musí zostať a aktivovať sa bomba zastaviť šírenie a zničiť AI základne Conchis. Po výbuchu bude hra dokončená.




Kľúčové slová: pustatina 2, pustatina, rangers, rangerská citadela, eso, general vargas, rangerská citadela, whittier, prepadnutie, hollywood, griffith park, rádiová veža, mcdade, mayweather, zeolit, general vargas, arizona, tulenia pláž, nová citadela, matthew ,dugan,interiér, umela inteligencia základňa conchis, helikoptéra, citadela rangerov, suterén, atómová bomba

Úvod.

Na stránke nájdete úplný návod hry Wasteland 2. Sprievodcu podporujú snímky obrazovky a komentáre autora. Návod na Wasteland 2 je 100% dokončený až do najlepšieho konečného konca.

Pozor!

V klientovi s lokalizáciou od BUKI boli zistené kritické chyby v dialógoch. Jednoducho povedané, začali miznúť náznaky a voľby. To všetko vedie k strnulosti v úlohách a môže zničiť priechod. V prípade nezrovnalostí v dialógoch prejdite do angličtiny. a znova prejsť tento úsek.

Podrobný návod hry Pustina 2. 1. časť.

Wasteland 2 Návod začína brífingom od generála Vargasa. Úplne ho počúvajte a opýtajte sa ho na všetky zložitosti úlohy. Naraz vziať lopatu pri hroboch a cestou kvapkáme násypy, môžu sa tam dostať všelijaké užitočné haraburdy. Po označení úlohy na mape choďte hore a doľava, potom dole a porozprávajte sa s Angelou. Bude chcieť pomôcť pri pátraní po nezvestnom chlapcovi a pri úlohe s opakovačkami a vežou. Vzal som ju do tímu.

Zatiaľ nasledujte mapu a dostaňte sa do cieľa – "rozhlasová veža". Po ceste sa nezabudnite hlásiť cez vysielačku, nie je to len spôsob, ako získať povýšenie, ale aj špeciálny mechanizmus pátrania, prostredníctvom ktorého budete komunikovať so svojimi nadriadenými a niekedy aj prijímať prichádzajúce signály, tj. dodatočné. misie. Po vstupe na miesto dupneme rovno a opatrne nahliadneme do kríkov naľavo od hôr, v jednom z nich bude ikona zosnulého. Potom ideme po stopách vyššie a keď vyjdeme k gangu, začneme dialóg.

Tu ich buď namočíme, alebo zaplatíme. Môžete ísť aj doprava, ale tam budete musieť vypnúť alarm a vylomiť dvere. Ak takéto zručnosti chýbajú, v každom prípade budete musieť prejsť cez medzeru. Mimochodom, po bitke môžete použiť počítačového technika na nastavenie signálu z veže a ako odpoveď získať niečo ako morzeovku. Na mape je okrem výšľapu pozemku aj jeden jaskyňa s hriankovačom a sochou, čo dáva ďalší zážitok a napravo na ulici je pár krabičiek. Nezabudnite skontrolovať svoje nálezy na pasce.

Po vstupe do jaskyne na severe mapy zabite obrovskú žabu a pozbierajte VŠETKY questové predmety v okolí. Mali by ste mať opakovač a výstrižky z denníka. Teraz ideme von a dupneme na juh. Po ceste nás bude kontaktovať šéf a dá nám dva body na kontrolu, to sú tiež veže. Ale všetci budú napadnutí, takže tu potrebujete Rozhodnúť sa, na ktorý sa ponáhľať ako prvý. Najprv som odviezol svoju spoločnosť "SH-centrum".

Po vstupe do CX Center choďte rovno a môžete behať po okolí a hľadať mutantné chrobáky a iné živé tvory. Môžete zrezať plot v strede a otvoriť krabicu. Naľavo, ak sa vzdialite od plota týmto smerom, môžete nájsť zapečatené dvere na južnej strane budovy a zamínované dvere na západe. Vnútri je trezor a krabice so zbraňami. Odpálime dvere a sme vo vnútri. Teraz prejdite húštinami až na koniec, je tam ešte trezor a krabice.

Teraz dupnite do severnej časti, k dverám zahaleným viničom. Hovoríme cez interkom s vedcom a po vyrezaní rastlín ideme dovnútra. Najprv z diaľky odpálime pulzujúcu vec naľavo od priechodu, ale len z diaľky, aby sme sa nenakazili. V budúcnosti sa treba vyhýbať aj týmto svinstvám, hoci ak splníte úlohy v stredisku na 100%, liek nakoniec dostanete.

Vo vnútri sa rozprávame so zamestnancami a dostávame úlohu zachrániť komplex. A tiež úlohou nájsť plody tých rastlín, ktoré pri kontakte explodujú. Celkovo je 10 druhov ovocia. Po dialógoch sa odomknú tri pasáže. Ideme doprava a ak to naše schopnosti dovolia, hackneme dvere zhora a potom zdola. Po stretnutí s vedcom, v prvých dverách napravo, môžete dámu pridať do tímu a ona si poradí s kombinačný zámok. Poďme ďalej.

Po ceste prepadnú štyria ľudia z laboratória. Zaujmeme pozíciu za plotom a zabijeme všetkých zombíkov a hmyz. Potom rastliny nalámeme a pozbierame zvyšné plody. Vráťte sa do stredu, dajte nález lekárovi a choďte doľava. Teraz odomykáme ďalšie dvere pomocou kombinovaného zámku. Ďalej budete musieť znova prejsť lokáciou a na konci zachrániť muža pred králikmi. Porozprávame sa s mužom, potom zamierime k posledným centrálnym dverám a ponoríme sa do suterénu.

Teraz potrebujete odomknúť bránu, ktorý je oproti ovládaciemu panelu a nie po stranách. Ideme dolu a zabijeme stráže, ktoré sa objavia po ceste. Nezabudnite prehľadať diery lopatou. Napravo nájdeme priechod v stene. Vnútri vezmite zbraň z mŕtvoly a choďte vpred. Vo vedľajšej miestnosti si pokecajte s mužom, vezmite si sprej, ďalej za zamknutými dverami sú ďalšie dobroty. Ak máte zručnosti na vyberanie zámkov a elektroniky, tak sa prehrabte. Jedna krabica je vyťažená. Teraz vezmite muža z pivnice a choďte k dáme a mužovi na invalidnom vozíku, nachádzajú sa tam, kde ste stretli lekára, ktorý je teraz vo vašom tíme.

Dajte sprej lekárovi a ona vylieči mrzáka, ale nie vás. Vraciame sa do suterénu. A teraz prejdeme bránou naľavo od ovládacieho panela. Tu musíte vylomiť dvere, na to budete potrebovať dobrého zlodeja. Potom sa posuňte vpred a ak je v tíme technik, tak opravte robota, prerazí rastliny. Ak nie, tak vyraďte dosky násilím a zabite stráže v jaskyni. Nakoniec musíte vyjsť na povrch.

Keď budete vo väzení, choďte po ceste a nájdite obchodníka s kozou. Hrubou silou vytiahneme jeho vozík a potom sa rozprávame. Povie nám o mieste na kopci, kde pod vežičkami sedí Červený. Povie vám o škorpiónoch a môžete s ním aj obchodovať. Naľavo od vchodu do mesta bude farma, kde vás jeden z obyvateľov požiada, aby ste mu vrátili ukradnuté ošípané. O kúsok ďalej bude ležať zranená žena. Požiada vás, aby ste ju zabili, ale ak to urobíte, farmár a jeho rodina sa pred vami skryjú.

Na pravej strane lokality je ďalšia osada a pár domov. Tam sa môžete ujať aj opravy studne, ak je šikovný technik, tak ju opravíme. Ďalej sa porozprávame so všetkými postavami na území a ideme hore. Škorpióni na kontrolnom stanovišti budú pýtať peniaze, vraj daň za zbrane. Ak nechcete platiť, môžete obísť celú osadu zľava. Je tam kohútik a ak máte šikovného hackera, môžete odstrániť nádobu z vchodu do jaskyne a vstúpiť do väzenia zo suterénu. Tiež je tu ďalší pohyb, už vľavo pozdĺž kontajnera.

Pozor!

Ak chcete priateľsky riešiť konflikty so škorpiónmi, nezabíjajte ich, obchádzajte hliadky a kontrolné stanovištia.

Ak chcete kráčať potichu, potom prešľapujte hlavný priechod, a nie cez suterén. Tam po mínovom poli doľava a ďalej hore k hlavným farmám, ale aj tak budete musieť raz bojovať. Ak dôjde k boju, je lepšie sa priblížiť zo suterénu. V samotnom suteréne budete tiež musieť zabiť asi tucet nepriateľov. V zásuvke vzadu som našiel granátomet, takže bolo veľmi ľahké sa cez to miesto preplížiť. Keď ste vonku, zaujmite pozíciu na vrchole rímsy a uhaste stráže zhora. Tiež nič ťažké. Keď budete hotoví, vyraďte nepriateľov z ich pozície na ceste na horu a vydajte sa na farmy.

Na farme, ak obídete hliadku po ceste, môžete prejsť bez boja. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi a hlavne s mužom na holubníku. Teraz choďte po ľavej strane a zrazte dvere do prasiatka. Po oslobodení ošípaných splníte úlohu farmára. Dá sa to urobiť potichu alebo streľbou. Ak chcete byť ticho, prerazte plot na druhej strane prasiatka a ďalšie dva priechody za kukuričným poľom. Ak pôjdete dolu do samotnej väznice, narazíte na stráženú oblasť mínové pole a dve vežičky.

Zatiaľ sa tadiaľ nedá dostať, prejdite cez kamene a celá skupina je v neporiadku. Poďme sa porozprávať s kľúčovou postavou menom Red o hlavnej úlohe. Vraciame sa k farmárovi, ktorý hľadal ošípané, a potom ideme k zranenej žene. Vedľa je zostup do bane, cez rošt. Dá sa rozbiť alebo hacknúť, tunel povedie k obchodníkovi na Goat Mountain. Do Red sa dostanete aj predným vchodom, ale tam budete musieť bojovať s vežami alebo zadať kód klienta do panela (kód som nikdy nenašiel). Ak vám nevadí munícia a súpravy prvej pomoci, pokračujte. (Sniper, vežičky chýbajú, použite toto).

V rozhovore sa dozviete, že musíte navštíviť väzňa v pevnosti rangerov. Keď dorazíte, choďte k hlavnej bráne. Vnútri pobehujeme všetkých obchodníkov a všetky postavy. Keď sa prehliadka skončí, choďte do väzenia a osloboďte väzňa výmenou za pomoc pri hľadaní obleku. Teraz môžete ísť do jeho úkrytu (je to na západe „Rick's Trailer“), kde nájdete ochranný oblek proti žiareniu, bezpečnostný kód "733". Prepustil zločinca, ako sľúbil. Potom som sa potuloval po infikovaných staniciach na misii od Sue. Bohužiaľ som to nemohol dokončiť, pretože... jeden liek nestačil. Predtým som napísal neskôr, aby ste neplytvali liekmi, ak budete počúvať, úlohu splníte.

Prebehol som aj lokality nižšie, na juhu. Nič zvláštne, len zabíjali slabé davy a zbierali pekné veci. Zároveň odporúčam pozerať sa za hranicu s radiáciou, niekedy sa tam nájdu skrýše dobrá zbraň, brnenie a strelivo. Samozrejme, je lepšie tam nechodiť bez obleku. Nezabudnite sa pozrieť do tajomných chrámov, ktoré vám dajú vylepšenia. Po tomto všetkom som tiež šiel na predtým preskúmané miesto „Radio Tower“, aby som skontroloval signál. Na mieste bude asi päť robotov, vyčistite miesto a odíďte

Tiež stojí za to nájsť ľudí v strede za kamiónom a prevziať od nich úlohu vyčistiť budovu oproti. Dá sa tam vojsť hlavným vchodom. Po zabití všetkých sa ohláste mužovi, chladič vody je vo vnútri budovy, blízko vchodu. Potom môžete ísť k obchodníkom, ktorí sú v severnej časti, sú strážení robotmi, ale stojí za to bojovať za dobrého obchodníka. Ak dáte nejaké zbrane druhej dievčine, dá vám guľomet Big Bertha, aj keď s kalibrom 7,62.

V jedálni v strede mapy môžete nájsť dvoch ľudí, ktorí stratili dievča, súhlasíme, že im pomôžeme. Ideme vyššie a narazíme na 10 robotov a jednu vežičku. Aby sme vyhrali, privádzame roboty k nám, pričom časť skupiny necháme na kopci vľavo, stále je tam socha. Po zabití všetkých zamierte ďalej, neagrujte skupinu príšer v strede, ale opatrne pozdĺž steny vyjdite do hangáru. Cítime vstup a pripravujeme sa na boj. Urobíme samostatné uloženie.

Najprv sa musíte rozhodnúť, či zachránite dievča, ktoré uprostred drží humanoidný robot. Ak tak urobíte, nemusíte bojovať v blízkosti generátora a počítačov, ktoré sú v rohu. Môžete sa priplížiť ku klietke s ľuďmi a bojovať tam do sýtosti.

Zabijeme všetkých robotov, ktorí pribehnú, a potom sa postavíme nepriateľovi v strede mapy. Odstránime polovicu jeho života a potom zastaví prestrelku a umožní nám vstúpiť do dialógu. Nenudíme ho rozhovormi, aj tak nič nepovie. Práve v tejto chvíli prejdite k počítačom a hacknite nastavenia uvedené na snímkach obrazovky, presne v poradí opísanom vyššie. Vopred nachystajte okolo robota prepadnutie a v boji sa snažíme nezasiahnuť priviazané dievča.

Pre tých, ktorí sa nechcú báť a hľadať sofistikované riešenia, stačí zastreliť nepriateľov, vybrať kľúč z krku šéfa a ísť do veže cez dvor. Uprednostnil som bezkrvnú možnosť.

Poďme preskúmať situáciu a navštíviť chrám. Teraz musíte nájsť pivo na streche chrámu v truhlici. Potom vyjdite na nádvorie a dajte pivo vojakovi pri stole. Začne rozprávať a rozplývať sa o oku, treba ho ukradnúť. Nachádza sa vedľa tohto miesta, pri plote. Môžete ho ukradnúť cez medzeru v tom istom plote. Vezmi oko, choď za svojou ženou do chrámu a ukáž to. Na oplátku dá špinu na hlavu. Vezmite to osobe v blízkosti klietok s ľuďmi. Potom pokračujte do haly. Po zabití hlavy dostanete kľúč. Pomocou tohto kľúča odomknite dvere na nádvorí.

Na kontrolnom stanovišti vezmite všetky vrecúška so zeolitom (3 ks). V trezore sú ešte dvaja, ale budete potrebovať dobré hackerské schopnosti. Na konci miesta bude ďalšia veža, vložte vysielač. V dialógu nezabudnite spomenúť Matveyho a my sami opustíme zámok. Ak chcete pomôcť prostitútkam získať späť svoje miesto, použite hrubú silu na rozbitie výplne dverí a zabite stráže na dvore. Následne pribehnú prostitútky a vy budete môcť odovzdať úlohu hlavnej v balíku. Zvyšok nie je potrebné dokončiť, ale kvôli skúsenostiam môžete.

V dôsledku toho by sme mali mať 6 vriec zeolitu. To stačí na vytvorenie obleku pre 6 žiarenia. Ideme domov a dostaneme oblek od hlavného. Keď vstúpite do pustatiny, dostanete signál, že útočí obrovský synth. Boj s ním bude jednoduchý. Umiestnite vojakov po obvode a nechoďte príliš blízko, inak narazíte na plameňomet a malé chrobáčiky. Po zabití všetkých ideme na „Seal Beach“. Koniec sa blíži, zbierajte muníciu, vylepšenia a lekárničky. Vyčistite svoje batohy od neporiadku. Nebudete potrebovať nič iné, vyhoďte všetky biele predmety a nepotrebný odpad.

Na mieste sa porozprávame s obchodníkom a neodporúčame mu, aby išiel s hračkami k synťákom. Naľavo budú dvaja syntetizátori, z ktorých jeden vás zavedie do zálohy a druhý vám chce naozaj pomôcť. Nebojme sa, Johnny pomôže, toho druhého treba zastreliť. Sledujeme Johnnyho a keď odíde, môžete strieľať na prepadnutie alebo hacknúť terminál a zavrieť dvere. Po preniknutí do metra začneme hľadať hlavnú dielňu.

Hneď ako na ňu narazíte, pripravte sa na poriadny boj. Oproti bude tank, dvaja strelci a bojovníci na blízko v pätách. Nebudete môcť sedieť, nepriateľ zaujme obranné pozície a zbraň tanku zasiahne veľmi bolestivo každé tri otáčky. Najjednoduchšou možnosťou je pracovať s granátometmi na skupinách nepriateľov a na tanku, ale v zásade to všetko závisí od vybavenia a zručností. Ak je energetická zbraň dobre napumpovaná, syntetizátori rýchlo zomrú. Napríklad sniperom a streľbou do hláv som dokázal dostať takmer každého. Škodu 480 neprežil nikto. Tank bol rozdrvený číslami.

Pred výstupom na povrch sa pripravte na ešte vážnejší trapas. Čaká na vás bojový škorpión, tank a hlavný synťák s prisluhovačmi. Teoreticky môžete odísť bez boja, pretože... helikoptéra stojaca vzadu má aktívnu ikonu odchodu, ale aj tak som zabil nepriateľov. A mimochodom, nie nadarmo bol ten hlavný dobrý set ochranu a zbrane, ktoré stoja 2k šrotu v obchode.

Príchod na bojisko, naposledy zjednávajte s predajcami, zásobte sa všetkým potrebným čo najviac a zaútočte na citadelu.

V prvých pár bitkách bude možné ustúpiť a kúpiť si nejaké peniaze, po vstupe do citadely bude cesta k obchodníkom odrezaná. Ideme dolu do otvoreného poklopu. Pred nami je šéf. Pošlite doktorku zo stredu SH dopredu a bez zbraní, ak je stále vo vašom tíme, aj tak sa stane jedným z nepriateľov. A zaujmite pozície po obvode sami, najlepšie aj kopec. Pokračujte v dialógu s Matveym, a keď ho „AI Kochis“ obýva, vyberte si svoj osud. Vybral som sa bojovať.


Boj je ťažký, nepriateľov je veľa. Ak chcete vyhrať, koordinujte prácu všetkých vojakov tak, aby ste zabránili miešaniu. Nepriateľ si musí udržiavať odstup. Musíte odraziť tri vlny. Navyše, aj keď sa zdá, že nepriateľ je porazený a na obzore zostávajú len ostreľovači a granátomety, stále sa neponáhľajte do útoku. Hneď za dvomi štruktúrami v centre budú posily. Porazte ich, kým sa neminú. Potom zaútočte na pozície a dokončite bývalého Matveyho.

Pozor!

Hneď po boji sa začne odpočítavanie a keď dosiahne 100%, ľudstvo bude zničené. Všetko zahoďte, nie je čas na hľadanie, nehľadajte zbrane a zásoby, už ich nebudete potrebovať. Musíte sa rýchlo ponáhľať na okraj a opustiť miesto. Ďalej hackneme panel a vyjdeme do letovej miestnosti. Bude tam gramofón a náš bývalý partner. Porozprávajte sa s ňou (časovač sa zastaví). Teraz je niekoľko možností: odletieť bez odpálenia bomby alebo ju ísť vyhodiť do vzduchu.

Ak idete podkopať, tak pripravte zlodeja, musí ísť dole prahmi a rozbiť dvoje dvere naľavo. V miestnosti bude jadrová bomba. V dialógu s bombou sa jeden hrdina môže obetovať pre dobro skupiny. Zvyšok je uložený.

To je všetko, úspešné dokončenie Wasteland 2 je dokončené. Hlavná vec je, že ľudstvo je zachránené pred hrozbou úplného zničenia. Ďalej bude prebiehať rozbor, kde vám budú ukázané výsledky vašej chôdze. Užite si to.

Keď ideš von nová mapa, začnite čistiť oblasť. Musíme oslobodiť chlapíka uprostred kukuričného poľa. Taktiež pri prechode hry Wasteland 2 sa treba pozerať do rohov. Sú tam užitočné veci. Buďte opatrní, pretože väčšina krabíc je nastražená. Keď ste na konci miesta, oblečte sa lepšie. Pred nami je ťažký nepriateľ. Najlepšie urobíte, ak budete hľadať v hromadách holubí trus. Potom to predstavte Sue.

Zabite mutantov v miestnosti a potom sa porozprávajte s mužom v krvavej kaluži. Po rozhovore sa na vás vyrúti. Chodí okolo a často strieľa z pištole. Je potrebné vopred umiestniť vojakov na výhodné pozície. Dialóg musí viesť policajt. Keď ho porazíte, otočte ventilom a choďte za vedcami. Cestou späť bude niekoľko prepadov, pripravte sa. Na poli bude čakať viac ako tucet zombíkov.

Doktor

Po návrate k lekárovi dostanete úlohu - vyčistiť centrum infekcie. Dostanete 5 protiinfekčných skúmaviek. Neplytvajte liekmi na seba, inak úlohu nezvládnete! Na dokončenie hry Wasteland 2 choďte ďalej do chodby napravo, nájdite dvere, ktoré sú zarastené rastlinami. Vnútri musíte na hlaveň aplikovať jednu trubicu. To je všetko, úlohu môžete odovzdať lekárovi. Potom zamierte k anténe, ktorá je v ľavej chodbe v hlavnej hale. Keď sa tam dostanete, zastreľte liany a potom použite opakovač na paneli neďaleko. To je všetko, hlavná úloha je dokončená.

Choďte k Sue a spýtajte sa na holubí trus. Sue nájdete v tuneli naľavo od panelu v suteréne. Ten chlap vám povie o tom, čo urobil, a potom vám ponúkne, že vyčistí množstvo infikovaných miest. Budú vyznačené na mape. Môžete sa ho pokúsiť rozptýliť klábosením. Všetci, opustite centrum.

Highpool

Choďte k druhej anténe na Highpool. Vopred navštívte obchodníka na rangerskej základni. Vypustite odpad, podplatte zásoby. Ako budete pokračovať cez Wasteland 2, zamierte do Highpoolu. Všetci sú tu už mŕtvi. Musíme vyčistiť oblasť od malých skupín a potom vstúpiť do budovy. Na konci chodby rýchlo zabite troch strážcov a pohovorte si s preživším. Bude zdieľať informácie. Potom vylezte na rozbitú vežu. Vezmite si z nej predmet úlohy, keď získate súradnice, odíďte odtiaľ.


Väzenie

Keď prídete na miesto väzenia, choďte po ceste. Zoznámte sa s obchodníkom a kozou. Vytiahnite jeho vozík pomocou hrubej sily. Porozprávajte sa s ním. Povie vám o mieste na kopci a o Červenom a škorpiónoch. Môžete s ním obchodovať. Naľavo od vchodu do mesta je farma. Tam vás požiadajú o vrátenie ukradnutých ošípaných. O kúsok ďalej uvidíte zranenú ženu.

Na pravej strane lokality bude sídlisko, pár domov. Je tu úloha opraviť studňu. Ak máte šikovného technika, opravte to. Potom sa porozprávajte so všetkými postavami a choďte hore. Škorpióni na kontrolnom stanovišti budú pýtať peniaze. Ak nechcete platiť, prejdite cez ľavú osadu. Bude tam žeriav, ktorý s pomocou dobrého hackera pomôže odstrániť nádobu z vchodu do jaskyne.

Ak chcete pokojne vyriešiť problém so škorpiónmi, nemali by ste ich zabíjať. Obchádzajte kontrolné stanovištia a hliadky. Ak sa chcete potichu prechádzať, zamierte cez hlavný priechod. Raz však budete musieť bojovať.

Pri prechode hry Wasteland 2 cez suterén budete musieť zabiť tucet nepriateľov. V krabici vzadu je granátomet, ktorý s tým pomôže. Keď ste vonku, zaujmite pozíciu na vrchole rímsy a zabite stráže zhora. Musíte ísť na farmy.

Farma

Bitku môžete obísť aj na farme. Chatujte s miestnymi obyvateľmi. Najdôležitejšia vec je však s mužom na holubníku. Potom choďte po ľavej strane, vyrazte dvere prasiatka. Osloboďte ošípané – úloha farmára je splnená.

Ďalej sa musíte porozprávať s kľúčovou postavou, ktorej meno je Red. To platí pre hlavný quest. Vráťte sa k farmárovi, ktorý hľadal ošípané. Potom choďte k zranenej žene. Neďaleko od nej nájdete zjazd do bane. Rošt je možné hacknúť. Použite tunel, aby ste sa dostali k obchodníkovi na Goat Mountain. Cez predné dvere sa dostanete k Redovi, kde budete musieť bojovať. Je však možné zadať klientsky kód na paneli.

Väzenie

Návod na Wasteland 2 pokračuje. Počas rozhovoru sa dozviete, že musíte ísť za väzňom v citadele rangerov. Keď prídete, zamierte k hlavnej bráne. Pobehajte okolo všetkých obchodníkov a postáv. Ďalej musíte ísť do väzenia a oslobodiť väzňa. Na oplátku získajte pomoc pri hľadaní kostýmu. Teraz môžete ísť do kešky na západe „Trailer Rick“. Čaká vás tu radiačný oblek. Kód trezoru je 733.

Zločinec môže byť teraz prepustený. Potom prejdite cez stanice, ktoré sú infikované v misii Sue. Upozorňujeme, že je potrebné veľa liekov.

Môžete tiež prebehnúť cez lokality južnejšie. Nič zložité, len zabíjajte slabé moby a zbierajte užitočné predmety. Môžete sa dokonca pozrieť za hranicu žiarenia. Môžu tam byť skrýše obsahujúce dobré zbrane, muníciu a brnenie. Choďte tam však len v obleku. Keď budete postupovať cez Wasteland 2, nezabudnite sa pozrieť do tajomných chrámov. Je tam dané čerpanie. Potom prejdite na umiestnenie rádiovej veže a skontrolujte signál. Počas toho budete musieť zabiť päť robotov.

To je všetko, pokračujte v hlavnej úlohe. Prechod za poliami východne od väznice. Oblečte si oblek a prejdite celú cestu, kým nezačujete hlas z rádia. Povie vám smer. Po 4. poli bude prechod na ďalšie miesto. Keď sa ocitnete na mape, jeden vojak bude okamžite zabitý. Pohni sa. Teraz môžete vyliečiť tuláka, ktorý leží okolo. Pamätajte, že kritické zlyhanie povedie ku konfliktu. Ak to dokážete vyliečiť, kúpte si u obchodníka veľmi lacný liek.

Na pravej strane sa stretnete s ďalším typom, ktorý vám nepriamo napovie o lokalite. Potom mu môžete pomôcť, ak je vaša zručnosť týrania alebo olizovania zadku dobre vyvinutá. Ako budete pokračovať v hraní Wasteland 2, uvedomíte si, že prechádza cez jazvecov, ktorí majú vysoký stupeň. Tak tam zatiaľ nechoďte.

Ďalej stretnete ďalšieho cudzinca. Porozprávajte sa s ním. Ponúkol sa, že dá hviezdy mníchom a vkradne sa do ich rádu. Tu sa vám zručnosť klábosenia hodí. Na pomoc armáde hadov je potrebné nezabíjať ľudí, ktorí sedia v zálohe vedľa kontrolných stanovíšť. Po 1. kontrolnom stanovišti je tiež lepšie obísť hliadku.

Ak chcete od nich prevziať úlohu, nájdite tajný vchod do ich základne. Bod je znázornený na fotografii nižšie. Keď prídete na miesto, musíte sa dotknúť chladničky pri skale a potom odobrať polovicu životov v boji so svojou tetou. Odovzdajte zbrane, choďte do stredu. Vezmite si úlohu od šéfa. To sa stane o niečo neskôr, medzitým prejdite cez strážne stanovištia.


Pri hraní Wasteland 2 choďte rovno. Pred nami bude príspevok. Tam si od vás vypýtajú haraburdu na prechod. Je lepšie zaplatiť namiesto toho, aby ste šli na pravú stranu, kde čakajú príšery. Navyše v ďalšom dialógu môžete hovoriť o úplatku. Keď sa vrátite späť, už neuvidíte previnilcov, ale vaše veci budú na vás čakať. Pri kordóne sa porozprávajte s vodcom. Ponúkne tri materiály na obetovanie bohu. Okrem toho bude skupine pridelená aj sprevádzajúca osoba.

Keď pôjdete vpred, narazíte na prepadnutie. Vezmite AK z mŕtvol. Možno ich nezasiahnuť, ale obísť. Nebude to však ľahké, pretože budete potrebovať zručnosť vlámať sa do dverí a zraziť ich. Ďalej choďte a pozrite si položky questu. Pri mŕtvolách naľavo môžete vidieť smradľavého kanca. Musíme ho odviesť na kontrolné stanovište, kde ho odprevadili. Väčšina sudov. Môžete si kúpiť vzorku dvoch sudov za 350 dolárov.


Umiestnenie sudov s kvapalinou.

Tretí sud bude váš, len ak použijete prefíkanosť. Pri ďalšom postupe hrou Wasteland 2 musíte presvedčiť strážcu, buď sa s ním zapojíte do boja, alebo zájdete k medovým jazvecom. Piaty sud bude váš po boji s banditmi, ktorí nechcú hovoriť. Takže, pozbierali ste sudy, teraz sa vydajte na sever po ceste. Prechádza cez most a divé zvieratá. Napravo popri ceste bude tajný vchod, naľavo bude cesta cez tretí stĺp do chrámu.

Ak vezmete quest od hadov, váš sprievodca bude v každom prípade zabitý. Z tohto dôvodu budete musieť bojovať s nájazdníkmi. Ak sa zaviažete pomôcť zachytiť bombu, dostanete na oplátku dekodér.