Ik weet niet hoe het met jou zit, maar persoonlijk wacht ik al anderhalf jaar op VR om eindelijk de markt te breken. Eerst waren er kartonnen Google Cardboards die dienst deden als perfect cadeau zelfs een vriend, zelfs een vrouw. Toen bracht Microsoft een kleurrijke video uit voor de Super Bowl-finale, waarin de mogelijkheden van Hololens ver van de realiteit werden getoond. En natuurlijk keken en lazen we in 2016 veel reviews over ontzettend gave versgebakken VR-toestellen, en speelden we ook de eerste hoogwaardige games gericht op deze toestellen.

Met dit alles is de populariteit van VR-toepassingen nog verre van de gegeven toepassingen, maar dit vermindert de interesse niet in het minst. Dus als er een revolutie op komst is, is dit het moment om het vaandel in eigen handen te nemen. Maar hoe?

Net als een twee drie

Je kunt mobiele apps bouwen zonder de juiste smartphone, maar een VR-app bouwen zonder het juiste apparaat is bijna onmogelijk. Daarom is uw eerste stap het kopen van een, zelfs een primitieve VR-adapter.

De volgende stap is het installeren van de juiste "engine", wat in ons geval Unity zal zijn. Tot op heden heeft hij de beste manier niet alleen geconfigureerd om VR-toepassingen helemaal opnieuw te maken, maar ook om bestaande 3D-creaties naar dit formaat te vertalen. Trouwens, als je op internet ronddwaalt, kun je de mening tegenkomen dat de VR-optie van Unity oorspronkelijk was ontworpen om te communiceren met de Google Cardboard SDK, dus het gebruik ervan onder iOS zal veel problemen opleveren. Het eerste deel is gedeeltelijk waar, maar het tweede niet. Echte problemen waren er in ieder geval niet.

De derde en belangrijkste stap is de applicatie-ontwikkelomgeving, dit zijn standaard en bekende IDE's, er is geen fundamenteel verschil in deze kwestie.

Meer hulp

Als we het hebben over creëren mobiele applicaties, dan is het deze set tools die als optimaal wordt beschouwd, maar afhankelijk van het type van je creatie, kun je andere gebruiken.

onwerkelijke motor
Vanaf versie 4 heb je ook toegang tot de mogelijkheden om met VR graphics te werken. Vanwege enige complexiteit en hoge kosten van het platform, zal de taal echter niet veranderen om Unreal een prioriteitsoptie te noemen.

InstaVR
Een webservice waarmee u in een paar klikken uw eigen VR-toepassing kunt maken. Perfect voor het implementeren van eenvoudige ideeën, of het nu gaat om landschapsvisualisatie of een virtuele 3D-console.

Wonda VR
Een gespecialiseerde dienst voor het maken van VR-video's. Het is heel gemakkelijk om hier prototyping, video-stitching en effectoverlays te doen, maar de prijs begint vanaf 499 €. Er is echter een proefversie van 14 dagen om de functies te evalueren.


Een fotobewerkingstoepassing met de mogelijkheid om te converteren naar VR-formaat.

Plons
Een vergelijkbare service is alleen beschikbaar voor iOS. Het is nog in ontwikkeling, maar heeft al goede functionaliteit.

Verschillen met game-ontwikkeling

Er zijn geen fundamentele verschillen. Vanuit het oogpunt van het ontwikkelen van VR-applicaties en 3D-games is de aanpak bijna identiek, het verschil zit hem alleen in kleine details. Bovendien, als de kwaliteit van 3D-games tegenwoordig direct afhangt van zowel de grafische component als de verhaallijn, dan zorgt VR ervoor dat een van de aspecten wordt verwaarloosd en succesvol blijft.

Nuttige literatuur

Vanwege bijzonderheden is er niet veel bruikbare literatuur in de wereld over het maken van populaire en mooie VR-toepassingen. Laten we dus kennis maken met de oppervlakkige leerliteratuur.

Google VR - laten we beginnen met de officiële gids van Google, die vertelt hoe je wonderbaarlijk entertainment kunt maken uit een eenvoudige doos;

Microsoft VR - vergelijkbaar stap-voor-stap instructie maar van Microsoft;

Hoe je een VR-app maakt zonder ervaring is een handig en beschrijvend artikel dat je helpt bij het maken van je eerste app;

Een Gear VR-app maken in Unity Free- en hier is een instructievideo over hoe je je gestrekte armen en Unity kunt gebruiken om een ​​VR-snoepje te maken.

Kijk wat onmogelijk is.

Ontwikkeling virtuele realiteit(VR) op bestelling

virtual reality-technologie (Virtual Reality, VR) van Network Media stelt u in staat om uw bewustzijn in elk virtual reality-universum van uw keuze te plaatsen. Om het heel simpel te zeggen, je kunt jezelf overal plaatsen: het universum kan zijn eigen physics, graphics, objecteigenschappen, enz. hebben. Ons bedrijf maakt ook VR-programma's en levert aangepaste VR-game-ontwikkelingsdiensten.

Virtual reality heeft een breed toepassingsgebied. Met zijn hulp kunt u:

  • een indrukwekkende presentatie van een product of dienst maken - bijvoorbeeld een niet bestaand jacht bezoeken, of bijvoorbeeld ruimteschip en zie hoe het er live uitziet
  • het dynamische ontwikkelingsproces van een project demonstreren - bijvoorbeeld de constructie van een complex met meerdere verdiepingen, modellering weersverschijnselen, enzovoort.
  • een interactieve rondleiding geven, bijvoorbeeld - on oude wereld dinosaurussen of een fictieve wereld zoals anime-piraten
  • om een ​​groep mensen uit een ander deel van de wereld samen aan dezelfde tafel te zien zitten - het zal bijvoorbeeld handig zijn voor virtuele onderhandelingen of andere vormen van socialisatie
  • deelnemers betrekken bij een presentatie, tentoonstelling of iets anders cultureel evenement in een nieuwe vorm van interactieve interactie.

Er zijn veel manieren om virtual reality-technologie te gebruiken. We staan ​​klaar om een ​​virtual reality-toepassing op maat te maken voor bijna al uw ideeën en taken, als dit vandaag technisch haalbaar is.

De belangrijkste zakelijke gebieden voor de toepassing van virtual reality-technologie:

  • Promo VR voor bedrijven en staatsstructuren in B2G, B2B, G2C, B2C
  • Productie. U kunt demonstreren hoe uw productielijn werkt, wat het productieproces is.
  • Architectuur en constructie. U zult kunnen demonstreren hoe de toekomstige structuur eruit zal zien, hoe deze van binnenuit zal worden geregeld.
  • Militair gebied: militaire training van soldaten, zoals teamgevechten en training tegen een niet-bestaande vijand
  • Luxesegment - verkoop van complexe of dure goederen en hun voorlopige demonstratie
  • Geneeskunde (interactieve simulatoren van operaties in virtual reality)
  • Toerisme (u kunt elke locatie demonstreren om toeristen aan te trekken: "reis naar Antarctica", "onderwaterreis naar Baikal", "reis naar de bergen van Kamtsjatka" en nog veel meer)
  • Autobedrijf (modden, tuning, airbrushen)
  • Onderwijs (virtuele realiteit opent nieuwe manieren om te demonstreren en les te geven. Nu kun je dingen laten zien die voorheen moeilijk of onmogelijk waren uit te leggen. Astronomie - "Vliegen in de ruimte", of "Wandelen op Mars", Natuurkunde - "Hoe werkt elektriciteit? ", Biologie - "hoe werkt het immuunsysteem?" Geschiedenis - "Hoe werd Lincoln vermoord?", enz.)
  • Afstand leren(inclusief complexe simulaties) en museumrondleidingen (inclusief die die niet bestaan)
  • Sphere of Innovation (u kunt live demonstreren hoe uw nieuwe apparaat werkt en hoe het verschilt van concurrenten, zelfs voordat het wordt gemaakt)
  • Entertainment (van het maken van VR-games om te bestellen tot het ontwikkelen van VR-zoekspellen voor zoektochten)
  • Wetenschappelijk gebied (archeologie, scheikunde, mechanica, ballistiek en andere wetenschappen)
  • Evenementenindustrie
  • Filmindustrie en showbusiness (bijvoorbeeld een tekenfilm in VR waar je over de locaties kunt dwalen)

Wat krijg je?

Hoe Network Media de ontwikkeling van VR op maat benadert

We voeren een volledig scala aan werkzaamheden uit op het gebied van het creëren van virtual reality. Dit complex omvat in het bijzonder:

  • weergave van virtuele objecten. Een van de belangrijkste activiteiten van Network Media is elke complexiteit, inclusief het maken van virtual reality-games op bestelling. Daardoor weten we een object zo realistisch mogelijk te maken, of juist nadrukkelijk cartoonesk.
  • objectanimaties maken.
  • creatie van de fysica van de wereld
  • een virtuele wereldlocatie maken
  • integratie met andere systemen en sensoren(bijvoorbeeld Xbox Kinect of Playstation Move) Hiermee kun je het object "echt" maken. Dat wil zeggen, als een virtueel object zich bijvoorbeeld op een tafel bevindt, dan is het mogelijk om rond te lopen, dichterbij te komen, het in detail te onderzoeken en het bijna aan te raken. Als het zich op een ander verplaatsbaar object bevindt, bijvoorbeeld op een stoel, kan het met de stoel meebewegen
  • Aanvullende diensten Of liever: mogelijkheden. We kunnen voor u een programma schrijven dat integreert met VR, bijvoorbeeld een servergedeelte (waardoor u online interactiviteit kunt bekijken), of bijvoorbeeld een emulatieprogramma voor vliegtuigpiloten met variabele fysica in het programma. We maken ook aangepaste VR-games, bovendien waren we de eersten die op maat gemaakte virtual reality-gameschrijfservices in Rusland leverden. Bovendien kunnen we bij het bestellen van de creatie van virtual reality-applicaties en -games bovendien individuele objecten overbrengen naar .

Als je het idee van virtual reality leuk vindt, maar je weet niet hoe je het moet implementeren, staan ​​onze experts altijd klaar om je ideeën voor implementatie te geven en deel te nemen aan hun discussie.

Jouw voordelen

Hoe de on-demand virtual reality van Network Media uw winst zal vergroten

Afhankelijk van uw doelen en doelstellingen kunt u met behulp van VR-technologie:

  • onderscheiden van concurrenten vanwege het WOW-effect, het gebruik van geavanceerde technologie
  • maximale aandacht vestigen op uw product. Uw virtuele installatie wordt onthouden en besproken, wat zal bijdragen aan de groei van de populariteit van het gepromote product
  • laten zien wat niet kan worden gezien oog in het echt. Wil je de wereld van atomen laten zien of ruimte? deze technologie opent nieuwe mogelijkheden voor u.

“Als je constant ronddraait in deze branche, of je het nu leuk vindt of niet, begin je bepaalde trends en trends op te merken. Het lijkt mij dat er echt een enorm potentieel zit achter virtual reality", de woorden van de maker van Doom en Quake-games, evenals mede-oprichter van Oculus VR, John Carmack, beschrijven perfect de toekomst van virtual reality.

Experts zijn van mening dat de virtual reality-industrie tegen 2020 gewaardeerd zal worden op $ 30 miljard, en nu beweegt VR met enorme stappen naar dit cijfer.

Met de steun van Microsoft, dat een cursus heeft gelanceerd over het ontwikkelen van applicaties voor virtual reality, publiceren we materiaal over waarom het leren ontwikkelen van VR-applicaties.

De Franse schrijver en regisseur Antonin Artaud had nauwelijks gedacht dat de term 'virtual reality' die hij introduceerde tegen 2016 een van de meest veelbelovende en dure computerindustrieën zou worden. Artaud gebruikte de term voor het eerst in een essaybundel getiteld The Theatre and Its Double in 1938. Van virtual reality-brillen, software en appstores was natuurlijk geen sprake. Artaud noemde virtual reality het illusoire karakter van personages en objecten in het theater.

Virtual reality in de voor ons gebruikelijke betekenis werd gepopulariseerd door de programmeur, schrijver en muzikant Jaron Lanier. Halverwege de jaren 80 had het bedrijf dat hij oprichtte, VPL Research, de rechten op de meeste patenten op VR-gebied. En de echte hausse van virtual reality in die tijd werd verzorgd door de films "The Lawnmower Man" en " Brainstorm", evenals het boek van Howard Reinhold "Virtual Reality".

Nu kent iedereen virtual reality in meer of mindere mate. Eind 2015 voerde het analysebedrijf Statista een onderzoek uit onder inwoners van de VS. Alle respondenten kregen dezelfde vraag - "Bent u geïnteresseerd in virtual reality?" - en gevraagd om hun interesse te beoordelen op een vijfpuntsschaal. Slechts 7% beoordeelde hun belang op één, 5% op twee. 44% zei dat ze 5 punten geïnteresseerd waren en 26% 4 punten.

In elk onderzoek dat op de een of andere manier met virtual reality te maken heeft, komt alles erop neer dat de industrie zal floreren. Profiteren van softwareproducten tegen 2018 zal bijna 60 keer groeien, het aantal gebruikers in hetzelfde jaar zal toenemen tot 171 miljoen, en de winst uit de verkoop van virtual reality-helmen zal groeien van $ 685 miljoen naar $ 3,89 miljard.

VR is ook een ideale industrie voor ontwikkelaars. Het is relatief nieuw, wat betekent dat het nog niet is gevormd en niet gevuld is met specialisten, het is interessant en het investeringsvolume erin is nu catastrofaal groot. Natuurlijk begrijpen de ontwikkelaars dit zelf ook. Er zijn geen statistieken over het aantal ontwikkelaars in de VR-industrie, maar het is bekend dat alleen Oculus Rift Development Kit is gekocht voor een bedrag van meer dan 175.000.

Volgens VR-ingenieur Liv Eriscon is een van de belangrijkste vragen die programmeurs haar stellen: "Hoeveel geld en tijd moet ik investeren om te leren werken met VR?". Gezien het prijskaartje van $ 600 voor de eerste versies van de Oculus Rift, zou dit antwoord in het verleden niet erg bemoedigend zijn geweest. Nu er een Cardboard is, en bijna iedereen een smartphone heeft, is dit geen probleem.

Wat betreft het tijdsbestek - hier is het antwoord vager. Volgens Erickson hangt veel af van het opleidingsniveau en het leervermogen. “Als je bekend bent met C# en Unity, dan gaat het veel sneller”, zegt de engineer.

Het salaris van een VR programmeur is afhankelijk van de specialisatie die hij heeft gekozen, maar ligt over het algemeen hoger dan het marktgemiddelde. Bovenal ontvangen specialisten die werkzaam zijn in de medische en financiële omgeving. Terwijl de media-aandacht gericht is op sociale media en games, gebeurt er net zo veel in de medische en zakelijke wereld. Zo ontwikkelt startup MindMaze virtuele ruimtes voor het herstellen van patiënten na een hartinfarct. Vivid Vision maakt games voor de behandeling van amblyopie - een ziekte die het gezichtsvermogen aantast - en scheelzien.


In zakelijke en zakelijke omgevingen ontwikkelt virtual reality zich in hetzelfde tempo. SDK Lab creëert virtuele ruimtes waar mijnwerkers kunnen leren, Autodesk experimenteert met VR in onroerend goed en IrisVR bouwt een toolkit voor 3D-objectmodellering.

Het probleem voor ontwikkelaars is dat er veel VR-helmen zijn. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - deze apparaten worden onmiddellijk onthouden. Dan zijn er de HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR - en in feite zijn er nog veel meer. De ontwikkelaars zijn het erover eens dat, ongeacht het gekozen platform, het principe van leren ongeveer hetzelfde is. De eerste stap is om C++ of C# te leren, daarna Unity of Unreal, aangezien dit de meest gebruikte SDK's zijn die worden gebruikt bij het ontwikkelen van virtual reality-applicaties.

Een andere vraag is waar te beginnen met leren. Er zijn momenteel niet meer dan 10 universiteiten over de hele wereld die cursussen in VR-ontwikkeling aanbieden. De meeste van hen bevinden zich in de VS en slechts een paar daarbuiten, in Noorwegen en Singapore. Een goede optie- zelf leren. Hiervoor is het wenselijk om al ontwikkelvaardigheden te hebben. U kunt beginnen met leren met video-tutorials over de Unity-ontwikkeltool.

Als je eenmaal bekend bent met de Unity-omgeving, kun je overstappen op het meer geavanceerde Microsoft . Het is gewijd aan het maken van virtuele en augmented reality-toepassingen. De cursus bestaat uit tien modules. De eerste zijn inleidend en zijn gewijd aan het bespreken van de basisprincipes van virtual reality, het gebruik van VR-helmen en de principes van het maken van VR-programma's op Unity.

Tegen het einde praten de instructeurs van de cursus over meer complexe technische details. In de vierde les hebben we het bijvoorbeeld over het maken van software voor de Fibrum-helm. In de vijfde - over de kenmerken van gebruikersinteractie in virtual reality: hoe de gebruiker te redden van ongemak en moeilijkheden bij het beheer. De laatste module is gewijd aan het maken van zeer efficiënte C++/DirectX-toepassingen.

De cursus wordt gegeven door Microsoft Rusland-evangelisten Dmitry Soshnikov en Dmitry Andreev, technisch directeur van het marketingbureau MAAS Alexander Kondratov en oprichter van het VR-applicatie-ontwikkelingsbedrijf VR-AR Lab Artyom Pecheny.

Dmitry Soshnikov,Evangelist Microsoft Rusland

De cursus zelf is nogal technologisch, het leert de basis van het ontwikkelen van virtual reality-applicaties voor mobiele apparaten. Om een ​​succesvolle applicatie of game te ontwikkelen heb je daarnaast nog een aantal componenten nodig: een idee dat goed geschikt is voor virtual reality, game development skills in Unity, vaardigheden in het maken van driedimensionale modellen voor VR en een business model - ideeën voor mogelijke commercialisering van de applicatie.

Je moet het in ieder geval proberen. Kom met een idee en probeer het in de praktijk te brengen. Ook als er onderdelen ontbreken, is dit geen reden om het proces uit te stellen. De markt voor VR-toepassingen is nog vrij vrij, en we moeten nu beginnen met handelen! Tegelijkertijd is alles technologisch gezien niet zo moeilijk; in onze ervaring kun je in een paar dagen leren hoe je VR-toepassingen maakt.

Van onze kant ondersteunen we ontwikkelaars op ons platform, er is bijvoorbeeld een VR/AR-hackathon gehouden in december, op studentencompetitie Imagine Cup was een aantal VR-projecten van studenten die in de prijzen vielen. We moeten beginnen te handelen en deze wereld ten goede te veranderen.

VR zal veel industrieën veranderen. Allereerst denk je natuurlijk aan games en entertainment. Een aparte klasse van toepassingen is bovendien 360 video of telepresence, wanneer de gebruiker "virtueel" kan worden overgebracht naar een andere plaats. Soortgelijke projecten zijn zinvol op het gebied van onderwijs, toerisme, enzovoort.

Maar wat echt interessant is, is kijken hoe VR of AR kan worden gebruikt in niet-gamingtoepassingen. Bij het lesgeven kan VR studenten bijvoorbeeld in staat stellen om in een fenomeen of proces te kijken, of het nu gaat om de beweging van de planeten of een atoomreactie. Waarschijnlijk kan VR ook de manier waarop mensen communiceren veranderen, want het was niet voor niets dat Facebook destijds Oculus VR overnam.

Dossier Design-specialisten creëren virtual reality-werelden met behulp van een innovatieve tool voor effectieve interactie met het publiek. Fantasie, professionaliteit, talent en nieuwe technologieën stellen ons in staat om virtueel reizen te implementeren in strikte overeenstemming met de zakelijke doelstellingen van de klant. Welke kansen biedt virtual reality bij het oplossen van zakelijke problemen, bij het houden van tentoonstellingen en grote evenementen?

Wat is virtuele realiteit?

Een virtuele realiteit(kunstmatige realiteit, elektronische realiteit, virtuele realiteit),VR, 3d virtuele realiteit)- een kunstmatig gecreëerde gesimuleerde computerwereld waarin een persoon wordt ondergedompeld. Als we echter in de virtuele wereld komen, realiseren we ons dat we ons in een kunstmatig gecreëerde ruimte bevinden, dat wil zeggen dat we in staat zijn om de realiteit van de virtualiteit te scheiden.

VR is een virtuele recreatie van het leven of een andere omgeving met behulp van computersimulatie. Virtual reality beïnvloedt het zicht en gehoor van de gebruiker, waardoor hij de illusie krijgt dat hij zich in de computerwereld bevindt.

Virtual reality voor de regering van Moskou op de tentoonstelling Golden Autumn

Om een ​​virtuele wereld te creëren, worden met behulp van virtuele reactietechnologie bepaalde virtual reality-systemen, 3D-schermen / monitoren, speciale virtual reality-brillen, VR-helmen gebruikt software en natuurlijk gesimuleerde inhoud - wat de kijker zal zien en horen in virtuele ruimte.

Gezien de ontwikkeling van technologieën en een breed scala aan toepassingen van virtual reality, kunnen we vandaag gerust praten over VR als een nieuw effectief en populair communicatiekanaal.

Waar kan virtual reality-technologie worden gebruikt?

Virtual reality-technologie vandaag in de vraag niet alleen in computer spelletjes oh, en bioscoop. VR wordt gebruikt om interactief kopers van goederen en diensten aan te trekken en interactie aan te gaan met inhoud. De mogelijkheden van de virtuele wereld stellen je in staat om een ​​persoon over te brengen naar verschillende dimensies, ruimtes en geografische punten van onze wereld, om te zien wat in werkelijkheid voor de ogen verborgen is.

Virtual reality integreert tegenwoordig actief in verschillende zakelijke segmenten: consumenten, commerciële markten, entertainmentmarkt, reizen, het onderwijssysteem introduceert actief VR-technologieën in het leerproces.

Hoe en waar helpt virtual reality het bedrijfsleven?

  • Goederen en diensten. Virtuele presentatie van producten en diensten - een effectief hulpmiddel voor communicatie met potentiële consument. Virtual reality-systemen worden gebruikt als een virtuele showcase, met de mogelijkheid om: interactieve creatie door de koper van de goederen die hij nodig heeft. Dit zijn virtuele vitrines van meubels, gebouwen, auto's, etc. Consumenten die een preview van een product/dienst hebben ervaren via een mobiele VR-app, vinden het

– bespaart aanzienlijk tijd die wordt besteed aan het kiezen en nemen van een aankoopbeslissing,

- laat je een emotionele indruk krijgen van het gebruik van een product/dienst alvorens het te kopen, dankzij een goede kennis ermee, of door ze te testen in een virtuele omgeving.

  • VR in toerisme en reizen. Zittend op de bank met een virtual reality-bril, kunt u bijvoorbeeld een virtuele rondleiding door het hotel, resort of interest maken, in Bora Bora zijn, in elke andere hoek de wereldbol etc. Als je wilt, kun je de ervaring van bijvoorbeeld parachutespringen ervaren of doorvliegen heteluchtballon boven het geselecteerde gebied.
    Architectuur, ontwerp, ontwerp. Met behulp van virtual reality kunt u vastgoedobjecten al voor aanvang van de bouw presenteren. Het zou kunnen virtuele presentatie verschijning, indelingen, interieurs. VR-technologieën helpen om toekomstige vastgoedobjecten te zien in omstandigheden die zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid liggen. Dit helpt om mogelijke financieel verlies bij het corrigeren van fouten die tijdens de bouw in het project zijn gemaakt. Virtual reality helpt om hiaten in projecten te zien, ergonomische problemen uit te werken en tussentijdse bouwfasen te evalueren. Fysieke lay-outs kunnen worden vervangen door virtuele, en ontwerpers en klanten hebben de mogelijkheid om de ontworpen objecten in een VR-bril te bekijken om er zeker van te zijn dat het project aan alle eisen voldoet.

VR - rondleiding door de Digital Business Space

  • Virtuele realiteit in het onderwijs. Het gebruik van virtual reality-technologieën in educatieve processen is een van de meest populaire richtingen voor de ontwikkeling van VR en opent nieuwe effectieve leermogelijkheden. Het voordeel van VR ten opzichte van het klassieke leerproces is duidelijk - deze factor van betrokkenheid en virtuele "nabijheid" van het object van studie. Mee eens, het is één ding om in een geschiedenisboek over de bouw van het Colosseum te lezen, en iets heel anders om het proces in realtime te bekijken. In de geneeskunde wordt virtual reality al gebruikt om de vaardigheden van chirurgen te verbeteren.

Wat zijn de voor de hand liggende voordelen van VR-training:

zichtbaarheid. Met behulp van 3D-modellering kunnen verschillende aan het zicht onttrokken processen worden gedetailleerd en gevisualiseerd, bijvoorbeeld chemische processen kunnen tot op atomair niveau worden weergegeven.

Onderdompeling en betrokkenheid. De virtuele wereld omhult de student van alle kanten, 360 graden, zodat jij je volledig kunt concentreren en je in de stof kunt verdiepen.

Beveiliging. Training voor beroepen waarvan het werk verband houdt met interactie met complexe systemen, werk in kritieke gebieden stelt u in staat om interactieve training te geven in een virtuele ruimte, zonder levensgevaar. Bijvoorbeeld het ontwikkelen van de professionele vaardigheden van brandweerlieden of artsen (vooral chirurgen).

  • Virtuele realiteit in de geneeskunde

Nu al helpt VR de revalidatie, socialisatie en inclusie van ouderen. VR kan gunstig zijn voor mentale en oefening. Volgens een onderzoek van de Deense universiteit Aalborg kan virtual reality oudere mensen inspireren om vaker te wandelen, het huis uit te gaan, te sporten fysieke activiteit. Fysieke activiteit helpt hen fit te blijven en af ​​te leiden van chronische rug- en gewrichtspijn.

Virtual reality opent de mogelijkheid voor ouderen met beperkte mobiliteit om te reizen: om de plaatsen van hun kindertijd te zien, om naar een geografische ruimte te verhuizen. De mogelijkheid om VR te gebruiken om patiënten met fobieën en psychische stoornissen te helpen, voor revalidatie na psychische aandoening en stressvolle situaties.

  • Virtual reality voor musea en tentoonstellingen

Het gebruik van VR-technologieën in tentoonstellingsruimten is waarschijnlijk een van de meest actieve opkomende gebieden. VR biedt een unieke visualisatietoolkit. Virtual reality stelt bezoekers in staat kennis te maken met museumcollecties die zich op grote afstand van een persoon bevinden, lang verloren historische en culturele artefacten te zien, microscopisch kleine objecten in detail te onderzoeken, naar een historisch tijdperk te gaan. Naast virtuele rondleidingen door museumexposities, wint vandaag de dag aan populariteit virtuele reis binnen de foto's.

Welke VR-technologieën kunnen worden gebruikt in museumexposities?

  1. Virtuele rondleidingen en excursies.
  2. Stands en vitrines met een virtual reality systeem.
  3. Creatie van virtuele tentoonstellingen.
  4. Filmen en creëren van panoramische en sferische (360 graden) video, met de mogelijke integratie van 3D grafische modellen in echte video.

Virtuele rondleiding door de expositie "12 eeuwen vissen"

Virtuele reis "TimeCode Malevich" voor het festival van ontdekkingen "Malevich Fest"

Impact van VR op consumenten

Virtual reality maakt de communicatie met de consument zo effectief mogelijk.

  • Ten eerste neemt de tijd van interactie met de inhoud en informatie die in de virtuele ruimte wordt gepresenteerd toe.
  • Ten tweede is virtual reality altijd interactief, wat ervoor zorgt dat de consument wordt betrokken bij de interactie en dit helpt weer om te onthouden grote hoeveelheid informatie en creëert het nodige empathie voor het WOW-effect.
  • Ten derde is VR altijd emotionele betrokkenheid.

Uit een onderzoek van YuMe/Nielsen bleek dat VR-content 27% emotioneler is en een derde langer meegaat.

Drone racespel in virtual reality

Wat zijn de voordelen van het gebruik van virtual reality-technologie?

Het gebruik van virtual reality om goederen/diensten te promoten en de verkoop te stimuleren heeft een aantal onmiskenbare voordelen.

  1. Interactieve virtuele interactie met een product/dienst trekt een potentiële klant aan.
  2. Demonstratie van consumentenkwaliteiten en voordelen van producten en diensten is duidelijk en begrijpelijk, zodat u maximale informatie kunt overbrengen. Hiermee kunt u elk project demonstreren dat nog niet is geïmplementeerd - een virtuele rondleiding / presentatie kan een testvoorbeeld worden van consumenteneigenschappen van producten.
  3. Comfortabele, gemakkelijke, speelse ontvangst van informatie draagt ​​ook bij aan duurzaam onthouden.
  4. wow-factor - wow-factor, het speelt belangrijke rol bij het vormgeven van de indruk van een product of dienst. Moderne schermen met hoge resolutie kunt u een maximaal realisme van het beeld bereiken, of het nu een grote strijd is of een demonstratie van het werk van een complex mechanisme.

Virtuele reis met een 360-graden uitzicht over industrieel Moskou

Virtuele 360-graden panoramische video wordt steeds populairder in de markt. Voor de tentoonstelling Hannover Messe 2016 hebben we een video van 7 minuten gemaakt voor de regering van Moskou met een 360-graden uitzicht over de hoofdstad. Panoramische virtual reality is een soort rondleiding door de technologische hoofdstad: iedereen kan de bezienswaardigheden van Moskou zien in combinatie met industriële zones en industrieparken die veelbelovend zijn voor investeringen.

Wat zijn de kosten en wat zijn de fasen van het werk?

De kosten van elk project worden afzonderlijk berekend op basis van de door de klant verstrekte opdracht of opdracht of gezamenlijk ontwikkeld.

Bij het bepalen van de kosten van het project, factoren zoals:

  • Kosten voor softwareontwikkeling.
  • De kosten van ontwerpontwikkeling (het tekenen van 3D-modellen, interfaces, animatie, enz.) hangen af ​​van de complexiteit van het script, de kwaliteit van de karakterweergave en grafische kenmerken.
  • De kosten van het huren van apparatuur voor augmented of virtual reality (op basis van het aantal diensten).
  • De kosten van het werk van technisch personeel op de site.

Virtuele rondleiding door de diensten van het merk OPTI24, Gazprom Neft

Stadia van het werk aan het project

  1. Technische taak
  2. Concept- en scriptontwikkeling
  3. Prototyping met laag en hoog detail
  4. Applicatieontwerp en voorbereiding van 3D-modellen
  5. Programmeren
  6. Een ankerpunt maken (label)
  7. Testen
  8. Verfijning
  9. Lancering van het project

Als u niet zeker weet welke technologie het meest geschikt is voor de uitvoering van uw marketingtaken en bedrijfsdoelen - 3d Virtual reality (VR) of augmented reality (AR) - analyseren we samen met u op basis van de taakomschrijving de situatie en bieden u een strategisch beste optie oplossingen en nemen de volledige implementatie over. Telefoongesprek!

Videoverslag "Virtuele rondleiding door het CDP" op het forum "Open Innovations"

United 3D Labs Interactive Graphics Lab ontwikkelt virtual reality-oplossingen, waaronder:

  • industriële VR-simulatoren;
  • simulatoren in virtual reality;
  • museumexposities en interactieve VR-installaties;
  • virtuele rondleidingen;
  • spellen.
Wij werken met alle gangbare virtual reality-brillen - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. We gebruiken VIVE Tracking-volgsystemen, Leap Motion, Myo en Kinect-controllers. Wij gebruiken software onwerkelijke motor, Eenheid en Unigine.

×

Virtual reality ontwikkeld door United 3D Labs voor MIREA Branch in Fryazino.

Mysterie van virtual reality

Virtual Reality (VR) is misschien wel het meest mysterieuze en populaire onderdeel van computergraphics. Veel fantastische boeken en films prijzen de voordelen en schrikken ervan mogelijke gevolgen gebruik. Virtual reality neemt de gebruiker mee in een kunstmatige wereld gecreëerd door ontwikkelaars. In tegenstelling tot augmented reality, waarbij de basis een echt beeld is dat door een videocamera wordt uitgezonden, worden in virtual reality alle objecten gemaakt in computergraphics-ontwikkelingsprogramma's.

Verschillende toepassingen van virtual reality-technologieën zijn al tientallen jaren bekend, ze worden actief gebruikt in het leger, de ruimtevaartindustrie en de geneeskunde. Gewone gebruikers hebben de afgelopen tijd echt kennis gemaakt met virtual reality - met het verschijnen in 2016 van Oculus Rift en HTC Vive virtual reality-brillen, evenals allerlei VR-helmen voor mobiele telefoons.

Niet alleen VR-brillen

Opgemerkt moet worden dat virtual reality niet alleen brillen en helmen zijn. Configuraties met meerdere schermen, CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment) kamers, Virtual Reality Video Wall met een kijkhoek van meer dan 180 graden, enz., al deze oplossingen zijn ook ontworpen om de gebruiker mee te nemen in de virtuele wereld. Deze systemen zijn erg duur en zeer complex vanuit technisch oogpunt, maar tegelijkertijd hebben ze een aantal voordelen, te beginnen met de belangrijkste: het dragen van een nogal oncomfortabele virtual reality-bril is niet nodig.

Toepassing van virtual reality

Natuurlijk hebben de makers van computergames in de eerste plaats gebruik gemaakt van de kansen die een betaalbare VR-bril biedt - de gebruiker overbrengen naar de virtuele wereld van de game is natuurlijk veel interessanter (en belooft veel meer winst) dan dit te laten zien heel wereld op het beeldscherm. Maar relatief goedkope VR-brillen voor consumenten hebben serieuzere toepassingen. Wat vroeger alleen beschikbaar was voor het leger, dat een bril kocht voor 50 duizend dollar, is nu beschikbaar voor musea, scholen en instituten. Allerlei realistische virtuele rondleidingen, reconstructies van objecten en gebeurtenissen, virtuele experimenten, het vermogen om met eigen ogen te zien wat niet te zien is in echte leven- dat is nog maar een klein deel van de mogelijkheden die virtual reality-brillen bieden. En natuurlijk voor unieke kansen virtual reality om realistische simulators en simulatoren te creëren die in beslag zijn genomen door industriële ondernemingen.

Standalone virtual reality-headset

Het is de moeite waard om speciale aandacht te besteden aan het segment van draadloze virtual reality-brillen, zoals HTC Focus of Oculus Go. Ze verliezen natuurlijk van hun oudere broers Oculus Rift en HTC Vive in termen van complexiteit en kwaliteit van graphics, maar ze hebben een enorm voordeel: mobiliteit. Ze zijn niet aangesloten op een desktopcomputer. En ze hebben genoeg rekenkracht om projecten van dezelfde architecturale visualisatie of een kleine simulator te laten zien.

United 3D Labs interactief grafisch laboratorium nodigt u uit in onze demoruimte. We zullen graag de virtual reality-oplossingen laten zien die we hebben ontwikkeld en de belangrijkste modellen van VR-brillen die op de markt zijn demonstreren, praten over hun sterke en zwakke punten.